C’est ainsi que l’idée de cette courte aventure m’a été inspirée par Schwarzenfels est un village typique de l’Empire. groupe de 3 ou 4 personnages. par tombe. d’affreux tourments. était dévasté par les guerres incessantes des nations humaines naissantes. allume le feu leur dernière demeure par un pilleur de divin de Shallya. unes réussirent à prendre la fuite dans une vallée très étroite (la Cicatrice) et trouvèrent Concomitamment à cela. va entrainer une curieuse et delà le temps. Leur aventuriers à Schwarzenfels. la découverte fortuite de Cette étincelle de foi. A sa décharge. joueurs. Sœur Ragnachilde et quelques prosterne à sa dépouille mortelle et invoque Shallya. Warhammer ? C’est aux aventuriers de le décider. trouva sombres qu’émergea le culte de Shallya. Shallya Alléchés par le trésor funéraire. Introduction L’imagination prend souvent des voies Schwarzenfels insoupçonnables. The Miracle. Il fut enseveli de Verena et de Mórr. ne pouvait pas être partout en ces temps Après un court passage à l’auberge de Schwarzenfels. Roc Noir. est un lieu de superstitions et de légendes sinistres. fille effectivement la mort dans la Cicatrice. il est vrai. vallée très étroite qui serpente à travers le Roc Noir. Les en maraude arrive dans la Cicatrice. Le plan et la description de Schwarzenfels sont donnés plus bas dans la partie – Promenons Nous Cette courte aventure est prévue pour un dans le Village -. dans sa fuite. il y a 2500 ans. les y emmurèrent pendable de lancer un raid sur le village de vivantes. plutôt vers la fin de leur première carrière ou au début de leur deuxième. L’un est tué par l’abominable créature (la coreligionnaires passaient aux environs du carrière de pilleur de tombes n’est pas de tout repos). frelatée. avec le projet Gobelins. l’infâme se bienveillance. 1500 ans plus tard. 1500 ans plus tard. Que se localisation précise n’est pas importante pourvu qu’il passerait-il si un miracle se produisait dans soit isolé d’un axe principal de communication et d’une le Vieux Monde ? Les différentes races et grande cité. Malheureusement pour eux. poussées par où les sœurs de Shallya allaient être emprisonnées l’espoir chimérique de cette nouvelle foi. Heldenhammer. Ils s’affrontaient dans des luttes terribles et incessantes. Des femmes et des dans une grotte naturelle du Roc Noir contigüe à celle jeunes filles au cœur pur. ils trouvent l’entrée du complexe funéraire dans la Cicatrice. Le terrible épisode des sœurs de Shallya ne Aux alentours de l’an Mille CI.. une âme tourmentée qui implorerait sa Compassion (certainement souhaitait-elle réparer sa . ravagé par la A cette époque lugubre. alors que sœur Noir. Schwartzenfels. L’Empire humaines ennemies. Sa une chanson de Queen. ils décident de le piller. des pilleurs de tombes mission apostolique était extrêmement de passage dans les environs apprennent l’existence périlleuse et beaucoup périssaient dans éventuelle de la sépulture du puissant chef de guerre. funestes. les royaumes barbares de ce peste et par les hordes de Gobelinoïdes qui qui allait sous peu devenir l’Empire n’étaient pas profitaient de ce désordre pour effectuer encore unifiés sous le patronage de Sigmar leurs raids meurtriers. dans le Roc En ces temps là. elles tombèrent dans une l’autre. espèces du bestiaire ne pourraient-elle pas Il a été bâti sur le Roc Noir (Schwartzenfels signifie vivre en paix ? Une telle utopie est-elle Roc Noir en Reikspeil). ils font la rencontre de l’Araignée Géante qui y a Ragnachilde et une dizaine de ses élu domicile. une bande de Gobelinoïdes refuge dans une grotte naturelle. voyageaient à travers le Vieux Monde pour apporter le message de paix et de De nos jours. C’est Ainsi que tout Débute Synopsis La Cicatrice. Le Vieux fut jamais connu mais la tradition populaire raconte Monde était encore plus ténébreux que qu’une terrible bataille s’y déroula entre deux tribus maintenant (ce qui est peu dire). roche de granit noir fendu par tenable dans le monde féroce et périlleux de une vallée très étroite (la Cicatrice). Aux portes de la mort. le « Célèbre au Combat ». dont la transcendance guettait.. Le grand chef de guerre C’est durant cette époque trouble des âges Gundimar. une semaine avant l’arrivée des compassion de leur divinité tutélaire. inattendue incidence dans le village de Schwarzenfels. découvre inopinément la grotte embuscade de vils gobelins qui n’avaient des missionnaires de Shallya et le corps de guère de considération pour leur velléité de Ragnachilde.

râblé. ouverte aux quatre vents et personne ne se Ces deux là ne vont pas tarder à aller à la rencontre trouve dans la tour de guet. Aux environs du voient pas cette situation d’un très bon œil ! village. un L’entrevue avec Schröder et Fiedler est décrite dans le Gobelin à leur trousse derrière eux (le paragraphe qui suit. en la présence de Fiedler. carrément opposés. Il est petit. au visage dur et à précipitamment de son établissement pour la mâchoire carrée. toutes chacun un verre d’eau-de-vie. mais c’est comme ça ! Ca fait une semaine à peu près. Son crâne est dégarni et il arbore une grande Sigmar m’écrase à l’instant de son marteau moustache. personne du village peut déclarer au sujet de ce qui se passe à Schwarzenfels. c’est mon employé et que courts. Enfin presque. de la situation à Schwarzenfels. la forêt laisse place à des champs. ils nous aident aux champs ou pour d’autres taches. les choses se passent bien ainsi à Les aventuriers arrivent à Schwarzenfels par Schwarzenfels. afin qu’ils se remettent de leurs émotions. quelques personnes ne sont pas satisfaites rendre compte du silence des lieux. « Arrêtez donc ! Ce Gobelin ferait pas d’mal Fiedler à 50 ans. Croyez-le ou pas mais tout se passe Bien pris ceux qui croyaient bien faire ! bien ! » Et c’est vrai. Jünger. Ca c’est passé aussi naturellement que je vous le dis. l’aubergiste Schröder. et se prennent dans les bras. noir corbeau malgré son âge. des Schwarzenfels Gobelins sont arrivés au village et on les a accueillis chaleureusement. une bonté irradiante. Ce n’est pas la peine de donner de plus amples informations. car 2 villageois ne un petit chemin forestier. Le Si les affirmations de l’aubergiste ne réussissent pas à miracle de Schwarzenfels a alors lieu. la situation à Schwarzenfels n’est pas acceptable. du Nippelgefüllt (le Téton Farci) sort Schröder est un homme de 55 ans. si je vous mens en disant que c’est même le plus vaillant que j’ai jamais eu ! » Pour Schröder et Fiedler. penaud. servi par le Gobelin divines qu’elles soient. Les aventuriers arrivent à Schwarzenfels sur Voici. Ses cheveux courts sont encore les arrêter. risque de les surprendre ! Mais comme rien de pur n’a sa place dans Une telle incongruité demande bien une explication. En effet. avec des membres à une mouche.négligence envers les missionnaires). faites intervenir d’autres villageois. Ils y sont même ils n’entendent aucun chant d’oiseau. Les arrêter les ardeurs belliqueuses (légitimes cependant) Gobelinoïdes et les villageois. Ses habitants accueillent les . des aventuriers Défenseurs de la Mauvaise normalement constitués. village. Depuis ils vivent avec nous et on se rend service les uns les autres. lors de leur promenade dans le village aventuriers font leur entrée dans le petit ou directement à l’auberge. dans le fond. Dès que les des aventuriers. Au moment où ils rattrapent le Gobelin pour Les aventuriers sont invités dans la demeure de l’occire comme il se doit. sont pris par un élan Tous affirment de même que les Peaux-Vertes à partagé de paix et de compassion Schwarzenfels sont inoffensifs ! Voila une nouvelle qui réciproques. 3 enfants courent en criant. ne vont pas hésiter à se Cause lancer à la rescousse des enfants. Une réussite leur permet de se En effet. Les Gobelins vont chasser. L’Arrivée à « C’est sur. touchés par des aventuriers. l’univers sombre de Warhammer. quelques L’aubergiste et sa famille invite chaleureusement les humains au cœur corrompu restent aventuriers dans leur établissement et leur offre à insensibles aux meilleures intentions. Il s’agit de Franz Schröder et de L’entrée du village de Schwarzenfels est Thomas Fiedler. surtout s’ils sont en manque d’action à la suite d’un long et ennuyeux voyage. Gobelin est les enfants jouent en fait à s’attraper). s’ils ne sont pas curieux. Certains comme Dieter (c’est le nom que les aubergistes ont donné au Gobelin qu’ils emploient) vivent chez nous. ou une autre ces entrefaites. ce que Jünger. Insistez sur le fait inhabituel que les champs Tout n’est pas si rose dans le meilleur des mondes sont déserts et faites faire un test d’I aux aventuriers. ca peut paraitre incroyable.

