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nos.

El smbolo sagrado de Avacyn ya no


mantiene alejados a los intrusos que profanan a
los muertos enterrados.

Las cosas se ponen cada vez peor para la


Humanidad a travs de las cuatro regiones
principales del plano.

LAS CUATRO PROVINCIAS DE INNISTRAD___


La masa de tierra conocida como Innistrad, se
divide en cuatro regiones denominadas
provincias: Gavony, Kessig, Stensia y
Nephalia.

Gavony
INTRODUCCIN La provincia de Gavony es donde la humanidad
Cuando la luz se apaga y la luna se levanta sigue siendo fuerte y donde se encuentra ms
sobre Innistrad, la humanidad se convierte segura. Es donde reside Thraben, la ciudad ms
en la presa universal. grande del mundo conocido, donde se encuentra
la imponente catedral de Avacyn, sede de la
Oleadas de hombres lobo emergen como la religin en Innistrad y lugar donde alguna vez
marea, hipnotizados por la luna, su humanidad un Gran Arcngel presidi. Pequeas ciudades
arrastrada por la rabia animal. Las familias de rodean el exterior de la rocosa Thraben en
vampiros muestran sus colmillos ante el olor a Gavony. Bosques de rboles pequeos salpican
sangre humana. Hordas de muertos vivientes se el paisaje de colinas y matorrales.
divisan a travs de los sombros pramos,
impulsados por un hambre innata de vida. Debido a la cantidad de muertos humanos
Abominaciones creadas por medio de la alqui- enterrados aqu, por la gran densidad de
mia en laboratorios aberrantes y espritus ator- poblacin, Gavony es la provincia ms afectada
mentan pueblos de acurrucados humanos y por zombis, espritus y otros No Muertos.
aterrorizan a viajeros a lo largo de la oscuridad
de los senderos. En las ms alejadas simas de Kessig
Innistrad poderosos demonios con influencias Kessig; amplia y voluminosa arbolada en el
en todos los estratos de la sociedad humana, interior de Innistrad, una provincia en un Otoo
traman su cada. perpetuo. Los profundos bosques son quienes
reinan aqu. Pequeas comunidades humanas en
Los humanos de Innistrad han hecho todo lo pueblos agrcolas y grupos de tramperos o
posible por sobrevivir y defenderse. Turbas cazadores corren el riesgo de habitar estos
blanden luminosas antorchas tratando de erra- bosques, intentando ganarse la vida.
dicar abominaciones con fuego. Se entrenan
especializados guerreros santos, llamados Incluso entre los recin llegados a Kessig se
Ctaros, que blanden su fe en la Iglesia de sabe que no deben aventurarse a salir por la
Avacyn para contraatacar a los horrores sobre- noche Hombres lobo merodean por la
naturales. provincia, a veces solos y otras en manadas.

Pero las armas de plebeyos, soldados y Stensia


sacerdotes ya no son las mismas, sus oraciones Stensia es de absoluto control de los vampiros,
susurradas y sus salas de runas no tienen el es la provincia que cubre las partes ms oscuras
mismo poder de antao. Los talismanes sagra- y montaosas de Innistrad. Inmensos bosques de
dos de plata ya no asustan a los horrores noctur- hojas perennes yacen medio muertos entre

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caminos brumosos y desrticos. Colinas terribles ataques de hombres lobo a aldeas
dentadas ocultan pueblecitos aislados, donde remotas. Los smbolos sagrados no han podido
temerosos humanos, poltergeist y vampiros impedir que los vampiros se aprovechen de los
tienen sus asuntos solitarios y secretos. viajeros de paso por las montaas. Los muertos
En los bordes de la provincia bosques de tristes no estn protegidos contra la manipulacin y
pinos dan paso a altos acantilados donde reanimacin de la carne alquimistas,
ninguna expedicin humana se ha atrevido a llamamuertos y nigromantes se manejan sin
llegar. cuidado. Ni siquiera los ancianos de la Iglesia,
incluyendo a Mikaeus, el Lunarca, han dicho
En Stensia, el sol parece no lograr atravesar una palabra sobre lo que puede haber pasado
jams la niebla. con Avacyn.

Nephalia Puede ser definitivo que Avacyn se haya


En esta provincia costera se encuentran una marchado? Lo que antes fuera el arma ms
serie de ciudades portuarias pequeas y poderosa en la lucha por la supervivencia de la
medianas, la mayora situadas en la Humanidad, hoy los ha abandonado, dejando
desembocadura al mar de un gran ro que sin poder a la Iglesia para contener a las
conduce hacia el interior de Innistrad. Los fuerzas oscuras de Innistrad.
pantanos en Nephalia, la bruma del mar y los
misterios solo son el manto que cubre turbios El Sueo Bendito
asuntos y crmenes; Nephalia est poblada Uno de los principios clave de la Iglesia de
principalmente por seres humanos, Espritus Avacyn se refiere a las condiciones de la
Geists y Vampiros. muerte. Para los ciudadanos de Innistrad, la vida
perfecta no sera una eterna sino tener un
Las playas plateadas de esta provincia de descanso o sueo despus de la muerte. El
arena, con contornos rocosos y cuevas de mar, sueo bendito es una eternidad de olvido
ofrecen fcil acceso al brumoso mar. tranquilo, mucho mejor que la vergenza de
convertirse en un espritu atormentado, un
cadver mutilado, o una abominacin muerto
LA IGLESIA DE AVACYN___________ viviente, como sucede a menudo en Innistrad. El
El smbolo que representa a la religin de la sueo bendito es considerado como una
humanidad en Innistrad es la Iglesia de Avacyn. recompensa por una vida virtuosa y vigilante.
La figura central de la iglesia es Avacyn en s
misma, un Arcngel tan puro y extremadamente Ojal pasis la eternidad en tierra es una
poderoso que contuvo la oscuridad en Innistrad. bendicin comn para sus difuntos, entre la
Hasta hace poco, la presencia de Avacyn era tan gente de Innistrad.
determinante que la fe en ella dio verdadero
poder a los clrigos y otros fieles, un poder que
hacia retroceder a las criaturas del mal; las LA LUNA DE PLATA Y LAS ESTACIONES DE
armas de plata bendecida podan destruir los INNISTRAD
peores horrores y poderossimas runas marcadas La luna es un ente controvertido en Innistrad:
con su smbolo protegan pueblos enteros. La Fuente de esperanza y un presagio de infortunio
eficacia de la iglesia era concreta y visible, un al mismo tiempo. Muchos sabios astrnomos
arma bienvenida en un mundo de atrocidades. creen que la luna es un vasto desierto compuesto
de plata pura, y que toda la plata existente en
Sin embargo, el Arcngel Avacyn no ha sido Innistrad procede de la Luna. Los sacerdotes y
visto en varias estaciones, y su ausencia est ctaros conocen el poder especial que la plata
empezando a notarse con el avance de la bendecida posee, tanto en hombres lobo como
oscuridad. Desde que Avacyn desapareci, las otros horrores; por lo que la luna se ha asociado
oraciones no han sido suficientes para prevenir con la fuerza divina del Arcngel Avacyn.

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Algunos incluso creen divisar la forma de una Esta estacin es la ms cercana a la primavera
garza en las reas oscuras y luminosas de la luna en Innistrad, pero a su vez la ms corta de todas.
de Innistrad, as la Garza con el tiempo ha Los das son ms largos y el sol es brillante,
llegado a ser el smbolo de Avacyn. aunque todava plido en comparacin con otros
Pero la luna llena tambin puede frenar la magia mundos. Los bosques crecen y se revitalizan,
de proteccin, y genera efectos tan aterradores quizs por todo esto los seres humanos
como la transformacin de los hombres lobo. La consideran a esta etapa de la Luna como la de la
luna de Innistrad, La luna de plata voluble nueva vida y nacimiento.
parece tanto servir a la humanidad como llevar a
cabo los peores males y pesadillas a la faz del Los bebs que nacen bajo el tutelaje de la
plano. LUNA NUEVA se consideran sagrados, y se
cree que tienen una mejor oportunidad de
Los seres humanos, han dado nombre a las alcanzar el sueo bendito.
diferentes posiciones de la Luna, ya que al
parecer, sta tiene una extraa influencia en el
mundo, desde el cambio de las estaciones hasta LOS DEMONIOS DE INNISTRAD_____
la fortaleza o debilidad de ciertos poderes Hace tiempo en Innistrad, que los demonios no
mgicos y especies. son ms que una amenaza lejana, aunque
siempre temidos por humanos y vampiros por
Luna de la Cosecha igual. Se los crea muertos desde hace tiempos
Representa el Otoo en Innistrad, una luna mticos.
enorme de color naranja/rojo sangre que cuelga Hubo una poca en la que Avacyn y sus ngeles
en el cielo nocturno. Los das son mucho ms vinieron, y equilibraron el plano, vampiros,
cortos, el clima se enfra con el pasar de las hombres lobo y muertos vivientes retrocedieron
jornadas y los bosques se llenan de colores para restablecer el equilibrio entre la humanidad
vibrantes. Esta estacin es en la que se cree que y el resto de los seres. Sin embargo, hoy el
los vampiros llegan a la plenitud de su poder. paradero de Avacyn es incierto, su retirada abre
Las hogueras son comunes durante la poca de un espacio, una oportunidad para que las fuerzas
cosecha, cuando los agricultores salen a trabajar infernales de Innistrad se manifiesten.
hasta tarde, inclusive despus del crepsculo. Demonios y sus huestes empiezan a llegar
Algunos creen que las hogueras mantienen Uno a uno.
alejados a los vampiros
El Skirsdag
Luna del Cazador Nacido de la antigua costumbre de adoracin a
Representa el pleno invierno en Innistrad. El Demonios, el Skirsdag es hoy en da un culto
fro nunca sale del aire y el pice del sol se secreto centrado en la Ciudad de Thraben. Esta
mantiene en el horizonte. Esta es la estacin organizacin secreta tiene miembros humanos
ms larga del plano, y el momento en que los en todos los niveles de la Iglesia, Nobleza y
alimentos escasean. Los cazadores deben otros puntos de poder. Aunque se la considera
aventurarse a la selva en busca de sus alimentos, una secta pequea, ha existido durante
lo que determina el mejor momento para que generaciones. Cuando el demonio Griselbrand
diferentes atrocidades se animen a atacar a los aument su poder por sobre todos los dems
humanos. demonios, el Skirsdag lo tom como su
emblema.
Hay quienes creen que esta Luna es la que ms Ahora Griselbrand est desaparecido, casi al
fortalece a los hombres lobo, basndose en el mismo tiempo que Avacyn, dejando a los seres
aumento de ataques de estas abominaciones en humanos de la Skirsdag para promover sus
pueblos y caminos. fines, en ausencia de su seor.
Luna Nueva

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GAVONNY Y LOS HUMANOS permetro de la ciudad. La Iglesia ha aprobado
la ampliacin de la muralla varias veces para
evitar que la ciudad se llene demasiado.
La provincia de Gavony es donde la humanidad
permanece ms segura y ms fuerte. Es el hogar Muro del Comerciante. Un complejo de calles
de Thraben, la ciudad ms grande del plano. que forma una importante plaza de mercado.
Thraben alberga la catedral de Avacyn, donde el Este es el centro del comercio en Thraben.
mismo arcngel residi antes de desaparecer. La
rodean pueblos y ciudades ms pequeas que se Muro del Nio. La pared interior que rodea los
extienden hacia afuera de Thraben a travs de cimientos de la vieja catedral. Casi tan fuerte y
los pramos rocosos de Gavony. Pequeas alto como el muro exterior, el Muro del Nio no
arboledas salpican el paisaje de colinas y ha sido alterado en aos. Se inscribe con los
brezales. Debido a que hay ms humanos nombres de cada nio nacido en Innistrad.
muertos enterrados aqu que en cualquier otro Muchos padres hacen una peregrinacin a la
lugar, Gavony es la provincia con ms plagas de pared en el ao despus del nacimiento de su
no-muertos; y los geists tambin son ms hijo, creyendo que tener el nombre de su hijo
comunes. escrito en la pared lo proteger durante su vida.

Muro del Colmillo. Cuando los hombres lobo


THRABEN, LA CIUDAD ALTA________ son capturados, son ejecutados en el Muro del
La ciudad de Thraben se asienta en una inmensa Colmillo. Cuando los hombres lobo son
meseta en el medio del Lago de Garzas, una atrapados, son ejecutados delante de este muro.
larga masa de agua que fluye alrededor de la Despus les arrancan los colmillos y se
roca y termina en una enorme cascada. La punta incrustan entre las grietas de las piedras.
oriental de la roca sobresale sobre la misma Muro sin Sangre. Cuando se atrapa a los
cascada, y es sobre este impresionante pinculo vampiros, se les encadena a esta pared y se les
que se levanta la Catedral de Avacyn. Thraben deja morir de hambre.
es la ciudad ms grande de las tierras conocidas
de Innistrad. Es el asentamiento de la iglesia
Avacyna, construida como ciudad de muros y de CATEDRAL DE AVACYN___________
varios baluartes diseados para mantener a raya Una inmensa catedral con tres alas y una red de
las amenazas sobrenaturales. Mientras que los claustros, patios, escuelas perifricas y fraguas.
asentamientos ms pequeos estn Hay jardines bien cuidados y grandes campos de
constantemente bajo el asedio de monstruos, las entrenamiento para los ctaros (guerreros
partes internas de Thraben y la Catedral son las santos). Fuera de Thraben, las iglesias son
reas ms seguras de Innistrad, lo que a veces da bastante rsticas, construidas a partir de tablas
a los obispos de la Iglesia una perspectiva speras y, a menudo, slo contienen una
sesgada sobre lo peligroso que es realmente el habitacin individual. La Catedral es opulenta
mundo exterior. en comparacin. Los suelos entre las alas
forman un patio triangular con altos muros que
Los muros de Thraben son un complejo sistema bloquean la vista al pblico. La mayora de la
de baluartes y lneas de defensa. Hay restos de gente no sabe que el patio existe. Slo a los
paredes ms antiguas, que se han desmoronado obispos ms poderosos se les permite poner los
y han perdido su eficacia. Pero incluso las pies en l. La estructura de la Catedral divide
antiguas murallas demarcan la ciudad en simblicamente a los ricos y pobres del mundo.
secciones, algunas de las cuales tienen una Cada clase tiene su propio lugar designado para
funcin penal o ceremonial. la oracin:

Muro exterior. La principal defensa de Capilla de los Nobles. La capilla dorada y


Thraben. Un muro grueso y alto que rodea el opulenta que est reservada a los altos cargos de

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clero y a los miembros distinguidos de la La mendicidad est estrictamente prohibida, y
sociedad. hay un toque de queda en la calle impuesto por
la milicia. Existen casas de limosna fuera de los
Saln de Midvast. La sala ms grande y menos muros principales de Thraben y la Iglesia
opulenta para los miembros de la orden y el patrocina "caravanas" regularmente para llevar a
clero menor. los necesitados a los puertos martimos, donde
presumiblemente sern capaces de encontrar
Claustros comunes. Son los corredores ms fcilmente un empleo.
cubiertos a lo largo y alrededor del Saln de
Midvast, donde los plebeyos se encuentran El Ro Kirch
durante la adoracin. Slo hay ciertos das Este ro ancho y de flujo rpido se origina en las
santos en que se permite a los plebeyos entrar en montaas de Stensia. Desemboca en el Lago de
la Catedral Vieja. A primera vista, el patio se Garzas, con agua turbia, crestas altas bordeando
asemeja a un jardn adornado con plantaciones la orilla, y una profundidad de cientos de pies.
de rboles frutales y flores de color blanco y Se dice que las grandes serpientes marinas y
oro que se cultivan con meticuloso cuidado. En otras criaturas se esconden en las profundidades
el corazn del jardn, los rboles se dispersan, del Lago de Garzas, que se extiende casi 20
dejando a la vista un objeto curioso: el Helvault. millas antes de desembocar sobre una cascada
de 2.000 pies conocida como Cascadas Kirch.
El Helvault
El Helvault es una enorme masa de plata que se La Voz de la Luna
encuentra en el precipicio dentro del patio de la En Innistrad, como en otros lugares, la luna
Catedral de Avacyn. Su superficie es spera y controla las mareas (as como el sendero de los
sin refinar, y finas vetas de oscuro mortero se ros y otras masas de agua). El ro Kirch
ramifican a travs de ella. desemboca en el Lago de Garzas, sobre las
Cascadas Kirch, y en el mar. El rugido continuo
Lunacantantes del agua sobre la cascada tiene un ritmo
Una secta de clrigos que cantan oraciones de diferente dependiendo de la estacin y del
acuerdo con este ritmo cambiante, creyendo que volumen de agua que viene de las tierras altas.
los pone en mejor conexin con la luna. Otros Los terrenos de la Catedral son exuberantes y
en la Iglesia creen que se debe comulgar con frtiles por el continuo roco de la niebla.
Avacyn misma, no con el poder simblico de la
luna. Mortaja Serfica
La niebla de la cascada se recoge en largas
banderas de tela blanca y pesada. El agua
GEOGRAFA DE GAVONY__________ escurrida es considerada sagrada, pero una vez
Thraben se encuentra en el extremo norte de la secos, los sudarios todava tienen propiedades
provincia de Gavony. Es la ciudad amurallada mgicas. Un skaberen matar por estos sudarios,
ms grande de Innistrad, aunque la parte de los ya que dan una resistencia adicional a sus
puertos de Nephalia est densamente poblada. creaciones de skaab no-muertos.
La poblacin de Thraben est formada
principalmente por clero, comerciantes y Parroquias de Gavony
artesanos. Con la influencia de la Iglesia, la Parroquia es una designacin administrativa
ciudad mantiene un nivel alto de limpieza y utilizada por la Iglesia. Gavony tiene cinco
orden. Hay una milicia de a pie y la Iglesia paga parroquias, incluyendo Thraben. Hay tres en la
a una gran cantidad de trabajadores para zona llamada Brezalcercano: Videns, Wittal y
mantener las calles barridas, los jardines Effalen. La regin conocida como el Pramo es
pblicos y los grafs bien cuidados, y la gentuza una sola parroquia con el mismo nombre,
fuera de la calle. aunque es ms grande en tamao que las otras
cuatro juntas. Cada parroquia puede tener varios

