Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Los chinos
hicieron un gran aporte a la ingeniera por que estos
Despus de la cada del Imperio Romano, el desarrollo ingenieril se traslad a India y
China. Los antiguos hindes eran diestros en el manejo del hierro y posean el secreto
para fabricar buen acero desde antes de los tiempos de los romanos. Austria e India
fueron los dos centros siderrgicos principales cuando estaba en su apogeo el Imperio
Romano. Ms tarde, los forjadores sirios usaron lingotes de acero indio en Damasco
para forjar las hojas de espadas damasquinas. Era uno de los pocos aceros
verdaderamente superiores de entonces. Durante unos dos siglos, la capital mundial de
la ciencia fue Jundishapur, India.
Se cree que los chinos inventaron la plvora. Es irnico que esta invencin china, junto
con el can, eliminara las murallas.
Los chinos desarrollaron maquinaria de engranaje desde fechas muy antiguas. Algunos
historiadores creen que hacia el ao 400 a. de J.C., haba engranajes en China. Los
chinos fueron los primeros en inventar mecanismos de escape para los relojes. Hacia
1500 d. de J.C., Peter Henlein de Nuremberg, Alemania, invent el reloj de cuerda.
Maximiliano I de Baviera bromeaba hacia 1800: Si queris pasar apuros, comprad un
reloj. Los primeros relojes pequeos medan aproximadamente lo que un despertador
actual, colgaban de una cadena y slo tenan una manecilla.
Luego los rabes aprendieron de los chinos el mtodo de fabricacin del papel, y lo
produjeron en grandes cantidades. A partir de entonces aument notablemente la
comunicacin de las ideas. La qumica progres mucho como ciencia en Arabia y
tambin se aprendi y extendi con rapidez el proceso para hacer plvora. El invento
de Gutenberg del tipo mvil en Alemania fue otro paso gigantesco en las mejores
comunicaciones. A partir de entonces, fue posible diseminar el conocimiento sin tener
que hacer la copia a mano. La extensin de la diseminacin del conocimiento permitida
por la imprenta fue una condicin necesaria preliminar para los mltiples avances que
han seguido.
Arte precolombino
Escultura
Pintura
En Teotihuacn, Mxico, tanto las paredes interiores como las exteriores de los edificios
se cubran con una capa gruesa de estuco en la que se pintaban diseos decorativos o
escenas narrativas. En Bonampak y Chichn Itz, tambin en Mxico, los mayas y los
maya-toltecas pintaban el interior de los templos con frescos realistas en los que
representaban hechos histricos. Entre las pinturas murales descubiertas ms
recientemente estn las de Cacaxtla, en Tlaxcala, con su impresionante descripcin de
las jerarquas divinas, sacerdotales y guerreras. Aunque las primeras pinturas murales
se encontraron en Mesoamrica, tambin se han descubierto en el rea intermedia
diseos geomtricos en tumbas subterrneas en Tierra dentro, Colombia, y murales con
representaciones mitolgicas en Pana marca, Per. Tambin en Per, las vasijas de
Moche con forma de estructuras arquitectnicas nos indican que el exterior de los
edificios se pintaba a menudo con motivos simblicos.
Los cdices fueron destruidos durante el siglo XVI por los misioneros espaoles, por
considerarlos instrumentos del mal e inducir a la idolatra. Entre los pocos que se
conservan, todos ellos del periodo postclsico, estn tres cdices mayas, el Cdice
Nuttall de los mixtecos y algunas obras aztecas.
Artes decorativas
Cermica
En su inicio es una actividad realizada especialmente por mujeres, pero a medida que
la sociedad se hace ms compleja, dicha tarea pasa a ser realizada por especialistas,
generalmente masculinos, adiestrados en las pautas funcionales y simblicas del grupo.
Metalistera
Desde su supuesto origen en el norte de la zona central andina alrededor del 700 a.C.,
el trabajo del metal se extendi hacia el rea intermedia y alcanz Mesoamrica
alrededor del 1000 d.C. Debido a la insaciable sed de oro y plata de los europeos
durante la conquista y despus de ella, la mayora de los objetos que no estaban
enterrados o escondidos fueron fundidos por los conquistadores espaoles y
transportados como lingotes a Espaa. Aunque las culturas prehispnicas no conocan
el hierro ni el acero, haban trabajado mucho el cobre y haban descubierto la aleacin
del bronce alrededor del 1000 d.C. La tumbaga, una aleacin de cobre y oro, se utiliz
en Per, Colombia y Ecuador. Se aplicaron muchas tcnicas para trabajar el metal, que
iban desde la cera perdida, hasta la soldadura, el repujado y el grabado. Los trabajos
en metal solan estar grabados, chapados en oro o decorados con incrustaciones de
piedras y conchas.
Textiles
A menudo se coloreaban dichos materiales con tintes minerales y vegetales. Las telas
presentaban diseos e imgenes que se incorporaban directamente al tejerlas, o que se
pintaban, estampaban, bordaban o aplicaban posteriormente. En el periodo postclsico
en Per y Mesoamrica tambin se utilizaban plumas para hacer mosaicos y otros
objetos como escudos y tocados.
Orfebrera
Para fundir metales primero hay que extraerlos de los minerales donde se encuentran
(metalurgia), y posteriormente conocer su grado de fundicin con el fin de alearlos y
moldearlos. Esto implica un conocimiento y control de las temperaturas a partir de otras
tecnologas, tales como la cermica. Existen tcnicas para trabajar ciertos metales en
fro, es decir sin tener que recurrir al fundido, tal es el caso del martillado y templado, y
son estos los primeros ensayos tecnolgicos que el hombre practica en oro y cobre.
Los metales susceptibles de ser transformados en objetos orfebres son: el oro, que
puede trabajarse en fro o bien por fundicin a 1.063 C; la plata, cuyo valor en el
mundo indgena es equivalente, se utiliz en estado puro.
Los primeros indicios de esta industria se sitan en los Andes septentrionales: Colombia
y Ecuador en torno al 1200 a.C., tambin en Per y norte de Chile se han encontrado
evidencias de fundicin de metales hacia el ao 1000 a.C., mientras que en
Mesoamrica se sita en el 900 a.C. Los metales elegidos para estos fines son el oro,
la plata, el platino, el cobre y el estao; las aleaciones ms frecuentes son el bronce y la
tumbaga: oro y cobre con plata en ciertas ocasiones, sta, por su bajo punto de
fundicin, supuso una mejora en el acabado de los objetos.
El rea mesoamericana
Periodo preclsico
-Los olmecas
Instalados en la regin costera central del Golfo de Mxico, los olmecas desarrollaron la
primera civilizacin mesoamericana importante, entre aproximadamente el 1500 y el
600 a.C. En las cuencas pantanosas y selvticas de los actuales estados mexicanos de
Veracruz y Tabasco haba grandes centros ceremoniales como La Venta, Tres Zapotes
y San Lorenzo. Muchos de los elementos ms caractersticos de la civilizacin
mesoamericana se originaron con los olmecas.
El arte olmeca, como el de los mayas, se caracteriza por un alto grado de naturalismo.
Predomina lo curvilneo por encima de lo rectilneo en contraste con el arte estilizado y
anguloso que suele encontrarse en los valles relativamente austeros de las montaas
del centro y sur de Mxico.
Periodo clsico
Teotihuacn, las ciudades mayas, el centro zapoteca en Monte Albn y la cultura clsica
de Veracruz fueron las civilizaciones dominantes en el horizonte clsico.
-Teotihuacn
-Mayas
La civilizacin maya domin el sur de Mesoamrica durante la segunda mitad del primer
milenio de nuestra era. Aunque se origin en el periodo preclsico, la cultura maya
alcanz su apogeo artstico e intelectual durante la ltima etapa clsica, desde
alrededor del ao 600 hasta aproximadamente el 900. En la poca de la conquista
espaola ya se encontraba en decadencia.
Los mayas dominaron todas las formas artsticas precolombinas conocidas, menos el
trabajo en metal. Aunque no se conservan telas tejidas por los mayas, su calidad y
decoracin pueden apreciarse a travs de las representaciones en pinturas, figurillas y
esculturas. Tallaban con maestra el jade, la madera, el hueso y las conchas, pero fue
en los trabajos realizados con arcilla (barro) donde ms destacaron.
-Zapotecas
En los templos de Monte Albn se aprecia la influencia del sistema de talud y tablero
utilizado en la arquitectura de Teotihuacn, al igual que en las espaciosas plazas
rodeadas de escaleras monumentales que conducen a los basamentos de los templos.
Tambin hay estelas con relieves e inscripciones glficas diseminadas por la zona. Las
tumbas tenan antecmaras y numerosos nichos y estaban decoradas con frescos que
denotan la influencia de los murales de Teotihuacn.
A lo largo del golfo de Mxico se desarroll una cultura que en el pasado se denomin
errneamente totonaca, y que actualmente conocemos como cultura clsica de
Veracruz. Recibe su nombre del actual estado mexicano de Veracruz, que corresponde
aproximadamente a la zona donde se concentr la actividad de dicha cultura. En El
Tajn, principal centro ceremonial, se encuentran siete edificaciones para el juego de
pelota, que indican la importancia que tena para la cultura clsica de Veracruz el juego
de pelota mesoamericano, un deporte alegrico de carcter ritual, el tlachtli. Muchos de
los relieves ms importantes de esa civilizacin decoran las edificaciones destinadas a
este juego, y en algunos se representa el sacrificio ritual de los participantes.
