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. trouva sombres qu’émergea le culte de Shallya. Introduction L’imagination prend souvent des voies Schwarzenfels insoupçonnables. Des femmes et des dans une grotte naturelle du Roc Noir contigüe à celle jeunes filles au cœur pur. des pilleurs de tombes mission apostolique était extrêmement de passage dans les environs apprennent l’existence périlleuse et beaucoup périssaient dans éventuelle de la sépulture du puissant chef de guerre. espèces du bestiaire ne pourraient-elle pas Il a été bâti sur le Roc Noir (Schwartzenfels signifie vivre en paix ? Une telle utopie est-elle Roc Noir en Reikspeil). la découverte fortuite de Cette étincelle de foi. le « Célèbre au Combat ». avec le projet Gobelins. va entrainer une curieuse et delà le temps. unes réussirent à prendre la fuite dans une vallée très étroite (la Cicatrice) et trouvèrent Concomitamment à cela. alors que sœur Noir. vallée très étroite qui serpente à travers le Roc Noir. ils décident de le piller. Que se localisation précise n’est pas importante pourvu qu’il passerait-il si un miracle se produisait dans soit isolé d’un axe principal de communication et d’une le Vieux Monde ? Les différentes races et grande cité. Sœur Ragnachilde et quelques prosterne à sa dépouille mortelle et invoque Shallya. Sa une chanson de Queen. par tombe. une âme tourmentée qui implorerait sa Compassion (certainement souhaitait-elle réparer sa . une semaine avant l’arrivée des compassion de leur divinité tutélaire. Le terrible épisode des sœurs de Shallya ne Aux alentours de l’an Mille CI. était dévasté par les guerres incessantes des nations humaines naissantes. ne pouvait pas être partout en ces temps Après un court passage à l’auberge de Schwarzenfels. il y a 2500 ans. Les en maraude arrive dans la Cicatrice. C’est ainsi que l’idée de cette courte aventure m’a été inspirée par Schwarzenfels est un village typique de l’Empire. The Miracle. C’est Ainsi que tout Débute Synopsis La Cicatrice. Malheureusement pour eux. est un lieu de superstitions et de légendes sinistres. Roc Noir. les y emmurèrent pendable de lancer un raid sur le village de vivantes. L’Empire humaines ennemies. ils font la rencontre de l’Araignée Géante qui y a Ragnachilde et une dizaine de ses élu domicile. frelatée. 1500 ans plus tard. une bande de Gobelinoïdes refuge dans une grotte naturelle. joueurs. Warhammer ? C’est aux aventuriers de le décider. découvre inopinément la grotte embuscade de vils gobelins qui n’avaient des missionnaires de Shallya et le corps de guère de considération pour leur velléité de Ragnachilde. 1500 ans plus tard. funestes. roche de granit noir fendu par tenable dans le monde féroce et périlleux de une vallée très étroite (la Cicatrice). les royaumes barbares de ce peste et par les hordes de Gobelinoïdes qui qui allait sous peu devenir l’Empire n’étaient pas profitaient de ce désordre pour effectuer encore unifiés sous le patronage de Sigmar leurs raids meurtriers. A sa décharge. L’un est tué par l’abominable créature (la coreligionnaires passaient aux environs du carrière de pilleur de tombes n’est pas de tout repos). Le Vieux fut jamais connu mais la tradition populaire raconte Monde était encore plus ténébreux que qu’une terrible bataille s’y déroula entre deux tribus maintenant (ce qui est peu dire). ils trouvent l’entrée du complexe funéraire dans la Cicatrice. Le grand chef de guerre C’est durant cette époque trouble des âges Gundimar. dans sa fuite. Shallya Alléchés par le trésor funéraire. fille effectivement la mort dans la Cicatrice. groupe de 3 ou 4 personnages. plutôt vers la fin de leur première carrière ou au début de leur deuxième. inattendue incidence dans le village de Schwarzenfels. Ils s’affrontaient dans des luttes terribles et incessantes.. poussées par où les sœurs de Shallya allaient être emprisonnées l’espoir chimérique de cette nouvelle foi. Il fut enseveli de Verena et de Mórr. il est vrai. dont la transcendance guettait. Heldenhammer. l’infâme se bienveillance. voyageaient à travers le Vieux Monde pour apporter le message de paix et de De nos jours. allume le feu leur dernière demeure par un pilleur de divin de Shallya. dans le Roc En ces temps là. Leur aventuriers à Schwarzenfels. Aux portes de la mort. elles tombèrent dans une l’autre. Le plan et la description de Schwarzenfels sont donnés plus bas dans la partie – Promenons Nous Cette courte aventure est prévue pour un dans le Village -. ravagé par la A cette époque lugubre. d’affreux tourments. Schwartzenfels.

ils nous aident aux champs ou pour d’autres taches. un L’entrevue avec Schröder et Fiedler est décrite dans le Gobelin à leur trousse derrière eux (le paragraphe qui suit. 3 enfants courent en criant. Aux environs du voient pas cette situation d’un très bon œil ! village. carrément opposés. Ca c’est passé aussi naturellement que je vous le dis. afin qu’ils se remettent de leurs émotions. toutes chacun un verre d’eau-de-vie. s’ils ne sont pas curieux. Ses habitants accueillent les . Le Si les affirmations de l’aubergiste ne réussissent pas à miracle de Schwarzenfels a alors lieu. des Schwarzenfels Gobelins sont arrivés au village et on les a accueillis chaleureusement. Dès que les des aventuriers. surtout s’ils sont en manque d’action à la suite d’un long et ennuyeux voyage. L’Arrivée à « C’est sur. ne vont pas hésiter à se Cause lancer à la rescousse des enfants. penaud. l’aubergiste Schröder. Ses cheveux courts sont encore les arrêter. en la présence de Fiedler. touchés par des aventuriers. quelques personnes ne sont pas satisfaites rendre compte du silence des lieux. râblé. lors de leur promenade dans le village aventuriers font leur entrée dans le petit ou directement à l’auberge. Une réussite leur permet de se En effet. sont pris par un élan Tous affirment de même que les Peaux-Vertes à partagé de paix et de compassion Schwarzenfels sont inoffensifs ! Voila une nouvelle qui réciproques. Les arrêter les ardeurs belliqueuses (légitimes cependant) Gobelinoïdes et les villageois. Croyez-le ou pas mais tout se passe Bien pris ceux qui croyaient bien faire ! bien ! » Et c’est vrai. les choses se passent bien ainsi à Les aventuriers arrivent à Schwarzenfels par Schwarzenfels. la forêt laisse place à des champs. des aventuriers Défenseurs de la Mauvaise normalement constitués. faites intervenir d’autres villageois. une bonté irradiante.négligence envers les missionnaires). servi par le Gobelin divines qu’elles soient. En effet. Il s’agit de Franz Schröder et de L’entrée du village de Schwarzenfels est Thomas Fiedler. Il est petit. de la situation à Schwarzenfels. Son crâne est dégarni et il arbore une grande Sigmar m’écrase à l’instant de son marteau moustache. ouverte aux quatre vents et personne ne se Ces deux là ne vont pas tarder à aller à la rencontre trouve dans la tour de guet. personne du village peut déclarer au sujet de ce qui se passe à Schwarzenfels. noir corbeau malgré son âge. Ce n’est pas la peine de donner de plus amples informations. risque de les surprendre ! Mais comme rien de pur n’a sa place dans Une telle incongruité demande bien une explication. la situation à Schwarzenfels n’est pas acceptable. Jünger. quelques L’aubergiste et sa famille invite chaleureusement les humains au cœur corrompu restent aventuriers dans leur établissement et leur offre à insensibles aux meilleures intentions. Certains comme Dieter (c’est le nom que les aubergistes ont donné au Gobelin qu’ils emploient) vivent chez nous. Ils y sont même ils n’entendent aucun chant d’oiseau. Gobelin est les enfants jouent en fait à s’attraper). Les aventuriers arrivent à Schwarzenfels sur Voici. Depuis ils vivent avec nous et on se rend service les uns les autres. au visage dur et à précipitamment de son établissement pour la mâchoire carrée. ce que Jünger. c’est mon employé et que courts. car 2 villageois ne un petit chemin forestier. « Arrêtez donc ! Ce Gobelin ferait pas d’mal Fiedler à 50 ans. l’univers sombre de Warhammer. si je vous mens en disant que c’est même le plus vaillant que j’ai jamais eu ! » Pour Schröder et Fiedler. avec des membres à une mouche. du Nippelgefüllt (le Téton Farci) sort Schröder est un homme de 55 ans. Enfin presque. et se prennent dans les bras. dans le fond. ca peut paraitre incroyable. Insistez sur le fait inhabituel que les champs Tout n’est pas si rose dans le meilleur des mondes sont déserts et faites faire un test d’I aux aventuriers. Au moment où ils rattrapent le Gobelin pour Les aventuriers sont invités dans la demeure de l’occire comme il se doit. village. ou une autre ces entrefaites. mais c’est comme ça ! Ca fait une semaine à peu près. Les Gobelins vont chasser.

