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NDICE:

1. RESUMEN
2. INTRODUCCIN
3. OBJETIVOS
4. FUNDAMENTO TERICO
5. EQUIPOS
6. PROCEDIMIENTO
7. TABULACIN DE DATOS
8. CALCULOS Y RESULTADOS
9. CONCLUSIONES
10. OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES
11. REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS
1. RESUMEN

Se desea determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en


movimiento rectilneo a partir de la informacin posicin vs tiempo y
tambin determinar la aceleracin instantnea a partir de la
informacin velocidad instantnea vs tiempo. Se hizo andar un carrito
por una riel/plano inclinado con un ngulo de 14 grados
aproximadamente luego conectamos el riel con el chispero que tiene
una frecuencia de 20Hz para este que provoque una chispa sobre el
papel e indique la separacin entre marca y marca cada 0.05 segundo
luego realizamos grficos de posicin en funcin de tiempo y de
velocidad en funcin de tiempo. Llegamos a la conclusin de que en
nuestro experimento la aceleracin es casi constante y que a partir de
los datos de posicin y tiempo podemos hallar la velocidad y
aceleracin instantneas.

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2. INTRODUCCIN

La primer parte de la fsica clsica se denomina mecnica. Esta es la


parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos, o sea, es
esta parte que busca responder cuestiones como: Qu es el
movimiento? Cmo hacer para alterar el movimiento de un cuerpo?,
etc. Los objetos de estudio de la mecnica son divididos en
cinemtica, dinmica y esttica. Nuestro objeto de estudio inicial es la
cinemtica, que es la parte de la fsica que estudia el movimiento de
un cuerpo sin preocuparse por la causa del mismo.
Qu significa decir que un cuerpo est en movimiento? En nuestras
experiencias diarias no vemos dificultad para responder esta
pregunta. Si vemos por ejemplo un poste de telfono en la calle,
diremos que est en reposo. Pero si vemos una persona caminando
en la misma calle, diremos que ella est en movimiento. Segn la
fsica, los conceptos de movimiento y reposo son relativos, pues para
tal definicin debemos tomar en consideracin un referencial. En este
caso, la definicin correcta de movimiento y reposo es:
Un cuerpo est en movimiento siempre que cambie su posicin en el
pasar del tiempo, en relacin a una referencia adoptada y en reposo
siempre que su posicin se mantenga constante en el paso del tiempo
en relacin a la referencia que fue tomada.

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3. OBJETIVOS
Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en
movimiento rectilneo a partir de la informacin posicin vs
tiempo.
Determinar la aceleracin instantnea a partir de la informacin
velocidad instantnea vs tiempo.
El propsito de este experimento es obtener los datos
experimentales y usar los conceptos tericos como la velocidad
media o la velocidad instantnea para s compararlos con lo
real y analizar los resultados.

4. FUNDAMENTO TEORICO

FUNCIN REAL DE VARIABLE REAL


Se llama funcin real de variable real a toda funcin
definida de un subconjunto D de los nmeros reales, en el
conjunto R de los nmeros reales, tal que a cada
elemento x de D le corresponde uno y slo un
elemento y de R:

Para que una funcin quede correctamente definida es


necesario determinar:
El conjunto inicial o dominio de la funcin.
El conjunto final o imagen de la funcin.
La regla por la cual se asigna a cada el emento del
conjunto origen un solo elemento del conjunto imagen.
As, por ejemplo, la funcin definida por:

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Asigna a cada nmero real su cuadrado.
Tiene por conjunto origen o campo de existencia todos los
nmeros reales, pues dado cualquier nmero re al x,
siempre es posible calcular su cuadrado, siendo el
resultado otro nmero real.
Tiene por conjunto imagen todos los nmeros reales
positivos, puesto que el cuadrado de un nmero siempre es
positivo:

La regla de asignacin es dado cualquier nmero r eal x,


calcular su cuadrado para obtener la imagen.