Los objetos ms importantes de la cultura clsica de Veracruz son las hachas, yugos y
palmas, todos ellos realizados en piedra. La mayora de los expertos creen que les eran
concedidos a los mejores jugadores, que no los utilizaban durante el juego sino en
celebraciones y procesiones ceremoniales. Las hachas tambin podran haberse
utilizado para delimitar las zonas del juego.
Destacan asimismo las figuras de barro que representan a los jugadores ataviados con
todos sus atributos, desde los complicados peinados, las faldas con smbolos
distintivos, y gruesos cinturones, hasta el calzado y todos los accesorios como
rodilleras, coderas y elementos necesarios para practicar el deporte sagrado del juego
de pelota.
Periodo postclsico
-Toltecas y maya-toltecas
La calidad del diseo y del arte en Chichn Itz es superior a los de Tula, lo cual refleja
el mayor grado de evolucin de la capacidad artstica de los arquitectos y artesanos
mayas adems de la influencia que ejercieron sobre ellos las numerosas culturas con
las que tuvieron contacto.
Hacia el ao 1250 se estableci una nueva capital maya en Mayapn, Yucatn: una
ciudad amurallada en lugar del centro abierto construido por los mayas clsicos. Tulum
es otra ciudad amurallada maya del periodo postclsico. Ubicada sobre la costa del
Caribe mexicano, fue la primera ciudad mesoamericana descrita por los espaoles.
-Purpechas o tarascos
-Huastecas y totonacas
-Mixtecos
-Aztecas o Mexicas
-Orgenes-
Tras la cada de la civilizacin tolteca que haba florecido en Tula entre los siglos X y XI,
oleadas de inmigraciones inundaron la meseta central de Mxico, alrededor del lago
Texcoco. Debido a su tarda aparicin en el lugar, los aztecas-mexicas se vieron
obligados a ocupar la zona pantanosa situada al oeste del lago. Estaban rodeados por
enemigos poderosos que les exigan tributos, y la nica tierra seca que ocupaban eran
los islotes del lago de Texcoco, rodeados de cinagas. El hecho de que, desde una
base tan poco esperanzadora, los aztecas fueran capaces de consolidar un imperio
poderoso en slo dos siglos, se debi en parte a su creencia en una leyenda, segn la
cual fundaran una gran civilizacin en una zona pantanosa en la que vieran un nopal
(cactus) sobre una roca y sobre l un guila devorando una serpiente. Los sacerdotes
afirmaron haber visto todo eso al llegar a esta zona. Al aumentar en nmero, los
aztecas establecieron organizaciones civiles y militares superiores. En 1325 fundaron la
ciudad de Tenochtitln.
-La capital -
Los aztecas convirtieron el lecho del lago, que era poco profundo, en chinampas
(jardines muy frtiles, construidos con un armazn de troncos que sostenan arena,
grava y tierra de siembra, atados con cuerdas de ixtle, para lograr islas artificiales
donde se cultivaban verduras y flores y se criaban aves domsticas). Se hicieron
calzadas y puentes para conectar la ciudad con tierra firme; se levantaron acueductos y
se excavaron canales por toda la ciudad para el transporte de mercancas y personas.
Las construcciones religiosas (gigantescas pirmides escalonadas recubiertas de
piedra caliza y estuco de vivos colores, sobre las que se construan los templos)
dominaban el paisaje.
-Arte -
-Escultura-
-Orfebrera -
Los orfebres aztecas alcanzaron gran pericia en la fundicin, combinando oro y plata.
Los metales se utilizaban fundamentalmente para hacer joyas: collares, pendientes,
pectorales, orejeras, bezotes (adornos que se colocaban en un orificio practicado bajo
el labio inferior) y pulseras. Tambin se hacan figuras y recipientes. Utilizaban la cera
perdida y eran maestros en la fundicin, hasta el punto de fabricar figuras articuladas.
Frecuentemente se combinaban los metales con piedras semipreciosas como el jade, la
amatista y la turquesa, formando collares y adornos de gran belleza.
-Plumera-
-Cermica-
-Cdices -
-Literatura y msica -
A la llegada de los espaoles muchos de los textos de los cdices prehispnicos fueron
recopilados en libros escritos en lengua nhuatl con caracteres latinos. Entre ellos
destacan los llamados Anales de Tlatelolco, los Cdices Matritenses de fray Bernardino
de Sahagn y, sobre todo, por su gran calidad literaria, la Coleccin de cantares
mexicanos y Los romances de los seores de la Nueva Espaa, donde se ensalza lo
bello, lo efmero y lo sutil de la vida. El mundo de la msica y la danza corra parejo al
de la literatura. Por lo que sabemos existieron gran variedad de instrumentos musicales
de los que se sirvieron para realizar escalas pentatnicas y, en ocasiones, de seis, siete
o ms tonos.
-Mitologa-
Esta formado por conjunto de mitos y creencias propios de los aztecas, pueblo de
origen nhuatl y de carcter nmada, que sucedieron y vencieron a otros pueblos de
ese mismo origen, como los chichimecas, toltecas y tepanecas.
-Los dioses -
Otro de los dioses importantes era Tlloc, dios de la lluvia, casado con Chalchiuhtlicue,
a la que se sola representar con la imagen de una rana, y con la que tuvo muchos
hijos: los tllocs o nubes. Viva en un paraso de aguas llamado Tlalocan, donde iban
los que haban muerto en inundaciones, fulminados por un rayo o enfermos de
hidropesa, que all disfrutaban de una felicidad eterna. Le ofrecan nios y doncellas en
sacrificio. Los campesinos, en previsin de sequas, hacan fabricar dolos a imagen de
Tlloc y los veneraban ofrendndoles maz y pulque. Relacionados con la agricultura,
haba un grupo de dioses, entre ellos cintotl, a los que se identificaba con partes de la
planta del maz. La diosa principal del grupo era Chicomecotl, otra forma de la deidad
del agua, chalchiuhtlicue. Su festival, el Xalaquia, se celebraba entre junio y julio,
cuando la planta del maz haba madurado completamente.
Xlotl representaba las formas ascendentes y descendentes del fuego: el de las llamas
y el cado del cielo. Dios monstruoso, aparece representado con las cuencas de los ojos
vacas porque, segn la leyenda, al sacrificarse los dioses para dar vida al nuevo Sol,
se puso tan triste y llor tanto que los ojos se le cayeron de las rbitas. Tlazoltotl, diosa
de la inmundicia, la lujuria y el deseo, absolva a los fieles de sus faltas o pecados;
representaba a la basura, el abono y, por tanto, a la fecundidad de la tierra.
Mictlantecuhtli (seor del infierno), era el dios de las tinieblas y la muerte. Viva en una
regin llamada Tlalxicco, el Ombligo de la Tierra; a este lugar iban los muertos que no
merecan ninguno de los diversos grados de cielos, y su castigo era el tedio.
Tambin presente en la mitologa maya, las almas, que salan de la boca de los
muertos, llevaban jabalinas para afrontar varias pruebas antes de llegar a su morada e
iban acompaadas por la sombra de su perro favorito: paso entre dos peas peligrosas,
batalla con una serpiente, enfrentamiento con un caimn, travesa por ocho desiertos y
ocho montaas, superacin de un torbellino capaz de hender las rocas ms slidas,
adems de una serie de demonios que le impiden el paso.
Como contraste con esta visin heroica de la travesa despus de la muerte, el dios
Omacahtl simbolizaba el regocijo y el espritu festivo. Especie de Dioniso azteca, se
representaba como un gordo, en blanco y negro, tocado con una diadema de papel de
la que colgaban papeles de colores. Festejado sobre todo por los ricos, a travs de
orgas y banquetes, Omacahtl castigaba los errores en el culto con indigestiones o
mareos, lo que habla de la necesidad de un mito para regular las reglas de urbanidad y
el comportamiento en la mesa.
-El cmputo del tiempo-
Derivado del maya, el calendario azteca rene el tonalpohualli, ciclo ritual de 260 das,
con el ao solar de 365. En cada ao haba cinco das funestos, llamados nemontemi,
durante los cuales no se trabajaba. En su concepcin cclica del paso del tiempo, los
aztecas crean que pasados cincuenta y dos aos, el mundo acabara. En la vspera del
final de ese periodo, atemorizados, intentaban aplacar a los dioses con ofrendas y
sacrificios. Si no se produca la catstrofe, volvan a encenderse los fuegos del hogar y
se reanudaba la vida normal. En el Museo Nacional de Antropologa de Mxico se
encuentra el calendario azteca, de casi 4 metros de dimetro y 25 toneladas de peso.
En el centro est el dios del Sol, Tonatiuh, rodeado por cuatro secciones cuadradas que
representan las encarnaciones de la divinidad y las cuatro edades anteriores del
mundo. Alrededor del conjunto, unos signos manifiestan los veinte das del mes azteca.
Periodo preclsico
Entre aproximadamente el 1200 y el 200 a.C., floreci en el norte del altiplano una
civilizacin paralela en muchos sentidos a su contempornea mesoamericana de los
olmecas. Ambas fueron importantes culturas dentro de sus reas arqueolgicas, y
ambas usaron imgenes felinas en sus iconografas religiosas. Parece ser que la
influencia artstica de Chavn no se extendi a travs de conquistas sino por difusin
religiosa y cultural. Pueden encontrarse muestras de la influencia artstica e
iconogrfica de la cultura Chavn en emplazamientos que van desde Ecuador hasta el
sur de la costa peruana.