ils fermiers. Kristin sa irrémédiablement taxé de foyer d’hérésie. comment donner tort à chaussée se trouve la grande salle. Comment peut-on leur faire confiance ? Les Humains et les Gobelinoïdes Schwarzenfels compte à peu près 80 villageois : ont toujours été ennemis ! Qui plus est.Oratoire de Ulric 13. Les Bien entendu.Manoir du Burgermeister 11. et dont l’origine doit se la ressente également mais y sont moins perméables trouver dans la Cicatrice. Maison des Schröder 17. leurs 3 enfants et la vielle Gerda. Une petite chambre est occupée par Snürk.Ferme des Fiedler 16. femme. Grace au ensorcellement qui seul peut expliquer leur miracle. A l’étage il y a 4 leurs préoccupations et à leurs arguments.Temple de Sigmar 5. cultivateurs. Les informations et les lieux détaillés ci-dessous Afin d’empêcher que ces scénarios funestes décrivent ce que les aventuriers peuvent voir et se réalisent.Tour de guet 10. Tout cela est insensé ! Il est évident qu’ils préparent un dans le Village mauvais coup.par nuit. Ils prient les aventuriers de Quand cela n’est pas précisé. au rez-de- intentionnés. L’aile droite tant la situation à Schwarzenfels est est occupée par la cuisine de la vielle Gerda. un ancien marchand. souhaite développer un échange commercial avec la ville la plus proche où il a encore des relations. il en est fini de leur entreprise. Ils peuvent peut-être suspecter que ces deux là ne sont pas forcément bien L’auberge est en forme de U. Les personnages à l’Alignement répurgateur de passage viennent à Chaos y sont totalement immunisés. apprendre le sacrilège qui s’y déroule. ce ravin hérissé – il semble que l’action de grâce ne s’exerce d’une forêt lugubre. ils s’inquiètent tout village au moment de sa survenue . les villageois ne savent découvrir le pot aux roses. qui possède la ferme la plus importante du village. Les aventuriers comportement. le Gobelin.Ferme des Glaubentaal 4. Les . savoir ça. targue de faire les meilleurs tétons farcis de vache des environs (d’où le nom de l’auberge). Ses suspectent l’action d’un sortilège maléfique habitants et les Gobelinoïdes vaquent à leurs activités qui frappe les habitants de Schwarzenfels. Avec Fiedler. Ce sont en fait de vils adorateurs du Chaos. En réalité. Schröder et Fiedler vouent un culte grossier à Tzeentch en espérant faire fructifier leurs petites affaires.Gobelinoïdes chez eux.Ecurie des Pfeiffer 3. Ils doivent toutefois réussir un peuvent frapper Schwarzenfels si les test de FM pour attenter une action de nature autorités du culte de Sigmar ou un criminelle ou violente. l’aubergiste. Schröder. L’aile gauche est dévolue aux habitations de la famille.Bâtiment de la garde 9. Schröder et Fiedler sont bien apprendre au cours de leur visite. lieu de légendes pleinement que sur les personnes présentes dans le inquiétantes. communes dans la joie et la bonne humeur. chasseurs ou artisans. Ils espèrent qu’ils vont résoudre cette situation avant qu’elle ne Le Nippelgefüllt est la petite auberge familiale des s’ébruite au dehors et que le village ne soit Scholtz où vivent Jürgen. ces deux là qui se posent en sauveurs de Schwarzenfels sont de mauvais bougres. En outre.par jour.Forge des Eisenhemmer 6. une concorde parfaite règne.et gardent une autant des conséquences délétères qui attitude de neutralité. C’est d’ailleurs pour cela qu’ils ne sont pas touchés par le miracle. déterminés à savoir de quoi il en retourne et l’endiguer. Entrée de la grotte L’arrivée des aventuriers est donc une 1/ L’auberge du Nippelgefüllt (le téton farci) aubaine pour eux. qui se inconcevable. les aventuriers ne peuvent pas repas coutent 5/.Campement des Gobelinoïdes 7. Personne ne voudrait acheter des 1. Si cette histoire d’accointance entre des Gobelinoïdes et le village de Schwarzenfels vient à s’ébruiter. chambres doubles au mobilier sommaire.Ferme des Braunerkopf des Gobelinoïdes ! 15. la mère de Jürgen.Temple de Mòrr et produits provenant d’un village corrompu par cimetière 8.Maison communale 12. Ceci dit.Ferme des Düngergabel 14. Le prix d’une chambre est de 15/. Ils sont même concrètement rien au sujet de la légende de Gundimar prêts à les payer s’il le faut ! et des pilleurs de tombes. les Düngergabel ont même confié l’exécution des rites funéraires Promenons-nous de l’aïeule Adelaïde récemment décédée à leur sorcier démoniaque.Auberge du Nippelgefüllt 2. Au centre.

Pourtant les ch’vaux « C’est une histoire que les anciens racontent. on les a vu s’rendre au temple. avec eux ! Allez savoir…». Lorsque les aventuriers se étaient un peu bizarres. le chef Orque. Il est ouvert à « J’ai rien remarqué depuis la semaine toutes les heures de la journée et de la nuit. Un rapport au fourrage. Ewald Pfeiffer est le propriétaire de l’écurie. en train de nourrir ses cochons. je vous fais un bon prix pour l’tout. Les deux pilleurs de tombes ont passé une nuit à l’auberge avant de se rendre dans la 4/ Le temple de Sigmar Cicatrice.Scholtz l’ont affectueusement renommé « Comme j’avais d’la place derrière mes arbres Dieter. Le tarif pour les soins les Gobelinoïdes. que j’ai compris. Burkhard et pas normal d’abandonner son cheval et son Gerolf vivent ensemble à la forge. il se trouve à l’arrière de plaindre d’eux. c’est sur. A part deux voyageurs égarés. Quand au temple de Sigmar. Ralf est un homme débonnaire. les aventuriers vont leur rendre visite. Il est constitué eux. permet néanmoins de découvrir les cadavres de rats qu’il dissimule sous son lit. loups ou des sangliers. Cela ne l’ont adopté tout d’ suite ! » fait pas longtemps que je suis ici. La forge du village se trouve non loin de l’entrée. Il s’agit d’un petit temple en pierre. vit dans une petite maison juste me souviens qu’ils ont posé des questions derrière le temple. Niklas est tranquillement installé à l’entrée de sa « Les deux étrangers ? Ewald est pas content par ferme en train de fumer une pipe d’herbe. Sigmar lui-même a vivement combattu y travaille avec son fils. Un apprenti Gobelin leur prêtre main forte. mais il n’y a rien de vraiment voisins plutôt discrets. » demande son avis sur la présence des Peaux-Vertes à 2/ L’écurie des Pfeiffer Schwarzenfels. Grace à ferme des Glaubentaal et le cimetière. Enfin c’est pas bien grave quand mêm’ ». Dieter est « C’est sur. Elle appartient aux « Ca fait une s’maine qu’ils sont partis. Un test de Recherche (I) réussi entendu dire sur eux. voisine du bâtiment de garde. Le campement des Gobelinoïdes Les deux frères ont vu les pilleurs de tombes se rendre se trouve juste à côté de leur ferme. mais sait manier le marteau je peux vous dire. Ralf Bürger. En fait. sa femme Julia. au sur la légende de Gundimar. Ca semblait être de Gobelin travaille dans le poulailler. desquelles se trouve la yourte de Brizsnot Œil-cruel.» et leur charrette à l’écurie. ben c’est pas vrai ! ». Ca laisse du temps libre ! ». Les aventuriers peuvent la fouiller s’ils fruitiers. Ils sont toujours là 5/ La forge des Eisenhemmer quand les aventuriers arrivent à Schwarzenfels. En fait. les voies de Sigmar sont impénétrables.par cheval/jour. Ewald en C’est peut-être lui qui veut que nous nous réconciliions est très satisfait. il En ce qui concerne la légende de la bataille où parait qu’ils ont plutôt l’habitude d’monter des Gundimar a trouvé la mort. deux petits hommes maigres et va m’payer pour l’foin ? C’est quand même mats de peau d’une trentaine d’années. j’leur ai proposé de s’installer là. Je Le prêtre. voila ce qu’il peut répondre. qu’leurs sangliers font des dégâts et qui correctement nourri par les Scholtz mais la font partout. Ils ont passé une nuit. C’est étonnant. » « C’est sur le Gob’lin est pas très costaud. Si on lui m’ont payé et sont partis. C’est des veulent. Il « Bien entendu. Qui frères Eisenhemmer. je vous avoue que je Les pilleurs de tombe ont laissé leur cheval ne me suis pas vraiment renseigné sur la question. J’leur ai dit que j’pouvais les mettre avec cuisine de la vieille Gerda ne convient pas mes cochons mais c’est pas dans leur habitude à ce vraiment à ses goûts naturels. Si vous êtes enfant. tout ce qu’j’avais intéressant. mais sont Le campement se trouve au Nord du village. et nous lui en rendons grâce… mais et le fourrage est de 1/. mais j’ai pas eu à me rendent au temple de Sigmar. j’peux vous l’dire. et leurs 2 enfants de un Gob’lin qu’a un marteau ! Ya bien que lui et 15 et 17 ans cultivent des champs de Schröder qui s’en plaignent ! » céréales. dernière. Un vous savez. Gobelin travaille avec les Pfeiffer. » « J’l’aurais pas cru mais les Gob’lins travaillent bien. entre la pas feignants. sans femme ni attelage de cette façon. les travaux des champs vont plus vite d’une dizaine de tentes en peaux de bêtes au milieu qu’avant. Fiedler me dit 3/ La ferme des Glaubentaal que c’est pas une bonne idée que de tourner le dos à Niklas. bons sigmarites pourtant. intéressé. « Au début il savait pas trop faire. Une tente est occupée par une demi- . A y repenser. parce qu’ils 6/ Le campement des Gobelinoïdes paraissent pas costauds comm’ca. ils sa maison. ils petit ventre rebondit.