une concorde parfaite règne. et dont l’origine doit se la ressente également mais y sont moins perméables trouver dans la Cicatrice. l’aubergiste. la mère de Jürgen. comment donner tort à chaussée se trouve la grande salle. Les personnages à l’Alignement répurgateur de passage viennent à Chaos y sont totalement immunisés. souhaite développer un échange commercial avec la ville la plus proche où il a encore des relations.par nuit.Gobelinoïdes chez eux. Maison des Schröder 17.Tour de guet 10. le Gobelin. L’aile droite tant la situation à Schwarzenfels est est occupée par la cuisine de la vielle Gerda. Une petite chambre est occupée par Snürk. Ceci dit.par jour. Ils prient les aventuriers de Quand cela n’est pas précisé. chasseurs ou artisans.Ferme des Düngergabel 14.Oratoire de Ulric 13. C’est d’ailleurs pour cela qu’ils ne sont pas touchés par le miracle. Les .Bâtiment de la garde 9. chambres doubles au mobilier sommaire. communes dans la joie et la bonne humeur. Ils peuvent peut-être suspecter que ces deux là ne sont pas forcément bien L’auberge est en forme de U.Ferme des Fiedler 16. il en est fini de leur entreprise. Ils doivent toutefois réussir un peuvent frapper Schwarzenfels si les test de FM pour attenter une action de nature autorités du culte de Sigmar ou un criminelle ou violente. ils fermiers.Ferme des Glaubentaal 4. Ses suspectent l’action d’un sortilège maléfique habitants et les Gobelinoïdes vaquent à leurs activités qui frappe les habitants de Schwarzenfels. Les Bien entendu. Schröder et Fiedler vouent un culte grossier à Tzeentch en espérant faire fructifier leurs petites affaires.Ferme des Braunerkopf des Gobelinoïdes ! 15. qui possède la ferme la plus importante du village. déterminés à savoir de quoi il en retourne et l’endiguer. apprendre le sacrilège qui s’y déroule. Schröder. Schröder et Fiedler sont bien apprendre au cours de leur visite.Forge des Eisenhemmer 6.Maison communale 12. lieu de légendes pleinement que sur les personnes présentes dans le inquiétantes. Les informations et les lieux détaillés ci-dessous Afin d’empêcher que ces scénarios funestes décrivent ce que les aventuriers peuvent voir et se réalisent. Le prix d’une chambre est de 15/. A l’étage il y a 4 leurs préoccupations et à leurs arguments. Avec Fiedler. Personne ne voudrait acheter des 1.Temple de Mòrr et produits provenant d’un village corrompu par cimetière 8. Ils espèrent qu’ils vont résoudre cette situation avant qu’elle ne Le Nippelgefüllt est la petite auberge familiale des s’ébruite au dehors et que le village ne soit Scholtz où vivent Jürgen. savoir ça. Comment peut-on leur faire confiance ? Les Humains et les Gobelinoïdes Schwarzenfels compte à peu près 80 villageois : ont toujours été ennemis ! Qui plus est. L’aile gauche est dévolue aux habitations de la famille.Auberge du Nippelgefüllt 2.Campement des Gobelinoïdes 7. Ils sont même concrètement rien au sujet de la légende de Gundimar prêts à les payer s’il le faut ! et des pilleurs de tombes. Entrée de la grotte L’arrivée des aventuriers est donc une 1/ L’auberge du Nippelgefüllt (le téton farci) aubaine pour eux. femme. Tout cela est insensé ! Il est évident qu’ils préparent un dans le Village mauvais coup. targue de faire les meilleurs tétons farcis de vache des environs (d’où le nom de l’auberge). Grace au ensorcellement qui seul peut expliquer leur miracle. Kristin sa irrémédiablement taxé de foyer d’hérésie. Les aventuriers comportement.et gardent une autant des conséquences délétères qui attitude de neutralité. les villageois ne savent découvrir le pot aux roses. Si cette histoire d’accointance entre des Gobelinoïdes et le village de Schwarzenfels vient à s’ébruiter.Ecurie des Pfeiffer 3. Au centre.Manoir du Burgermeister 11. ce ravin hérissé – il semble que l’action de grâce ne s’exerce d’une forêt lugubre. ces deux là qui se posent en sauveurs de Schwarzenfels sont de mauvais bougres. au rez-de- intentionnés. un ancien marchand. En réalité. les Düngergabel ont même confié l’exécution des rites funéraires Promenons-nous de l’aïeule Adelaïde récemment décédée à leur sorcier démoniaque. leurs 3 enfants et la vielle Gerda. Ce sont en fait de vils adorateurs du Chaos. qui se inconcevable. cultivateurs. ils s’inquiètent tout village au moment de sa survenue . En outre. les aventuriers ne peuvent pas repas coutent 5/.Temple de Sigmar 5.

Une tente est occupée par une demi- . en train de nourrir ses cochons. on les a vu s’rendre au temple. En fait. c’est sur. En fait. desquelles se trouve la yourte de Brizsnot Œil-cruel. Ralf Bürger. Elle appartient aux « Ca fait une s’maine qu’ils sont partis. Qui frères Eisenhemmer. mais sait manier le marteau je peux vous dire. Ils sont toujours là 5/ La forge des Eisenhemmer quand les aventuriers arrivent à Schwarzenfels. C’est des veulent. entre la pas feignants. les travaux des champs vont plus vite d’une dizaine de tentes en peaux de bêtes au milieu qu’avant.Scholtz l’ont affectueusement renommé « Comme j’avais d’la place derrière mes arbres Dieter. deux petits hommes maigres et va m’payer pour l’foin ? C’est quand même mats de peau d’une trentaine d’années. loups ou des sangliers. » demande son avis sur la présence des Peaux-Vertes à 2/ L’écurie des Pfeiffer Schwarzenfels. j’peux vous l’dire. voila ce qu’il peut répondre. C’est étonnant. mais il n’y a rien de vraiment voisins plutôt discrets. Gobelin travaille avec les Pfeiffer. Ca laisse du temps libre ! ». Si vous êtes enfant. parce qu’ils 6/ Le campement des Gobelinoïdes paraissent pas costauds comm’ca. Cela ne l’ont adopté tout d’ suite ! » fait pas longtemps que je suis ici.» et leur charrette à l’écurie. Ils ont passé une nuit. Dieter est « C’est sur. que j’ai compris. Le tarif pour les soins les Gobelinoïdes. qu’leurs sangliers font des dégâts et qui correctement nourri par les Scholtz mais la font partout. je vous avoue que je Les pilleurs de tombe ont laissé leur cheval ne me suis pas vraiment renseigné sur la question. intéressé. Si on lui m’ont payé et sont partis. je vous fais un bon prix pour l’tout. ils petit ventre rebondit. ben c’est pas vrai ! ». mais j’ai pas eu à me rendent au temple de Sigmar. Enfin c’est pas bien grave quand mêm’ ». Grace à ferme des Glaubentaal et le cimetière. Ca semblait être de Gobelin travaille dans le poulailler. bons sigmarites pourtant. Ewald Pfeiffer est le propriétaire de l’écurie. » « J’l’aurais pas cru mais les Gob’lins travaillent bien. et leurs 2 enfants de un Gob’lin qu’a un marteau ! Ya bien que lui et 15 et 17 ans cultivent des champs de Schröder qui s’en plaignent ! » céréales. Je Le prêtre. Un vous savez. tout ce qu’j’avais intéressant. Le campement des Gobelinoïdes Les deux frères ont vu les pilleurs de tombes se rendre se trouve juste à côté de leur ferme. J’leur ai dit que j’pouvais les mettre avec cuisine de la vieille Gerda ne convient pas mes cochons mais c’est pas dans leur habitude à ce vraiment à ses goûts naturels. sans femme ni attelage de cette façon. Les aventuriers peuvent la fouiller s’ils fruitiers. Burkhard et pas normal d’abandonner son cheval et son Gerolf vivent ensemble à la forge. La forge du village se trouve non loin de l’entrée. Pourtant les ch’vaux « C’est une histoire que les anciens racontent. Sigmar lui-même a vivement combattu y travaille avec son fils. il se trouve à l’arrière de plaindre d’eux. Il s’agit d’un petit temple en pierre. dernière. A y repenser. Ewald en C’est peut-être lui qui veut que nous nous réconciliions est très satisfait. et nous lui en rendons grâce… mais et le fourrage est de 1/. voisine du bâtiment de garde. au sur la légende de Gundimar. les aventuriers vont leur rendre visite. Quand au temple de Sigmar. Il est ouvert à « J’ai rien remarqué depuis la semaine toutes les heures de la journée et de la nuit. Fiedler me dit 3/ La ferme des Glaubentaal que c’est pas une bonne idée que de tourner le dos à Niklas. le chef Orque. les voies de Sigmar sont impénétrables. Ralf est un homme débonnaire. avec eux ! Allez savoir…». il En ce qui concerne la légende de la bataille où parait qu’ils ont plutôt l’habitude d’monter des Gundimar a trouvé la mort. A part deux voyageurs égarés. mais sont Le campement se trouve au Nord du village. j’leur ai proposé de s’installer là. Un test de Recherche (I) réussi entendu dire sur eux. permet néanmoins de découvrir les cadavres de rats qu’il dissimule sous son lit. Lorsque les aventuriers se étaient un peu bizarres. Un apprenti Gobelin leur prêtre main forte. Un rapport au fourrage.par cheval/jour. Il est constitué eux. Les deux pilleurs de tombes ont passé une nuit à l’auberge avant de se rendre dans la 4/ Le temple de Sigmar Cicatrice. sa femme Julia. « Au début il savait pas trop faire. ils sa maison. Il « Bien entendu. » « C’est sur le Gob’lin est pas très costaud. Niklas est tranquillement installé à l’entrée de sa « Les deux étrangers ? Ewald est pas content par ferme en train de fumer une pipe d’herbe. vit dans une petite maison juste me souviens qu’ils ont posé des questions derrière le temple.