Chavn de Huantar est compuesto por una serie de plataformas y templos con arcos
saledizos en algunos corredores. Los ejemplos ms sobresalientes de escultura en
piedra dentro del rea central andina se encuentran en Chavn de Huantar o en
emplazamientos relacionados con la cultura chavn como Cerro Blanco y Cerro Sechn.
Sin embargo, a diferencia de la cultura olmeca y otras culturas mesoamericanas, la
chavn y otras civilizaciones peruanas posteriores produjeron muy pocas esculturas
exentas en piedra o figurillas de barro. El relieve plano chavn alcanz su apogeo en el
estilizado diseo rectilneo de la estela conocida como Raimondi.
La vasija de asa de estribo, o cao estribo (un recipiente cerrado que tiene un asa
hueca en forma de U coronada por un pico tubular), se origin probablemente en el
norte del Per y se convirti en la vasija ms caracterstica de la cermica chavn. La
buena cermica chavn se haca en enclaves alejados de los principales centros
ceremoniales.
En Cupisnique, Chongoyape y Tembladera, situados en los valles costeros del norte del
Per, se hacan vasijas de gran calidad en forma de efigie, con diseos abstractos y
realistas.
-Paracas
Entre el ao 900 y el 400 a.C. floreci otra civilizacin en la costa sur del Per, la de
Paracas. La cultura de Paracas es conocida sobre todo por sus tejidos, que se han
conservado en perfecto estado gracias a la extrema aridez de la zona. Los cadaveres
eran amortajados con telas y enterrados en tumbas, en las que la sequedad del aire
momificaba los cuerpos. Dichas mortajas son de gran inters arqueolgico ya que las
telas estn bordadas, tejidas o pintadas de forma muy elaborada con motivos felinos
claramente relacionados con los de Chavn de Huantar, en el altiplano. Tambin se
aprecia una clara influencia chavn, especialmente en lo relacionado con la utilizacin
de la iconografa felina, en las vasijas con forma de efigie halladas en la necrpolis de
Paracas.
El estilo general de los objetos producidos en la regin costera del sur del Per se
inclina ms por los motivos sencillos y angulares que se aprecian en los tejidos de
Paracas, que presentan un detallado realismo y las formas redondeadas de las
esculturas de arcilla y de metal caractersticas del arte de la zona norte peruana. Por lo
tanto, la decoracin de la cermica de Paracas es muy estilizada, con diseos
realizados mediante incisiones y policromada con colores brillantes. Las vasijas suelen
ser de doble pico y base redondeada, en lugar de tener asa de estribo y fondo plano
como las de la costa norte.
Periodo clsico
El periodo clsico estaba dominado por las culturas moche y nazca, y posteriormente
las culturas de Tiahuanaco y las relacionadas con Huari.
-Moches
La sociedad militarista moche o mochica floreci entre los aos 200 a.C. y 700 d.C. en
la costa norte de Per. Toma el nombre del principal centro ceremonial y administrativo
de esta cultura. La ciudad de Moche, una de las ms antiguas y monumentales
concentraciones urbanas de Per, se extenda alrededor de dos grandes pirmides
gemelas de adobe llamadas huaca del Sol y huaca de la Luna.
A pesar de que la cultura moche era una sociedad militar, posea un gusto artstico muy
refinado. En sus tumbas se han hallado objetos de cermica y orfebrera que superan
en delicadeza y perfeccin a los de otras regiones del rea central andina.
-Nazca
La cultura nazca, del sur de la costa peruana, en el valle del ro Nazca, era casi
coetnea de la de los moches. Los nazca produjeron pocas obras arquitectnicas pero
destacaron en los tejidos y la cermica de diseos estilizados y colores brillantes. La
cermica nazca es de exuberante policroma y con diseos y decoracin audaces. Ya
no utiliza incisiones profundas como la de Paracas y el color se aplica antes de la
coccin, y no despus de ella. Aunque tanto los moches como los nazca hicieron
vasijas en las que combinaban elementos modelados y dibujados, los primeros
preferan la cermica escultural y los segundos, la pintada.
Uno de los vestigios ms enigmticos del legado precolombino son las lneas dibujadas
en el desierto de Nazca. Conocidos como los dibujos zoomorfos, fueron realizadas
arrancando las piedras de la superficie oscura para dejar al descubierto un sustrato ms
claro. Los dibujos representan, a una escala enorme, formas geomtricas, animales,
pjaros y peces que slo pueden apreciarse en su totalidad desde el aire. Se asemejan
a las imgenes pintadas de la cermica nazca y se cree que probablemente tuvieran
una funcin ceremonial o astronmica.
-Tiahuanaco
La civilizacin huari era una sociedad guerrera que apreciaba el arte y el diseo. Las
culturas huari costeras produjeron tejidos de la ms alta calidad. Muchos de los
diseos, especialmente el de los ponchos, eran abstracciones de los motivos pintados
en la cermica de Tiahuanaco. Aunque menos refinada que sta, la cermica huari se
caracteriza por su solidez, lo audaz de sus diseos y la riqueza de la policroma.
Periodo postclsico
- Chimu
Desde el ao 1000 hasta el 1470, el norte de Per estuvo dominado por los chim. La
capital imperial, Chan Chan, estaba compuesta por grupos de edificaciones con
paredes de adobe que recuerdan los primeros asentamientos huari. Chan Chan es el
emplazamiento urbano ms grande de la zona andina y una verdadera ciudad,
compuesta de diez o doce divisiones de planta octogonal, cada una de las cuales
contiene un recinto ceremonial, residencias, mercados, talleres, depsitos de agua y de
alimentos y jardines. Las edificaciones estn decoradas con mosaicos hechos con
ladrillos de adobe o con bajorrelieves moldeados en un enlucido de arcilla, que
representan animales, pjaros y figuras mitolgicas.
Los orfebres chims producan objetos mediante tcnicas muy variadas como el
martillado, la soldadura o la cera perdida. Comparada con la cermica, la metalistera
chim resulta ms original en lo que se refiere al diseo y ejecucin artstica. Son
tpicos de este trabajo las mscaras, los antebrazos, collares, aretes e incluso vestidos
con incrustaciones de oro.
Los tejidos ofrecen caractersticas similares a los dems productos chim en cuanto a
calidad y cantidad. Especialmente sobresaliente es el arte plumario y sus ponchos
decorados con plumas de pjaros tropicales estaban considerados como una de las
vestimentas ms lujosas del periodo postclsico.
-Incas
-Historia -
Los incas eran originariamente una pequea y belicosa tribu que habitaba la regin al
sur de las tierras altas de la Cordillera Central en Per. En torno al ao 1100 d.C.
comenzaron a desplazarse hacia el valle de Cusco o Cuzco, donde durante casi
trescientos aos llevaron a cabo incursiones, y all donde fue posible, impusieron
tributos sobre pueblos vecinos. Hasta mediados del siglo XV los incas no llevaron a
cabo ninguna gran expansin o consolidacin poltica. Su avance territorial ms
importante antes de esa fecha consisti en una penetracin de 32 km al sur de la
capital, Cusco, bajo el reinado del sexto soberano, Inca Roca, que vivi en el siglo XIV.
La expansin territorial se inici realmente con el octavo monarca, Viracocha Inca, que
vivi a principios del siglo XV y que, en 1437, ampli el imperio en unos cuarenta
kilmetros ms all del territorio de Cusco. Despus de esto, durante un periodo de 30
aos, dos personajes notables ampliaron y unificaron el territorio. El primero fue el hijo
de Viracocha, Pachacutec Inca Yupanqui, considerado por algunos historiadores como
uno de los mayores conquistadores y gobernantes del mundo. El segundo fue Tpac
Inca Yupanqui, hijo de Pachacutec. El imperio alcanz su mayor extensin con el
reinado del hijo de Topa, Huayna Cpac (1493-1525).
Hacia 1525 el territorio bajo control inca se extenda por la zona ms meridional de la
actual Colombia, por Ecuador, Per y Bolivia y por zonas del norte de Argentina y Chile,
abarcando un rea de ms de 3.500 km de norte a sur, y de 805 km de este a oeste.
Ese mismo ao los espaoles ocuparon Cuzco y permitieron a Manco Cpac II, un
hermano de Huscar, acceder al trono. Algunos aos ms tarde, Manco dirigi una
revuelta contra los espaoles, en la que fue derrotado y asesinado. El ltimo
pretendiente al trono inca fue Tpac Amaru I, hijo menor de Manco Cpac II y ltimo
descendiente por lnea masculina, que fue decapitado en 1572 por orden del virrey
Francisco de Toledo.
-Cultura -
Los cultivos ms importantes fueron la papa y el maz, adems del cacao, la chirimoya,
la papaya, el tomate y el frijol. Las llamas fueron los animales bsicos de transporte;
tambin se domesticaron las vicuas y alpacas por su fina lana. Otros animales
domesticados fueron guanacos, perros, cobayas y ocas. Las principales manufacturas
incas fueron la cermica, los tejidos, los ornamentos metlicos y las armas con bellas
ornamentaciones.
La religin tuvo un carcter de gran formalidad. El dios supremo de los incas era
Viracocha, creador y seor de todas las cosas vivientes. Las ceremonias y rituales incas
eran numerosos y frecuentemente complejos y estaban bsicamente relacionados con
cuestiones agrcolas y de salud, en particular con el cultivo y la recoleccin de la
cosecha y con la curacin de diversas enfermedades. En las ceremonias ms
importantes se sacrificaban animales vivos y raramente se exiga la realizacin de
sacrificios humanos como ofrenda a los dioses. Los incas produjeron un rico folclore y
msica de la cual slo perviven algunos fragmentos.