LMITE DE UNA FUNCIN EN UN PUNTO X 0


Dada una funcin f(x) diremos que tiene lmite L en un
punto p si f(x) toma valores tan prximos de L como
queramos, tomando puntos suficientemente cercanos
a p pero distintos de p. Este concepto se denota como:
limxpf(x)=L

DERIV AD A DE UNA FUNCIN EN UN PUNTO


La derivada de una funcin f(x) en un punto x = a es
el valor del lmite, si existe, del cociente incremental
cuando el incremento de la variable tiende a cer o.

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CONCEPTOS FSICOS

FUNCIN POSICIN
Es el conjunto de pares ordenados.
{ t, x(t) }
Donde t es el tiempo transcurrido desde un instante fijado
convencionalmente como t 0 x (t) es la posicin respecto a
un punto tomado convencionalmente como X 0 0.

VELOCIDAD MEDIA
Se define la velocidad media de un cuerpo que se
mueve entre dos puntos P1 y P2 como el cociente entre el
vector desplazamiento y el intervalo de tiempo en que
transcurre el desplazamiento. Su expresin viene dada por:
r r 2 r 1
m= =
t t2t1

Donde:
m: Vector velocidad media en el intervalo estudiado
r : Vector desplazamiento en el intervalo estudiado
t: Tiempo empleado por el cuerpo en realizar el
movimiento
r 1 , r 2 : Vectores de posicin de los puntos inicial P1 y
final P2 del movimiento
t 1 , t 2 : Instantes de tie mpo en los que el cuerpo se
encuentra en los puntos iniciales P1 y
final P2respectivamente adems, el vector velocidad media
cumple lo siguiente:
Si utilizamos unidades del Sistema Internacional (S.I.)
tanto en el numerador (metros) como en el denominador
(segundos), podemos deducir la ecuacin de dimensiones
de la velocidad media
[V]=LT - 1 .

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La unidad de medida en el Sistema Internacional
(S.I.) de la velocidad es el metro por segundo [m/s]
Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del
vector desplazamiento dividido entre el tiempo transcurrido
Su direccin y su sentido son las mismas que las del
vector desplazamiento

VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media de un cuerpo (verde) es un vector que
tiene la misma direccin y sentido que el vector
desplazamiento (azul) y cuyo mdulo es el cociente entre
el mdulo de dicho vector y el tiempo transcurrido.
Es importante que notes que la velocidad media de un
cuerpo en un intervalo de tiempo depende de los vectores
de posicin al comienzo y al final del movimiento. Aunque
pueda resultarte paradjico, esto implica que si la posicin
inicial y final del movimiento coinciden en ese intervalo, la
velocidad media del cuerpo ser 0.

VELOCIDAD INSTANTNEA
La velocidad fsica de un cuerpo en un punto o velocidad
instantnea es la que tiene el cuerpo en un instante
especfico, en un punto determinado de su trayectoria.

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Se define la velocidad instantnea o
simplemente velocidad como el lmite de la velocidad
media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a
0. Tambin se define como la derivada del vector de
posicin respecto al tiempo. Su expresin viene dada por:
r dr
= lim v
v m = lim =
t0 t0 t dt

Donde:
v : Vector velocidad instantnea. Su unidad de medida en
el Sistema Internacional es el metro por segundo (m/s)
v m: Vector velocidad media. Su unidad de medida en el
Sistema Internacional es el metro por segundo (m/s)
r: Vector desplazamiento. Su unidad de medida en el
Sistema Internacional es el metro (m)
t: Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un
intervalo infinitamente pequeo. Su unidad de medida en el
Sistema Internacional es el segundo (s)
La velocidad es una magnitud vectorial. Su ecuacin de
dimensiones viene dada por [v]= LT - 1
Cmo se deduce la expresin de la velocidad
instantnea?
Para definir el concepto de velocidad instantnea con
precisin vamos a partir del concepto de velocidad media
que hemos estudiado con anterioridad y vamos a
ayudarnos de la grfica de la figura.