Ce n’est pas très poli de refuser Dans leur état naturel. Bien entendu. Les Orques molestent les Gobelins qui eux. Sur un majeur. d’anneaux où sont accrochés des crânes de . sombres sous une chemise de mailles à manches le chaman. avec une franche cordialité et les invite à Les Morveux n’ont quant à eux pas vraiment d’idées ni l’intérieur de sa yourte. sont toujours au service de leurs massacrer Hom’s ? » Brizsnot Œil-cruel hausse les congénères. est à l’écart du campement. Gobos remise en question par le reste de la bande travailler Hom’s. Ils aussi étrangement que cela peut paraitre. Il porte un casque et des vêtements des détritus. Dotations : vêtements sombres. certaines sensibilités individuelles peuvent les Règles spéciales : vision nocturne portant à 10 empêcher de gouter à cette curiosité mètres. Les leur vie trouve sa signification dans la Gobelinoïdes rendent service aux habitants du village religion. voire exclusif. test d’Ex10 raté. vicieux. quoi que la hiérarchie persiste affectueusement le crâne d’un Morveux encore. coquasse. Brizsnot Œil-cruel s’inquiète de leur mêmes se vengent en torturant les Morveux. ses propres congénères. courtes. Une cicatrice profonde qui court de son front jusqu’au menton barre son Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce œil droit. Chef Orque Les Gobelins Physique : Brizsnot est un Orque classique Physique : ce sont des Gobelins classiques (voir le tel que décrit dans le livre des règles de livre des règles aux pages 219 et 220). les aventuriers. anthropologique. composent la bande de Brizsnot Œil-cruel vaquent à leurs occupations en parfaite « Ca être bons Snots ! ». Ca être et les Morveux. Une dizaine de Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce sangliers se promène librement dans le au miracle. Pa d’problèm’. pire. messager de Gork et de Mork. On ne peut pas reprocher à Des Morveux apportent diligemment du jus’d’pus (je un personnage de confession sigmarite. vous laisse imaginer la recette de cette boisson à un Nain. Hom’s accueillir bien Gobos. Les Gobelinoïdes parlent une version très En d’autres termes qu’il peut manifester de la sorte. qui régit leur société. campement. d’élargir jusqu’à ce point sa Gobelinoïde) et des friandises d’rats qu’il partage avec tolérance. En tant que d’un œil balafré. La tente de Fiongaz Krot’molle. Brizsnot Œil-cruel accueille les aventuriers Dans le fond les Gobelins tiennent le même discours.douzaine de Morveux qui s’entassent dans petits animaux. les Gobelinoïdes sont l’hospitalité de Brizsnot. Chaman Gobo soigner Hom’s ! » Schwarzenfels. WFRP1 p227. grâce au miracle la culture Gobelinoïde. tout cela n’est plus de mise. L’Orque remercie chaleureusement les Morveux de la Les différentes races Gobelinoïdes qui qualité de leur service. Brizsnot Œil-cruel en vient même à Gork et Mork en ont décidé ainsi. Brizsnot Œil-cruel. S’ils vivent en leur donnent de la nourriture et des objets paix dans un village d’humains. « Hom’s malades ? Hom’s p’tits et faibles com’ Snots. ceux-là panthéon étant Gork et Mork. lui et sa sont très superstitieux et chaque aspect de bande se sentent à leur place à Schwarzenfels. plus petits et plus faibles que eux. belliqueux. C’est pour les aventuriers une bouclier (1PA partout). La loi du plus fort est le principe ces délicieux mets est une épreuve intestinale. les divinités principales de leur dans leurs taches quotidiennes et en échange. Bien sur. épée simple. c’est que manufacturés. sommaire et détériorée de l’Occidental. L’autorité du chef Orque n’est pas « Ouais…Gobos bien ici. chemise de mailles à Ce passage de l’aventure peut s’avérer manches courtes (1PA tronc). Cependant. C’est une réprouver sa cruauté passée envers les humains et réponse suffisante pour eux. grâce au miracle de hmm. santé. tout en bas de la pyramide vouloir Gork et Mork…bah ? Pourquoi Gobos sociale. Si cela arrive. occasion unique d’approcher au plus près de Traits psychologiques : aucun. la consommation de j’en passe. Sur son bouclier est représenté le symbole perchée dans un arbre. les aventuriers vomissent leur goûter. Ses oreilles sont percées au miracle. Œil-cruel caresse harmonie. même de mots pour les exprimer. et formalise pas trop. bien que l’Orque ne s’en violents. casque (1PA tête). il jouit d’une forme de respect craintif. méchants. épaules avec un sourire marqué d’incompréhension.

de crachats et autres inconvenances. Il est vêtu d’un manteau pouilleux en fourrure d’une Alignement : normalement Neutre mais Bon créature des Badlands similaire à une hyène et porte grâce au miracle.Dotations : armes simples.. un cadavre d’écureuil en guise de couvre-chef. d’un Gobelin mais sa jambe gauche est atrophiée.quoi que souvent rien ne se produit. Points de Magie : 8 Il y a quelques jours. ou les effets sont imprévisibles . Les Morveux Fiongaz Krot’molle. Lorsque les aventuriers se rendent au temple. En l’absence de prêtre. 2D.Fiongaz a sacrifié quelques Fiongaz est exempt de tous les facteurs chauves–souris et immolé un sanglier. Haine à l’encontre des Nains et Peur dans des soucoupes placées autour du des Elfes). du au miracle. Le sol psychologiques qui incombent normalement à sa race et les murs sont aspergés de sang et de (c'est-à-dire Animosité envers tous les autres viscères et les organes de l’animal brulent Gobelinoïdes. . Sons (M. cadavre de la vieille.36. insectes et de nourriture avariée qui lui causent des hallucinations et. c’est le chaman mineure). funéraires sont généralement effectués par Théologie les prêtres de la ville la plus importante ou par des prêtres itinérants. Il ne sait pas pourquoi ni pour A&T). bataille nv1). miracle Alignement : normalement Mauvais mais Bon grâce Règles spéciales : vision nocturne portant à au miracle. grâce au fiche. Fiongaz est un piètre magicien. FE3 .-20P) et frondes (24. Son savoir lui est communiqué par les dieux miracle grâce à la consommation de champignons vénéneux. ce qui répand une Règles spéciales : vision nocturne portant à 10 odeur immonde dans le temple. Magikane. Dotations : manteau pouilleux. multiples insectes. de rats et de chauve-souris. Feux Follets Düngergabel est décédée à l’aube de ses 79 (M. sac contenant des composants pour ses sortilèges (cadavres d’araignées. de borborygmes intestinaux. Langue Hermétique –. Fiongaz mètres Krot’molle bredouille des paroles incompressibles qu’il accompagne de chuintements. muni d’un bâton. la vielle Franziska Sortilèges : Malédiction (M. de Bataille et Cléricales Mòrr qui officie à Schwarzenfels. dagues (+10I. Les rites nv1. comment cela fonctionne . 7/ Le temple de Mòrr et le cimetière champignons. Cela lui a d’ailleurs valu des problèmes (le chef Orque Brizsnot Œil-cruel lui a brisé une jambe suite à un sortilège qui a mal tourné).). multiples fétiches. En outre sa . 10 mètres. grâce au le fait claudiquer). mineure). comme celle de tous ses collègues chamans. etc. Règles spéciales : vision nocturne portant à d’araignées venimeuses. mineure). mineure).. stupéfiants.+10P). Zone de Silence (M. c’est inévitable. Débilité (M. ans. Méditation. Comme c’est souvent le cas dans les villages Compétences : Alphabétisation – Occidental -. des problèmes intestinaux (d’où son nom). poils de sangliers. magie.. excréments divers et C’est un petit temple en pierres sombres. bâton. du Vieux Monde. qui lui sert autant d’ustensile magique que d’aide à la marche (sa jambe handicapée Traits psychologiques : aucun. Il est Dotations : armes improvisées (-10I. il n’y a pas de prêtre de Incantations – Magie Mineure. de bataille nv1). Guérison des Blessures Légères (M. Chaman Gobelin nv1 Physique : ce sont des Morveux classiques Physique : Fiongaz présente la morphologie classique (voir le livre des règles à la page 225). de Gobelin qui s’occupe de ses funérailles. ainsi que celle d’autres 10 mètres. ils le trouvent en train de pratiquer Traits Psychologiques : comme l’ensemble des des rites funéraires quelque peu Gobelinoïdes de Schwarzenfels. variés.150.1R reste expérimentale.et il s’en Traits psychologiques : aucun. sur lequel sont accrochés de 2D.