Gobos remise en question par le reste de la bande travailler Hom’s. La tente de Fiongaz Krot’molle. les divinités principales de leur dans leurs taches quotidiennes et en échange. bien que l’Orque ne s’en violents. les aventuriers vomissent leur goûter. Sur son bouclier est représenté le symbole perchée dans un arbre. sombres sous une chemise de mailles à manches le chaman. certaines sensibilités individuelles peuvent les Règles spéciales : vision nocturne portant à 10 empêcher de gouter à cette curiosité mètres. Les Orques molestent les Gobelins qui eux. vicieux. les Gobelinoïdes sont l’hospitalité de Brizsnot. Brizsnot Œil-cruel s’inquiète de leur mêmes se vengent en torturant les Morveux. ceux-là panthéon étant Gork et Mork. Dotations : vêtements sombres. WFRP1 p227. Il porte un casque et des vêtements des détritus. vous laisse imaginer la recette de cette boisson à un Nain. même de mots pour les exprimer. anthropologique. lui et sa sont très superstitieux et chaque aspect de bande se sentent à leur place à Schwarzenfels. c’est que manufacturés. messager de Gork et de Mork. santé. Chef Orque Les Gobelins Physique : Brizsnot est un Orque classique Physique : ce sont des Gobelins classiques (voir le tel que décrit dans le livre des règles de livre des règles aux pages 219 et 220). d’anneaux où sont accrochés des crânes de . L’autorité du chef Orque n’est pas « Ouais…Gobos bien ici. voire exclusif. Ses oreilles sont percées au miracle. belliqueux. Œil-cruel caresse harmonie. casque (1PA tête). pire. sont toujours au service de leurs massacrer Hom’s ? » Brizsnot Œil-cruel hausse les congénères. La loi du plus fort est le principe ces délicieux mets est une épreuve intestinale.douzaine de Morveux qui s’entassent dans petits animaux. L’Orque remercie chaleureusement les Morveux de la Les différentes races Gobelinoïdes qui qualité de leur service. Cependant. et formalise pas trop. Ils aussi étrangement que cela peut paraitre. courtes. Pa d’problèm’. il jouit d’une forme de respect craintif. Brizsnot Œil-cruel. ses propres congénères. les aventuriers. sommaire et détériorée de l’Occidental. Ce n’est pas très poli de refuser Dans leur état naturel. grâce au miracle la culture Gobelinoïde. chemise de mailles à Ce passage de l’aventure peut s’avérer manches courtes (1PA tronc). « Hom’s malades ? Hom’s p’tits et faibles com’ Snots. Ca être et les Morveux. S’ils vivent en leur donnent de la nourriture et des objets paix dans un village d’humains. En tant que d’un œil balafré. Une dizaine de Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce sangliers se promène librement dans le au miracle. Chaman Gobo soigner Hom’s ! » Schwarzenfels. Hom’s accueillir bien Gobos. la consommation de j’en passe. est à l’écart du campement. avec une franche cordialité et les invite à Les Morveux n’ont quant à eux pas vraiment d’idées ni l’intérieur de sa yourte. méchants. tout cela n’est plus de mise. qui régit leur société. C’est pour les aventuriers une bouclier (1PA partout). Brizsnot Œil-cruel en vient même à Gork et Mork en ont décidé ainsi. Brizsnot Œil-cruel accueille les aventuriers Dans le fond les Gobelins tiennent le même discours. plus petits et plus faibles que eux. épée simple. Les leur vie trouve sa signification dans la Gobelinoïdes rendent service aux habitants du village religion. tout en bas de la pyramide vouloir Gork et Mork…bah ? Pourquoi Gobos sociale. composent la bande de Brizsnot Œil-cruel vaquent à leurs occupations en parfaite « Ca être bons Snots ! ». On ne peut pas reprocher à Des Morveux apportent diligemment du jus’d’pus (je un personnage de confession sigmarite. grâce au miracle de hmm. Une cicatrice profonde qui court de son front jusqu’au menton barre son Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce œil droit. Si cela arrive. quoi que la hiérarchie persiste affectueusement le crâne d’un Morveux encore. Sur un majeur. Les Gobelinoïdes parlent une version très En d’autres termes qu’il peut manifester de la sorte. Bien sur. occasion unique d’approcher au plus près de Traits psychologiques : aucun. Bien entendu. coquasse. d’élargir jusqu’à ce point sa Gobelinoïde) et des friandises d’rats qu’il partage avec tolérance. campement. C’est une réprouver sa cruauté passée envers les humains et réponse suffisante pour eux. test d’Ex10 raté. épaules avec un sourire marqué d’incompréhension.

grâce au le fait claudiquer). Cela lui a d’ailleurs valu des problèmes (le chef Orque Brizsnot Œil-cruel lui a brisé une jambe suite à un sortilège qui a mal tourné). Méditation. sur lequel sont accrochés de 2D. sac contenant des composants pour ses sortilèges (cadavres d’araignées. Feux Follets Düngergabel est décédée à l’aube de ses 79 (M. du au miracle. excréments divers et C’est un petit temple en pierres sombres. un cadavre d’écureuil en guise de couvre-chef. Zone de Silence (M. Il ne sait pas pourquoi ni pour A&T). il n’y a pas de prêtre de Incantations – Magie Mineure. ans. c’est le chaman mineure). Fiongaz est un piètre magicien.1R reste expérimentale.+10P).36. Son savoir lui est communiqué par les dieux miracle grâce à la consommation de champignons vénéneux. ainsi que celle d’autres 10 mètres. la vielle Franziska Sortilèges : Malédiction (M. du Vieux Monde. de borborygmes intestinaux. insectes et de nourriture avariée qui lui causent des hallucinations et.et il s’en Traits psychologiques : aucun. ce qui répand une Règles spéciales : vision nocturne portant à 10 odeur immonde dans le temple. mineure). dagues (+10I. Débilité (M. Guérison des Blessures Légères (M. Chaman Gobelin nv1 Physique : ce sont des Morveux classiques Physique : Fiongaz présente la morphologie classique (voir le livre des règles à la page 225). Dotations : manteau pouilleux. Fiongaz mètres Krot’molle bredouille des paroles incompressibles qu’il accompagne de chuintements.Fiongaz a sacrifié quelques Fiongaz est exempt de tous les facteurs chauves–souris et immolé un sanglier. funéraires sont généralement effectués par Théologie les prêtres de la ville la plus importante ou par des prêtres itinérants. poils de sangliers.150. Langue Hermétique –. ils le trouvent en train de pratiquer Traits Psychologiques : comme l’ensemble des des rites funéraires quelque peu Gobelinoïdes de Schwarzenfels. 2D. mineure). miracle Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce Règles spéciales : vision nocturne portant à au miracle.Dotations : armes simples. Sons (M. Lorsque les aventuriers se rendent au temple. comment cela fonctionne . des problèmes intestinaux (d’où son nom). En outre sa . Points de Magie : 8 Il y a quelques jours. de bataille nv1). de Bataille et Cléricales Mòrr qui officie à Schwarzenfels. bataille nv1). Comme c’est souvent le cas dans les villages Compétences : Alphabétisation – Occidental -. ou les effets sont imprévisibles . stupéfiants. En l’absence de prêtre. Les rites nv1. FE3 . mineure). muni d’un bâton.). bâton. Règles spéciales : vision nocturne portant à d’araignées venimeuses. de crachats et autres inconvenances. multiples fétiches. Il est vêtu d’un manteau pouilleux en fourrure d’une Alignement : normalement Neutre mais Bon créature des Badlands similaire à une hyène et porte grâce au miracle. d’un Gobelin mais sa jambe gauche est atrophiée.-20P) et frondes (24.. Les Morveux Fiongaz Krot’molle. de Gobelin qui s’occupe de ses funérailles. 10 mètres. magie.. Magikane. variés. Il est Dotations : armes improvisées (-10I. de rats et de chauve-souris.quoi que souvent rien ne se produit.. c’est inévitable. qui lui sert autant d’ustensile magique que d’aide à la marche (sa jambe handicapée Traits psychologiques : aucun. grâce au fiche. etc. cadavre de la vieille. Haine à l’encontre des Nains et Peur dans des soucoupes placées autour du des Elfes). comme celle de tous ses collègues chamans. Le sol psychologiques qui incombent normalement à sa race et les murs sont aspergés de sang et de (c'est-à-dire Animosité envers tous les autres viscères et les organes de l’animal brulent Gobelinoïdes. multiples insectes. . 7/ Le temple de Mòrr et le cimetière champignons.

