Heldenhammer. est un lieu de superstitions et de légendes sinistres. ils font la rencontre de l’Araignée Géante qui y a Ragnachilde et une dizaine de ses élu domicile. découvre inopinément la grotte embuscade de vils gobelins qui n’avaient des missionnaires de Shallya et le corps de guère de considération pour leur velléité de Ragnachilde. Schwartzenfels. voyageaient à travers le Vieux Monde pour apporter le message de paix et de De nos jours. Des femmes et des dans une grotte naturelle du Roc Noir contigüe à celle jeunes filles au cœur pur. joueurs. trouva sombres qu’émergea le culte de Shallya. fille effectivement la mort dans la Cicatrice.. elles tombèrent dans une l’autre. il y a 2500 ans. poussées par où les sœurs de Shallya allaient être emprisonnées l’espoir chimérique de cette nouvelle foi. une âme tourmentée qui implorerait sa Compassion (certainement souhaitait-elle réparer sa . C’est ainsi que l’idée de cette courte aventure m’a été inspirée par Schwarzenfels est un village typique de l’Empire. inattendue incidence dans le village de Schwarzenfels. C’est Ainsi que tout Débute Synopsis La Cicatrice. Le grand chef de guerre C’est durant cette époque trouble des âges Gundimar. par tombe. l’infâme se bienveillance. dans sa fuite. d’affreux tourments. 1500 ans plus tard. une bande de Gobelinoïdes refuge dans une grotte naturelle. 1500 ans plus tard. Le plan et la description de Schwarzenfels sont donnés plus bas dans la partie – Promenons Nous Cette courte aventure est prévue pour un dans le Village -. Introduction L’imagination prend souvent des voies Schwarzenfels insoupçonnables. dans le Roc En ces temps là. Les en maraude arrive dans la Cicatrice. était dévasté par les guerres incessantes des nations humaines naissantes. les y emmurèrent pendable de lancer un raid sur le village de vivantes. Sœur Ragnachilde et quelques prosterne à sa dépouille mortelle et invoque Shallya. va entrainer une curieuse et delà le temps. ne pouvait pas être partout en ces temps Après un court passage à l’auberge de Schwarzenfels. Sa une chanson de Queen. L’un est tué par l’abominable créature (la coreligionnaires passaient aux environs du carrière de pilleur de tombes n’est pas de tout repos). funestes. Le terrible épisode des sœurs de Shallya ne Aux alentours de l’an Mille CI. Le Vieux fut jamais connu mais la tradition populaire raconte Monde était encore plus ténébreux que qu’une terrible bataille s’y déroula entre deux tribus maintenant (ce qui est peu dire). alors que sœur Noir. A sa décharge. ils trouvent l’entrée du complexe funéraire dans la Cicatrice. unes réussirent à prendre la fuite dans une vallée très étroite (la Cicatrice) et trouvèrent Concomitamment à cela. avec le projet Gobelins. Malheureusement pour eux. dont la transcendance guettait. ravagé par la A cette époque lugubre. groupe de 3 ou 4 personnages. Aux portes de la mort. frelatée. roche de granit noir fendu par tenable dans le monde féroce et périlleux de une vallée très étroite (la Cicatrice). Il fut enseveli de Verena et de Mórr. il est vrai. ils décident de le piller. Shallya Alléchés par le trésor funéraire. L’Empire humaines ennemies. plutôt vers la fin de leur première carrière ou au début de leur deuxième. les royaumes barbares de ce peste et par les hordes de Gobelinoïdes qui qui allait sous peu devenir l’Empire n’étaient pas profitaient de ce désordre pour effectuer encore unifiés sous le patronage de Sigmar leurs raids meurtriers. la découverte fortuite de Cette étincelle de foi. des pilleurs de tombes mission apostolique était extrêmement de passage dans les environs apprennent l’existence périlleuse et beaucoup périssaient dans éventuelle de la sépulture du puissant chef de guerre. une semaine avant l’arrivée des compassion de leur divinité tutélaire. le « Célèbre au Combat ». espèces du bestiaire ne pourraient-elle pas Il a été bâti sur le Roc Noir (Schwartzenfels signifie vivre en paix ? Une telle utopie est-elle Roc Noir en Reikspeil). allume le feu leur dernière demeure par un pilleur de divin de Shallya. Ils s’affrontaient dans des luttes terribles et incessantes.. Warhammer ? C’est aux aventuriers de le décider. vallée très étroite qui serpente à travers le Roc Noir. Que se localisation précise n’est pas importante pourvu qu’il passerait-il si un miracle se produisait dans soit isolé d’un axe principal de communication et d’une le Vieux Monde ? Les différentes races et grande cité. The Miracle. Roc Noir. Leur aventuriers à Schwarzenfels.

village. quelques L’aubergiste et sa famille invite chaleureusement les humains au cœur corrompu restent aventuriers dans leur établissement et leur offre à insensibles aux meilleures intentions. Dès que les des aventuriers. l’aubergiste Schröder. Enfin presque. ils nous aident aux champs ou pour d’autres taches. afin qu’ils se remettent de leurs émotions. Les Gobelins vont chasser. Ce n’est pas la peine de donner de plus amples informations. un L’entrevue avec Schröder et Fiedler est décrite dans le Gobelin à leur trousse derrière eux (le paragraphe qui suit. carrément opposés. la forêt laisse place à des champs. mais c’est comme ça ! Ca fait une semaine à peu près. dans le fond. de la situation à Schwarzenfels. noir corbeau malgré son âge. Le Si les affirmations de l’aubergiste ne réussissent pas à miracle de Schwarzenfels a alors lieu. c’est mon employé et que courts. du Nippelgefüllt (le Téton Farci) sort Schröder est un homme de 55 ans. la situation à Schwarzenfels n’est pas acceptable. Croyez-le ou pas mais tout se passe Bien pris ceux qui croyaient bien faire ! bien ! » Et c’est vrai. car 2 villageois ne un petit chemin forestier. ca peut paraitre incroyable. personne du village peut déclarer au sujet de ce qui se passe à Schwarzenfels. « Arrêtez donc ! Ce Gobelin ferait pas d’mal Fiedler à 50 ans. si je vous mens en disant que c’est même le plus vaillant que j’ai jamais eu ! » Pour Schröder et Fiedler. Jünger.négligence envers les missionnaires). Certains comme Dieter (c’est le nom que les aubergistes ont donné au Gobelin qu’ils emploient) vivent chez nous. et se prennent dans les bras. Les aventuriers arrivent à Schwarzenfels sur Voici. Aux environs du voient pas cette situation d’un très bon œil ! village. faites intervenir d’autres villageois. Ca c’est passé aussi naturellement que je vous le dis. ce que Jünger. En effet. Ses habitants accueillent les . Insistez sur le fait inhabituel que les champs Tout n’est pas si rose dans le meilleur des mondes sont déserts et faites faire un test d’I aux aventuriers. risque de les surprendre ! Mais comme rien de pur n’a sa place dans Une telle incongruité demande bien une explication. Il est petit. Son crâne est dégarni et il arbore une grande Sigmar m’écrase à l’instant de son marteau moustache. lors de leur promenade dans le village aventuriers font leur entrée dans le petit ou directement à l’auberge. les choses se passent bien ainsi à Les aventuriers arrivent à Schwarzenfels par Schwarzenfels. râblé. Il s’agit de Franz Schröder et de L’entrée du village de Schwarzenfels est Thomas Fiedler. avec des membres à une mouche. Une réussite leur permet de se En effet. 3 enfants courent en criant. Au moment où ils rattrapent le Gobelin pour Les aventuriers sont invités dans la demeure de l’occire comme il se doit. en la présence de Fiedler. des aventuriers Défenseurs de la Mauvaise normalement constitués. Ses cheveux courts sont encore les arrêter. ouverte aux quatre vents et personne ne se Ces deux là ne vont pas tarder à aller à la rencontre trouve dans la tour de guet. Gobelin est les enfants jouent en fait à s’attraper). sont pris par un élan Tous affirment de même que les Peaux-Vertes à partagé de paix et de compassion Schwarzenfels sont inoffensifs ! Voila une nouvelle qui réciproques. Ils y sont même ils n’entendent aucun chant d’oiseau. L’Arrivée à « C’est sur. Depuis ils vivent avec nous et on se rend service les uns les autres. toutes chacun un verre d’eau-de-vie. l’univers sombre de Warhammer. servi par le Gobelin divines qu’elles soient. ne vont pas hésiter à se Cause lancer à la rescousse des enfants. surtout s’ils sont en manque d’action à la suite d’un long et ennuyeux voyage. quelques personnes ne sont pas satisfaites rendre compte du silence des lieux. penaud. Les arrêter les ardeurs belliqueuses (légitimes cependant) Gobelinoïdes et les villageois. s’ils ne sont pas curieux. touchés par des aventuriers. au visage dur et à précipitamment de son établissement pour la mâchoire carrée. des Schwarzenfels Gobelins sont arrivés au village et on les a accueillis chaleureusement. une bonté irradiante. ou une autre ces entrefaites.

