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Concepto arquitectnico.

Existen muchas definiciones tcnicas, modelos, paradigmas y


procesos validos para disear, pero todos tienen como meta esencial , lograr una Arquitectura
exitosa en todos los aspectos. EL CONCEPTO es una de ellas.

Via: http://www.arqhys.com/contenidos/concepto.html

EL CONCEPTO lo podemos definir como:

Una idea generalizada.

Un brote que posteriormente se amplia y explicara en detalles. Una idea acerca de la


forma, que surge al analizar los problemas. Una imagen mental surgida de la situacin
existente en el proyecto. Una estrategia para pasar de las necesidades del proyecto a la
solucin expresada en el edificio. Las primeras ideas del Arquitecto acerca de la morfologa
del edificio. Requieren y deben facilitar modificaciones posteriores. Los Conceptos provienen
del anlisis del problema, o por lo menos, este los pone en marcha. Por tradicin, los
Conceptos arquitectnicos constituyen la manera en que el proyectista responde a la situacin
de diseo expuesta en el programa. Son los medios para traducir el enunciado no fsico del
problema en el proyecto fsico final del edificio. El proyectista debe de dividir el proyecto en
cierta numero de partes manejables, estudiarlas individualmente y sintetizarlas.

ASPECTOS Y CUESTIONES DE QUE SE COMPONE UN EDIFICIO. Zonificacin funcional.


Espacio arquitectnico. Circulacin y forma del edificio. Respuesta dada al contexto. Cubierta
del edificio. Zonificacin Funcional y Respuesta dada al Concepto indican una condicin
existente. Espacio, Circulacin y Forma y envoltura del edificio, son los medios que le
permiten al proyectista responder a los elementos dados y transformar el proyecto en edificio.

RELACIN DEL CONCEPTO CON EL PROCESO DE DISEO. En Arquitectura los


Conceptos suelen considerarse parte de la fase de diseo. En esta etapa es donde el
proyectista genera sus grandes ideas para el diseo. Los Conceptos tienen caractersticas
que sirven para generarlos o identificarlos.

ESCALA DE LOS CONCEPTOS. En el diseo de un edificio los Conceptos tocan varios


aspectos de la instalacin y de su localizacin. Es esencial generar Conceptos para cada
aspecto del edificio que el proyectista considere importante. Esto ayuda a resolver el problema
de diseo, descomponerlo en un numero adecuado de partes a las que el proyectista puede
prestar atencin. Es preciso definir toda la situacin de diseo antes de generar los conceptos
que permitirn resolver el problema. La situacin de diseo incluye siempre temas centrales y
temas tangenciales o circundantes. Los primeros tocan aspectos esenciales del proyecto,
que afectan directamente al diseo. Las cuestiones tangenciales son importantes para que se
tenga buen xito con el proyecto, pero no influyen directamente en el diseo del edificio
(aspectos legales, juntas de aprobacin, aspectos generales relacionados con la comunidad.).
Las cuestiones centrales incluyen la funcin, el espacio, la circulacin, la forma, el contexto y la
envoltura. En cada uno de estos aspectos del edificio pueden presentarse conceptos en una
amplia gama de escalas. Por ejemplo, en el campo de la funcin los conceptos que abarcan
actividades pueden incluir:

Lo Universal. Lo Internacional. Lo Nacional. Lo Regional. Lo Estatal. El rea Metropolitana. La


Ciudad. El Barrio. La Localizacin Especifica. Las Agrupaciones de Edificios. El Edificio. Los
Departamentos. Las Secciones de los Departamentos. Los Cuartos. Las zonas de Actividad de
cada Cuarto. Los Ndulos de Trabajo dentro de cada Zona de Actividad.

CONTEXTO DONDE ADQUIRIR CONCEPTOS. Para poder adquirir conceptos debemos de


tener en cuenta lo siguiente: La filosofa general y los valores vitales del proyectista. La filosofa
del diseo, que posea el proyectista. Punto de vista que sobre el problema tenga el proyectista.
El primero de estos aspectos sirve de contexto para el segundo y este, a su vez, para el
tercero. El numero tres influye directamente en los conceptos generados para el proyecto
especficos de que se trate.

ADQUISICIN DE CONCEPTOS. La adquisicin de Conceptos suele ser la primera etapa de


planeacin que el proyectista experimenta sus frustraciones y satisfacciones mas intensas. A
veces, el proyectista le resulta muy difcil aceptar esos compromisos iniciales que llevan a la
solucin, y sin embargo, as debe de iniciar su trabajo. Probablemente la ansiedad sea mayor
aqu, cuando se trata de validez de esas primeras ideas acerca del diseo del edificio, que en
cualquier otro proceso de plantacin. El buen xito del edificio, depende de cuan correctos
sean los juicios hechos durante la planeacin y en ninguna otra etapa se eliminan tantas
opciones de diseo o se influye mas a fondo en la direccin que se dar a la solucin, como al
principio. El proyectista debe de asumir un papel pasivo en lo que se refiere a generar esas
ideas primeras; es decir; prefiere asimilar los datos del proyecto suban como burbujas a la
conciencia.