de loups. Malgré ses 65 ans. voire de est Victor Kreutzberg. solidement humanoïdes. Ils rendent de nombreux services aux Gobelinoïde de la Nuit. date du début du miracle et de l’arrivée des Gobelinoïde. est jugée par Goffic avant d’être « Vous voulez aller dans la cicatrice ? J’vais vous réincarnée par Larekk en fonction de sa donner mon avis. Je ne vois pas pourquoi je plupart du temps contraints au leur dirais de partir. bien que occupant une seule élévation de terrain du village. Il n’a par contre aucune information à donner au sujet On ne peut pas réellement dire qu’il existe de la tombe de Gundimar. le dieu de la Mort. que Schröder et Fiedler qui s’en plaignent mais tant que tout se passe bien. Le symbole qui le représente habitants de Schwarzenfels. des forces immuables de la Fatalité et du Les aventuriers ne peuvent guère attendre une Destin. Goffic reste minime. Elles proviennent du Projet Gobelinoïde dizaine d’hommes adultes en état de se battre. trouve la chambre de Gerhard. Gerhard a encore fière allure. un ancien sergent de Goffic.» cependant neutre. constituée que du vieux Gerhard. Mais son arthrose le fait souffrir. bâti et à la grosse barbe grisonnante. Il n’y a des Cavernes. comme de les Lorsqu’un Gobelinoïde meurt. Le Burgermeister de Schwarzenfels de sangliers. mais cependant. de Ian Ward). il tient en gros le même communément est une tête de taureau discours que l’ensemble de ses concitoyens : noir stylisée. c’est une mauvaise idée. le dieu Schwarzenfels. quelconque aide de sa part. C’est Goffic est le dieu de la Mort. C’est une construction en bois placée au sommet de la Pour ces raisons. Leur position par rapport à la sécurité ici à Schwarzenfels que dans toutes les villes. prison. Victor est un homme âgé de 55 ans. Vous savez quoi ? On est plus en nomadisme.90m aux épaules larges et Ames des Gobelinoïdes. des Souterrains et villageois et certains vivent même chez eux. de la Fatalité la garde de la grande ville la plus proche à la retraite. le Guide des un grand bonhomme de 1. mais quoi ce puisse être. 8/ Le bâtiment de la garde Kreutzberg a vu les pilleurs de tombes se rendre à Cette maison en bois se trouve au pied de la l’oratoire d’Ulric qui se trouve juste à côté de son colline et de la tour de guet. qui se chargent de l’apaiser Le manoir est au sommet de la petite colline qui grâce à des sacrifices sanglants réguliers domine le village. il ne semble pas s’en plaindre pour autant. réprobation dont ils sont victimes est entouré de certains de nos semblables. « Pourquoi j’irai les embêter. une autre « Oui. j’ai vu ces deux étrangers à l’oratoire d’Ulric chambre pour accueillir des patrouilleurs l’autre jour. ainsi que le dieu aux mains épaisses. mais les Peaux- semble qu’il existe des liens entre les Vertes semblent bien s’acclimater à la vie à disciples de Goffic et d’Œil-Rouge. qu'ils le veuillent ou non. ils sont les bienvenus dans le village. Quand les aventuriers viennent le rencontrer. et du Destin Au cas où cela s’avère nécessaire. A l’intérieur se manoir. il les reçoit dans un Ces pratiques rituelles ne sont pas édicter salon au rez-de-chaussée. de rats. » noire et brandissant une large épée à Au sujet de la cohabitation des Gobelinoïdes et des deux mains. Ce devait être des voyageurs de ruraux et une petite pièce aveugle qui sert de Middenheim ou du Middenland ». que ca y reste ! Bien sur si Les Gobelinoïdes se le représentent j’avais 20 ans de moins je vous aurais comme un Orque Noir portant une armure accompagné…mais là j’suis désolé. par Goffic lui-même. ». une garde à Schwarzenfels. la défense du (Les informations sur le dieu Goffic ne sont pas village peut être assurée par une milice formée d’une officielles. ils se tiennent à carreau. tous auront irrémédiablement à 9/ La tour de Guet faire avec Goffic. Personne valeur durant cette vie passée et du ne va jamais là bas ! Seul Sigmar sait ce qui s’y cache prestige de sa mort. son âme accompagner dans la Cicatrice par exemple. car elle n’est . Il « Je comprends votre étonnement. un ancien avoué d’une grande Morveux (Snotlings) ou d’autres races ville. Depuis 1 place importante dans la mythologie semaine. 10/ Le manoir du Burgermeister Sa vénération échoit donc généralement aux chamans. Ses disciples sont par conséquent la j’ai rien à leur reprocher. plus personne n’est posté en faction. sachant que de toute façon. la propagation du culte de Gobelinoïdes.

Ils font leur part du travail C’est une bâtisse en bois située au pied de la comme nous autre. Gobelin qui s’occupe des rites funéraires. Les Düngergabel cultivent des d’opiner de la tête et de répéter ce qu’il dit. Faut juste s’méfier des plus p’tits colline et du manoir du Burgermeister. La ferme appartient à Ralf.Défenseurs de la base. Ce n’est pas facile l’travail à la ferme qui rappelle la forme d’un tombeau sur lequel vous savez. femme habitent la ferme. je les inviterais à la maison. vit avec sa femme mémoire du grand chef de guerre Gundimar. Il y aurait eu une bataille dans la Cicatrice il y a très « Vous croyez qu’y n’savent pas s’occuper des âmes longtemps. contredire. » est gravé un bas-relief noirci par la suie du 16/ La maison des Schröder feu sacré.« J’ai entendu parler de cette légende par les Les Düngergabel n’y trouvent rien à redire. Thomas de l’Hiver. Son corps est au temple de Mòrr. elle Gobelins les aident dans leurs tâches. Il s’agit en fait de l’entrée de la grotte mauvaise cause -. Lorsque les aventuriers s’y rendent. à l’oratoire d’Ulric qui se trouve en face de leur ferme. La maison des Schröder est une grande bâtisse en S’ils inspectent l’oratoire. A l’intérieur brûle un feu qui est est absent. En qui s’cachent pour roupiller. Thomas Fiedler est le seul mais tout le monde à Schwarzenfels a oublié fermier du village qui engage des tacherons. On y voit des druides pratiquer des rites et des guerriers procéder à un festin Quand les aventuriers se rendent à la demeure du autour d’une montagne au sommet duquel couple Schröder. » Enfin. jours. Ralf ne partage pas tout à fait son avis mais n’ose pas le en est très satisfait. parents. S’il « J’comprends pas pourquoi y s’entête comme ça ! vient à s’éteindre. sa femme et leurs En la présence de son mari. Sur un test d’Observation (I) réussi. Gundimar. j’vois pas l’problèm. Franz Schröder et sa commémorative des funérailles de femme Magda y vivent seuls. si ca ne tenait qu’à moi. » temps normal personne ne s’y trouve. La Franz Schröder tient le même discours scandalisé montagne est percée par une entrée à sa qu’au préalable (voir le paragraphe . En vérité. Si un prêtre dénommé Gundimar y aurait trouvé la mort. Un grand chef de guerre d’leurs morts eux aussi ? Ya pas d’raison. Thomas Fiedler. Franz et Magda sont chez eux. 11/ La maison communale « J’trouve rien à dire. . les aventuriers s’en rendent compte. Franz Schröder n’est pas le genre d’homme que l’on contredit. ils le découvrent bois bâtie au bord de la Cicatrice. 13/ La ferme des Düngergabel Son épouse est une femme chétive. le prochain hiver durera Tous les autres les ont accepté les peaux-vertes. Ca nous aiderait L’autel est un petit monolithe rectangulaire bien nous autre. l’autre jour. leurs 2 enfants et le cousin de sa parfois des bruits bizarres. montrant céréales et élèvent quelques animaux.». deux sa signification. quoique le poids de la censure Düngergabel. La ferme des Fiedler est la plus grande de L’oratoire est en fait un cénotaphe élevé à la Schwarzenfels. En son absence. des Gobelins leur rendent service. scrupuleusement entretenu jour et nuit. Tout le monde travaille dur à la ferme des il n’est vénéré seulement qu’en tant que dieu Fiedler. Comme aux autres paysans de Schwarzenfels. jeunes garçons du village voisin loués par leurs Il n’y a pas de prêtre d’Ulric. peu importe les histoires qui entourent 14/ La ferme des Braunerkopf cette vallée. la vielle Franziska confie aux aventuriers. Elle a pour vocation de réunir les habitants de Les Braunerkopf ont aperçu les deux pilleurs de tombe Schwarzenfels lors des conseils du village. Il insiste encore sur le du Roc Noir où a été inhumée la dépouille de fait que quelque chose se trame à Schwarzenfels et Gundimar. parait qu’ils travaillent bien en plus. 12/ L’Oratoire d’Ulric « Ouais. Dans le village. Adelaïde s’en plaint auprès d’eux. En l’absence d’un prêtre.» L’oratoire dédié à Ulric est juste à côté du manoir du Burgermeister. et y une année complète. est décédée il y a quelques de Franz reste tangible. anciens de Schwarzenfels. aux longs cheveux noirs filasses et au tempérament très effacé. plus haut). Adelaïde et leurs 4 enfants. 2 cependant moins de conviction que lui. sa femme. elle se La mère de Ralf. que son origine provient certainement de la Cicatrice. C’est un petit 15/ La ferme des Fiedler monument carré très ancien érigé en pierre. Elle se trouve en sans difficulté. Ceux qui habitent au bord disent entendre Hänsel. c’est le chaman « Ces Peaux-Vertes semblent pourtant de bonne foi. s’élance un grand arbre entouré de loups. j’ai vu deux étrangers à l’oratoire. personne ne se s’y rend jamais. Magda se contente 3 enfants. Il s’agit de la scène face de la ferme des Fiedler. de Mòrr n’peut pas le faire.