-Arte-
-Metalistera -
-Cermica -
La ausencia del torno haca que el alfarero tuviera que modelar la vasija a mano.
Adems de esta antigua tcnica andina, la utilizacin del molde permiti la fabricacin
en serie, de tal forma que la produccin se increment notablemente. Debemos
distinguir entre el menaje domstico y la vajilla de uso ritual. Mientras que en el primer
caso las formas y tamaos derivaban de las necesidades cotidianas, en el segundo, su
desarrollo estuvo directamente condicionado por el mundo de las creencias.
Estilsticamente encontramos la cermica tipo Killke, con una cronologa que va del
1200 al 1450 d.C., y la cermica polcroma tipo Cuzco desde 1450 hasta la Colonia. Las
primeras aparecen decoradas con motivos geomtricos muy sencillos en tonos rojos y
negros mientras las segundas, decoradas de igual forma, denotan una elaboracin
tcnica ms cuidada. No slo se plasmaba sobre sus paredes una rica iconografa, sino
que las piezas mismas eran colocadas como ofrendas en las sepulturas. Los alfareros
incas no inventaron ninguna tcnica que fuera desconocida en pocas anteriores y su
cermica se caracteriz, fundamentalmente por formas equilibradas, un pulimento
notable y la preponderancia de los motivos geomtricos. Los tipos ms caractersticos y
propios fueron el arbalo, una vasija globular de base cnica, cuello cilndrico de borde
evertido con un apndice zoomorfo en la base del cuello y dos asas en forma de lazo, el
kero, un vaso de uso ceremonial utilizado por el Inca y la nobleza, y una gran variedad
de cuencos y platos de muy diversas formas y decoraciones.
Los keros y pajchas realizados a partir de maderas muy duras como la chonta y
utilizados para libaciones rituales a la tierra, se ornamentaba mediante incisiones o
decoracin labrada sobre las que luego se aplicaban pastas resinosas coloreadas. Los
temas solan ser escenas figurativas dispuestas en franjas o frisos horizontales que
proporcionan una riqusima informacin sobre la vida incaica, tanto en poca
prehispnica como en tiempos de la conquista espaola (encontramos escenas
cortesanas, de guerra y rituales). Estas tipologas siguieron vigentes durante la poca
colonial, aunque incorporando en sus composiciones numerosos elementos
ornamentales de raz hispana y mayores dosis de dinamismo y profusin decorativa.
-Escultura-
-Mitologa -
El dios creador es Viracocha, calificado como "Viejo hombre de los cielos" o "Seor
maestro del mundo". Por haber creado la tierra, los animales y los seres humanos, y ser
el poseedor de todas las cosas, los incas lo adoraban sin ofrecerle sacrificios ni tributos.
Cre, destruy a los hombres y volvi a crearlos a partir de la piedra. Despus los
dispers en cuatro direcciones. Como hroe cultural, ense a los seres humanos
varias tcnicas y oficios. Emprendi muchos viajes hasta que lleg a Manta (Ecuador),
desde donde surc el ocano Pacfico. El dios Sol, era la divinidad protectora de la casa
real. Su calor beneficiaba a la tierra andina y haca madurar las plantas. Se
representaba con un rostro humano sobre un disco radiante. Cada soberano inca vea
en Inti a su divino antepasado. La Gran Fiesta del Sol, el Inti Raymi, se celebraba en el
solsticio de invierno. Para dar la bienvenida al sol, le ofrecan una hoguera, en la que
quemaban a la vctima del sacrificio, coca y maz. Culminada la celebracin,
exclamaban: "Oh, Creador, Sol y Trueno, sed jvenes siempre! Multiplicad los
pueblos! Dejad que vivan en paz!". La mujer de Inti se llamaba Mama-Kilya, la Madre
Luna, y era la encargada de regular los ciclos menstruales de la mujer. El dios que se
encargaba de dar la lluvia, Apu Illapu, era una divinidad agrcola.
Los incas crean que la sombra de Illapu se encontraba en la Va Lctea, desde donde
arrojaba el agua que caera en la tierra en forma de lluvia. Otros dioses importantes son
Pachamama, la madre Tierra, el mundo de las cosas visibles, seora de las montaas,
las rocas y las llanuras, y Pachacamac, el espritu que alienta el crecimiento de todas
las cosas, espritu padre de los cereales, animal, pjaros y seres humanos.
-Tiempo y calendario -
Entre los incas, el tiempo se meda segn las fases en el curso natural de la Luna. El
ao, de trescientos sesenta das, estaba dividido en doce lunas de treinta das cada
una. Los cuatro hitos del recorrido del Sol, que coincidan con los festivales ms
importantes consagrados al dios Inti, se indicaban por medio del intihuatana, una gran
roca, coronada por un cono que haca sombra en unas muescas de la piedra. En Cuzco
los solsticios se medan con pilares llamados pachacta unanchac o indicadores de
tiempo. La organizacin mtico-religiosa determinaba la sucesin en el calendario a
travs de las doce lunas, correspondientes a festividades y actividades cotidianas:
-Capac Raimi Quilla, Luna de la Gran Fiesta del Sol, equivalente a diciembre, mes de
descanso.
-Huchuy Pucuy Quilla, Pequea Luna Creciente, enero, tiempo de ver el maz en
crecimiento.
-Hatun Pucuy Quilla, Gran Luna Creciente, febrero, tiempo de vestir taparrabos.
-Pacha Pucuy Quilla, Luna de la flor creciente, marzo, mes de maduracin de la tierra.
-Ayrihua Quilla, Luna de las espigas gemelas, abril, mes de cosecha y descanso.
-Aymoray Quilla, Luna de la cosecha, mayo, el maz se seca para ser almacenado.
-Haucai Cusqui Quilla, junio, cosecha de patata y descanso, roturacin del suelo.
-Chacra Yapuy Quilla, Luna de siembra, agosto, mes de sembrar las tierras con cantos
de triunfo.
-Fertilidad y muerte -
Como en otras culturas primitivas, los ritos de la fertilidad estn asociados a la vez al
erotismo y a la muerte, porque se cree que de ella surge la vida. El carcter agrario de
esta civilizacin justifica en gran medida la creencia. Una buena parte de la alfarera de
los antiguos peruanos representa variadas formas de unin sexual que posea
originalmente una significacin sagrada. Entre los indios kogi, por ejemplo, existe una
cpula ceremonial sobre la tumba de un ser querido que acaba de fallecer. Este rito
permite que el espritu logre alcanzar el otro mundo. Slo de esa manera se le abrirn
las puertas del cielo.
rea intermedia
-Colombia
El trabajo del oro era el arte mayor de Colombia. Las culturas de los calima, quimbay,
tairona, tolima, sin, darin y chibcha o muisca desarrollaron diferentes estilos de
trabajar los metales segn cada regin, as como diferentes piezas y smbolos
iconogrficos. Aunque refleja la influencia centroandina, la orfebrera colombiana suele
ser ms innovadora en sus tcnicas y diseos.
-Ecuador
rea perifrica
-Cuenca amaznica
La mayor parte del arte amaznico se realizaba con materiales perecederos como la
madera, las plumas y las fibras vegetales. La cermica precolombina ms importante
de esta regin se ha encontrado en Brasil, en el delta del ro Amazonas. En Santarem
se han descubierto vasijas que datan de 1250 al 1500 d.C. con elaboradas formas
figurativas. De los tmulos fechados entre el ao 1000 y el 1250 de la isla de Maraj se
han extrado objetos de cermica pintada, decorados con incisiones y complicados
dibujos, as como enormes urnas funerarias. En la isla de Marac se han encontrado
jarros retrato de hombres sentados.
-Zona del Caribe
La mayor parte de los objetos precolombinos de la zona caribea proceden de las islas
antillanas de Puerto Rico, Jamaica, Hait y Repblica Dominicana. Estas islas estaban
habitadas principalmente por los arawaks, procedentes de la desembocadura del ro
Orinoco en Venezuela. Por esa razn su arte est ntimamente relacionado con el del
norte de Suramrica. Los arawaks, tambin llamados tanos, se establecieron en Puerto
Rico alrededor del 200 d.C. y su cultura perdur hasta la conquista espaola. Los
objetos tanos caractersticos estn hechos de hueso, madera y piedra. Incluyen
esptulas para provocar el vmito como purificacin por motivos religiosos; dijos o
bancos ceremoniales de madera tallada para los sacerdotes o jefes; y los cemes o
trigonolitos, piedras triangulares labradas con figuras de animales o seres humanos que
representan a los dioses ms importantes y espritus de la naturaleza. Dentro de la
cermica aparecen vasijas decoradas con incisiones que forman dibujos geomtricos y
jarros antropomorfos.
-Mayas
-Arquitectura-
-Escritura -
-Calendario y religin -
(para la semana) como de 20 (para el mes). El calendario maya, aunque muy complejo,
era el ms exacto de los conocidos hasta la aparicin del calendario gregoriano en el
siglo XVI.
-Historia -
El periodo formativo comenz, cuando menos, hacia el 1500 a.C. Durante el periodo
clsico, aproximadamente entre el 300 y el 900 d.C., se propag por todo el territorio
maya una civilizacin ms o menos uniforme. Se construyeron entonces los grandes
centros ceremoniales como Palenque, Tikal y Copn. Los centros maya fueron
abandonados de forma misteriosa hacia el ao 900 y algunos individuos emigraron al
Yucatn.
