Vous êtes sur la page 1sur 3

CENTRO DE ESTUDIOS

TECNOLOGICOS INDUSTRIAL Y DE
SERVICIOS N 109

ROLANDO RIVERA CASTILLO


3AM-PROGRAMACIN
PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO
DESAROLLA SOFTWARE DE APLICACIN
UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA
A OBJETOS
Conceptos fundamentales de Java

2-1: Introduccin a Alice

3 Actividades prcticas

Objetivos de la leccin:
Identificar los componentes de la escena.
Crear y guardar un nuevo proyecto.
Agregar un objeto a una escena.
Comunicar el valor del almacenamiento de varias
versiones de una escena.
Codificar una instruccin de programa simple.
Utilizar el comando de copia y deshacer.
Comprender el valor de las pruebas y depuracin.
Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las
siguientes definiciones.

Editor de Lugar donde se agrupan las instrucciones


cdigos de programacin para programar la
animacin.
Cuando algo se rompe o no funciona
Bug como se espera en un software.
Primera escena de una animacin donde
Escena inicial se selecciona una plantilla de fondo y se
colocan objetos.
Proceso por el cual se buscan bugs en un
Depuracin programa de software.
Contiene las instrucciones que definen la
Clases apariencia y el movimiento de un objeto.

Recopilacin de objetos tridimensionales


Galera que se pueden insertare en una escena.

Argumento Valor que utiliza el mtodo para realizar


una accin.
Instancia del Lo que se llama a un objeto despus de
objeto agregarlo a la escena.
Lugar donde pueden seleccionar objetos
Editor de de la galera para agregarlos a la escena,
escena colocar objetos y editar las propiedades
de un objeto.
Plantilla de Fondo de la escena que proporciona el
fondo cielo, la tierra y luz.
Parte del cdigo del programa que define
Procedimiento la forma que el objeto debe ejecutar una
tarea.

Vous aimerez peut-être aussi