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sacerdotes, capillas y pequeos altares. errantes. Hay pocos rboles en el Pramo y el
suelo est cubierto de hierba gruesa, helechos y
Brezalcercano brezo violeta. Hay rocas y monolitos, y el
A pocos kilmetros al sur de las murallas de campo parece estar cubierto por una niebla
Thraben, hay varias ciudades medianas. Esta perpetua. La zona est llena de geists, muchos
rea se llama el Brezalcercano y est habitada de ellos peligrosos, y los viajeros corren un
principalmente por los artesanos y los granjeros. constante riesgo, tanto por eso como por otras
Estar tan cerca de Thraben ofrece bastante cosas que vagan por el campo.
proteccin a estas ciudades. La mayora tienen
fortificaciones o muros en caso de un ataque de Gisa y Geralf. Sola haber ms pueblos en el
ghoul o alguna otra amenaza, pero hay muchas Pramo de los que hay ahora. Dos nigromantes
granjas perifricas tambin. Brezalcercano se rivales -hermano y hermana, ambos bastante
compone de varias parroquias: locos- se mudaron a la zona en los ltimos aos.
Los hermanos eran descendientes de una familia
Videns. Una regin de viedos y colinas con noble y familiares lejanos del actual Lunarca.
pequeos castillos con fincas amuralladas. El ro Fueron expulsados de Thraben tras un silencioso
Kirch atraviesa esta regin. escndalo y desde entonces se han trasladado al
Pramo, donde se hacen la guerra el uno al otro
Wittal. Esta es la zona ms boscosa de Gavony. mediante la creacin de ejrcitos de no-muertos.
Aunque de pequeo tamao, el bosque es denso Sus batallas han llevado a muchos de los
y oscuro, con pinos antiguos que empequeecen habitantes del Pramo a mudarse a
los bosques caducifolios de las parroquias Brezalcercano, dejando la zona an ms
vecinas. El bosque se ha vuelto particularmente desolada que antes. Ahora, algunos ghouls
peligroso ahora que el infame hombre lobo deambulan libremente a travs del Pramo,
Skaharra y sus cohortes Leeraug se han como juguetes perdidos durante las locas y
trasladado a la zona. picas batallas de Gisa y Geralf.

Effalen. Esta es la zona ms rocosa de Gavony. Trostad


Un vicioso crculo de vampiros lleva a sus Antes era un pueblo de tramperos en la frontera
vctimas hasta la periferia de la parroquia por con Kessig, pero ha sido totalmente invadido
deporte. por Geralf y sus creaciones de muertos
vivientes. Su hermana sitia la aldea
Dos de las aldeas principales de Brezalcercano constantemente, sin otro propsito aparente que
son Estwald y Hanweir. Estwald es el centro de ser mejor que su hermano. Geralf tiene
la carpintera en Gavony y parte de la parroquia ambiciones ms grandes y ha estado enviando
de Wittal. Hanweir es la joya agrcola de ejrcitos de no-muertos a Brezalcercano y
Gavony. Hanweir tiene el mercado al aire libre asaltando aldeas all.
ms grande; es el lugar donde se negocia el
ganado y los tramperos de Kessig traen sus Grafs o Tumbas
mercancas. Hanweir est en la parroquia de Hay ms cementerios, conocidos como grafs o
Videns, y el ro Kirch atraviesa el pueblo, tumbas, en Gavony que en cualquier otro lugar
convirtindolo en un bullicioso puerto donde se en Innistrad. Thraben, en particular, tiene
traen mercancas de las otras provincias antes de muchos mausoleos, cementerios e incluso
ser transportadas hasta Thraben en carro y sepulcros de pobres, porque la gente trae a sus
caballos. muertos desde todo Innistrad para enterrarlos en
la supuesta seguridad de la ciudad santa. Hay
El Pramo una puerta, el Arco de los Muertos, a travs de
Ms all de Brezalcercano est el Pramo. Esta la cual los peregrinos llevan los cuerpos de sus
ha sido siempre la regin ms desolada, llena de seres queridos a la ciudad.
historias de lobos espectrales y espritus

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Grafs Bendecidos
Thraben tiene partes de la ciudad consagradas a La seguridad es la principal mercanca en
ser lugares de sepultura conocidas como Grafs Innistrad. Cuanto ms rico eres, ms seguro
Bendecidos. Se trata de una red de tumbas y ests. Los altos muros de Thraben protegen a los
mausoleos bajo la fuerte vigilancia de los acomodados que viven en su interior. Las
soldados de Elgaud y cuidados por horticultores familias nobles de Gavony tienen casas
para mantener los rboles y flores que florecen seoriales fortificadas, mientras que los
alrededor de las tumbas. En Thraben, stos son granjeros deben pasar con las paredes de madera
el equivalente de los parques, y la gente los de sus granjas. Debido a la falta de seguridad
visita para entretenerse. Se considera relajante fsica, los pobres gastan una mayor porcin de
pasar el tiempo en un lugar donde los parientes sus ingresos en encantamientos y medios de
estn disfrutando de su Sueo Bendito. proteccin no fsicos. El diezmo es necesario
para todos, y la iglesia cobra una pequea cuota
por cada bendicin y hechizo. Incluso en los
LOS ASESINOS DE ESTWALD________ pequeos altares desatendidos, se espera una
donacin, y muchos de los fieles pagan
Uno de los casos ms notorios en los ltimos
diligentemente incluso cuando no hay nadie
aos involucr una serie de asesinatos en la
para hacer cumplir. No es de extraar, el
parroquia de Wittal. En Innistrad, el asesinato
resentimiento que hay entre algunos por la
no inusual, pero estas muertes fueron
cantidad de dinero que requieren los pobres para
particularmente horripilantes. El asesino dej
mantener su fe. Este resentimiento aumenta
partes descuartizadas del cuerpo de una misma
dramticamente a medida que disminuye la
vctima en varios palacios y casas de sacerdotes.
efectividad de las bendiciones avacynas.
La iglesia envi a un inquisidor de renombre
llamado Thedis, que fue encontrado muerto de
Comunidad
la misma manera, con su cabeza montada en un
poste cerca de la pared exterior de Thraben. El sentido de la comunidad es muy fuerte entre
Otros inquisidores y un pequeo contingente de los seres humanos, tanto en Gavony como en las
ctaros fueron enviados a la zona, y finalmente otras provincias. Los pequeos altares y las
se determin que era obra de la recin llegada capillas de cruce no son tan comunes en Gavony
jaura de Leeraug, que estaban marcando el como en las otras provincias debido a la fuerza
territorio con esos horribles restos. El de las iglesias parroquiales. La iglesia
contingente asignado todava est all, habiendo parroquial es el centro de cualquier comunidad
sido incapaz de engaar a los hombres lobo del en Gavony. La mayora de la gente reza varias
bosque, aunque s han contenido los asesinatos. veces a la semana, y muchos pasan por la iglesia
diariamente para recibir una bendicin de
proteccin.
LOS HUMANOS DE INNISTRAD_______ Viaje
La vida cotidiana de un ser humano vara Los caminos de Gavony son los mejores de las
drsticamente segn su clase. Las familias ricas cuatro parroquias del norte, aunque hay caminos
y el clero viven con comodidad y seguridad. El adecuados en los Pramos tambin. Es fcil
clero de Thraben, en particular, tiene todas las contratar a un soldado para guiarte por las
necesidades cubiertas por la iglesia. Las clases carreteras entre Thraben y Brezalcercano, y si
medias, artesanos y comerciantes, tambin estn puedes hacer el viaje durante el da, tales guas
muy acomodadas. Pero la clase obrera y los por lo general no son necesarios.
agricultores tienen una esperanza de vida mucho Algunos trminos a saber:
ms corta; estn mucho ms a merced de la
oscuridad del mundo, y sufren ms hambre y Capilla. Un espacio cerrado de tamao variable
enfermedades, tambin. Un campesino vive un dedicado a la adoracin. Hay muchas capillas
promedio de cuarenta aos, mientras que un construidas a lo largo de los senderos de
obispo vive sobre los setenta.

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Innistrad. La mayora tiene clrigos residentes bendicin comn entre la gente de este plano.
que los asisten. Tambin sirven a veces de
albergues para los viajeros. Fundamentos Teolgicos
La fe en la iglesia de Avacyn realmente
Parroquia. El equivalente de un condado. Cada funciona, pero no hay frmulas que sean
parroquia tiene su propia capilla. consistentemente exitosas. Decir las palabras
msticas en la combinacin correcta resultar en
Cruce. El nombre de los caminos en Innistrad. magia protectora, pero algunos das funcionar
La mayora son solo vas para caballos y carros. mejor que otros. Y a veces, el mal que se est
combatiendo ser ms poderoso que otras. La
Altares de Cruce. Un altar al aire libre a lo falta de fiabilidad de estas protecciones y
largo de un cruce en algn lugar de la selva. bendiciones ha llevado a desacuerdos sobre el
dogma. Aunque todava hay una sola Iglesia,
Defensa varias sectas han surgido por desacuerdos sobre
Las habilidades marciales son altamente la manera correcta de hacer las cosas. El
valoradas entre los humanos. Los ctaros, objetivo de la Iglesia es la seguridad, no la
particularmente los inquisidores, son muy perfeccin. Los seres humanos quieren vivir con
reverenciados. Las familias ms pobres tienen una seguridad razonable hasta que mueren, y
ms dificultades para lograr que sus hijos sean luego quieren permanecer en paz en sus tumbas.
aceptados para entrenar en los terrenos de La cremacin est prohibida porque se cree que
Elgaud. Cuando los nios muestran aptitud para resulta en un espritu inquieto y enfadado. En la
lanzar hechizos, sin embargo, son aceptados en Iglesia de Avacyn no hay concepcin del cielo y
el Seminario Fal, sin importar el estatus de sus el infierno. Los seres humanos de Innistrad no
padres. creen en una vida futura celestial para
recompensar sus acciones pasadas. Y su
equivalente del infierno es algo muy literal: hay
LA IGLESIA DE AVACYN___________ grietas reales en la tierra donde habitan los
Por qu hay maldad en el mundo realmente no demonios. De Avacyn no se espera que elimine
es una pregunta en Innistrad. Siempre ha el mal en el mundo o que cree una vida perfecta
existido, y nadie espera que cambie. Vampiros, para todos. En lugar de eso, ella es fuente de
hombres lobo, zombis, espritus, demonios: seguridad y proteccin. Ella es la autoridad a la
stos son parte del orden natural del mundo. Los cual los fieles deben acudir antes de que algo
seres humanos siempre han luchado contra las malo suceda, para ayudar a rechazar esos males
fuerzas de la oscuridad y han estado entre la que siempre han sido una parte del mundo.
espada y la pared en la lucha del bien contra el
mal. A veces las expectativas sobre la Iglesia y Estado
continuacin de la existencia de la raza humana En Innistrad, la iglesia y el estado son
han sido sombras. profundamente interdepen-dientes;
Prcticamente no hay separacin entre los dos.
El Sueo Bendito Los gobiernos locales confan en el poder de la
Para los seres humanos de Innistrad, el Iglesia para mantener el orden y la seguridad
propsito de la vida no es vivir para siempre, pblica. A menudo el estado de derecho es
sino tener un "sueo tranquilo" despus de la adjudicado por la prelatura, los abogados y los
muerte, un olvido tranquilo, o quizs una unidad jueces ordenados por la Iglesia. Toda la
con todo, ms que convertirse en un espritu educacin es manejada por la Iglesia, aunque
atormentado, un cadver mutilado o una algunas sectas a veces establecen sus propias
abominacin, como sucede con tanta frecuencia escuelas y campos de entrenamiento. Excepto
en Innistrad. El Sueo se considera una comerciantes y artesanos, todas las profesiones
recompensa por una vida virtuosa y vigilante. forman parte de la Iglesia. Pero incluso los
"Que pases una eternidad en la tierra" es una comerciantes y los artesanos estn regidos por

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hermandades que deben ser autorizadas por la
Iglesia. Obispo. El nivel ms alto del clero. Residen en
la catedral de Thraben como miembros del
Consejo de Thraben, el consejo de
JERARQUA ECLESISTICA__________ administracin de la Iglesia.
Avacyn
Alcalde. A veces llamado anciano, es el lder
El arcngel Avacyn es el foco de adoracin del
poltico de una parroquia. l o ella tiene deberes
ser humano. Se cree que es la fuente de toda la
tanto administrativos y como religiosos, aunque
magia protectora. Se cree que ella controla las
en el da a da la administracin est en manos
estaciones y que es la fuerza que pone fin a la
de los sacerdotes.
larga y sombra Luna del Cazador. Los adeptos
de Avacyn se llaman Avacynos, y su iglesia es la
Sacerdotes. Los sacerdotes supervisan la iglesia
Iglesia de Avacyn, o la Iglesia Avacyna.
y asisten las necesidades de los feligreses. Todos
usan man para tejer hechizos, pero con
Huestes de Avacyn
diferentes grados de habilidad.
El arcngel Avacyn tiene una heste de ngeles
que la sirven.
Monjes. Estos sacerdotes vagabundos tienen el
rango ms bajo del clero. Algunos han sido
La Legin de la Noche Dorada. Estos ngeles
autorizados por la iglesia para buscar a personas
se asocian con el sol, en contraste con la propia
que viven solas en tierras salvajes. Pero muchos
Avacyn. Una vez al ao, durante la temporada
son fanticos que oficialmente ya no forman
de la Luna de la Cosecha, el sol no caer por
parte de la jerarqua, tras haber sido expulsados
debajo del horizonte durante dos das completos
por haber dicho lo que no deban o haber
y durante este tiempo la luna no ser visible.
aplicado el dogma equivocado.
Conocida como la Fiesta de la Noche Dorada,
este es el da ms sagrado para los humanos. Es
el momento en que los encantamientos
Avacynos son ms fuertes en Innistrad. CTAROS______________________
La Legin de Alabastro. Estos ngeles Artesanos-lunares. Las armas bendecidas son
personifican el Sueo Bendito y se asocian con una parte importante de la magia avacyna, y
la estacin de la Luna del Cazador. estos clrigos son entrenados en el arte de la
Proporcionan magia que protege contra la fabricacin de armas. Ciertas bendiciones se
profanacin de los seres humanos muertos. deben decir en ciertos momentos durante el
proceso de la forja para hacer un arma mgica
La Legin de la Garza. Estos son los ngeles eficaz contra un enemigo en particular. Los
del nacimiento y la pureza y estn asociados a la plateros son particularmente venerados debido a
temporada de la Luna Nueva. Su magia se usa la dificultad que supone imbuir la plata con
para proteger a los seres humanos contra el dao magia poderosa, especialmente con magia anti-
durante la vida (en contraposicin a la Legin licantropa.
de Garzas, que protege contra el dao durante la
muerte). Inquisidores. Los inquisidores son ctaros que
pueden contratarse para venir a ayudar a una
Rangos Clericales parroquia si tiene un problema en particular con
Lunarca. La cabeza de la iglesia. Esta es una vampiros o demonios.
posicin elegida por el consejo de obispos.
Actualmente, est ostentada por un hombre Espadas de la Parroquia. Los ctaros
llamado Mikaeus, que est buscando establecidos en parroquias sirven como escolta
desesperadamente cul es la razn del para los caminos o protegiendo la catedral de
debilitamiento del poder de la iglesia. Thraben. Esta es una fuerza militar organizada

9
que se rene cuando el clero lo exige.

Cantarunas. Los cantarunas son una rama


especializada del clero que se dedica al grabado
de bendiciones sobre objetos materiales,
incluyendo armas. Todo, desde espadas hasta
hachas, hasta juguetes infantiles, tienen palabras
escritas en l en un esfuerzo por proteger a su
dueo. Los mejores grabadores de runas pueden
hacer una escritura tan pequea que cientos de
estas bendiciones pueden ser comprimidas en un
espacio muy pequeo.