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El procedimiento para definir la velocidad instantnea o,
simplemente, velocidad en un punto A consiste en calcular
la velocidad media entre A y un punt o lo ms prximo
posible a A. Esto se traduce en calcular la velocidad de
media en un intervalo de tiempo lo ms pequeo posible.
En la grfica puedes ver el vector de posicin del punto A y
del resto de puntos B, C y D. Estos son r A, r B, r C y
r D respectivamente. Adems est representado el vector
desplazamiento entre A y cada uno de los puntos B, C y D.
Estos son r AB, r AC y r AD respectivamente. Como
puedes ver en la grfica anterior, a medida que el segundo
punto es ms prximo a A, el ve ctor desplazamiento, se va
haciendo tangente a la trayectoria y su mdulo se aproxima
al valor del espacio sobre la trayectoria.

ACELERACIN MEDI A
Se define la aceleracin media entre dos
puntos P1 y P2 como la divisin de la variacin de la
velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:
a v v 2v 1
m= =
t t2t1

Donde:
a m: Es la aceleracin media del punto material
v 1 , v 2 : Vectores velocidad en los
puntos P1 y P2respectivamente
t 1 , t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y
final P1 y P2

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t: Tiempo invertido en realizar el movimiento
entre P1 y P2
Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:
La ecuacin de dimensiones de la aceleracin media es
[am] = LT--2
Unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de la
aceleracin es el metro por segundo al cuadrado (m/s2) .
Un cuerpo con una aceleracin de 1 m/s2 vara su
velocidad en 1 metro/segundo cada segundo.
Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdul o del
vector variacin de la velocidad dividido entre el tiempo
transcurrido
Su direccin y su sentido son las mismas que las de la
vector variacin de la velocidad

ACELERACIN INSTANTNE A
Es la que tiene el cuerpo en un instante especfico, en un
punto determinado de su trayectoria. Para definir el
concepto de aceleracin instantnea con precisin
podemos partir de la aceleracin media en un intervalo y
hacer este infinitamente pequeo (t0 ). Este proceso es
anlogo al que seguamos con la velocidad media para
calcular la velocidad instantnea .
Se define la aceleracin instantnea , o
simplemente aceleracin, como el lmite de la aceleracin
media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a
0. Tambin se define de manera equivalente como
la derivada de la velocidad respecto al tiempo . Su
expresin viene dada por:
dv
a = lim a m = lim
t0 t0 dt
Donde:
a : Es la aceleracin del cuerpo
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a m: Vector aceleracin media
v : Vector variacin de la velocidad
t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un
intervalo infinitamente pequeo
La aceleracin es una magnitud vectorial. La ecuacin de
dimensiones de la aceleracin instantnea es [a] = LT - 2 y
por tanto su unidad de medida en el Sistema Internacional
(S.I.) es el metro por segundo al cuadrado [m/s2] .

Es importante que recuerdes que los movimientos


coloquialmente llamados "de frenado" tambin son
considerados en Fsica movimientos acelerados, ya que, al
fin y al cabo est variando el vector velocidad
(disminuyendo su mdulo ms concretamente).

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5. EQUIPOS

CINTA DE PAPEL CHISPERO

FUENTE DEL
CHISPERO

RIEL

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6. PROCEDIMIENTO

Colocar adecuadamente el riel por donde va a andar el carrito.


Ubicar el ngulo entre el riel y el plano para luego calcular la
aceleracin, con lo medido en este caso, usamos un ngulo
aproximado a 14.
Instalar el chispero con una frecuencia de 20Hz y conectarlo al riel
para cuando este se encienda provoque una chispa sobre el papel
e indique la separacin entre marca y marca cada 0.05 segundo en
este caso.
Dejar andar el carrito sobre el riel ubicndolo adecuadamente para
que realice un movimiento recto ms no que este tambaleando,
para evitar los errores ya que no se asemejara a lo terico.
Realizar varias muestras en la tira de papel de modo que elijamos
el que ms se asemeje a lo terico luego de realizar los clculos.
Realizar los clculos tericos para comparar con lo obtenido de
cada papel, luego de encontrarlo lo que ms se asemeja con los
resultados de la teora y descartar los dems.

