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Prof.

Carlos Pereira

UNIFACS

Feira de Santana Bahia

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Prof. Carlos Pereira

UNIFACS

Sinopse
Fascculo desenvolvido pelo professor Carlos Pereira nas dependncias da
UNIFACS no campus de Feira de Santana.

Carlos Luiz Pereira de Cerqueira.


UNIFACS.
Geometria Descritiva e Desenho Tcnico.

Feira de Santana Bahia


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Prof. Carlos Pereira

SUMRIO

DESENHO TCNICO / DESIGN INDUSTRIAL ..4

DESENHO DE OBSERVAO .6

FORMATO DA FOLHA SRIE A ....10

CALIGRAFIA TCNICA .11

LEGENDA .....12

NBR 13.142 DOBRAMENTO DA FOLHA ..15

LINHAS CONVENCIONAIS 18

COTAGEM E DIMENSO ...19

HACHURAS .21

PROJEES ORTOGRFICAS ...23

CORTE ...26

ESCALAS DOS DESENHOS 28

DIMENSES GEOMTRICAS 30

PERSPECTIVAS 32

GEOMETRIA DESCRITIVA .......35

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DESENHO TCNICO / DESIGN INDUSTRIAL

Desenho como artstico e Desenho como projeto.

O Desenho como artstico um suporte ligado produo de obras bidimensionais,


diferindo, porm, da pintura (aplicar pigmento em forma lquida a uma superfcie, a fim
de colori-la) e da gravura ( produzida pensando-se na sua impresso e reproduo).
O Desenho como projeto refere-se ao sentido de projeo bidimensional e
tridimensional. Atualmente a lngua portuguesa incorporou a palavra design que
comporta o sentido de desenho como projeto.

O Desenho e a Geometria no Computador.

A evoluo da informtica e a melhoria de seu desempenho, tm criado novas


oportunidades para o desenvolvimento de software didtico para todas as reas do
conhecimento. Assim, o ensino do Desenho e da Geometria ganhou no computador uma
importante ferramenta. A informtica disponibiliza hoje recursos que permitem a
vivncia de experincias de aprendizado que antes eram impossveis. Tal fato ocorre,
naturalmente, no s na rea de Desenho, mas em todas as demais. No entanto, pela sua
caracterstica eminentemente grfica, o benefcio trazido didtica do Desenho pelas
novas interfaces e dispositivos grficos, se sobressai.

Conceito de Desenho Tcnico

a linguagem grfica em que se expressa e registra as idias e dados para a construo


de mquinas e estruturas. Distingue-se do desenho de finalidade meramente artstica,
embora em algumas vezes em desenhos artsticos, existam elementos do rigor do
desenho tcnico.

Enquanto que o desenho artstico limita-se a representao de formas em que


predominam as cores, luzes e sombra no desenho tcnico limita-se unicamente ao
contorno dos objetos, no s insinuando a sua inteno mas dando informao exata
sobre o mesmo. Ou seja, uma linguagem grfica completa, por meio da qual pode
descrever minuciosamente cada operao e guardar um registro completo do objeto,
para reproduo ou reparos.

Conceito de Design Industrial

Design Industrial (em alguns casos projeto ou projecto) um esforo criativo


relacionado configurao, concepo, elaborao e especificao de um artefato. Esse
esforo normalmente orientado por uma inteno ou objetivo, ou para a soluo de um
problema.

Exemplos de coisas que se podem projetar incluem muitos tipos de objetos, como
utenslios domsticos, vestimentas, mquinas, ambientes, e tambm imagens, como em
peas grficas, famlias de letras, livros, e (recentemente) interfaces de programas.

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Design tambm a profisso que projeta os artefatos. Existem diversas especializaes,


de acordo com o tipo de coisa a projetar. Atualmente as mais comuns so o design de
produto, design grfico, design de moda e o design de interiores. O profissional que
trabalha na rea de design chamado de designer.

Finalmente, o design pode ser tambm uma qualidade daquilo que foi projetado.

O termo deriva, originalmente, de designare, palavra em latim, sendo mais tarde


adaptado para o ingls design.

Design como Profisso

Existem controvrsia a respeito de que tipos de atividades poderiam ser consideradas


design. O design est intimamente ligado s artes aplicadas, arquitetura, rea de
comunicao, engenharia, e a todo tipo de atividade produtiva humana, mas
especificar quais so essas relaes pode ser muito difcil.

