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01 de maio de 2005
www.abragames.org
Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil
A Indstria de Desenvolvimento de
Jogos Eletrnicos no Brasil
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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil
NDICE
1. INTRODUO................................................................................................................ 4
2. A INDSTRIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRNICOS NO BRASIL ... 5
2.1 IDADE ........................................................................................................................... 5
2.2 DISTRIBUIO GEOGRFICA ................................................................................... 6
2.3 SEGMENTAO .......................................................................................................... 7
2.4 CRESCIMENTO.......................................................................................................... 10
2.5 TAMANHO .................................................................................................................. 10
2.6 EMPREGABILIDADE ................................................................................................. 12
2.7 PERFIL PROFISSIONAL............................................................................................ 13
4. LISTA DAS EMPRESAS CONTATADAS .................................................................... 15
3. CONCLUSO ............................................................................................................... 16
5. ORGANIZAO ........................................................................................................... 17
5. AGRADECIMENTOS.................................................................................................... 17
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
1. Introduo
Como parte do planejamento estratgico para o ano de 2005, a Associao est lanando
o primeiro mapeamento sobre a realidade das empresas brasileiras que trabalham nesse
segmento.
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
2.1 Idade
Porm, foi em 1997 que esse mercado comeou a movimentar-se mais fortemente. Dois
anos depois, em 1999, o Brasil teve um recorde em fundao de empresas de jogos (21%
do total). Hoje, h registro de 55 desenvolvedoras em atividade.
Grfico 1
1992
1993
13% 3% 3%
1994
10%
1995
7%
1996
3% 10%
1997
1998
1999
17% 2000
2001
21%
2002
13%
2003
2004
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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil
Outro ponto de extrema relevncia, que pde ser definido, foi a distribuio das empresas
brasileiras de desenvolvimento entre os estados do Pas. O lugar que mais abriga
empresas do setor atualmente o Paran, com 33% do total. Em segundo lugar est So
Paulo (30%). O terceiro estado mais expressivo o Rio de Janeiro, com 12% das
empresas do setor.
Grfico 2
2% 2% 9%
7%
PE
5% 12%
RJ
SP
PR
SC
RS
33% PB
30%
SE
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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil
Uma interpretao inicial do Grfico 2 poderia apontar o Sudeste e o Sul como principais
expoentes do setor, mas uma vista um pouco mais profunda (Grfico 3) mostra que
existe um grande equilbrio no faturamento entre SP, RJ, PR, PE e RS.
Grfico 3
2.3 Segmentao
O mercado de jogos pode ser dividido em alguns nichos. Entre eles, destacam-se o de
entretenimento puro, o de middlewares (ferramentas necessrias para o processo de
desenvolvimento e manuteno de jogos), o de advergames (jogos com vocao
publicitria) e o de business games (simulaes de negcios com fim de aprendizado).
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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil
No Brasil, a maioria das empresas ainda foca os esforos no mercado mais tradicional
(entretenimento puro). Porm, v-se um interesse crescente pelos advergames e o incio
de movimentao na produo de middlewares e business games.
Grfico 4
rea de Atuao
6%
14%
Entretenimento
8%
Middlew are
Advergames
Business Games
72%
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
Grfico 5
Plataforma de Desenvolvimento
7% 2% 2%
PC:
23% Celular:
X-Box:
NDS:
GBA:
66%
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
2.4 Crescimento
No universo financeiro, o mercado tem mostrado grande potencial. De 2003 para 2004, o
crescimento chegou a quase 40%.
Grfico 6
Crescimento no Faturamento
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
2003 2004
Crescimento
2.5 Tamanho
* Esta estimativa refere-se, apenas, ao faturamento das desenvolvedoras. O mercado como um todo
(incluindo distribuio, embalagem, marketing, publicidade, etc.) estimado em algo prximo a 100
milhes de reais, mesmo com os elevados ndices de pirataria (Segundo estudo da IDG Consulting,
realizado em 2004, a pirataria de jogos no Brasil de 94%, prejuzo calculado em aproximadamente
210 milhes de dlares fonte: Plano Diretor da Abragames).