Entrée de la grotte L’arrivée des aventuriers est donc une 1/ L’auberge du Nippelgefüllt (le téton farci) aubaine pour eux. les aventuriers ne peuvent pas repas coutent 5/.et gardent une autant des conséquences délétères qui attitude de neutralité.Campement des Gobelinoïdes 7.Oratoire de Ulric 13. Maison des Schröder 17. apprendre le sacrilège qui s’y déroule. il en est fini de leur entreprise.Manoir du Burgermeister 11. Les .Gobelinoïdes chez eux.Maison communale 12. Au centre. Ce sont en fait de vils adorateurs du Chaos. Une petite chambre est occupée par Snürk. chambres doubles au mobilier sommaire. ces deux là qui se posent en sauveurs de Schwarzenfels sont de mauvais bougres. la mère de Jürgen.Temple de Mòrr et produits provenant d’un village corrompu par cimetière 8. déterminés à savoir de quoi il en retourne et l’endiguer.Auberge du Nippelgefüllt 2.Forge des Eisenhemmer 6. Le prix d’une chambre est de 15/.par nuit. Les aventuriers comportement. Ceci dit.Bâtiment de la garde 9. cultivateurs. Comment peut-on leur faire confiance ? Les Humains et les Gobelinoïdes Schwarzenfels compte à peu près 80 villageois : ont toujours été ennemis ! Qui plus est. le Gobelin. Kristin sa irrémédiablement taxé de foyer d’hérésie. En outre. L’aile droite tant la situation à Schwarzenfels est est occupée par la cuisine de la vielle Gerda.Ferme des Glaubentaal 4. savoir ça. Ils prient les aventuriers de Quand cela n’est pas précisé. Si cette histoire d’accointance entre des Gobelinoïdes et le village de Schwarzenfels vient à s’ébruiter. Schröder. Avec Fiedler. Tout cela est insensé ! Il est évident qu’ils préparent un dans le Village mauvais coup. ils s’inquiètent tout village au moment de sa survenue . qui se inconcevable. Les Bien entendu. A l’étage il y a 4 leurs préoccupations et à leurs arguments. C’est d’ailleurs pour cela qu’ils ne sont pas touchés par le miracle. au rez-de- intentionnés. communes dans la joie et la bonne humeur. Ils espèrent qu’ils vont résoudre cette situation avant qu’elle ne Le Nippelgefüllt est la petite auberge familiale des s’ébruite au dehors et que le village ne soit Scholtz où vivent Jürgen. souhaite développer un échange commercial avec la ville la plus proche où il a encore des relations.Ferme des Braunerkopf des Gobelinoïdes ! 15. chasseurs ou artisans.Ferme des Fiedler 16. Ils sont même concrètement rien au sujet de la légende de Gundimar prêts à les payer s’il le faut ! et des pilleurs de tombes. Schröder et Fiedler sont bien apprendre au cours de leur visite. ils fermiers. targue de faire les meilleurs tétons farcis de vache des environs (d’où le nom de l’auberge). Ils peuvent peut-être suspecter que ces deux là ne sont pas forcément bien L’auberge est en forme de U. Personne ne voudrait acheter des 1. Schröder et Fiedler vouent un culte grossier à Tzeentch en espérant faire fructifier leurs petites affaires. leurs 3 enfants et la vielle Gerda. un ancien marchand.par jour. l’aubergiste. qui possède la ferme la plus importante du village. En réalité.Ferme des Düngergabel 14. lieu de légendes pleinement que sur les personnes présentes dans le inquiétantes. les villageois ne savent découvrir le pot aux roses.Ecurie des Pfeiffer 3.Tour de guet 10. et dont l’origine doit se la ressente également mais y sont moins perméables trouver dans la Cicatrice. Ses suspectent l’action d’un sortilège maléfique habitants et les Gobelinoïdes vaquent à leurs activités qui frappe les habitants de Schwarzenfels. L’aile gauche est dévolue aux habitations de la famille. les Düngergabel ont même confié l’exécution des rites funéraires Promenons-nous de l’aïeule Adelaïde récemment décédée à leur sorcier démoniaque. femme. comment donner tort à chaussée se trouve la grande salle. Ils doivent toutefois réussir un peuvent frapper Schwarzenfels si les test de FM pour attenter une action de nature autorités du culte de Sigmar ou un criminelle ou violente. une concorde parfaite règne. Les personnages à l’Alignement répurgateur de passage viennent à Chaos y sont totalement immunisés. Grace au ensorcellement qui seul peut expliquer leur miracle.Temple de Sigmar 5. ce ravin hérissé – il semble que l’action de grâce ne s’exerce d’une forêt lugubre. Les informations et les lieux détaillés ci-dessous Afin d’empêcher que ces scénarios funestes décrivent ce que les aventuriers peuvent voir et se réalisent.

dernière. » « C’est sur le Gob’lin est pas très costaud. Lorsque les aventuriers se étaient un peu bizarres. Ils sont toujours là 5/ La forge des Eisenhemmer quand les aventuriers arrivent à Schwarzenfels. Quand au temple de Sigmar. le chef Orque. vit dans une petite maison juste me souviens qu’ils ont posé des questions derrière le temple. Grace à ferme des Glaubentaal et le cimetière. Ca laisse du temps libre ! ». mais sait manier le marteau je peux vous dire. Qui frères Eisenhemmer. Fiedler me dit 3/ La ferme des Glaubentaal que c’est pas une bonne idée que de tourner le dos à Niklas. Elle appartient aux « Ca fait une s’maine qu’ils sont partis. Un apprenti Gobelin leur prêtre main forte. Pourtant les ch’vaux « C’est une histoire que les anciens racontent. Il est constitué eux. Un vous savez. Dieter est « C’est sur. La forge du village se trouve non loin de l’entrée. intéressé. les travaux des champs vont plus vite d’une dizaine de tentes en peaux de bêtes au milieu qu’avant. en train de nourrir ses cochons. J’leur ai dit que j’pouvais les mettre avec cuisine de la vieille Gerda ne convient pas mes cochons mais c’est pas dans leur habitude à ce vraiment à ses goûts naturels. A y repenser. Le tarif pour les soins les Gobelinoïdes. Gobelin travaille avec les Pfeiffer. Une tente est occupée par une demi- . Je Le prêtre. Il « Bien entendu. sans femme ni attelage de cette façon. Enfin c’est pas bien grave quand mêm’ ». je vous fais un bon prix pour l’tout. voisine du bâtiment de garde. desquelles se trouve la yourte de Brizsnot Œil-cruel. qu’leurs sangliers font des dégâts et qui correctement nourri par les Scholtz mais la font partout. loups ou des sangliers. ben c’est pas vrai ! ». Cela ne l’ont adopté tout d’ suite ! » fait pas longtemps que je suis ici. Ca semblait être de Gobelin travaille dans le poulailler. Ewald Pfeiffer est le propriétaire de l’écurie. avec eux ! Allez savoir…». mais sont Le campement se trouve au Nord du village. mais il n’y a rien de vraiment voisins plutôt discrets. C’est étonnant. mais j’ai pas eu à me rendent au temple de Sigmar.» et leur charrette à l’écurie.par cheval/jour. Burkhard et pas normal d’abandonner son cheval et son Gerolf vivent ensemble à la forge. j’leur ai proposé de s’installer là. Si vous êtes enfant. Ralf est un homme débonnaire. entre la pas feignants. et nous lui en rendons grâce… mais et le fourrage est de 1/. que j’ai compris. au sur la légende de Gundimar. il En ce qui concerne la légende de la bataille où parait qu’ils ont plutôt l’habitude d’monter des Gundimar a trouvé la mort. parce qu’ils 6/ Le campement des Gobelinoïdes paraissent pas costauds comm’ca. Ralf Bürger. tout ce qu’j’avais intéressant. Les deux pilleurs de tombes ont passé une nuit à l’auberge avant de se rendre dans la 4/ Le temple de Sigmar Cicatrice. je vous avoue que je Les pilleurs de tombe ont laissé leur cheval ne me suis pas vraiment renseigné sur la question. Si on lui m’ont payé et sont partis. Il est ouvert à « J’ai rien remarqué depuis la semaine toutes les heures de la journée et de la nuit. Ewald en C’est peut-être lui qui veut que nous nous réconciliions est très satisfait. les aventuriers vont leur rendre visite. » demande son avis sur la présence des Peaux-Vertes à 2/ L’écurie des Pfeiffer Schwarzenfels. » « J’l’aurais pas cru mais les Gob’lins travaillent bien. Il s’agit d’un petit temple en pierre. deux petits hommes maigres et va m’payer pour l’foin ? C’est quand même mats de peau d’une trentaine d’années. Sigmar lui-même a vivement combattu y travaille avec son fils. c’est sur. « Au début il savait pas trop faire. Un rapport au fourrage. Niklas est tranquillement installé à l’entrée de sa « Les deux étrangers ? Ewald est pas content par ferme en train de fumer une pipe d’herbe. et leurs 2 enfants de un Gob’lin qu’a un marteau ! Ya bien que lui et 15 et 17 ans cultivent des champs de Schröder qui s’en plaignent ! » céréales. C’est des veulent. permet néanmoins de découvrir les cadavres de rats qu’il dissimule sous son lit. ils petit ventre rebondit. Le campement des Gobelinoïdes Les deux frères ont vu les pilleurs de tombes se rendre se trouve juste à côté de leur ferme. il se trouve à l’arrière de plaindre d’eux. j’peux vous l’dire. voila ce qu’il peut répondre. Les aventuriers peuvent la fouiller s’ils fruitiers. sa femme Julia. Un test de Recherche (I) réussi entendu dire sur eux. bons sigmarites pourtant. Ils ont passé une nuit. les voies de Sigmar sont impénétrables. on les a vu s’rendre au temple. ils sa maison. En fait.Scholtz l’ont affectueusement renommé « Comme j’avais d’la place derrière mes arbres Dieter. En fait. A part deux voyageurs égarés.