Dentre as especializaes do design mais comuns na atualidade se encontram:

1.Design Grfico
Design de fontes / Design editorial / Design institucional / Design de embalagem /
Design de hipermdia / Webdesign / Design de jogos.
2.Design de Produto
Design de mobilirio / Design automobilstico / Design de embalagem.
3.Design de Moda
Design de jias.
4.Design de Ambientes
Design de interiores / Design de exteriores / Design de iluminao.

Entre as profisses que so relacionadas ao design, esto inclusas arquitetura, artes-


plsticas, engenharia, publicidade, marketing, entre outros.

Hoje, uma enorme variedade de profisses passaram a ser identificadas com a expresso
"designer", quase sempre de forma errnea, algumas delas so: cake designer (para
confeiteiro), hair designer (para cabeleireiro), body designer (para tatuador).

A evoluo tecnolgica contribui para o surgimento de projetos modernos e sofisticados,


levando o ser humano satisfao e ao conforto. Entretanto, percebe-se deficincias,
sobretudo no que se refere relao homem-projeto-ambiente. E nesse contexto que
vem se notando a necessidade de trabalhar-se nesse seguimento, atendendo as
necessidades tambm cada vez mais especficas (funo de uso, esttica, simblica,
ambiental e educacional), que surgem a cada dia em decorrncia da evoluo natural e
contnua do ser humano.

Conclui-se, que o projetista volta-se ao pblico geral em um contexto ao qual busca a


satisfao das necessidades da comunidade e da sua valorizao como uma atividade
diferenciada.

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DESENHO DE OBSERVAO

Trao (mo livre)

Desenho de observao deve ser sempre a mo livre. O trao deve ser


necessariamente artesanal. A qualidade do trao a mo livre s ir melhorar com a
pratica (como qualquer outra coisa na vida).

Desenho mo livre

O seguinte grfico ilustra o modo de funcionar e pensar de cada hemisfrio do


crebro. Percebe-se que as funes de um lado complementam as funes do outro lado.

ESQUERDO DIREITO

Ligao com o Consciente Sem tal ligao


Abstrato e Simblico Concreto
Conceitual Intuitivo
Seqencial-Linear e
Holstico
Minucioso

Enquadramento no papel

- O tamanho do desenho em relao ao papel deve ser apropriado.


- O formato pode ser: paisagem ou retrato que melhor se ajuste ao modelo a ser
desenhado (vertical ou horizontal).
- A centralizao do desenho no papel tambm muito importante.

Linha do Horizonte ou Linha de Terra

Todo desenho deve ter uma linha do horizonte pensada ou aparente. Em desenho de
perspectiva, a LH fundamental.

LH
LT ou LH
Luz e Sombra

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O nosso olho percebe fundamentalmente a luz (e por conseqncia as sombras que a


luz projeta). A luz e sombra (ou claro-escuro) fundamental para a beleza e volumetria
desejada no desenho.

Textura

O mundo real feito de texturas. O desenho a lpis exige um tratamento grfico de


superfcie e planos. A textura deve ser trabalhada para tornar o desenho mais elegante e
pode enfatizar a perspectiva.

Proporo

Aspecto essencial no desenho, saber observar as propores daquilo que se desenha.


Um cubo, por exemplo tem a proporo de 1;1;1. Ou seja, ao desenhar o cubo, ele
deveria parecer ter as faces iguais.

Profundidade

O desenho deve apresentar profundidade de campo na perspectiva. A textura, luz e


sombra so formas de se obter profundidade no desenho.

Carter de Croquis

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O resultado final do seu desenho deve ter carter de croquis. Ou seja, rabiscado,
nervoso e solto. Nada de passar a limpo e evite o uso da borracha ao Mximo. No se
trata de desenho arquitetnico ou desenho tcnico. Desenho artstico deve ter linhas
auxiliares, erros, borres, manchas, que o tornam naturais.

DESENHO DE SNTESE

Normalmente os registros desenhados fazem-se dando um maior realce a certos


aspectos da realidade visvel e omitindo outros. O que nos oferecido ver uma
"sntese" desse desenho.

O desenho para determinados fins de estudo, usa tambm este critrio de eliminar
alguns aspectos da forma observada e dar apenas realce aos aspectos que se querem
transmitir. Omite alguns elementos fazendo uma sntese do que considerado essencial
no objetivo de estudo.