EL COLLAR DE PLATA_____________
Al principio Avacyn hizo caso omiso de la
amenaza demonaca, pero cuando estos
empezaron a amasar poder, supo que tena que
destruirlos. Uno por uno los busc en batalla y
los derrot, pero cada vez que lo hizo, un nuevo
demonio apareca al tiempo. Pronto lleg a la
conclusin de que a los demonios no se los
puede matar, dado que solo vuelven con una
diferente forma, considerando que son seres que
se han alimentado de man puro.

Es as que Avacyn decret que lo que no puede


ser destruido ser encerrado, y as forjo un
collar de plata con su smbolo, atrapando a los
demonios en l y mantenindolos prisioneros
con su poderosa magia.

10
KESSIG Y LOS HOMBRES LOBO pretensiones, y el realismo cara a cara de la
religin Avacyna encaja perfectamente en su
cosmovisin. Los Kessiguenses cree en "la
La provincia de Kessig es un manto de tierras de tierra trabajada debajo de nosotros, los muros de
cultivo, rodeadas por franjas de sobrecogedores piedra tallados a mano que nos rodean, y el
y densos bosques oscuros. Los bosques ocultan ngel sobre nosotros". Sin embargo, no confan
hombres lobo, fantasmas y otras amenazas en las botas brillantes de los ctaros de las
sobrenaturales, mientras que las tierras de grandes ciudades, en las uas prstinas de los
cultivo sostienen un medio de vida rural duro cazadores de fantasmas de Gavony o en los
para los seres humanos de Kessig. decretos extravagantes de los aristcratas de la
Ciudad Alta de Thraben.

ULVENWALD, EL BOSQUE NEBLINOSO__ El Toque de Queda de Plata


Bosques de lamo tembln, abedul y arce Desde que Avacyn desapareci el ao pasado, la
bordean los lmites de la provincia de Kessig. Iglesia de Thraben ha mantenido la verdad de su
Los bosques son casi sobrenaturalmente densos, desaparicin oculta a los habitantes de Innistrad.
llenos de troncos oscuros y sinuosos y con un Los Kessiguenses, por su parte, saben que
constante tapiz de niebla. Los rboles tienen Avacyn no ha hecho apariciones ltimamente, y
hojas anchas en rojos apagados, dorados y hay escpticos y chismosos que creen que algo
verdes, y el suelo del bosque est empapado en le ha pasado. Mientras tanto, los ataques de los
hojas hmedas. El Ulvenwald aisla a Kessig de hombres lobo han empeorado y la aparicin de
las otras provincias, ya que los que viajan a espritus obsesionados son ms frecuentes. Hay
travs de los bosques estn sujetos a ataques de una creciente sensacin de pnico por toda la
hombres lobo, ser perseguidos por toda clase de regin. Recientemente, se ha hecho pblico un
espritus primordiales o a desaparecer nuevo decreto a travs de los sacerdotes y los
misteriosamente en la niebla. Por la noche, los monjes locales. Como medida destinada a
colores otoales de Ulvenwald se vuelven proteger a los ciudadanos contra los hombres
inhspitos e invariables bajo el resplandor lobo y otros cazadores de la noche, la ley
plateado de la luna. Los nicos puntos de color establece que los plebeyos de Kessig en la
que se ven son los ojos luminosos de los oscuridad deben llevar un amuleto de plata
animales y los fuegos-geist de apariciones bendita. Los amuletos han sido elaborados y
titilantes. bendecidos en la Ciudad Alta de Thraben, y
tienen un efecto potente contra los licntropos.
Pero son escasos, y algunos sacerdotes han
CULTURA DE LOS KESSIGUENSES: comenzado a hacer preferencias en silencio, a
cambio de favores o promesas de proteccin.
JORNALEROS Y TRABAJADORES RURALES
Desde el Toque de Queda de Plata, las
Para el Kessigeo, la vida es trabajo. Los
relaciones entre Kessig y Gavony han
Kessiguenses son agricultores, molineros,
empeorado. Algunos Kessiguenses han
tejedores, canteros: estn cerca de la tierra y
comenzado a rechazar los envos de mercancas
deben trabajar duro para conseguir cada comida.
de Gavony y a negar sus servicios a los viajeros
Esto los hace autosuficientes, pragmticos y
de esa provincia.
francos. Un Kessiguense no compra las
herramientas en una tienda, las forja l mismo.
La Etiqueta en un Mundo de
No aprende aritmtica ni memoriza los nombres
Sobrenaturales
de las familias reales; aprende las fechas en que
En Kessig, la supersticin y el temor a las
se cosecha y el aspecto de las hierbas
criaturas sobrenaturales se ha extendido a la
comestibles. No cita grandes obras literarias;
etiqueta. Cuando se conoce a alguien por
nombra aquello que ve a su propia manera, con
primera vez, es educado mostrar que se lleva
palabras sencillas.
algn artculo hecho de plata (aunque la plata
puede ser fcilmente falsificada, y slo la plata
Los Kesiguenses y Avacyn
bendita tiene poder protector real). Es comn
Los Kessiguenses son gente ruda y sin
regalar coronas de madera viva, y se colocan a existen, qu los mantiene a raya y qu significan
menudo en la puerta de una casa donde un nio para la humanidad.
acaba de nacer, un gesto destinado a proteger la
vida del nio sontra los vampiros (a pesar de Geists en Kessig
que la madera y su eficacia mueren despus de Las apariciones fantasmales estn en segundo
unos pocos das). Se acostumbra a comer sopa lugar, solamente detrs de los hombres lobos en
de raz agria antes de viajar, o ayunar hasta un trminos de peligro para los Kessiguenses; y los
da antes de un largo viaje, hbitos que se piensa geists pueden causar un dao psicolgico an
que te hacen menos atractivo a los hombres lobo mayor. Los geistas de Kessig son espritus
y otras bestias hambrientas. salvajes de la naturaleza, propensos a burlarse o
aterrorizar la vida civilizada. Pueden ser llamas-
La Fiesta del Sueo geist de fuego fro hechos de un fuego irreal,
Es tradicional en Kessig celebrar la vida de una poltergeists traviesos que penetran en el mundo
persona en el aniversario de su muerte, una fsico a travs del poder de su furia, o las nieblas
ceremonia gozosa llamada Fiesta del Sueo de sangre que envuelven y devoran la vida.
-siempre y cuando el difunto permanezca bajo Pueden ser bellos espritus de la naturaleza,
tierra (en vez de resurgir como un ghoul, geist, u trenzados en vid y espinas, bestias posedas con
otro demonio sobrenatural). El sueo continuo e un resplandor que se desprende de sus bocas y
imperturbable de los antepasados es visto como sus ojos ferales, o vengativos defensores de
una bendicin casi mayor que los cumpleaos cultivos que irritan tanto a los agricultores como
continuos de los parientes vivos. a los druidas.

Otros Sobrenaturales en Kessig


CRIATURAS SOBRENATURALES DE KESSIG Kessig est tan asolado por los hombres lobo
Kessig es hogar de hombres lobo, geists y otros que muchos otros seres sobrenaturales han sido
sobrenaturales. expulsados, aunque en ocasiones aparece alguna
criatura extraa. Esta regin ha experimentado
Hombres Lobo en Kessig la aparicin de pocos demonios o diablos, pero
Varias jauras cazan en Kessig, as como una fisura humeante llamada la Brecha del
muchos hombres lobo solitarios. La manada de Diablo se encuentra en las altas colinas de
Mondronen es la dominante aqu, durante la piedra en el borde de la provincia, y amenaza
mayora de las estaciones. Pero durante la con hervir pronto de actividad demonaca. Los
temporada de Luna Nueva, es la jaura de zombis creados alqumicamente (skaabs) se han
Leeraug la que aterroriza las aldeas convertido en una especie de smbolo de los
Kessiguenses. Otras jauras ms pequeas y sin males de la gran ciudad; los Kessiguenses a
nombre tambin reclaman el dominio de menudo equiparan la alquimia nigromntica con
algunas franjas del Ulvenwald, mientras crecen el comercio del mercado negro, la prostitucin,
y disminuyen segn la luna. la hereja religiosa y la conspiracin asesina. El
Kessiguense medio mantiene una opinin con
El anciano de Gatstaf declar: "En Kessig, los doble moral los vampiros. En pblico se habla
hombres lobo superan en nmero a los de las familias de vampiros como la cspide del
sacerdotes". Muchos hombres lobo solitarios mal en las urbes, pero en privado, los lascivos
viven en secreto entre los Kessiguenses, muy susurros de los Kessiguenses delatan
temerosos ante las represalias como para fascinacin por el refinamiento y la fama de los
revelarse, pero demasiado apegados a sus vampiros. Se han producido pocos encuentros
familias ya las races de Kessig como para irse. con vampiros en Kessig hasta la fecha, por lo
La sospecha y la especulacin se propagan entre que los chismorreos se extienden rpidamente
los plebeyos de Kessig, alimentados por cada vez que alguien viene a travs de la
miedosas exageraciones y ancdotas mal Carretera de la Horquilla en un coche cubierto y
recordadas. Los Kessiguenses mantienen puntos elegante.
de vista contradictorios sobre cmo detectar,
cazar o curar a los hombres lobo, cuntos
LUGARES DE KESSIG_______________ magia Avacyna comenzara a decaer, las
protecciones alrededor de la catedral central de
La Ruta Precipitada Avabruck, el templo de San Raban, fallaron.
Hay varios caminos principales que conducen a Slo pasaron dos noches antes de que los
Kessig desde las otras provincias. Cada cruce hombres lobo descubrieran esta brecha en la
est lleno de peligro, lo que lleva a los viajeros a proteccin. La manada conocida como
travs de Ulvenwald y de laderas traicioneras, Mondronen arras la ciudad, matando a todos
por lo que los que hacen el viaje lo hacen a un los que se encontraba en su camino, corriendo
ritmo lo ms rpido posible. Los Kessiguenses a directamente hacia el Templo. Lo asaltaron,
veces se refieren colectivamente a estas rutas derribaron la catedral y se hicieron un festn con
como la Ruta Precipitada". los que intentaron atacarles. Los magistrados de
la ciudad dieron la orden de evacuar, pero las
Lambholt, el Pastizal Amenazado comunicaciones se volvieron caticas, y muchos
residentes optaron por resguardarse en sus
Lambholt es una aldea agrcola en medio de
hogares.
kilmetros de pastizales para ovejas, cabras y
ganado. Los pastos cerca de la ciudad se
Siete das despus de la ocupacin de
mezclaron una vez con bosques -densas franjas
Mondronen, los salvajes hombres lobo
de rboles que una vez formaron parte del
realizaron algn desconocido ritual de sangre.
Ulvenwald-, pero los Kessiguenses de la zona
Una conmocionadora fuerza mstica arras la
cortaron casi todos los rboles para ceder
ciudad desde el centro hacia fuera, aplastando la
espacio a sus granjas. Se cree que las esencias
mayor parte de sus estructuras y matando a
salvajes estn resentidas por la destruccin de
centenares de personas. Slo quedaba el anillo
sus bosques porque los hombres lobo
ms externo de los edificios de Avabruck,
aterrorizan continuamente el ganado y a los
formando un "vaco" circular que rodeaba la
seres humanos de Lambholt. Los aldeanos de
devastacin interior. Los intentos de rescate se
Lambholt celebran un festival de la cosecha
encontraron con otros ataques de hombres lobo.
durante la subida de la luna roja, trabajando
A medida que pasaba el tiempo, la ciudad fue
hasta tarde durante la noche a la luz de
abandonada, incluso por la propia manada.
hogueras, y cocinando grandes festines de carne
Ahora slo los fantasmas salvajes y
y verduras frescas. ltimamente, a medida que
aterrorizados y algn hombre lobo ocasional se
el poder de los santuarios protectores de
pelean entre las ruinas. Se dice que todos los
Lambholt ha ido disminuyendo y los ataques de
que fueron asesinados en la explosin de la
los hombres lobo se han vuelto ms frecuentes,
catedral siguen entre las paredes de
el tono de la fiesta de la cosecha ha cambiado.
Crculohueco, tratando en vano de reconstruir
Ahora el punto culminante del festival es un
sus hogares o recuperar a sus seres queridos
gran concurso de cazadores, en el que los
perdidos. Algunos espritus estn
guerreros y los campeones sacerdotales van a
profundamente enfadados y con criaturas
cazar por los alrededores de Ulvenwald,
feroces, hostiles a todos aquellos que entran. A
tratando de matar a la ms poderosa criatura
pesar del peligro, los viajeros pasan a menudo
sobrenatural. Muchos nunca vuelven.
cerca de Crculohueco, pues el asentamiento del
condado anterior se encuentra en la encrucijada
Crculohueco, la Capital Perdida
de dos de las avenidas principales de Kessig.
Una ruina de madera y ladrillo ahora est donde
se asentaba este condado de Kessig. Slo hace
Brecha del Diablo
un ao era una prspera ciudad pequea de
Lejos de las ciudades, de los senderos
casas seoriales llamada Avabruck, y todava se
castigados por los caros, a travs de las bvedas
pueden encontrar seales de madera entre la
del bosque primitivo, se ha abierto en la tierra
madera astillada y las puertas rotas que dicen
una fisura conocida como la brecha del diablo.
"Avabruck" en alegres pinturas. Pero un nombre
El humo y el calor flotan desde el abismo,
nuevo se ha apoderado: un nombre vulgar, el
oscureciendo sus profundidades, y voces
nombre de un plebeyo: Cculohueco. Hace un
misteriosas murmuran y gritan. Los cazadores
ao, despus de que el poder protector de la
dicen haber visto literalmente a los demonios con las mandbulas capaces de romper el hueso
cerca de all, pero hasta ahora, la influencia de y las garras lo bastante afiladas como para
las fuerzas demonacas no se ha sentido con rasgar las entraas de una bestia muchas veces
fuerza en Kessig. superior a su tamao. Sus mentes son
explosiones de instinto y adrenalina, alimentan
su conciencia sobrenatural mediante sus
sentidos super-desarrollados, pero estn
HOMBRES LOBO cognitivamente ciegas a casi todo menos a la
muerte. Pueden caminar en posicin vertical
El hombre lobo es una criatura dual, arrastrada para adquirir destreza manual o pueden galopar
para siempre entre dos mundos: es monstruo y a cuatro patas para aumentar su velocidad. Su
hombre, naturaleza y civilizacin, pensamiento aullido libera el espritu de su lobo interior, un
racional y brutal salvajismo. sonido angustiante que empaa el aire y enfra
la noche. Los hombres lobos en forma de bestia
Asesino o Vctima: Perspectivas de la no pueden hablar lenguas humanas, pero
Licantropa parecen ser capaces de comunicarse unos con
Algunos hombres lobo se ven a s mismos como otros en materia de caza, dominacin y jerarqua
vctimas maldecidas con las almas de asesinos social, como hacen los cnidos en la naturaleza.
indomables. Otros se ven a s mismos como
gloriosos vstagos de la naturaleza atrapados La Transformacin
dentro de una jaula de mentiras civilizadas. El proceso de transformacin es desgarrador
Aunque la mayora de la sociedad de Innistrad para el licntropo e increblemente inquietante
se fija solo en los horrores asesinos de masas para cualquier testigo. Primero cambian los
que son los hombres lobo en su forma de bestia, ojos, los blancos se oscurecen y el iris se llena
el licntropo puede ser visto como una figura de color. Las garras van despus; Las manos
trgica con una identidad encadenada a la alargadas, con garras de cuchillo, se extienden
traicionera luna o un avatar del salvajismo desde las yemas de los dedos, y el pulgar forma
inherente de la naturaleza. una garra cerca de la mueca. El hocico empuja
hacia adelante fuera del crneo humano, y los
Forma Humana: una Dbil Sujecin a la dientes atraviesan las encas en forma de puntas
Civilizacin afiladas. Los huesos se rompen cuando se
Una persona afligida por licantropa est reorganizan. La mdula se derrama en el
siempre dudoso de sus propios impulsos e torrente sanguneo mientras las costillas y el
instintos. En forma humana, un hombre lobo crneo se pliegan y se fracturan. El pelo grueso
siente la atraccin de la esencia del lobo interior y nervudo sale a travs de la piel, a menudo
incluso al intentar integrarse en la sociedad empujando hacia fuera el pelo humano normal.
civilizada. Un licntropo puede sentir una El coxis se alarga y se convierte en una cola de
guerra de emociones en su corazn, y a medida lobo hirsuto. El metabolismo se acelera,
que la luna crece, las influencias de la aumentando el flujo sanguneo, el flujo de
conciencia, la religin y la moderacin personal oxgeno y la produccin glandular, creando un
tienen cada vez menos fuerza. La luna llena deseo intenso de protenas y grasas. Por lo
hace que el cambio sea inevitable, pero de general, cualquier ropa que usada en el
hecho, cualquier emocin fuerte o experiencia momento del cambio se desgarra y se cae. Si un
traumtica puede desencadenar una crisis de hombre lobo muere en forma de bestia, cambia
licantropa y permitir que ocurra la de nuevo a la forma humana, un proceso
transformacin. llamado reversin de la muerte.

