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Carlos Pereira
UNIFACS
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Prof. Carlos Pereira
UNIFACS
Sinopse
Fascculo desenvolvido pelo professor Carlos Pereira nas dependncias da
UNIFACS no campus de Feira de Santana.
SUMRIO
DESENHO DE OBSERVAO .6
LEGENDA .....12
LINHAS CONVENCIONAIS 18
HACHURAS .21
CORTE ...26
DIMENSES GEOMTRICAS 30
PERSPECTIVAS 32
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Exemplos de coisas que se podem projetar incluem muitos tipos de objetos, como
utenslios domsticos, vestimentas, mquinas, ambientes, e tambm imagens, como em
peas grficas, famlias de letras, livros, e (recentemente) interfaces de programas.
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Finalmente, o design pode ser tambm uma qualidade daquilo que foi projetado.
1.Design Grfico
Design de fontes / Design editorial / Design institucional / Design de embalagem /
Design de hipermdia / Webdesign / Design de jogos.
2.Design de Produto
Design de mobilirio / Design automobilstico / Design de embalagem.
3.Design de Moda
Design de jias.
4.Design de Ambientes
Design de interiores / Design de exteriores / Design de iluminao.
Hoje, uma enorme variedade de profisses passaram a ser identificadas com a expresso
"designer", quase sempre de forma errnea, algumas delas so: cake designer (para
confeiteiro), hair designer (para cabeleireiro), body designer (para tatuador).
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DESENHO DE OBSERVAO
Desenho mo livre
ESQUERDO DIREITO
Enquadramento no papel
Todo desenho deve ter uma linha do horizonte pensada ou aparente. Em desenho de
perspectiva, a LH fundamental.
LH
LT ou LH
Luz e Sombra
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Textura
Proporo
Profundidade
Carter de Croquis
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O resultado final do seu desenho deve ter carter de croquis. Ou seja, rabiscado,
nervoso e solto. Nada de passar a limpo e evite o uso da borracha ao Mximo. No se
trata de desenho arquitetnico ou desenho tcnico. Desenho artstico deve ter linhas
auxiliares, erros, borres, manchas, que o tornam naturais.
DESENHO DE SNTESE
O desenho para determinados fins de estudo, usa tambm este critrio de eliminar
alguns aspectos da forma observada e dar apenas realce aos aspectos que se querem
transmitir. Omite alguns elementos fazendo uma sntese do que considerado essencial
no objetivo de estudo.
Mesmo que uma imagem se aproxime imenso do fato ou personagem retratados, ela no
mais do que uma "iluso" dessa realidade e como tal uma das representaes possveis
dela. Neste sentido o desenhador faz uma sntese do que v e representa apenas o que
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pretende transmitir. neste fato que reside acima de tudo o grande e verdadeiro poder
do desenho, o de "manipular a realidade" dirigindo a ateno do observador para os
fatos que se pretendem transmitir. o artista que livremente escolhe e expe o que julga
essencial expressar.
DESENHO DE ESBOO
O desenho de esboo est sempre presente no atelier de quem projeta. a partir dele
que os pintores, arquitetos, designers, engenheiros, entre outros, trabalham. Pensam,
recolhem dados, formulam hipteses, projetam.
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A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
O formato bsico para desenhos tcnicos o retngulo de rea igual a 1 m e de lados
medindo 841 mm x 1189 mm, isto , guardando entre si a mesma relao que existe
entre o lado de um quadrado e sua diagonal.
Deste formato bsico, designado por A0 (A zero), deriva-se a srie "A" pela bipartio
ou pela duplicao sucessiva.
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CALIGRAFIA TCNICA
Modelo de caligrafia:
ABCDEFGHIJKLMNO
PQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnop
qrstuvwxyz
1234567890
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LEGENDA
A posio da legenda deve estar dentro do quadro para desenho de tal forma que
contenha a identificao do desenho (nmero de registro, ttulo, origem, etc.); deve estar
situado no canto inferior direito, tanto nas folhas posicionadas horizontalmente como
verticalmente.
A legenda deve ter 178 mm de comprimento, nos formatos A4, A3 e A2, e 175 mm nos
formatos A1 e A0.
Margem e quadro:
Marcas de centro:
Nas folhas de formatos de srie "A" devem ser executadas quatro marcas de centro.
Estas marcas devem ser localizadas no final das duas linhas de simetria (horizontal e
vertical) folha.
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OBS:
2 ,0 m m
N 2 ,0 m m
IMPORTANTE:
ORIENTAO DA FOLHA:
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a) designao da firma;
b) projetista, desenhista ou outro, responsvel pelo contedo do desenho;
c) local, data e assinatura;
d) nome e localizao do projeto;
e) contedo do desenho;
f) escala (conforme NBR 8196);
g) nmero do desenho;
h) designao da reviso;
i) indicao do mtodo de projeo (conforme NBR 10067);
j) unidade utilizada no desenho (conforme a NBR 10126);
A legenda pode, alm disso, ser provida de informaes essenciais ao projeto e desenho
em questo.