O artista desenhador tambm omite, consciente ou inconscientemente determinados


aspectos da realidade que est a representar, tornando outros mais vincados.
EX: Picasso

Mesmo que uma imagem se aproxime imenso do fato ou personagem retratados, ela no
mais do que uma "iluso" dessa realidade e como tal uma das representaes possveis
dela. Neste sentido o desenhador faz uma sntese do que v e representa apenas o que
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pretende transmitir. neste fato que reside acima de tudo o grande e verdadeiro poder
do desenho, o de "manipular a realidade" dirigindo a ateno do observador para os
fatos que se pretendem transmitir. o artista que livremente escolhe e expe o que julga
essencial expressar.

DESENHO DE ESBOO

O desenho de esboo est sempre presente no atelier de quem projeta. a partir dele
que os pintores, arquitetos, designers, engenheiros, entre outros, trabalham. Pensam,
recolhem dados, formulam hipteses, projetam.

O recurso ao desenho esquemtico, ao esboo, feito praticamente por todas as


pessoas, quando individualmente ou em grupo, organizam raciocnios, fatos,
constataes, estudos, percursos e fases de trabalho.

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FORMATO DA FOLHA SRIE A

considerado principal na Designao das Dimenses (mm)

A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
O formato bsico para desenhos tcnicos o retngulo de rea igual a 1 m e de lados
medindo 841 mm x 1189 mm, isto , guardando entre si a mesma relao que existe
entre o lado de um quadrado e sua diagonal.

Deste formato bsico, designado por A0 (A zero), deriva-se a srie "A" pela bipartio
ou pela duplicao sucessiva.

Exemplo das folhas:

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CALIGRAFIA TCNICA

No desenho tcnico so utilizados letras e algarismos denominados basto.

Os formatos da letra basto recomendados pela Associao Brasileira de Normas


Tcnicas (ABNT) so os seguintes:

Para ttulos e nmeros somente maisculas de 6 mm de altura.


Para subttulos e nmeros maisculas de 5 mm de altura.
Para cabealhos e motas importantes maisculas de 4 mm de altura.
Para listas de materiais, peas, dimenses e notas em geral maisculas de 3 mm de
altura.

Modelo de caligrafia:

ABCDEFGHIJKLMNO
PQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnop
qrstuvwxyz
1234567890

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LEGENDA

A posio da legenda deve estar dentro do quadro para desenho de tal forma que
contenha a identificao do desenho (nmero de registro, ttulo, origem, etc.); deve estar
situado no canto inferior direito, tanto nas folhas posicionadas horizontalmente como
verticalmente.

A direo da leitura da legenda deve corresponder do desenho. Por convenincia, o


nmero de registro do desenho pode estar repetido em lugar de destaque, conforme a
necessidade do usurio.

A legenda deve ter 178 mm de comprimento, nos formatos A4, A3 e A2, e 175 mm nos
formatos A1 e A0.

Margem e quadro:

Margens so limitadas pelo contorno externo da folha e quadro. O quadro limita o


espao para o desenho.

A margem esquerda serve para ser perfurada e utilizada no arquivamento.

Marcas de centro:

Nas folhas de formatos de srie "A" devem ser executadas quatro marcas de centro.
Estas marcas devem ser localizadas no final das duas linhas de simetria (horizontal e
vertical) folha.

Os formatos fora de padres, para serem microfilmados, requerem marcas adicionais de


acordo com as tcnicas de microfilmagem.

Exemplo 1 de uma legenda simples:

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OBS:
2 ,0 m m

N 2 ,0 m m

Exemplo 2 de uma legenda simples:

IMPORTANTE:

ORIENTAO DA FOLHA:

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A legenda usada para informao, indicao e identificao do desenho e deve ser


traada conforme a NBR 10068.

As informaes contidas na legenda so as seguintes:

a) designao da firma;
b) projetista, desenhista ou outro, responsvel pelo contedo do desenho;
c) local, data e assinatura;
d) nome e localizao do projeto;
e) contedo do desenho;
f) escala (conforme NBR 8196);
g) nmero do desenho;
h) designao da reviso;
i) indicao do mtodo de projeo (conforme NBR 10067);
j) unidade utilizada no desenho (conforme a NBR 10126);

A legenda pode, alm disso, ser provida de informaes essenciais ao projeto e desenho
em questo.

O nmero do desenho e da reviso so colocados juntos e abaixo, no canto direito do


padro de desenho.

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NBR 13.142 DOBRAMENTO DA FOLHA

Esta Norma fixa as condies exigveis para o dobramento de cpia de desenho tcnico.