En el periodo postclsico, desde el 900 hasta la llegada de los espaoles en el siglo
XVI, la civilizacin maya tena su centro en Yucatn. Una migracin o invasin tolteca
procedente del valle de Mxico impact fuertemente en sus estilos artsticos. Chichn
Itz y Mayapn fueron ciudades esplendorosas. La liga de Mayapn preserv la paz
durante algn tiempo, pero tras un periodo de guerra civil y de revolucin, las ciudades
quedaron abandonadas. Los espaoles vencieron con facilidad a los grupos mayas ms
importantes, pero el gobierno mexicano no logr subyugar las ltimas comunidades
independientes hasta 1901. A finales del siglo XX, los mayas forman la mayora de la
poblacin campesina en sus pases de origen.
-Mitologia-
-Los dioses -
Chac, que se destacaba por su larga nariz, es el dios de la lluvia y suele aparecer
multiplicado en chacs, divinidades que producen la lluvia vaciando sus calabazas y
arrojando hachas de piedra. Las uo (ranas) son sus acompaantes y actan como
anunciadoras de la lluvia. Ligado con la vegetacin y con un alimento primordial entre
los mayas y otras culturas precolombinas es el joven dios del maz, Ah Mun, en
frecuente lidia con el dios de la muerte, Ah Puch, seor del noveno infierno. Otras
divinidades asociadas con las tinieblas y la muerte son Ek Chuah, dios negro de la
guerra, de los mercaderes y de las plantaciones de cacao. Sobresale tambin Ixtab,
diosa de los suicidios.
La similitud y los contactos entre la cultura maya y la azteca explican la aparicin entre
los mayas de la Serpiente Emplumada (Quetzalcatl), que recibe el nombre de
Kukulcn en Yucatn y de Gucumatz en las tierras altas de Guatemala.
-Cosmogona -
Como en el mito de los orgenes de otras culturas, entre los mayas aparece la del
silencio y las tinieblas originales. Nada existe y es la palabra la que dar origen al
Universo. De ello se encargan los progenitores, entre los que se cuentan Gucumatz y
Hurakn, el Corazn del Cielo, adems de Ixpiyacoc e Ixmucan, abuelos del Alba.
La creacin del hombre debe pasar por varias pruebas hasta fijar el definitivo. El
desarrollo de los seres humanos se identifica entre los mayas con el principal cultivo y
fuente de sustento, el maz: "de maz amarillo y de maz blanco se hizo su carne; de
masa de maz se hicieron los brazos y las piernas del hombre. nicamente masa de
maz entr en la carne de nuestros padres, los cuatro hombres que fueron creados".
-Arte y arqitectura-
-Arquitectura-
Los estilos ms importantes son los del Petn (Tikal, Uaxactn), caracterizado por
imponentes masas frontales suavizadas por la altura de los paramentos y santuarios
macizos, de planta irregular, con una sola puerta; el valle del Motagua (Copn,
Quirigu) se hace singular por la utilizacin de sillares de traquita, la gran abundancia
de esculturas y la profusa decoracin de los frisos; la regin del Usumacinta (Yaxchiln,
Piedras Negras) posee inmensas acrpolis, y destaca por la decoracin en estuco y la
sensacin de ligereza que le imprimen sus amplios prticos y las figuras de las
fachadas; la zona Puuc (Uxmal, Kabah, Sayil) se caracteriza por el empleo de
columnas, los zcalos sencillos, las paredes lisas y los frisos enormes y decorados
profusamente con mosaicos de piedra; y en la regin Chenes (Hochob, Dzibilnocac)
decoraran toda la superficie de las fachadas con mascarones de piedra. Por ltimo, el
estilo Rio Bec incluye torres ficticias de mampostera revestida parecidas a las
autnticas de Tikal.
-Escultura -
-Arte mural -
Aunque los restos que han llegado hasta nosotros son muy escasos, la pintura mural
del periodo clsico maya alcanz una gran perfeccin tcnica y una gran calidad
artstica, logrando un difcil equilibrio entre el naturalismo de los diseos y la gravedad
impuesta por el convencionalismo de los temas. Aunque utilizan tintas planas carentes
de perspectiva los muralistas mayas supieron crear la ilusin del espacio. Primero
trazaban el dibujo en rojo diluido sobre una capa de estuco, despus se pintaba el
fondo quedando las figuras en blanco y posteriormente se iban rellenando los diferentes
espacios con sus respectivos colores. Para sugerir la perspectiva y el volumen recurran
al fileteado de las figuras, la yuxtaposicin de colores y la distribucin de los motivos en
diversos registros de bandas horizontales. Los murales ms importantes que se
conservan son los del sitio de Bonampak (Chiapas). Las pinturas ocupan la totalidad de
las paredes de tres habitaciones de un edificio (790 d.C.). Relatan acontecimientos
blicos que incluyen las ceremonias preliminares a la batalla (cuarto I), la batalla (cuarto
II) y el sacrificio final (cuarto III). Existen fragmentos de antiguas pinturas en Uaxactn,
Palenque, Coba y Chichn Itz.
-Cermica y ltica-
Aunque las extremas condiciones de calor y humedad han impedido que estas
manifestaciones llegaran hasta nosotros, las escenas figurativas que aparecen sobre
distintos soportes nos permiten hacernos una idea de cmo debieron ser. Los reyes y
dignatarios aparecen vestidos con taparrabos, camisas, capas, tnicas y mantas
realizadas en algodn, piel y fibra vegetal. Los trabajos plumarios alcanzaron un gran
desarrollo. Los artesanos mayas disponan de una tradicin muy rica dentro del medio
natural ms apropiado.
Leyendas medievales
Durante la edad media, la credulidad y la falta de sentido crtico eran el mejor alimento
para que el error, las fbulas, las leyendas y la supersticin crecieran y se multiplicaran.
Igualmente, desde la antigedad, se vena creyendo que en regiones lejanas del mundo
habitado y conocido exista un mundo de monstruos y animales fantsticos, como el
basilisco, el grifo, el Ave Fnix, sirenas y dragones. Tambin crean en la existencia de
razas monstruosas, como las guerreras amazonas, antropfagos, pigmeos, hombres
cclopes, descabezados, cinocfalos (con cabeza de perro), hippodos (con pezua de
caballo), hombres con labios enormes que les servan de sombrilla. Con estos relatos,
cualquier viajero o navegante con imaginacin trataba de relacionar lo que vea con
aquello que haba ledo o le haban contado. Coln, en su famosa carta de 1493
anunciando el Descubrimiento, proclamaba a la Cristiandad que en su viaje no haba
encontrado monstruos y los indios no tenan nada de seres extraos.
Ante el Ocano o Mar Tenebroso, con sus miedos y fantasas, la imaginacin empez a
alimentar el gnero de islas perdidas (San Brandn, Antilla, Siete Ciudades) que para
los navegantes tan pronto aparecan como desaparecan. Estaban dentro de la tradicin
de islas paradisacas, de infinitas delicias que mezclaban reminiscencias de las islas de
los Bienaventurados con fantasas orientales de las Mil y Una Noches. Igualmente,
respondan a los sueos cristianos del Paraso Terrenal. Su fuerte arraigo las hizo
aparecer en la cartografa durante siglos.
Biografa.
Segn cronistas contemporneos, Coln lleg a las costas del sur de Portugal (Lagos),
cerca de Sagres, tras un dursimo combate naval acaecido cerca del cabo de San
Vicente, el 13 de agosto de 1476. Incendiado su barco, Coln salv su vida
agarrndose a un remo y nadando hasta la costa. Empezaba la estancia colombina en
Portugal, que dur casi diez aos, tan importantes y decisivos como misteriosos. Fue
en el pequeo reino ibrico, y de la mano de portugueses, donde aprendi a conocer el
ocano, a frecuentar las rutas comerciales que iban desde Islandia a Madeira, a tomar
contacto con la navegacin de altura, con los vientos y corrientes atlnticos y a navegar
hasta Guinea. Dicen los cronistas que Coln, una vez repuesto, march de Lagos a
Lisboa, donde se dedic al comercio. En 1477 viaj hasta Inglaterra e Islandia, y en
1478 se mova entre Lisboa y el archipilago de Madeira con cargamentos de azcar.
Hacia 1480, parece que se cas con Felipa Moiz, quien le ayud a acreditarse y
restaurarse y a moverse como vecino y cuasi natural de Portugal. De este matrimonio,
naci hacia 1482 en la isla de Porto Santo, del archipilago de Madeira, su sucesor
Diego Coln.
Para elaborar su plan descubridor, Coln, que era ms medieval que moderno, y se
senta instrumento de la Providencia, utiliz varias fuentes informativas: la Historia
rerum ubique gestarum del papa Po II; la Imago Mundi del cardenal francs Pierre
d'Ailly; y la Correspondencia y Mapa que, en 1474, el sabio florentino Paolo del Pozzo
Toscanelli haba hecho llegar al rey de Portugal a travs de su amigo, el cannig
lisboeta Fernando Martins.