Forma de Bestia: una Mquina de Matar Consecuencia


Natural Un hombre lobo que acaba de regresar a la
Los hombres lobos en forma cnida son seres de forma humana suele estar desnudo, desorientado
salvajismo y fuerza sin precedentes. Sus cuerpos y cubierto por los restos, heridas y manchas de
estn perfectamente diseados para la matanza, sangre de la caza de la noche anterior. l o ella
tiene destellos de recuerdos de forma cnida, a naturaleza, lejos de los barrios y los sacerdotes
menudo experimentados con espasmos que mantienen su esencia de lobo en jaque. La
involuntarios del corazn y sacudidas de luna llena, sin embargo, puede superar incluso
adrenalina, no muy distinto a lo que se las poderosas protecciones religiosas. Adems,
experimenta con los ataques de pnico. Los das el poder de la magia anglica ha menguado en
siguientes a una transformacin suelen estar los ltimos tiempos, y las transformaciones de
llenos de vergenza, culpa y depresin, as los hombres lobo se han vuelto ms comunes y
como tambin represin, mientras el licntropo ms difciles de predecir.
lucha por fingir normalidad, construyendo
coartadas y ocultando las evidencias de sus La Licantropa y la Luna
salvajes crmenes. No hay duda de que la luna tiene influencia
sobre los hombres lobo. A medida que cambian
Arrepentidos vs. Desenfrenados: Viviendo las fases de la luna, cambia el poder de la
con la Maldicin licantropa sobre el hombre lobo. A medida que
Despus de volver a la forma humanoide, la la luna llena se acerca, la eficacia de la magia
mayora de los hombres lobo tienen recuerdos divina disminuye y los hombres lobos cambian
parciales de su tiempo en forma cnida, y con ms facilidad.
claramente ven los efectos secundarios de la
destruccin que han causado. Esto puede enviar Plata Bendita
a los licntropos a la agona de la depresin, la Los hombres lobos en forma cnida son
vergenza, o incluso la hostilidad contra otros. sobrenaturalmente fuertes y resistentes, y desde
Sin embargo, una minora de licntropos abarca el debilitamiento de la magia Avacyna, pocos
su naturaleza de hombre lobo y busca hechizos de proteccin han sido capaces de
activamente volver a su estado cnido. Los daarlos o mantenerlos a raya. Pero los hombres
hombres lobo que maldicen su licantropa se lobo tienen una debilidad: la plata pura que ha
llaman arrepentidos; los pocos que abrazan la sido ritualmente bendecida por un poderoso
naturaleza se llaman desenfrenados. Pero en clrigo de Avacyn puede causarles una gran
forma cnida, sin embargo, todos los hombres agona. Segn los alquimistas, la pureza de la
lobos son bestias salvajes, todos los rastros de plata absorbe fcilmente la magia divina. Las
su humanidad desaparecen. puntas de flecha, puntas de lanza y otras armas
hechas de plata bendita pueden ser instrumentos
poderosos para combatir a los hombres lobo.
RELIGIN: PROTEGERSE CONTRA EL CAMBIO
Los humanos destruyen a los hombres lobo La Plata y la Luna
conocidos cuando pueden. Todos los licntropos Los magos asumen que existe una relacin entre
son vistos como abominaciones y asesinos en la Luna y la plata desde hace siglos, pero la
masa. Pero los hombres lobo son criaturas naturaleza de esa relacin sigue siendo un
peligrosas para enfrentarse cara a cara, por lo misterio. El respetado astrnomo Jenrik afirm
que a menudo se emplea la prevencin mgica a una vez que la Luna de Innistrad es en realidad
gran escala para frenar la licantropa de manera un vasto desierto compuesto por pequeos
pasiva. La aplicacin regular y repetida de la granos de plata. l crey que cualquier plata
magia Avacyna puede ayudar a prevenir el encontrada en Innistrad es en realidad originaria
cambio a la forma del cnida. Los santuarios en del desierto plateado de la Luna, y que la plata
los cruces, la oracin, los ritos anglicos, la terrestre mantiene est relacionada con el poder
bendicin de clrigos consumados y la presencia de la luna. Por qu la Luna parece potenciar a
de smbolos sagrados ayudan a reforzar la los hombres lobo mientras que la plata los daa
humanidad del hombre lobo, ayudndole a es algo que an no se entiende.
mantener su forma humana. Los hombres lobos
arrepentidos a menudo se quedan dentro de los La Causa y la Naturaleza de la Licantropa
lmites de la ciudad, alrededor de su prjimo y Hay muchas teoras sobre cul es la causa y
la influencia de la religin, mientras que los cmo se contagia la licantropa. La mayora de
desenfrenados a menudo se aventuran en la las sectas de la Iglesia de Avacyn sostienen que
la licantropa es una especie de posesin terminada la Primera Cacera. Ms tarde, el
demonaca, pero los exorcismos rituales nunca nuevo licntropo suele volver a la civilizacin,
han purgado con xito la afliccin. La mayora medio desnudo, apenas reconocible a travs de
de los seres humanos afectados parece que se la sangre, los despojos y los desechos de la
han convertido en hombres lobo en algn naturaleza; y casi loco por el miedo y los
momento durante su vida en lugar de haber vergonzosos recuerdos. A partir de entonces, el
nacidos as, aunque hay cuentos escalofriantes hombre lobo debe permanecer vigilante con la
sobre nios lobo en reas remotas. Muchos oracin y la precaucin, no sea que la esencia
alquimistas y cazadores de lobos creen que los del lobo se manifieste de nuevo.
hombres lobo son estriles, y slo se reproducen
maldiciendo a los humanos con licantropa. Sin Deteccin
embargo, muchos plebeyos temen que puedan Los hombres lobos, en cualquiera de las formas,
ser capaces de cruzarse con los seres humanos o parecen ser capaces de detectar a un licntropo
dar a luz a su propia especie. con forma humana por olor. De hecho, los seres
humanos que sobreviven misteriosamente a las
La Verdadera Causa matanzas de los hombres lobo son a menudo
La licantropa es una maldicin sobrenatural que sospechosos de ser los propios hombres lobo.
hace que la esencia espiritual de la vctima se No hay ninguna cura conocida. Ningn
mezcle con la esencia salvaje de la naturaleza, remedio, bendicin o ritual conocido ha purgado
simbolizada por el lobo. El licntropo tiene dos efectivamente la maldicin de la licantropa.
almas, o un alma dividida. Estas dos esencias Quien ms cerca estuvo alguna vez fue el
luchan constantemente por el control dentro de alquimista Theodora Glick, quien fue llevado a
la vctima. Cuando la esencia del lobo salvaje inspeccionar a Guthril, un hombre lobo
triunfa, el hombre lobo cambia. Esto puede capturado por la polica local. A travs de una
explicar por qu los hombres lobos cazan a los compleja ceremonia con crculos msticos con
humanos tan a menudo; la esencia del lobo incrustaciones de planta de lobo, una manta
desea destruir el lado humano y triunfar sobre la tejida con hilo de plata bendecido y una
humanidad, y lo hace simblicamente matando tormenta elctrica, Glick logr forzar a Guthril a
de forma brutal a los humanos. volver a la forma humana y permanecer as a
travs de tres ciclos lunares.
Transmitiendo la Maldicin: la Llamada y la Desafortunadamente, el ritual era slo temporal,
Primera Caza y Guthril resurgi ms fuerte que nunca.
La maldicin de la licantropa da caza a una Destruy completamente el laboratorio de Glick
persona durante un perodo de una noche. Uno o en Gavony y huy en la noche.
ms hombres lobo allan en la noche, llamando
a la vctima. Poco despus, la vctima se
encuentra en la naturaleza, bajo la luna plateada, JAURAS_________________________
rodeada de ojos brillantes en la noche. La Los hombres lobo son a menudo cazadores
voluntad de la vctima ya est comprometida, la solitarios, acechando y matando seres humanos
esencia salvaje est entrando en l y luchando como monstruos individuales en ciudades y
con su conciencia humana. La vctima y los aldeas. Pero algunos hombres lobo forman
hombres lobo chocan juntos entre los bosques y grupos sociales que vagan en el medio silvestre,
durante el transcurso de la noche cazan y matan llamados jauras. La poblacin de una jaura
a sus presas, por lo general en el bosque, pero crece y mengua como la luna, ganando y
tambin a otros seres humanos o incluso a otros perdiendo miembros mientras los individuos
licntropos desconocidos. La vctima de la licntropos van entrando o saliendo
llamada comienza a expresar caractersticas de de su estado cnido. Algunos hombres lobo
lobo a lo largo de la noche, y mientras hunde parecen sentirse continuamente atrados hacia
sus dientes en carne sangrienta, la maldicin se una jaura en concreto, ms familiar, volviendo
apodera de ella perceptiblemente y se a ella una y otra vez mientras se despojan de su
transforma completamente en forma cnida por disfraz humano para regresar a la naturaleza.
primera vez. Hay un coro de aullidos y se da por Las jauras pueden ser pequeas partidas de
caza de slo unos pocos hombres lobo u hordas destruccin. Los Leeraug son nicos en que
masivas de ms de cien bestias. Por lo general cazan bajo la negra noche de la luna nueva, en
son dirigidos por alfas individuales (macho o lugar de transformarse cuando la luna est llena.
hembra) que dominan al grupo. Los alfa deben Ellos favorecen la carne y las entraas de los
defender a menudo su poder derrotando a otros nios, ya menudo se roban en los hogares y
que los desafan en combate. Tres de las orfanatos a travs de chimeneas o ventanas
manadas ms grandes y ms estables son la dejadas entreabiertas. El Leeraug alfa es
Krallenhorde, la Mondronen y la Leeraug. Skaharra, una loba de piel negra que se destaca
por su tendencia a matar a lo largo de las lneas
La Krallenhorde: la Jaura ms grande de de sangre, asesinando a familias enteras en una
Innistrad sola noche mientras ahorra a los campesinos y
Cuando un humano medio de Innistrad piensa criados no relacionados.
en una manada de hombres lobo, piensa en la
Krallenhorde. De alguna manera, la
Krallenhorde lleva existiendo desde hace
dcadas, compuesta por entre cincuenta a ms
de doscientos hombres lobo dependiendo de la
disponibilidad de presas y de la fase de la Luna.
La ms heterognea de las jauras, Krallenhorde
incluye una mezcla de hombres lobos
arrepentidos y desenfrenados, y ha atrado a
miembros de todas las provincias de Innistrad.
El alfa de Krallenhorde es actualmente el
hombre lobo Ulrich, un astuto y perspicaz
explorador que permanece en la naturaleza y
caza con la manada incluso cuando vuelve a la
forma humana.

Mondronen: Ritualistas Carnales


La manada de Mondronen est compuesta por
unos sesenta hombres lobo que se dice que
controlan una oscura y sangrienta magia de la
naturaleza. Su alfa, Tovolar, es un hombre lobo
de pelaje plateado, mudo, que dirige su manada
durante celebraciones de carniceras y canciones
de aullidos, y que nunca parece volver a la
forma humana. Los lobos de Mondronen
histricamente se mantuvieron alejados de los
centros de la civilizacin, slo se alimentaban
de tierras de cultivo, comunidades rurales y
monasterios remotos. Pero a medida que las
protecciones de Avacyn han disminuido en
fuerza, se dice que el territorio de Mondronen se
ha acercado ms a las ciudades y que sus
mgicas oscuras pronto pueden desbordarse en
una vida refinada.

Leeraug: Asesinos de la Luna Ausente


Pocos saben del Leeraug, una manada
relativamente pequea y apretado de los
depredadores ms astutos del hombre lobo de
Innistrad, pero casi todos han odo cuentos de su
STENSIA Y LOS VAMPIROS Paso de Ziel. Slo un paso cruza el zigzag final
de Geier. El paso de Ziel es la nica manera de
La provincia de Stensia es la ms oscura literal alcanzar el mar de los valles interiores de
y figurativamente en Innistrad, pero tambin la Stensia. Los acantilados al final del paso de Ziel
ms impresionante, la ms mitificada, y la ms bajan 1.600 pies, y la nica manera de llegar a
inexplorada. Sus valles tienen desde terrenos las aguas agitadas es saltar... o avanzar a pie o
pastorales (aunque oscuros) a pantanos negros en mula por un camino traicionero de
en los que las conferas muertas se hunden interminables carreteras plagado por los geists
lentamente. Su regin interior, poblada por de aquellos que han muerto intentando hacer lo
bosques de pino negro, llenos de girones de mismo.
niebla espesa, muestran colores desde el verde
oscuro al morado o al gris anaranjado. Sus Hofsaddel y Ojo de la Aguja. Estos dos pasos
lejanas montaas negras e ndigo desaparecen conectan los valles interiores con los valles
en las nubes, y los humanos slo pueden exteriores. Hofsaddel es un paso ancho y muy
imaginar lo que mora entre sus cubiertos picos. trillado, y al que los vampiros dejan en paz. La
razn: la interaccin humana es beneficiosa a
El sol nunca parece romper las nubes de Stensia. largo plazo, siempre y cuando sea entre
El poder dominante de Stensia, las lneas de Stensianos. El Ojo de la Aguja, sin embargo, es
sangre de los vampiros, lo prefiere de esta un camino estrecho, traidor y mortal debido a la
manera. La luna de Innistrad rara vez es vista presencia de geists vengativos en la ruta as
por completo aqu, y la cordillera en forma de Z como su proximidad a Bocaceniza y sus diablos.
que domina la provincia, la Cima Geier, separa Los seres humanos tomarn el camino de Ojo de
unos valles de otros, haciendo que sea ms fcil la Aguja slo en el caso de que haya
vigilarlos y controlarlos. Los muy sufridos emergencias en los valles vecinos.
humanos de Stensia, por su parte, mantienen
una ilgica lealtad hacia su patria. La verdad sea Paso Getander y Paso Kruin. Dos pasos llegan
dicha, la mayora tiene poca opcin; estn desde las provincias adyacentes a Stensia. El
atrapados entre los estrechos pasos de montaa paso de Kessig es Getander, una ruta larga y
de la provincia y atados a sus vidas de pastoreo zigzagueante vigilada por los rapaces vampiros
y cosecha. de Falkenrath. Gavony debe usar el paso Kruin,
que es igual de largo, pero en elevacin vertical
en lugar de tener giros horizontales, y es
Cima Geier vigilado de manera despreocupada por los bien
La cordillera que domina Stensia, la Cima alimentados vampiros de Markov.
Geier, la define totalmente. Este terreno
montaoso crece y se eleva Valles de Stensia
ininterrumpidamente a medida que avanza La forma de Cima Geier crea dos largos valles
desde las fronteras con Gavony y Kessig hacia en las provincias, y las colinas separan esos
el borde exterior de la provincia. En el interior, valles en numerosos y aislados segmentos.
los picos de las montaas son boscosos,
mientras que en el centro de la cordillera las Valles Exteriores. El valle exterior est
franjas de rboles dan paso a la roca desnuda y dividido en ocho pedazos por terreno, tres de los
en su borde los picos desaparecen en las nubes. cuales son dignos de mencin: la aldea humana
Las tierras altas estn salpicadas de cuevas y de Granjasombra, la abandonada finca Maurer,
grietas donde reinan buitres, murcilagos y otras y la comunidad humana de rancheros de
criaturas ms grandes. Lammas. Granjaombra y Lammas son lugares
extraos poblados por seres humanos que se
Pasos de montaa sienten ferozmente apasionados por su estilo de
Los pasos a travs de Cima Geier son pocos y vida, pero tambin paranoico y temeroso. Pocos
preciosos; todos los viajes dentro o fuera de la otros seres humanos de Innistrad han visto
provincia deben pasar por ellos. nunca estos lugares lejanos.
huido aqu durante siglos buscando seguridad y
Valles interiores. El tramo interior aloja dos aislamiento. Muchas de estas criaturas se
comunidades humanas importantes con una encontraron una vez en Kessig, pero la
prominente conglomeracin de vampiros: propagacin de cazadores, tramperos y hombres
Silbern, una pequea torre de vigilancia de lobo all los han conducido hasta aqu, donde
piedra ocupada por ctaros fatalistas y rodeada estn a salvo, a la sombra de los vampiros.
de varias granjas familiares; Wollebank, un gran
pueblo de pastores y sus familias; y la Hacienda
Markov, una finca en la cima de una colina que
domina las dos anteriores. La Hacienda Markov
CULTURA Y VIDA HUMANA EN
es el hogar de Edgar Markov, abuelo de Sorin
Markov.
STENSIA
Ovejas y pastoreo
Las Cinagas Lejanas
Debido a que no crecen muchos cultivos en el
Dos cinagas, una en el Valle interior y la otra
alma rocosa de Stensia y en la luz tenue, los
en el exterior, marcan el centro de Stensia como
humanos dependen de las ovejas por la lana, el
dos manchas de tinta. Ambos eran bosques de
cuero, la leche y la carne. Las tradiciones de
pinos, pero esos rboles ahora se hunden en una
pastoreo son antiguas aqu, y la lana de Stensia
masa haciendo ngulos extraos, creando una
es considerada la mejor del mundo. La
enredadera de troncos muertos. Las periferias de
dominacin de los vampiros ha impedido a los
ambos pantanos son el hogar de los antiguos
hombres lobo conseguir un punto de apoyo en la
grafs, y como las tumbas se disuelven en el
provincia, por lo que los rebaos estn ms
limo, los geists proliferan. Algunos ghouls
seguros de los depredadores de lo que lo
vagan aqu tambin, la mayora son productos
estaran en otros lugares. En Stensia, los
de la joven y autodidacta llamamuertos Rinelda
humanos dependen de las ovejas y los vampiros
Smit, una adolescente irresponsable que trata de
dependen de los seres humanos -una irona que
dejar su marca en Stensia, creando su propio
los vampiros no ignoran.
ejrcito de seres para defenderse de los ataques
de vampiros.
Estoicismo
Bocaceniza Los humanos de Stensia no son un colectivo
expresivo o demostrativo. Incontables
En medio del Geier, entre el Hofsaddel y el Ojo
generaciones de dificultades y la proximidad a
de la Aguja pasa y envuelto en bosque, se
las fortalezas de los vampiros -los nios
encuentra Bocaceniza, un enorme abismo lo
perdidos, los vecinos perdidos- han enseado a
suficientemente profundo como para ver brillar
los Stensianos a proteger sus corazones. Son
el magma en el fondo. De all se levanta una
orgullosos y fervientes en sus creencias, pero
niebla de cenizas, que se mezcla con las nubes
parecen bruscos o incluso fros para los seres
oscuras de la parte de arriba. Bocaceniza es una
humanos de otras provincias.
entrada al infierno, y quizs la ms importante.
El demonio Shilgengar sali de este pozo, que
Fosos en las aldeas, cabaas en los rboles
tambin vomita bandas de demonios de acuerdo
con algn patrn sobrenatural que slo los y espejos de bienvenida
demonios entienden. Los seres humanos se han adaptado lo mejor
que han podido a vivir rodeados de vampiros.
Somberwald Casi todas las aldeas de Stensia estn rodeadas
A pesar de su oscuridad, Stensia todava tiene por un foso poco profundo del que beben las
lugares con belleza. Entre sus disputados valles ovejas, porque aunque las nubes oscurecen a
y sus picos salvajes, el Geier es una tierra menudo la luna aqu, mientras la luna est
salvaje con bosques de sinuosos, melanclicos y visible, el foso evitar que los vampiros entren.
cados pinos. Estos bosques son el hogar de En las aldeas pequeas, las cabaas suelen estar
algunas de las criaturas ms nobles y prstinas dispuestas alrededor de un pequeo bosque de
de Innistrad: osos, ciervos y otras cosas que han rboles de espino para as tener centralizado el
acceso a la madera vivaP. En las aldeas ms
grandes, las cabaas se construyen a menudo a que sus clientes sean vampiros, porque los
alrededor de un espino, con el tronco del rbol gustos vampricos difieren fuertemente de los
en el centro de la sala comn y con sus hojas humanos. Pero ya sea por lucro, chantaje, o
sobre el tejado. El cuidado del rbol de la simplemente por miedo a sus vidas, la mayora
cabaa es responsabilidad del nio mayor. Por de los artesanos cumplen.
ltimo, casi todas las cabaas Stensianas
cuentan con un espejo en el exterior de la puerta La Corte del Rey/Reina Vampiro
principal para disuadir a los vampiros de Esta perturbadora celebracin de tres das fue
acercarse. creada por Olivia Voldaren. Un ser humano es
elegido, secuestrado y llevado a una nacin
CULTURA VAMPIRA vampira o un castillo, donde sirven como "Rey
o Reina de los Vampiros" durante todo el
evento. Al rey/reina simulado, siempre
aterrorizado, por supuesto, se le sirve la mejor
Nobles benefactores
comida y bebida y se le suplica teatralmente.
La actitud de los vampiros hacia su propio papel
Los vampiros seguirn cualquier orden que
y el papel de los seres humanos es
emita el rey o la reina, excepto cualquier intento
predeciblemente egocntrica y sesgada. Los
de abdicar del "trono". Al final de los tres das,
vampiros se creen a s mismos como los
el rey o la reina es asesinado y todos los
salvadores y guardianes de la humanidad. Los
presentes comparten la sangre.
"sacrificios" que hicieron -renunciar a su
mortalidad y sus relaciones con los parientes
humanos- son para ellos la prueba de su LUGARES VAMPIRO IMPORTANTES_____
beneficencia, y su conducta hacia los humanos Algunas de las principales lneas de sangre de
es similar a la de un rico filntropo hacia un vampiros tienen sus fortalezas ms importantes
mendigo (a excepcin de que de vez en cuando en Stensia. Todos estn en terreno elevado, lejos
le drenan la sangre al mendigo). de los ojos curiosos de los humanos de abajo.

