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-34-1
Dotes
Armas
Virginia GPMG.31 federal.
Habilidad asociada: Armas pesadas. Dao: 2d10+2. IP: 7. Incremento de distancia: 30m.
Cadencia de fuego: Automtica (max. 25 balas por momento de iniciativa). Cargador: Cinta.
Tamao: Enorme. Peso: 7'5Kg., 12kg con mochila de 1.000 balas. Municin: .31f. Especial: -2 a
las pruebas de ataque al emplearla desde la cadera, sin bpode. Recalentamiento tras 150
balas (6 momentos) en disparo sostenido.
Habilidad asociada: Armas pesadas. Dao: 10d8 en un radio de 4m (Reflejos 18 mitad). IP: 5.
Incremento de distancia: 120m. Cadencia de fuego: Tiro. Cargador: 1. Tamao: Enorme. Peso:
5Kg. Municin: - Especial: La municin HEAT ignora hasta 10 puntos de RD en estructuras y
vehculos, pero slo sobre el que impacte, no en el rea de efecto. Debe dispararse a ms de 7
metros, por debajo de esa distancia el proyectil no se arma y no explota, produciendo slo 2d6
de dao.
UMISA GM2.
Granada de fragmentacin estndar de UMISA. Explota 3 segundos (en el turno del usuario
dos momentos de iniciativa despus) despus de ser armada causando 4d6 de dao IP 5 en un
rea de 4m de radio.
HDX R-5.
Nombrado habitualmente R-5 o R5, explosivo de baja potencia de uso militar. Muy empleado
para abrir brechas o derribar estructuras. Aunque no est pensado para ser usado como arma,
puede arrojarse con un penalizador de -4, causando 4d6 de dao IP3 en un rea de 2m de
radio. Su verdadero poder se demuestra cuando es aplicado de manera correcta sobre una
estructura a derribar, para ello deber tenerse en cuenta la suma total de Dureza y RD del
material ms duro que componga la estructura y multiplicarla por los m2 de su planta, por cada
vez que el resultado supere 25 ser necesaria una carga y cada carga requerir una prueba de
Demoliciones CD 25. Una vez superadas las pruebas, la estructura ser derribada por
completo.
Proteccin
Piel de combate BPS-Nanotek.
La piel de combate de BPS-Nanotek constituye la pieza clave del equipamiento de los soldados
de la macrocompaa. Consiste en un mono de cuerpo completo del que slo escapan los ojos,
odos y vas respiratorias formado por nanofibras orgnicas termofusibles que se ajustan al
usuario como una segunda piel en tan solo unos segundos en la sala de equipamiento. Aunque
no proporciona ms proteccin que la que proporcionara un mono de cuero, su composicin
distribuye con facilidad cualquier fuerza aplicada, evitando gran parte de la letalidad de
muchos ataques. Adems cuenta con protecciones adicionales en codos, rodillas, hombros,
manos y columna vertebral que aseguran al usuario. Por ltimo, la malla de nanofibras
monitoriza al usuario y activa la dosificacin de compuestos farmacolgicos de combate de
BPS, todo esto implica varios beneficios:
Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario puede realizar cada asalto una
salvacin de Fortaleza como si hubiese transcurrido el tiempo necesario para curarse
del estado ms grave en su registro de dao contusivo.
Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario obtiene un bonificador de +4 a
las salvaciones de Fortaleza destinadas a tolerar ambientes muy fros o muy calientes
y a las destinadas a evitar los efectos de venenos.
En todo momento, el usuario reduce el dao por cadas como si la cada hubiese sido
tres metros menor.
En todo momento, el usuario reduce el dao por atropellos como si el atropello se
hubiese producido a un rango de velocidad inferior.
En todo momento, el usuario no puede arder.
En todo momento, el usuario obtiene RE 10 contra Fuego, cido y Electricidad.
La malla de nanobots se activa con el mismo calor con el que el traje se adapta al usuario y
dura doce horas desde entonces.
Especificaciones de la armadura:
Blindaje pesado.
El blindaje aportado a los zapadores y personal de apoyo pesado del ejrcito privado de BPS-
Nanotek consiste en una armadura adaptativa pesada de cuerpo completo.
Especificaciones de la armadura:
Inferior: No. Reduccin de dao: 12. IP: 7. Penalizador de armadura: -6. Destreza mxima: +2.
Velocidad mxima: 4/4. Cobertura: T, Bi, Bd, Pi, Pd. Modular: No.
Implantes cibernticos
RNN-UNN
La red neural extendida, llamada tanto RNE como UNN, por sus siglas en Holands
(Uitgebreide Neuraal Netwerk), es un sistema desarrollado por Nawara para Janzs & Ufano. Su
finalidad inicial era poder aprovechar los implantes existentes en un cuerpo para
complementar las funcionalidades de conexin neural de sus armas. Posteriormente el la
licencia del RNE/UNN fue vendida a Crystal TTV, pasando a implementarse en la gran mayora
de nuevos componentes, extendiendo as el uso interrelacionado de casi todos los implantes
que una persona pudiese llevar en su cuerpo, generando la edad dorada de los ciborgs.
La lnea SHARP Termal requiere una carga cada 2.000 horas de uso. Su uso requiere la
implantacin de RNE-UNN y conexin a la Red de Cristal para ofrecer al usuario una visin
hologrfica ante l del terreno por el que se est moviendo, adoptando la forma de un
minimapa en uno de los mrgenes de la visin o superponindose por completo al terreno
para mostrar informacin sobre l. A cambio el usuario enva las imgenes que l ve. Adems,
el implante cuenta con una batera de focos emisor-receptor de distintas frecuencias de
infrarrojo lejano y un software que asigna a cada frecuencia un tono (puede elegirse cuales al
adquirirlo) hasta una distancia de 20 metros.
El CRYSEK Brainet es un rediseo de los terminales neurales de CRYSEK, al igual que estos
necesitan ser implantados sobre una Red Neural Extendida pero a diferencia de ellos no se
conectan a la Red de Cristal. En cualquier caso, es incompatible su uso con el primero.
Los usuarios de Intuti en un grupo de Brainet obtienen un +1 a las pruebas de iniciativa por
cada otro miembro del grupo con Intuti.
Rasgos genticos
El proceso de introduccin de los nanobots se resuelve en una hora y requiere una prueba de
Medicina CD 20, un fracaso supondr la prdida de los nanobots lo que aumentar el coste
para el paciente, pero no tendr ningn efecto adverso en su salud. Sin embargo es necesario
realizarlo en un entorno completamente asptico
El proceso completo de conversin de los nanobots en clulas artificiales requiere un mes, tras
el que el resultado ser apreciable y el usuario dejar de ser vulnerable a ataques PEM, dado
que los nanobots ya no sern ms que clulas del propio cuerpo. Verse sometido a un ataque
PEM antes de completarse el mes arruinar el tratamiento.
La prdida de humanidad mxima asociada a cada tratamiento vara con el nivel: Prdida de 5
puntos de humanidad mxima para los niveles I, II y III; prdida de 7 puntos de humanidad
para el nivel IV y prdida de 10 puntos de humanidad para los niveles V y posteriores en las
lneas que permitan prolongar.