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UNIVERSITE MOHAMMED V - AGDAL

ECOLE SUPERIEURE DE TECHNOLOGIE - SALE

NOTES DE COURS
A-A

Vue de droite Vue de Face


Ech. 1 : 2 Nom
Date
A4 E.S.T. - Sal Numro

3
2
1
Vue de dessus Rep Nbr Dsignation Matire Observation

PREMIERE PARTIE :

INITIATION AU DESSIN
INDUSTRIEL

Matires plastiques et isolantes

Aluminium et alliages dAluminium

Cours assur par : A. ZINE


TABLE DES MATIERES
INITIATION AU DESSIN INDUSTRIEL
I. Elments de Normalisation
Les formats
Les lments permanents
Lchelle
Le cartouche
Les critures
La nomenclature
La mise en page
Les traits
II. Projections orthogonales
Vue dun objet
Rgle dobtention dune vue
Noms des vues principales
Positions des vues principales
Symbole des dispositions des vues
Vues adjacentes
Lignes de rappel horizontales et verticales
Lignes de correspondance 45
III. Prsentations particulires en projections orthogonales
Introduction
Vues interrompues
Pices de rvolution
Vues partielles
Vues obliques
IV. Perspectives
Objectif dune perspective
Perspective cavalire
Principe de trac
Exemples
Perspective isomtrique
Principe de trac
Exemples
V. Coupes et sections
Les coupes simples
Principe
Reprsentation des surfaces coupes
Trac dune vue en coupe
Elments non coups longitudinalement
Les demi-vues
Principe
Condition de ralisation dune demi-vue
La demi-coupe
Principe
Condition de ralisation dune demi-coupe
Reprsentation normalise
Les coupes brises
Coupes brises plans parallles
Coupes brises plans scants
Les coupes partielles
Coupes de nervures
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TABLE DES MATIERES
Sections de faible paisseur
Les sections
Principe
Comparaison entre une coupe et une section
Sections sorties et sections rabattues
VI. Intersections
Dfinitions
Mthode des plans auxiliaires
Exemples
VII. Reprsentation des filetages
Terminologie
Caractristiques des filetages et taraudages
Reprsentation des filetages et taraudages
VIII. Tolrances dimensionnelles
Ncessit des tolrances
Notion darbre et dalsage
Elments de tolrancement
Notation des cotes tolrances
Tolrances chiffres
Tolrances donnes par systme ISO
Exemples de cotes tolrances chiffrs
Systmes ISO de tolrances
Dsignation des tolrances
Principaux carts fondamentaux pour les arbres et alsages
Exemples de cotes tolrances ISO
IX. Excution graphique de la cotation
Gnralits
Cotation des cas usuels
Mode de cotations
Rgles de trac
X. Notions sur les ajustements
Dfinition et criture
Nature dun ajustement
Notion de jeu
Ajustement avec jeu
Ajustement avec serrage
Ajustement incertain
Ajustements couramment utiliss (Systmes alsage normal)
Exemples
XI. Cotation fonctionnelle
Ncessit de la cotation fonctionnelle
Vocabulaire
Chanes de cotes
Mthode dtablissement dune chane de cotes
Rgles respecter
Equation de projection et calcul
XII. Tolrances gomtriques
Etat de surface ou rugosit
Reprsentation schmatique
Tolrances gomtriques
Reprsentation schmatique
XIII. Vocabulaire technique
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Initiation au Dessin Industriel Elments de Normalisation
I. GENERALITES :
Les diffrentes phases d'laboration du cahier des charges fonctionnelles, de conception, de ralisation,
de validation et d'exploitation d'un systme technique ou tout autre produit mettent en relation des
intervenants d'origines diverses : concepteurs, fabricants, commerciaux, utilisateurs ....
Pour permettre les changes entre ces diffrents intervenants, il est ncessaire d'utiliser un langage de
communication technique : LE DESSIN INDUSTRIEL.
II. DEFINITION :
Le dessin technique est le langage de la communication technique entre les diffrents
intervenants des secteurs industriels. Il permet de reprsenter graphiquement ou
schmatiquement un objet.
Le dessin technique doit contenir toutes les informations ncessaires pour dfinir un produit, en vue de
sa ralisation. De ce fait, il exige :
- des connaissances gnrales et techniques ;
- une connaissance approfondie des normes ;
- une culture technologique.
III. DIFFERENTS DESSINS RENCONTRES :
Ci-dessous les principaux dessins que nous rencontrerons : (Exemple du T de dessin)
II.1. LE SCHEMA :

Dessin dans lequel sont utiliss des symboles graphiques


indiquants les fonctions des composants et leurs relations.
II.2. LE DESSIN DENSEMBLE :
01 03 02
Dessin reprsentant la forme et la disposition des lments
constituant un systme mcanique. En faisant apparatre
tous ses lments constitutifs, il permet de comprendre le
fonctionnement du mcanisme.
II.3. LE DESSIN DE DEFINITION : (Exemple : La rgle du t de dessin, repre 01)
Dessin dfinissant totalement les exigences fonctionnelles
dune pice (formes, dimensions, matriau,) permettant
ainsi un change dinformations entre le concepteur et le
fabricant de cette pice.
IV. LES FORMATS :
Les dessins techniques sont reprsents sur des feuilles de dimensions normalises appeles :
FORMATS.
- Le format A0 : Surface A0 (SA0) = 1m ; Dimensions = 1189mm x 841mm
* Remarque : 1 format directement infrieur sobtient en divisant la longueur par 2.

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Initiation au Dessin Industriel Elments de Normalisation
- Le format A1 : SA1= SA0 / 2 ; Dimensions A1 = 841mm x 594 mm ;
- Le format A2 : SA2= SA1 / 2; Dimensions A2 = 594mm x 420 mm ;
- Le format A3 : SA3= SA2 / 2 Dimensions A3 = 420mm x 297 mm ;
- Le format A4 : SA4= SA3 / 2 Dimensions A4 = 297mm x 210 mm.

" Le format du plan densemble du T de dessin (document 1 page suivante) est un format A4.
V. LES ELEMENTS PERMANENTS :

) Voir plan densemble du t de dessin (document 1).


IV.1. LE CADRE :

Il se situe 10mm du bord de la feuille pour les formats courants (A4, A3, A2).
IV.2. LE S COORDONNEES :
Elles permettent la localisation dun dtail du dessin.
IV.3. LE REPERE DORIENTATION :

Il permet dorienter le dessin. Il doit toujours tre dirig vers soi.


VI. LECHELLE :
Lorsque lobjet reprsenter sur un format papier est de grandes dimensions, une rduction du dessin
est parfois ncessaire. A linverse, si lobjet est de dimensions trop petites on procde alors un
agrandissement. Pour cela, on doit calculer les nouvelles dimensions du dessin laide dun coefficient
dagrandissement ou de rduction : l ECHELLE de reproduction.
Lchelle dun dessin est le rapport entre les dimensions dessines et les dimensions relles
de lobjet.

Dimensions dessines
Echelle =
Dimensions relles

) Ecriture dune chelle dans un cartouche : Echelle ou bien Ech. (Exemple : Echelle 1:10)
Rapport dchelle
) Echelle 1:1, pour la vraie grandeur
Echelle 1: x, pour la rduction (exemple : Echelle 1:2)
Echelle x :1, pour lagrandissement (exemple : Echelle 2:1)

" Dterminer lchelle du dessin densemble du t de dessin laide du dessin ci-dessous :

- Longueur relle = 684 mm ;


- Longueur dessine = 171 mm ;
- Echelle = 171 / 684 = 0,25 = 1/4.

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Initiation au Dessin Industriel Elments de Normalisation

Echelle 1:4

684
VII. LE CARTOUCHE : Voir plan densemble du t de dessin (document 1)
Le cartouche est la carte didentit du dessin technique et comporte toutes les indications
permettant de classer et dutiliser le dessin. Il est situ au bas du format et contient les
indications suivantes :
Le titre du dessin, lchelle du dessin, lidentit du dessinateur (nom, prnom, classe), la date,
le format, le nom de ltablissement, le symbole de disposition des vues et le numro du
document.
VIII. LES ECRITURES :
Sur un dessin technique, on utilise une criture normalise. En dessin manuel, les critures sont
ralises laide dun trace lettre :

IX. LA NOMENCLATURE : Voir plan densemble du t de dessin (Document 1)


Cest la liste complte des pices qui constituent un ensemble dessin. Il est li au dessin
densemble par les repres des pices (01, 02, 03 ).
La nomenclature est compose de 5 colonnes :
- Le repre de chaque pice (REP.) ;
- Le nombre de chaque pice (NBR.) ;
- Le nom des pices (DESIGNATION) ;
- La matire de chaque pice (MATIERE) ;
- Une observation si ncessaire (OBS.).
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Initiation au Dessin Industriel Elments de Normalisation
X. LA MISE EN PAGE :
La rpartition des diffrentes vues dans le format est ncessaire afin d'obtenir une disposition quilibre.
Cet agencement sur le dessin est appel mise en page.
XI. LES TRAITS :
Pour effectuer un dessin technique, on utilise un ensemble de traits dont chacun possde une
signification bien prcise. Un type de trait est caractris par sa :
- Nature : CONTINU ou INTERROMPU ou MIXTE ;
- Largeur : FORT ou FIN.

LARGEUR DES TRAITS


Trait fort Trait fin
0.5 0.25
0.7 0.35

Le tableau suivant rsume quelques types de traits courants, nous expliquerons leurs applications au
fur et mesure que nous les rencontrerons.

DESIGNATION APPLICATIONS
Artes et contours vus.
Trait continu fort Cadre et cartouche

Trait interrompu court fin (ou Artes et contours cachs


pointill)

Trait mixte fin (ou trait daxe) Axes


Plan de coupe ou de symtrie

Lignes dattache de repres et


Trait continu fin de cotes.
Hachures.

