Vous êtes sur la page 1sur 33

Unidad 6

Interconexin de equipos y redes.


1.- El acceso a las redes WAN.
Es el mtodo de segmentar redes de manera
que se comuniquen remotamente.
Sern redes de rea extensa.
Utilizan redes pblicas y protocolos
especficos.
1.- El acceso a las redes WAN
Redes de rea extensa (Wide AreaNetwork)
Abarcan un pas o un continente.
Constan de hosts y una subred de comunicaciones
para conectar dichos hosts.
Paquetes o celdas Subred
1.1.-Protocolos de acceso remoto a
WAN
Protocolos de nivel de enlace o superiores:
SLIP Internet

PPP
R1 R2

Sede A Sede B

PPTP

((
((
((
((
((
((
((
(
(
(
(
(
(
(
Tunelizacin
SLIP

SLIP = Serial Line Internet Protocol


Utilizado histricamente en servidores Unix
Conexin remota a travs de lneas serie
Modelo de conexin: cliente-servidor
Da servicio de envo de tramas al protocolo IP
PPP
Point to Point Protocol
Modelo de conexin: cliente-servidor
Escenario multivendedor
Permite el intercambio de tramas con autenticaciones,
compresin de datos y cifrado.
Puede trabajar con servidores utilizando protocolos como
NetBeui, NetBIOS, TCP/IP y sockets de red.
Nivel fsico:
Admite varias interfaces (RS-232, serie V). Modem clsico
Lnea fsica punto a punto o multipunto.
Hay una versin para ethernet es el PPPoE y para ATM PPPoA
PPTP

Point to Point Transport Protocol, RFC 2637


Servicio transparente punto a punto y cifrado
Modelo cliente-servidor
Protocolo popular en las VPN(Virtual Private
Network)
1.2 Servicio de Acceso Remoto (RAS)

Remote Access Service. Une equipos remotos teniendo


los mismos privilegios que los equipos de la LAN
Servicio cliente-servidor: conexin de equipos clientes
remotos a LANs corporativas
Permite la autenticacin del cliente y la encriptacin de
los datos
Soporta PPP y SLIP para el enlace
Soporta diversas tecnologas: X.25, RDSI, xDSL,
Encapsula paquetes IP y de otros protocolos
1.2 Servicio de Acceso Remoto (RAS)

Internet

R3 R4
Linea dedicada

R1 R2

Sede A Equipo remoto


2.- El encaminador o Router
Es el conjunto de hardware y software que se
pueden configurar para encaminar paquetes
utilizando los distintos puertos y direcciones
de destino lgicas (normalmente IP).
Interconexin de equipos y redes

LAN Repetidores y concentradores (Hub)


Conmutadores (Switch)
Puentes (Bridge)
Enrutadores (Router)
Puerta de enlace (Gateway)

LAN
El encaminador o Router
Caractersticas fundamentales

Capas Capas
superiores Red superiores
Red Red
Enlace Enlace Enlace
Fsico Fsico Fsico
Red 1 Red 2
Encaminadores o Routers
Caractersticas:
Son dispositivos concentradores de capa 3 o de
Red. No utilizan las direcciones MAC.
Tienen un alto nivel de inteligencia (tienen
algoritmos para tomar decisiones).
Permite filtrados por tanto tienen alta seguridad.
Permite evitas las colisiones de dominio y evitar
las congestiones de red.
Tipos de Routers
Segn el mtodo de
Segn su ubicacin encaminamiento
Encaminamiento esttico
Las tablas de encaminamiento son
programadas por el administrador del
sistema.
Encaminamiento dinmico o adaptativo
De menor rendimiento pero sin embargo
aprenden por si mismos las topologa de la
red.
Variedades de este ltimo algoritmo son los
que estudiaremos.
IGP y EGP