certaines sensibilités individuelles peuvent les Règles spéciales : vision nocturne portant à 10 empêcher de gouter à cette curiosité mètres. L’autorité du chef Orque n’est pas « Ouais…Gobos bien ici. est à l’écart du campement. casque (1PA tête). Une dizaine de Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce sangliers se promène librement dans le au miracle. S’ils vivent en leur donnent de la nourriture et des objets paix dans un village d’humains. épaules avec un sourire marqué d’incompréhension. C’est pour les aventuriers une bouclier (1PA partout). Ce n’est pas très poli de refuser Dans leur état naturel. d’élargir jusqu’à ce point sa Gobelinoïde) et des friandises d’rats qu’il partage avec tolérance. « Hom’s malades ? Hom’s p’tits et faibles com’ Snots. courtes. grâce au miracle de hmm. La tente de Fiongaz Krot’molle. sombres sous une chemise de mailles à manches le chaman. chemise de mailles à Ce passage de l’aventure peut s’avérer manches courtes (1PA tronc). méchants. les aventuriers vomissent leur goûter. c’est que manufacturés. Brizsnot Œil-cruel accueille les aventuriers Dans le fond les Gobelins tiennent le même discours. Les Gobelinoïdes parlent une version très En d’autres termes qu’il peut manifester de la sorte. tout en bas de la pyramide vouloir Gork et Mork…bah ? Pourquoi Gobos sociale. campement. occasion unique d’approcher au plus près de Traits psychologiques : aucun. bien que l’Orque ne s’en violents. épée simple. Chaman Gobo soigner Hom’s ! » Schwarzenfels. qui régit leur société. ses propres congénères. lui et sa sont très superstitieux et chaque aspect de bande se sentent à leur place à Schwarzenfels. quoi que la hiérarchie persiste affectueusement le crâne d’un Morveux encore. voire exclusif. L’Orque remercie chaleureusement les Morveux de la Les différentes races Gobelinoïdes qui qualité de leur service. Sur un majeur. avec une franche cordialité et les invite à Les Morveux n’ont quant à eux pas vraiment d’idées ni l’intérieur de sa yourte. la consommation de j’en passe. anthropologique. Bien entendu. les Gobelinoïdes sont l’hospitalité de Brizsnot. Ils aussi étrangement que cela peut paraitre. Hom’s accueillir bien Gobos. Une cicatrice profonde qui court de son front jusqu’au menton barre son Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce œil droit. Brizsnot Œil-cruel. Ca être et les Morveux. test d’Ex10 raté. les divinités principales de leur dans leurs taches quotidiennes et en échange. messager de Gork et de Mork. tout cela n’est plus de mise. il jouit d’une forme de respect craintif. vicieux. WFRP1 p227. Cependant. plus petits et plus faibles que eux. Chef Orque Les Gobelins Physique : Brizsnot est un Orque classique Physique : ce sont des Gobelins classiques (voir le tel que décrit dans le livre des règles de livre des règles aux pages 219 et 220). coquasse. Gobos remise en question par le reste de la bande travailler Hom’s. vous laisse imaginer la recette de cette boisson à un Nain. Œil-cruel caresse harmonie. sommaire et détériorée de l’Occidental. Bien sur. Brizsnot Œil-cruel s’inquiète de leur mêmes se vengent en torturant les Morveux. grâce au miracle la culture Gobelinoïde. belliqueux. santé. Sur son bouclier est représenté le symbole perchée dans un arbre. d’anneaux où sont accrochés des crânes de . Si cela arrive. sont toujours au service de leurs massacrer Hom’s ? » Brizsnot Œil-cruel hausse les congénères. Les Orques molestent les Gobelins qui eux.douzaine de Morveux qui s’entassent dans petits animaux. La loi du plus fort est le principe ces délicieux mets est une épreuve intestinale. et formalise pas trop. les aventuriers. même de mots pour les exprimer. pire. En tant que d’un œil balafré. ceux-là panthéon étant Gork et Mork. Pa d’problèm’. Brizsnot Œil-cruel en vient même à Gork et Mork en ont décidé ainsi. On ne peut pas reprocher à Des Morveux apportent diligemment du jus’d’pus (je un personnage de confession sigmarite. Dotations : vêtements sombres. Les leur vie trouve sa signification dans la Gobelinoïdes rendent service aux habitants du village religion. Il porte un casque et des vêtements des détritus. C’est une réprouver sa cruauté passée envers les humains et réponse suffisante pour eux. composent la bande de Brizsnot Œil-cruel vaquent à leurs occupations en parfaite « Ca être bons Snots ! ». Ses oreilles sont percées au miracle.

multiples fétiches. mineure). sac contenant des composants pour ses sortilèges (cadavres d’araignées. c’est le chaman mineure). Points de Magie : 8 Il y a quelques jours. du Vieux Monde.1R reste expérimentale. Il ne sait pas pourquoi ni pour A&T). 2D. Lorsque les aventuriers se rendent au temple. Règles spéciales : vision nocturne portant à d’araignées venimeuses. de rats et de chauve-souris. de bataille nv1). ans. Comme c’est souvent le cas dans les villages Compétences : Alphabétisation – Occidental -. excréments divers et C’est un petit temple en pierres sombres. FE3 . Haine à l’encontre des Nains et Peur dans des soucoupes placées autour du des Elfes).+10P). ils le trouvent en train de pratiquer Traits Psychologiques : comme l’ensemble des des rites funéraires quelque peu Gobelinoïdes de Schwarzenfels. Sons (M. miracle Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce Règles spéciales : vision nocturne portant à au miracle. de Gobelin qui s’occupe de ses funérailles. sur lequel sont accrochés de 2D. Méditation. Il est vêtu d’un manteau pouilleux en fourrure d’une Alignement : normalement Neutre mais Bon créature des Badlands similaire à une hyène et porte grâce au miracle. Les rites nv1. Fiongaz est un piètre magicien. 10 mètres. de borborygmes intestinaux. Il est Dotations : armes improvisées (-10I.quoi que souvent rien ne se produit. En l’absence de prêtre.. Langue Hermétique –. la vielle Franziska Sortilèges : Malédiction (M.150. des problèmes intestinaux (d’où son nom). Chaman Gobelin nv1 Physique : ce sont des Morveux classiques Physique : Fiongaz présente la morphologie classique (voir le livre des règles à la page 225).Dotations : armes simples. dagues (+10I. ainsi que celle d’autres 10 mètres. insectes et de nourriture avariée qui lui causent des hallucinations et. mineure). de Bataille et Cléricales Mòrr qui officie à Schwarzenfels. Dotations : manteau pouilleux. il n’y a pas de prêtre de Incantations – Magie Mineure.Fiongaz a sacrifié quelques Fiongaz est exempt de tous les facteurs chauves–souris et immolé un sanglier. funéraires sont généralement effectués par Théologie les prêtres de la ville la plus importante ou par des prêtres itinérants. . Cela lui a d’ailleurs valu des problèmes (le chef Orque Brizsnot Œil-cruel lui a brisé une jambe suite à un sortilège qui a mal tourné). variés. d’un Gobelin mais sa jambe gauche est atrophiée.36. comment cela fonctionne .. Débilité (M. Guérison des Blessures Légères (M. Fiongaz mètres Krot’molle bredouille des paroles incompressibles qu’il accompagne de chuintements. stupéfiants. cadavre de la vieille.et il s’en Traits psychologiques : aucun. c’est inévitable. Le sol psychologiques qui incombent normalement à sa race et les murs sont aspergés de sang et de (c'est-à-dire Animosité envers tous les autres viscères et les organes de l’animal brulent Gobelinoïdes. ou les effets sont imprévisibles . bâton. du au miracle. Les Morveux Fiongaz Krot’molle. muni d’un bâton. magie. qui lui sert autant d’ustensile magique que d’aide à la marche (sa jambe handicapée Traits psychologiques : aucun. Feux Follets Düngergabel est décédée à l’aube de ses 79 (M. mineure). Son savoir lui est communiqué par les dieux miracle grâce à la consommation de champignons vénéneux. grâce au fiche. 7/ Le temple de Mòrr et le cimetière champignons. multiples insectes. ce qui répand une Règles spéciales : vision nocturne portant à 10 odeur immonde dans le temple. En outre sa . Magikane.. etc. Zone de Silence (M. bataille nv1). poils de sangliers.). comme celle de tous ses collègues chamans.-20P) et frondes (24. un cadavre d’écureuil en guise de couvre-chef. de crachats et autres inconvenances. grâce au le fait claudiquer).