Continu fin ondul


Ou Limites de vues ou de coupes
Rectiligne en zigzag partielles

Contours de pices voisines


Trait mixte fin deux tirets Parties situes en avant du plan
de coupe

* Remarque : 2 TRAITS CONTINUS FORTS NE SE CROISENT JAMAIS.


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Initiation au Dessin Industriel Projections Orthogonales
I. INTRODUCTION :
Pour tre utilisable, limage dun objet doit tre reprsente fidlement. Limage ne doit pas tre
dforme.
II. VUE DUN OBJET :
La vue dun objet dpend de la position de lobservateur par rapport lobjet reprsenter. Dans
l'espace, autour de cet objet on peut se placer 6 endroits diffrents si on fait des rotations de 90.

En effet, pour lexemple de lappareil photo ci-contre, les flches


de A F reprsentent les 6 positions possibles et les autres flches
les rotations de 90 pour y parvenir.

III. REGLE DOBTENTION DUNE VUE :


Pour obtenir une vue non dforme de lobjet, La face observe (A) doit tre parallle au plan du
dessin (P) et les rayons visuels de lobservateur doivent tre perpendiculaires au plan du
dessin (P). La vue obtenue est donc une projection orthogonale de l'objet.

Lobservateur Lobjet Le plan du dessin

I. NOM DES VUES PRINCIPALES :


Trs souvent une seule vue nest pas suffisante pour dfinir lobjet. Pour excuter dautres vues,
lobservateur se dplace autour de lobjet en respectant les rgles dobtention des vues.
Afin de distinguer les diffrentes vues, le nom dune vue est celui de la position de lobservateur par
rapport lobjet.
La mthode dobtention de ces diffrentes vues consiste dabord choisir une position de rfrence, en
gnral il s'agit de la face o l'on voit le mieux les formes ou dtails techniques de l'objet (Appareil
photo en 3D par exemple) :

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Initiation au Dessin Industriel Projections Orthogonales
Cette vue s'appelle la vue de FACE, direction dobservation A

En dessin industriel, les contours de la vue sont tracs en trait continu fort.
En partant de cette position de rfrence, on effectue une rotation de 90 vers la droite pour arriver la
vue de DROITE, direction dobservation B :

En partant toujours de la position de rfrence (vue de face) on peut galement se dplacer vers la
gauche pour arriver vers la vue de GAUCHE, direction dobservation C :

De la mme faon on peut obtenir la vue de DESSUS suivant la direction dobservation D :

Ou encore la vue de DESSOUS suivant la direction dobservation E :

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Initiation au Dessin Industriel Projections Orthogonales
Par contre, pour arriver derrire l'objet il faut effectuer 2 bonds de 90 pour arriver la vue de DOS ou
derrire, direction dobservation F :

Dans cette vue les cercles correspondant l'objectif et la bague de mise au point sont tracs en trait
interrompu puisquils ne sont pas visibles suivant direction dobservation F.

) En conclusion : Tout objet peut donc tre reprsent par six vues principales : Vue de face donnant le
plus de dtails sur les formes de lobjet, vue de droite, vue de gauche, vue de dessus, vues de dessous
et vue de derrire. Habituellement, on dessine seulement celles qui sont ncessaires.
II. POSITION DES VUES PRINCIPALES :

) Principe : Lobjet prsenter est plac entre lobservateur et le plan de projection. Cette mthode de
projection est dite Europenne.

) Exemple :
Vue de DROITE ici Objet Observateur DROITE

En respectant ce pricipe de disposition on remarquera, sur lexemple suivant de la pile, que :


- La vue de droite est place gauche de la vue de face ;
- La vue de gauche est place droite de la vue de face ;
- La vue de dessus est place sous la vue de face ;
- La vue de dessous est place sur la vue de face ;
- La vue derrire est place soit lextrmit gauche, soit lextrmit droite.
Le tableau illustre galemnt pour chaque vue obtenue la position de lobservateur par rapport la vue
de face (rfrences A, B, ).

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Initiation au Dessin Industriel Projections Orthogonales
) Symbole des dispositions des vues : Ce moyen de rangement des vues est appel mthode
europenne , ceci est signal par un petit symbole dssin dans le cartouche :
Il faut nanmoins savoir quil existe une mthode amricaine dans laquelle la vue de droite, la vue de
gauche, la vue de dessus sont mises respectivement droite, gauche, au dessus de la vue face.

E Vue de DESSOUS

B Vue de DROITE A Vue de FACE C Vue de GAUCHE F Vue de DERRIERE

En face La mme Vue de face


A droite A gauche Vue de droite
D Vue de DESSUS A gauche A droite Vue de gauche
Au dessus En dessous Vue de dessus
En dessous Au dessus Vue de dessous
Derrire A droite/gauche Vue de derrire

) Rappel sur les types de traits utiliss : Les artes et les contours vus sont en traits continus
forts, les cachs sont en traits interrompus courts fins et les axes sont en traits mixtes fins.
* Remarques :
- La vue de face est aligne HORIZONTALEMENT avec la vue de droite, la vue de gauche et la vue
darrire ;
- La vue de face est aligne VERTICALEMENT avec la vue dessus et la vue de dessous ;
- La largeur de la vue de gauche (ou de droite) est gale la hauteur de la vue de dessus.

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Initiation au Dessin Industriel Projections Orthogonales
I. VUES ADJACENTES :
Sur lexemple prcdent de la pile, on a remarqu que la vue de face, la vue de gauche, la vue de droite
ainsi que la vue de derrire sont alignes HORIZONTALEMENT. La vue de face, la vue de dessus et
celle de dessous sont alignes VERTICALEMENT.

) Deux vues alignes verticalement ou horizontalement et situes cte cte sont des vues
ADJACENTES.

) Exemples de vues adjacentes : Vue de face et vue de droite ou Vue de face et vue de dessous.
II. LIGNES DE RAPPEL HORIZONTALES ET VERTICALES :

) Problme :
a) Complter la vue de face de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue de dessus et
la vue de gauche qui sont ADJACENTES la vue de face.
b) Tracer les lignes de rappel verticales entre la vue de dessus et la vue de face qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
c) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de gauche et la vue de face qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1, 2, 3, 4).
d) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de face.

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Initiation au Dessin Industriel Projections Orthogonales
III. LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45 :

) Problme : Complter la vue de droite de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue
de dessus et de la vue de face.
* Remarque : La vue de dessus et la vue de droite ntant pas adjacentes, elles ne correspondent pas
horizontalement ou verticalement. Pour leur correspondance, nous ferons appel une ligne de
construction appele LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45.
a) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de face et la vue de droite qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
b) Tracer les lignes de report de cotes, moyennant la droite 45, entre la vue de dessus et la vue de
droite qui dlimitent le corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1,2,3,4).
c) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de droite.

Ligne de
correspondance 45

* Remarque : Les lignes de rappel sont des lignes de construction temporaires effacer lors de la mise au net
du dessin (mise au propre du dessin).

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation Particulires en Projections Orthogonales
I. INTRODUCTION :
Dans la section prcdente, la position des vues est dfinie par la mthode de projection. Cest le cas le
plus frquent dans les projections selon la mthode europenne.
Daprs la forme des pices ou objets, et pour la clart des dessins, on est conduit dans certains cas
modifier le type de projection ou y associer des reprsentations supplmentaires. Plusieurs solutions
essentielles peuvent tre utilises.
II. VUES INTERROMPUES :
Dans le cas de pices longues et de section constante,
on peut nen reprsenter que les parties essentielles
permettant elles seules de dterminer la forme complte
de la pice. Les parties conserver sont rapproches
les unes des autres et limites par un trait continu fin main leve.
III. PIECES DE REVOLUTION :
Leur reprsentation est limite seulement une vue longitudinale.
Si la partie comporte des planes ou des carrs, on fait ressortir ces
surfaces planes en traant les deux diagonales en trait continu fin.
Dans le cas de pices dont les vues ne seraient composes que
de cercles, ces vues peuvent tre remplaces soit par une projection
sur un plan parallle laxe, soit par une coupe dont laxe est contenu
dans le plan.
IV. VUES PARTIELLES :
Les pices dans les plans sont symtriques, peuvent ntre
reprsentes que par la moiti ou le quart de la vue. La vue
est limite aux axes des plans de symtrie sur lesquels on
trace deux petits traits parallles, chacune des extrmits,
afin de les reprer.
V. VUES OBLIQUES :
Dans le cas de pice observe suivant une direction
oblique par rapport aux plans de projections ordinaires,
on peut, pour cette partie seulement, considrer la
direction oblique dobservation comme projection
ordinaire. Chaque vue partielle est limite par un trait
continue fin main leve.

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Initiation au Dessin Industriel Perspectives
I. OBJECTIF DUNE PERSPECTIVE :
Les perspectives sont employes quand on estime quune reprsentation complmentaire permet de
mieux saisir, et plus vite, laspect gnral et les formes dune pice ou dun objet technique.
II. LES DIFFERENTES PERSPECTIVES RENCONTREES :
- la perspective cavalire : facile et rapide construire, mais elle dforme lobjet.
- les perspectives axonomtriques :
- isomtrique : excution simple, convient pour les revues techniques et les dessins de catalogues.
- dimtrique : utilise lorsque une des faces doit tre mise en valeur par rapport aux autres.
- trimtrique : excution longue mais la perspective est trs claire.
III. LA PERSPECTIVE CAVALIERE :
III.1. DEFINITION :
La perspective cavalire d'une pice rsulte de sa projection sur un plan parallle l'une de ses faces
principales, selon une direction oblique par rapport au plan de projection.
Les faces parallles au plan de projection se projettent en vraie grandeur. Les autres faces sont
dformes.
III.2. PRINCIPE DE TRACE :
La figure 2 reprsente sur un plan (x, z) la perspective d'un cube de cot a.
- Les artes du cube qui sont parallles au plan de projection sont reprsentes en vraie grandeur ;
- Les artes du cube qui sont perpendiculaires au plan de projection sont reprsentes :
- suivant des fuyantes inclines par rapport l'horizontale d'un angle de fuite = 45 ;
- avec un rapport de rduction k = 0,5 affect leurs dimensions.