IGP EGP

Interior Frontera Exterior


Routers. Encaminamiento adaptativo
Algoritmo del camino ms ptimo:
Se valorar:
El nmero de saltos que hay que dar para llegar a un
determinado nodo.
Clculo del ancho de banda disponible.
La distancia geogrfica.
El coste del envo de cada paquete.
Encaminamiento de camino mltiple:
Algunos routers son capaces de gestionar caminos mltiples de
esta forma aumentan el ancho de banda

Encaminamiento por gestin centralizada:


Un router central mantiene informacin del estado de la red
pero satura los enlaces prximos con facilidad.
Routers. Encaminamiento adaptativo
Encaminamiento de la patata caliente:
Cuando se recibe un paquete, lo envia por la lnea que menor
congestin tenga. Es muy ineficaz pero sirve para el
aprendizaje del router y va rellenando sus tablas.
Encaminamiento de retroaprendizaje:
El routers va aprendiendo la topologa de la red observando
los paquetes que le van llegando.
Encaminamiento de inundacin:
Un router que conoce el camino de acceso a un nodo, expide
el paquete por todos los caminos posibles. Esto satura la red.
Al final se eliminan paquetes con un nmero determinado de
saltos.
Encaminamiento jerrquico.
Routers. Encaminamiento basados en el
vector-distancia.
Criterios
Distancia puede ser el numero de saltos
Longitud real.
Latencia
Los mas utilizados:
RIP o RIPv1N (Routing Information Protocol):
Redes IP tamao pequeo en routers interiores y de borde
Utiliza el UDP:520 cada 15 sg. Intercambia informacin.
Contempla el criterios del numero de saltos (15).
Estable pero poco escalable.
RIPv2.
Mejora al v1 ya que mejora el trrfico, usa subnetting y encriptado.
Sigue con los 15 saltos.
BGP (Border Gateway Protocol).
Utiliza TCP:179
Routers. Encaminamiento basados en
el estado del enlace.
Criterios:
Se basa en el autoaprendizaje de los mapas generados por los routers,
teniendo en cuenta los enlaces de conexin con los routers vecinos.
Cada router realiza un mapa de los routers vecinos.

Los mas utilizados:


OSPF (Open Shortest Path First).
Se utiliza siempre la ruta ms corta con el criterio del menor nmero de saltos.
Admite ms de 15 saltos.
Aplica el algoritmo de Dijkstra
IS-IS (Intermediate System to Intyermediate System)
Es un protocolo del ISO.
Es solo de Routers (Intemediate System) de interiores
Menos usado que el OSPF.
Algoritmo de enrutamiento por la
trayectoria mas corta
B 7 C
2 3
A E F 3
2
Enrutador
2 2 D
6 1 2
Enlace 4
G H

Escalas o saltos
Trayectoria mas corta:segn 3 criterios Distancia.
Tiempos
ABC=ABE (Igual numero de escalas)

ABC ABE (Distancia geogrfica)

Algortimo de Dijkstra los tiempos que llegan a un nodo se toma


el de menor valor, de esta manera se decide en las
bifurcaciones.
B (2,A) 7 C(,-)
2 3
E (4,B) F (6,E) 4
A(0,-) 2
2 2 D (,-)
6 1 2
Un nodo se etiqueta
4 H (,-)
con el tiempo G(6,A)
mas corto al
nodo de origen y el B (2,A) 7
identificativo
C(9,B)
del origen 2 3
E (4,B) F (6,E) 4
contemplando A(0,-) 2
la acumulacin 2
2 D(10,H)
de tiempos 6 1 2
4 H(8,F)
G(6,A)

