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INGENIERA CIVIL
CURSO: Dinmica
CICLO: IV
HUACHO-PER
2017
DINAMICA ING.CIVIL
DEDICATORIA
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DINAMICA ING.CIVIL
INDICE
1. INTRODUCCION ...
SISTEMA DE PARTICULAS
PARTICULAS .
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DINAMICA ING.CIVIL
INTRODUCCION
Hemos centrado nuestra atencin en las ecuaciones que relacionan trabajo y energa
deducidos al integrar respecto al desplazamiento del punto material la ecuacin del
movimiento = . Como consecuencia encontramos que las variaciones de
velocidad pueden expresarse directamente en funcin del trabajo o en funcin de la
variacin de energa total. En los dos apartados siguientes, vamos a dirigir la atencin
a la integracin de la ecuacin del movimiento respecto al tiempo y no respecto al
desplazamiento y ello nos llevar a las ecuaciones del impulso y la cantidad de
movimiento. Veremos que estas ecuaciones facilitan notablemente la resolucin de
numerosos problemas en que las fuerzas aplicadas actan durante intervalos de
tiempos cortsimos (como en los problemas de choques) o bien durante intervalos de
tiempo especificados.
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II. OBJETIVOS
Desarrollar el principio de impulso y cantidad de movimiento lineal para una partcula y aplicarlo
para resolver problemas que implican fuerza, velocidad y tiempo.
Estudiar la conservacin de cantidad de movimiento lineal para partculas.
Analizar la mecnica del impacto.
Presentar el concepto de impulso de movimiento angular.
Resolver problemas que implican corrientes de fluidos constantes y propulsin con masa
variable.
III. IMPULSO
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es una magnitud
vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la fuerza en el tiempo,
por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si
no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer
el impulso.
= . (III.1)
Donde:
= impulso medido en .
= fuerza ()
Una fuerza que acta por un intervalo corto no es constante. Puede ser grande al inicio y tiende a
cero, como muestra la grfica.
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= . . (III.2)
Una pelota de bisbol con una velocidad inicial de V(o) es golpeada con un bate y sale en un
ngulo de V (f). El impulso horizontal y vertical es independientes.
= + ... (III.3)
= + ............ (III.5)
La cantidad de movimiento o momento lineal es una magnitud vectorial que relaciona la masa y
velocidad de un cuerpo de la siguiente forma:
= m.
(III.6)
= = = ........ (III.7)
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FIGURA 3.
= =
() O sea = .. (III.8)
El principio de Impulso y cantidad de movimiento lineales se utiliza para resolver problemas que
implican fuerza, tiempo y velocidad, puesto que estos trminos intervienen en la formulacin. Para
su aplicacin se sugiere el siguiente procedimiento.
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Ejemplo:
Cuando la suma de los impulsos externos que actan en un sistema de partculas es cero se reduce
a una forma simplificada a saber.
( )1 = ( )2 ... (III.9)
( )1 = ( )2. (III.10)
La cual indica que la velocidad del centro de masa del sistema de partculas no cambia si no se
aplican impulsos externos al sistema.
La conservacin de la cantidad de movimiento lineal se suele aplicar cuando las partculas chocan o
interactan. Para su aplicacin, deber estudiarse con cuidado e diagrama de cuerpo libre de todo
el sistema de partculas para identificar las fuerzas que crean o impulsos internos o externos para
determinar as en qu direccin(es) se conserva la cantidad de movimiento lineal.
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CHOQUES
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Se debe tener muy en cuenta que tanto la cantidad de movimiento como la energa cintica deben
conservarse en los choques. Aunque esta afirmacin es aproximadamente cierta para cuerpos
duros, es falsa para cuerpos suaves o que puedan rebotar ms lentamente cuando chocan.
Si la energa cintica permanece constante despus del choque, se dice que este ha sido
perfectamente elstico (caso ideal).
=
K(sist. ) = K(sist. )
1 1
[((1). (1)2 ) + m(2). (2)2 ] = [(1). (1)"2 + m(2). (2)2 ]
2 2
Si los cuerpos que chocan entre s, permanecen juntos despus de la colisin, se dice que
esta fue perfectamente inelstica. La mayor parte de choques varan entre estos dos
extremos.