Figure 1 : Mode d'obtention d'une perspective cavalire. Figure 2 : Perspective cavalire d'un cube de rfrence.

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Initiation au Dessin Industriel Perspectives
- Un cercle situ dans un plan parallle au plan (x,z) de projection se projette suivant un cercle de
diamtre a ;
- Un cercle situ dans un plan perpendiculaire au plan (x,z) de projection se projette suivant une ellipse
de grand axe gal a et de petit axe gale 0,5.a.
* Remarques :
- La perspective cavalire est la plus simple raliser mais dforme beaucoup la pice ;
- Choisir comme face avant la face la plus complexe ;
- En cas de cotation placer les lignes de cote et les critures dans la mme direction que les fuyantes.
IV. EXEMPLES DE PERSPECTIVES CAVALIERES :
IV.1. REPRESENTATION D'UNE CHAPE EN PROJECTION ORTHOGONALE ET EN PERSPECTIVE CAVALIERE :

IV.2. AUTRES EXEMPLES :

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Initiation au Dessin Industriel Perspectives
V. LES PERSPECTIVES AXONOMETRIQUES :
V.1. DEFINITION :
La perspective axonomtrique d'une pice rsulte de sa projection orthogonale sur un plan oblique par
rapport ses faces principales. La projection de ces diffrentes faces n'est donc pas en vraie grandeur.
Si les angles , et sont diffrents, la perspective est dite trimtrique.
Si = = =120, la perspective est dite isomtrique (voir figure 4).
V.2. PRINCIPE DE TRACE :
La figure 4 reprsente la perspective isomtrique d'un cube de cot a.
- Les artes du cube sont reprsentes :
- suivant des directions inclines de 120 entre elles ;
- avec un rapport de rduction k = 0,82 affect leur dimensions.
- Un cercle appartenant une des faces du cube se projette suivant une ellipse de grand axe gal a et
de petit axe gale 0,58 x a.

Figure 3 : Mode d'obtention d'une perspective axonomtrique Figure 4 : Perspective isomtrique d'un cube.

* Remarque :
- La perspective isomtrique donne une vision assez raliste de l'objet reprsent ;
- Pour faciliter le trac en dessin manuel on peut utiliser :
- la notion de dessin isomtrique : rapport de rduction k = 1 ;
- un canevas pr imprim (quadrillage avec des droites inclines 120).

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Initiation au Dessin Industriel Perspectives
VI. EXEMPLES DE PERSPECTIVES ISOMETRIQUES :
VI.1. REPRESENTATION D'UNE CHAPE EN PROJECTION ORTHOGONALE ET EN PERSPECTIVE
ISOMETRIQUE :

VI.2. AUTRES EXEMPLES :

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
I. INTRODUCTION :
En mode de reprsentation normal, les formes intrieures d'un objet simple peuvent tre dcrites partir
des traits interrompus courts ("pointills"), cependant la mthode devient vite complexe lorsque les
contours intrieurs sont nombreux. Dans le cas des dessins d'ensemble, les tracs deviennent vite
illisibles et l'identification des pices impossible.
Pour de tels cas, les vues en coupe, galement appeles "coupes", permettent une meilleure dfinition et
une comprhension plus aise des formes intrieures ou des divers composants.
II. LES COUPES SIMPLES :
II.1. PRINCIPE DUNE COUPE SIMPLE :

ETAPE 1 : CHOISIR UN PLAN DE COUPE (P) ETAPE 2 : COUPER LA PIECE SUIVANT

Je ne vois Cette partie


pas lintrieur mempche de
de la pice voir lintrieur

(P) (P)

Observateur Partie supprimer

ETAPE 3: SUPPRIMER LA PARTIE DE LA ETAPE 4 : PROJETER LA PARTIE


PIECE ENTRE LOBSERVATEUR ET (P) OBSERVEE SUR LE PLAN (P)

Je peux observer La matire


lintrieur de la coupe est
pice hachure

Matire coupe Hachures

II.2. REPRESENTATION DES SURFACES COUPEES :


Les surfaces coupes sont reprsentes par des HACHURES (traits fins).

) Les diffrents types de hachures : Afin de faciliter la reconnaissance de la famille de matire dune
pice, on peut employer des types de hachures spcifiques. Ci-dessous les types de hachures des
catgories de matires frquemment rencontres en construction mcanique :

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections

Mtaux ferreux (Aciers, fontes) Aluminium et alliages dAluminium

Cuivre et alliages de Cuivre Matires plastiques et isolantes

* Remarques :
- Les hachures reprsentent LES ZONES DE MATIERE COUPEE ;
- Les hachures sont reprsentes en trait continu fin oblique (30, 45, 60, ) ;
- Les hachures ne traversent jamais un trait fort ;
- Les hachures ne sarrtent jamais sur un trait interrompu fin (contour cach).
II.3. DEFINITIONS ET TRACES DUNE VUE EN COUPE :

1 Trac du plan de coupe : En trait mixte fin muni de 2 traits forts aux extrmits

3 Dsignation du plan de coupe : 4 Dsignation de la vue en coupe :


Deux lettres majuscules chaque Les deux lettres majuscules de
extrmit dsignation du plan de coupe (3)

2 Indication du sens dobservation : 5 Transformer la vue en coupe


Deux flches perpendiculaires au (Contours et artes visibles)
plan et diriges vers la vue en
6 Hachures reprsentant les
coupe obtenir.
zones coupes (traits continus
fins)

(A)

Sur une vue existante se trouve Sur une autre vue se trouve le
les indications de coupe rsultat de la coupe
(Etapes 1, 2, 3 et 4) (Etapes 5 et 6)
* Remarques :
- L'intervalle entre les traits de hachure doit tre choisi en fonction de la grandeur de la surface
hachurer en tenant compte des prescriptions relatives l'espacement minimal : environ 0,7 mm ou deux
fois la largeur du trait le plus large ;
- Les diffrentes coupes dune mme pice (parties, vues diffrentes.) doivent tre hachures dune
manire identique : mme motif, mme inclinaison, etc. Autrement dit, on conserve des hachures
identiques dune vue lautre.

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
II.4. ELEMENTS NON COUPES LONGITUDINALEMENT (DANS LA LONGUEUR) :
Dune manire gnrale on ne coupe pas un lment plein dans sa longueur si la coupe ne donne pas une
reprsentation plus dtaille, ce qui se produit frquemment dans les dessins densemble.

) Exemple : Arbres pleins, vis, boulons, rivets, Billes, clavettes, goupilles


III. LES VUES :

) Principe dune vue : Il consiste reprsenter la moiti dune pice afin de simplifier le trac. Il
existe deux types de vues : vue extrieure et vue en coupe.

) Condition de ralisation dune vue : La pice doit obligatoirement possder un plan de


symtrie.

A-A

La pice ci-dessus
peut tre
reprsente soit en
vue extrieure, soit
en coupe.

On constate que,
dans les deux cas, A-A
une partie de la vue
est symtrique
lautre.

On peut donc
simplifier le trac
en ne reprsentant A-A
quune moiti de la vue.
ATTENTION !
Une vue est limite par un trait
daxe au niveau de son plan de
symtrie.

Il faut dessiner les symboles de


symtrie en trait fin, sur laxe, de
vue extrieure chaque cot de la vue. vue en coupe

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
IV. LA COUPE :

) Principe dune coupe : Il consiste reprsenter sur une mme vue, de part et dautre de laxe de
symtrie, une moiti de la pice en vue extrieure pour dcrire les formes et les contours extrieurs et
lautre moiti en coupe afin de dfinir les formes intrieures.

) Condition de ralisation dune coupe : La pice doit obligatoirement possder un plan de


symtrie.

) Reprsentation normalise : Elles sont les mmes que pour les coupes usuelles, l'indication du plan
de coupe est inchange. Les deux demi-vues sont toujours spares par un axe de symtrie, trait
mixte fin (ou trait d'axe) l'emportant sur tous les autres types de traits.
ATTENTION ! ! ! NE PAS CONFONDRE VUE EN COUPE et COUPE

ATTENTION !
coupe A-A Dsignation de la coupe

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
V. COUPES BRISEES :
Les coupes brises sont utilises avec des objets prsentant des contours intrieurs relativement
complexes. Elles apportent un grand nombre de renseignements et vitent l'emploi de plusieurs coupes
normales. Le plan de coupe brise est construit partir de plusieurs plans de coupe usuels.
V.1. COUPE BRISE PLANS PARALLLES :

) Principe : Le plan de coupe est construit partir de plusieurs plans de coupe classiques parallles
entre eux. Pour ce cas la correspondance entre les vues est conserve.

Principe de reprsentation : Reprsentation normalise :

- Les tracs des plans de coupe sont renforcs chaque changement de direction ;
- La vue en coupe A-A reprsente les plans de coupe comme sils avaient t mis dans le prolongement
les uns des autres.
V.2. COUPE BRISEE A DEUX PLANS SECANTS OU A PLANS OBLIQUES :

) Principe : Le plan de coupe est constitu de deux plans scants. La vue coupe est obtenue en
ramenant dans un mme plan tous les tronons coups des plans de coupe successifs. La
correspondance entre les vues n'est que partiellement conserve et les discontinuits du plan de coupe
(artes ou angles) ne sont pas reprsentes.
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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections

Principe de reprsentation : Reprsentation normalise :

- Les tracs des plans de coupe sont renforcs au changement de direction des plans de coupe ;
- Le plan de coupe oblique est amen par rotation dangle dans le prolongement de lautre.
VI. COUPES PARTIELLES :
Elles permettent de dfinir uniquement quelques dtails du contour intrieur d'un objet. Elles vitent les
nombreux tracs inutiles qui seraient engendrs par le choix d'une coupe complte. L'indication du plan
de coupe est inutile dans ce cas.
*Remarque : un trait fin ondul sert de limite aux hachures.