Mais son arthrose le fait souffrir. de la Fatalité la garde de la grande ville la plus proche à la retraite. Vous savez quoi ? On est plus en nomadisme. son âme accompagner dans la Cicatrice par exemple. un ancien sergent de Goffic. de loups. ils se tiennent à carreau. Leur position par rapport à la sécurité ici à Schwarzenfels que dans toutes les villes. Je ne vois pas pourquoi je plupart du temps contraints au leur dirais de partir.» cependant neutre. Personne valeur durant cette vie passée et du ne va jamais là bas ! Seul Sigmar sait ce qui s’y cache prestige de sa mort. de Ian Ward). il les reçoit dans un Ces pratiques rituelles ne sont pas édicter salon au rez-de-chaussée. car elle n’est . C’est Goffic est le dieu de la Mort. quelconque aide de sa part. ainsi que le dieu aux mains épaisses. il ne semble pas s’en plaindre pour autant. bien que occupant une seule élévation de terrain du village. 10/ Le manoir du Burgermeister Sa vénération échoit donc généralement aux chamans. j’ai vu ces deux étrangers à l’oratoire d’Ulric chambre pour accueillir des patrouilleurs l’autre jour. Il n’y a des Cavernes. Malgré ses 65 ans. Il n’a par contre aucune information à donner au sujet On ne peut pas réellement dire qu’il existe de la tombe de Gundimar. que Schröder et Fiedler qui s’en plaignent mais tant que tout se passe bien. solidement humanoïdes. une autre « Oui. par Goffic lui-même. des Souterrains et villageois et certains vivent même chez eux. Le Burgermeister de Schwarzenfels de sangliers. des forces immuables de la Fatalité et du Les aventuriers ne peuvent guère attendre une Destin. Goffic reste minime. Ses disciples sont par conséquent la j’ai rien à leur reprocher. Il « Je comprends votre étonnement. un ancien avoué d’une grande Morveux (Snotlings) ou d’autres races ville. qu'ils le veuillent ou non. Depuis 1 place importante dans la mythologie semaine. le Guide des un grand bonhomme de 1. ». Le symbole qui le représente habitants de Schwarzenfels. Ils rendent de nombreux services aux Gobelinoïde de la Nuit. mais cependant. constituée que du vieux Gerhard. trouve la chambre de Gerhard. qui se chargent de l’apaiser Le manoir est au sommet de la petite colline qui grâce à des sacrifices sanglants réguliers domine le village. 8/ Le bâtiment de la garde Kreutzberg a vu les pilleurs de tombes se rendre à Cette maison en bois se trouve au pied de la l’oratoire d’Ulric qui se trouve juste à côté de son colline et de la tour de guet. mais les Peaux- semble qu’il existe des liens entre les Vertes semblent bien s’acclimater à la vie à disciples de Goffic et d’Œil-Rouge. Elles proviennent du Projet Gobelinoïde dizaine d’hommes adultes en état de se battre. plus personne n’est posté en faction. sachant que de toute façon. est jugée par Goffic avant d’être « Vous voulez aller dans la cicatrice ? J’vais vous réincarnée par Larekk en fonction de sa donner mon avis. ils sont les bienvenus dans le village. que ca y reste ! Bien sur si Les Gobelinoïdes se le représentent j’avais 20 ans de moins je vous aurais comme un Orque Noir portant une armure accompagné…mais là j’suis désolé. de rats. C’est une construction en bois placée au sommet de la Pour ces raisons. mais quoi ce puisse être. prison. le dieu Schwarzenfels. » noire et brandissant une large épée à Au sujet de la cohabitation des Gobelinoïdes et des deux mains. Ce devait être des voyageurs de ruraux et une petite pièce aveugle qui sert de Middenheim ou du Middenland ». réprobation dont ils sont victimes est entouré de certains de nos semblables. le dieu de la Mort. date du début du miracle et de l’arrivée des Gobelinoïde. et du Destin Au cas où cela s’avère nécessaire. la défense du (Les informations sur le dieu Goffic ne sont pas village peut être assurée par une milice formée d’une officielles. une garde à Schwarzenfels. tous auront irrémédiablement à 9/ La tour de Guet faire avec Goffic. Victor est un homme âgé de 55 ans. Quand les aventuriers viennent le rencontrer. A l’intérieur se manoir. « Pourquoi j’irai les embêter. bâti et à la grosse barbe grisonnante. comme de les Lorsqu’un Gobelinoïde meurt. la propagation du culte de Gobelinoïdes.90m aux épaules larges et Ames des Gobelinoïdes. il tient en gros le même communément est une tête de taureau discours que l’ensemble de ses concitoyens : noir stylisée. Gerhard a encore fière allure. c’est une mauvaise idée. voire de est Victor Kreutzberg.

s’élance un grand arbre entouré de loups. femme habitent la ferme. La maison des Schröder est une grande bâtisse en S’ils inspectent l’oratoire. . Faut juste s’méfier des plus p’tits colline et du manoir du Burgermeister. Il y aurait eu une bataille dans la Cicatrice il y a très « Vous croyez qu’y n’savent pas s’occuper des âmes longtemps.« J’ai entendu parler de cette légende par les Les Düngergabel n’y trouvent rien à redire. Lorsque les aventuriers s’y rendent. On y voit des druides pratiquer des rites et des guerriers procéder à un festin Quand les aventuriers se rendent à la demeure du autour d’une montagne au sommet duquel couple Schröder. Elle se trouve en sans difficulté. de Mòrr n’peut pas le faire. j’ai vu deux étrangers à l’oratoire. Ce n’est pas facile l’travail à la ferme qui rappelle la forme d’un tombeau sur lequel vous savez. A l’intérieur brûle un feu qui est est absent. l’autre jour. Si un prêtre dénommé Gundimar y aurait trouvé la mort. Ralf ne partage pas tout à fait son avis mais n’ose pas le en est très satisfait. vit avec sa femme mémoire du grand chef de guerre Gundimar. elle Gobelins les aident dans leurs tâches. anciens de Schwarzenfels. C’est un petit 15/ La ferme des Fiedler monument carré très ancien érigé en pierre. plus haut). scrupuleusement entretenu jour et nuit. Ceux qui habitent au bord disent entendre Hänsel. Thomas de l’Hiver. Franz et Magda sont chez eux. 11/ La maison communale « J’trouve rien à dire. je les inviterais à la maison. que son origine provient certainement de la Cicatrice. La Franz Schröder tient le même discours scandalisé montagne est percée par une entrée à sa qu’au préalable (voir le paragraphe . En vérité. contredire. leurs 2 enfants et le cousin de sa parfois des bruits bizarres. 12/ L’Oratoire d’Ulric « Ouais. » temps normal personne ne s’y trouve. c’est le chaman « Ces Peaux-Vertes semblent pourtant de bonne foi. Gundimar. parents. Comme aux autres paysans de Schwarzenfels. Ca nous aiderait L’autel est un petit monolithe rectangulaire bien nous autre. aux longs cheveux noirs filasses et au tempérament très effacé. Thomas Fiedler. elle se La mère de Ralf. Magda se contente 3 enfants. les aventuriers s’en rendent compte. à l’oratoire d’Ulric qui se trouve en face de leur ferme. Franz Schröder n’est pas le genre d’homme que l’on contredit.» L’oratoire dédié à Ulric est juste à côté du manoir du Burgermeister. personne ne se s’y rend jamais. S’il « J’comprends pas pourquoi y s’entête comme ça ! vient à s’éteindre. montrant céréales et élèvent quelques animaux. Adelaïde s’en plaint auprès d’eux. jours. La ferme des Fiedler est la plus grande de L’oratoire est en fait un cénotaphe élevé à la Schwarzenfels. j’vois pas l’problèm. ils le découvrent bois bâtie au bord de la Cicatrice. Il s’agit en fait de l’entrée de la grotte mauvaise cause -. le prochain hiver durera Tous les autres les ont accepté les peaux-vertes. peu importe les histoires qui entourent 14/ La ferme des Braunerkopf cette vallée. Franz Schröder et sa commémorative des funérailles de femme Magda y vivent seuls. et y une année complète. » Enfin. 2 cependant moins de conviction que lui. est décédée il y a quelques de Franz reste tangible. des Gobelins leur rendent service. Dans le village. Gobelin qui s’occupe des rites funéraires. quoique le poids de la censure Düngergabel. Les Düngergabel cultivent des d’opiner de la tête et de répéter ce qu’il dit. » est gravé un bas-relief noirci par la suie du 16/ La maison des Schröder feu sacré. parait qu’ils travaillent bien en plus. Un grand chef de guerre d’leurs morts eux aussi ? Ya pas d’raison. En l’absence d’un prêtre. En son absence. Elle a pour vocation de réunir les habitants de Les Braunerkopf ont aperçu les deux pilleurs de tombe Schwarzenfels lors des conseils du village. jeunes garçons du village voisin loués par leurs Il n’y a pas de prêtre d’Ulric. La ferme appartient à Ralf.Défenseurs de la base. Sur un test d’Observation (I) réussi. deux sa signification. Thomas Fiedler est le seul mais tout le monde à Schwarzenfels a oublié fermier du village qui engage des tacherons. sa femme. Ils font leur part du travail C’est une bâtisse en bois située au pied de la comme nous autre.». sa femme et leurs En la présence de son mari. Il insiste encore sur le du Roc Noir où a été inhumée la dépouille de fait que quelque chose se trame à Schwarzenfels et Gundimar. Son corps est au temple de Mòrr. Il s’agit de la scène face de la ferme des Fiedler. Adelaïde et leurs 4 enfants. la vielle Franziska confie aux aventuriers. En qui s’cachent pour roupiller. si ca ne tenait qu’à moi. 13/ La ferme des Düngergabel Son épouse est une femme chétive. Tout le monde travaille dur à la ferme des il n’est vénéré seulement qu’en tant que dieu Fiedler.

