3AM-PROGRAMACIN PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO DESAROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Conceptos fundamentales de Java 2-5: Declaracin de procedimientos Actividades prcticas Objetivos de la leccin: Comparar y definir una animacin y un escenario Escribir un guin grfico Crear un diagrama de flujo de un guin grfico Describir la herencia y cmo se transmiten los rasgos de las superclases a las subclases Describir cmo implantar la abstraccin de procedimientos Demostrar cmo declarar un procedimiento Identificar y utilizar tcnicas de abstraccin de procedimientos para simplificar el desarrollo de la animacin Vocabulario: Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Escenario Historia que proporciona una finalidad a la animacin.
Procedimiento Procedimientos que crea el programador.
s declarados Algoritmo Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o resolver un problema. Herencia Momento en el que cada objeto de subclase recibe los mtodos y las propiedades de su superclase. Identifica las especificaciones de diseo para el Guin grafico escenario de la animacin. Dos tipos son visuales y textuales. Proceso de observacin del cdigo de programacin, Abstraccin identificacin de las sentencias de programacin de procesos repetitivas y extraccin de las mismas en sus propios mtodos con el fin de hacer que el cdigo sea ms fcil de entender y reutilizar.