Criaturas sociales Castillo Falkenrath. En la franja media de la


La vida social de los vampiros es tan traicionera Cima Geier, entre los pasos Hofsaddel y
y desleal como las de las cortes reales. Los Getander, se encuentra el Castillo Falkenrath,
vampiros se visitan unos a otros para llevar a una imponente y amenazante obra maestra
cabo fiestas, banquetes, encuentros amorosos, gtica que alberga a decenas de vampiros de la
entretenimientos, etc. Los resentimientos y las lnea Falkenrath. Aunque el progenitor de la
traiciones son una fuente de diversin para lnea de sangre est muerto desde hace tiempo,
ellos, ya que son un asunto serio, y el el castillo se mantiene cuidado
seguimiento de los romances vampricos y las meticulosamente. Existen pequeas casas
enemistades sera un trabajo a tiempo completo. seoriales en torno al castillo y a lo largo de la
frontera con Kessig, pero el Castillo Falkenrath
Exigencia de galas es la base desde la que los vampiros ms
Los vampiros slo quieren la ropa ms fina, las dominantes de Stensia llevan a cabo sus
mejores armas y armaduras, los mejores ambiciosas depredaciones.
muebles y el mejor transporte. A veces estos
deseos pueden ser satisfechos por un artesano La Finca Voldaren. A cuatro millas del final
vampiro, pero de vez en cuando un humano del Paso de Ziel, envuelto en niebla y rodeado
logra un nivel de arte que supera cualquier cosa por picos escarpados, est el gran estado de
vista entre los vampiros. En estos casos, el Olivia Voldaren, famosa excntrica, vividora, y
vampiro encuentra una manera de adquirir el progenitor de la lnea de sangre de los Voldaren.
objeto en cuestin, ya sea mediante la Olivia viaja a menudo, visitando las lejanas
organizacin de un acuerdo a travs de mansiones Voldaren y las fortalezas que se
intermediarios o pagando una visita a los encuentran dispersas a travs de las cuatro
artesanos directamente. Por lo general, los provincias de Innistrad. La lite de los vampiros
humanos en cuestin pueden negarse fcilmente sabe que Olivia realiza las mejores fiestas, y la
nobleza har felizmente la travesa hasta sus Rem Karolus, Filo de los Inquisidores
tierras para participar en su baile estacional. Algunos problemas slo pueden ser resueltos
por el ms temido y venerado de los
Hacienda Markov. En la esquina de Stensia inquisidores: Rem Karolus. Rem, que ahora
ms cercana a Gavony, la casa solariega de tiene ms de 30 aos, se pasea por Innistrad en
Edgar Markov domina el Paso Kruin, y la su caballo gris moteado armado con sus
Ciudad Alta de Thraben es visible en la lejana caractersticos estoque y pual a su lado y su
desde sus balcones. Aunque la lnea de sangre espada bastarda en su espalda. Las Tierras de
de Markov es la ms prestigiosa y quizs la ms Elgaud han contratado a Rem como instructor
extendida, Edgar vive en relativa simplicidad en ms de una vez, pero l no tiene ningn inters.
relacin con los otros vampiros ancianos. Recibe rdenes de Thraben cuando estas
coinciden con sus metas, pero simplemente
vaga, enfrentndose a las crisis a medida que va
PERSONALIDADES DE STENSIA________ cruzndose con ellas, y Stensia tiene por lo
menos tantas crisis como otras provincias.
Cosper Lowe, Capitn de la Guardia de Los vampiros de Innistrad representan la nica
Silbern civilizacin no humana y la mayor amenaza
La pequea comunidad de Silbern surgi a para los humanos del plano. Su existencia
partir de la Torre Silbern, un alojamiento y base representa una especie de externalizacin del
de operaciones para los ctaros locales. Aunque deseo autoindulgente; si los hombres lobo son
los ctaros de Silbern se han vuelto fatalistas un smbolo de la rabia reprimida, los vampiros
desde la desaparicin de Avacyn, su capitn, un son un smbolo del deseo reprimido. En
joven tradicional y apuesto llamado Cosper, Innistrad, hay casas seoriales vampricas,
sigue recibiendo admiracin. Es bueno con un cortes e incluso ocasionalmente castillos
caballo y una hoja, pero su habilidad principal dispuestos a lo largo y ancho del plano, y los
es su habilidad para calmar e inspirar: su propios vampiros varan considerablemente en
carisma. Slo una cosa reconcome a Cosper agresividad hacia sus presas humanas.
Lowe: cada mujer joven con la que se ha
encariado ha desaparecido. Una sospecha ha
empezado a surgir en Cosper y es que esto
significa que l se ha convertido en el capricho
LA NATURALEZA DEL VAMPIRISMO_____
de un vampiro. El vampirismo en Innistrad no es ni un virus ni
una maldicin, sino lo que los propios vampiros
Kastinne, la Mata Demonios eufemsticamente llaman una "condicin de la
sangre". Es una uncin que persiste y se
Una mujer joven y loca de Granjasombra que se
perpeta slo por la magia, y pocos o ninguno
considera un monje errante. Un demonio mat a
de sus portadores la consideran una maldicin.
sus tres hijos, y ella ha jurado matarlo a l y a
Al reflexionar sobre la naturaleza de la
cada demonio hasta que las almas de sus hijos
"condicin", los vampiros a veces la llaman
encuentren descanso.
poticamente una ablucin, un lavarse del yo en
sangre que da como resultado un nuevo estado
Traft y sus asistentes
del ser. Los vampiros de Innistrad no son
En vida, Traft era un santo viviente que luch
verdaderamente no-muertos, aunque tienen
contra demonios junto a las huestes de Avacyn.
algunos rasgos no-muertos (como el hecho de
El fantasma de Traft y los de algunos de sus
no envejecer y la piel fra al tacto).
asistentes se aferran a continuar la batalla,
esperando el regreso de los demonios. Traft se
Rasgos vampricos
ha manifestado en varios lugares en Stensia,
Lo ms distintivo de la apariencia de los
incluyendo Bocaceniza, y sus asistentes habitan
vampiros son sus ojos. La esclertica es negra y
el Santuario de Traft en Thraben y ayudan
el iris oro, plata u otros colores. La piel es
mediante profecas y presagios.
plida y fresca al tacto. El pelo es a menudo
negro pero a veces prpura oscuro, magenta
oscuro, borgoa, o incluso azul verdoso oscuro. propia Avacyn puede encantar el agua con el
Algunos vampiros usan pelucas, sin embargo, poder de quemar a los vampiros como el cido
ya sea por variedad, novedad, o para disfrazarse al tocarlos. Pero este agua es cada vez ms
ms fcilmente entre los humanos. Los caninos escasa.
de un vampiro son ligeramente pronunciados en
todo momento, y cuando muerden a alguien, Plata, el augurio
estos se extienden alrededor de un cuarto de Debido a la conexin entre la luna de plata de
pulgada. Los vampiros tambin tienden a tener Innistrad y sus ngeles, y porque el ritual que
las uas largas y ligeramente curvadas. cre a los vampiros requiri el beber de sangre
de un ngel, la plata tiene propiedades
Poderes vampricos especiales frente a los vampiros: les hace ver tal
Los seres humanos tienen multitud de cuentos como habran sido en estado normal, con una
sobre los males y las maravillas de las que los vida mortal, ignorando el encanto vampiro y la
vampiros son capaces. En realidad, sin embargo, realidad por igual. Debido a esto, los vampiros
el conjunto universal de poderes de los se esfuerzan mucho por evitar los espejos
vampiros se limita a slo tres cosas: la ausencia (vidrio respaldado con una capa de plata),
de envejecimiento, la fuerza ligeramente porque los espejos reflejan sus imgenes
mejorada (aproximadamente el doble de la de mortales en lugar de las reales. Esta es tambin
un ser humano) y un aura de silencio de dos pies la razn por la que los vampiros no pueden
que emana de ellos a voluntad. cruzar el agua corriente en la que la que se
refleja la luna. Aunque las armas de plata no son
Magia vamprica especialmente mortferas para los vampiros, la
Dicho esto, muchos vampiros aprenden una presencia de plata los desestabiliza, ponindolos
forma vamprica nica de encantacin (casi en desventaja.
magia de ilusin) que les permite moverse entre
los humanos sin ser detectados. Esto son El Poder de Avacyn
hechizos que afectan a la mente y que alteran lo El arcngel Avacyn es (o fue) el pacto vivo del
que los humanos cercanos piensan que estn equilibrio entre los seres humanos y los
percibiendo, en lugar de la verdadera magia de vampiros. Los smbolos sagrados avacynios
la ilusin que cambia la apariencia del sujeto. pueden inducir a los vampiros un miedo
Como tal, los seres humanos particularmente paralizante y el deseo de huir, aunque su
fuertes de voluntad pueden a veces sacudirse los capacidad para hacerlo ha disminuido
efectos del encanto y ver al vampiro tal y como significativamente en el ltimo ao (debido a la
es. Adems, dado el tiempo, el poder y el man, desaparicin de Avacyn). A pesar de la ausencia
los vampiros mayores aprenden toda clase de de Avacyn, sin embargo, solo la fuerza de la fe
magia poderosa, incluyendo el vuelo, la mirada impregna un grado de poder continuo en los
hipntica, la transformacin en otras formas smbolos de Avacyn: el collar plateado y la
(como la de un murcilago o una niebla), etc. cresta de la garza.

Vulnerabilidades vampricas La Sed Inextinguible


Todos los vampiros heredan un conjunto de Un vampiro morir de hambre en un ciclo
debilidades ligadas al ritual que cre su raza. En completo de luna a menos que beba tanta sangre
primer lugar, aunque pueden ser daados o humana como un ser humano promedio (unos
muertos por cualquier arma, las armas de cinco litros). Casi cualquier vampiro va a beber
madera viva tienen una eficacia especial -esto es ms que esto si se le da la oportunidad, sin
el llamado Legado de la Drada (la madera embargo. Sin suficiente sangre, un vampiro se
muerta es inerte, no es ms eficaz que la piedra muere de hambre rpidamente -en cuestin de
o el acero). En segundo lugar, un vampiro no varios das- primero desecndose antes de
puede cruzar el agua corriente en la que se desmenuzarse hasta llegar al polvo. Debido a la
refleja la luna, debido al vnculo entre el agua fuente de magia que cre a todos los vampiros,
como la fuente de alimento humano y la luna slo la sangre de un ser humano vivo ser
como fuente del poder anglico. Tercero, la suficiente. Los alquimistas vampiros han
intentado transmutaciones de sangre animal a tienen. Pero esto es slo el primer paso. La
sangre humana, pero todos han fracasado. La vctima, una vez ungido, comenzar a sentir la
sangre de un ser humano muerto tambin es sed de sangre, y la comida se volver
insuficiente; si la sangre de un ser humano vivo insatisfactoria dentro de uno a tres das. Pero
es como el vino, la sangre de un humano muerto esta primera sed de sangre es especial; Slo la
es como el vinagre. sangre del padre puede apagarla. Una vctima
nuevamente ungida que no beba la sangre del
Comercio de Sangre padre antes de la prxima luna nueva morir.
Para los vampiros, la sangre es como el vino. Pero si l o ella lo hace, el proceso ser
Los vampiros disfrutan de un comercio vivo de completo y el ungido se convertir en un
sangre, aunque la mercanca slo es buena vampiro de pleno derecho.
durante unos das antes de que no provea
alimento, aproximadamente el mismo tiempo Slo los ms dotados
que la madera permanece viva una vez cortada A quin eligen los vampiros? Debido a que los
de su planta. Pequeos castillos y casas vampiros creen que son salvadores de la
seoriales en relativa proximidad entre s humanidad, y debido a su propia decadencia y
intercambian sangre mediante carruajes y hedonismo, slo la crema de la cosecha humana
experimentan con diversas mezclas. Las es apta para el cultivo. Un vampiro podra
muestras particularmente interesantes o decidir engendrar a un ser humano debido a la
deliciosas son conservadas ocasionalmente por belleza, carisma, inteligencia o talento del ser
los magos del tiempo bien pagados que pueden humano, por ejemplo. En resumen, slo los
utilizar brujera para prevenir la sangre de seres humanos ms notables se convierten en
"morir" por un corto perodo de tiempo (la vampiros.
congelacin no funciona). Cuando no hay un
mago del tiempo a mano, sin embargo (lo que El mordisco
ocurre a menudo), algunos vampiros recurren a Cuando los vampiros se alimenten, hundirn sus
la esclavitud de la vctima, el envo de l o ella dientes en cualquier trozo de carne expuesta.
de un lugar a otro para ser usado como cena. Por lo general, el cuello es ms conveniente,
Existen carruajes especiales para este propsito. pero un brazo o incluso una mejilla servir. Pero
la mordida del engendramiento es especial. Los
Alimentacin y engendramiento vampiros quieren evitar estropear la apariencia
Un vampiro va a beber la sangre de su vctima de sus futuros compaeros, normalmente
humana, por lo general, hasta que la vctima muerden en algn lugar fuera de la vista, como
muera de prdida de sangre. A veces el vampiro en la parte superior del muslo, el torso bajo el
es interrumpido y el humano sobrevivir y se brazo o el fondo de un pie (aunque en este
recuperar. Aunque otros seres humanos ltimo caso la vctima debe ser especial para
podran sospechar que el superviviente de una valer la auto-humillacin del vampiro).
mordedura de un vampiro podra convertirse en
un vampiro, esto no es una posibilidad, porque LNEAS DE SANGRE________________
el engendramiento requiere un intercambio de No todos los vampiros son iguales. Entre las
sangre. El superviviente estar plagado de lneas sanguneas vampricas existentes, algunas
sueos inquietantes y a veces erticos durante son ms comunes aunque prestigiosas, mientras
aos, pero no se convertir. que otras son raras pero menos respetadas.
Originariamente haba doce lneas de sangre,
Cuando un vampiro desea convertir a un que se originaron hace mucho tiempo en un
humano en un vampiro, para criar a la vctima, ritual que tena algo que ver con el progenitor de
el vampiro debe introducir su propia sangre en Markov, Edgar Markov. Tres de estos linajes se
la vctima. La forma ms sencilla de lograr esto han extinguido por completo. Otros cinco son
es que el vampiro corte su propia mejilla o relativamente menores, habiendo engendrado
lengua antes o durante la mordedura. Este acto menos vampiros. Las cuatro principales lneas
"unge" a la vctima, dotndolo con la misma de sangre que quedan son:
"condicin de la sangre" que todos los vampiros
Markov. Esta es la lnea de sangre de Edgar sienten una ligera afinidad con la costa. Algunos
Markov y es la ms prestigiosa de las lneas de ancianos de Stromkirk han alcanzado la
sangre. La lnea de Markov ha sido bastante capacidad de transformarse en niebla.
ambiciosa durante su formacin a lo largo de los
siglos, y como resultado los vampiros de
Markov existen en las cuatro provincias de
Innistrad. Esto no quiere decir que todos los
vampiros de la lnea de Markov son de
mentalidad alta o noble; una lnea de sangre no
determina el temperamento, la autodisciplina o
el control. Los ancianos de Markov parecen
tener un talento para la magia psquica.