B 7 C
2 3
A E F 4
2
2
2 D
6 1 2
G 4 H
Aplicar el algoritmo de Dijkstra

C 5 F
1 2 3
B 2
1
A 3 D H
5 4
1
E
G 2
Aplicar el algoritmo de Dijkstra

C(1,A) 5 F(5,D)
1 2 3
B(3,A) 1 2
D(3,C) (8,F)
A(0,-) 3 H
(8,E)
5 4
1
E(7,D)
2
G(8,B)
Las tablas de rutas IP
Si dos host (nodo, pc, puesto, equipo) estn en
la misma red lgica ambos conocen las MAC y
mediante ARP se comunican.
Cuando no estn en la misma red los paquetes se
envan a una ruta de encaminamiento.
Ruta de encaminamiento: es la direccin IP de un
nodo (router) que posee algoritmos lgicos y
sabe gestionar los destinos de los paquetes.
La ruta de encaminamiento por defecto se
denomina GATEWAY
Las tablas de rutas IP
Cada SO tiene su sintaxis propia.
Al menos todos tendrn:
Destino de red. (red a la que se aspira llegar)
Mscara de red de la red de destino. (OJO!)
Puerta de enlace o Gateway via de salida de la red
local. Si la Gateway es de nuestra RAL hace
referencia a un interfaz de red.
Mtrica es el coste telemtico(tiempo, , saltos)
que cuesta enviar los paquetes a la red destino.
Las tablas de rutas IP
Windows
Comando par ver la tabla de rutas:
C:\path>route print (tambien netstat r)
Comando para borrar una ruta:
C:\path>route delete
Comando para aadir una ruta
C:\path>route add ip destino mscara ip
origen
Calificador (P) realiza el borrado de la rute (delete) o
el aadido de la ruta(add) de forma permanente.
Las tablas de rutas IP
Windows XP

1 Listas de interface:
0X2 es la tarjeta de red
0X1 es el llamado Local Host

2 Rutas activas
Las tablas de rutas IP
Windows 7
1.-Intefazes de red:
10MAC es la tarjeta de red

2.- Rutas activas:


Local host 127.0.0.1
LAN 192.168.0.103
LAN 192.168.18.1
LAN 192.168.25.1
LAN 192.168.56.1
LAN 192.168.18.1
Windows 7

Para IPV6

2.- Rutas activas:


Las tablas de rutas IP
Linux Ubuntu 12.02
root@ubuntu:/home/manuelson#ip route show o bien netstat -r
Enrutamiento
Requisitos:
Dos routers unidos por cable cruzado.
Cada router permite el acceso a una o varias redes
Entre los routers utilizan una red ajena a las que
ellos dan acceso.
La ruta es decirle a un Router:
1. La red que se quiere alcanzar de otro router
2. La mscara de dicha red y
3. El puerto (salto o Drop) que permite enlazar con
dicha red.
Enrutamiento

Router A ha de configurar su tabla


de enrutamiento siguiendo los siguientes
Pasos:
1. Red destino (192.2.0.0)
2. Mscara (255.255.255.0)
3. Drop o salto (220.1.1.1)

Router B a su vez ha de configurar su tabla:


1. Red destino (172.2.2.0)
2. Mscara (255.255.0.0)
3. Drop o salto (220.1.1.2)
La red 172.2.2.0 ver con este enrutamiento la 192.2.0.0 y viceversa.

El enrutamiento se puede hacer rellenando una plantilla (simulador Packet Tracer) o bien
Con el comando: IP ROUTE 192.2.0.0/24 220.1.1.1
IP ROUTE 172.2.2.0/16 220.1.1.2
Enmascaramiento
Consiste en poder utilizar, de forma compartida, una conexin a Internet.
Los host poseen direcciones IP de LAN.
Los host tienen una puerta de enlace por defecto (Gateway normalmente en un
servidor).
Salen al exterior con una nica direccin IP de Internet.(ahorro de direcciones)
El servidor guarda informacin de las peticiones que hacen los hosts (direccin IP
de destino y su puerto).
El servidor enva respuestas a los host segn la informacin guardada.(seguridad)
Quin realiza esta labor?:

NAT
Network SNAT de forma esttica o bien DNAT de forma dinmica
Address
Translator
Cortafuegos

Vous aimerez peut-être aussi