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
VII. COUPES DE NERVURES :

) Exemple : Une pice comportant deux nervures de part et dautre dun bossage.

) Objectif : Diffrencier immdiatement la coupe dune pice massive de celle dune pice nervure de
mme section.

Si on lobserve suivant la flche et quon la Pour viter leffet visuel de masse :


reprsente en coupe, le plan de coupe A-A passe On ne coupe jamais longitudinalement une
par le plan mdian des nervures et la vue en nervure.
coupe A-A obtenue ci-dessous donne une ide
fausse des formes de la pice qui semble
massive.

NERVURE NERVURE

VIII. SECTIONS DE FAIBLE EPAISSEUR :


Dans le cas de faible paisseur, on peut noircir les parties coupes. Exemple dun circlips en coupe :
A
A-A

Surface noircie

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
IX. LES SECTIONS :
On peut les considrer comme des vues complmentaires ou auxiliaires. Elles se prsentent comme des
tranches de pice trs fines et permettent de dfinir avec exactitude une forme, un contour, un profil en
liminant un grand nombre de tracs inutiles.

) Principe : Dans une coupe normale toutes les parties au-del du plan de coupe sont dessines. Dans
une section, seule la partie coupe est dessine, l o la matire est rellement coupe ou scie. Les
sections sont dfinies de la mme manire que les coupes : plan de coupe, flches, lettres etc.

Principe de reprsentation : Reprsentation normalise :

) Comparaison entre coupe, demi-coupe et section : Dans une section, seule la partie coupe est
dessine, l o la matire est rellement coupe. Dans une coupe, en plus de la partie coupe, toutes les
parties visibles au-del du plan de coupe sont dessines. Dans une demi-coupe, seule une moiti de vue
est dessine en coupe, l'autre moiti reste en mode de reprsentation normal.

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Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
X. SECTIONS SORTIES ET SECTIONS RABATTUES :
IX.1. SECTIONS SORTIES :
Ce sont des sections particulires. Les contours sont dessins en trait continu fort et les hachures en
trait fin. Elles peuvent tre places :
- prs de la vue dans le prolongement du plan de coupe ("trait d'axe : mixte fin "). Les indications de
coupes (plans, flches, lettres) peuvent ne pas tre places si il n'y a aucune ambigut possible ;

- ou dans une autre position avec lments d'identification (plan de coupe, sens d'observation, lettres).

IX.2. SECTIONS RABATTUES :


Ce sont des sections particulires rabattues directement sur la vue choisie et dessines en trait continu
fin. Les indications (plan de coupe, sens d'observation, dsignation) sont en gnral facultatives. Pour
plus de clart, il est prfrable d'liminer ou "gommer" les formes de l'objet vues sous la section.

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Initiation au Dessin Industriel Intersections
I. DEFINITIONS :
L'intersection entre deux corps volumiques est l'ensemble des points communs chacune des surfaces
d'intersection des deux corps. Donc, dans un problme d'intersection, on cherche dterminer la courbe
d'intersection C qui est l'ensemble des points appartenant la surface du corps 1 et la surface du corps
2.

Le cas le plus simple et celui que l'on rencontre le plus souvent dans les dessins techniques est
l'intersection de deux cylindres perpendiculaires (ou non) avec des diamtres diffrents. La courbe
d'intersection C est indpendante de la position de la matire par rapport aux surfaces des volumes, c'est
dire la courbe est identique pour l'intersection de deux cylindres pleins ou de deux perages.

Dans la pratique en dessin technique (en 2 dimensions) on peut parfois simplifier le trac de
l'intersection de deux cylindres concourants et perpendiculaires quand le rapport des diamtres est plus
grand ou gal 1,5. La courbe d'intersection peut tre alors remplace par un arc de cercle de rayon R
gal celui du grand cylindre dans la vue parallle aux axes du cylindre.
Les cas d'intersection de volumes que l'on doit rsoudre dans la pratique sont assez varis, comme par
exemple des intersections extrieures de cylindre ou des intersection de perages, des dgagements de
vis dans des couvercles, des intersections de congs cylindriques ou toriques, des rainures de clavettes,
des cylindres ou des cnes usins, etc.

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Initiation au Dessin Industriel Intersections

Pour tudier ces intersections on choisira des volumes simples comme des plans, des cylindres, des
cnes, des sphres et parfois la composition de plusieurs volumes. Une courbe d'intersection prcise ne
peut gnralement pas tre trace directement, elle doit tre construite point par point. Pour cela il faut
utiliser des surfaces auxiliaires (supplmentaires) qui donnent avec les volumes choisis des
sections simples tracer.
En se basant sur la gomtrie lmentaire, on peut dire que :
- l'intersection de deux plans donne une droite ;
- l'intersection d'un cylindre de rvolution avec un plan parallle son axe donne un rectangle ;
- l'intersection d'un cne avec un plan passant par son sommet est un triangle ;
- la section droite (intersection avec un plan perpendiculaire l'axe) d'un corps de rvolution (cylindre,
cne, sphre) est un cercle ;
- de mme, l'intersection d'un corps de rvolution avec une sphre coaxiale (mme axe) dtermine un
cercle.

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Initiation au Dessin Industriel Intersections

Dans la pratique le plan et la sphre sont les surfaces auxiliaires utiliss, soit :
- mthode des plans auxiliaires ;
- mthode des sphres auxiliaires.
Nous nous contentons ici dillustrer la premire mthode.
II. METHODE DES PLANS AUXILIAIRES :
II.1. UTILISATION :
Cette mthode peut tre utilise dans tous les cas d'intersection (cylindre/cylindre, cylindre/plan,
cne/plan, sphre/plan, ... etc) quand on dfinit la pice par 2 ou 3 projections orthogonales (les vues
du dessin technique).
II.2. PRINCIPE :
On se sert de plans auxiliaires (ou plutt de leurs traces = droites car on dessine en 2 dimensions)
dont l'intersection avec les surfaces des corps donns peut tre facilement trouve. On rpte
l'opration avec plusieurs plans auxiliaires parallles. Chaque plan donne les points de l'intersection
recherche.

) Exemple 1 : intersection de deux cylindres perpendiculaires


Enonc de lExercice : Complter la vue de face par la courbe d'intersection des deux cylindres
perpendiculaires. On donne la vue de gauche et la vue de dessus compltes.

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Initiation au Dessin Industriel Intersections

Solution : On possde donc deux vues compltes, on recherche l'intersection sur la 3me vue
(quivalent la recherche de la 3me vue). La vue de gauche et celle de dessus tant dj dfinies, on
prolonge les axes de ces deux vues et on fait passer un plan 45 par leur point d'intersection.
- on choisit les points 1, 2 et 3 sur la vue de gauche ;
- on trace un plan horizontal I (en 2D : une droite I) passant par le point maximum 1 de la vue de
gauche ;
- on prolonge la droite I en direction de la vue de face ;
- le point 1 sur l'axe vertical de la vue de gauche donne les points la et lb sur l'axe horizontal de la vue
de dessus par le renvoi du plan 45 ;
- on trace, par les points la et 1b deux verticales qui coupent la droite horizontale passant par 1 en deux
points 1"a et 1"b qui appartiennent la courbe d'intersection C ;
- on trace le plan horizontal II par le point minimum 2 de la vue de gauche. De la mme faon que le
point 1, le point 2" recherch se trouve l'intersection entre l'horizontale passant par le point 2 et la
verticale mene par le point 2' de la vue de dessus ;
- on trace galement un plan auxiliaire intermdiaire III qui donne les points 3a et 3b sur la vue de
gauche et qui correspondent aux points 3"a et 3"b de la vue de face ;
- on joint la main les points 1"a, 3"a, 2", 3"b et 1"b pour obtenir la courbe d'intersection recherche ;
- si on veut plus de prcision on peut tracer d'autres plans parallles auxiliaires.

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Initiation au Dessin Industriel Intersections
) Exemple 2 : intersection de deux cylindres non perpendiculaires.
Enonc : complter les vues par la courbe d'intersection des deux cylindres non perpendiculaires. Donnes :
vue de gauche complte, vue de dessus et vue de face partielles.

Solution :
- Trac de l'intersection de la vue de face en partant de la vue de gauche seule ;
- les points la et 1b se trouve sur la droite horizontale I mene par le point 1, l'intersection des deux
cylindres ;
- le point 2' se trouve l'intersection entre la droite horizontale II et l'axe du cylindre inclin ;
- pour le point intermdiaire 3, comme on ne possde que la vue de gauche complte, on choisit un
cartement quelconque de plans I et II qui donne les points de dpart 3a et 3b sur la vue de gauche ;
- sur la vue de face, l'intersection entre ce mme cartement de plans I et II et le plan auxiliaire
horizontal III donne les points 3a et 3b ;
- la courbe d'intersection se trouve en joignant la main les points l'a, 3'a, 2, 3'b, l'b ;
- Trac de l'intersection de la vue de dessus en partant de la vue de gauche et de la vue de face
(quivalent la recherche de la 3me vue) ;
- les points 1"a et 1"b sont l'intersection entre les verticales menes des points l'a et l'b de la vue de
face et l'axe horizontal renvoi de l'axe vertical passant par le point 1 de la vue de gauche ;
- idem pour les points 2"a, 2"b et pour les points intermdiaires 3"a, 3"b, 3"c et 3"d ;
- la courbe d'intersection ferme de la vue de dessus se dessine en joignant les points trouvs.