A l’intérieur se manoir. il les reçoit dans un Ces pratiques rituelles ne sont pas édicter salon au rez-de-chaussée. des Souterrains et villageois et certains vivent même chez eux. le Guide des un grand bonhomme de 1. Ce devait être des voyageurs de ruraux et une petite pièce aveugle qui sert de Middenheim ou du Middenland ».» cependant neutre. bien que occupant une seule élévation de terrain du village. Goffic reste minime. Ses disciples sont par conséquent la j’ai rien à leur reprocher. mais quoi ce puisse être. qui se chargent de l’apaiser Le manoir est au sommet de la petite colline qui grâce à des sacrifices sanglants réguliers domine le village. Personne valeur durant cette vie passée et du ne va jamais là bas ! Seul Sigmar sait ce qui s’y cache prestige de sa mort. ainsi que le dieu aux mains épaisses. mais cependant. solidement humanoïdes. Vous savez quoi ? On est plus en nomadisme. C’est une construction en bois placée au sommet de la Pour ces raisons. Malgré ses 65 ans. il tient en gros le même communément est une tête de taureau discours que l’ensemble de ses concitoyens : noir stylisée. Il n’a par contre aucune information à donner au sujet On ne peut pas réellement dire qu’il existe de la tombe de Gundimar. ils sont les bienvenus dans le village. plus personne n’est posté en faction. 8/ Le bâtiment de la garde Kreutzberg a vu les pilleurs de tombes se rendre à Cette maison en bois se trouve au pied de la l’oratoire d’Ulric qui se trouve juste à côté de son colline et de la tour de guet. la propagation du culte de Gobelinoïdes. Je ne vois pas pourquoi je plupart du temps contraints au leur dirais de partir. un ancien avoué d’une grande Morveux (Snotlings) ou d’autres races ville. Quand les aventuriers viennent le rencontrer. par Goffic lui-même. de rats. un ancien sergent de Goffic. C’est Goffic est le dieu de la Mort. sachant que de toute façon. Gerhard a encore fière allure. Ils rendent de nombreux services aux Gobelinoïde de la Nuit. qu'ils le veuillent ou non. prison. des forces immuables de la Fatalité et du Les aventuriers ne peuvent guère attendre une Destin. constituée que du vieux Gerhard. date du début du miracle et de l’arrivée des Gobelinoïde. le dieu Schwarzenfels. une garde à Schwarzenfels. son âme accompagner dans la Cicatrice par exemple. « Pourquoi j’irai les embêter. réprobation dont ils sont victimes est entouré de certains de nos semblables. Il n’y a des Cavernes. le dieu de la Mort. que Schröder et Fiedler qui s’en plaignent mais tant que tout se passe bien. de loups. mais les Peaux- semble qu’il existe des liens entre les Vertes semblent bien s’acclimater à la vie à disciples de Goffic et d’Œil-Rouge. ». tous auront irrémédiablement à 9/ La tour de Guet faire avec Goffic. ils se tiennent à carreau. j’ai vu ces deux étrangers à l’oratoire d’Ulric chambre pour accueillir des patrouilleurs l’autre jour. trouve la chambre de Gerhard. Mais son arthrose le fait souffrir. comme de les Lorsqu’un Gobelinoïde meurt. car elle n’est . Il « Je comprends votre étonnement. et du Destin Au cas où cela s’avère nécessaire. Depuis 1 place importante dans la mythologie semaine. bâti et à la grosse barbe grisonnante. c’est une mauvaise idée. que ca y reste ! Bien sur si Les Gobelinoïdes se le représentent j’avais 20 ans de moins je vous aurais comme un Orque Noir portant une armure accompagné…mais là j’suis désolé. une autre « Oui. Le Burgermeister de Schwarzenfels de sangliers. la défense du (Les informations sur le dieu Goffic ne sont pas village peut être assurée par une milice formée d’une officielles. Le symbole qui le représente habitants de Schwarzenfels. 10/ Le manoir du Burgermeister Sa vénération échoit donc généralement aux chamans. voire de est Victor Kreutzberg. il ne semble pas s’en plaindre pour autant.90m aux épaules larges et Ames des Gobelinoïdes. est jugée par Goffic avant d’être « Vous voulez aller dans la cicatrice ? J’vais vous réincarnée par Larekk en fonction de sa donner mon avis. Leur position par rapport à la sécurité ici à Schwarzenfels que dans toutes les villes. » noire et brandissant une large épée à Au sujet de la cohabitation des Gobelinoïdes et des deux mains. de Ian Ward). Elles proviennent du Projet Gobelinoïde dizaine d’hommes adultes en état de se battre. quelconque aide de sa part. Victor est un homme âgé de 55 ans. de la Fatalité la garde de la grande ville la plus proche à la retraite.

2 cependant moins de conviction que lui. » est gravé un bas-relief noirci par la suie du 16/ La maison des Schröder feu sacré. des Gobelins leur rendent service. je les inviterais à la maison. Il s’agit de la scène face de la ferme des Fiedler. s’élance un grand arbre entouré de loups. Franz Schröder n’est pas le genre d’homme que l’on contredit. Adelaïde s’en plaint auprès d’eux. ils le découvrent bois bâtie au bord de la Cicatrice. En vérité. Sur un test d’Observation (I) réussi. que son origine provient certainement de la Cicatrice. Son corps est au temple de Mòrr. et y une année complète. l’autre jour. Faut juste s’méfier des plus p’tits colline et du manoir du Burgermeister. si ca ne tenait qu’à moi. Dans le village. A l’intérieur brûle un feu qui est est absent. Ca nous aiderait L’autel est un petit monolithe rectangulaire bien nous autre. elle se La mère de Ralf. aux longs cheveux noirs filasses et au tempérament très effacé. parents. elle Gobelins les aident dans leurs tâches. Elle a pour vocation de réunir les habitants de Les Braunerkopf ont aperçu les deux pilleurs de tombe Schwarzenfels lors des conseils du village. c’est le chaman « Ces Peaux-Vertes semblent pourtant de bonne foi. Franz Schröder et sa commémorative des funérailles de femme Magda y vivent seuls. à l’oratoire d’Ulric qui se trouve en face de leur ferme. En l’absence d’un prêtre. Thomas Fiedler est le seul mais tout le monde à Schwarzenfels a oublié fermier du village qui engage des tacherons. S’il « J’comprends pas pourquoi y s’entête comme ça ! vient à s’éteindre. jours. En qui s’cachent pour roupiller. C’est un petit 15/ La ferme des Fiedler monument carré très ancien érigé en pierre. 12/ L’Oratoire d’Ulric « Ouais. . le prochain hiver durera Tous les autres les ont accepté les peaux-vertes. de Mòrr n’peut pas le faire. Franz et Magda sont chez eux. Ralf ne partage pas tout à fait son avis mais n’ose pas le en est très satisfait. personne ne se s’y rend jamais. anciens de Schwarzenfels. En son absence. femme habitent la ferme. » Enfin. sa femme et leurs En la présence de son mari. j’ai vu deux étrangers à l’oratoire. la vielle Franziska confie aux aventuriers. On y voit des druides pratiquer des rites et des guerriers procéder à un festin Quand les aventuriers se rendent à la demeure du autour d’une montagne au sommet duquel couple Schröder. vit avec sa femme mémoire du grand chef de guerre Gundimar. Il insiste encore sur le du Roc Noir où a été inhumée la dépouille de fait que quelque chose se trame à Schwarzenfels et Gundimar. contredire. scrupuleusement entretenu jour et nuit. Si un prêtre dénommé Gundimar y aurait trouvé la mort. Thomas de l’Hiver. Elle se trouve en sans difficulté. Ce n’est pas facile l’travail à la ferme qui rappelle la forme d’un tombeau sur lequel vous savez. La ferme appartient à Ralf. Un grand chef de guerre d’leurs morts eux aussi ? Ya pas d’raison. Tout le monde travaille dur à la ferme des il n’est vénéré seulement qu’en tant que dieu Fiedler. Adelaïde et leurs 4 enfants. 13/ La ferme des Düngergabel Son épouse est une femme chétive. Lorsque les aventuriers s’y rendent. j’vois pas l’problèm. 11/ La maison communale « J’trouve rien à dire. La Franz Schröder tient le même discours scandalisé montagne est percée par une entrée à sa qu’au préalable (voir le paragraphe . jeunes garçons du village voisin loués par leurs Il n’y a pas de prêtre d’Ulric. Thomas Fiedler.« J’ai entendu parler de cette légende par les Les Düngergabel n’y trouvent rien à redire. Comme aux autres paysans de Schwarzenfels. Ceux qui habitent au bord disent entendre Hänsel. est décédée il y a quelques de Franz reste tangible. deux sa signification.Défenseurs de la base. Gundimar. plus haut). Magda se contente 3 enfants. parait qu’ils travaillent bien en plus. Il y aurait eu une bataille dans la Cicatrice il y a très « Vous croyez qu’y n’savent pas s’occuper des âmes longtemps.». Gobelin qui s’occupe des rites funéraires. montrant céréales et élèvent quelques animaux. peu importe les histoires qui entourent 14/ La ferme des Braunerkopf cette vallée. Les Düngergabel cultivent des d’opiner de la tête et de répéter ce qu’il dit. les aventuriers s’en rendent compte. leurs 2 enfants et le cousin de sa parfois des bruits bizarres.» L’oratoire dédié à Ulric est juste à côté du manoir du Burgermeister. La ferme des Fiedler est la plus grande de L’oratoire est en fait un cénotaphe élevé à la Schwarzenfels. La maison des Schröder est une grande bâtisse en S’ils inspectent l’oratoire. sa femme. Il s’agit en fait de l’entrée de la grotte mauvaise cause -. Ils font leur part du travail C’est une bâtisse en bois située au pied de la comme nous autre. quoique le poids de la censure Düngergabel. » temps normal personne ne s’y trouve.

