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NOMBRE: LENKA WARA MENDEZ GOMEZ

MATERIA: MODELAJE Y SIMULACION


N GRUPO: 2
FECHA: 17/02/17
TIPO: PRE-INFORME N2
TITULO DEL TEMA: GRAFICAS Y FUNCIONES

GRAFICAS Y FUNCIONES
1. ANTECEDENTES
Antiguamente grficas hace referencia a la elaboracin de todo tipo de elementos
visuales, fundamentalmente a tcnicas de grabado y dibujo, aunque suele restringirse
el trmino a las tcnicas relacionadas con la imprenta. De un modo ms general abarca
a las diversas tcnicas y procedimientos para la realizacin de estampas y por
extensin, cualquier sistema de retrografa para plasmar la creacin artstica.1 Por
tanto el trmino engloba al conjunto de oficios, procedimientos o profesiones
involucradas en la realizacin del proceso grfico, tradicionalmente desarrollado sobre
papel (aunque actualmente no de manera unvoca). Dentro de esta rama de las artes
el trmino incluye oficios como el diseo grfico, la ilustracin (diseo grfico), la
fotografa, la prensa y la publicidad y los diversos sistemas de impresin,
encuadernacin y los acabados.
En la actualidad estas graficas pueden ser de forma analtica el cual pueden ser
interpretadas mediante funciones de igual manera
En 1755 Leonard Euler definicin a la funcion de la siguiente manera "Si algunas
cantidades dependen de otras cantidades de tal manera que si las ultimas cambian las
primeras tambin cambian, entonces las primeras cantidades se llaman funciones de
las ultimas"
Esta definicin de Euler nos quiso decir que una funcin es la relacin que existe entre
dos conjuntos cualesquiera, donde uno es totalmente dependiente del otro.
2. OBJETIVO
Poder configurar una representacin analtica y una representacin grfica de las
funciones matemticas
3. Maro teorico
concepto de funcin tiene su origen en el trmino latino function. La palabra puede ser
utilizada en diversos mbitos y con distintos significados.
Por otra parte, una funcin matemtica es la correspondencia o relacin f de los
elementos de un conjunto A con los elementos de un conjunto B. Una funcin cumple
con la condicin de existencia (todos los elementos de A estn relacionados con los
elementos de B) y con la condicin de unicidad (cada elemento de A est relacionado
con un nico elemento de B).
En la informtica, ms precisamente en los lenguajes de programacin, una funcin
es un tipo de subalgoritmo que describe una secuencia de rdenes. Estas rdenes
cumplen con una tarea especfica de una aplicacin ms grande.

Para la semitica, una funcin es el conjunto de elementos y las relaciones entre ellos
que son necesarias para definir una estructura.

Por ltimo, una funcin tcnica es el pasaje, a travs de un dispositivo apropiado, de


un conjunto dado de estados iniciales de un sistema, al conjunto deseado de estados
finales. Por ejemplo: un sistema fuente de agua, con un estado inicial de agua
impura, puede utilizar la funcin tcnica purificacin del agua para lograr que el
estado final sea fuente de agua pura.
Las relaciones y las funciones describen la interaccin entre variables que estn
ligadas. Estas relaciones incluyen valores independientes y entradas, que son las
variables que pueden ser manipuladas por las circunstancias. Tambin incluyen
valores dependientes y salidas, que son las variables determinadas por los valores
independientes. Existe otro par de componentes que debemos considerar cuando
hablamos de relaciones, se llaman dominio y rango.

El dominio de una funcin o relacin es el conjunto de todos los valores independientes


posibles que una relacin puede tener. Es la coleccin de todas las entradas posibles.

El rango de una funcin o relacin es el conjunto de todos los valores dependientes


posibles que la relacin puede producir. Es la coleccin de todas las salidas posibles.

Al poner a todas las entradas y las salidas en grupos separados, el dominio y el rango
nos permiten encontrar y explorar patrones en cada tipo de variable.
El dominio y el rango de una funcin estn normalmente limitados por la naturaleza de
la relacin. Por ejemplo, considera la funcin de tiempo y altura que ocurre cuando
lanzas una pelota al aire y luego la atrapas. El tiempo es la entrada, la altura es la
salida. El dominio es cada valor de tiempo durante el lanzamiento, e inicia desde el
instante en que la pelota abandona tu mano hasta el instante que la pelota regresa a
ella. El tiempo antes de que la lances y el tiempo despus de que la atrapas es
irrelevante, ya que la funcin slo aplica para la duracin del lanzamiento. Digamos
que la pelota estuvo en el aire durante 10 segundos en ese caso, el dominio es 0-
10 segundos. Ya que el tiempo transcurre continuamente durante ste intervalo, no
podemos escribir cada posible salida, slo el valor inicial y el valor final.