Falkenrath. La lnea de Falkenrath,


concentrada ms en Stensia que la lnea de
Markov, tena un famoso halconero (ahora
muerto) como su progenitor y sigue asociada
con una actividad de gran alcance y
depredacin. Los vampiros Falkenrath son los
ms audaces a la hora de caminar entre los seres
humanos, sintiendo placer por la eleccin de sus
vctimas de entre las profundas comunidades
humanas que se consideran ms seguras. Los
ancianos Falkenrath son ms propensos a
dominar los poderes de vuelo que los de otras
lneas.

Voldaren. La progenitora de la lnea de


Voldaren, Olivia Voldaren, era en vida una bella
pero extraa, hermtica y antisocial mujer que
prefiri vivir lejos de la civilizacin humana, en
casas seoriales construidas para ella de su
aparentemente ilimitada riqueza. Al igual que su
progenitor, los vampiros Voldaren tienden a
vivir en lugares lejanos, en las fronteras y los
bordes de las provincias de Innistrad. Los
ancianos Voldaren pueden dominar ms
fcilmente la magia que les permite
transformarse en formas animales,
especialmente las del murcilago, el gato y la
rata.

Stromkirk. No queriendo participar en las


maquinaciones polticas y sociales de los
vampiros Stensianos, los de la lnea de
Stromkirk eligieron concentrar su poder en
Nephalia. Como resultado sus encantadores
disfrazados son ms poderosos y ms
sofisticados. El progenitor de Stromkirk, Runo
Stromkirk, era un gran sacerdote en vida que
adoraba a un dios pre-Avacynio del mar y las
tormentas, y los vampiros de Stromkirk todava
NEPHALIA Y LOS humana en artesanos, apoyando sus esfuerzos en
la construccin de hermosas ciudades, grandes
NO-MUERTOS naves y un vigoroso comercio provincial, todo
construido con madera. Los humanos prsperos
y abundantes son un buen negocio para el
Los habitantes de Innistrad que estn
Stromkirk, por lo que Runo se convirti en una
interesados en el comercio se sienten atrados
especie de patrn secreto nephaliano, apoyando
por Nephalia, lo que crea una interesante mezcla
a maestros artesanos y comisionando edificios,
de razas y profesiones en esta provincia.
torres y barcos, mientras financiaba cualquier
Nephalia tiene numerosas ciudades en las que el
esfuerzo vamprico de alquimistas y
orden lo mantiene el clero avacyno y sus
magistrados. A parte de esto, Nephalia ha
representantes. Tiene existencias de seres
llegado a ser extensamente conocida por su
humanos con las que alimentarse, por lo que la
artesana magistral y su arte con la madera. Los
lnea de Stromkirk est aqu bien perpetuada.
edificios, los barcos, las capillas y las casas de
Tiene rutas comerciales ocupadas con caravanas
Nephalia llevan un arte distinto e inspirado que
de mercaderes y pobladores que se mueven
lo distingue de las otras provincias.
entre las ciudades, algo de lo que los
Krallenhorde se aprovechan. Y tiene el siempre
Aguas
presente Nebelgast, el llamado "Aliento de los
Esta provincia se define por el agua -por su
Insomnes", que entra y sale con la marea,
acceso al ocano (el ms fcil de todas las
trayendo consigo una gran cantidad de geists.
provincias), por sus numerosos ros que van
profundamente tierra adentro, y por sus deltas,
En Nephalia, los skaberen (creadores de skaabs,
pantanos y lagos. El agua permite el comercio
los constructos de carne vivificados
aqu, pero tambin da a Nephalia un carcter
alqumicamente) y los llamamuertos
mstico y plateado; las nubes y la luna parecen
(practicantes de nigromancia) pueden encontrar
estar arriba y abajo en la mayora de los lugares.
lugares apartados para practicar y promover su
arte con poca o ninguna interferencia de
La Playa de Plata
ciudadanos suspicaces o de la autoridad
avacyna. Ambos deben mantener sus actividades La costa de Nephalia consta de la playa de plata,
en secreto, ya que su comercio sigue siendo que se extiende innumerables millas,
temido dentro de la poblacin humana en interrumpidas por rocas, cuevas de mar, y
general, pero los vampiros de Stromkirk y los ocasionalmente grandes promontorios. Las
comerciantes de Nephalia ven una forma de arenas de la playa son ricas en plata granular,
hacer dinero, por lo que sus artefactos arcanops dndoles un brillo sobrenatural que deslumbra a
y servicios oscuros son tolerados mientras sigan los visitantes de otras provincias. Sin embargo,
siendo slo rumores en las tabernas locales. no es un lugar para ir de vacaciones. Las
amenazas son demasiado numerosas y el ocano
Los mercaderes, conocidos como metzalar, son demasiado peligroso como para invitar a los
el pegamento que une a Nephalia. Mantienen a caminantes. Slo los marineros nephalianos
todos los grupos dispares siempre unidos por el experimentados conocen los hechizos y la tierra
intercambio de bienes y servicios y, por lo suficientemente bien como para aventurarse
supuesto, por las monedas. en el mar y regresar con pescado, comercio de
mercancas, o tesoros.
Casi Sin rboles
Nephalia siempre ha sido ligeramente boscosas,
pero en el siglo pasado sus pocos rboles se CIUDADES PORTUARIAS DE NEPHALIA__
talaron o destruyeron debido al temor de los Nephalia tiene tres ciudades portuarias
vampiros de que se les girara en contra en forma principales a lo largo de la costa: Havengul,
de estacas y otras armas. Runo, progenitor de la Drunau y Selhoff.
lnea de Stromkirk, fue hbil en su remocin de
los bosques. De pronto, usando sus encantos y Havengul
su considerable fortuna, convirti a la poblacin La mayor de las tres ciudades, Havengul, se
encuentra en la desembocadura del ro seoro ancestral y su centro de comercio fuera
Silburlind. La poblacin se compone de de Stensia. Si es sangre lo que uno desea,
artesanos humanos, constructores navales, Drunau es el lugar para conseguirlo. Los seres
herreros y comerciantes. La iglesia avacyna humanos que poseen sangre especialmente
tiene una fuerte presencia aqu para tomar parte deliciosa son tratados como el ganado ms
en el comercio y el mercado floreciente, pero preciado, conociendo una vida de esclavitud
muchos nephalianos desconfan del sacerdocio y pero mimados y protegidos de todos los otros
los ven como halcones. Mientras la iglesia traiga peligros de Innistrad. Todo esto tiene lugar
comercio hasta y desde Thraben, tendrn un dentro de los elegantes salones de baile y
pase por parte de los integrantes clave de estudios de caoba de los castillos de Stromkirk.
Nephalia. En Nephalia, cuando los vampiros deben
caminar entre los humanos, usan encantos para
Terrenos de Elgaud. Un contingente de la Iglesia disfrazarse y no asustar a sus vecinos humanos.
de Avacyn estableci hace mucho tiempo una En ocasiones, un vampiro recin nacido deja el
pequea fortaleza conocida aqu como los familiar redil del decoro civilizado y se lanza a
Terrenos de Elgaud, donde se forman nuevos alimentarse en un frenes empapado de sangre.
ctaros para difundir la palabra de Avacyn y Por lo general, los Stromkirk afrontan esto tan
proteger a la gente. Una vez formados, estos rpido y tan silenciosamente como les es
graduados son enviados en pequeos grupos (de posible, especialmente si el vampiro es un
dos o tres) a ciudades vecinas para establecer un solitario de fuera de la lnea de sangre.
puesto avanzado. Estos son conocidos como
Brazos de Avacyn, y tratan de fortalecer la Los Fauchard. Estos guerreros no son ctaros,
confianza en la Iglesia ofreciendo de proteccin pero son una orden distinta de cazadores de
y seguridad. Muchos ciudadanos se muestran vampiros humanos. Algunos han venido a
desconfiados ante estos "brazos" y prefieren Drunau especialmente para destruir a los no-
protegerse con su propia sangre, sudor, folklore muertos y posiblemente al propio Runo. Son un
tradicional y supersticiones. grupo reservado que se reconoce a travs de un
elaborado cdigo simblico, ya sea mediante la
Comercio de Cuerpos. Incluso con la presencia vestimenta, la escritura, o los gestos. Runo los
de los ctaros, se puede hacer dinero con los conoce y los tolera hasta cierto grado, ya que los
cadveres. Havengul, que tiene la poblacin Fauchard destruyen a los vampiros que los
humana ms grande, est lleno de Stromkirk consideran ms vulgares y
profanatumbas que desentierran cadveres y desagradables. Dicho esto, los vampiros de
luego los trasladan fuera utilizando la red de Stromkirk perseguirn y destruirn
pasadizos subterrneos conocida como el implacablemente a cualquier Fauchard que se
Erdwal, para ser bien remunerados por convierta en una cara conocida para ellos.
llamamuertos o skaberen.
Comerciantes dentro de Drunau. Aqu, los
Ludevic. El ms influyente de los comerciantes metzalar se ocupan de la tarifa habitual de los
de Nephalia es Ludevic de Ulm, un alquimista buques, artculos artesanales, mercancas de
sibilante y recluido. Algunos dicen que el otras provincias (como artculos sagrados de
consumo de pociones de Ludevic y la inhalacin Thraben), y de las armas.
de vapores txicos no le ha dejado ms remedio
que abandonar sus experimentos, teniendo que Selhoff
dedicar su considerable intelecto al problema de El puerto nebuloso y tranquilo de Selhoff es
hacerse rico a s mismo ya sus compaeros. donde el Nebelgast, la niebla del espritu, es ms
Otros chismorrean que Ludevic sigue jugando activo. La niebla cubre casi perpetuamente la
con las artes alqumicas. ciudad y el pantano cercano de Morkrut. Debido
a la actividad de los espritus aqu, ha rechazado
Drunau a algunos humanos, pero ha atrado a otros, a
Drunau es donde los vampiros de Stromkirk, saber, los skaberen y los alquimistas que
bajo su progenitor Runo, han establecido su experimentan con la energa geist. La lite de
Selhoff mora en torres y pinculos que separan a economa subterrnea bulliciosa con su propio
este pueblo de otros de Nephalia, por lo que la negocio de mercado gris -y negro- con
frase "los pinculos de Selhoff" se usa a menudo mercancas de todo tipo: sangre humana,
cuando los nephalianos hablan de su pueblo ms asesinatos, plata falsa, nigroomancia,
meridional. maldiciones y derramamiento de sangre.

La Marea y el Nebelgast. Aqu en Selhoff y Cerca de las ciudades ms grandes, el Erdwal se