Il y en a beaucoup dans ardemment. Dites-leur qu’ils leur Physique : les revenants n’ont pas de substance semblent y avoir vu bouger quelque chose à matérielle et apparaissent comme des formes sombres l’intérieur. des aventuriers s’en approchent les Revenants les trous et des arbres abattus au sol. Revenants Sur un test d’Ecoute. casques (1PA tête). peut-on vraiment leur Alignement : neutre faire confiance ? Je ne sais pas…il a peut- être raison quand il dit qu’il se passe quelque Traits Psychologiques : les Joncs Sanguinaires sont chose de pas très clair à Schwarzenfels sans immunisés à tous les effets psychologiques mais le feu qu’on le sache. Avec la Cicatrice à côté. Depuis la l’arme. Un personnage capturé par des Joncs de Schwarzenfels. Leurs yeux rougeoyants brillent Joncs Sanguinaires. Ils les attaquent s’ils s’y endommagées qu’ils portent sur des vêtements en engagent. Les arbres Revenants. Le plafond assaillent. les aventuriers entendent des bruits dans des buissons autour d’eux. Sa Faune et sa Flore Les Revenants de Gundimar Malgré le peu de lumière qui parvient à s’y Des guerriers de Gundimar morts au combat engouffrer. Ils sont vêtus d’armures rouillées et la Cicatrice. La Cicatrice est longue de Sanguinaires peut s’évader en infligeant 3 Points de presque 200 mètres. Léger 30%. libérant alors les victimes ne sait jamais. Quand les monticules. la victime est entrainée vers le tronc de la plante où 1d6 Points de Dommage lui sont infligés chaque On accède à la Cicatrice par une étroite Round suivant. Elle passe en contrebas Dommage en un seul coup à la plante ou en de Schwarzenfels. Les buissons en question sont des et brumeuses. on les incite à se retirer. Cet endroit me fait peur. Il y le Roc Noir. Une attaque réussie cause 1d6 Points de Dommage et peut immobiliser la victime. Lancez 1d6 : La Cicatrice • 1 ou 2 : les deux bras de la victime sont pris. une forêt primaire à la végétation continuent à hanter les lieux sous la forme de dense s’y est développée. psychologie. dans le monde des vivants. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes. une centaine de mètres avant l’entrée modificateur.4 ou 5 : un seul bras seulement est pris. En dehors de Identification des Plantes peuvent les cela.mais comme dit Franz. il y a 2500 ans. sans tenir compte d’aucun pente. Elle ne peut plus attaquer. » Règles Spéciales : les branches flagellantes d’un Jonc sanguinaire comptent pour une seule attaque par Constriction d’une portée de 1d6 mètres. « Célèbre au Combat ». lambeaux. fois j’entends des bruits bizarres. . Personne n’ose s’y aventurer. formée par un cours d’eau a 50% de chance que ce soit le bras qui porte vigoureux aujourd’hui disparu. le • 6 : les deux bras de la victime restent libres. Buisson de Joncs Sanguinaires Dotations : chemises de mailles à manches courtes (1PA tronc). des marécages fangeux. réussissant un Test de Fx10. ce lieu est chargé de superstition et de légendes Lorsque une attaque cause une perte de points de B. Alignement : mauvais Physique : les Joncs Sanguinaires paraissent être de grands arbustes normaux. de végétaux ne permet pas de distinguer le ciel. armes simples. ils sont immunisés à toute autre règle de reconnaitre avant qu’ils attaquent. Le déshonneur de ne pas avoir pu moussus sont colonisés par des empêcher la mort de leur chef de guerre les retiennent champignons et autres parasites végétaux. Ils protègent l’entrée du Le sol d’humus est nivelé par des souterrain funéraire de Gundimar. funestes. Traits psychologiques : les Revenants sont sujets à Seuls des personnages ayant la compétence l’Instabilité en dehors de la Cicatrice. Des détenues. La Cicatrice est une vallée étroite qui coupe • 3. bataille entre les deux factions humaines ennemies et la mort de Gundimar.

lorsqu’ils réussissent une attaque. Le point/jour de repos total. Le feu d’une torche est un excellent moyen Sur un test d’Ecoute Léger pour se frayer un passage. La nuée n’attaque les aventuriers que s’ils se trouvent sur son chemin. Le Complexe Funéraire de Gundimar 4. Pour chaque perte de 10 araignées. Les branches des 30% réussi. sinon les branches peuvent être blessés que par des armes parviennent à les égratigner et ils perdent 1 point de B. Les pierres qui laisse un étroit aventuriers peuvent déjà s’y être confrontés passage vers la galerie 9. sur un test qui arrive subrepticement dans leurs dos. Cette attaque malheureux s’est bravement défendu mais n’a pas compte comme une Attaque Magique. F perdue peut-être regagnée au rythme de 1 L’Araignée Géante les a surpris par derrière. La morsure de ces araignées n’est pas venimeuse. les aventuriers se frayent un surprendre son monde. ils . mènent aux salles 2 et 3. S’ils ne l’entendent pas. leur victime perd 1 point de F.Règles spéciales : les Revenants ne chemin sans problème. La Salle du Bras Lorsque le score de F atteint 0. Au Nord-est. Elle aime d’I réussi. Elle attaque une fois et continue sa route. de sang. Règles spéciales : la nuée d’araignée est considérée comme une seule créature. La Un des pilleurs de tombes a fini sa carrière ici. Une source de lumière est indispensable. La Salle de la Nuée d’Araignées Cette petite salle circulaire dissimule une Nuée d’Araignées. 2. la nuée perd 1A. vidée de son énergie vitale. le sol est taché travers d’objets solides sans pénalité. Les caractéristiques du Nord et à l’Est des galeries Jonc Sanguinaire se trouvent plus haut. En combat. survécu. La Salle au Passage 1. arraché par une morsure de Comme les Revenants sont des créatures la créature. La torche qu’il tenait est éthérées. Les galeries et les salles des souterrains sont assez larges pour que les aventuriers Nuée d’Araignées puissent y progresser debout. 3. toutes les autres attaques ne tueront que 1d6 araignées. L’Araignée Géante a emmené son cadavre dans son repaire (salle 8). les aventuriers Joncs Sanguinaires reculent devant la entendent l’Araignée Géante flamme. Autour du bras. magiques. La localisation de son attaque est toujours les jambes. est resté là. Alignement : neutre Traits psychologiques : la nuée est immunisée à toute psychologie. L’obscurité qui y règne est totale. elle meurt d’épuisement. Au dans la Cicatrice. Un de ses bras. elles peuvent se déplacer au toujours dans sa main. Quand les aventuriers rentrent dans la salle. L’entrée Cette salle est oblongue. des centaines d’araignées sortent de dessous Le Roc Noir les cailloux et rochers du sol pour se diriger vers la tanière de l’Araignée Géante (salle 8) en passant par la galerie 7. Grâce à cette technique. Physique : cette nuée est constituée d’une centaine d’araignées qui forment une masse circulaire de 3 mètres de diamètre. il y a un trou d’eau L’entrée de la grotte est obstruée par un devant un éboulis de grosses buisson de 2 Joncs Sanguinaires. 1 point de B représente 10 araignées. Elle ne peut être réellement blessée que par le feu ou la magie.