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Initiation au Dessin Industriel Intersections

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation des Filetages
I. DEFINITION :
Un filetage est obtenu partir dun arbre ou dun alsage sur lequel ont t ralises une ou plusieurs
rainures hlicodales. La partie pleine restante entre les spires de la rainure est appele : FILET

) Terminologie :
- Le filet ralis sur une tige cylindrique correspond un filetage (vis) ;
- Le filet ralis dans un trou cylindrique correspond un taraudage (crou).
Une vis est :

FILETEE

FILETAGE Filet

Un crou est :

TARAUDAG TARAUDE
Filet

II. EMPLOIS :
Les pices filetes sont dune utilisation frquente en mcanique. Un filetage peut avoir diffrentes
applications :
- ASSURER un effort de pression entre des pices pour les immobiliser les unes par rapport aux
autres. Exemple : Vis dassemblage ou de pression, crous, boulons, goujons ;
- TRANSFORMER un mouvement de rotation en un mouvement de translation : Systme Vis-Ecrou.
Exemple : Mors mobile dun tau.
III. MODES DOBTENTION :
Un filetage peut tre obtenu de plusieurs manires.
On retiendra :
- avec outil utilisation manuelle : Taraud (taraudage) ou Filire (filetage) ;

Extrieur : filetage
- avec outil de coupe sur Machine Outil : Outil fileter
Intrieur : taraudage

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation des Filetages
IV. CARACTERISTIQUES DES FILETAGES ET DES TARAUDAGES :
Pour quun crou puisse tre assembl une vis, les deux lments doivent avoir les mmes
caractristiques : Profil du filet, diamtre nominal, pas, sens de lhlice et nombre de filets.

Pas Pas

d D

) Profil du filet : Il existe diffrents types de profils :


- Profil Trapzodal (transmission de mouvement avec efforts importants) ;
- Profil Gaz (robinetterie, tuyauterie) ;
- Profil Dissymtrique dents de scie (transmission defforts dans un seul sens) ;
- Profil Rond (efforts importants et chocs ; Exemple : Axe dattache caravane) ;
- Nous retiendrons le profil Triangulaire le plus courant (utilis dans la visserie courante de
commerce) :
Le profil METRIQUE ISO

Symbole du profil mtrique ISO : M

) Diamtre nominal : Le diamtre nominal correspond au plus GRAND diamtre du filetage (d) ou
du taraudage (D).

D d

TARAUDAGE FILETAGE

Diamtre (D) mesur au fond des filets. Diamtre (d) mesur au sommet des filets.

Condition de montage : d = D

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation des Filetages
) Pas : Le pas est la distance, mesure paralllement l'axe, entre 2 sommets conscutifs dun mme
filet.

Pour 1 tour de la vis par rapport lcrou fixe rsulte un Dplacement, paralllement l'axe, de
la valeur du pas de la vis. Soit dune manire gnrale :

DEPLACEMENT (mm) = PAS (mm) x NOMBRE DE TOURS

) Vis plusieurs filets : Lorsque l'on souhaite avoir une plus grande avance pour un tour de la vis
(grand compas balustre, robinetterie industrielle...), on utilise des vis plusieurs filets. Pour celles-
ci on ralise cte cte, Sur un mme cylindre, deux ou plusieurs filets identiques enrouls en
parallle (analogie avec plusieurs cordelettes enroules cte cte en hlice autour d'un mme
cylindre).

) Sens de lhlice : En maintenant


son axe vertical, si on observe
une vis avec un filetage droite
(sens courant), le filet monte en
allant de la gauche vers la droite,
donc le serrage est ralis en
tournant la vis dans le sens des
aiguilles dune montre (inverse Fixe Fixe
pour les vis filetage gauche).

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation des Filetages
V. REPRESENTATION DES FILETAGES :

Reprsentation relle : Reprsentation normalise :

NOMINAL (d)
reprsent par un
cercle extrieur en trait FORT
Vue en bout

FOND DE FILET ( 0,8 d)


reprsent par un
3/4 de cercle intrieur
en trait FIN

Vue de face

FIN DE FILETAGE
reprsent en trait FORT

En cas de ncessit
fonctionnelle,
filet incompltement form
reprsent en trait FIN

NOMINAL (d)
reprsent en trait FORT

FOND DE FILET ( 0,8 d)


reprsent en trait FIN

* Remarque : Si un filetage est cach, il est reprsent en POINTILLES .

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation des Filetages
VI. REPRESENTATION DES TARAUDAGES :

TARAUDAGE BORGNE
Reprsentation relle : Reprsentation normalise :
NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN

DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT

FIN DE TARAUDAGE
reprsent en trait FORT

En cas de ncessit
filet incompltement form
reprsent en trait FIN

EMPREINTE du foret 120


du perage avant taraudage

NOMINAL (d)
reprsent par 3/4 de cercle extrieur en trait FIN

DE PERCAGE avant taraudage ( 0,8 D)


reprsent par cercle intrieur en trait FORT

TARAUDAGE DEBOUCHANT

NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN

DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT

Les hachures traversent le nominal de taraudage et sarrtent sur les


traits forts du de perage.
* Remarque : Si un taraudage est cach, il est reprsent en POINTILLES .

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Initiation au Dessin Industriel Reprsentation des Filetages
VII. REPRESENTATION DES FILETAGES ET TARAUDAGES MONTES :

La reprsentation du filetage CACHE celle du taraudage

+ =

+ =
VIII. COTATION DES FILETAGES ET TARAUDAGES :
31
20 M16
M16 22
M16

M16

IX.1. COTATION DU DIAMETRE NOMINAL :


- On cote toujours le nominal (cest dire le plus grand diamtre). Sil sagit dun profil de
filetage mtrique ISO, placer la lettre M la place du symbole ;
- On indique le pas (aprs la valeur du ) que si celui-ci est diffrent du pas mtrique usuel.

" Coter sur les 4 vues le diamtre nominal.


IX.2. COTATION DES LONGUEURS :
- Tige filete (Vis) Cotation de la longueur filete (vue a)

" Coter la longueur filete sur la vue a.


- Trou taraud borgne Cotation de la profondeur du taraudage (vue b)
Cotation de la profondeur du trou borgne (vue b)

" Coter la profondeur du taraudage et la profondeur du trou borgne sur la vue b.


- Trou taraud dbouchant Cotation de la profondeur du taraudage.

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Initiation au Dessin Industriel Tolrances Dimensionnelles
I. NECESSITE DES TOLERANCES :
Aucun moyen de fabrication ne permet dobtenir une cote exactement identique celle prvue.
Il existe des machines plus prcises que dautres qui permettent de sapprocher de la cote souhaite,
mais toujours avec un cart. Pour rendre possible la fabrication, il est donc ncessaire de prvoir des
limites minimales et maximales admissibles pour chacune des cotes raliser. Ainsi Toute cote ralise
entre la cote maxi et la cote mini est considre comme bonne.
La diffrence entre les deux cotes sappelle la TOLERANCE ou INTERVALLE DE TOLERANCE
(IT). Plus la prcision exige est grande, plus l'intervalle de tolrance doit tre petit.
II. NOTION DARBRE ET DALESAGE :
Par convention, on dsignera par ALESAGE la pice contenante et par ARBRE, la pice contenue dont
le contact peut tre soit cylindrique soit prismatique (plan).

Contact cylindrique Contact plan

ALESAGE (Contenant)

ARBRE (Contenu)

COTE NOMINALE : Cote thorique

III. ELEMENTS DU TOLERANCEMENT :

) Cote Nominale (CN) : Cote thorique dfinie par le concepteur. Dimension ou cote qui sert de
rfrence pour lindication et linscription sur le dessin.

) Ecart Suprieur : Valeur suprieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons : es pour les arbres et ES pour les alsages

) Ecart Infrieur : Valeur infrieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons : ei pour les arbres et EI pour les alsages

) Cote Maximale : Valeur de la cote nominale plus lcart suprieur : cote maximale admissible

Pour les arbres : Cote Maxi = CN + es Pour les alsages : Cote Maxi = CN + ES

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Initiation au Dessin Industriel Tolrances Dimensionnelles
) Cote minimale : Valeur de la cote nominale plus lcart infrieur : cote minimale admissible

Pour les arbres : Cote mini = CN + ei Pour les alsages : Cote mini = CN + EI

) Cote Moyenne : Valeur moyenne entre la cote maximale et la cote minimale

) Cote Effective : Cote ralise. Elle doit tre comprise entre la cote maximale et la cote minimale.

) Intervalle de Tolrance (IT) : Cest la variation permise (tolre, admissible) de la cote effective de
la pice. Elle est gale la diffrence entre lcart suprieur et lcart infrieur.

Pour les arbres : IT = es ei Pour les Alsages : IT = ES EI

* Remarques :
- Les carts sont positifs au-dessus de la ligne zro correspendant la cote nominale et sont ngatifs
au-dessous ;
- Pour un arbre : Les carts positifs augmentent le volume de matire, les carts ngatifs le
diminuent ;
- Pour un alsage : Les carts positifs diminuent le volume de matire, les carts ngatifs
laugmentent.
IV. NOTATION DES COTES TOLERANCEES :
IV.1. TOLERANCES CHIFFREES :
Ecart Suprieur
Exemple : +0,02
Ecart Infrieur
34
-0,05

Cote Nominale
Remarques :
- Les valeurs des carts sont inscrites aprs la cote nominale en plaant toujours lcart suprieur au-
dessus ;
- Les carts sont inscrits dans la mme unit que la cote nominale : le mm
- Le signe nest pa mis lorsque lcart est nul ;
+0,15
Exemple : 45 0

- Lorsque la tolrance est rpartie symtriquement par rapport la cote nominale, un seul cart est
inscrit prcd du signe (plus ou moins).
0,37
Exemple : 63
IV.2. TOLERANCES DONNEES PAR SYSTEME ISO :
ISO : Nom de lorganisation internationale de normalisation. La norme ISO dfinit une criture
simplifie des tolrances : une cote nominale est suivie dune lettre et dun chiffre ; il faut consulter un
tableau pour connatre les carts.

