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Licenciatura en: ingeniera en computacin.

Incorporado a la U.A.E.M. Clave 091-E.


Materia: Transmisin de Datos.
Ttulo: Practica 2

Integrantes:
Bernal Evangelista Uriel Eden
Bernal Quintero Karen Lizbeth
Madin Acevedo Jos Ramn
Reyes Moreno Leonardo Daniel

Grupo: A

Docente: Richard Crdoba Fabila

Periodo escolar: agosto 2017-enero 2018

Introduccin
El presente proyecto consiste en la realizacin de un enlace de red por medio
de un cable utp el cual deberemos conectar a dos dispositivos los cuales sern
los medios de comunicacin es la continuacin de la practica uno pero ya es la
prueba de los cables para ver si lo que se hizo anteriormente se efectu
correctamente el cual nos permitir ampliar los conocimientos vistos en la
materia adems de interactuar y adentrarnos en el mundo de las
comunicaciones, as como su uso ventajas y desventajas de la misma,
Hay dos posibles formas de hacerlo las cuales son;
Por medio de un cable cruzado o tambin llamado crossover
Cable recto o normal
una vez que tengamos los 2 dispositivos que en este caso sern nuestras
laptops se conectaran por medio de cable cruzado para establecer dicha
conexin pero antes revisaremos si nuestro clave cruzado es el correcto esto
que nos da a entender que si no conectamos el cable correcto la conexin de
uno y otro dispositivo no se efectuaran una vez revisado que el cable sea el
correcto se conectaran de los extremos de cada lado de la computadora para
despus hacer la configuracin necesaria para lograr la comunicacin de uno y
el otro dispositivo y se puedan enviar y recibir archivos de un dispositivo a otro

Fundameto teorico
Para conectar dos ordenadores en red de rea local Ethernet es necesario
instalar una tarjeta de red en cada uno de ellos, habilitar la configuracin
correspondiente y realizar la conexin fsica con un cable cruzado.

A continuacin veremos algunos conceptos que nos ayudaran en la instalacin


DIRECCIONES IP
Las direcciones IP son nmeros de la forma 192.168.1.182, es decir, son cuatro
nmeros, separados por puntos e inferiores a 256.
+ DE DIRECCIONES IP
Las direcciones IP contienen nmeros del 0 a 255, quedando ambos
reservados dependiendo del tipo de red.
Una direccin IP se puede expresar como un conjunto de octetos binarios, con
valores desde 00000000 (0) a 11111111 (255).
CLASES DE REDES
Clase A
En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red.
El primer bit a la izquierda est en cero, lo que significa que hay 2 a la 7
(00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades.
Clase A
Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a:
2 a la 24 - 2 = 16.777.214 equipos
Clase B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 a la 14 (10 000000
00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes
posibles.
Clase B
Los dos bytes de la derecha representan los equipos de la red. La red puede
entonces contener una cantidad de equipos equivalente a:
2 a la 16-2 = 65.534 equipos.

Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los
primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 a la 21 posibilidades de
red, es decir, 2.097.152.
DIRECCIONES RESERVADAS
Estas direcciones son las siguientes:
Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la
creacin de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos
Estas direcciones son las siguientes:
Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la
creacin de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos.
SERVIDORES DE NOMBRE DE DOMINIO
A cada nombre de dominio corresponde una direccin IP.
El sistema DNS es un conjunto de bases de datos que contienen los nombres
de dominio y las direcciones IP que les corresponden
MSCARA DE SUBRED
En una direccin IP se establecen (segn sea de tipo A, B o C) unos nmeros
para identificar la red y otros para identificar el host (mquina), para ello se
combina la IP con la mscara de subred:
mascara tipo A -> 255.0.0.0
mascara tipo B -> 255.255.0.0
mascara tipo C -> 255.255.255.0

DIRECCIN MAC (Control de Acceso al Medio)


Todo dispositivo de red (modem, tarjeta de red, swicht, router, etc.) tiene una
direccin fsica o direccin MAC, que identifica nicamente ese dispositivo
hardware en todo el mundo (no hay 2 tarjetas de red con la misma direccin
MAC).
Desarrollo
La primera parte de la prctica consiste en contar 2 equipos, para esto
tenemos que hacer una conexin punto a punto, por lo tanto se utilizara cable
cruzado.