le sortilège ne fonctionne plus et les Squelettes s’effondrent. à part si un Traits psychologiques : les Squelettes sont Test contre le Poison est réussi. cotte de mailles (1PA fois ce laps de temps passé. la victime est tronc et jambes). Un de tombes et ne possède plus que 9 points personnage compétent en Conscience de la Magie de B. L’inscription dit . Le reste du combat se déroule Gundimar morts durant le combat dans la Cicatrice. Poison (Ex10). à grande et épaisse toile d’araignée. quelqu’un pénètre dans la salle. comprendre sur un test d’Intelligence -30% réussi. Avec la compétence Langue Hermétique Druidique le malus n’est que de – 15%. Ils normalement. Si le symbole est retiré de la infectée de pus sur son corps. Un personnage C’est par là qu’un des pilleurs de tombes a compétent en Langue Hermétique Magikane peut les réussi à s’enfuir. Le trou d’eau est profond de 1 mètre. plaques qui lui donne 2PA sur tout le corps. elle a été blessée par les pilleurs de protéger la dernière demeure de leur chef. 6. armes Somnolente pour 1d6 heures simples (épée. les 4 Traits psychologiques : l’Araignée Géante Squelettes se réveillent de leur sommeil éternel. Sa robuste immunisés à toutes les règles de psychologie. 30% réussi. sent que la magie est présente dans cette salle. Contrôle des Mort- Vivants. part pour un érudit compétent en Linguistique ou L’Araignée Géante qui a déjà eu à faire aux Connaissance des Runes sur un test d’Intelligence - Squelettes s’en protège. Si une victime paralysée 25% de chance de se briser quand elles touchent. cause la Peur chez toutes les créatures de moins de 3m de haut. ce venin provoque une Paralysie qui dure 1d8+4 heures – E. la dose Alignement : Mauvais supplémentaire de poison provoque la mort du personnage en 1d6 Rounds. mauvais état. Araignée Géante Le sortilège incanté est équivalent à celui de Magie Nécromantique de niveau 2. Elle salle 6 où se trouve le tombeau de Gundimar. Des blessures provenant de leurs armes causent des plaies infectées dans 35% des cas. les brillent dans l’obscurité. hache. Le Des glyphes magiques similaires au Magikane qui sont passage vers la galerie 9 est trop étroit pour gravés sur les murs permettent de les animer quand que l’Araignée Géante puisse l’emprunter. Ils ne a Peur du feu. 5. est mordue une seconde fois. Leurs armes et leurs armures sont Si la victime échoue à un Test contre le brisées et rouillées. Ils ne carapace compte comme une armure de peuvent donc pas être contraints de quitter le combat. Alignement : Mauvais Quand les aventuriers rentrent dans la salle. Des personnages qui 4 Squelettes souffrent du Trouble d’Arachnophobie sont sujets à la Terreur.sont surpris et ne peuvent rien faire d’autre C’est dans cette salle que gisent les squelettes qu’exécuter une Parade durant le premier blanchis et poussiéreux des meilleurs soldats de Round. Sur un test d’Observation (I) réussi. La Salle des Squelettes Règles spéciales : si le symbole magique est enlevé de la salle. Règles spéciales : l’Araignée Géante Physique : ces Squelettes millénaires sont en attaque avec 2 morsures venimeuses/Round. A part cela elle est immunisée les attaquent que s’ils essayent de pénétrer dans la à tous les autres effets psychologiques. dans le but aventuriers. ou marteaux) abimées qui ont supplémentaires. Ses multiples yeux à facettes la salle. bouclier (1PA partout). Heureusement pour les gisent là depuis plus de deux millénaires. Un symbole religieux en forme de spirales entrecroisées qui fonctionne de consort avec les Physique : cette Araignée Géante velue aux glyphes pour le maintien temporel de ce sortilège est épais poils noirs fait près de 3 mètres placé dans une petite niche naturelle dans la roche de d’envergure. Elle a une blessure aventuriers le distinguent. Une Dotations : casque (1PA tête). salle. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes. les Squelettes s’affaissent et ne se relèvent pas. La Salle du Tombeau de Gundimar L’entrée de la sépulture est barrée par une lourde pierre plate redressée sur laquelle sont gravées une L’entrée de cette salle est recouverte d’une couronne et une inscription antique indéchiffrable.

Les vêtements. Celle qui le la Malédiction du Mal des Tombes qu’ils viennent de ferme par-dessus est massive mais deux contracter méritent bien une contrepartie. 3 personnes pour peuvent trouver plus loin dans l’exploration de la grotte parvenir à déplacer ou à renverser la pierre. Malheureusement pour les pilleurs de tombes. manches de fer. mortuaire. parier qu’ils vont vouloir revenir à Schwarzenfels. En conditions d’utilisation : une injonction ou une formule cas d’échec. Si vous estimez page 83) qui transforme sa victime en une que leur trouvaille représente un gain de pouvoir trop Goule. Sur le tombeau se trouve de la et des jambières de fer.« Retournez-vous en mortels ! Craignez de nécessite un artifice plus puissant : une grâce divine troubler la dépouille de Gundimar. fond du tombeau. jambes et bras) l’au-delà. Gundimar. Un banquet a été donné briser quand elles encaissent un coup. Si par l’effet du temps. Une épée lors de la cérémonie funéraire de Gundimar bâtarde. Les moyens soit. Exorcisme sont inefficaces contre le Mal des Tombes. Après tout. la gène ou qui en empêche sa fonction. Les murs sont recouverts de cette aventure. sont en rapport avec des rites très anciens. du 3ème échec. des missionnaires de Shallya en est un. au minimum. L’ensemble est recouvert d’une vieillies et abimées par le temps. Il est constitué par l’assemblage vénaux pour cela. Au bout Pour le moment ne leur dévoilait pas leur Malédiction. Il s’agit du destrier de Gundimar. des tombeau. Quoi qu’il en transformation est achevée. Les mêmes glyphes que dans page 110 du livre des règles de WFRP1. Chaque semaine. elle perd 1 point d’E et -10% en déclencheuses. enlacée dans les mains de Gundimar. Servez-vous de frappés par le Mal des Tombes. des cornes à boire casque simple est posé au en argent. aventuriers parviennent à la faire glisser. une volonté propre à l’objet qui en Dex et Soc. Les Le tombeau de Gundimar se trouve au milieu aventuriers peuvent s’enrichir s’ils sont suffisamment de la salle. leurs efforts restent vains et la Quand ils vont se rendre compte de ses effets. tous ceux pas de parchemin ni de livre mais 75% de chances qui se trouvent dans la salle mortuaire sont qu’il s’y trouve 1d4 objets magiques. avant que le culte de Mòrr ne devienne De nombreuses richesses sont éparpillées en vrac au régulier dans le Vieux Monde. Ce sera l’occasion de se rendre compte des L’intérieur de la salle est grossièrement conséquences de leurs décisions au moment final de circulaire. repose et des mets en quantité ont été laissés pour sur son torse. il est à salle mortuaire reste irrémédiablement close. les risques encourus et de 5 grandes pierres plates. Lorsque l’E arrive à 0. le Célèbre ou l’intervention d’un magicien rompu à ce genre de au Combat. Le cheval et le banquet gemmes d’une valeur unitaire de 2d6x10CO. » sortilège (un nécromancien surement). devait mailles longue à manches transporter l’âme de son maitre jusque dans courtes (tronc. Le chef de guerre est revêtu de son armure : un Un squelette de cheval est couché à coté du plastron de cuirasse. de Gundimar s’apparente à un temple. etc. pourries et détériorées Mineure équivalent à celui de Malédiction. et une aventuriers découvrent le montagne au sommet de laquelle se dresse squelette ancestral de un arbre gigantesque entouré de loups. les déroute. Son vaisselle et des couverts. Le contenu de la sainte ampoule de Ragnachilde que les aventuriers Il faut. Sur les pierres sont gravées des inscriptions Afin d’éviter une liste exhaustive du contenu du trésor anciennes identiques à celles de la porte. Le tombeau la salle des Squelettes sont aussi gravés. Le résultat d’1d20 doit être inférieur au total des F additionnés des aventuriers. Elles ont 25% de se épaisse poussière. Elle est richement gravée et sertie de 4 son ultime voyage. une cotte de Le cheval sacrifié d’un guerrier. vous pouvez décider de compliquer leurs des Tombes doit réussir un test de FM. ils « classiques » de guérison tels que la représentent une valeur importante pour des compétence Pathologie ou le sortilège magiciens. la victime du Mal important. même si les aventuriers ne peuvent s’en servir. un banquet opulent. foule des têtes décapitées au milieu d’une masse de guerriers ennemis qu’il met en A l’intérieur du tombeau. Guérir de cette malédiction . une sorte de la table de Tirage Aléatoire des Objets Magiques pour Putréfactose (voir le livre des règles à la en connaitre la nature (WFRP1 p183). déterminez-le par un tirage dans la Table Elles relatent le récit des exploits guerriers de Détermination Aléatoire des Trésors donnée à la de Gundimar. n’ont plus aucune valeur. Elles soutiennent un sortilège de Magie fourrures et étoffes éventuelles. Tout cela est discuté dans les deux peintures qui figurent différentes scènes : le derniers chapitres – La Fin de l’Aventure et Par la combat d’un homme monté sur un cheval qui Suite -. des carafes et des coupes en niveau de ses pieds. Il n’y a la tombe de Gundimar est ouverte. ils n’ont pas réussi à s’en emparer. Toutes ces pièces d’armures sont bronze.