) Exemples : 18 H 7 (18 0
+0,018
)
0
36 h 6 (36 -0,016)
-0,006
15 g 5 (15 -0,014 )

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Initiation au Dessin Industriel Tolrances Dimensionnelles
V. EXEMPLE DE COTES TOLERANCEES CHIFFREES :
+0,021
0
12

+0,025
-0,009
20

ARBRE ALESAGE

Cote nominale CN (mm) 20 12


Ecart suprieur (mm) es = 0,025 ES = 0,021
Ecart Infrieur (mm) ei = - 0,009 EI = 0
IT (mm) 0,034 0,021
Cote Maxi. (mm) 20,025 12,021
Cote mini (mm) 19,991 12
Cote Moyenne (mm) 20,008 12,0105

CALCUL POUR LARBRE CALCUL POUR LALESAGE

IT = es ei = 0,025 - (-0,009) = 0,034 mm IT = ES EI = 0,021 - 0 = 0,021 mm

Cote Maxi = CN + es = 20 + 0,025 = 20, 025 mm Cote Maxi = CN + ES = 12 + 0,021 = 12,021 mm

Cote mini = CN + ei = 20 + (-0,009) = 19, 991 mm Cote mini = CN + EI = 12 + 0 = 12 mm


20,025 + 19,991 12,021 + 12
Cote moyenne = = 20,008 Cote moyenne = = 12,015
2 2

VI. SYSTEMES ISO DE TOLERANCES :


La norme ISO (NF EN 20286-1) dfinit un ensemble de tolrances appliquer aux dimensions des
pices lisses.
VI.1. DESIGNATION DES TOLERANCES :

) Exemple :
16 H 8
Cote Nominale Symbole de la valeur de la tolrance : Qualit

Symbole de la Position de la tolrance

- Pour chaque cote nominale, il est prvu toute une gamme dintervalles de tolrances ;
- La valeur de ces intervalles de tolrances est symbolise par un numro dit Qualit ;
- Il existe 16 qualits : 01 02 16 correspondante chacune des intervalles de tolrances
fondamentales : IT 01 IT 02 IT 16, fonction de la cote nominale. Ces intervalles de tolrances
fondamentales sont donnes dans le tableau suivant :

Cours assur par : A. ZINE 44


Initiation au Dessin Industriel Tolrances Dimensionnelles

Les cotes de 0 250 mm sont rparties en 10 TOLERANCES FONDAMENTALES IT (en micromtres)

groupes (10 paliers). Jusqu 3 120 180 180


Qualit .
inclus inclus 250
16 qualits diffrentes : 5 4 . 18 20
6 6 . 25 29
- de 1 4 (qualits rserves la fabrication des 7 10 . 40 46
8 14 . 63 72
instruments de mesure, non mentionnes ici).
9 25 . 100 115
- de 5 16 pour la mcanique en gnral. 10 40 . 160 185
11 60 . 250 290
Chaque valeur de qualit (IT) est en 12 100 . 400 460
13 140 . 630 720
MICROMETRE (m) ou 1/1000 de mm, 14 250 . 1000 1150
ou 0,001 mm. 15 400 . 1600 1850
16 600 . 2500 2900

) Exemple : 130 qualit 10 IT = 160 m soit IT = 0,16 mm


* Remarques :
- Le degr de fabrication diminue au fur et mesure que le chiffre de la qualit augmente ;
- La POSITION de ces tolrances par rapport la ligne zro est symbolise par une ou deux lettres :
de A Z pour les alsages, de a z pour les arbres). La figure ci-dessous schmatise les diffrentes
positions possibles pour un mme intervalle de tolrance donn ;

- La premire lettre de lalphabet (a ou A) correspond : Ltat minimal de matire pour larbre (a) ou
pour lalsage (A) ;
- La cote minimale dun alsage H correspond la cote nominale (cart infrieur nul) ;
- La cote maximale dun arbre h correspond la cote nominale (cart suprieur nul) ;
IT
- Les tolrances Js et js donnent des carts gaux en valeur absolue : ES = es = + et
2
IT
EI = ei = .
2
Cours assur par : A. ZINE 45
Initiation au Dessin Industriel Tolrances Dimensionnelles
VI.2. PRINCIPAUX ECARTS FONDAMENTAUX DES ALESAGES :
* Remarque : Les carts sont donns en micromtres (m) ou 1/1000 de mm, ou 0,001 mm.
Jusqu 36
ALESAGES 3 inclus inclus
6 10 10 18 18 30 30 50 50 80 80 120 120 180 180 250
+10 +12 +15 +18 +21 +25 +30 +35 +40 +46
H7
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14 +18 +22 +27 +33 +39 +46 +54 +63 +72
H8
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

VI.3. PRINCIPAUX ECARTS FONDAMENTAUX DES ARBRES :


Jusqu 36
ARBRES 3 inclus inclus
6 10 10 18 18 30 30 50 50 80 80 120 120 180 180 250
-6 -10 -13 -16 -20 -25 -30 -36 -43 -50
f7
-16 -22 -28 -34 -41 -50 -60 -71 -83 -96
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
h6
-6 -8 -9 -11 -13 -16 -19 -22 -25 -29
* Remarque : Les tableaux des carts fondamentaux des arbres et des alsages sont extraits du Guide du
Dessinateur Industriel (G.D.I) auquel vous vous rfrerez.
VII. EXEMPLE DE COTES TOLERANCEES ISO :
30 H 8

20 f7

) Position des IT par rapport la ligne zro : (m)


+33
30
20
H8
10
Ligne " zro" 0
0
-10
-20 -20
f7 -30
-41 -40

Complter le tableaux ci-dessous en nous rfrant aux tableaux ci-dessus :


ARBRE ALESAGE

Cote nominale CN (mm) 20 30


Ecart suprieur (mm) es = - 0,020 ES = 0,033
Ecart Infrieur (mm) ei = - 0,041 EI = 0
IT (mm) 0,021 0,033
Cote Maxi. (mm) 19,98 30,033
Cote mini (mm) 19,959 30
Cote Moyenne (mm) 19,9695 30,0165

Cours assur par : A. ZINE 46


Initiation au Dessin Industriel Excution Graphique de la Cotation
I. GENERALITES :
La cotation consiste indiquer toutes les dimensions (cotes) ncessaires la fabrication dune pice.
Ces cotes apparaissent sur le dessin de dfinition de la pice. Une cote se compose notamment de :
- 2 lignes de rappels en trait continu fin ;
- 1 ligne de cote en trait continu fin ;
- 2 flches ;
- un texte (dimension chiffre de la cote + tolrance ventuelle + ) positionn :
- Au milieu et au dessus de la ligne de cote pour les cotes Horizontales ;
- Au milieu, sur le ct gauche et de bas en haut pour les cotes Verticales.

- La dimension indique est la dimension relle de lobjet, ce qui permet louvrier qui ralise la pice
de ne pas se soucier de l'chelle du dessin ;
- Les units utilises : Les longueurs sont en mm (il nest pas indiqu sur le dessin), les angles sont en
degr.
*Remarque : Si la dimension est suivie dune tolrance on parlera de cote tolrance.
II. COTATION DES CAS USUELS :
II.1. COTATION DES DIAMETRES : II.2. COTATION DES ANGLES :
La dimension dun diamtre est prcde du symbole Eviter dinscrire des valeurs lintrieur de la
zone teinte.
normalis .

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Initiation au Dessin Industriel Excution Graphique de la Cotation
II.3. COTATION DES TROUS DE PERAGE :

II.4. COTATION DES TROUS EQUIDISTANTS A INTERVALLE ANGULAIRE :

II.5. RAYONS IDENTIQUES II.6. COTATION DUN TROU II.7. COTATION SUR UNE DEMI-
REPETITIFS : OBLONG : VUE :

Si plusieurs rayons ou congs Si cela est ncessaire, indiquer Prolonger les lignes de cotes au-
ont la mme dimension, clairement sur quelle ligne se del de laxe du plan de symtrie.
utiliser de prfrence un nota trouve le centre de larc de cercle.
(sorte de remarque gnrale) Ceci est valable pour la cotation
pour la cotation. de tous les rayons.
Si la valeur de la cote dun rayon
se dduit des valeurs dautres
cotes, mettre uniquement le
symbole R.

Tous les rayons et congs R = 3

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Initiation au Dessin Industriel Excution Graphique de la Cotation
II.8. COTATION DES CHANFREINS :

III. MODE DE COTATIONS :


III.1. COTATION EN SERIE : III.2. COTATION EN PARALELLE :

Les cotes sont traces sur une mme ligne Les cotes sont disposes sur des lignes parallles et
sans se chevaucher. elles partent dune ligne dattache commune.

IV. REGLES DE TRACES :

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Initiation au Dessin Industriel Excution Graphique de la Cotation

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Initiation au Dessin Industriel Notions sur les Ajustements
I DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alsage de mme cte nominale. On
utilise le systme ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est compos de la cote nominale
commune suivie des symboles correspondants la tolrance de chaque pice (arbre et alsage) en
commenant toujours par lALESAGE. Les ajustements sont inscrits sur les dessins densembles.

) Exemple : Chape de frein arrire

Biellette

Axe

Chape

Lajustement entre la bielette et la chape a lcriture suivante :


Symbole de la tolrance de lARBRE

20 H7 / e6
Cote nominale commune Symbole de la tolrance de lALESAGE (toujours inscrit en premier)

Dans notre exemple, lALESAGE est la chape et larbre est la biellette.