De las dos primeras obras, que eran como enciclopedias del saber del momento y que
estudi muy detenidamente extrajo referencias muy concretas sobre parajes bblicos,
situados en el fin del Oriente. De Toscanelli, que segua a Marco Polo, recogi Coln
todo lo relativo al gran kan, a la tierra firme asitica (Catay, Mangi y Ciamba) y sobre
todo al Cipango, isla distante 1.500 millas del Continente y famosa por su riqueza. Sin
embargo, hay un punto en el que Coln discrepaba del sabio florentino: las distancias
entre ambos extremos del Ocano. Toscanelli asignaba al mismo 120 grados de la
esfera terrestre, y, aunque situaba algunas islas en el camino, la empresa resultaba
muy arriesgada. Por esta razn, los portugueses, tras estudiar el plan, lo rechazaron y
archivaron. Coln, sin embargo, saba que, en el captulo de las distancias, Toscanelli
estaba equivocado: al empezar el viaje descubridor, anunci que las primeras tierras se
encontraran a 800 leguas de las islas Canarias.
Para defender su proyecto ante los expertos, tena que entrar en mediciones sobre el
grado y la esfera terrestres. Coincide con Alfragano: 1 grado = 56 millas y 2/3 (milla
rabe de casi 2.000 metros); por tanto, la circunferencia del Ecuador era igual a 20.400
millas. Esto dara 40.000 kilmetros para la circunferencia del Ecuador (prcticamente
la medida real). Sin embargo, Coln achica la esfera terrestre y da al Ecuador una
medida de unos 30.000 kilmetros, es decir una cuarta parte menos, porque est
manejando la milla itlica, de unos 1500 metros. Hacia 1483 o 1484 defendi este
proyecto ante los portugueses, que lo rechazaron. De mediciones, clculos y Toscanelli,
ellos saban ms que Coln. No les aportaba nada nuevo y adems exiga mucho.
El 20 de enero de 1486, los Reyes Catlicos recibieron por primera vez a Coln en
Alcal de Henares (Madrid), y a continuacin nombraron una junta de expertos para
valorar el proyecto colombino. La voz de la ciencia, al igual que en Portugal, le fue
contraria.
A pesar de que muchos no daban crdito a lo que prometa, nunca faltaron protectores
a Coln. Algunos de los ms constantes fueron frailes con influencia ante los Reyes.
Otro religioso influyente, maestro del prncipe don Juan, y siempre favorable a Coln
fue fray Diego de Deza. Es posible que el futuro descubridor revelase a ambos sus
conocimientos en secreto de confesin. Un tercer religioso, decisivo en 1491 y 1492,
fue el fraile de La Rbida, Juan Prez. En la ltima fase de la negociacin, adems de
hombres de religin, el genovs cont con el apoyo de algunos cortesanos distinguidos,
como fue el caso de Luis de Santngel, Juan Cabrero o Gabriel Snchez.
Entre los aos de 1487 y 1488, mientras esperaba en Crdoba la decisin de los
Monarcas, conoci a Beatriz Enrquez de Arana, una joven de humilde procedencia,
que el 15 de agosto de 1488 le dio un hijo: Hernando Coln. Para hacer frente a sus
necesidades, trabaj con sus manos pintando mapas de marear o portulanos que
venda despus a los navegantes, e hizo de mercader de libros de estampa. En 1488,
invitado sorprendentemente por el rey portugus Juan II, parece que hizo un viaje
rpido a Portugal. Poco despus, se mova por Andaluca y visitaba a los duques de
Medinasidonia y a los de Medinaceli, mientras llegaba a su fin la guerra de Granada,
que tena ocupados a los Reyes Catlicos.
4) Que todos los pleitos relacionados con las nuevas tierras los pueda resolver l o sus
justicias. Este punto nunca se cumpli porque estaba condicionado a los precedentes
castellanos.
Con este documento capital y otras mercedes, se dirigi a la villa de Palos a preparar la
flota descubridora.
Tena una proporcin entre eslora (longitud de la nave sobre la principal cubierta) y
manga (anchura mayor de un barco) de 3,3 a 3,8. Su casco era muy resistente y apto
para la violencia del Ocano. Una segunda caracterstica se refiere al velamen. Lo
desarroll mucho: aument los mstiles y empleaba indistintamente la vela cuadrada y
triangular o latina, con lo que gan fuerza motriz y capacidad de maniobra. Desde que
se invent la carabela, las nicas innovaciones hechas durante casi trescientos aos se
refieren slo al perfeccionamiento del velamen. Fue lo ms rpido que surc las
grandes rutas y nicamente qued desplazada por la llegada del vapor. La capacidad
de carga variaba bastante.
Las ms utilizadas durante los siglos XV y XVI oscilaban entre 60 y 100 toneladas.
Entre 15 y 30 tripulantes eran suficientes para gobernar el barco, y algunos ms si iban
en misin de descubierta.
Con las corrientes sucede algo parecido: desde Cabo Verde, siguiendo los alisios,
caminan hacia el oeste; bordean la costa de Amrica del sur; llegan a las Antillas y
penetran en el golfo de Mxico; desde ah salen por Florida y las Bahamas, tomando
direccin este (corriente del Golfo), para llegar a las Azores y Portugal; una parte se
desplazar hacia el norte de Europa, y otra hacia el sur de Portugal, siguiendo la costa
africana y adoptando el nombre de corriente de las Canarias.
Lo frecuente y normal en esta poca era navegar 'a la estima', es decir, anotar el rumbo
y fijar su posicin en unas cartas de marear o mapas martimos dibujados sobre
pergamino. Estas cartas reflejaban con bastante precisin los accidentes geogrficos y
partiendo de ellas un navegante marcaba la ruta estimada a seguir. Utilizando la brjula
y sobre todo el cuadrante, deba encontrar la latitud adecuada y mantenerse en ella.
Cuando recorra costas nuevas, tomaba la latitud en tierra y la reflejaba en el mapa
para que en lo sucesivo otros pudieran estimar su ruta con exactitud. Un buen piloto,
mezcla de experiencia y sentido de la orientacin, era capaz de estimar su rumbo con
una precisin sorprendente. No sola equivocarse ms de un cinco por ciento en
travesas largas, salvo que sufriera alguna tormenta y se despistara. Y llegaba a
calcular a ojo la velocidad de un navo con slo mirar las burbujas de la estela, las algas
flotando inmviles, o la costa que divisaba a lo lejos.
Todo piloto que se lanzara a expediciones mar adentro, sola ocuparse de que no
faltaran en su barco algunos instrumentos como la brjula marina, consistente en una
aguja magntica depositada en una pequea caja que flotaba sobre el agua y volva
siempre su punta hacia el norte. Tambin sola utilizar el cuadrante comn, para obtener
la latitud. Menos frecuente era el uso del astrolabio y la ballestilla, tambin para la
latitud. Tablas y almanaques, la sonda y la ampolleta o reloj de arena tampoco faltaban.
Con esto y un sentido especial de la orientacin, estos hombres surcaron los mares con
bastante seguridad y xito.
El gran viaje
Tres embarcaciones, Pinta, Nia y Santa Mara; un presupuesto de unos dos millones
de maravedises; y alrededor de 90 hombres, reclutados con la ayuda inestimable de los
hermanos Martn Alonso y Vicente Yez Pinzn, formaron la flota descubridora ms
trascendental de la historia. El 2 de agosto de 1492, Cristbal Coln mand embarcar a
toda su gente, y al da siguiente, antes de salir el sol, dejaba el puerto de Palos.
La primera escala fueron las Canarias, donde tuvieron que arreglar el timn de la Pinta.
El 6 de septiembre con el alisio ventando a favor, Coln marc rumbo al oeste.
Comenzaba la gran travesa. Su objetivo era el Cipango (la actual India), y advirti a la
tripulacin que nadie se inquietase hasta haber navegado 700 leguas. A partir de esa
distancia, no habra que navegar por la noche. Por si fallaba algo, sin embargo, decidi
llevar dos cuentas sobre las distancias recorridas: una secreta o verdadera (slo para
l), y otra pblica o falsa, en la que contara de menos. El da 13 de septiembre,
descubri la declinacin magntica de la tierra; y el 16 llegaron al mar de los Sargazos.
A partir del 1 de octubre se da cuenta de que algo falla. El 6, ya han sobrepasado las
800 leguas y no hay indicios de tierra. Durante la noche del 6 al 7 de octubre, se
produjo el primer motn entre los marineros de la Santa Mara.
Los hermanos Pinzn apoyaron a Coln y lo sofocaron. Sin embargo, en la noche del 9
al 10 de octubre el malestar se extendi a todos, incluidos los propios Pinzn.
Acordaron navegar tres das ms y al cabo de ese tiempo si no encontraban tierra
regresaran. No hizo falta: en la noche del 11 al 12 de octubre el marinero Rodrigo de
Triana lanz el grito esperado: "tierra!".
Llegaba muy enfermo, y a los pocos das muri. Tras el xito descubridor, don Cristbal
inform a los Reyes, que estaban en Barcelona, se dirigi a su encuentro y fue recibido
por ellos con todos los honores. Para anunciar el acontecimiento a toda la Cristiandad,
escribi la famosa Carta de Coln.
El segundo viaje
Recorri la costa sur de Cuba, lleg a Jamaica, y a finales de 1494 descubra Amrica
del Sur (Cuman), aunque lo ocult hasta el tercer viaje. Comenzaba el poblamiento de
La Espaola, las diferencias entre espaoles y los levantamientos de los indios. A partir
de 1495 empezaba el desprestigio del Nuevo Mundo, siendo el grito ms escuchado
entre espaoles: "As Dios me lleve a Castilla". El 11 de junio de 1496 arrib a Cdiz
con la intencin de contrarrestarla mala propaganda de las Indias. Llegaba vestido con
un sayal de fraile franciscano.