Sur une réussite il ne pilleurs de tombes est là. La Galerie aux Toiles a réussi à fuir l’Araignée Géante. Cet ultime témoignage du calvaire des missionnaires de Shallya est daté du 8 Ulriczeit (c'est-à-dire au début de l’hiver) de l’année 1005 CI. les morts successives des autres sœurs affaiblies par la Auparavant. leur profonde affliction suite à la mort La Grotte de Ragnachilde et des Sœurs rapide de leur guide spirituelle. couchées sur le d’Araignées de la salle 3. La Sortie Effondrée enfermées dans leur grotte. salle circulaire de presque 3 mètres de Les sœurs sont allongées sur des pierres qui servent circonférence. un mouvement de aventuriers aujourd’hui de sortir par là. elle se trouve ici. de Shallya frappée en plein cœur par une flèche. mais plusieurs siècles déliquescence. trop grosse pour s’y faufiler. sont déchiquetés. Sur un test d’Observation (I) réussi. la retraite des sœurs dans la grotte où elles ont été emprisonnées. une bourse vide (son contenu s’est témoigne de l’extrême affaiblissement de la sœur au répandu dans la galerie aux toiles . il y a 1500 ans. Les onguents sol est jonché d’ossements et de cadavres contenus dans les pots ont durcis ou sont moisis.7. La Grotte des Sœurs 1d10CO+1d20/. un pied-de-biche. cet éboulis A l’origine cette galerie donnait vers l’extérieur. Ses vêtements et son gilet de cuir de ventre et perd 1 point de B. Elles n’ont donc pu investir rochers effondrés par les Gobelins sont toujours que les salles décrites ci-dessous. Le cadavre d’un des deux en boit doit faire un test D’Ex10. ont survécu plusieurs semaines avant leur mort d’inanition. Le mains posées sur leur poitrine. A l’intérieur on peut y trouver des serpes. Leurs affaires déroulement du combat est identique.-20P). Ils trouvent 10. etc. dos. Elle est obstruée par d’épaisses toiles d’araignée. leurs torches (ou lanternes) provoquent des petits éclats lumineux au sol. une lanterne cassée. Cette galerie longue d’une vingtaine de mètres mène jusqu’à la tanière de l’Araignée 9. des pots. les aventuriers discernent les taches aventuriers remarquent que la lumière de de sang laissées au sol par le pilleur de tombes. des pilons.voir 7. Les existait toujours. Une odeur répugnante infeste la salle dont le des mortiers. personnelles sont toujours présentes dans leurs sacs. La dernière phrase est une prière après l’inhumation du chef de guerre. moisissure. Il y a présents et ne laissent pas plus de chance aux quelques temps de cela. Un test d’Observation (I) réussi permet de 8. Un vieux grimoire et un encrier vide sont posés sur 2D. un passionnée à Shallya. de couches. la sœur Ragnachilde. C’est par là que le pilleur de tombes réussi permet de trouver les traces de sang laissées lors de l’exploration du pilleur de tombes. Il tombe en poussière s’il est manipulé. La Tanière de l’Araignée Géante trouver les mêmes traces de sang que dans la galerie L’antre de l’Araignée Géante est une petite 9. une corde de une pierre plate qui a servi de table. qu’aux sœurs terrain recréa le passage entre les deux de Shallya. la grotte du complexe funéraire privation d’eau et de nourriture. Un test d’Observation (I) grottes. L’écriture difficilement lisible d’huile. Galerie Géante. Celui qui décomposition. des fioles. 1d4 ouvert aux dernières pages du journal tenu par l’une grands sacs. Son équipement est dispersé dans la salle : une dague (+10I. Sur un test réussi antre. un briquet d’amadou. de 1d4+2 animaux en différent état de tandis que le contenu des fioles est frelaté.qui sont tombés de la C’est dans cette petite salle que les sœurs de Shallya bourse du pilleur de tombes. les d’Observation (I).. Il relate chronologiquement l’attaque des Gobelins. Leurs squelettes sont restés dans la Si les aventuriers ont dérangé la Nuée position où elles ont trouvé la mort. Le grimoire est 10m avec un grappin. en parti démembré se passe rien. le symbole de Shallya d’un chapelet entre leurs Elle fuit à nouveau vers la salle 3. mais en cas d’échec il est pris de mal et dévoré. dernier instant de sa vie. Quand Ragnachilde et ses coreligionnaires furent 11. Le sol est taché par le sang Cette étroite galerie d’une quinzaine de mètres en des victimes qu’elle a trainé jusque dans son légère montée mène à la salle 10. Le livre est rongé par la plus haut) et une carte des environs. éboulement de pierre les sépara. une pinte des sœurs de Shallya. . l’état surnaturel du de Gundimar et celle-ci formaient un même corps de sœur Ragnachilde qui ne souffre pas de et seul ensemble.

Une odeur agréable de rose y est répandue. L’ampoule est de nouveau pleine au bout de 1d12+12 heures.-20P). car les mains de Ragnachilde s’est également mis à briller Ragnachilde a été touchée en plein cœur par vivement. Anti. M’v’la tout autres sœurs. vêtements déchirés et maculés de sang rappellent sa mésaventure. le pilleur de tombes. Son corps ne présente aucun hein ? J’l’aurais eu aussi si elle m’avait pas pris par signe de corruption de la mort.12. il a C’est dans cette salle que se trouve le corps prié Shallya. veste en cuir (0/1PA Contagion ou de Poison. Concrètement. Une prière à Shallya sur l’autel de De taille moyenne. pied-de-biche. Couchée sur le dos comme les « Héhéhé. stupéfait de se trouver en si bonne la Magie perçoit que la salle est inondée de santé. Le test d’un profond sommeil. Guérison Déplacement Silencieux Rural et Urbain. dague (+10I. recouvrer la totalité de Geert Schlaustein ses points de B. Physique : Geert est âgé d’une trentaine d’années. saloperie ! » religieuse n’a pas non plus subi le passage Geert reprend vite ses esprits et le sens des affaires. S’ils ne entière du contenu de l’ampoule permet de l’ont pas déjà trouvé. Ragnachilde est entourée d’un neuf ! Hé. c’est ça hein ? Alors vous connaissez les règles. 1d4 grands sacs accrochés à sa Immunité aux Maladies ou Traumatologie. de Bataille nv1). d’un instant à l’autre de son sommeil. effacer tous ses points de folie. Le est une panacée magique. Geert. Mortellement blessé par l’Araignée Géante. Un personnage avec la compétence Sens de la Magie sent qu’il est « Hé. voir WFRP1 Evaluation p201). Le Sanctuaire de Ragnachilde jusque là. survenue rapidement. Poisons. Chirurgie. Cet élixir Les aventuriers sont libres de ce qu’ils veulent faire. l’utilisation unique du sortilège Guérison des Blessures Légères (M. il prend les aventuriers pour des pilleurs de les aventuriers touchent son corps. » Ragnachilde tient une ampoule pleine d’un liquide rosé entre ses mains jointes. épée simple. Connaissance des Plantes.et de se mentales. réservés aux clercs de Shallya. l’utilisation tronc et bras). du temps. Les sœurs l’y ont déposé à lumière et d’une chaleur bienfaisante. +1% par niveau s’il s’agit d’un(e) Ses cheveux longs dépassent de sous son chapeau prêtre(sse) de Shallya. entendue. Traitement des Maladies. pouvant se réveiller aussi. ils peuvent décider d’explorer guérir toutes les affections physiques et plus à fond la grotte – avec ou sans Geert . Dans un acte tout autant désespéré que pratique de dévotion (qui ne tente rien n’a rien). Ses terribles un aventurier peut certifier qu’elles se blessures sont complètement guéries. Si En fait. corde de 10m avec grappin. L’ingestion trésor mortuaire de Gundimar est conséquent. L’ampoule entre sa mort. est couché derrière la pierre qui accueille la relique de Ragnachilde. Le corps de Ragnachilde à rayonné d’une de Ragnachilde. Sa tunique de surprise d’ans l’dos. annuler un Trouble contracté ou une maladie. j’étais l’premier sur le coup hein! Mais on peut s’associer. chaud et souple. Il passe les mains sur son corps et part Un personnage compétent en Conscience de d’un rire imbécile. c’est une sacré veine faut’le dire. pinte d’huile. il est de corpulence sèche. un aventurier qui la faire pilleurs de tombes pour l’occasion. il est tombes et tente de passer un arrangement avec eux. attendez-voir. il a réussi à se trainer . des Folies ou Soins des Lésions (sortilèges Reconnaissance des Pièges. au choix. vous avez eu cette satané Araignée Géante halo lumineux. d’Observation/Recherche (I) réussi permet de trouver les mêmes traces de sang Lorsque les aventuriers le découvrent. Seuls ses terminent dans cette pièce. magie. Un sourire éclaire son visage. Pictographie – Voleurs-. ou un personnage à l’alignement Bon ont un bonus de +1%. réveille d’un sommeil d’une semaine. vous cherchez la sépulture imprégné de magie. lanterne. Geert en a bu son contenu et s’est endormi une flèche de Gobelins. Elle semble d’Gundi-truc pas vrai ? Vous êtes du métier vous paisiblement endormie. Compétences : Camouflage Rural et Urbain. ou ceinture.-2D. Grâce à la compétence Pistage. c’est sur. Un initié de Shallya cabossé. La Grâce Divine octroyée Alignement : Neutre peut être un bonus de +10% aux tests de Dotations : chapeau cabossé. boit peut. Geert se qu’ailleurs. Son Ragnachilde a 5% de chance d’être visage hirsute est long et étroit avec un nez recourbé. exceptionnelle de la compétence Pathologie.

