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A Indstria de Desenvolvimento de

Jogos Eletrnicos no Brasil

01 de maio de 2005
www.abragames.org
Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil

A Indstria de Desenvolvimento de
Jogos Eletrnicos no Brasil

A presente pesquisa foi elaborada pela Associao Brasileira das


Desenvolvedoras de Jogos Eletrnicos (Abragames), que trabalha desde o
inicio de 2004 para fortalecer o mercado brasileiro de entretenimento
eletrnico.

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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil

NDICE

1. INTRODUO................................................................................................................ 4
2. A INDSTRIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRNICOS NO BRASIL ... 5
2.1 IDADE ........................................................................................................................... 5
2.2 DISTRIBUIO GEOGRFICA ................................................................................... 6
2.3 SEGMENTAO .......................................................................................................... 7
2.4 CRESCIMENTO.......................................................................................................... 10
2.5 TAMANHO .................................................................................................................. 10
2.6 EMPREGABILIDADE ................................................................................................. 12
2.7 PERFIL PROFISSIONAL............................................................................................ 13
4. LISTA DAS EMPRESAS CONTATADAS .................................................................... 15
3. CONCLUSO ............................................................................................................... 16
5. ORGANIZAO ........................................................................................................... 17
5. AGRADECIMENTOS.................................................................................................... 17

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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil

1. Introduo

A Associao Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrnicos (Abragames) uma


entidade sem fins lucrativos, que tem como principal objetivo fortalecer a indstria
nacional de desenvolvimento de jogos.

Como parte do planejamento estratgico para o ano de 2005, a Associao est lanando
o primeiro mapeamento sobre a realidade das empresas brasileiras que trabalham nesse
segmento.

importante ressaltar que a pesquisa, intitulada A Indstria de Desenvolvimento de Jogos


Eletrnicos no Brasil, enfoca o universo das desenvolvedoras, no englobando outras
atividades ligadas indstria de jogos, tais como distribuio, marketing, publicidade, etc.

O estudo foi posto em prtica entre 21 de fevereiro e 03 de abril. Os resultados referem-


se idade, distribuio geogrfica, segmentao das atividades, crescimento nos ltimos
anos, faturamento mdio, empregabilidade e perfil dos profissionais dentro do setor.

O principal objetivo da Abragames nesta pesquisa mostrar a situao atual das


empresas brasileiras que trabalham nesse mercado e levantar dados precisos, que
possam ser usados para fins acadmicos, comerciais e de divulgao.

A partir de agora, novos estudos e pesquisas, em outros nichos dentro da indstria


brasileira de jogos, sero projetados, para que seja possvel acompanhar a evoluo
desse segmento e suas oscilaes, alm de divulg-lo para potenciais investidores no
setor pblico e privado, dentro e fora do Pas.

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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil

2. A Indstria de Desenvolvimento de Jogos Eletrnicos


no Brasil

2.1 Idade

A histria da indstria brasileira de desenvolvimento jogos muito mais antiga do que a


maioria imagina. Sabe-se que, desde os anos 80, h uma tentativa de penetrao nesse
segmento. Sobre isso, um dado interessante mostrado pela pesquisa o registro de
empresas, atualmente em funcionamento, fundadas h mais de 10 anos, mais
precisamente em 1992.

Porm, foi em 1997 que esse mercado comeou a movimentar-se mais fortemente. Dois
anos depois, em 1999, o Brasil teve um recorde em fundao de empresas de jogos (21%
do total). Hoje, h registro de 55 desenvolvedoras em atividade.

Grfico 1

Ano de Criao da Empresa

1992
1993
13% 3% 3%
1994
10%
1995
7%
1996
3% 10%
1997
1998
1999

17% 2000
2001
21%
2002
13%
2003
2004

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de Jogos Eletrnicos no Brasil

2.2 Distribuio Geogrfica

Outro ponto de extrema relevncia, que pde ser definido, foi a distribuio das empresas
brasileiras de desenvolvimento entre os estados do Pas. O lugar que mais abriga
empresas do setor atualmente o Paran, com 33% do total. Em segundo lugar est So
Paulo (30%). O terceiro estado mais expressivo o Rio de Janeiro, com 12% das
empresas do setor.

Grfico 2

Distribuio Geogrfica dos Desenvolvedores

2% 2% 9%
7%
PE
5% 12%
RJ
SP
PR
SC
RS
33% PB
30%
SE

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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil

Uma interpretao inicial do Grfico 2 poderia apontar o Sudeste e o Sul como principais
expoentes do setor, mas uma vista um pouco mais profunda (Grfico 3) mostra que
existe um grande equilbrio no faturamento entre SP, RJ, PR, PE e RS.

Grfico 3

Faturamento Por Estado


1%
1%
16% 16%
PE
RJ
1%
SP
PR
SC
16%
26% RS
PB
SE
23%

2.3 Segmentao

O mercado de jogos pode ser dividido em alguns nichos. Entre eles, destacam-se o de
entretenimento puro, o de middlewares (ferramentas necessrias para o processo de
desenvolvimento e manuteno de jogos), o de advergames (jogos com vocao
publicitria) e o de business games (simulaes de negcios com fim de aprendizado).

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de Jogos Eletrnicos no Brasil

No Brasil, a maioria das empresas ainda foca os esforos no mercado mais tradicional
(entretenimento puro). Porm, v-se um interesse crescente pelos advergames e o incio
de movimentao na produo de middlewares e business games.

