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Estudio de MF Job Seplveda

Organigrama de Preparacin de Aperturas (*)

Eleccin de la Apertura (1)

Bsqueda de Teora (2)

Chequeo de la Teora (3) Bsqueda de GM Gua (4) Eleccin de Variante


A Jugar (5)

Prctica y Anlisis de Apertura (6)

Contenido:

(1) Eleccin de Apertura: Cuando se comienza el estudio del ajedrez es recomendable


elegir aperturas simples (generalmente asociadas a esquemas), con el fin de ir
progresivamente entendiendo el manejo y comprensin de la misma (Planes estratgicos,
estructura de peones, golpes tcticos, medios juegos relacionados, finales relacionados, etc.) Un
ejemplo puede ser el Ataque Indio de Rey, una apertura que cumple con todos los puntos de
inters necesarios para iniciarse en el juego, sirve para enfrentar varias aperturas del negro
(Francesa, Caro-Kann, Siciliana, etc.). No olvidar, que lo fundamental es comprender
primeramente Finales y Estrategia para pasar al estudio de las aperturas. Es decir, que el
tiempo que se le dedicar a las aperturas ser muy inferior que a los otros temas mencionados
con anterioridad. (Capablanca, Dvoretsky)

(2) Bsqueda de Teora: En general se utiliza la Enciclopedia de Ajedrez (ECO), tanto en


formato impreso, como digital. Tambin puede ser de mucha utilidad revistas y libros. Hay que
tener mucho cuidado con la fuente, tanto por los autores de la misma (se debe dar preferencia a
jugadores rusos y yugoslavos), como por la poca de su publicacin. Esto no quiere decir que
material antiguo no sirva, slo que la idea es evitar tener que hacer comparaciones entre
distintas fuentes, por todo el tiempo que se ocupara en tal parangn.

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(3) Chequeo de la Teora: Este es uno de los puntos ms importantes a la hora de estudiar
una apertura, toda la teora obtenida en el punto dos; debe ser chequeada minuciosamente con
motores de ajedrez, entre los ms utilizados tenemos Fritz, Rybka, Houdini, etc. Una vez
realizada el chequeo se dejar la teora con las correcciones (material final que se deber
entender y memorizar); muchas veces nos daremos cuenta que la informacin de la
enciclopedia est errada (o con diferencias). Y por ende, sta etapa es crucial.

(4) Bsqueda de GM Gua: Para realizar este punto es necesario saber manejar el programa
Chessbase ( Chess Assistant), mediante el Informe de Aperturas obtendremos todas las
estadsticas necesarias sobre una apertura en cuestin. Entre ellas, la que nos interesa en este
punto es los GM que han jugado la lnea que hemos seleccionado. Para elegir a los GM se debe
conocer la historia del ajedrez, tanto jugadores antiguos como contemporneos (no slo por ELO
sino tambin por trayectoria). Una vez identificado el GM se debe hacer un anlisis completo de
sus partidas. (o por lo menos una seleccin de stas)

(5) Eleccin de Variante a Jugar: Es muy comn que un GM juega dentro de una misma
apertura diferentes lneas. Por ende, se debe elegir qu lnea especfica se jugar. En general,
deber ser la lnea ms reducida en nmero de variantes. Se debe sealar que llegar a manejar
distintas lneas dentro de una apertura no es algo fcil, slo lo da la combinacin entre estudio de
la teora y la prctica. Al haber realizado todos los puntos anteriores ya se tendr una visin ms
clara de la apertura que se desea jugar. Es aqu donde se debe focalizar la mxima dedicacin y
trabajo.

(6) Prctica y Anlisis de la Apertura: Todos los puntos anteriores convergen en este sexto,
que ser la base de todo nuestro conocimiento de una apertura determinada. Se debe hacer
hincapi que la nica forma de lograr entender una apertura es mediante su estudio previo y su
respectiva prctica. Se recomienda jugar la apertura tanto en partidas de ajedrez clsico
(partidas sobre una hora de tiempo), hasta partidas blitz (no es recomendable jugar partidas
inferiores a cinco minutos). Lo ideal es siempre poder anotar las partidas para posteriormente
realizar su respectivo anlisis (con la anotacin de quince movimientos se considera adecuado);
no olvidar, que el anlisis se debe realizar de la siguiente forma: primero, hacer el anlisis
utilizando el conocimiento ajedrecstico que uno posee (este punto no es fcil considerando que
se est empezando a estudiar ajedrez); segundo, utilizar el motor de anlisis (Fritz, Rybka,
Houdini, etc.) como una herramienta secundaria, con la idea de tomar sus recomendaciones
como un aporte al anlisis de la misma y no transformarse -como es muy comn hoy en da- en
el eco de los programas. A esto se debe agregar, los entrenamientos que se pueden realizar
aprovechando Internet y la informtica. Por ejemplo, tenemos el caso de ICC (Internet Chess
Club); donde se puede jugar con jugadores de todo el mundo y lo ms importante de todo es que
las partidas quedan grabadas en un archivo PGN para posteriormente ser analizadas. El
inconveniente es que hay que pagar para tener una cuenta y poder jugar en ICC. En ese caso,
se recomienda utilizar cualquier software de ajedrez que me de la posibilidad de guardar las
partidas en PGN, para posteriormente hacer el respectivo anlisis. Ejemplo, el programa Arasan
juega con una fuerza de 2300 de Elo y se puede descargar gratis de Internet, su peso bordea los
diez megas. No se recomiendan sitios Web para jugar, donde no se pueda dejar registro de las
partidas jugadas (archivos PGN)

(*) Este planteamiento est orientado a jugadores que se inician en el juego y jugadores de un
nivel medio.

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