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K= Energa Mecnica
K(sist. ) K(sist. )
(2) (1)
e= ; en este caso: e1
(1)(2)
OBS: 0e1
K(sist.) K(sist.)
%Q = ( ).100%
K(sist.)
Tipo de choque
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El momento angular o momento cintico es una magnitud fsica de las tres mecnicas (mecnica
clsica, cuntica y relativista). En el Sistema Internacional de Unidades el momento angular se mide en
kgm/s.
Se define momento angular de una partcula respecto de del punto O, como el producto vectorial del
vector posicin r por el vector momento lineal mv.
Si una partcula se mueve a lo largo de una curva situada en el plano , de la figura, la cantidad
de movimiento angular en cualquier instante se determina con respecto al punto (en realidad al eje
z) por medio de una formulacin escalar.
La magnitud de Ho es:
( ) = ()().. (IV.1)
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Si la partcula se mueve a lo largo de una curva especial, el producto vectorial (o producto cruz) puede
utilizarse para determinar la cantidad de movimiento angular con respecto a . En este caso
= .... (IV.2)
Aqu, r denota un vector de posicin trazado del punto O a la partcula. Como se muestra en la figura
(), Ho es perpendicular al plano sombreado que contiene r y mv.
= | |. (IV.2)
Los momentos con respecto al punto de todas las fuerzas que actan en la partcula de la figura
() pueden relacionarse con su cantidad de movimiento angular al aplicar la ecuacin de movimiento.
Si la masa de la partcula es constante, podemos escribir
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= .... (IV.3)
Los momentos de las fuerzas con respecto al punto O se obtienen mediante una multiplicacin de
producto vectorial en ambos lados de esta ecuacin por el vector de posicin r, el cual se mide con
respecto al marco de referencia inercial x, y, z. Tenemos
= = . (IV.4)
d
= ( mv) = mv + mv .... (IV.2)
El primer trmino del lado derecho, r x mv = m(r x r) = 0, puesto que el producto vectorial de un
vector por s mismo es cero. Por consiguiente, la ecuacin anterior se escribe
= ... (IV.2)
La cual establece que el momento resultante con respecto al punto de todas las fuerzas que actan
en la partcula es igual al cambio con respecto al tiempo de la cantidad de movimiento angular con
respecto al punto . Este resultado es semejante a la ecuacin es semejante a la ecuacin (), es
decir:
= ..... (IV.2)
Aqu = , de modo que la fuerza resultante que acta en la partcula es igual al cambio con
respecto de su cantidad de movimiento lineal.
Por las derivaciones, se ve que las ecuaciones ( ) y () en realidad son otra forma de formular la
segunda ley del movimiento de Newton.
En otras secciones de este libro se demostrara que estas ecuaciones tienen muchas aplicaciones
prcticas cuando se ampliara y aplican a problemas que incluyen un sistema de partculas o un
cuerpo rgido.
Figura.
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Ejem 1: El codo de una tubera enterrada de 5 pulgadas de dimetro est sometido a una presin
esttica de 10 lb/2 . La rapidez del agua que pasa por el codo es v = 8pies/s. Suponiendo que
las conexiones de los tubos en los puntos A y B no ofrecen ninguna resistencia de fuerza vertical
sobre el codo, determine la fuerza vertical resultante F que el suelo debe ejercer entonces sobre el
codo para mantenerlo en equilibrio. Desprecie el peso del codo y del agua dentro de l. =
662.4lb/ 3 .
Solucin
5 2
El caudal volumtrico que circula es: Q = v . A = 8 [ ( ) ] = 1.09083 3 /s.
4 12
62.4
El caudal msico que circula es: = _ = (1.091) = 2.11391 /.
32.2
Por principio de impulso y momentum en y: = ( ) ;
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Conclusin
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BIBLIOGRAFIA
1. Hibbeler, R.C. Mecnica vectorial para ingenieros: Dinmica. Dcima edicin Mxico; Editorial.
Prentice Hall. Pearson Educacin, S. A. de C. V. 2004.
2. Merian, J. L, Kraige. Mecnica para Ingenieros: Dinmica. Tercera Edicin. Madrid: Reverte
2004.
3. PUCP: Dinmica. Unidad 4: Cintica de un sistema de partculas. PAGINA
4. WEB: http://es.scribd.com/doc/86385689/Cinetica-de-Sistemas-de-Particulas.
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