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
Grfico 7
100% 5%
10% 9% 12%
90% 9%
15% 9% 14%
80% 16%
9% 4%
70% 10% 18% 960k-1920k
60% 14% 480k-960k
28%
50% 240k-480k
40% 120k-240k
30% 65% 0-120k
59% 55%
20% 40%
10%
0%
2002 2003 2004 2005
(previso)
Grfico 8
18000
16000
14000 0-120k
12000 120k-240k
Mil R eais
10000 240k-480k
8000 480k-960k
6000 960k-1920k
4000
Acumulado
2000
0
2002 2003 2004 2005
(previso)
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Grfico 9
400
350
300
250
200
150
100
50
0
2002 2003 2004 2005 (previso)
2.6 Empregabilidade
Outro ponto importante que precisava ser levantando era a empregabilidade da indstria
brasileira de jogos. Atravs desta pesquisa, foi possvel constatar que o nmero mdio de
funcionrios nas empresas de jogos de aproximadamente 15 pessoas.
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
Foi possvel, tambm, definir o perfil dos profissionais que atuam na indstria, destacando
algumas mudanas que ocorrem dentro dos nichos especficos de atuao que existem
no mercado. Um ponto curioso que as desenvolvedoras brasileiras apresentam uma
proporo programadores/artistas (ilustradores e modeladores 3D), diferente de mercados
consolidados no desenvolvimento como Inglaterra e Estados Unidos. Nesses pases,
normalmente, existem dois artistas para cada programador.
Grfico 10
Perfil do Profissional
10%
8%
Programador
36% Game Designer
11% Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
12% Outros
8%
15%
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
Pode ser que a proporo esteja diferente porque existem muitos cursos de graduao
em Cincia da Computao que estimulam o desenvolvimento de jogos. Talvez, as
empresas ainda no estejam dando a nfase necessria na parte visual dos jogos.
Entretanto, para desvendar os reais motivos deste desvio, ser necessria uma nova
pesquisa junto aos desenvolvedores.
Grfico 11
9%
8%
38% Programador
9%
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
Outros
12%
7%
17%
Grfico 12
8%
11%
38%
Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
15% Administrador
Outros
11% 7%
10%
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de Jogos Eletrnicos no Brasil
Grfico 13
3%
10%
27%
13% Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
Outros
13% 8%
26%
14 Bits www.14bits.com.br
44 Bico Largo www.44bicolargo.com.br
Akan Tecnologia Educacional www.akan.inf.br
Atlantis Studios www.atlantis-studios.com
Banana Games www.bananagames.com.br
Bermuda Soft www.bermudasoft.com.br
Bitcrafters Inc. www.bitcrafters.com.br
Calibre Entretenimento www.mycgiserver.com/~brunogaspar/calibre
Continuum www.continuum.com.br
Cyber Gamb www.geocities.com/cybergamba2003/index
Dlirus Entertainment www.delirus.com.br
Devworks Game Technology www.devworks.com.br
Dynamic Games www.dynamicgames.com.br
ENE Solutions www.enesolutions.com
EonsGames Entertainment www.eonsgames.com
Espao Informtica www.hades2.com/espaco
FourX Development www.fourx.com.br
Funlogic www.funlogic.com.br
Green Land Studios www.greenlandstudios.com
Homo Ludens www.homoludens.com.br
Hoplon Infotainment www.hoplon.com.br
Ignis www.ignisgames.com.br
Inflammatio Entretenimento www.inflammatio.com
Jynx Playware www.jynx.com.br
Lemonworks Interactive www.lemonworks.com.br
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3. Concluso
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5. Organizao
Responsvel: Scylla Costa (Producer, Jynx Playware).
Edio e Pesquisa: Rui Belfort (Biz Dev, Jynx Playware).
Reviso: Andr Arajo (CEO, Jynx Playware) e Jeferson Valadares.
5. Agradecimentos
Agradecemos a todas as empresas que acreditaram e nos ajudaram nesta pesquisa e a
toda a diretoria da Abragames, pelo apoio prestado desde o incio. Agradecemos em
especial a Andr Arajo e Jeferson Valadares, pelos comentrios valiosos.
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