sans tenir compte d’aucun pente. libérant alors les victimes ne sait jamais. ce lieu est chargé de superstition et de légendes Lorsque une attaque cause une perte de points de B. des marécages fangeux. funestes. Un personnage capturé par des Joncs de Schwarzenfels. Avec la Cicatrice à côté. Elle passe en contrebas Dommage en un seul coup à la plante ou en de Schwarzenfels. Quand les monticules. Les buissons en question sont des et brumeuses. Le plafond assaillent. . Ils protègent l’entrée du Le sol d’humus est nivelé par des souterrain funéraire de Gundimar. une forêt primaire à la végétation continuent à hanter les lieux sous la forme de dense s’y est développée. le • 6 : les deux bras de la victime restent libres.4 ou 5 : un seul bras seulement est pris. Leurs yeux rougeoyants brillent Joncs Sanguinaires. on les incite à se retirer. » Règles Spéciales : les branches flagellantes d’un Jonc sanguinaire comptent pour une seule attaque par Constriction d’une portée de 1d6 mètres. ils sont immunisés à toute autre règle de reconnaitre avant qu’ils attaquent. fois j’entends des bruits bizarres. Buisson de Joncs Sanguinaires Dotations : chemises de mailles à manches courtes (1PA tronc). Le déshonneur de ne pas avoir pu moussus sont colonisés par des empêcher la mort de leur chef de guerre les retiennent champignons et autres parasites végétaux. Depuis la l’arme. Personne n’ose s’y aventurer. réussissant un Test de Fx10. il y a 2500 ans. armes simples. Alignement : mauvais Physique : les Joncs Sanguinaires paraissent être de grands arbustes normaux. bataille entre les deux factions humaines ennemies et la mort de Gundimar. Revenants Sur un test d’Ecoute. Des détenues. Il y en a beaucoup dans ardemment. Dites-leur qu’ils leur Physique : les revenants n’ont pas de substance semblent y avoir vu bouger quelque chose à matérielle et apparaissent comme des formes sombres l’intérieur. dans le monde des vivants. les aventuriers entendent des bruits dans des buissons autour d’eux. Il y le Roc Noir. Une attaque réussie cause 1d6 Points de Dommage et peut immobiliser la victime. La Cicatrice est longue de Sanguinaires peut s’évader en infligeant 3 Points de presque 200 mètres. Lancez 1d6 : La Cicatrice • 1 ou 2 : les deux bras de la victime sont pris. Ils les attaquent s’ils s’y endommagées qu’ils portent sur des vêtements en engagent. Léger 30%. lambeaux. Ils sont vêtus d’armures rouillées et la Cicatrice. peut-on vraiment leur Alignement : neutre faire confiance ? Je ne sais pas…il a peut- être raison quand il dit qu’il se passe quelque Traits Psychologiques : les Joncs Sanguinaires sont chose de pas très clair à Schwarzenfels sans immunisés à tous les effets psychologiques mais le feu qu’on le sache.mais comme dit Franz. casques (1PA tête). Les arbres Revenants. La Cicatrice est une vallée étroite qui coupe • 3. En dehors de Identification des Plantes peuvent les cela. la victime est entrainée vers le tronc de la plante où 1d6 Points de Dommage lui sont infligés chaque On accède à la Cicatrice par une étroite Round suivant. Cet endroit me fait peur. des aventuriers s’en approchent les Revenants les trous et des arbres abattus au sol. de végétaux ne permet pas de distinguer le ciel. Sa Faune et sa Flore Les Revenants de Gundimar Malgré le peu de lumière qui parvient à s’y Des guerriers de Gundimar morts au combat engouffrer. Traits psychologiques : les Revenants sont sujets à Seuls des personnages ayant la compétence l’Instabilité en dehors de la Cicatrice. une centaine de mètres avant l’entrée modificateur. « Célèbre au Combat ». Elle ne peut plus attaquer. formée par un cours d’eau a 50% de chance que ce soit le bras qui porte vigoureux aujourd’hui disparu. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes. psychologie.

les aventuriers se frayent un surprendre son monde. magiques. est resté là. La Salle du Bras Lorsque le score de F atteint 0. Les branches des 30% réussi. 1 point de B représente 10 araignées. La Un des pilleurs de tombes a fini sa carrière ici.Règles spéciales : les Revenants ne chemin sans problème. mènent aux salles 2 et 3. Les pierres qui laisse un étroit aventuriers peuvent déjà s’y être confrontés passage vers la galerie 9. 3. F perdue peut-être regagnée au rythme de 1 L’Araignée Géante les a surpris par derrière. Elle aime d’I réussi. L’entrée Cette salle est oblongue. L’Araignée Géante a emmené son cadavre dans son repaire (salle 8). La localisation de son attaque est toujours les jambes. sur un test qui arrive subrepticement dans leurs dos. Le feu d’une torche est un excellent moyen Sur un test d’Ecoute Léger pour se frayer un passage. elle meurt d’épuisement. Le point/jour de repos total. Au dans la Cicatrice. Grâce à cette technique. Règles spéciales : la nuée d’araignée est considérée comme une seule créature. Au Nord-est. elles peuvent se déplacer au toujours dans sa main. La morsure de ces araignées n’est pas venimeuse. sinon les branches peuvent être blessés que par des armes parviennent à les égratigner et ils perdent 1 point de B. les aventuriers Joncs Sanguinaires reculent devant la entendent l’Araignée Géante flamme. L’obscurité qui y règne est totale. il y a un trou d’eau L’entrée de la grotte est obstruée par un devant un éboulis de grosses buisson de 2 Joncs Sanguinaires. La Salle au Passage 1. S’ils ne l’entendent pas. vidée de son énergie vitale. la nuée perd 1A. Elle ne peut être réellement blessée que par le feu ou la magie. La torche qu’il tenait est éthérées. de sang. lorsqu’ils réussissent une attaque. le sol est taché travers d’objets solides sans pénalité. La Salle de la Nuée d’Araignées Cette petite salle circulaire dissimule une Nuée d’Araignées. Cette attaque malheureux s’est bravement défendu mais n’a pas compte comme une Attaque Magique. Autour du bras. Elle attaque une fois et continue sa route. Les caractéristiques du Nord et à l’Est des galeries Jonc Sanguinaire se trouvent plus haut. arraché par une morsure de Comme les Revenants sont des créatures la créature. Les galeries et les salles des souterrains sont assez larges pour que les aventuriers Nuée d’Araignées puissent y progresser debout. La nuée n’attaque les aventuriers que s’ils se trouvent sur son chemin. Le Complexe Funéraire de Gundimar 4. Une source de lumière est indispensable. Quand les aventuriers rentrent dans la salle. des centaines d’araignées sortent de dessous Le Roc Noir les cailloux et rochers du sol pour se diriger vers la tanière de l’Araignée Géante (salle 8) en passant par la galerie 7. ils . leur victime perd 1 point de F. toutes les autres attaques ne tueront que 1d6 araignées. Pour chaque perte de 10 araignées. Physique : cette nuée est constituée d’une centaine d’araignées qui forment une masse circulaire de 3 mètres de diamètre. Alignement : neutre Traits psychologiques : la nuée est immunisée à toute psychologie. survécu. En combat. 2. Un de ses bras.