Referncias normativas:

As normas relacionadas a seguir contm disposies que, ao serem citadas neste texto,
constituem prescries para esta Norma. As edies indicadas estavam em vigor no
momento desta publicao. Como toda norma est sujeita a reviso, recomenda-se
queles que realizam acordos com base nesta que verifiquem a convenincia de se
usarem as edies mais recentes das normas citadas a seguir. A ABNT possui a
informao das normas em vigor em um dado momento.

NBR 10068:1987 - Folha de desenho - Leiaute e dimenses - Padronizao

NBR 10582:1988 - Apresentao da folha para desenho tcnico - Procedimento

NBR 10647:1989 - Desenho tcnico Terminologia

Definies:

Para os efeitos desta Norma aplicam-se as definies da NBR 10647.

Requisitos gerais:

O formato final do dobramento de cpias de desenhos formatos A0, A1, A2 e A3


deve ser o formato A4;

As dimenses do formato A4 devem ser conforme a NBR 10068 (210 x 297mm);

As cpias devem ser dobradas de modo a deixar visvel a legenda (NBR 10582);

O dobramento deve ser feito a partir do lado direito, em dobras verticais, de acordo
com as medidas indicadas nas figuras 1 a 4;

Quando as cpias de desenho formato A0, A1 e A2 tiverem que ser perfuradas para
arquivamento, deve ser dobrado, para trs, o canto superior esquerdo, conforme as
figuras 1 a 4;

Para formatos maiores que o formato A0 e formatos especiais, o dobramento deve ser
tal que ao final esteja no padro do formato A4.

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Figura 1: Forma de dobramento e dimenses (mm) para a folha tamanho A0.

Figura 2: Forma de dobramento e dimenses (mm) para a folha tamanho A1.

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Figura 3: Forma de dobramento e dimenses (mm) para a folha tamanho A2.

Figura 4: Forma de dobramento e dimenses (mm) para a folha tamanho A3.

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LINHAS CONVENCIONAIS

Espessuras das Linhas:

Linha grossa;
Linha mdia;
Linhas finas;

A linha mdia geralmente deve ser a metade da linha grossa, assim como a linha fina a
metade da linha mdia.

Tipos de linhas:

Linhas visveis; so as linhas cheias.


Ex: ______________

Linhas invisveis; so as linhas interrompidas ou tracejadas. Em toda projeo


existe certas partes do objeto que no podem ser vistas da posio ocupada pelo
observador, por estarem ocultas pelas partes mais prximas do olho do
observador.
Ex: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Linhas de eixo; so as linhas trao e pontos.


Ex: _ . _ . _ . _ . _

Utilizao das linhas:

Linha grossa e contnua: arestas e contornos visveis.


Linha fina e contnua: intersees imaginrias, linhas de cota e de extenso e
hachuras.
Linha fina e contnua mo livre: rupturas.
Linha fina com zigzags: rupturas, quando a linha no de eixo.
Linha fina, interrompida ou tracejada: arestas e contornos invisveis.
Entre outras.

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COTAGEM E DIMENSO

Cota :
So linhas utilizadas de forma ordenada em posio que possam ser prontamente
encontradas e fceis de ler, mostrando as distncias do desenho, mais precisamente
entre dois pontos, linhas ou planos ou alguma combinao desses elementos.

A linha de cota d a distncia real do valor numrico indicando a direo qual o valor
se aplica e as setas indicam os pontos entre os quais o valor se aplica.
Exemplo:

Setas de cabea cheia Setas por traos em estilo aberto

Exemplo de Cotagem:

C o ta
5
L in h a d e e x te n s o
L in h a d e c o ta

OBS: A cotagem sempre fica paralela superfcie.

Escolha da colocao das cotas:

Primeiro as menores cotas;


Proibido cruzar linhas de cota ou de extenso;
Pode-se cotar dentro do objeto, s quando: no tiver espao externo para coloca-
la e se no comprometer a clareza da leitura;

Distncia da linha de cota:

Para a superfcie, mnimo de 7 mm ( usando de 10 mm ).


Entre as linhas de cota, manter a mesma distncia usada para a superfcie.

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Tipos de cotagem:

Cotagem em paralelo: Cotagem em srie:

6 1 ,5 1 1 ,8 1

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HACHURAS

As hachuras so linhas, ou formas, que objetivam representar diferentes materiais em


reas cortadas.