II NATURE DUN AJUSTEMENT :
II.1. NOTION DE JEU :
Le jeu est par dfinition la diffrence de dimension entre lALESAGE et larbre. Ces derniers peuvent
tous les deux varier entre une cote maxi et une cote mini. Pour calculer le jeu, on peut sparer
ALESAGE de larbre dont les carts suprieurs et infrieurs peuvent tre dduit partir du tableau des
tolrances.
II.2. AJUSTEMENT AVEC JEU :
Lorsque lassemblage entre 2 pices est avec JEU, le mouvement entre ces deux pices est rendu
possible.

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Initiation au Dessin Industriel Notions sur les Ajustements
) Exemple : H7/ f6
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours SUPERIEURE la cote de larbre. Les
IT ne se chevauchent pas.

Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini > 0

Jeu mini = Alsage mini arbre maxi > 0


Alsage Maxi
Alsage mini

Arbre Maxi
arbre mini
IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini
Pour vrification :
IT jeu = IT Alsage + IT arbre

II.3. AJUSTEMENT AVEC SERAGE :


Lorsque lassemblage entre 2 pices est ralis avec SERRAGE, tout mouvement entre les pices
devient impossible, on obtient une liaison fixe.

) Exemple : H8 / p7
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours INFERIEURE la cote de larbre. Les IT
ne se chevauchent pas.

Serrage Maxi = Alsage mini arbre maxi


(jeu mini) < 0
Alsage Maxi

arbre Maxi
Alsage mini

Serrage mini = Alsage maxi arbre mini


arbre mini


(jeu Maxi) < 0

IT jeu = Serrage mini Serrage Maxi


Pour vrification :
IT jeu = IT Alsage + IT arbre
II.4. AJUSTEMENT INCERTAIN :
Si lassemblage est INCERTAIN, le mouvement nest pas souhait, mais un dmontage des deux pices
reste possible.

) Exemple : H7 / k6
Lajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage. Les intervalles de tolrance se
chevauchent.

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Initiation au Dessin Industriel Notions sur les Ajustements

Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini > 0


Alsage Maxi

Serrage maxi = Alsage mini arbre maxi


Alsage mini

arbre Maxi
(jeu mini) < 0

arbre mini
II.5. IMAGES A RETENIR :

III AJUSTEMENTS COURAMMENT UTILISES (systme alsage normal) :


Le choix d'un ajustement se fait en fonction du jeu ou du serrage dsir, et en fonction du type de
mcanisme dans lequel il est ncessaire. Au vu des tableaux de position des IT, le nombre de
possibilits est trs important. Un systme permettant dharmoniser et de rduire la quantit doutillage
ncessaire la fabrication des pices a t conu :

) Le systme de alsage normal : Dans ce systme, la position de la zone tolrance de tous les
alsages est donne par la lettre H. Lajustement dsir (avec jeu, avec serrage ou incertain) est obtenu
en faisant varier pour larbre la position de lintervalle de tolrance. Afin de faciliter lusinage des
pices, on associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de
qualit de tolrance voisine infrieure.

Exemples :

Pices Mobiles Guidage avec jeu H8/F7


lune par rapport lautre Guidage prcis
H7/g6
Assemblage la main H7/h6
Pices immobiles
lune par rapport lautre
Assemblage au maillet H8/m7
Assemblage la presse H7/p6
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Initiation au Dessin Industriel Notions sur les Ajustements
IV EXEMPLES DAJUSTEMENTS :

12 F7/f7 12 H6/p6

Piston

Axe

Bielle

(Liaison entre un piston et une bielle)

IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :

" Dsignation de lajustement : 12 F7 / f7

" Position des IT par rapport la ligne zro :


Aucun chevauchement des IT
" Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :
Avec jeu

" Complter le tableau :

ARBRE : Axe ALESAGE : Bielle

Cote (mm) 12 f7 12 F7
Ecart suprieur (mm) es = - 0,016 ES = 0,034
Ecart Infrieur (mm) ei = - 0,034 EI = 0,016

IT (mm) 0,018 0,018

Cote Maxi. (mm) arbre Maxi = 11,984 Alsage Maxi = 12,034

Cote mini (mm) arbre mini = 11,966 Alsage mini = 12,016

" Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = 0,068 mm
(Serrage ou jeu) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = 0,032 mm
IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini = 0,036 mm
Vrification de lIT : IT jeu = IT arbre + IT alsage = 0,036 mm

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Initiation au Dessin Industriel Notions sur les Ajustements
IV.2. LIAISON PISON/AXE :

" Dsignation de lajustement : 12 H6 / p6

" Position des IT par rapport la ligne zro :


Aucun chevauchement des IT

" Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :


Avec Serrage

" Complter le tableau :

ARBRE : Axe ALESAGE : Piston

Cote (mm) 12 p6 12 H6
Ecart suprieur (mm) es = 0,029 ES = 0,011

Ecart Infrieur (mm) ei = 0,018 EI = 0

IT (mm) 0,011 0,011

Cote Maxi. (mm) arbre Maxi = 12,029 Alsage Maxi = 12,011

Cote mini (mm) arbre mini = 12,018 Alsage mini =12

" Calculer : (Serrage Maxi) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = - 0,029 mm
(Serrage Mini) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = - 0,007 mm
IT jeu = serrage mini (jeu Maxi) serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm
Vrification de lIT : IT serrage = IT arbre + IT alsage = 0,022 mm

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Initiation au Dessin Industriel Cotation Fonctionnelle
I. RAPPEL :
Etant donn linfluence des imperfections des machines (vibration, dformation, usures des outils,
qualits de la matire, dilatation thermique ) sur le produit obtenu, il est impossible dobtenir une cote
rigoureusement exacte lors de la fabrication. De ce fait on tolre que les cotes ralises, en thorie
gales la cote nominale, soient comprises entre une cote Maximale et une cote minimale.
Intervalle de Tolrance (IT)

Cote mini.
Cote Nominale
Cote Maxi.

II. NECESSITE DE LA COTATION FONCTIONNELLE :


Un mcanisme est constitu de diffrentes pices. Pour que ce mcanisme fonctionne, des conditions
fonctionnelles doivent tre assures : Jeu, serrage, retrait, dpassement
Ces conditions fonctionnelles sont susceptibles dtre modifies en fonction des dimensions de certaines
pices.
La cotation fonctionnelle permet de rechercher les cotes fonctionnelles respecter afin que les
conditions fonctionnelles soient assures.
* Remarque : Les cotes fonctionnelles dtermines sont ensuite inscrites sur le dessin de dfinition de chaque
pice.
III. VOCABULAIRE :
Afin dillustrer la suite des explications, nous prendrons un exemple simple : Une allumette dans sa
bote.
1 2

III.1. COTE-CONDITION (CC) (OU JEU):


Cest une cote tolrance qui exprime une exigence lie au fonctionnement dun ensemble de pices.
(Par exemple, cest le jeu ncessaire un montage, une libert de mouvement). Pour notre exemple :

) Condition : Pour que lallumette puisse tre place dans la bote, il faut quil y ait un jeu entre
lallumette et la bote.
La cote-condition (CC) sera reprsente sur le dessin par : Un vecteur double trait, orient
POSITIVEMENT de la faon suivante :

Cote-Condition HORIZONTALE Cote-Condition VERTICALE

De gauche droite : De bas en haut :


- Un point gauche - Un point en bas
- Une flche droite - Une flche en haut

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Initiation au Dessin Industriel Cotation Fonctionnelle
" Reporter le vecteur cote-condition a identifiant le jeu ncessaire entre la bote et lallumette sur le dessin
ci-dessous :
a

1 2

III.2. SURFACES TERMINALES :


Les surfaces auxquelles se rattachent une cote-condition (ex. : a ), sont des SURFACES
TERMINALES.
* Attention ! : Les surfaces terminales sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.

" Identifier les surfaces terminales lies la cote-condition a


1 2

Surface terminale en contact avec la bote (1), T1 T2


1
nous lappellerons : T1
a
Surface terminale en contact avec lallumette (2),
2
nous lappellerons : T2
1 2

III.3. SURFACES DE LIAISON :


Les surfaces de contact entre les pices, assurant la cote-condition (ex. : a ), sont des SURFACES
DE LIAISON.
* Attention ! : Les surfaces de liaison sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.

" Identifier la surface de liaison entre (1) et (2) assurant la cote-condition a

a 2/1

1 2

III.4. COTE FONCTIONNELLE :


Cest une cote tolrance (qui apparat sur le dessin de dfinition) appartenant une pice lmentaire et
ayant une influence sur la valeur de la cote condition (ou jeu), puisque cette cote fonctionnelle peut
varier dans son IT.
IV. CHAINES DE COTES :
La cote-condition et les cotes fonctionnelles associes sont reprsentes dans une chane appele
CHAINE DE COTES (boucle ferme). Cest une somme de vecteurs.

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Initiation au Dessin Industriel Cotation Fonctionnelle
IV.1. METHODE DETABLISSEMENT DUNE CHAINE DE COTES :

) Dessin de la cote condition : T1 T2 2/1


a1
" Reprsenter le corps du vecteur par 2 traits fins parallles
a a2
" Orienter le vecteur cote-condition dans le sens positif, pour cela :
- Dessiner le point origine du vecteur cote-condition 1 2
- Dessiner la flche dextrmit du vecteur cote-condition

" Nommer la cote-condition

) Reprage des surfaces terminales et des surfaces de liaison (ou de contact) :

" Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison est : 2/1
* Attention ! : Ces surfaces doivent tre perpendiculaires la direction de la cote-condition.

) Cotation de la premire pice :


Partir toujours de lorigine du vecteur cote-condition. Dans notre exemple, lorigine touche la pice
1, surface terminale T1.