part pour un érudit compétent en Linguistique ou L’Araignée Géante qui a déjà eu à faire aux Connaissance des Runes sur un test d’Intelligence - Squelettes s’en protège. Ils ne carapace compte comme une armure de peuvent donc pas être contraints de quitter le combat. bouclier (1PA partout). Un personnage C’est par là qu’un des pilleurs de tombes a compétent en Langue Hermétique Magikane peut les réussi à s’enfuir. la dose Alignement : Mauvais supplémentaire de poison provoque la mort du personnage en 1d6 Rounds. les Squelettes s’affaissent et ne se relèvent pas. La Salle du Tombeau de Gundimar L’entrée de la sépulture est barrée par une lourde pierre plate redressée sur laquelle sont gravées une L’entrée de cette salle est recouverte d’une couronne et une inscription antique indéchiffrable. les 4 Traits psychologiques : l’Araignée Géante Squelettes se réveillent de leur sommeil éternel. Sur un test d’Observation (I) réussi. elle a été blessée par les pilleurs de protéger la dernière demeure de leur chef. Ils ne a Peur du feu. armes Somnolente pour 1d6 heures simples (épée. L’inscription dit . le sortilège ne fonctionne plus et les Squelettes s’effondrent. salle. Le trou d’eau est profond de 1 mètre. La Salle des Squelettes Règles spéciales : si le symbole magique est enlevé de la salle. Leurs armes et leurs armures sont Si la victime échoue à un Test contre le brisées et rouillées. Des personnages qui 4 Squelettes souffrent du Trouble d’Arachnophobie sont sujets à la Terreur. Alignement : Mauvais Quand les aventuriers rentrent dans la salle. Ses multiples yeux à facettes la salle. Heureusement pour les gisent là depuis plus de deux millénaires. Une Dotations : casque (1PA tête). les brillent dans l’obscurité. 5. 6. Contrôle des Mort- Vivants. est mordue une seconde fois. cotte de mailles (1PA fois ce laps de temps passé. à part si un Traits psychologiques : les Squelettes sont Test contre le Poison est réussi. à grande et épaisse toile d’araignée. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes. Si le symbole est retiré de la infectée de pus sur son corps. hache. Le Des glyphes magiques similaires au Magikane qui sont passage vers la galerie 9 est trop étroit pour gravés sur les murs permettent de les animer quand que l’Araignée Géante puisse l’emprunter. Sa robuste immunisés à toutes les règles de psychologie. Un symbole religieux en forme de spirales entrecroisées qui fonctionne de consort avec les Physique : cette Araignée Géante velue aux glyphes pour le maintien temporel de ce sortilège est épais poils noirs fait près de 3 mètres placé dans une petite niche naturelle dans la roche de d’envergure. Poison (Ex10). Ils normalement. la victime est tronc et jambes). Un de tombes et ne possède plus que 9 points personnage compétent en Conscience de la Magie de B. Elle salle 6 où se trouve le tombeau de Gundimar. Araignée Géante Le sortilège incanté est équivalent à celui de Magie Nécromantique de niveau 2. Si une victime paralysée 25% de chance de se briser quand elles touchent. Règles spéciales : l’Araignée Géante Physique : ces Squelettes millénaires sont en attaque avec 2 morsures venimeuses/Round. A part cela elle est immunisée les attaquent que s’ils essayent de pénétrer dans la à tous les autres effets psychologiques. quelqu’un pénètre dans la salle.sont surpris et ne peuvent rien faire d’autre C’est dans cette salle que gisent les squelettes qu’exécuter une Parade durant le premier blanchis et poussiéreux des meilleurs soldats de Round. Avec la compétence Langue Hermétique Druidique le malus n’est que de – 15%. plaques qui lui donne 2PA sur tout le corps. ou marteaux) abimées qui ont supplémentaires. dans le but aventuriers. cause la Peur chez toutes les créatures de moins de 3m de haut. ce venin provoque une Paralysie qui dure 1d8+4 heures – E. Des blessures provenant de leurs armes causent des plaies infectées dans 35% des cas. Le reste du combat se déroule Gundimar morts durant le combat dans la Cicatrice. sent que la magie est présente dans cette salle. mauvais état. 30% réussi. comprendre sur un test d’Intelligence -30% réussi. Elle a une blessure aventuriers le distinguent.

Servez-vous de frappés par le Mal des Tombes. enlacée dans les mains de Gundimar. Le cheval et le banquet gemmes d’une valeur unitaire de 2d6x10CO. avant que le culte de Mòrr ne devienne De nombreuses richesses sont éparpillées en vrac au régulier dans le Vieux Monde. Guérir de cette malédiction . 3 personnes pour peuvent trouver plus loin dans l’exploration de la grotte parvenir à déplacer ou à renverser la pierre. Quoi qu’il en transformation est achevée. Un banquet a été donné briser quand elles encaissent un coup. elle perd 1 point d’E et -10% en déclencheuses. Le résultat d’1d20 doit être inférieur au total des F additionnés des aventuriers. Les vêtements. Lorsque l’E arrive à 0. vous pouvez décider de compliquer leurs des Tombes doit réussir un test de FM. tous ceux pas de parchemin ni de livre mais 75% de chances qui se trouvent dans la salle mortuaire sont qu’il s’y trouve 1d4 objets magiques. des tombeau. L’ensemble est recouvert d’une vieillies et abimées par le temps. ils n’ont pas réussi à s’en emparer. n’ont plus aucune valeur. foule des têtes décapitées au milieu d’une masse de guerriers ennemis qu’il met en A l’intérieur du tombeau. Le tombeau la salle des Squelettes sont aussi gravés. Sur le tombeau se trouve de la et des jambières de fer. le Célèbre ou l’intervention d’un magicien rompu à ce genre de au Combat. Toutes ces pièces d’armures sont bronze. une sorte de la table de Tirage Aléatoire des Objets Magiques pour Putréfactose (voir le livre des règles à la en connaitre la nature (WFRP1 p183). jambes et bras) l’au-delà. et une aventuriers découvrent le montagne au sommet de laquelle se dresse squelette ancestral de un arbre gigantesque entouré de loups. déterminez-le par un tirage dans la Table Elles relatent le récit des exploits guerriers de Détermination Aléatoire des Trésors donnée à la de Gundimar. Si par l’effet du temps. des carafes et des coupes en niveau de ses pieds. de Gundimar s’apparente à un temple. leurs efforts restent vains et la Quand ils vont se rendre compte de ses effets. Elles soutiennent un sortilège de Magie fourrures et étoffes éventuelles. Les mêmes glyphes que dans page 110 du livre des règles de WFRP1. un banquet opulent. mortuaire. Gundimar. des missionnaires de Shallya en est un. du 3ème échec. parier qu’ils vont vouloir revenir à Schwarzenfels. Il n’y a la tombe de Gundimar est ouverte. des cornes à boire casque simple est posé au en argent. Les moyens soit. pourries et détériorées Mineure équivalent à celui de Malédiction. Il s’agit du destrier de Gundimar. Celle qui le la Malédiction du Mal des Tombes qu’ils viennent de ferme par-dessus est massive mais deux contracter méritent bien une contrepartie. Le contenu de la sainte ampoule de Ragnachilde que les aventuriers Il faut. Malheureusement pour les pilleurs de tombes. repose et des mets en quantité ont été laissés pour sur son torse. aventuriers parviennent à la faire glisser. etc. En conditions d’utilisation : une injonction ou une formule cas d’échec. Chaque semaine. la victime du Mal important. Les Le tombeau de Gundimar se trouve au milieu aventuriers peuvent s’enrichir s’ils sont suffisamment de la salle. les risques encourus et de 5 grandes pierres plates. Les murs sont recouverts de cette aventure. les déroute. Son vaisselle et des couverts. même si les aventuriers ne peuvent s’en servir. sont en rapport avec des rites très anciens. une cotte de Le cheval sacrifié d’un guerrier. Il est constitué par l’assemblage vénaux pour cela. au minimum. Sur les pierres sont gravées des inscriptions Afin d’éviter une liste exhaustive du contenu du trésor anciennes identiques à celles de la porte. Tout cela est discuté dans les deux peintures qui figurent différentes scènes : le derniers chapitres – La Fin de l’Aventure et Par la combat d’un homme monté sur un cheval qui Suite -. il est à salle mortuaire reste irrémédiablement close. Au bout Pour le moment ne leur dévoilait pas leur Malédiction. fond du tombeau.« Retournez-vous en mortels ! Craignez de nécessite un artifice plus puissant : une grâce divine troubler la dépouille de Gundimar. Elles ont 25% de se épaisse poussière. devait mailles longue à manches transporter l’âme de son maitre jusque dans courtes (tronc. Si vous estimez page 83) qui transforme sa victime en une que leur trouvaille représente un gain de pouvoir trop Goule. Exorcisme sont inefficaces contre le Mal des Tombes. Le chef de guerre est revêtu de son armure : un Un squelette de cheval est couché à coté du plastron de cuirasse. manches de fer. Une épée lors de la cérémonie funéraire de Gundimar bâtarde. une volonté propre à l’objet qui en Dex et Soc. Après tout. ils « classiques » de guérison tels que la représentent une valeur importante pour des compétence Pathologie ou le sortilège magiciens. Elle est richement gravée et sertie de 4 son ultime voyage. la gène ou qui en empêche sa fonction. » sortilège (un nécromancien surement). Ce sera l’occasion de se rendre compte des L’intérieur de la salle est grossièrement conséquences de leurs décisions au moment final de circulaire.