todo a lo largo de la costa nephaliana, los convierte en un mercado de trincheras con
espritus van y vienen con la marea, pero eso no coloridos bribones, mercaderes destartalados,
quiere decir que cuando la marea va hacia fuera, marineros sucios y extraos demacrados, todos
los espritus estn ausentes -ni de lejos hay haciendo negocios en callejones oscuros y
menos. Debido a que la marea est conectada a tneles toscamente tallados que se ramifican
la luna, la atraccin de la luna trae a los espritus desde la trinchera principal. A lo largo de los
al mundo de los vivos para que se aparezcan. El rincones clandestinos, los skaberen y
Nebelgast se compone principalmente de los llamamuertos ejercen su comercio y la sangre
marei (marineros ahogados y vctimas de los humana se compra y se vende a granel. Se crean
naufragios) y los niblis (fantasmas de las golems de carne y se llevan a cabo experimentos
heladas), pero hay una gran cantidad de otros para transmutar metales bsicos en plata pura.
fantasmas y espritus que son arrastrados por la Skaberen cosen horribles monstruosidades,
luna. algunas de las cuales se sueltan y causan
estragos en toda la zanja. Mientras estos tratos
El Ro Ospid y el Morkrut oscuros no los hagan por encima del nivel del
Selhoff se encuentra en un pequeo delta de ro suelo, la Iglesia de Avacyn y sus ctaros no
donde el ro Ospid desemboca en la baha de intervienen. Nephalia es una provincia de
Vustrow. Esto crea un pantano de considerable "entendimientos", y esta es una de esas treguas
tamao conocido como el Morkrut. Pocos ponen incmodas que, si se mantiene, beneficia a todas
el pie dentro del Morkrut, excepto los las partes interesadas.
llamamuertos, e incluso ellos pueden perderse
en sus nieblas. El Morkrut ha sido un lugar de La Torre de Jenrik
vertido de vctimas de asesinato y cuerpos no A lo largo de un tramo particularmente desnudo
reclamados por los cuales nadie pagar por el de la Playa de plata se asoma una torre alta. El
entierro apropiado. Debido a esto, el Morkrut mortero se ha mezclado con arena de la Playa de
est lleno de banshees y otros geists malvolos. plata, haciendo que brille a la luz de la luna.
Dentro de la torre, Jenrik, el astrnomo, dedica
El Erdwal su misterioso trabajo a estudiar las estrellas,
Coloquialmente conocida como "La Zanja", la evitando todo contacto con el mundo exterior.
red de pasadizos subterrneos y grietas llamada Est haciendo observaciones de la luna,
Erdwal naci como trincheras creadas por los trazando su camino a travs de los cielos con
Nephalianos en cada una de las principales detalles insoportables. Los barrios mantienen
ciudades de Havengul, Drunau y Selhoff para alejados a los hombres lobo, y los Stromkirk
resistir los ataques de zombis y lobos. A lo largo realmente temen su conocimiento, porque
de los aos, las trincheras entre las tres ciudades cualquiera con una comprensin tan grande de
se conectaron en una red de caminos la luna en realidad tiene un gran poder. Algunos
defendibles para transportar mercancas y dicen que est prediciendo el futuro de
continuar el comercio incluso mientras vagaban Innistrad, o que l es un espritu tratando de
hordas de zombis, diablos demonacos, geists llegar a casa. Otros dicen que es un ngel que
hambrientos o la Krallenhorde buscando intenta restaurar Avacyn, o que es un demonio
vctimas. Los principales comerciantes de que planea destruir el mundo. Dos tipos
Nephalia han prestado especial atencin a los distintos de criaturas no-muertas corpreas
usos del Erdwal y han dedicado serios recursos plagan Innistrad. Los primeros son ghouls, a
a convertirla en una arteria legtima del veces llamados "los impos", que son
comercio, por lo que ha desarrollado una nigromnticamente cadveres animados. El
segundo es el skaab, seres construidos empaadas e intentan a menudo caer en
alqumicamente a partir de otros muertos formaciones militares tal y como fueron
muertos. entrenadas para hacer en vida. Una vez que los
muertos se han levantado, el llamamuertos
suplanta todos los otros pensamientos apagados
LOS IMPOS de los muertos con un solo propsito que
domina sus mentes. Estos ghouls sin mente
Los zombis nigromnticamente animados son harn todo lo que est en sus manos segn sus
ms comnmente llamados ghouls o impos en habilidades para llevar a cabo la tarea, y los
Innistrad, porque son sacados de sepulcros no resultados son una parodia grotesca de lo que
sacralizados.Uno de los deberes del clero de eran en vida. Los herreros intentan "reforjar" a
Avacyn es bendecir el descanso final en los sus oponentes, los guerreros cados emiten
lugares de los muertos para tratar de asegurar pseudo-gemidos raspantes y los asesinos no-
"el Sueo Bendito". Ahora que Avacyn ya no muertos despiertan su gusto por matar.
est presente, los muertos pueden agitarse ms Ocasionalmente, los magos cados incluso
fcilmente. muestran una habilidad limitada para tejer
hechizos, pero esto a menudo resulta en alguna
degeneracin aberrante del propsito original
LLAMAMUERTOS__________________ del hechizo.
A los nigromantes en Innistrad se les conoce
generalmente como llamamuertos, los magos de
man negro que llaman a los muertos de los LOS SKAAB______________________
cementerios, o "grafs". Hay varias variedades de La necro-alquimia es mucho ms un arte de lo
graf, cada una de las cuales saca una mezcla que lo es la nigromancia. Aquel que practica el
nica de muertos caminantes. arte de crear skaabs se llama skaberen. El
verdadero objetivo de un skaberen es crear vida,
Tumbanegada. Una tumbanegada es uno de los una empresa que normalmente produce una
muchos cementerios de bajos inundados. Estos "descendencia" malformada en lugar de vida
sitios fueron una vez terreno sagrado, pero han verdadera.
permanecido sin atender durante muchos aos.
Los ghouls de una tumbanegada suelen ser Existen cuatro pasos para producir un skaab:
herreros, zapateros, trabaja-dores de burdel y
otros ordinarios y pobres. 1. Corpus Creare, tambin conocido como
"Improvisar Cuerpos", es la recoleccin de
Tumbamarina. Una tumbamarina es un varias partes anatmicas de los cadveres,
"cementerio de pescador". Al igual que los mediante los cuales se construir el skaab. Esto
nobles menores, los pescadores suelen ser lo realizan generalmente ladrones de tumbas
enterrados con sus posesiones ms preciadas, remunerados o homnculos bajo las rdenes del
tales como redes, arpones largos y grandes skaberen. En algunos casos, incluso las
anzuelos para conseguir una captura resbaladiza. extremidades de las bestias se utilizan para la
Los impos de una tumbamarina no han construccin; si un brazo humano no est
olvidado por completo su comercio, incluso en disponible, la pierna de un caballo puede ser
la muerte, y van a perseguir a las vctimas con suficiente.
las herramientas y la pericia que tenan en vida.
2. Patin Ligitus, o enlaces-runa, son las "placas
Tumbanefasta. Una tumbanefasta es el lugar de de unin" utilizados para unir varias
una batalla particularmente espantosa. Los caractersticas anatmicas. Se trata de placas de
impos que despiertan de una tumbanefasta cobre y/o latn, con runas de plata incrustadas
llevan la armadura, las armas y las heridas en ellas. Proporcionan un puente arcano entre
fatales de su ltima batalla sangrienta. Los las distintas clases de partes recolectadas
ghouls del tumbanefasta llevan la lujuria de una mediante la improvisacin de cuerpos.
batalla inacabada dentro de sus mentes
3. Viscus Vitae, o fluido vital, es la clave del arte neutrales, con nutridas apariciones de miembros
del skaberen. El viscus vitae se crea mezclando de familias convertidos en fantasmas hierticos
una gran cantidad de aceite de lmpara con la que parecen querer continuar cualquier deber
menor pizca de la sangre seca de un ngel. Una que hubieran tenido en vida.
vez que se crea una mezcla perfecta de viscus
vitae, toda la sangre que queda en el cadver se Avacyn como Psicopompa
sustituye por aceite vital, mediante una Este nuevo equilibrio en el reino de los espritus
transfusin. Como resultado, los skaab son a se debi a que Avacyn ejerca de psicopompa
menudo altamente inflamables. para los muertos; su existencia guiaba las almas
de los difuntos hacia el espacio etreo del plano.
4. Vox Quietus, traducido como "la palabra Esta gua metafsica de Avacyn permiti a los
silenciosa", es el paso final en la creacin de un geists elegir alejarse de la unin con la esencia
skaab. El skaberen susurra un largo del plano -un fenmeno que anteriormente slo
encantamiento sobre el cadver que despierta a se produca cuando la angustia o el
la criatura, pero de una manera mucho ms arrepentimiento de un geist superaba la
calmada que la que usan los llamamuertos. Una atraccin de este hacia el ter.
vez despertado, el skaab se encuentra en un
estado tranquilo, de "tabula rasa", que permite al Material e Inmaterial
alquimista comenzar la larga tarea de reeducar a Los geists existen en el espacio entre los reinos
la criatura. A los ojos de un skaberen, la tcnica materiales y Etreos, por lo que en diversos
utilizada por los llamamuertos es cruda, grados poseen cualidades de ambos mundos.
hertica, y proporciona resultados inaceptables. As, algunos son capaces de caminar a travs de
las paredes y luego cortar gargantas. Otros usan
Los Skaberen suelen practicar su oficio en las creencias de los vivos contra ellos; las
lugares remotos e inhspitos, ya que son vistos vctimas creen en el espritu tan completamente
como blasfemos por los plebeyos y el clero. Los que se daan a s mismas con el poder de su
Skaberen se convierten a menudo en ermitaos propia mente. Algunos utilizan el miedo para
obsesionados que se rodean de pergaminos asustar a la vctima literalmente hasta la muerte.
antiguos y libros, frascos de lquidos nocivos Otros espritus usan el fro para congelar a los
raros, frascos de cristal llenos de rganos oponentes o reducir sus temperaturas a niveles
encurtidos, cartas anatmicas de humanos y hipotrmicos cuando los humanos se pierden en
bestias, restos esquelticos grabados con runas y los pramos o vagan demasiado lejos en los
pequeos yunques y martillos para inscribir pantanos. Algunos fantasmas ms poderosos
runas de latn y placas de cobre. utilizan su fuerza de voluntad o emocin para
condensar la materia (llamada ectoplasma)
alrededor de sus manos o armas por una
GEISTS_________________________ fraccin de segundo cuando atacan. Algunos
Innistrad es un mundo lleno de fantasmas de utilizan el poder psicocintico para envolver
humanos muertos. Estos espritus, llamados objetos alrededor de ellos (por ejemplo, zarzas,
geists, toman muchas formas. Algunos son cadenas, espigas, vidrio, etc.) y luego
espritus protectores de antepasados. Otros son empujarlos contra sus enemigos.
criaturas vengativas inclinadas a resolver
conflictos que no pudieron resolver en vida. El Poder de la Fe
Los geists malvolos y benevolentes han sido Incluso en la ausencia de Avacyn, la magia
siempre una presencia en Innistrad, pero antes divina no es impotente. Con una combinacin
de Avacyn, todos los espritus eran malvolos, de poderosa fe y de man, el clero puede
manifestndose en el plano solamente debido a desterrar a los geists de varias maneras, desde
un rencor o un lamento lo bastante grande como dispersar de la esencia del geist hasta actuar
para alterar el Sueo Bendito del cuerpo al cual como una psicopompa sustituta para guiar al
fueron conectados. En la ausencia de Avacyn, geist hacia su descanso en el ter.
los espritus malvolos fueron contrarrestados
por la aparicin de muchos geists benvolos y Geists de Alineamiento Blanco
Muchos geists de alineamiento blanco son fantasmas de los no vengados son algunos de
inofensivos o incluso espritus protectores de los geists ms peligrosos de Innistrad, que a
familiares y amigos muertos que se aparecen a veces aparecen como fuego vivo o como
los vivos por un sentimiento de deber, lealtad, entidades de "niebla de sangre" que engullen a
responsabilidad o amor. Sin embargo, los geists vctimas desventuradas y les infligen cortes y
malvados de alineamiento blanco tambin verdugones que sanan muy lentamente.
existen, y suelen estar retorcidos por culpa,
sentimientos de fracaso o errores injustificados. Geists de Alineacin Verde
Algunos son fantasmas de soldados cados que Algunos geists anhelan ser reconectados con la
todava patrullan los pramos, buscando a sus naturaleza que reverenciaban en vida. Las
vencedores. energas de los bosques invocadas por los
druidas u otros magos de la naturaleza toman
Geists de Alineamiento Azul forma de races y zarzas enredadas alrededor de
Algunos geists son proyecciones de los cuerpos terrosos. Algunos de estos espritus se
principios animadores de la mente. El unen a los animales, las plantas y las formas del
pensamiento vicioso u obsesivo, as como la terreno, imbuindolos con un poder especial o
memoria colectiva humana cobran vida al atraer mutndolos en entidades extraas, de otro
suficiente ter latente a su alrededor como para mundo. Si los espritus que habitan las formas
convertirlos en entidades autnomas. Siguen de la tierra no se aplacan, a menudo se
siendo fantasmas obsesivos -golpeando convierten en plagas, cosechas perdidas y
repetidamente, arreglando, ordenando, apilando, hambre.
marcando, etc. Tambin pueden poseer la mente
y causar movimientos repetitivos, habla,
epilepsia, comportamiento obsesivo,
esquizofrenia y otras enfermedades de la mente.
Estos son tambin los geists que ms atrados se
sienten por el agua, las tormentas, las heladas y
la niebla, incluso por el vaho de la respiracin.

Geists de Alineamiento Negro


Estos geists estn eternamente hambrientos de
vida o de poder, o sustentados por un arraigado
rencor malvado. Estos son espritus que deben
ser aplacados mediante ofrendas de comida,
bienes e incluso sangre. Si no se aplacan, estos
geists pueden ser responsables de enfermedades,
accidentes y muerte. Mientras que los geists
asociados con otros colores de man pueden ser
benevolentes o neutrales, los geistas de
alineamiento negro son casi siempre peligrosos
y malvolos.

Geists de Alineamiento Rojo


Estos espritus se han unido a emociones
desenfrenadas, deseos no realizados y sed de
venganza frustrados durante la vida. Pueden
manifestarse como sangre que gotea de las
estatuas, remolinos de polvo en las carreteras,
pequeos deslizamientos de rocas sobre las
colinas, los acantilados y las laderas de las
montaas y, en el caso de la posesin, como
manas repentinas o una rabia asesina. Los
del frente de batalla. Slo que esta vez, en lugar
de apenas contener a los monstruos del mundo,
los ngeles y sus aliados humanos comenzaron a
empujarlos hacia atrs, lejos de los bastiones de
la civilizacin humana. Por primera vez, estaban
ganando.