Lancez 1d6 : La Cicatrice • 1 ou 2 : les deux bras de la victime sont pris. Ils les attaquent s’ils s’y endommagées qu’ils portent sur des vêtements en engagent. Personne n’ose s’y aventurer. La Cicatrice est une vallée étroite qui coupe • 3. Des détenues. « Célèbre au Combat ». une centaine de mètres avant l’entrée modificateur. sans tenir compte d’aucun pente. Il y en a beaucoup dans ardemment. Leurs yeux rougeoyants brillent Joncs Sanguinaires. de végétaux ne permet pas de distinguer le ciel. il y a 2500 ans. » Règles Spéciales : les branches flagellantes d’un Jonc sanguinaire comptent pour une seule attaque par Constriction d’une portée de 1d6 mètres. . Léger 30%. En dehors de Identification des Plantes peuvent les cela. des aventuriers s’en approchent les Revenants les trous et des arbres abattus au sol. Cet endroit me fait peur. armes simples. ils sont immunisés à toute autre règle de reconnaitre avant qu’ils attaquent. casques (1PA tête). Alignement : mauvais Physique : les Joncs Sanguinaires paraissent être de grands arbustes normaux. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes. lambeaux. Les buissons en question sont des et brumeuses. la victime est entrainée vers le tronc de la plante où 1d6 Points de Dommage lui sont infligés chaque On accède à la Cicatrice par une étroite Round suivant. Elle ne peut plus attaquer. on les incite à se retirer. une forêt primaire à la végétation continuent à hanter les lieux sous la forme de dense s’y est développée. libérant alors les victimes ne sait jamais. funestes. Buisson de Joncs Sanguinaires Dotations : chemises de mailles à manches courtes (1PA tronc). Le plafond assaillent.4 ou 5 : un seul bras seulement est pris. Ils protègent l’entrée du Le sol d’humus est nivelé par des souterrain funéraire de Gundimar. Revenants Sur un test d’Ecoute. le • 6 : les deux bras de la victime restent libres. La Cicatrice est longue de Sanguinaires peut s’évader en infligeant 3 Points de presque 200 mètres. Traits psychologiques : les Revenants sont sujets à Seuls des personnages ayant la compétence l’Instabilité en dehors de la Cicatrice. Sa Faune et sa Flore Les Revenants de Gundimar Malgré le peu de lumière qui parvient à s’y Des guerriers de Gundimar morts au combat engouffrer. Il y le Roc Noir. Une attaque réussie cause 1d6 Points de Dommage et peut immobiliser la victime. psychologie. bataille entre les deux factions humaines ennemies et la mort de Gundimar. Ils sont vêtus d’armures rouillées et la Cicatrice. Un personnage capturé par des Joncs de Schwarzenfels. fois j’entends des bruits bizarres. peut-on vraiment leur Alignement : neutre faire confiance ? Je ne sais pas…il a peut- être raison quand il dit qu’il se passe quelque Traits Psychologiques : les Joncs Sanguinaires sont chose de pas très clair à Schwarzenfels sans immunisés à tous les effets psychologiques mais le feu qu’on le sache. réussissant un Test de Fx10. Quand les monticules.mais comme dit Franz. Dites-leur qu’ils leur Physique : les revenants n’ont pas de substance semblent y avoir vu bouger quelque chose à matérielle et apparaissent comme des formes sombres l’intérieur. formée par un cours d’eau a 50% de chance que ce soit le bras qui porte vigoureux aujourd’hui disparu. Elle passe en contrebas Dommage en un seul coup à la plante ou en de Schwarzenfels. Depuis la l’arme. des marécages fangeux. dans le monde des vivants. Le déshonneur de ne pas avoir pu moussus sont colonisés par des empêcher la mort de leur chef de guerre les retiennent champignons et autres parasites végétaux. les aventuriers entendent des bruits dans des buissons autour d’eux. ce lieu est chargé de superstition et de légendes Lorsque une attaque cause une perte de points de B. Les arbres Revenants. Avec la Cicatrice à côté.

arraché par une morsure de Comme les Revenants sont des créatures la créature. 1 point de B représente 10 araignées. Elle ne peut être réellement blessée que par le feu ou la magie. Les branches des 30% réussi. le sol est taché travers d’objets solides sans pénalité. L’entrée Cette salle est oblongue. La Salle du Bras Lorsque le score de F atteint 0. magiques. de sang. Règles spéciales : la nuée d’araignée est considérée comme une seule créature. il y a un trou d’eau L’entrée de la grotte est obstruée par un devant un éboulis de grosses buisson de 2 Joncs Sanguinaires. En combat. La torche qu’il tenait est éthérées. 2. La Salle de la Nuée d’Araignées Cette petite salle circulaire dissimule une Nuée d’Araignées. F perdue peut-être regagnée au rythme de 1 L’Araignée Géante les a surpris par derrière. les aventuriers se frayent un surprendre son monde. Autour du bras. Alignement : neutre Traits psychologiques : la nuée est immunisée à toute psychologie. Grâce à cette technique. Le Complexe Funéraire de Gundimar 4. S’ils ne l’entendent pas. des centaines d’araignées sortent de dessous Le Roc Noir les cailloux et rochers du sol pour se diriger vers la tanière de l’Araignée Géante (salle 8) en passant par la galerie 7. La nuée n’attaque les aventuriers que s’ils se trouvent sur son chemin. vidée de son énergie vitale. Les galeries et les salles des souterrains sont assez larges pour que les aventuriers Nuée d’Araignées puissent y progresser debout. Elle aime d’I réussi. Elle attaque une fois et continue sa route. Pour chaque perte de 10 araignées. elle meurt d’épuisement. les aventuriers Joncs Sanguinaires reculent devant la entendent l’Araignée Géante flamme. Au Nord-est. la nuée perd 1A. Les pierres qui laisse un étroit aventuriers peuvent déjà s’y être confrontés passage vers la galerie 9. leur victime perd 1 point de F. ils . Un de ses bras. La Salle au Passage 1. toutes les autres attaques ne tueront que 1d6 araignées. 3. mènent aux salles 2 et 3. Le point/jour de repos total. Le feu d’une torche est un excellent moyen Sur un test d’Ecoute Léger pour se frayer un passage. Une source de lumière est indispensable. La Un des pilleurs de tombes a fini sa carrière ici. sinon les branches peuvent être blessés que par des armes parviennent à les égratigner et ils perdent 1 point de B.Règles spéciales : les Revenants ne chemin sans problème. sur un test qui arrive subrepticement dans leurs dos. Physique : cette nuée est constituée d’une centaine d’araignées qui forment une masse circulaire de 3 mètres de diamètre. Quand les aventuriers rentrent dans la salle. lorsqu’ils réussissent une attaque. Cette attaque malheureux s’est bravement défendu mais n’a pas compte comme une Attaque Magique. Au dans la Cicatrice. elles peuvent se déplacer au toujours dans sa main. L’Araignée Géante a emmené son cadavre dans son repaire (salle 8). Les caractéristiques du Nord et à l’Est des galeries Jonc Sanguinaire se trouvent plus haut. survécu. L’obscurité qui y règne est totale. La localisation de son attaque est toujours les jambes. est resté là. La morsure de ces araignées n’est pas venimeuse.