Una vez conectados los dos equipos es fue


necesario hacer la configuracin, la practica
requera que se hicieran 3 configuraciones (a, b, c)
Para realizar la configuracin entramos a las propiedades del Ethernet

Despus de eso nos fuimos a la propiedad de ip versin 4 y le asignamos una


direccin Ip (una de cada clase respectivamente)
Una vez conectada
fsica y lgicamente se tiene que ver que efectivamente este conectadas
mutuamente, para esto usamos el comando ping la consola, el cuan nos
indica si hay o no
respuesta por parte del
otro equipo.
Lo siguiente fue compartir archivos entre ambos puntos.

Para esto nos fuimos a las funciones de red

En esta parte nos aparecern los equipos que estn conectados (previamente
tenemos que dar permisos para que otros usuarios puedan acceder a nuestros
archivos)

Una vez
dados esos permisos podremos ver los
archivos que tiene la computadora con la que
estamos conectados y tambin podemos
manipular los mismos.

La siguiente parte de la prctica ser conectarse a un swith, en esta parte se


tiene que usar un cable recto (con configuracin A o B).
Una vez
estando conectado fsica y lgicamente se hace uso de un software que nos
ayuda a probar la red por medio de una conexin va remota donde se poda
manipular un equipo des
del otro.

Lo siguiente era tener un chat, para esta parte de la prctica tambin se hiso
uso de un software llamado win popup con el cuan podemos enviar mensajes
va chat a otro equipo (conectado a la misma red).
La ltima parte fue conectarse a una red con varios compaeros, en esta parte
tuvimos que conectarnos todos a la red (con ayuda de un switch), aqu tambin
se implement el uso de un software el cual tena ms control sobre otro
equipo (poda ser cualquiera que estuviera conectado en la misma red), los
equipos se identificaban con la direccin Ip.

Con este software se tena ms control sobre el otro equipo, con funcin es que
iban desde un chat hasta prender y apagar el otro equipo.

Conclusiones:
En esta prctica aprendimos a probar conexin de una computadora a otra
pudiendo manipular informacin o llevando informacin a otro lado de forma
fcil creando los cables utp teniendo en cuenta distintas conexiones de cables

Conclusiones individuales

BERNAL EVANGELISTA URIEL EDEN


Pue en mi opinin es indispensable aprender estas cosas ya que en algn
futuro podremos usar para una emergencia y as poder solucionar un problema
Conclusin KARENLIZBETH BERNAL QUINTERO
Como bien lo dije aprend a formar cables cruzados y directos con un
seguimiento de colores en ambos cables despus de esto se conect de una
computadora a otra obteniendo una instalacin de software y creando archivos.
JOS RAMN MADIN ACEVEDO
En concusin puedo decir que me agrado la practica ya que por medio de ella
pude conocer e interactuar los enlaces que hay en una conexin de uno a uno
o entre varios dispositivos conectados a una misma red adems del proceso de
checar por medio del aparato si estaba bien la conexin que hicimos o no y
anqu mi meta al salir no sea estudiar en profundidad, esto me servir para
conocer que hay un mundo muy amplio de los enlaces

LEONARDO
En esta prctica se implement lo aprendido en clase y nos ayud a saber
configurar y manipular una red adecuadamente,

Bibliografa
https://definicion.de/cable-utp/
https://jesusmelendresg.wordpress.com/2013/04/19/puerto-red-rj45/
http://tecnologia-facil.com
https://sites.google.com/site/stigestionydesarrollo-
1/tema12/1pinzascrimpeadoras

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