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7. TABULACION DE DATOS

X(t)X(4) X(t)X(6) X(t)X(8) X(t)X(10) X(t)X(12) X(t)X(14)


t X(t)
t4 t6 t8 t10 t12 t14
(ticks) cm
1 0.3 1.55 2.08 2.55 3.03 3.49 3.94
2 1.2 1.85 2.37 2.83 3.3 3.75 4.2
3 2.9 2 2.6 3.06 3.52 3.9 4.42
4 4.9 2.38 2.9 3.32 3.78 4.22 4.67
5 7.6 2.7 3.1 3.53 4 4.44 4.88
6 10.7 2.9 3.32 3.75 4.22 4.6 5.11
7 14.3 3.13 3.6 3.9 4.43 4.88 5.32
8 18.2 3.25 3.75 4.2 4.7 5.12 5.56
9 22.7 3.56 4 4.5 4.9 5.33 5.78
10 27.6 3.78 4.22 4.7 5.11 5.55 6
11 32.9 4 4.44 4.9 5.3 5.8 6.23
12 38.7 4.22 4.66 5.1 5.55 6 6.45
13 44.9 4.44 4.88 5.34 5.76 6.2 6.7
14 51.6 4.67 5.11 5.56 6 6.45 6.96
15 58.8 4.9 5.34 5.8 6.24 6.7 7.2
16 66.4 5.1 5.57 6.02 6.47 6.92 7.4

GRAFICA POSICION (cm) VS TIEMPO (ticks)

70
y = 0.2293t2 + 0.5278t - 0.6905 66.4
60 58.8

50 51.6
44.9
40 38.7
32.9
30
27.6
22.7
20
18.2
14.3
10 10.7
7.6
4.9
2.9
0 0.3 1.2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

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8. CALCULOS Y RESULTADOS

GRAFICO Vm (4, t) vs t

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

GRAFICO Vm (6, t) vs t

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

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GRAFICO Vm (8, t) vs t

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

GRAFICO Vm (10, t) vs t

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

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GRAFICO Vm (12, t) vs t

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

GRAFICO Vm (14, t) vs t

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

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VELOCIDADES INSTANTANEAS POR ANALOGIA

GRAFICA DE V (t) VS T

y = 0.4565x + 0.552
8

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

t V(t)
1 1
2 1.46
3 1.92
4 2.38
5 2.82
6 3.32
7 3.76
8 4.2
9 4.65
10 5.11
11 5.6
12 6
13 6.49
14 6.96
15 7.41
16 7.83

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-La aceleracin es la pendiente de esa recta y es igual a 0.4565

cm/tick2.

9. CONCLUSIONES
Se puede determinar la velocidad instantnea en cada tick con
solo graficas de posicin vs tiempo y similarmente con graficas
de velocidad vs tiempo se puede determinar la aceleracin
instantnea en cada tick. En este experimento se determino que
la aceleracin es constante y es la pendiente de la recta
velocidad vs tiempo.

10. OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES

Siempre agarrar el aislante que posee el carrito para evitar


electrocutarse cundo se va a prender el chispero.
Ubicar el carrito adecuadamente sobre la riel para que su
movimiento se rectilneo.
Realizar varias medidas de marcado sobre el papel.
Cuando se ubica el papel sobre la riel, hay que estirarlo los que
ms se pueda para evitar las ondulaciones que podra originar
mrgenes de error.

11. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

http://www.sectormatematica.cl/contenidos/funreal.htm
http://www.sangakoo.com/es/temas/limite-de-una-funcion-en-
un-punto
http://www.ditutor.com/derivadas/derivada_punto.html
https://www.fisicalab.com/apartado/aceleracion-
media#contenidos
Fsica universitaria Sears y Zemansky 13ava edicin volumen
1.

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