Durante la ausencia de Avacyn, los ngeles LEGIONES DE NGELES


sufrieron. Sin su lder, las huestes se volvieron
desorganizadas e ineficaces. Muchos se LEGIN DE ALABASTRO_____________
retiraron y fueron perdidos de vista, Esta legin de ngeles se ubica en Thraben, y es
desorientados sin el poder que los cre. La fundamental en el mantenimiento de la custodia
desaparicin de Avacyn caus estragos en las de los avacynos. Estos ngeles residen
Galeras, el sitio sagrado sobre la catedral de principalmente en las Galeras y son muy
Thraben donde Avacyn moraba junto a sus conocidos por los habitantes de la ciudad. Por lo
huestes de ngeles. Desde el exterior, las general viajan en grupos pequeos mientras
Galeras se parecen a un gran tico escondido visitan los centros de curacin de la ciudad. Los
bajo los aleros. Pero una vez dentro, el espacio ngeles de Alabastro tambin ayudan a los
es mucho ms grande de lo que se ve desde sacerdotes y a los ctaros en el mantenimiento
fuera. Slo se permite a los ngeles entrar en las de las protecciones de los muros de la ciudad y
Galeras. Debido a esto, no hubo testigos lugares sagrados de Innistrad. Segn las otras
externos del dramtico deterioro del espacio legiones, los ngeles del Alabastro tienden a ser
durante la ausencia de Avacyn. Antes se trataba demasiado sentimentales, pero se ven a si
de un elegante saln en perfecto estado. Pero el mismos como sensatos pero compasivos. A
saln se derrumb literalmente sin el arcngel, menudo no viajan con armas, prefiriendo
hasta que los escombros cubrieron las losas y la utilizar su magia, y participan en la batalla slo
lluvia cay a travs de los agujeros abiertos en cuando el conflicto no puede ser resuelto de otra
el techo. manera. Durante la ausencia del arcngel, los
ngeles de Alabastro fueron los primeros en
Gisela, la lder de la Legin de la Noche darse cuenta de que las protecciones de Avacyn
Dorada, fue devastada despus de la estaban fallando. Muchos permanecieron
desaparicin de Avacyn. Gisela fue uno de los activos -ms que los de otras legiones-
pocos testigos de la batalla entre Avacyn y duplicando sus esfuerzos para reforzar las
Griselbrand. Haba sido la confidente del protecciones. Estos esfuerzos probablemente
arcngel, su aliado ms ntimo y su espada ms salvaron a Thraben del destino que tuvieron
fuerte. Y cuando vio a Griselbrand golpear a muchas otras ciudades y asentamientos.
Avacyn con un golpe mortal y atraparla en el
Helvault, Gisela experiment emociones que LEGIN DE LA NOCHE DORADA_______
nunca haba sentido antes: el miedo, la
Esta legin es un ejrcito de ngeles soldado
impotencia y la desesperacin.
que dedicados a ser la fuerza marcial de la
Iglesia. El hogar de la legin son los Terrenos de
Cuando el Helvault se rompi, Avacyn emergi
Elgaud en Nephalia, aunque hay muchos
con toda su fuerza. Su presencia infundi magia
ngeles de la Noche Dorada en Thraben. Los
sagrada una vez ms a las protecciones
Terrenos de Elgaud es donde se entrena a los
avacynas. El ejrcito anglico fue restaurado a
ctaros, y los ngeles son una presencia diaria
su mximo poder, lo que dio a los humanos la
en la vida de los jvenes soldados. En el borde
oportunidad de sacar ventaja en su lucha contra
de los Terrenos de Elgaud hay un imponente
el mal. Las tres legiones de ngeles se hicieron
bastin en una cresta rocosa que domina el
ms numerosas que antes. Una vez ms, se
ocano. Parte iglesia y parte fortaleza, se llama
convirtieron en soldados de Avacyn en las lneas
Engelturm. Los ngeles-soldado habitan en una
serie de picos estrechos y cmaras saba exactamente lo que estaba haciendo y que
interconectadas en los niveles superiores de pronto volvera. Esta fe fue recompensada con
Engelturm. Estas salas estn vetadas todos la ruptura del Helvault. El poder de Gisela no
excepto a la Legin de la Noche Dorada. slo volvi, sino que aument dramticamente.
Debido a que se encuentra en Nephalia, la Fue encargada de continuar la cruzada contra
legin de la Noche Dorada se enfrenta a los los nigromantes y sus legiones de muertos
necro-alquimistas y sus creaciones skaab con vivientes, que abraz con fervor y devocin.
ms frecuencia que las otras legiones. Los
ngeles han desarrollado una determinacin HUESTE DE GARZAS________________
feroz a la hora de destruir cada rastro de los no- Estos son los ngeles del nacimiento, el
muertos y sus retorcidos creadores. Durante la renacimiento y la pureza, y estn asociados a la
ausencia de Avacyn, los grupos de ngeles de la temporada de Luna Nueva. Su magia se invoca
Noche Dorada que cazaban skaab eran para proteger a los seres humanos contra el dao
conocidos como "escuadrones del hacha" por en vida. Esta es la legin ms pequea y su
los skaberen y otros elementos criminales funcin principal haba sido la de rastrear y
humanos. Cada grupo tena un contingente de perseguir a los hombres lobo y otros monstruos
ctaros, o guerreros santos, que cortaran y saqueadores. Cuando Avacyn desapareci, se
quemaran los cadveres de zombis para que no mudaron de Thraben a Videns, un lugar sagrado
pudieran ser revividos de nuevo. Todos los en los confines de la provincia de Gavony. Los
juicios contra herejes o criminales en las cuatro ngeles de esta legin continuaron viajando a
provincias son presididos por un sumo travs de reas remotas, tratando de reforzar las
sacerdote, pero un ngel de la Legin de la protecciones fallidas en regiones mucho ms
Noche Dorada siempre es testigo de los all de la seguridad de Thraben.
procedimientos. Los ngeles no estn presentes
en las ejecuciones, sin embargo. Estos son Debido a que estn ms cerca de Kessig que las
ejecutados por verdugos sin nombre. A otras legiones, los ngeles de la Garza fueron
diferencia de los ngeles de Alabastro, los fundamentales en la inquisicin contra los
ngeles-soldado de la Noche Dorada siempre hombres lobo. Trabajaron estrechamente con los
viajan armados. Cuando se asienta un nuevo ctaros asentados en Kessig. En los ltimos das
regimiento ctaro en una remota regin de antes del regreso de Avacyn, una jaura se lanz
Kessig o Stensia, un ngel los acompaa en su sobre Kessig, forzando a innumerables humanos
viaje. Los ngeles no pueden permanecer a establecerse en asentamientos amurallados
demasiado tiempo en Stensia debido a la falta de protegidos por muy pocos ngeles y sacerdotes.
protecciones en esa rea, sin embargo. Incluso La Legin de Garzas centr sus esfuerzos en
despus de un par de das en la provincia, la esta amenaza y su presencia salv incalculables
determinacin de un ngel se debilita vidas. De todas las legiones, las Garzas fueron
drsticamente. los que ms pronto estuvieron a punto de
renunciar a Avacyn. Llegaron a la conclusin de
Los ngeles de la Noche Dorada se caracterizan que tendran que recurrir a fuerzas de la
por el pragmatismo y el cumplimiento de la ley naturaleza para obtener nuevas fuentes de poder
de la Iglesia. Son estrategas en la batalla y y nuevas defensas.
lderes hbiles durante los conflictos marciales.
Consideran que sus hermanos del Alabastro son
unos sensibleros y demasiado susceptibles a los
caprichos emocionales del mundo. Los ngeles
de la Noche Dorada cultivan una mentalidad
ms marcial, y estn ms que dispuestos a tomar
las armas cuando consideran necesario. La
mayora de los ngeles de la Noche de Dorada
se mantuvieron firmes, ciegamente, en su
negacin de que Avacyn haba desaparecido.
Insistieron en que estaba en una misin, que
ARCHIMAGOS AVACYNOS vivientes y estimular a sus aliados con valenta
y velocidad. Hay profecas que haban hablado
Cada archimago de Avacyn era un aclito de la acerca de que Avacyn un da desaparecera de
iglesia que, en algn momento, mostr una Innistrad y los Archimagos de la Noche Dorada
habilidad natural para canalizar el poder divino se tomaron esto muy en serio. Se aseguraron de
del arcngel, pero ms all de ese rasgo comn entrenarse en los arcanos y las artes marciales.
podra ser cualquiera dentro de Innistrad. Una Usan a menudo armadura debajo de sus ropas, y
vez identificados y buscados por los ancianos, sus armas y armadura se blasonan con el
estos pocos talentosos seran reclutados y smbolo de la lanza de doble hoja de Avacyn
puestos en secreto a las rdenes de magos delante del sol.
dentro de cada una de las legiones angelicales.
Estas habilidades y poderes han sido Los Archimagos de Alabastro son conocidos
transmitidos histricamente a travs de maestros como "Sabios de la luna". Estos archimagos se
angelicales hasta llegar a los seres humanos. preocupan por mantener a la comunidad humana
Todos los linajes de archimago se pueden de los archimagos centrados en evitar que el
remontar hasta la misma Avacyn. rebao humano regrese como zombis. Su magia
es preventiva o protectora, desterrando a los no-
Cuando Avacyn estaba atado dentro del muertos al vaco y asegurndose de que las
Helvault, los archimagos perdieron la mayor tumbas queden selladas. Esta orden se sumerge
parte, si no todo, de su poder. Los ancianos de un poco en los reinos de la alquimia y estudia
las tres rdenes vieron esto como una algunas de las obras de los skaberen y los
oportunidad para resucitar las antiguas sendas llamamuertos ms notables para comprender
de tiempos incluso anteriores a Avacyn. Cada mejor las fuerzas que pueden animar a los
uno comenz a aprender de nuevo cmo muertos. La mayor parte de la escritura y la
sobrevivir y utilizar su talento sin las tradicin que se ha hecho en el Helvault es
emanaciones de energa sacra de Avacyn. trabajo de los sabios de la luna. Utilizaron la
Algunos practicaron combate marcial y sus alquimia para purificar plata de la luna all
propias derivaciones de hechizos mgicos y donde pudieron encontrarla, creando amuletos
encantamientos. Otros se centraron en los poderosos, salas, y armas para los sacerdotes y
elementos naturales de la tierra, re-aprendiendo el clero de Avacyn. Su armamento se fabrica
las extraas propiedades alqumicas de la con los diseos nicos y ms dispares, quizs
naturaleza, emplendolas para sus propsitos. por el hecho de estar especializados en
Algunos reabrieron antiguos tomos sobre artefactos y no-muertos. Su smbolo es el del
plantas curativas, manantiales sagrados y collar de Avacyn que se eleva por encima de la
protecciones mgicas para continuar cuidando a luna.
los necesitados.
Los Archimagos de las Garzas son los "Sabios
Ahora que Avacyn ha regresado, los archimagos de la primavera". Esta orden se dedica a la
estn infundidos con poder una vez ms y curacin. Su magia y el uso que hacen del
tambin tienen las habilidades naturales para mundo natural puede restaurar la salud a una
acompaar a ese poder. Son fuerzas a tener en sola persona o a veces un grupo entero. La
cuenta e incluyen a los magos ms poderosos mayora de los aclitos en esta orden eran
del plano. Cada linaje tiene su propia vestimenta sacerdotes avacynos que vagaban por remotos
y accesorios especficos, por lo que la mayora lugares de Innistrad, cuidando del pueblo y
de los habitantes de Innistrad puede sanando a los enfermos, generalmente
reconocerlos de un vistazo. enamorados de una vida de vagabundeo y
soledad. Por lo tanto, los sabios de la primavera
Los Archimagos de la Noche Dorada se viven a menudo en claustros parecidos a
llaman "sabios de la lanza". Los archimagos de monasterios, cuidando sus jardines y apreciando
esta orden estn asociados al poder del sol. Sus la belleza de la naturaleza. Con sus poderes
hechizos son poderosos y agresivos, arrojando renovados, los Archimagos de las Garzas
rayos cegadores de luz sagrada para hacer buscaron rpidamente a los hombres lobo
estallar en cenizas a las hordas de muertos
arrepentidos. Sus armas suelen ser palos de montar y esa es su funcin en esta ecuacin;
madera y garrotes y su armadura (si la llevan) es simplemente estn all para ayudar y proteger a
simple cuero endurecido con cera. Su smbolo los grif. Los Caballeros-grif aprenden a leer los
es una garza dentro de un crculo, que a menudo estados de nimo e incluso entienden las
llevan tatuado. vocalizaciones de sus compaeros grif y pueden
saber cundo un grif ha sentido cerca el mal.

GRIFS Y JINETES-GRIF Incluso en este tiempo de regreso de Avacyn, el


Han pasado aos desde que alguien vio por mal todava acecha. La orden de Grifbond ha
ltima vez en Innistrad una de las especies ms ideado una tcnica potente para matar demonios
elegantes, el grifo con cabeza de garza conocido especialmente poderosos y otros enemigos
como griff. Los grifs son ms largos y ms picos. El grif y su jinete vuelan directamente
delgados que el grifo tradicional de Innistrad, hacia el enemigo mientras el Caballero-grif baja
con cuellos flexibles, cuartos traseros elegantes, su lanza y canta una oracin avacyna. Ambos
picos como lanzas, y cascos equinos. Los grifs sufren una transformacin mgica,
son voladores rpidos y giles, enemigos convirtindose en un nico arma divina. Juntos,
naturales de las criaturas oscuras, y una fuerza el Caballero de Gryffbond y el compaero grif
poderosa en el lado de Avacyn y sus ngeles. golpean a la criatura enemiga, sacrificando sus
vidas pero tambin matando al enemigo.
Los grifs son criaturas sensibles. Se sabe que se
muestran visiblemente agitados cuando estn en
presencia de fuerzas oscuras. Algunos clrigos SURGE UN NUEVO MAL
han utilizado grifs para detectar geists La Brecha del Diablo. Solo era una historia que
malvolos, perforar los encantos de vampiros, y solo los grandes tramperos y hombres del
descubrir la influencia corruptora del culto bosque contaban alrededor de la chimenea.
demonaco Skirsdag. Pensados para ser Ahora, la brecha del diablo se ha abierto ms
emisarios o agentes de Avacyn, los grifs son amplia y ms profunda, revelando tneles y
venerados como seres divinos. La cabeza de caminos a reinos infernales y retorcidos. Imps,
garza y las alas de grif sugieren el smbolo de la diablos y demonios que clamaban por llegar a la
garza de Avacyn y la forma de las marcas en la superficie ahora pueden precipitarse sobre
luna de plata. Los grifs puede manifestar un Innistrad para llevar a cabo sus intenciones
poder similar a la poderosa magia Avacyna, y homicidas en el mundo entero. Todos estos
sus gritos chirriantes pueden llamar a los cambios son sin duda causados por la liberacin
ngeles y otras criaturas celestiales. de Griselbrand del Helvault. La brecha del
diablo es ahora un desgarro masivo en la
Los Caballeros-grif son los caballeros areos de superficie que vomita azufre y fuego. El bosque
Avacyn. La mayora de los grifos son demasiado circundante, una vez verde y exuberante, se ha
rudos o imprevisibles para ser montados, pero carbonizado y ennegrecido, mientras diablos y
los grifs parecen estar naturalmente preparados demonios bailan da y noche al son del fuego
para el combate montado, ya que su agilidad y vacilante que surge desde el abismo.
equilibrio resulta en una monta suave y
manejable. Los ctaros de la Orden de Grifbond,
o simplemente los Caballeros-grif, son un tipo
de ctaros dedicados al combate montado en los
DOMINIOS CTAROS
cielos. Estos jinetes estn emparejados uno a Los ctaros son los soldados de la Iglesia
uno con sus compaeros grif y permanecen con Avacyna. Son educados en el seminario en la
esa unin hasta que uno de ellos muere. Los Catedral de Thraben, donde estudian la ley
caballeros juran solemnemente a sus religiosa y la guerra marcial. Despus de que los
compaeros grif, y se cree que los grifs catlicos entren al sacerdocio, deben seleccionar
responden del mismo modo. Los Caballeros-grif una especializacin o dominio. Reciben un
no son como los jinetes de grifo de otros planos, entrenamiento adicional en la Catedral de
porque comprenden a la bestia bajo su silla de Thraben o los Terrenos de Elgaud en Nephalia.
Despus de esto, son asignados al servicio lanzar protecciones a gran escala. Los
activo en distintos lugares de Innistrad. En su capellanes tienen su sede en las afueras de
conjunto, los ctaros se vieron muy afectados Thraben bajo el mando del capitn Nadila Maas.
por la desaparicin de Avacyn, la disminucin No tiene mucha experiencia como lder y hubo
de las protecciones y el tiempo de la Ascensin gran descontento entre sus filas durante la
Oscura (la poca durante la cual los ausencia de Avacyn.
sobrenaturales fueron ms poderosos y causaron
ms estragos que nunca, como consecuencia de Guardias del Mausoleo
la desaparicin de Avacyn). Algunos dominios Este es el dominio ms grande, ya que no
cambian por necesidad y otros cambian debido a requiere ninguna magia en concreto. Aunque
la poltica. Cada dominio tiene un capitn y, en protejan otros lugares adems de los mausoleos,
ausencia de Avacyn, la personalidad de los ese es su deber ms comn, de ah el nombre.
capitanes influy en los ctaros que estaban bajo Algunos tambin guardan las murallas y lugares
sus respectivos mandos. Algunos ctaros se claves en Thraben, tales como la catedral, las
aliaron con legiones angelicales concretas y esto cortes, y las casas de comercio. El jefe de este
tuvo repercusin en sus filas. Estaban bajo la dominio es un hombre estricto e inteligente
presin de tener que salvar sus provincias y los llamado Lewenhart. Fue uno de los primeros en
capitanes se vieron obligados a tomar cualquier sospechar de la existencia del Skirsdag, y sus
medida para aumentar el poder de sus investigaciones sobre el culto demonaco casi le
protecciones de la manera en que fuera posible. costaron la vida.
Los ngeles trataron de ayudarlos, pero las
barreras ya haban fallado y los monstruos Guardianes de la Plida
estaban desatados. Los ctaros eran ahora la Los ctaros de este dominio son conocidos
ltima lnea de defensa. como Guardianes la Plida, o simplemente los
de la Plida. Se especializan en todo lo que
Jinetes de Gavony tenga que ver con el Sueo Bendito y los geists.
Los jinetes son la caballera de lite de Todos los miembros de este dominio viven en la
Innistrad. Estn ampliamente entrenados en las zona de la Catedral de Thraben, pero los Plidos
artes ecuestres, particularmente la esgrima emprenden peregrinaciones largas y solitarias
montada, as como en otras armas secundarias, que duran meses, a veces aos. Son el dominio
como la lanza. La mayora estn estacionados en ms secretista, y sus rituales arcanos y su
el Pramo de Gavony en un recinto amurallado naturaleza clandestina causan desconfianza
conocido como Reclusin del Jinete, cerca del entre los otros ctaros.
pueblo de Colinas Merwald. El complejo
incluye una gran mansin donde el capitn Luna-forjadores
Einolf Brandt vive con su esposa y su familia. Las armas bendecidas son una parte importante
Brandt es un lder leal, competente y un e la magia avacyna, y estos ctaros estn
excelente ecuestre. Cuando los zombis atacaron entrenados en el arte de hacer armas. Ciertas
la aldea de Colinas Merwald, envi a sus jinetes bendiciones se deben decir en ciertos momentos
a evacuar a toda la poblacin y los protegi en durante el proceso de la forja para crear un arma
el complejo hasta que la amenaza fue mgica eficaz contra un enemigo en particular.
aniquilada. Los plateros son particularmente venerados
debido a la dificultad de imbuir la plata con
Capellanes del Pramo magia poderosa, especialmente la magia anti-
Los ctaros de este dominio son clrigos del licantropa. Este dominio tiene presencia tanto
campo de batalla con magia curativa y en Thraben como en Elgaud. El capitn Frimar
protectora. Por lo general, van armados cuando tiene fuertes lazos con la comunidad mercantil
entran en un conflicto pero no estn en las lneas de Nephalia y pasa la mayor parte de su tiempo
del frente. En una batalla, su papel principal es en Elgaud. Durante la ausencia de Avacyn se dio
moverse entre los heridos y ofrecer curacin. A cuenta del comercio ilegal de plata del Helvault.
menudo, un regimiento incluir a varios Cre un servicio especial para investigar y
capellanes que pueden trabajar juntos para recuperar todos los objetos hechos de plata
robada. noche, centrndose en criminales y en el
comercio ilegal de cadveres. Tambin son los
Inquisidores primeros en responder si los vampiros o los
Histricamente, este dominio estaba formado hombres lobo atacan dentro de las ciudades
por detectives que investigaban delitos, tanto portuarias. Como expertos en el manejo de filos,
mundanos como sobrenaturales. Viajaban a los duelistas se enfrentan sin reparo a los
parroquias remotas, plagadas de asesinatos vampiros y a menudo intervienen a favor de
inexplicables. Ms recientemente, se les encarg alguien alguien que haya sido desafiado a un
encontrar hombres lobo que intentaban llevar duelo por un vampiro, usando la etiqueta de
una vida normal. Su papel tom un giro ms duelo formal. Minna de Selhoff es uno de los
oscuro durante la ausencia de Avacyn, cuando se duelistas ms famosos. Una luchadora reputada
llevaron a cabo una serie de interrogatorios en con muchas victorias a su nombre. La
Kessig y los Pramos de Gavony. No slo popularidad le subi a la cabeza y ahora se
ejecutaron a los que no haban podido probar dedica a recorrer las ciudades nephalianas
que fueran hombres lobo, sino que tambin montando espectculos. El descuido de sus
comenzaron a "hacer cumplir" la ley de la deberes la ha hecho impopular entre sus
Iglesia y castigar a los herejes en juicios no compaeros ctaros, sobre todo porque hay una
autorizados y sin testigos anglicos. gran necesidad de sus habilidades.

Diabolistas El Quiver de Kessig


Durante la ausencia de Avacyn, la aparicin de Las Espadas de la Parroquia son ctaros
demonios aument drsticamente, y sus establecidos en parroquias que sirven como
payasadas se volvieron cada vez ms escoltas a lo largo de las carreteras; y el Quiver
destructivas y crueles. Un grupo de duelistas de Kessig es una rama relativamente nueva de
rebeldes rompi con su capitn y se estableci las Espadas de la Parroquia que se especializa
por su cuenta para cazar a los demonios. El lder en el tiro con arco y la defensa a largo alcance.
de este grupo es un antiguo capelln del Pramo Protegen muros, iglesias, o cualquier lugar que
llamado Roricus que perdi a su familia en una necesite una defensa contra ataques areos.
"broma" del diablo que quem su aldea hasta los Durante la ausencia de Avacyn, el capitn Raf
cimientos. Gyel traslad a muchos de sus ctaros a la Gruta
de Gatstaf, junto a la Hueste de Garzas. Ahora
Duelistas de Medianoche actan como exploradores y guardabosques para
Los duelistas patrullan las calles de las ciudades los ngeles. Se han vuelto prcticamente
portuarias de Nephalia, especialmente durante la independientes del gobierno de la Catedral de
Thraben y de la Iglesia.

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