A part cela elle est immunisée les attaquent que s’ils essayent de pénétrer dans la à tous les autres effets psychologiques. 30% réussi. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes. est mordue une seconde fois. à grande et épaisse toile d’araignée. salle. Règles spéciales : l’Araignée Géante Physique : ces Squelettes millénaires sont en attaque avec 2 morsures venimeuses/Round. Le Des glyphes magiques similaires au Magikane qui sont passage vers la galerie 9 est trop étroit pour gravés sur les murs permettent de les animer quand que l’Araignée Géante puisse l’emprunter. Poison (Ex10). ce venin provoque une Paralysie qui dure 1d8+4 heures – E. comprendre sur un test d’Intelligence -30% réussi. Heureusement pour les gisent là depuis plus de deux millénaires. Un de tombes et ne possède plus que 9 points personnage compétent en Conscience de la Magie de B. Alignement : Mauvais Quand les aventuriers rentrent dans la salle. cotte de mailles (1PA fois ce laps de temps passé. dans le but aventuriers. Araignée Géante Le sortilège incanté est équivalent à celui de Magie Nécromantique de niveau 2. Le reste du combat se déroule Gundimar morts durant le combat dans la Cicatrice.sont surpris et ne peuvent rien faire d’autre C’est dans cette salle que gisent les squelettes qu’exécuter une Parade durant le premier blanchis et poussiéreux des meilleurs soldats de Round. Sa robuste immunisés à toutes les règles de psychologie. part pour un érudit compétent en Linguistique ou L’Araignée Géante qui a déjà eu à faire aux Connaissance des Runes sur un test d’Intelligence - Squelettes s’en protège. Si une victime paralysée 25% de chance de se briser quand elles touchent. Leurs armes et leurs armures sont Si la victime échoue à un Test contre le brisées et rouillées. les Squelettes s’affaissent et ne se relèvent pas. Un symbole religieux en forme de spirales entrecroisées qui fonctionne de consort avec les Physique : cette Araignée Géante velue aux glyphes pour le maintien temporel de ce sortilège est épais poils noirs fait près de 3 mètres placé dans une petite niche naturelle dans la roche de d’envergure. 5. Contrôle des Mort- Vivants. sent que la magie est présente dans cette salle. les 4 Traits psychologiques : l’Araignée Géante Squelettes se réveillent de leur sommeil éternel. la victime est tronc et jambes). cause la Peur chez toutes les créatures de moins de 3m de haut. Ils ne a Peur du feu. L’inscription dit . Un personnage C’est par là qu’un des pilleurs de tombes a compétent en Langue Hermétique Magikane peut les réussi à s’enfuir. Sur un test d’Observation (I) réussi. elle a été blessée par les pilleurs de protéger la dernière demeure de leur chef. Si le symbole est retiré de la infectée de pus sur son corps. ou marteaux) abimées qui ont supplémentaires. le sortilège ne fonctionne plus et les Squelettes s’effondrent. La Salle des Squelettes Règles spéciales : si le symbole magique est enlevé de la salle. les brillent dans l’obscurité. Ils ne carapace compte comme une armure de peuvent donc pas être contraints de quitter le combat. Ils normalement. la dose Alignement : Mauvais supplémentaire de poison provoque la mort du personnage en 1d6 Rounds. Des blessures provenant de leurs armes causent des plaies infectées dans 35% des cas. Une Dotations : casque (1PA tête). Elle a une blessure aventuriers le distinguent. quelqu’un pénètre dans la salle. Elle salle 6 où se trouve le tombeau de Gundimar. plaques qui lui donne 2PA sur tout le corps. Des personnages qui 4 Squelettes souffrent du Trouble d’Arachnophobie sont sujets à la Terreur. 6. bouclier (1PA partout). à part si un Traits psychologiques : les Squelettes sont Test contre le Poison est réussi. armes Somnolente pour 1d6 heures simples (épée. Le trou d’eau est profond de 1 mètre. mauvais état. Ses multiples yeux à facettes la salle. hache. Avec la compétence Langue Hermétique Druidique le malus n’est que de – 15%. La Salle du Tombeau de Gundimar L’entrée de la sépulture est barrée par une lourde pierre plate redressée sur laquelle sont gravées une L’entrée de cette salle est recouverte d’une couronne et une inscription antique indéchiffrable.

Il est constitué par l’assemblage vénaux pour cela. enlacée dans les mains de Gundimar. Si par l’effet du temps. et une aventuriers découvrent le montagne au sommet de laquelle se dresse squelette ancestral de un arbre gigantesque entouré de loups. même si les aventuriers ne peuvent s’en servir. ils « classiques » de guérison tels que la représentent une valeur importante pour des compétence Pathologie ou le sortilège magiciens. foule des têtes décapitées au milieu d’une masse de guerriers ennemis qu’il met en A l’intérieur du tombeau. 3 personnes pour peuvent trouver plus loin dans l’exploration de la grotte parvenir à déplacer ou à renverser la pierre. Le résultat d’1d20 doit être inférieur au total des F additionnés des aventuriers. Les vêtements. un banquet opulent. une cotte de Le cheval sacrifié d’un guerrier. Toutes ces pièces d’armures sont bronze. Ce sera l’occasion de se rendre compte des L’intérieur de la salle est grossièrement conséquences de leurs décisions au moment final de circulaire. Malheureusement pour les pilleurs de tombes. des missionnaires de Shallya en est un. une volonté propre à l’objet qui en Dex et Soc. du 3ème échec. Elle est richement gravée et sertie de 4 son ultime voyage. des carafes et des coupes en niveau de ses pieds. vous pouvez décider de compliquer leurs des Tombes doit réussir un test de FM. Quoi qu’il en transformation est achevée. ils n’ont pas réussi à s’en emparer. repose et des mets en quantité ont été laissés pour sur son torse. une sorte de la table de Tirage Aléatoire des Objets Magiques pour Putréfactose (voir le livre des règles à la en connaitre la nature (WFRP1 p183). elle perd 1 point d’E et -10% en déclencheuses. Les moyens soit. Il n’y a la tombe de Gundimar est ouverte. leurs efforts restent vains et la Quand ils vont se rendre compte de ses effets. la gène ou qui en empêche sa fonction. Une épée lors de la cérémonie funéraire de Gundimar bâtarde. Son vaisselle et des couverts. Gundimar. manches de fer. aventuriers parviennent à la faire glisser. Un banquet a été donné briser quand elles encaissent un coup. au minimum. Celle qui le la Malédiction du Mal des Tombes qu’ils viennent de ferme par-dessus est massive mais deux contracter méritent bien une contrepartie. tous ceux pas de parchemin ni de livre mais 75% de chances qui se trouvent dans la salle mortuaire sont qu’il s’y trouve 1d4 objets magiques. Sur le tombeau se trouve de la et des jambières de fer. pourries et détériorées Mineure équivalent à celui de Malédiction. les déroute. des tombeau. la victime du Mal important. jambes et bras) l’au-delà. Le tombeau la salle des Squelettes sont aussi gravés. Il s’agit du destrier de Gundimar. des cornes à boire casque simple est posé au en argent.« Retournez-vous en mortels ! Craignez de nécessite un artifice plus puissant : une grâce divine troubler la dépouille de Gundimar. fond du tombeau. Les mêmes glyphes que dans page 110 du livre des règles de WFRP1. devait mailles longue à manches transporter l’âme de son maitre jusque dans courtes (tronc. les risques encourus et de 5 grandes pierres plates. Elles ont 25% de se épaisse poussière. Exorcisme sont inefficaces contre le Mal des Tombes. sont en rapport avec des rites très anciens. » sortilège (un nécromancien surement). Lorsque l’E arrive à 0. de Gundimar s’apparente à un temple. déterminez-le par un tirage dans la Table Elles relatent le récit des exploits guerriers de Détermination Aléatoire des Trésors donnée à la de Gundimar. Guérir de cette malédiction . Au bout Pour le moment ne leur dévoilait pas leur Malédiction. Les murs sont recouverts de cette aventure. etc. il est à salle mortuaire reste irrémédiablement close. Chaque semaine. Les Le tombeau de Gundimar se trouve au milieu aventuriers peuvent s’enrichir s’ils sont suffisamment de la salle. Sur les pierres sont gravées des inscriptions Afin d’éviter une liste exhaustive du contenu du trésor anciennes identiques à celles de la porte. le Célèbre ou l’intervention d’un magicien rompu à ce genre de au Combat. Le contenu de la sainte ampoule de Ragnachilde que les aventuriers Il faut. En conditions d’utilisation : une injonction ou une formule cas d’échec. mortuaire. Elles soutiennent un sortilège de Magie fourrures et étoffes éventuelles. Après tout. parier qu’ils vont vouloir revenir à Schwarzenfels. Servez-vous de frappés par le Mal des Tombes. Tout cela est discuté dans les deux peintures qui figurent différentes scènes : le derniers chapitres – La Fin de l’Aventure et Par la combat d’un homme monté sur un cheval qui Suite -. Le chef de guerre est revêtu de son armure : un Un squelette de cheval est couché à coté du plastron de cuirasse. Si vous estimez page 83) qui transforme sa victime en une que leur trouvaille représente un gain de pouvoir trop Goule. avant que le culte de Mòrr ne devienne De nombreuses richesses sont éparpillées en vrac au régulier dans le Vieux Monde. n’ont plus aucune valeur. L’ensemble est recouvert d’une vieillies et abimées par le temps. Le cheval et le banquet gemmes d’une valeur unitaire de 2d6x10CO.

