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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS

INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N109

ROLANDO RIVERA CASTILLO


3AM-PROGRAMACIN
PROFRA. MARGARITA ROMERO
ALVARADO
DESAROLLA SOFTWARE DE APLICACIN
UTILIZANDO PROGRAMACIN
ORIENTADA A OBJETOS
Conceptos fundamentales de Java
2-5: Declaracin de procedimientos
Actividades prcticas
Objetivos de la leccin:
Comparar y definir una animacin y un escenario
Escribir un guin grfico
Crear un diagrama de flujo de un guin grfico
Describir la herencia y cmo se transmiten los rasgos de las
superclases a las subclases
Describir cmo implantar la abstraccin de procedimientos
Demostrar cmo declarar un procedimiento
Identificar y utilizar tcnicas de abstraccin de procedimientos
para simplificar el desarrollo de la animacin
Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes
definiciones.
Escenario Historia que proporciona una finalidad a la animacin.

Procedimiento Procedimientos que crea el programador.


s declarados
Algoritmo Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o
resolver un problema.
Herencia Momento en el que cada objeto de subclase recibe
los mtodos y las propiedades de su superclase.
Identifica las especificaciones de diseo para el
Guin grafico escenario de la animacin. Dos tipos son visuales y
textuales.
Proceso de observacin del cdigo de programacin,
Abstraccin identificacin de las sentencias de programacin
de procesos repetitivas y extraccin de las mismas en sus propios
mtodos con el fin de hacer que el cdigo sea ms
fcil de entender y reutilizar.

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