El rango es cada altura de la pelota mientras est en el aire, e incluye todas las alturas,
desde la altura de tu mano cuando lanzaste la pelota, hasta el punto ms alto
alcanzado antes que sta empezara a caer. Si tu mando estaba a 3 pies del suelo
cuando aventaste y atrapaste la pelota, y la distancia ms alta que alcanz fue de 12
pies tambin con respecto al suelo, entonces el rango es de 3-12 pies. Ya que la altura
cambia constantemente durante ste intervalo, no podemos escribir cada posible
salida, slo el valor inicial y el valor final.
Ahora veamos otro ejemplo de dominio y rango, Aqu hay una serie de figuras, cada
una de ellas formada por cuadrados.
Podemos crear una funcin a partir de stas usando el nmero de la figura como la
entrada, y el nmero de cuadros que la conforman como la salida.
Una entrada de 1 tiene una salida de 1, ya que la figura 1 tiene slo un cuadrado. Una
entrada de 2 tiene una salida de 5, ya que la figura 2 contiene 5 cuadrados. Una
entrada de 3, produce una salida de 9, ya que la figura 3 est formada de 9 cuadros.
El dominio de sta funcin se obtiene contando el nmero de entradas 1, 2, 3 que
identifican cada una de las figuras usadas. Las entradas de sta funcin son valores
discretos, o valores que cambian en incrementos y no continuamente como la funcin
del lanzamiento de la pelota. Slo hay 3 figuras y por lo tanto las nicas posibles
entradas son 1, 2, y 3. Entonces, el dominio de sta funcin es 1, 2, 3. Podemos
agrupar sta lista de valores dentro de corchetes para indicar que forman un conjunto.
Dominio: {1, 2, 3}
El rango es el nmero de cuadros en cada figura. Las figuras tienen slo 1, 5, o 9
cuadros, y se es el rango. No hay ninguna figura que tenga 2 o 3.5 o cualquier otro
nmero de cuadros. Como el dominio, el rango esta hecho de un conjunto de valores
discretos.
Rango: {1, 5, 9}
Hemos limitado la entrada y la salida a 3 cada una porque slo nos proporcionaron 3
figuras. Cmo sera la notacin del dominio y del rango si nos hubieran dicho que el
patrn continuara indefinidamente? Fcil! Slo aadimos tres puntos al final del
conjunto de valores, para indicar que la secuencia contina, as:
Dominio: {1, 2, 3, }
Rango: {1, 5, 9, }

4. MARCO PRACTICO

La siguiente lista de comandos le ser muy til como referencia a sus trabajos
futuros. Use "help< comando >" en Matlab para ms informacin sobre cmo usar los
comandos.
Los comandos listados son tanto del Matlab como del Control Systems Toolbox,
no todos los comando listados en esta referencia estn disponibles en la versin
Matlab 7, esto puede ser por que el comando se encuentra deprecado (comando
antiguo y ya casi nadie lo usa) o porque es un comando de una libreara particular(en
tal caso, el comando viene con un link a la referencia de su implementacin).
Respecto a la notacin , los comandos Matlab del toolbox de control de sistema se
destacan en
rojo mientras que los comandos Matlab no estndares se destacan en verde.

Comando Descripcin

abs Valor Absoluto


acker Calcula la matriz K para ubicar los polos de A-BK, vea
tambin place
axis Corrige la escala del grfico actual, vea tambin plot,
figure
bode Dibuja el diagrama de Bode, vea tambin logspace,
margin, nyquist1
c2dm Pasa del sistema continuo al discreto
clf Borra la figura (use clg en Matlab 3.5)
conv Convolucin (til para multiplicar polinomios), vea
tambin deconv
ctrb Matriz de controlabilidad, vea tambin obsv
deconv Deconvolucin y divisin de polinomios, vea tambin
conv
det Halla el determinante de una matriz
dimpulse Respuesta al impulso de sistemas lineales de tiempo
discreto, vea tambin dstep
dlqr Diseo de reguladores LQR lineales cuadrticos para
sistemas de tiempo discreto, vea tambin lqr
dlsim Simulacin de sistemas lineales de tiempo discreto,
vea tambin lsim
dstep Respuesta al escaln de sistemas lineales de tiempo
discreto, vea tambin stairs
eig Calcula los autovalores de una matriz
eps Tolerancia numrica del Matlab

Feedback Conexin de dos sistemas por realimentacin


Figura Crea una nueva figura o redefine la figura actual , vea
tambin subplot, axis
For Lazo For-Next
Format Formato Numrico (dgitos significativos,
exponentes)
Function Para archivos-m del tipo funcin
Grid Dibuja la grilla en el grfico actual
Gtext Agrega texto al grfico actual, vea tambin text
Help Ayuda
Hold Mantiene el grfico actual, vea tambin figure
If Ejecuta cdigo condicionalmente
Imag Devuelve la parte imaginaria de un nmero complejo,
vea tambin real
Impulse Respuesta al impulso de sistemas lineales de tiempo
continuo, vea tambin step, lsim, dlsim
Input Prompt para entrada de usuario (lectura de datos)
Inv Inversa de una matriz
Legend Leyenda en un grfico
Length Largo de un vector, vea tambin size
Linspace Devuelve un vector linealmente espaciado
Log logaritmo natural, tambin log10: logaritmo comn
Loglog Grafica usando doble escala logartmica, tambin
semilogx/semilogy
Logspace Devuelve un vector logartmicamente espaciado
Lqr Diseo de reguladores lineales cuadrticos LQR para
sistemas continuos, vea tambin dlqr
Margin Devuelve margen de ganancia, margen de fase, y
frecuencias de cruce, vea tambin bode
Norm Norma de un vector
Obsv Matriz de observabilidad, vea tambin ctrb
Ones Devuelve un vector o matriz de unos, vea tambin
ceros
place Calcula la matriz K para ubicar los polos de A-BK, vea
tambin acker
plot Dibuja un grfico, vea tambin figure, axis, subplot.
poly Devuelve el polinomio caracterstico