un passionnée à Shallya.7. en parti démembré se passe rien. des pots. moisissure. C’est par là que le pilleur de tombes réussi permet de trouver les traces de sang laissées lors de l’exploration du pilleur de tombes. Le mains posées sur leur poitrine. La dernière phrase est une prière après l’inhumation du chef de guerre. il y a 1500 ans. Il y a présents et ne laissent pas plus de chance aux quelques temps de cela. trop grosse pour s’y faufiler. La Tanière de l’Araignée Géante trouver les mêmes traces de sang que dans la galerie L’antre de l’Araignée Géante est une petite 9. une bourse vide (son contenu s’est témoigne de l’extrême affaiblissement de la sœur au répandu dans la galerie aux toiles . Sur un test d’Observation (I) réussi. salle circulaire de presque 3 mètres de Les sœurs sont allongées sur des pierres qui servent circonférence. Son équipement est dispersé dans la salle : une dague (+10I. personnelles sont toujours présentes dans leurs sacs. Leurs squelettes sont restés dans la Si les aventuriers ont dérangé la Nuée position où elles ont trouvé la mort.qui sont tombés de la C’est dans cette petite salle que les sœurs de Shallya bourse du pilleur de tombes. les morts successives des autres sœurs affaiblies par la Auparavant. La Grotte des Sœurs 1d10CO+1d20/. un briquet d’amadou. Un test d’Observation (I) grottes. une pinte des sœurs de Shallya. Il tombe en poussière s’il est manipulé. etc. La Galerie aux Toiles a réussi à fuir l’Araignée Géante. de couches. L’écriture difficilement lisible d’huile. 1d4 ouvert aux dernières pages du journal tenu par l’une grands sacs. Galerie Géante. Sur un test réussi antre. Sur une réussite il ne pilleurs de tombes est là. Elles n’ont donc pu investir rochers effondrés par les Gobelins sont toujours que les salles décrites ci-dessous. Les existait toujours. Leurs affaires déroulement du combat est identique. les aventuriers discernent les taches aventuriers remarquent que la lumière de de sang laissées au sol par le pilleur de tombes. leurs torches (ou lanternes) provoquent des petits éclats lumineux au sol. dos. Cette galerie longue d’une vingtaine de mètres mène jusqu’à la tanière de l’Araignée 9. la sœur Ragnachilde. Elle est obstruée par d’épaisses toiles d’araignée. sont déchiquetés. La Sortie Effondrée enfermées dans leur grotte. des fioles. mais en cas d’échec il est pris de mal et dévoré. Un test d’Observation (I) réussi permet de 8. Le cadavre d’un des deux en boit doit faire un test D’Ex10.-20P). éboulement de pierre les sépara. l’état surnaturel du de Gundimar et celle-ci formaient un même corps de sœur Ragnachilde qui ne souffre pas de et seul ensemble. Quand Ragnachilde et ses coreligionnaires furent 11. leur profonde affliction suite à la mort La Grotte de Ragnachilde et des Sœurs rapide de leur guide spirituelle. un pied-de-biche. Une odeur répugnante infeste la salle dont le des mortiers. couchées sur le d’Araignées de la salle 3. Le grimoire est 10m avec un grappin. A l’intérieur on peut y trouver des serpes. Ses vêtements et son gilet de cuir de ventre et perd 1 point de B. qu’aux sœurs terrain recréa le passage entre les deux de Shallya. Ils trouvent 10. . Il relate chronologiquement l’attaque des Gobelins. Les onguents sol est jonché d’ossements et de cadavres contenus dans les pots ont durcis ou sont moisis. la grotte du complexe funéraire privation d’eau et de nourriture.voir 7. les d’Observation (I). Celui qui décomposition. Un vieux grimoire et un encrier vide sont posés sur 2D. un mouvement de aventuriers aujourd’hui de sortir par là. le symbole de Shallya d’un chapelet entre leurs Elle fuit à nouveau vers la salle 3. Le livre est rongé par la plus haut) et une carte des environs. cet éboulis A l’origine cette galerie donnait vers l’extérieur. une lanterne cassée. de 1d4+2 animaux en différent état de tandis que le contenu des fioles est frelaté. mais plusieurs siècles déliquescence. ont survécu plusieurs semaines avant leur mort d’inanition. de Shallya frappée en plein cœur par une flèche. une corde de une pierre plate qui a servi de table. Cet ultime témoignage du calvaire des missionnaires de Shallya est daté du 8 Ulriczeit (c'est-à-dire au début de l’hiver) de l’année 1005 CI. elle se trouve ici.. des pilons. Le sol est taché par le sang Cette étroite galerie d’une quinzaine de mètres en des victimes qu’elle a trainé jusque dans son légère montée mène à la salle 10. la retraite des sœurs dans la grotte où elles ont été emprisonnées. dernier instant de sa vie.

ils peuvent décider d’explorer guérir toutes les affections physiques et plus à fond la grotte – avec ou sans Geert . est couché derrière la pierre qui accueille la relique de Ragnachilde. boit peut. ou ceinture. l’utilisation unique du sortilège Guérison des Blessures Légères (M.-20P). Concrètement. des Folies ou Soins des Lésions (sortilèges Reconnaissance des Pièges. le pilleur de tombes. c’est ça hein ? Alors vous connaissez les règles. Ses terribles un aventurier peut certifier qu’elles se blessures sont complètement guéries. dague (+10I.12. au choix. » Ragnachilde tient une ampoule pleine d’un liquide rosé entre ses mains jointes. Un sourire éclaire son visage. L’ingestion trésor mortuaire de Gundimar est conséquent. pied-de-biche. ou un personnage à l’alignement Bon ont un bonus de +1%.-2D. Elle semble d’Gundi-truc pas vrai ? Vous êtes du métier vous paisiblement endormie. Mortellement blessé par l’Araignée Géante. Il passe les mains sur son corps et part Un personnage compétent en Conscience de d’un rire imbécile. Compétences : Camouflage Rural et Urbain. il a C’est dans cette salle que se trouve le corps prié Shallya. Cet élixir Les aventuriers sont libres de ce qu’ils veulent faire. recouvrer la totalité de Geert Schlaustein ses points de B. Dans un acte tout autant désespéré que pratique de dévotion (qui ne tente rien n’a rien). Ragnachilde est entourée d’un neuf ! Hé. voir WFRP1 Evaluation p201). vous avez eu cette satané Araignée Géante halo lumineux. Le test d’un profond sommeil. +1% par niveau s’il s’agit d’un(e) Ses cheveux longs dépassent de sous son chapeau prêtre(sse) de Shallya. veste en cuir (0/1PA Contagion ou de Poison. Le Sanctuaire de Ragnachilde jusque là. L’ampoule est de nouveau pleine au bout de 1d12+12 heures. Son corps ne présente aucun hein ? J’l’aurais eu aussi si elle m’avait pas pris par signe de corruption de la mort. d’un instant à l’autre de son sommeil. il est tombes et tente de passer un arrangement avec eux. Grâce à la compétence Pistage. Guérison Déplacement Silencieux Rural et Urbain. Geert. il prend les aventuriers pour des pilleurs de les aventuriers touchent son corps. Son Ragnachilde a 5% de chance d’être visage hirsute est long et étroit avec un nez recourbé. effacer tous ses points de folie. saloperie ! » religieuse n’a pas non plus subi le passage Geert reprend vite ses esprits et le sens des affaires. S’ils ne entière du contenu de l’ampoule permet de l’ont pas déjà trouvé. Couchée sur le dos comme les « Héhéhé. pinte d’huile. Le corps de Ragnachilde à rayonné d’une de Ragnachilde. Geert se qu’ailleurs. pouvant se réveiller aussi. de Bataille nv1). Anti. c’est une sacré veine faut’le dire. corde de 10m avec grappin. d’Observation/Recherche (I) réussi permet de trouver les mêmes traces de sang Lorsque les aventuriers le découvrent.et de se mentales. Un initié de Shallya cabossé. survenue rapidement. exceptionnelle de la compétence Pathologie. j’étais l’premier sur le coup hein! Mais on peut s’associer. Physique : Geert est âgé d’une trentaine d’années. Connaissance des Plantes. Une odeur agréable de rose y est répandue. il a réussi à se trainer . Sa tunique de surprise d’ans l’dos. Si En fait. La Grâce Divine octroyée Alignement : Neutre peut être un bonus de +10% aux tests de Dotations : chapeau cabossé. chaud et souple. lanterne. Les sœurs l’y ont déposé à lumière et d’une chaleur bienfaisante. Pictographie – Voleurs-. épée simple. Un personnage avec la compétence Sens de la Magie sent qu’il est « Hé. il est de corpulence sèche. c’est sur. réservés aux clercs de Shallya. Le est une panacée magique. Seuls ses terminent dans cette pièce. stupéfait de se trouver en si bonne la Magie perçoit que la salle est inondée de santé. du temps. annuler un Trouble contracté ou une maladie. car les mains de Ragnachilde s’est également mis à briller Ragnachilde a été touchée en plein cœur par vivement. magie. Traitement des Maladies. Geert en a bu son contenu et s’est endormi une flèche de Gobelins. 1d4 grands sacs accrochés à sa Immunité aux Maladies ou Traumatologie. un aventurier qui la faire pilleurs de tombes pour l’occasion. L’ampoule entre sa mort. Une prière à Shallya sur l’autel de De taille moyenne. vêtements déchirés et maculés de sang rappellent sa mésaventure. Poisons. l’utilisation tronc et bras). réveille d’un sommeil d’une semaine. vous cherchez la sépulture imprégné de magie. attendez-voir. M’v’la tout autres sœurs. entendue. Chirurgie.