As linhas do hachurado tm a espessura das linhas de cota e so traadas inclinadas a


45o. A direo e a separao das linhas do hachurado so uniformes na mesma pea.
Contudo, a separao se relaciona com o tamanho da superfcie de corte, e no deve ser
demasiado grande nem demasiado pequena.

Afastamento das linhas do hachurado.

Errado

Tabela com tipos de hachuramento:

Exemplo do hachurado na pea:

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PROJEES ORTOGRFICAS

o mtodo de representar a forma exata de um objeto por meio de duas ou mais


projees do objeto sobre planos que, em geral, esto em ngulo reto entre si baixando-
se perpendiculares do objeto ao plano.

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Exemplo 1: Visualizao das vistas:

V IS TA S U P E R IO R

V IS TA L AT E R A L E S Q U E R D A V IS TA F R O N TA L V IS TA L AT E R A L D IR E ITA

V IS TA IN F E R IO R O U D E F U N D O

Visualizao em perspectiva:

Exemplo 2:
24
O O
30 30
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Exemplo 3:

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CORTE

O corte o recurso freqentemente utilizado em desenho tcnico, nas mais diversas


reas, onde, para melhor representar o interior daquilo que se deseja, o elemento de
estudo foi supostamente cortado por um plano imaginrio (PLANO SECANTE), sendo
a parte anterior a este plano removida de forma a deixar a mostra o interior.

Dependendo da simetria ou da complexidade da forma em estudo, podem ser aplicados


diferentes tipos de cortes:

Tipos de Corte

Corte Pleno ou Total; aquele que se imagina o elemento cortado em toda sua
expanso.
Pode ser: Longitudinal, sentido do comprimento.
Transversal, sentido da largura.
Meio Corte; aplicado em peas simtricas, permitindo mostrar a metade da
representao cortada, e a outra metade em sua configurao externa.
Corte em Desvio; aplicado em situaes onde o posicionamento de um ou mais
detalhes imponha o desvio no caracterstico de um corte pleno.

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ESCALAS DOS DESENHOS

Tamanho Natural quando as medidas de uma pea de mquina so iguais s da pea


real. Assim, a escala do desenho : 1:1.

Redues quando as peas grandes so representadas em tamanho reduzido. Podem


ser empregadas escalas de: 1: 2,5 ,
1: 5 , 1: 10 , etc.

Ampliaes quando as peas pequenas so representadas em tamanho ampliado.


Podem ser empregadas escalas de: 2: 1 , 5: 1 , etc.

OBS: os ngulos no so includos pelas escalas de desenho. Assim, por exemplo, um


ngulo de 30o na pea continua sendo de 30o na representao reduzida ou ampliada,
que desenhamos.
d = medida do desenho. d/R=1/E
R = medida real.
1 / E = escala reduo.

Ex:
d = medida do desenho. d/R=1/E
R = medida real.
1 / E = escala reduo.

A medida real da aresta de um determinado desenho 50 cm. Determinar a escala do


desenho quando o mesmo desenhado com uma medida de 25 cm.
25 cm = 1 E=2 , logo a escala de 1: 2
50 cm E

Vista da escala:

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Reduo: 1 / 5 desenho menor que o objeto 5 vezes.


Ampliao: 2 / 1 desenho maior que o objeto 2 vezes.
Natural: 1 / 1 desenho igual ao objeto.

100 cm

50 c m

10 cm

E = 1: 5

E = 1: 1
E = 2: 1

Reduo Natural Ampliao

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DIMENSES GEOMTRICAS

Com o aparecimento da teoria da relatividade, foi-se confirmado que o Universo em que


vivemos formado por trs dimenses. plausvel que essa concepo de
tridimensionalidade tenha origem no simples fato de que os objetos fsicos que
encontramos no nosso cotidiano possuem, de acordo com nossa experincia sensorial,
comprimento, largura e altura. Assim, pode-se relacionar os espaos:

Espao de 0 dimenso: o ponto (no susceptvel de medida).

Espao de 1 dimenso ou unidimensional:

A reta comprimento.

Espao de 2 dimenses ou bidimensional:


O plano comprimento e largura.

largura

comprimento

Espao de 3 dimenses ou tridimensional:

O cubo comprimento, largura e espessura.

largura
espessura
comprimento

OBS: o prprio espao em que vivemos.

Espao de 4 dimenses ou tetradimensional:

O hipercubo comprimento,largura, espessura e transaltura.