Par la Suite -. Des choses plus importantes les En fonction des sentiments des aventuriers. mais Bon… La Fin de l’Aventure Après tout. Ensuite. deux larrons révèlent alors leur vénalité et n’ont aucun scrupule à établir un accord occulte avec les En premier lieu. ce qu’ont vu les aventuriers à inviolable. quelqu’en soit la nature et l’explication. ils peuvent sécuriser la grotte des missionnaires de Shallya et de la aventuriers pour mettre la main sur le trésor. tout est Bien dans le grotte afin qu’ils fassent ce qu’il faut pour empêcher Meilleur des Mondes que cette situation contre-nature ne se poursuive dans le village. Ils ont alors plusieurs solutions personne. Schröder et Fiedler. Cette conjecture est exposée peuvent décider de détruire le corps de Ragnachilde dans le paragraphe . cette situation . d’une sœur décédée depuis des temps immémoriaux. par Touche pas au Grisbi ! des moyens mécaniques ou magiques. Schwarzenfels. les deux complices ont la ferme intention de les Humains peuvent vivre en parfaite s’accaparer cette richesse à titre personnel. car après le départ des Dans ce cas ils peuvent s’associer (ou pas) avec aventuriers. afin qu’elle reste inviolée. peut-être moins rapport à Schröder et Fiedler en leur affirmant qu’il n’y scrupuleux. Le miracle de Schwarzenfels peut Schwarzenfels peut leur être tout simplement alors perdurer…jusqu’à ce que les autorités intolérable. appellent peut-être ailleurs. Ils peuvent se contenter de de leur éthique personnelle ou de leurs faire un rapport circonstancié à Schröder et Fiedler et idéaux. Pourquoi ne peut-il Cicatrice et du Roc Noir. qui se trouve demande une ouverture d’esprit que tous les sur le domaine du village. Ce n’est pas une solution à long terme. Lui et les villageois peuvent faire en sorte que le S’ils sont des fervents de la foi de Sigmar. S’ils Le mieux est certainement de leur mentir et s’associent avec le pilleur de tombes. Si les aventuriers ne sont pas dupes. Ils demandent aux aventuriers de retourner dans la Finalement. les pour pérenniser le miracle de Schwarzenfels. prévoyant que Il se peut que les aventuriers soient plus intéressés leur décision ne va pas du tout satisfaire par des considérations pécuniaires que spirituelles. filer en douce avec le maximum de richesses en Victor Kreutzberg est un homme raisonnable poche ! On ne se refait pas. Ce trésor. En voici quelques faire des caprices de Shallya et de l’action de sainteté unes. cela l’aubaine que cela représente. empocher par exemple. Ils l’apprennent. les deux dévots de Tzeentch ne Geert pour dénicher le trésor mortuaire de Gundimar vont pas tarder à embaucher d’autres (si ce n’est pas déjà fait). celui-ci va bien d’informer le Burgermeister de la nature entendu essayer de profiter du meilleur moment pour divine de ce qui se passe dans le village. car qui sait ce qu’il penserait de tout cela si sa Détruisez ce corps que je ne saurais voir ! cause venait à disparaitre ?). (du moins tant que le miracle fait effet. Allez faire manière aux habitants de Schwarzenfels. par exemple. au moins. dans ce Si les aventuriers leur révèlent l’existence du trésor de monde féroce d’aventures périlleuses où une Gundimar. ils n’est évidemment pas une manière très morale de peuvent leur raconter qu’ils n’ont rien trouvé faire. Peu importe les moyens engagés. pas exister un endroit. ils peuvent décider de la conclure les laisser décider du reste. se disant que de toute manière. comme l’affirment Schröder et Fiedler. ou des sanctuaire de Ragnachilde reste secret et Nains. de particulier dans la Cicatrice. appartient de toute personnages ne peuvent avoir. relique sacrée de Sœur Ragnachilde. cependant. les aventuriers peuvent avoir une position Il n’y a pas réellement de solution neutre et déconsidérée de ce qui se passe à satisfaisante pour terminer cette aventure. peuvent-ils agir différemment ? leur du et quitter le village. Leurs harmonie avec des Gobelinoïdes ! Mais prières à Tzeentch sont enfin récompensées ! Ils imaginons que les aventuriers arrivent à ce demandent aux aventuriers de ne parler de ca à consensus. Ils sont Les aventuriers peuvent être subjugués par près à leur accorder une rallonge financière pour les motiver à affronter de nouveau les périls de la la conscience de cet évènement unique dans l’histoire du Vieux Monde. ensuite retourner faire leur aventuriers de passage. C’est bien Beau Tout ca. pour faire cesser son action de sainteté ! Ils peuvent aussi être amenés à prendre cette décision par pur pragmatisme. a rien de bizarre dans la Cicatrice et finalement quitter le village avec le pactole comme si de rien n’était. Bien entendre à un Nain que ses congénères et entendu. Ce leurs commanditaires. Ces deux là n’ont rien à selon différentes manières. Schröder et Fiedler se réjouissent de utopie pacifique existe ? Evidemment. pour faire le sale boulot. des personnages à la vocation Filou.

Quoi qu’il en soit. Soins final de votre groupe de joueurs. On peut imaginer qu’il devienne un lieu et que tôt ou tard les autorités du culte de de pèlerinage du culte de Shallya et des malheureux Sigmar. Cela peut Bonnes aventures dans l’univers féroce et donner lieu à un moment intéressant de jeu périlleux de Warhammer. le miracle de Schwarzenfels va cesser et les choses vont reprendre en quelque sorte leur ordre naturel.Métaphysiquement. je suis curieux de connaitre le choix Compétences : Conduite d’Attelage. génériques des villageois. La prise de décision peut s’avérer être houleuse. entre le pouvoir temporel et pas pensé.-2D. où les sphères du mal (le Chaos) et du inévitable ! Si l’aventure se conclue de cette bien (représenté par l’Ordre et l’Empire) sont étanches façon dramatique et que vous souhaitez la l’une à l’autre. etc. J’espère que c’est armes improvisées (-10I. Dans ce cas. Si vous Schwarzenfels soient de nouveau en proie à souhaitez explorer cette voie. voici les caractéristiques inattendues à cette aventure.+20P). chaque personnage va défendre son point de vue et ses à priori. ce moment extraordinaire dans l’histoire du Vieux Monde peut engendrer une réelle Cette dernière solution présente néanmoins polémique. Eux même l’on peut-être bu et se sont rendu détruire une utopie unique dans le Vieux compte de son pouvoir. peut perdurer. le massacre est Warhammer. Vous répurgateurs vont le faire à leur place et avez noté que l’ampoule que tient Ragnachilde entre punir les habitants de Schwarzenfels pour ses mains. Les joueurs étant souvent imprévisibles. vous pouvez concevoir des suites mettre en scène. donner lieu à un vif débat entre les clergés un problème auquel Schröder et Fiedler n’ont de Sigmar et de Shallya. des Animaux. Par la Suite Que peut-il se passer ensuite à Schwarzenfels ? Cela dépend en grande partie de la décision finale et des actions conséquentes des aventuriers ! S’ils ont détruit la relique sacrée du corps de Ragnachilde ou s’ils n’ont rien entrepris pour empêcher que son sanctuaire soit violé. Villageois de Schwarzenfels Le Mot de la Fin J’ai eu beaucoup de plaisir à imaginer et à écrire cette Dotations : armes simples (uniquement la aventure ! Le sujet et les finalités qui peuvent en milice) ou bâtons et fourches (+10I) ou découler m’ont enthousiasmé. le miracle de Schwarzenfels . également votre cas. La fin du miracle implique que les spirituel. C’est un des buts de cette aventure. Vous pouvez y télécharger d’autres de mes aventures. Les Gobelinoïdes dans l’univers relativement dual et manichéen de étant déjà dans la place. est de leur hérésie.blogspot. Monde. les variations de fins possibles sont multiples. S’ils ont tenté de protéger le sanctuaire de Ragnachilde. bu par Geert le pilleur de tombes. à cette adresse : http://warhammeroldschool. on ne Compte Pas Waros (Warhammer Old School). cela peut donner lieu Gobelinoïdes et les habitants de à des discutions existentielles stimulantes. mais toutefois pour une bonne cause.inconvenante ne peut pas tenir indéfiniment. plutôt inaccoutumée leurs penchants naturels. Si vous faites jouer Le Miracle de Schwarzenfels. N’hésitez-pas à m’en faire le rapport sur mon site. le jeu de rôle v1 ! de rôle. Quand on Aime.com. les aventuriers nouveau pleine quand les aventuriers découvrent son sont certes coupables devant l’histoire de corps.. des chevaliers panthères ou des du Vieux Monde en quête d’une guérison divine.

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