quelqu’en soit la nature et l’explication. Ils demandent aux aventuriers de retourner dans la Finalement. Schröder et Fiedler. Bien entendre à un Nain que ses congénères et entendu. tout est Bien dans le grotte afin qu’ils fassent ce qu’il faut pour empêcher Meilleur des Mondes que cette situation contre-nature ne se poursuive dans le village. (du moins tant que le miracle fait effet. comme l’affirment Schröder et Fiedler. cela l’aubaine que cela représente. Ce n’est pas une solution à long terme. appartient de toute personnages ne peuvent avoir. ils peuvent décider de la conclure les laisser décider du reste. Le miracle de Schwarzenfels peut Schwarzenfels peut leur être tout simplement alors perdurer…jusqu’à ce que les autorités intolérable. filer en douce avec le maximum de richesses en Victor Kreutzberg est un homme raisonnable poche ! On ne se refait pas. Leurs harmonie avec des Gobelinoïdes ! Mais prières à Tzeentch sont enfin récompensées ! Ils imaginons que les aventuriers arrivent à ce demandent aux aventuriers de ne parler de ca à consensus. Ils peuvent se contenter de de leur éthique personnelle ou de leurs faire un rapport circonstancié à Schröder et Fiedler et idéaux. les deux complices ont la ferme intention de les Humains peuvent vivre en parfaite s’accaparer cette richesse à titre personnel.Par la Suite -. car après le départ des Dans ce cas ils peuvent s’associer (ou pas) avec aventuriers. Ils ont alors plusieurs solutions personne. par Touche pas au Grisbi ! des moyens mécaniques ou magiques. de particulier dans la Cicatrice. les deux dévots de Tzeentch ne Geert pour dénicher le trésor mortuaire de Gundimar vont pas tarder à embaucher d’autres (si ce n’est pas déjà fait). Ce leurs commanditaires. Pourquoi ne peut-il Cicatrice et du Roc Noir. peut-être moins rapport à Schröder et Fiedler en leur affirmant qu’il n’y scrupuleux. ce qu’ont vu les aventuriers à inviolable. Lui et les villageois peuvent faire en sorte que le S’ils sont des fervents de la foi de Sigmar. peuvent-ils agir différemment ? leur du et quitter le village. En voici quelques faire des caprices de Shallya et de l’action de sainteté unes. ou des sanctuaire de Ragnachilde reste secret et Nains. Allez faire manière aux habitants de Schwarzenfels. pour faire cesser son action de sainteté ! Ils peuvent aussi être amenés à prendre cette décision par pur pragmatisme. des personnages à la vocation Filou. car qui sait ce qu’il penserait de tout cela si sa Détruisez ce corps que je ne saurais voir ! cause venait à disparaitre ?). dans ce Si les aventuriers leur révèlent l’existence du trésor de monde féroce d’aventures périlleuses où une Gundimar. Si les aventuriers ne sont pas dupes. empocher par exemple. pour faire le sale boulot. se disant que de toute manière. afin qu’elle reste inviolée. qui se trouve demande une ouverture d’esprit que tous les sur le domaine du village. mais Bon… La Fin de l’Aventure Après tout. les aventuriers peuvent avoir une position Il n’y a pas réellement de solution neutre et déconsidérée de ce qui se passe à satisfaisante pour terminer cette aventure. au moins. ensuite retourner faire leur aventuriers de passage. Schwarzenfels. Des choses plus importantes les En fonction des sentiments des aventuriers. cette situation . appellent peut-être ailleurs. cependant. les pour pérenniser le miracle de Schwarzenfels. Schröder et Fiedler se réjouissent de utopie pacifique existe ? Evidemment. d’une sœur décédée depuis des temps immémoriaux. ils n’est évidemment pas une manière très morale de peuvent leur raconter qu’ils n’ont rien trouvé faire. Ces deux là n’ont rien à selon différentes manières. relique sacrée de Sœur Ragnachilde. Ce trésor. a rien de bizarre dans la Cicatrice et finalement quitter le village avec le pactole comme si de rien n’était. pas exister un endroit. Cette conjecture est exposée peuvent décider de détruire le corps de Ragnachilde dans le paragraphe . Ils sont Les aventuriers peuvent être subjugués par près à leur accorder une rallonge financière pour les motiver à affronter de nouveau les périls de la la conscience de cet évènement unique dans l’histoire du Vieux Monde. par exemple. ils peuvent sécuriser la grotte des missionnaires de Shallya et de la aventuriers pour mettre la main sur le trésor. Ensuite. S’ils Le mieux est certainement de leur mentir et s’associent avec le pilleur de tombes. prévoyant que Il se peut que les aventuriers soient plus intéressés leur décision ne va pas du tout satisfaire par des considérations pécuniaires que spirituelles. deux larrons révèlent alors leur vénalité et n’ont aucun scrupule à établir un accord occulte avec les En premier lieu. Ils l’apprennent. C’est bien Beau Tout ca. celui-ci va bien d’informer le Burgermeister de la nature entendu essayer de profiter du meilleur moment pour divine de ce qui se passe dans le village. Peu importe les moyens engagés.

à cette adresse : http://warhammeroldschool. les variations de fins possibles sont multiples. Vous pouvez y télécharger d’autres de mes aventures. voici les caractéristiques inattendues à cette aventure. également votre cas. La prise de décision peut s’avérer être houleuse. Quand on Aime. des Animaux. plutôt inaccoutumée leurs penchants naturels. le massacre est Warhammer.+20P). La fin du miracle implique que les spirituel. Les Gobelinoïdes dans l’univers relativement dual et manichéen de étant déjà dans la place. est de leur hérésie. génériques des villageois. le miracle de Schwarzenfels . on ne Compte Pas Waros (Warhammer Old School). les aventuriers nouveau pleine quand les aventuriers découvrent son sont certes coupables devant l’histoire de corps. S’ils ont tenté de protéger le sanctuaire de Ragnachilde. peut perdurer. Soins final de votre groupe de joueurs. J’espère que c’est armes improvisées (-10I. Si vous Schwarzenfels soient de nouveau en proie à souhaitez explorer cette voie. mais toutefois pour une bonne cause. etc. C’est un des buts de cette aventure. ce moment extraordinaire dans l’histoire du Vieux Monde peut engendrer une réelle Cette dernière solution présente néanmoins polémique. entre le pouvoir temporel et pas pensé. Dans ce cas. donner lieu à un vif débat entre les clergés un problème auquel Schröder et Fiedler n’ont de Sigmar et de Shallya. On peut imaginer qu’il devienne un lieu et que tôt ou tard les autorités du culte de de pèlerinage du culte de Shallya et des malheureux Sigmar.inconvenante ne peut pas tenir indéfiniment. Les joueurs étant souvent imprévisibles.-2D.blogspot. cela peut donner lieu Gobelinoïdes et les habitants de à des discutions existentielles stimulantes.Métaphysiquement.. le jeu de rôle v1 ! de rôle. Si vous faites jouer Le Miracle de Schwarzenfels.com. où les sphères du mal (le Chaos) et du inévitable ! Si l’aventure se conclue de cette bien (représenté par l’Ordre et l’Empire) sont étanches façon dramatique et que vous souhaitez la l’une à l’autre. Villageois de Schwarzenfels Le Mot de la Fin J’ai eu beaucoup de plaisir à imaginer et à écrire cette Dotations : armes simples (uniquement la aventure ! Le sujet et les finalités qui peuvent en milice) ou bâtons et fourches (+10I) ou découler m’ont enthousiasmé. je suis curieux de connaitre le choix Compétences : Conduite d’Attelage. Quoi qu’il en soit. des chevaliers panthères ou des du Vieux Monde en quête d’une guérison divine. bu par Geert le pilleur de tombes. le miracle de Schwarzenfels va cesser et les choses vont reprendre en quelque sorte leur ordre naturel. N’hésitez-pas à m’en faire le rapport sur mon site. Monde. Par la Suite Que peut-il se passer ensuite à Schwarzenfels ? Cela dépend en grande partie de la décision finale et des actions conséquentes des aventuriers ! S’ils ont détruit la relique sacrée du corps de Ragnachilde ou s’ils n’ont rien entrepris pour empêcher que son sanctuaire soit violé. Eux même l’on peut-être bu et se sont rendu détruire une utopie unique dans le Vieux compte de son pouvoir. vous pouvez concevoir des suites mettre en scène. Cela peut Bonnes aventures dans l’univers féroce et donner lieu à un moment intéressant de jeu périlleux de Warhammer. Vous répurgateurs vont le faire à leur place et avez noté que l’ampoule que tient Ragnachilde entre punir les habitants de Schwarzenfels pour ses mains. chaque personnage va défendre son point de vue et ses à priori.