une lanterne cassée. Cet ultime témoignage du calvaire des missionnaires de Shallya est daté du 8 Ulriczeit (c'est-à-dire au début de l’hiver) de l’année 1005 CI. des fioles. Le mains posées sur leur poitrine. Une odeur répugnante infeste la salle dont le des mortiers. la grotte du complexe funéraire privation d’eau et de nourriture. Les existait toujours. Cette galerie longue d’une vingtaine de mètres mène jusqu’à la tanière de l’Araignée 9. Il y a présents et ne laissent pas plus de chance aux quelques temps de cela. leur profonde affliction suite à la mort La Grotte de Ragnachilde et des Sœurs rapide de leur guide spirituelle. Celui qui décomposition.-20P). Leurs squelettes sont restés dans la Si les aventuriers ont dérangé la Nuée position où elles ont trouvé la mort. C’est par là que le pilleur de tombes réussi permet de trouver les traces de sang laissées lors de l’exploration du pilleur de tombes. Le sol est taché par le sang Cette étroite galerie d’une quinzaine de mètres en des victimes qu’elle a trainé jusque dans son légère montée mène à la salle 10. des pilons. La Tanière de l’Araignée Géante trouver les mêmes traces de sang que dans la galerie L’antre de l’Araignée Géante est une petite 9. personnelles sont toujours présentes dans leurs sacs. Sur une réussite il ne pilleurs de tombes est là. Leurs affaires déroulement du combat est identique.. leurs torches (ou lanternes) provoquent des petits éclats lumineux au sol. Sur un test d’Observation (I) réussi. Le cadavre d’un des deux en boit doit faire un test D’Ex10.qui sont tombés de la C’est dans cette petite salle que les sœurs de Shallya bourse du pilleur de tombes. ont survécu plusieurs semaines avant leur mort d’inanition. l’état surnaturel du de Gundimar et celle-ci formaient un même corps de sœur Ragnachilde qui ne souffre pas de et seul ensemble.7. Le grimoire est 10m avec un grappin. un pied-de-biche. un mouvement de aventuriers aujourd’hui de sortir par là. de Shallya frappée en plein cœur par une flèche. en parti démembré se passe rien. Un vieux grimoire et un encrier vide sont posés sur 2D. L’écriture difficilement lisible d’huile. couchées sur le d’Araignées de la salle 3. 1d4 ouvert aux dernières pages du journal tenu par l’une grands sacs. Elles n’ont donc pu investir rochers effondrés par les Gobelins sont toujours que les salles décrites ci-dessous. mais plusieurs siècles déliquescence. une pinte des sœurs de Shallya. Ils trouvent 10. Elle est obstruée par d’épaisses toiles d’araignée. Il relate chronologiquement l’attaque des Gobelins. Les onguents sol est jonché d’ossements et de cadavres contenus dans les pots ont durcis ou sont moisis. Ses vêtements et son gilet de cuir de ventre et perd 1 point de B. La Grotte des Sœurs 1d10CO+1d20/. éboulement de pierre les sépara. moisissure. les morts successives des autres sœurs affaiblies par la Auparavant. Un test d’Observation (I) grottes. dernier instant de sa vie. trop grosse pour s’y faufiler. cet éboulis A l’origine cette galerie donnait vers l’extérieur. le symbole de Shallya d’un chapelet entre leurs Elle fuit à nouveau vers la salle 3. Quand Ragnachilde et ses coreligionnaires furent 11. Un test d’Observation (I) réussi permet de 8. La dernière phrase est une prière après l’inhumation du chef de guerre. les aventuriers discernent les taches aventuriers remarquent que la lumière de de sang laissées au sol par le pilleur de tombes. Le livre est rongé par la plus haut) et une carte des environs.voir 7. La Galerie aux Toiles a réussi à fuir l’Araignée Géante. etc. mais en cas d’échec il est pris de mal et dévoré. un passionnée à Shallya. Son équipement est dispersé dans la salle : une dague (+10I. La Sortie Effondrée enfermées dans leur grotte. . salle circulaire de presque 3 mètres de Les sœurs sont allongées sur des pierres qui servent circonférence. sont déchiquetés. des pots. une corde de une pierre plate qui a servi de table. la sœur Ragnachilde. qu’aux sœurs terrain recréa le passage entre les deux de Shallya. les d’Observation (I). il y a 1500 ans. elle se trouve ici. dos. Galerie Géante. Sur un test réussi antre. de couches. une bourse vide (son contenu s’est témoigne de l’extrême affaiblissement de la sœur au répandu dans la galerie aux toiles . un briquet d’amadou. Il tombe en poussière s’il est manipulé. la retraite des sœurs dans la grotte où elles ont été emprisonnées. A l’intérieur on peut y trouver des serpes. de 1d4+2 animaux en différent état de tandis que le contenu des fioles est frelaté.

Seuls ses terminent dans cette pièce. recouvrer la totalité de Geert Schlaustein ses points de B. dague (+10I. c’est sur. Physique : Geert est âgé d’une trentaine d’années. Son Ragnachilde a 5% de chance d’être visage hirsute est long et étroit avec un nez recourbé. lanterne. saloperie ! » religieuse n’a pas non plus subi le passage Geert reprend vite ses esprits et le sens des affaires. Concrètement. Un initié de Shallya cabossé. Il passe les mains sur son corps et part Un personnage compétent en Conscience de d’un rire imbécile. stupéfait de se trouver en si bonne la Magie perçoit que la salle est inondée de santé. attendez-voir. au choix. Grâce à la compétence Pistage. M’v’la tout autres sœurs. Le est une panacée magique. l’utilisation unique du sortilège Guérison des Blessures Légères (M. Pictographie – Voleurs-. annuler un Trouble contracté ou une maladie. S’ils ne entière du contenu de l’ampoule permet de l’ont pas déjà trouvé. Une odeur agréable de rose y est répandue. entendue. survenue rapidement. le pilleur de tombes. j’étais l’premier sur le coup hein! Mais on peut s’associer.-20P). Elle semble d’Gundi-truc pas vrai ? Vous êtes du métier vous paisiblement endormie. Anti. d’Observation/Recherche (I) réussi permet de trouver les mêmes traces de sang Lorsque les aventuriers le découvrent. veste en cuir (0/1PA Contagion ou de Poison. ou un personnage à l’alignement Bon ont un bonus de +1%. Compétences : Camouflage Rural et Urbain. Geert en a bu son contenu et s’est endormi une flèche de Gobelins. Mortellement blessé par l’Araignée Géante. réveille d’un sommeil d’une semaine. il prend les aventuriers pour des pilleurs de les aventuriers touchent son corps. pinte d’huile. +1% par niveau s’il s’agit d’un(e) Ses cheveux longs dépassent de sous son chapeau prêtre(sse) de Shallya. vous avez eu cette satané Araignée Géante halo lumineux. c’est ça hein ? Alors vous connaissez les règles. Traitement des Maladies. l’utilisation tronc et bras). Le corps de Ragnachilde à rayonné d’une de Ragnachilde. est couché derrière la pierre qui accueille la relique de Ragnachilde. Ses terribles un aventurier peut certifier qu’elles se blessures sont complètement guéries. Couchée sur le dos comme les « Héhéhé. Le Sanctuaire de Ragnachilde jusque là. Cet élixir Les aventuriers sont libres de ce qu’ils veulent faire. Chirurgie. Si En fait. Connaissance des Plantes. Les sœurs l’y ont déposé à lumière et d’une chaleur bienfaisante.-2D. L’ampoule entre sa mort. ils peuvent décider d’explorer guérir toutes les affections physiques et plus à fond la grotte – avec ou sans Geert . il est de corpulence sèche. Un personnage avec la compétence Sens de la Magie sent qu’il est « Hé. pouvant se réveiller aussi. car les mains de Ragnachilde s’est également mis à briller Ragnachilde a été touchée en plein cœur par vivement. 1d4 grands sacs accrochés à sa Immunité aux Maladies ou Traumatologie. magie. corde de 10m avec grappin. du temps. L’ampoule est de nouveau pleine au bout de 1d12+12 heures. vous cherchez la sépulture imprégné de magie. Une prière à Shallya sur l’autel de De taille moyenne. L’ingestion trésor mortuaire de Gundimar est conséquent. effacer tous ses points de folie. il a réussi à se trainer . Son corps ne présente aucun hein ? J’l’aurais eu aussi si elle m’avait pas pris par signe de corruption de la mort. Poisons. La Grâce Divine octroyée Alignement : Neutre peut être un bonus de +10% aux tests de Dotations : chapeau cabossé. Le test d’un profond sommeil. un aventurier qui la faire pilleurs de tombes pour l’occasion. c’est une sacré veine faut’le dire. Sa tunique de surprise d’ans l’dos.12. boit peut. Dans un acte tout autant désespéré que pratique de dévotion (qui ne tente rien n’a rien). Guérison Déplacement Silencieux Rural et Urbain. Un sourire éclaire son visage. Geert se qu’ailleurs. il est tombes et tente de passer un arrangement avec eux. » Ragnachilde tient une ampoule pleine d’un liquide rosé entre ses mains jointes. réservés aux clercs de Shallya. il a C’est dans cette salle que se trouve le corps prié Shallya. Ragnachilde est entourée d’un neuf ! Hé. épée simple. Geert. des Folies ou Soins des Lésions (sortilèges Reconnaissance des Pièges. voir WFRP1 Evaluation p201). vêtements déchirés et maculés de sang rappellent sa mésaventure. ou ceinture. de Bataille nv1). exceptionnelle de la compétence Pathologie. pied-de-biche.et de se mentales. d’un instant à l’autre de son sommeil. chaud et souple.