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Esta Norma fixa as condies exigveis para o dobramento de cpia de desenho tcnico.
Referncias normativas:
As normas relacionadas a seguir contm disposies que, ao serem citadas neste texto,
constituem prescries para esta Norma. As edies indicadas estavam em vigor no
momento desta publicao. Como toda norma est sujeita a reviso, recomenda-se
queles que realizam acordos com base nesta que verifiquem a convenincia de se
usarem as edies mais recentes das normas citadas a seguir. A ABNT possui a
informao das normas em vigor em um dado momento.
Definies:
Requisitos gerais:
As cpias devem ser dobradas de modo a deixar visvel a legenda (NBR 10582);
O dobramento deve ser feito a partir do lado direito, em dobras verticais, de acordo
com as medidas indicadas nas figuras 1 a 4;
Quando as cpias de desenho formato A0, A1 e A2 tiverem que ser perfuradas para
arquivamento, deve ser dobrado, para trs, o canto superior esquerdo, conforme as
figuras 1 a 4;
Para formatos maiores que o formato A0 e formatos especiais, o dobramento deve ser
tal que ao final esteja no padro do formato A4.
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LINHAS CONVENCIONAIS
Linha grossa;
Linha mdia;
Linhas finas;
A linha mdia geralmente deve ser a metade da linha grossa, assim como a linha fina a
metade da linha mdia.
Tipos de linhas:
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COTAGEM E DIMENSO
Cota :
So linhas utilizadas de forma ordenada em posio que possam ser prontamente
encontradas e fceis de ler, mostrando as distncias do desenho, mais precisamente
entre dois pontos, linhas ou planos ou alguma combinao desses elementos.
A linha de cota d a distncia real do valor numrico indicando a direo qual o valor
se aplica e as setas indicam os pontos entre os quais o valor se aplica.
Exemplo:
Exemplo de Cotagem:
C o ta
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L in h a d e e x te n s o
L in h a d e c o ta
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Tipos de cotagem:
6 1 ,5 1 1 ,8 1
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HACHURAS
Errado
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PROJEES ORTOGRFICAS
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V IS TA S U P E R IO R
V IS TA L AT E R A L E S Q U E R D A V IS TA F R O N TA L V IS TA L AT E R A L D IR E ITA
V IS TA IN F E R IO R O U D E F U N D O
Visualizao em perspectiva:
Exemplo 2:
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O O
30 30
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Exemplo 3:
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CORTE
Tipos de Corte
Corte Pleno ou Total; aquele que se imagina o elemento cortado em toda sua
expanso.
Pode ser: Longitudinal, sentido do comprimento.
Transversal, sentido da largura.
Meio Corte; aplicado em peas simtricas, permitindo mostrar a metade da
representao cortada, e a outra metade em sua configurao externa.
Corte em Desvio; aplicado em situaes onde o posicionamento de um ou mais
detalhes imponha o desvio no caracterstico de um corte pleno.
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Ex:
d = medida do desenho. d/R=1/E
R = medida real.
1 / E = escala reduo.
Vista da escala:
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100 cm
50 c m
10 cm
E = 1: 5
E = 1: 1
E = 2: 1
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DIMENSES GEOMTRICAS
A reta comprimento.
largura
comprimento
largura
espessura
comprimento
incompreensvel ao entendimento
humano.
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PERSPECTIVAS
1. PERSPECTIVA ISOMTRICA
V IS TA S U P E R IO R
V IS TA F R O N TA L V IS TA L AT E R A L
O O
30 30
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2. PERSPECTIVA CAVALEIRA
= 30o
= 45o
= 60o
LT
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3. PERSPECTIVAS CNICAS
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GEOMETRIA DESCRITIVA
Quando vamos ao cinema, quando vemos imagens na televiso, quando folheamos uma
revista, ou um livro com gravuras, no nos preocupamos com a natureza das imagens
que estamos a "visualizar".
Podemos pois dizer que o desenho tem ocupado, desde as pocas mais remotas, um
papel importante como meio de expresso e comunicao entre seres humanos.
GASPAR MONGE
Foi no sc. XVIII, que Gaspar Monge (1746-1818) formulou as regras da Geometria
Descritiva, enquanto cincia, generalizando os mtodos introduzidos pelos artistas do
Renascimento e apresentando, de forma sistematizada, os diversos mtodos de
representao rigorosa, no plano do desenho que tinham sido abordados de forma
dispersa at ento.
"Representar com exatido, sobre desenhos que s tem duas dimenses, os objetos
que na realidade tm trs e que so susceptveis de uma definio rigorosa".
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Vivemos hoje num mundo sem fronteiras que permite, graas s Novas
Tecnologias da Informao, criar equipes de trabalho constitudas por tcnicos
de diferentes nacionalidades e de especialidades tambm diferentes, mas que
compreendem esta linguagem comum prpria do desenho de natureza tcnica e
que se baseia na Geometria Descritiva.
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