Ponto Reta Plano Cubo Hipercubo

OBS: A idia da transaltura ainda


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incompreensvel ao entendimento
humano.

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PERSPECTIVAS

1. PERSPECTIVA ISOMTRICA

So tidos como isomtricos quando os trs eixos referentes largura, profundidade e


altura, formam entre si ngulos de 120o, sendo um vertical, e os outros dois oblquos
fazendo ngulos de 30o com a horizontal e traados com o auxlio do esquadro de 30o .

V IS TA S U P E R IO R

V IS TA F R O N TA L V IS TA L AT E R A L

O O
30 30

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2. PERSPECTIVA CAVALEIRA

um tipo de perspectiva inexata. Atravs dela podemos projetar a figura sobre a


orientao de um ngulo, obtendo sua visualizao em 3D referentes largura,
profundidade e altura.

= 30o
= 45o
= 60o

LT

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3. PERSPECTIVAS CNICAS

As perspectivas cnicas so as mais comumente associadas idia de perspectiva, pois


so aquelas que mais se assemelham ao fenmeno perspctico assimilado pelo olho
humano. Elas ocorrem quando o observador no est situado no infinito, e portanto
todas as retas projetantes divergem dele.

Perspectiva de um ponto de fuga. Perspectiva de dois pontos de fuga.

Perspectiva de um ponto de fuga. Perspectiva de dois pontos de fuga.

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GEOMETRIA DESCRITIVA

O que a Geometria Descritiva?

Quando vamos ao cinema, quando vemos imagens na televiso, quando folheamos uma
revista, ou um livro com gravuras, no nos preocupamos com a natureza das imagens
que estamos a "visualizar".

As figuras so planas, mas os objetos que se apresentam diante de ns, so visualizados


como tendo trs dimenses. Isto parece-nos to natural que no refletimos sobre este
fato: numa superfcie plana, bidimensional, esto representados objetos tridimensionais.

Podemos pois dizer que o desenho tem ocupado, desde as pocas mais remotas, um
papel importante como meio de expresso e comunicao entre seres humanos.

Os nossos conhecimentos da atualidade permitem aos designers, engenheiros, ou


arquitetos, resolver facilmente no plano da sua mesa de trabalho, ou num computador,
problemas de geometria em que se consideram as trs dimenses.

GASPAR MONGE

Foi no sc. XVIII, que Gaspar Monge (1746-1818) formulou as regras da Geometria
Descritiva, enquanto cincia, generalizando os mtodos introduzidos pelos artistas do
Renascimento e apresentando, de forma sistematizada, os diversos mtodos de
representao rigorosa, no plano do desenho que tinham sido abordados de forma
dispersa at ento.

O objetivo da Geometria Descritiva :

"Representar com exatido, sobre desenhos que s tem duas dimenses, os objetos
que na realidade tm trs e que so susceptveis de uma definio rigorosa".

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A Geometria Descritiva fornece ao desenho tcnico a base geomtrica do estudo das


relaes espaciais que as formas tridimensionais apresentam em projeo, no visando
expressivamente a soluo de problemas tcnicos. Mas o desenho tcnico que
concretiza no plano do desenho, a descrio rigorosa das formas dos objetos, como
meio de comunicao entre quem os projeta e quem os fabrica ou constri.

Com o Mtodo da Geometria Descritiva tornou-se assim possvel representar, sobre um


plano, as figuras no espao.

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GEOMETRIA DESCRITIVA E O CAD

As tcnicas de representao sofreram grandes desenvolvimentos e atualmente o


avano tecnolgico cada vez mais rpido. O desenvolvimento das Novas
Tecnologias da Informao e do software ligado ao Desenho Assistido por
Computador ( CAD ) tem permitido passar, gradual e progressivamente, a
representao grfica para os computadores.
Esses meios grficos foram evoluindo de modo a satisfazer necessidades
tcnicas, que se revelam a cada dia mais urgentes, encaminhando-nos para a
adequao de normas mais ou menos internacionalizadas, globalizantes,
exigindo portanto solues inovadoras para os desafios resultantes das novas
tecnologias.

Vivemos hoje num mundo sem fronteiras que permite, graas s Novas
Tecnologias da Informao, criar equipes de trabalho constitudas por tcnicos
de diferentes nacionalidades e de especialidades tambm diferentes, mas que
compreendem esta linguagem comum prpria do desenho de natureza tcnica e
que se baseia na Geometria Descritiva.

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