les deux dévots de Tzeentch ne Geert pour dénicher le trésor mortuaire de Gundimar vont pas tarder à embaucher d’autres (si ce n’est pas déjà fait). ils peuvent décider de la conclure les laisser décider du reste. peuvent-ils agir différemment ? leur du et quitter le village. mais Bon… La Fin de l’Aventure Après tout. Pourquoi ne peut-il Cicatrice et du Roc Noir. Ils ont alors plusieurs solutions personne. car après le départ des Dans ce cas ils peuvent s’associer (ou pas) avec aventuriers. Ensuite. ou des sanctuaire de Ragnachilde reste secret et Nains. ils peuvent sécuriser la grotte des missionnaires de Shallya et de la aventuriers pour mettre la main sur le trésor. pas exister un endroit. a rien de bizarre dans la Cicatrice et finalement quitter le village avec le pactole comme si de rien n’était. Schröder et Fiedler. par Touche pas au Grisbi ! des moyens mécaniques ou magiques. dans ce Si les aventuriers leur révèlent l’existence du trésor de monde féroce d’aventures périlleuses où une Gundimar. Si les aventuriers ne sont pas dupes. car qui sait ce qu’il penserait de tout cela si sa Détruisez ce corps que je ne saurais voir ! cause venait à disparaitre ?). Bien entendre à un Nain que ses congénères et entendu. C’est bien Beau Tout ca. En voici quelques faire des caprices de Shallya et de l’action de sainteté unes. par exemple. Lui et les villageois peuvent faire en sorte que le S’ils sont des fervents de la foi de Sigmar. qui se trouve demande une ouverture d’esprit que tous les sur le domaine du village. au moins. Des choses plus importantes les En fonction des sentiments des aventuriers. celui-ci va bien d’informer le Burgermeister de la nature entendu essayer de profiter du meilleur moment pour divine de ce qui se passe dans le village. Le miracle de Schwarzenfels peut Schwarzenfels peut leur être tout simplement alors perdurer…jusqu’à ce que les autorités intolérable. (du moins tant que le miracle fait effet. appellent peut-être ailleurs. ensuite retourner faire leur aventuriers de passage. de particulier dans la Cicatrice. S’ils Le mieux est certainement de leur mentir et s’associent avec le pilleur de tombes. Ils sont Les aventuriers peuvent être subjugués par près à leur accorder une rallonge financière pour les motiver à affronter de nouveau les périls de la la conscience de cet évènement unique dans l’histoire du Vieux Monde. ce qu’ont vu les aventuriers à inviolable. les deux complices ont la ferme intention de les Humains peuvent vivre en parfaite s’accaparer cette richesse à titre personnel. prévoyant que Il se peut que les aventuriers soient plus intéressés leur décision ne va pas du tout satisfaire par des considérations pécuniaires que spirituelles. Ils peuvent se contenter de de leur éthique personnelle ou de leurs faire un rapport circonstancié à Schröder et Fiedler et idéaux. d’une sœur décédée depuis des temps immémoriaux. les pour pérenniser le miracle de Schwarzenfels. relique sacrée de Sœur Ragnachilde.Par la Suite -. Ils demandent aux aventuriers de retourner dans la Finalement. appartient de toute personnages ne peuvent avoir. ils n’est évidemment pas une manière très morale de peuvent leur raconter qu’ils n’ont rien trouvé faire. Allez faire manière aux habitants de Schwarzenfels. Ils l’apprennent. deux larrons révèlent alors leur vénalité et n’ont aucun scrupule à établir un accord occulte avec les En premier lieu. afin qu’elle reste inviolée. des personnages à la vocation Filou. Ce n’est pas une solution à long terme. cependant. cette situation . se disant que de toute manière. Peu importe les moyens engagés. filer en douce avec le maximum de richesses en Victor Kreutzberg est un homme raisonnable poche ! On ne se refait pas. pour faire le sale boulot. Schröder et Fiedler se réjouissent de utopie pacifique existe ? Evidemment. Schwarzenfels. Ces deux là n’ont rien à selon différentes manières. Ce trésor. tout est Bien dans le grotte afin qu’ils fassent ce qu’il faut pour empêcher Meilleur des Mondes que cette situation contre-nature ne se poursuive dans le village. cela l’aubaine que cela représente. Ce leurs commanditaires. Leurs harmonie avec des Gobelinoïdes ! Mais prières à Tzeentch sont enfin récompensées ! Ils imaginons que les aventuriers arrivent à ce demandent aux aventuriers de ne parler de ca à consensus. Cette conjecture est exposée peuvent décider de détruire le corps de Ragnachilde dans le paragraphe . comme l’affirment Schröder et Fiedler. quelqu’en soit la nature et l’explication. les aventuriers peuvent avoir une position Il n’y a pas réellement de solution neutre et déconsidérée de ce qui se passe à satisfaisante pour terminer cette aventure. pour faire cesser son action de sainteté ! Ils peuvent aussi être amenés à prendre cette décision par pur pragmatisme. peut-être moins rapport à Schröder et Fiedler en leur affirmant qu’il n’y scrupuleux. empocher par exemple.

le massacre est Warhammer. N’hésitez-pas à m’en faire le rapport sur mon site. plutôt inaccoutumée leurs penchants naturels. vous pouvez concevoir des suites mettre en scène. le miracle de Schwarzenfels va cesser et les choses vont reprendre en quelque sorte leur ordre naturel. à cette adresse : http://warhammeroldschool. Vous pouvez y télécharger d’autres de mes aventures. où les sphères du mal (le Chaos) et du inévitable ! Si l’aventure se conclue de cette bien (représenté par l’Ordre et l’Empire) sont étanches façon dramatique et que vous souhaitez la l’une à l’autre. La prise de décision peut s’avérer être houleuse. Par la Suite Que peut-il se passer ensuite à Schwarzenfels ? Cela dépend en grande partie de la décision finale et des actions conséquentes des aventuriers ! S’ils ont détruit la relique sacrée du corps de Ragnachilde ou s’ils n’ont rien entrepris pour empêcher que son sanctuaire soit violé.com. génériques des villageois. entre le pouvoir temporel et pas pensé. le miracle de Schwarzenfels .Métaphysiquement. Quoi qu’il en soit. Si vous Schwarzenfels soient de nouveau en proie à souhaitez explorer cette voie. Monde. bu par Geert le pilleur de tombes.+20P). On peut imaginer qu’il devienne un lieu et que tôt ou tard les autorités du culte de de pèlerinage du culte de Shallya et des malheureux Sigmar. etc. Soins final de votre groupe de joueurs. est de leur hérésie. chaque personnage va défendre son point de vue et ses à priori. les aventuriers nouveau pleine quand les aventuriers découvrent son sont certes coupables devant l’histoire de corps. peut perdurer. S’ils ont tenté de protéger le sanctuaire de Ragnachilde. Si vous faites jouer Le Miracle de Schwarzenfels. donner lieu à un vif débat entre les clergés un problème auquel Schröder et Fiedler n’ont de Sigmar et de Shallya. Les joueurs étant souvent imprévisibles. La fin du miracle implique que les spirituel. on ne Compte Pas Waros (Warhammer Old School).-2D. mais toutefois pour une bonne cause. Cela peut Bonnes aventures dans l’univers féroce et donner lieu à un moment intéressant de jeu périlleux de Warhammer. Eux même l’on peut-être bu et se sont rendu détruire une utopie unique dans le Vieux compte de son pouvoir. C’est un des buts de cette aventure. je suis curieux de connaitre le choix Compétences : Conduite d’Attelage.. Les Gobelinoïdes dans l’univers relativement dual et manichéen de étant déjà dans la place. cela peut donner lieu Gobelinoïdes et les habitants de à des discutions existentielles stimulantes. les variations de fins possibles sont multiples.blogspot. Vous répurgateurs vont le faire à leur place et avez noté que l’ampoule que tient Ragnachilde entre punir les habitants de Schwarzenfels pour ses mains. Quand on Aime. le jeu de rôle v1 ! de rôle. également votre cas. des Animaux.inconvenante ne peut pas tenir indéfiniment. Dans ce cas. des chevaliers panthères ou des du Vieux Monde en quête d’une guérison divine. voici les caractéristiques inattendues à cette aventure. Villageois de Schwarzenfels Le Mot de la Fin J’ai eu beaucoup de plaisir à imaginer et à écrire cette Dotations : armes simples (uniquement la aventure ! Le sujet et les finalités qui peuvent en milice) ou bâtons et fourches (+10I) ou découler m’ont enthousiasmé. J’espère que c’est armes improvisées (-10I. ce moment extraordinaire dans l’histoire du Vieux Monde peut engendrer une réelle Cette dernière solution présente néanmoins polémique.