" Coter cette pice jusqu la surface de liaison en contact avec une autre pice.

" Nommer la cote fonctionnelle obtenue de la faon suivante : a1


Nom de la cote-condition N de la pice

Coter la pice en contact :


En cotant cette nouvelle pice, il faut se poser la question suivante :

Une des surfaces de la nouvelle pice est elle la surface terminale


lie lextrmit du vecteur cote-condition (la flche)?

NON OUI

Coter la nouvelle pice : Dernire cote fonctionnelle :

" Coter cette nouvelle pice de la surface de " Coter cette nouvelle pice de la surface de
liaison jusqu lautre surface de liaison en liaison (ici 2/1), la surface terminale (ici T2)
contact avec une autre pice.
" Nommer la cote fonctionnelle. Ici : a2
" Nommer la cote fonctionnelle obtenue.

Fin de la chane de cotes

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Initiation au Dessin Industriel Cotation Fonctionnelle
IV.2. REGLES A RESPECTER :
- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens
oppos ;
- Il ny a quune seule cote par pice dans une chane de cote ;
- Une cote relie toujours deux surfaces dune mme pice ;
- Lorigine du premier vecteur est confondu avec lorigine du vecteur cote-condition (le
point) ;
- Lextrmit du dernier vecteur est confondue avec lextrmit du vecteur cote-condition (la
flche).
IV.3. EQUATION DE PROJECTION ET CALCUL :
Soit la chane de cotes de la cote-condition a :
a1 max. = 70,5 mm
a1
Avec :
+0,5
a1 min. = 70 mm
a a2
0
a1 = 70

0,8 1 2
a2 = 55 a2 max. = 55,8 mm
a2 min. = 54,2 mm
EQUATION DE PROJECTION :
- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens
oppos ;
- La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes ngatives.

" Ecriture de lquation de la cote-condition a : a = a1 a2


JEU MAX (J MAX) :
Le jeu de la cote-condition est maximal quand les dimensions des vecteurs positifs sont maximales et
les dimensions des vecteurs ngatifs sont minimales.

" Calculer a max : a max = a1 max a2 min


a max = 70,5 54,2 = 16,3 mm
JEU min (J min) :
Le jeu de la cote-condition est minimal quand les dimensions des vecteurs positifs sont minimales et
les dimensions des vecteurs ngatifs sont maximales.

" Calculer a min : a min = a1 min a2 max ; a max = 70 55,8 = 14,2 mm


INTERVALLE DE TOLERANCE DU JEU (IT J) :

" Dsigner lIT du jeu : IT a

" Calculer lIT du jeu : IT a = a max a min IT a = 2,1 mm


Ou : IT a = IT a1 + IT a2 IT a = 0,5 + 1,6 = 2,1 mm

Cours assur par : A. ZINE 59


Initiation au Dessin Industriel Tolrances Gomtriques
I. ETAT DE SURFACE OU RUGOSITE :
Sert indiquer au fabricant la tolrance des dfauts infrieurs 1/100mm et la machine mettre en
oeuvre pour obtenir la surface.
I1. REPRESENTATION SCHEMATIQUE :
a- Emplacement du signe d'tat de surface. b- Signification des symboles

Ra 0,8: rugosit en micromtre


Fraisage: mode de fabrication

c- Valeurs des rugosits moyennes Ra suivant la fonction de la surface


Guidage en rotation ou translation Ra = 0,8 Assemblage sans effort Ra = 3,2
Assemblage avec effort Ra = 1,6 Etanchit Statique Ra = 1,6
Etanchit dynamique Ra = 0,4 Revtement de peinture Ra = 3,2
II. TOLERANCES GEOMETRIQUES :
Ces spcification gomtriques indiquent au fabricant les tolrances de formes des surfaces et de
positions de ces surfaces entre elles afin d'obtenir un fonctionnement correct de la pice. Elles ne
doivent tre employes que si elles rpondent une ncessit fonctionnelle.
II1. REPRESENTATION SCHEMATIQUE :
a-Emplacement des symboles b-Signification des symboles

: symbole de la tolrance
0,1: valeur de la tolrance en mm
A: surface de rfrence

c-Diffrents symboles

Caractristique tolrancer Symboles


Rectitude

Planit
Forme
pour Circularit
lments
isols Cylindricit

Forme dune ligne quelconque

Forme dune surface quelconque

Cours assur par : A. ZINE 60


Initiation au Dessin Industriel Tolrances Gomtriques

Orientation Paralllisme
pour
Perpendicularit
lments
associs Inclinaison

Position Localisation dun lment


pour
Concentricit et coaxialit
lments
associs Symtrie

Battement simple
Battement
Battement total

) Exemple : Pour la pice ci-dessous :

" Indiquez ltat de surface si la fonction est guidage.

" Indiquez la tolrance de perpendicularit de 2 surfaces, si la tolrance est 0,05mm.

" Indiquez la tolrance de paralllisme entre 2 surfaces, si la tolrance est 0,03mm.

Cours assur par : A. ZINE 61


Initiation au Dessin Industriel Vocabulaire Technique
VOCABULAIRE TECHNIQUE DES FORMES DES PIECES :
Il est souhaitable pour des soucis de prcision et de comprhension que ces termes techniques relatifs
des formes prcises soient mmoriss le plus rapidement possible. Les dfinitions donnes sont tires
du Guide du Dessinateur (A. CHEVALIER). Les dfinitions sont classes par ordre alphabtique. Le
genre fminin ou masculin du terme est indiqu par la lettre F pour fminin et M pour masculin.
Alsage M Contenant cylindrique ou conique
prcis.

Arbre M Contenu cylindrique ou conique


prcis.

Arrondi M Surface section circulaire partielle


et destine supprimer une arte
vive.

Bossage M Saillie prvue dessein sur une


pice afin de limiter la surface usine.

Boutonnire F Trou plus long que large termin par


deux demi cylindres.

Chambrage M Evidement ralis lintrieur dun


cylindre afin den rduire la porte.

Chanfrein M Petite surface obtenue par


suppression dune arte sur une
pice.

Collet M Couronne en saillie sur une pice


cylindrique.

Collerette F Couronne lextrmit dun tube.

Cong M Surface section circulaire partielle


destine raccorder deux surfaces
formant un angle rentrant.

Dcrochement M Surface en retrait dune surface et


parallle celle-ci.

Dgagement M Evidement gnralement destin


viter le contact de deux pices
suivant une ligne, ou assurer le
passage dune pice.

Dent F Saillie dont la forme sapparente


celle dune dent.

Embase F Elment dune pice destin servir


de base une autre pice.

Embrvement M Forme emboutie dans une tle et


destine servir de logement pour
une pice ne devant pas tre en
saillie.

Cours assur par : A. ZINE 62


Initiation au Dessin Industriel Vocabulaire Technique
Encoche F Petite entaille.

Entaille F Enlvement dune partie dune pice


par usinage.

Epaulement M Changement brusque de la section


afin dobtenir une surface dappui.

Ergot M Petit lment de pice en saillie,


gnralement destin assurer un
arrt en rotation.

Evidement M Vide prvu dans une pice pour en


diminuer le poids ou pour rduire une
surface dappui.

Fente F Petite rainure.

Fraisure F Evasement conique fait avec une


fraise lorifice dun trou.

Gorge F Dgagement troit gnralement


arrondie sa partie infrieure.

Goutte de F Calotte sphrique ventuellement


suif raccorde par une portion de tore.

Lamage M Logement cylindrique gnralement


destin obtenir une surface dappui
et noyer un lment de pice.

Languette F Tenon dune grande longueur destin


rentrer dans une rainure et assurer
en gnral une liaison glissire.

Locating M Mot anglais utilis pour nommer une


pice positionnant une autre pice.

Lumire F Nom de divers petits orifices.

Macaron M Cylindre de diamtre relativement


grand par rapport sa hauteur,
assurant en gnral un centrage.

Mplat M Surface plane sur une pice section


circulaire.

Mortaise F Evidement effectu dans une pice et


recevant le tenon dune autre pice
de manire raliser un assemblage.

Nervure F Partie saillante dune pice destine


en augmenter la rsistance ou la
rigidit.

Profil M Mtal lamin suivant une section


constante.

Cours assur par : A. ZINE 63


Initiation au Dessin Industriel Vocabulaire Technique
Queue F Tenon en forme de trapze
daronde pntrant dans une rainure de
mme forme et assurant une
liaison glissire.

Rainure F Entaille longue pratique dans une


pice pour recevoir une languette
ou un tenon.

Saigne F Entaille profonde et de faible


largeur.

Semelle F Surface dune pice gnralement


plane et servant dappui.

Tenon M Partie dune pice faisant saillie et


se logeant dans une rainure ou une
mortaise.

Tton M Petite saillie de forme cylindrique.

Trou oblong M Trou plus long que large, termin


par deux demi cylindres.

Cours assur par : A. ZINE 64


TD1: Les Projections Orthogonales
EST
Relation 3D-2D Page:1/4

RAPPELS : Rectangle
capable
Vue
de
dessous

Vue Vue Vue Vue


de de
droite gauche arrire

Vue
de
dessus
Droite de
renvoi 45
TD1 :Les Projections Orthogonales
EST Page:2/4
Relation 3D-2D
TD1 :Les Projections Orthogonales
EST
Relation 3D-2D Page:3/4
TD1 :Les Projections Orthogonales
EST Page:4/4
Relation 3D-2D
EST TD2 : LES COUPES
Page:1/2
Relation 3D-2D

..
EST TD2 : LES COUPES
Page:2/2
Relation 3D-2D


TD3 : Les Perspectives
EST
Cavalires et Isomtriques Page:1/2
EXERCICE 1
TD3 : Les Perspectives
EST
Cavalires et Isomtriques Page:2/2
EXERCICE 2