El tercer viaje
Cost mucho organizar la tercera flota colombina. Las Indias ya no atraan tanto y
faltaban tripulantes. Incluso se dio poder a Coln para que embarcara a delincuentes.
Ocho navos y 226 tripulantes componan la flota, que dej Sanlcar de Barrameda
entre febrero y el 30 de mayo de 1498. Desde Canarias, sigui a Cabo Verde y una
latitud ms al sur que las anteriores navegaciones, lo que le hizo sufrir una zona de
calmas. Descubri la isla de Trinidad; recorri la costa de Paria, donde situ
solemnemente el entorno del Paraso Terrenal. Camino de La Espaola divis la isla
Margarita, donde se pescaban las perlas, para llegar el 20 de agosto a la nueva capital
de las Indias, Santo Domingo.
Cuarto viaje
Los monarcas sintieron el mal trato dado a su almirante, algo lo desagraviaron, pero no
lo repusieron en sus oficios perdidos. Prometieron que lo haran, mientras le
encargaban el cuarto viaje. Con cuatro navos y 150 hombres parti de Cdiz el 11 de
mayo de 1502. El objetivo era encontrar un paso que permitiera llegar a la Especiera
ya que Coln segua creyendo que la zona antillana era la antesala de Asia. Para
atravesar el Ocano, sigui una ruta parecida al segundo viaje. Llevaba orden de no
detenerse en Santo Domingo. Atraves el Caribe hasta el cabo de Honduras; sigui
hasta el de Gracias a Dios y recorri la costa de Panam. No encontr lo que buscaba:
ni paso, ni oro, ni especias, pero en cambio s tuvo muchas penalidades y sufri la
prdida de dos barcos. El 1 de mayo de 1503 pona rumbo a La Espaola, pero se vio
obligado a recalar en Jamaica, en la baha de Santa Ana, donde tuvo que encallar los
dos barcos y esperar. La hazaa de Diego Mndez y Bartolom Fiesco logrando llegar
en dos canoas desde Jamaica a La Espaola logr salvarlos. El 28 de junio de 1504,
dejaban Jamaica y el 12 de septiembre, en dos navos, se dirigan a Espaa.
Biografia
Entre 1499 y 1502 realiz varios viajes a Amrica que relat en cinco cartas dirigidas a
distintos destinatarios. Determinar el nmero de viajes que realiz a este continente
constituye una de las cuestiones ms polmicas. La mayora de sus bigrafos admiten
que Vespucci se embarc en Cdiz en 1499 en la flota de Alonso de Ojeda y Juan de la
Cosa. Siguiendo la ruta del tercer viaje de Cristobal Coln, recorri la costa norte de
Suramrica y lleg hasta el cabo de la Vela (Venezuela) regresando en junio de 1500 a
Cdiz.
En 1501 se traslad a Lisboa desde donde parti nuevamente al Nuevo Mundo, esta
vez bajo bandera portuguesa, en la expedicin que diriga Gonzalo Coelho a instancias
del rey de Portugal, en busca de la 'especiera', en las Molucas. Con salida desde
Lisboa, tras pasar por Cabo Verde, lleg a Brasil a finales del mismo ao y bordeando
la costa en direccin sur arrib a la Patagonia, cerca del estrecho que poco despus
descubri Fernando de Magallanes. Comprob as que las tierras descubiertas no eran
una prolongacin de la pennsula asitica, sino un nuevo continente. Este viaje fue
narrado por Vespucci en una carta que dirigi a Lorenzo di Pier Francesco de Mdicis,
editada en Pars en 1502 con el ttulo de Mundus Novus.
Parece probable que entre 1503 y 1504 realizara un tercer viaje a las Indias, tambin al
servicio de Portugal, bajo la direccin de Fernando Noronha, que lleg hasta Brasil. En
1504 estaba de regreso en Sevilla y al ao siguiente fue recibido por el rey Fernando el
Catlico en Toro (Zamora) que le concedi la ciudadana castellana. En 1508 fue
designado primer piloto mayor de la Casa de Contratacin, cargo que compagin con
sus negocios indianos, invirtiendo su dinero en alguna de las flotas que partan al
Nuevo Mundo. En abril de 1511 Vespucci redact su testamento y muri el 22 de
febrero del ao siguiente.
1.7 Escriba una biografa breve de de uno delos siguientes cientficos e
ingenieros.
b. Leonardo Da Vinci.
Sir Isaac Newton (4 de enero de 1643 - 31 de marzo de 1727) fue un fsico, filsofo,
inventor, alquimista y matemtico ingls, autor de los Philosophiae naturalis principia
mathematica (Principios matemticos de la filosofa natural), ms conocidos como los
Principia, donde describi la ley de gravitacin universal y estableci las bases de la
Mecnica Clsica mediante las leyes que llevan su nombre. Entre sus otros
descubrimientos cientficos destacan los trabajos sobre la naturaleza de la luz y la
ptica (que se presentan principalmente en su obra ptica (libro)) y el desarrollo del
clculo matemtico.
Fue hijo de Isaac Newton y Hannah Ayscough, realiz sus estudios en la Free Grammar
School en Grantham y a los dieciocho aos ingres en la Universidad de Cambridge
para continuar sus estudios. Su primer tutor oficial fue Benjamn Pulleyn. Newton nunca
asisti regularmente a sus clases, ya que su principal inters era la biblioteca. Se
gradu en el Trinity College como un estudiante mediocre debido a su formacin
principalmente autodidacta, leyendo algunos de los libros ms importantes de
matemtica y filosofa natural de la poca. En 1663 Newton ley la Clavis
mathematicae de William Oughtred, la Geometra de Descartes, de Frans van
Schooten, la ptica de Kepler, la Opera mathematica de Vite, editadas por Van
Schooten y, en 1664, la Aritmtica de John Wallis, que le servira como introduccin a
sus investigaciones sobre las series infinitas, el teorema del binomio y ciertas
cuadraturas.
Fue presidente de la Royal Society, fue descrito como un dictador cruel, vengativo y
busca-pleitos. Sin embargo, fue una carta de Robert Hooke, en la que ste comentaba
sus ideas intuitivas acerca de la gravedad, la que hizo que iniciara de lleno sus estudios
sobre la mecnica y la gravedad. Newton resolvi el problema con el que Hooke no
haba podido y sus resultados los escribi en lo que muchos cientficos creen que es el
libro ms importante de la historia de la ciencia, el Philosophiae naturalis principia
mathematica.
En 1693 sufri una gran crisis psicolgica, causante de largos periodos en los que
permaneci aislado, durante los que no coma ni dorma. En esta poca sufri
depresin y arranques de paranoia. Mantuvo correspondencia con su amigo, el filsofo
John Locke, en la que, adems de contarle su mal estado, lo acus en varias ocasiones
de cosas que nunca hizo. Algunos historiadores creen que la crisis fue causada por la
ruptura de su relacin con su discpulo Nicols Fatio de Duillier; la mayora, sin
embargo, opina que en esta poca Newton se haba envenenado al hacer sus
experimentos alqumicos. Despus de escribir los Principia abandon Cambridge
mudndose a Londres donde ocup diferentes puestos pblicos de prestigio siendo
nombrado Preboste del Rey, magistrado de Charterhouse y director de la Casa de
Moneda.
Las aportaciones de Edison al mundo del cine tambin fueron muy importantes. En el
ao 1889 comercializa la pelcula en celuloide de formato 35mm, aunque no la pudo
patentar porque un tiempo antes George Eastman ya lo haba hecho; aunque s pudo
patentar las perforaciones laterales que tiene este tipo de pelcula.
Por ltimo, en 1897, Edison comenzar la llamada guerra de patentes con los
hermanos Lumire respecto al invento de la primera mquina de cine.
En Estados Unidos se le considera uno de los ms importantes inventores del siglo XX,
con ms de mil patentes, lo que signific una transformacin en la actividad de inventar,
desde un simple entretenimiento a la creacin de una empresa
Todas estas fuentes de energa se utilizan para generar varios tipos de energa, tales
como la energa elica, la hidrulica, la nuclear y principalmente la elctrica y si se
analiza como se obtienen puede notarse que el elemento en comn es el hidrgeno, el
cual tambin puede sacarse por electrlisis, un mtodo mediante el cual puede
generarse energa en mayores cantidades, ms econmica y limpia, presentndose as
como la alternativa ms aceptada en todo el mundo como solucin futura a todos los
problemas energticos.
Que cada persona que lleve bicicleta la registre cada da al entrar y salir y posea
una identificacin que indique quien es el dueo, que carrera estudia y una foto.
f. Cmo controlar la plaga de ratas en un rea pobre?
4.1 Escriba un informe en el que compare el mtodo cientfico y el mtodo de
ingeniera para resolver problemas.
La resolucin de problemas implica actividades como analizar, recolectar y crear
productos o procesos; para lo cual las personas se siguen de ciertos pasos recopilados
en mtodos como el cientfico y el de ingeniera.
Mtodo Cientfico
El mtodo cientfico est sustentado por dos pilares fundamentales. El primero de ellos
es la reproducibilidad, es decir, la capacidad de repetir un determinado experimento en
cualquier lugar y por cualquier persona. Y el segundo pilar es la falsabilidad. Es decir,
que toda proposicin cientfica tiene que ser susceptible de ser falsada. Esto implica
que se pueden disear experimentos que en el caso de dar resultados distintos a los
predichos negaran la hiptesis puesta a prueba. Los pasos de este mtodo estn
definidos de la siguiente manera:
Por su parte los ingenieros tienden a tratar los problemas de manera diferente de la
mayora de los profesionales, debido a que ellos estn capacitados para pensar en
trminos analticos y objetivos y para enfocar los problemas de manera metdica y
sistemtica.