polyval Valor numrico de un Polinomio


print Imprime el grfico actual (a impresora o a archivo
postscript)
pzmap Mapa de polos y ceros de sistemas lineales
rank Halla la cantidad de renglones o columnas
real linealmente
Devuelve la independientes denmero
parte real de un una matriz
complejo, vea
tambin imag
rlocfind Halla el valor de k y los polos en el punto
seleccionado
rlocus Grfica el lugar de races
roots halla las races de un polinomio
set Set(gca,'Xtick',xticks,'Ytick',yticks) para controlar el
nmero y el espaciado de marcas en los ejes
series Interconexin en serie de sistemas Lineales que no
dependan del tiempo
sgrid Genera grilla de razn de amortiguacin (zeta) y
size frecuencia
Devuelve lanatural (Wn)de
dimensin constantes
un vector , ovea tambin
matriz, vea
jgrid, sigrid,
tambin length zgrid
sqrt Raz cuadrada
ss Crea modelos en espacio de estado o convierte
ss2tf modelos LTI a espacio
representacin Espaciode de
estado, vea a
estado tambin tf de
funcin
transferencia , vea tambin tf2ss
ss2zp representacin Espacio de estado a polo-cero ,vea
tambin zp2ss
stairs Grfico tipo escalera para respuesta discreta, vea
tambin dstep
subplot Divide la ventana Grfico en secciones, vea tambin
plot, figure
text Agrega texto al grfico actual, vea tambin title,
xlabel, ylabel, gtext

tf Crea una funcin de transferencia o convierte a


funcin de transferencia, vea tambin ss
tf2ss Funcin de Transferencia a representacin en
tf2zp espacio de estado,
representacin vea tambin
Funcin ss2tf
de Transferencia a Polo-cero
, vea tambin
Plot Dibuja un grfico, vea tambin figure, axis, subplot.
Poly Devuelve el polinomio caracterstico

Title Agrega un ttulo al grfico actual


xlabel/ylabel Agrega una identificacin al eje horizontal/vertical del
grfico actual, vea tambin title, text, gtext
zeros (ceros) Devuelve un vector o matriz de ceros
Zgrid Genera grilla de coeficiente de amortiguamiento
(zeta) y frecuencia natural (Wn) constante , vea
zp2ss tambin
Polo-cerosgrid, jgrid,sigrid
a representacin en espacio de estado,
vea tambin ss2zp
zp2tf Polo-cero a representacin funcin de transferencia ,
vea tambin tf2zp
zp2tf
title Agrega un ttulo al grfico actual
xlabel/ylabel Agrega una identificacin al eje horizontal/vertical del
grfico actual, vea tambin title, text, gtext
zeros (ceros) Devuelve un vector o matriz de ceros
zgrid Genera grilla de coeficiente de amortiguamiento
(zeta) y frecuencia natural (Wn) constante , vea
zp2ss tambin
Polo-cerosgrid, jgrid,sigrid
a representacin en espacio de estado,
vea tambin ss2zp
zp2tf Polo-cero a representacin funcin de transferencia ,
vea tambin tf2zp
Esta lista es solo referencial, si necesita mas ayuda acuda a "help< comando >" en el
mismo matlab para mas referencias.

5. IMPLEMENTACION
Para la implementacin se va realizar algunas graficas
La primera ser el realizar una parbola
Primeramente, se empieza dndole un dominio a la variable independiente,
seguidamente se coloca la ecuacin de variable dependiente. El comando que nos
ayudara a graficar en 2D es el comando plot declarando a lado entre parntesis las
variables dichas conjuntamente ente una comilla r para que nos facilite la grafica
>> x=-2:0.1:4;
>> y=x.^2 -2*x+3;
>> plot(x,y,'r*')

Para poder trabajar con derivadas parciales lo primero que se debe hacer es declarar
las variables simblicas despus colocar la ecuacin con ayuda del comando diff se
podr realizar la derivada
Bibliografia
Propietario: Julin Prez Porto. Publicado: 2008.
Fecha de descarga:16/02/17
Nombre del documento: Definicin de funcin
URL: http://definicion.de/funcion/
Propietario: Carrete Parrondo, Juan; Vega, Jesusa (1993).
Fecha de descarga:16/02/17
Nombre del documento: Grabado y creacin grfica.
URL: http:// Grabadoycreacin.de/funcion/
Propietario: Xabier Domnguez Perez Acorua, 2006
Fecha de descarga:16/02/17
Nombre del documento: Listado de comando
URL: http://pentagono.uniandes.edu.co/tutorial/Matlab/tutorial_matlab.pdf

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