JERARQUA DE LOS CONCEPTOS. En un problema arquitectnico dado conviene no ser


sensibles a la naturaleza jerrquica de los conceptos que se estn usando, pues forman un
continuo con lo valores personales del proyectista, y en ese sentido, estos lo generan. Algunos
Conceptos abarcan y gobiernan a otros. La filosofa de una compaa determina la poltica de
esta. La poltica prescribe las operaciones. Estas, a su vez, sealan actividades especificas que
estarn albergadas en el nuevo edificio. Estas actividades influirn en la forma del edificio. Esta
naturaleza jerrquica de los Conceptos aparecen todos los aspectos del diseo. Por lo comn,
el proyectista recibe la filosofa, metas, poltica, operaciones y actividades que el cliente le
transmite a travs del programador y suele aceptarlas. Por lo tanto, esos primeros conceptos
son elementos dado. Los Conceptos que el proyectista genere respondern a los primeros e
intentaran, hasta donde sea posible, establecer un continuo conceptual con ellos. Para citar
este articulo en formato APA: ( A. 2012, 12. Concepto arquitectonico. Revista ARQHYS.com.
Obtenido 09, 2016, de http://www.arqhys.com/contenidos/concepto.html.)

Via: http://www.arqhys.com/contenidos/concepto.html

EL CONCEPTO EN EL DISEO
ARQUITECTNICO (Parte I) - Ernesto
Miranda
Uno de los momentos que ms dolores de cabeza da
a los estudiantes de diseo arquitectnico, es cuando
su maestro les pide que doten a su proyecto de un
concepto. Este problema se deriva fundamentalmente
del desconocimiento tanto de lo que es un concepto
de diseo en arquitectura como de su utilidad.

El concepto es una idea que gua el proceso de


diseo, y sirve para asegurar una o varias cualidades
del proyecto: imagen, funcionalidad, economa,
mensaje
Hay varios tipos de conceptos de diseo, desde los
de carcter espiritual hasta los dirigidos a atender
necesidades netamente prcticas. El reto para el
diseador es, conforme al tipo de proyecto en
cuestin, seleccionar el adecuado tipo de concepto
que aplicar. De hecho, puede incluso sealarse que
en diseo no hay buenos ni malos conceptos, sino
buena o mala eleccin de conceptos.

La sabia eleccin del concepto depender de la


consideracin de las caractersticas particulares del
proyecto especfico de que se trate: tipo y nmero de
usuarios, actividades que se desarrollarn, servicios
ofrecidos, contexto donde se emplazar el proyecto,
disponibilidad de recursos tcnicos y econmicos,
etc.

En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los


estudiantes sobre la variedad de conceptos de
diseo, me ha sido particularmente til ejemplificar
con la relacin expuesta por Plazola Cisneros en
Arquitectura Habitacional, Volumen I (1993, pg.
453), en la cual se enuncian un total de once
diferentes tipos de conceptos. De cada uno de estos,
se presentar en este artculo y en emisiones
subsiguientes la transcripcin (en cursivas) de su
denominacin y definicin tal como aparecen en la
obra citada, y, a fin de asegurar su cabal
comprensin, cada tipo de concepto ser
acompaado con ejemplos de obras arquitectnicas
en las que fueron aplicados.

Comencemos:
1.Analoga con la naturaleza: Estudia las formas
orgnicas de animales, vegetales o minerales, para
reinterpretarlas y expresarlas en un diseo.

Ejemplos:

1.a. Hemisfric de la Ciudad de las Artes y las


Ciencias de Valencia, Santiago Calatrava (Valencia,
1994-1998)

Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene


una sala de proyecciones con una pantalla cncava
de 900 m2.

1.B. Turning Torso, Santiago Calatrava (Malm,


1999-2006)

Est basado en una escultura que el propio Santiago


Calatrava hizo en 1998, en la cual represent un torso
humano.

2.Analoga con otros proyectos: A partir de


prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los
mismos con aportacin, incluso de un tipo de edificio
diferente.

Ejemplos:

2.A. Pirmide del Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars,


1989)

Realizada en aluminio y vidrio, esta pirmide da


acceso al Museo del Louvre; es una versin moderna
de la milenaria pirmide de Keops, con la cual guarda
una sensible similitud en lo que se refiere al ngulo de
inclinacin de sus caras: 5150 en la obra egipcia y
5107 en la francesa (Garca Jimnez & Turgano
Moratalla).

2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas


Jefferson (Richmond, 1785-1789)

Jefferson tom como modelo para el Capitolio de


Virginia el templo romano Maison Carre situado en
Naimes, por considerar a este edificio como ejemplo
de la superioridad de la arquitectura republicana
romana y, en consecuencia, de gran valor simblico
para el nuevo gobierno republicano estadounidense
(Roth, 2010).

3.Metforas formales: Relaciona su diseo


formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de
manera idntica. (No obstante, en algunos casos la
copia s puede ser casi idntica, como se ver en el
ejemplo 3.B.)

Ejemplos:

3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier


(Ronchamp, 1955)

La aparentemente pesada cubierta de la capilla de


Notre Dame du Haut est inspirada, segn lo referido
por el mismo Le Corbusier, en el caparazn de una
almeja (Roth, 2010).

3.B. Saln de la Fama del Ftbol en Mxico,


Ricardo Caldern (Pachuca, 2011)

No es necesario mayor comentario, la alusin a un


baln es clarsima incluso para aquellos que no saben
nada de arquitectura ni de ftbol.
CONTINUARA

Bibliografa
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