UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Conceptos fundamentales de Java 2-3: Procedimientos y argumentos Actividades prcticas Objetivos de la leccin:
Alternar entre, y describir las diferencias visuales entre, el editor de escena y el editor de cdigos
Localizar y describir el objetivo del panel de mtodos y el separador de procedimientos
Utilizar procedimientos para mover objetos
Agregar los siguientes procedimientos de programacin al editor de cdigos
Demostrar cmo se pueden modificar los valores del procedimiento
Crear comentarios de programacin
Reordenar, editar, suprimir, copiar y desactivar sentencias de programacin
Probar y depurar una animacin
Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Panel de Mtodos Panel que contiene el separador de procedimientos y funciones.
Procedimientos Parte de cdigo del programa que define la forma en que el objeto debe ejecutar una tarea. Editor de Cdigos Lugar donde se programa la animacin.
Funciones Calcula y responde a una pregunta acerca de un objeto.
Argumentos Valor que el procedimiento utiliza para completar su tarea. Indica al programa informtico cmo implantar el procedimiento. Orientacin Sentido de la direccin de un objeto. Comentarios Describe la intencin de las instrucciones de programacin