Mtodo de ingeniera
1. Identificacin del problema: Debe ser claro y bien planteado, Un problema definido
de manera adecuada es un problema parcialmente resuelto.
4. Paso de la idea a los diseos preliminares (incluye el modelado): Descartar las ideas
que no funcionan del paso anterior y las que si prometen se modelan y modifican para
formar planos y. Evaluacin y seleccin de la solucin ptima: Hacer pruebas de los
modelos en condiciones diseos funcionales.
4.5 Haga un informe en el que describa la tcnica de Delphi para desarrollar ideas
que contribuyan a la resolucin de problemas. Describa los fundamentos del
desarrollo de la tcnica. En qu difiere de la lluvia de ideas? Indique como
puede usarse para facilitar la solucin de los problemas de ingeniera.
Tcnica de Delphi
Lluvia de ideas
Es una de las tcnicas ms utilizadas en la solucin de problemas. Consiste en la
reunin de entre seis y doce personas que de manera espontnea proponen ideas
concebidas para resolver un problema dado. En tales sesiones deben alentarse todas
las ideas, incluso aquellas que parecen ser totalmente impracticables. Se hace un
esfuerzo por generar tantas ideas como sea posible. Se anima a los participantes a que
combinen las ideas de otros o traten de hacer mejoras. En las sesiones no se permite
someter las ideas a criticas o evaluaciones y tambin dese aconseja que haya personas
con poca experiencia directa con el problema.
Las ideas producidas se registran y posteriormente son evaluadas por el mismo grupo,
o por otro grupo o individuo.
As mismo un individuo puede realizar solo una lluvia de ideas, no necesita ms de
unos cuantos minutos y sigue las mismas reglas de las sesiones en grupo.
La tcnica de Delphi se diferencia de una lluvia de ideas porque en la primera
nicamente intervienen expertos quienes resuelven un cuestionario, mientras que en la
segunda intervienen tanto personas conocedoras del problema como ajenas a este,
quienes solo dan ideas que se les ocurren en forma espontnea. La tcnica de Delphi
podra enriquecer a la ingeniera porque la sesin se realiza con expertos, sin embargo
muchas veces resulta ms til que las personas no sean cercanas al problema para
que desplieguen toda su creatividad sin atenerse a las restricciones que se puedan
presentar.
4.6. Prepare un esquema para desarrollar:
Ley general de los gases: dice que una masa de un gas ocupa un volumen que
est determinado por la presin y la temperatura de dicho gas. Estudian el
comportamiento de una determinada masa de gas si una de esas magnitudes
permanece constante.
Esta ley se emplea para todos aquellos gases ideales en los que el volumen, la presin
y la temperatura no son constantes. Adems la masa no vara. La frmula de dicha ley
se expresa:
La Ley de Ohm establece que "la intensidad de la corriente elctrica que circula
por un conductor elctrico es directamente proporcional a la diferencia de
potencial aplicada e inversamente proporcional a la resistencia del mismo", se
puede expresar matemticamente en la siguiente ecuacin:
b. Modelos de simulacin.
K LIMITES DE CLASE f Xi fi
LS LI
1 81 100 4 90.5 4
2 101 120 8 110.5 12
3 121 140 12 130.5 24
4 141 160 8 150.5 32
5 161 180 10 170.5 42
6 181 200 4 190.5 46
7 201 220 4 210.5 50
f = 50
c) Trace una grfica de barras que muestre los porcentajes encontrados en el inciso b).
c. Modelos fsicos.
5.1 Busque las referencias tcnicas apropiadas con que pueda escribir una
bibliografa para un artculo tcnico sobre uno de los temas siguientes:
a. Diseo de plataformas de penetracin en mar abierto.
Referencias Tcnicas
Sistemas dinmicos para posicionamiento de buques y plataformas
marinas.
Sistemas sensores del ngulo de la prolongacin de la tubera de
revestimiento para plataformas de perforacin.
Compensadores de oleaje para aplicaciones en mar abierto.
Pantallas trmicas para chimeneas de combustin en plataformas de
perforacin.
Inflamador de llama para pozos de petrleo.
Equipos y accesorios para oleoductos y gasoductos submarinos.
Equipos y accesorios de almacenamiento submarino para la industria
petrolera y del gas.
Equipos de perforacin por chorros de agua a gran presin para
plataformas.
Equipo de control de la produccin de gas/petrleo fuera de la costa.
Estructuras de amarre para plataformas de perforacin (boyas, columnas
articuladas, torres fijas)
Administracin y mantenimiento de terminales en alta mar.
Bibliografa
Los alcances cubren desde la estructura ms simple como puede ser una
viga hasta estructuras complejas como: Edificios de oficinas, residenciales,
escolares, industriales y estacionamientos; Silos; Torres de enfriamiento;
Tanques subterrneos, superficiales y elevados; Puentes Carreteros y
Urbanos; as como Tneles.
k. inteligencia artificial.
5.7 Lea un artculo de una revista tcnica sobre la rama de la ingeniera que
haya escogido. Prepare un resumen descriptivo y uno informativo del
artculo.
BUKOWITZ-KULKA D, USTIOLA J. "EQUILIBRADO DINMICO DE UNA
TURBINA RUSTON TA1750. EFECTO DE LA UBICACIN DE LOS SENSORES
DE VIBRACIN - DYNAMIC BALANCING OF A RUSTON TA 1750 TURBINE.
EFFECT IN THE LOCATION OF THE VIBRATION SENSORS". DYNA Ingeniera
e Industria Vol.84-5 p.415-420
Resumen descriptivo
Este artculo hace referencia a un mtodo nuevo de alineacin para una mquina
en especial, en este caso una turbina Ruston TA1750.
Dicho mtodo consiste en ubicar unos sensores de movimiento sobre el eje
principal de la turbina para que tomen datos sobre la posicin de sus
componentes. Este proceso se hace con el fin de aumentar la eficiencia de las
turbinas de esta referencia y garantizar su disponibilidad en el proceso al que se
dedica la industria.
Resumen informativo
Para efectos de la calibracin de una turbina Ruston TA1750 se realizaron
mediciones de vibracin en sitio y en situacin de operacin, mediante
acelermetros instalados en la carcasa tal como lo indica el fabricante, adems se
modific esta ltima para introducir un sensor de referencia de fase y dos
acelermetros directamente en los porta cojinetes del compresor axial, con la
finalidad de comparar los valores de amplitud y fase de la vibracin filtrada
sincrnica.
El eje principal opera por encima de su velocidad crtica, y es por este motivo que
se considera flexible y debe ser equilibrado en planta y a sus condiciones de
operacin. La respuesta del sistema al desequilibrado depende entonces de las
caractersticas dinmicas del eje, sus cojinetes y soportes; y los vectores de las
fuerzas dinmicas medidas sern sensibles a la ubicacin en donde fueron
tomados, pudindose presentar nolinealidades de la respuesta a medida que se
alejan del cojinete.
6.2 Redondee cada una de las siguientes respuestas de modo que queden
con el nmero apropiado de cifras significativas:
a. 27.0 + 0.322 = 27.322 27.3
b. 36.7 / 0.021 = 1747.619 1.7 x 103
c. 6.36 x 21.03 = 133.7508 1.34 x 102
d. 7.9 + 4.31 + 6.444 = 18.654 1.9 x 101
FY=0 =-1000Lb A B
A B=1000Lb
MA=0
B(2)-1000(10)=0
2B-10000=0
B=10000 =
B=5000Lb
A=1000Lb-5000Lb
A=-4000Lb
EJERCICIOS
A1 Prepare un diagrama de rbol genealgico en donde se ilustre la evolucin
de la profesin de la ingeniera y el inicio de sus diferentes aproximadamente las
fechas en que cada una de las ramas comenz a hacer una disciplina identificable.
Naval Energtica
Biomdica Automotriz
Termodinmica De petrleo
MECNICA
De Aeronutica
telecomunicaciones
DEL AEROESPACIO
Aerodinmica
Electrnica
ELCTRICA
Trmica y climtica
Agropecuaria
Metalrgica
Agroindustrial
QUMICA
AGRCOLA Textil
De alimentos
De agro De minas
gnegociosnegnn
Hidrulica
De calidad
Geotcnica
De procesos
Topogrfica
De proyectos
De transporte
INDUSTRIAL CIVIL
De produccin De ambiente
De programacin De estructuras
De sistemas de Construccin y
investigacin Admn. de obras
La palabra ingeniero se utilizo por
operativa primera vez entre los aos 1000 y De caminos, canales
1200. En la EDAD MODERNA se y puentes
especializa en
INGENIERA
EXAMEN PARCIAL.
Presentado por: HERNAN JOSE BLANCO OCHOA.
INGENIERIA MECANICA.
I SEMESTRE DIURNO.
GRUPO 1.
5 DE ABRIL DE 2010.
BARRABQUILLA.
INTRODUCCION.
OBJETIVOS.
-Diferenciar las ramas de la ingeniera y saber en que se baza cada una de ellas.
-Tener claro cuando y donde tuvieron avances las ingenieras.
CONCLUSION.