Grfico 4

rea de Atuao

6%
14%

Entretenimento
8%
Middlew are
Advergames
Business Games

72%

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Pesquisa - A Indstria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrnicos no Brasil

Seguindo a tendncia do Grfico 3, as desenvolvedoras brasileiras focam no mercado de


PC (63%), mais tradicional. Em segundo lugar, vem o de celulares (22%). A dificuldade
em obter as licenas dos kits de desenvolvimento para os grandes consoles ainda muito
grande, o que visivelmente impede uma penetrao das desenvolvedoras brasileiras
nesse nicho. Sem distribuio oficial, tambm no existem suporte e incentivo aos
desenvolvedores locais. Um dos empecilhos para que esse cenrio mude a pirataria.

Grfico 5

Plataforma de Desenvolvimento

7% 2% 2%

PC:
23% Celular:
X-Box:
NDS:
GBA:
66%

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de Jogos Eletrnicos no Brasil

2.4 Crescimento

No universo financeiro, o mercado tem mostrado grande potencial. De 2003 para 2004, o
crescimento chegou a quase 40%.

Grfico 6

Crescimento no Faturamento

40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
2003 2004

Crescimento

2.5 Tamanho

Apesar do faturamento (aproximadamente 18 milhes de reais*) das empresas de jogos


ainda no poder competir com as cifras dos grandes centros de desenvolvimento do
mundo, as desenvolvedoras nacionais tm-se desenvolvido num ritmo extremamente
competitivo.

* Esta estimativa refere-se, apenas, ao faturamento das desenvolvedoras. O mercado como um todo
(incluindo distribuio, embalagem, marketing, publicidade, etc.) estimado em algo prximo a 100
milhes de reais, mesmo com os elevados ndices de pirataria (Segundo estudo da IDG Consulting,
realizado em 2004, a pirataria de jogos no Brasil de 94%, prejuzo calculado em aproximadamente
210 milhes de dlares fonte: Plano Diretor da Abragames).

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de Jogos Eletrnicos no Brasil

O Grfico 7 demonstra que, ao mesmo tempo em que muitas empresas aumentaram o


faturamento para a faixa de 960k-1920k, outras menores (0-240k) continuaram surgindo,
o que garantiu um bom volume de renovao no mercado.

Grfico 7

Crescimento do Faturamento Anual (em Reais)

100% 5%
10% 9% 12%
90% 9%
15% 9% 14%
80% 16%
9% 4%
70% 10% 18% 960k-1920k
60% 14% 480k-960k
28%
50% 240k-480k
40% 120k-240k
30% 65% 0-120k
59% 55%
20% 40%
10%
0%
2002 2003 2004 2005
(previso)

O Grfico 8 refora as tendncias apontadas no anterior.

Grfico 8

Faturamento por Faixa

18000
16000
14000 0-120k
12000 120k-240k
Mil R eais

10000 240k-480k
8000 480k-960k
6000 960k-1920k
4000
Acumulado
2000
0
2002 2003 2004 2005
(previso)

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A fora e a estabilidade desse crescimento podem ser facilmente atestadas, atravs da


medio da evoluo do faturamento anual mdio por empresa.

Grfico 9

Faturamento Mdio por Empresa

400
350
300
250
200
150
100
50
0
2002 2003 2004 2005 (previso)

Crescimento do Faturamento Anual (em Reais)

2.6 Empregabilidade

Outro ponto importante que precisava ser levantando era a empregabilidade da indstria
brasileira de jogos. Atravs desta pesquisa, foi possvel constatar que o nmero mdio de
funcionrios nas empresas de jogos de aproximadamente 15 pessoas.

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2.7 Perfil profissional

Foi possvel, tambm, definir o perfil dos profissionais que atuam na indstria, destacando
algumas mudanas que ocorrem dentro dos nichos especficos de atuao que existem
no mercado. Um ponto curioso que as desenvolvedoras brasileiras apresentam uma
proporo programadores/artistas (ilustradores e modeladores 3D), diferente de mercados
consolidados no desenvolvimento como Inglaterra e Estados Unidos. Nesses pases,
normalmente, existem dois artistas para cada programador.

Grfico 10

Perfil do Profissional

10%
8%
Programador
36% Game Designer
11% Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
12% Outros
8%
15%

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de Jogos Eletrnicos no Brasil

Pode ser que a proporo esteja diferente porque existem muitos cursos de graduao
em Cincia da Computao que estimulam o desenvolvimento de jogos. Talvez, as
empresas ainda no estejam dando a nfase necessria na parte visual dos jogos.
Entretanto, para desvendar os reais motivos deste desvio, ser necessria uma nova
pesquisa junto aos desenvolvedores.

Grfico 11

Perfil do Profissional Entretenimento

9%

8%

38% Programador
9%
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
Outros
12%

7%
17%

Grfico 12

Perfil do Profissional Advergame

8%

11%

38%
Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
15% Administrador
Outros

11% 7%
10%

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Grfico 13

Perfil do Profissional Business Game

3%
10%

27%

13% Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
Outros
13% 8%

26%

4. Lista das Empresas Contatadas

14 Bits www.14bits.com.br
44 Bico Largo www.44bicolargo.com.br
Akan Tecnologia Educacional www.akan.inf.br
Atlantis Studios www.atlantis-studios.com
Banana Games www.bananagames.com.br
Bermuda Soft www.bermudasoft.com.br
Bitcrafters Inc. www.bitcrafters.com.br
Calibre Entretenimento www.mycgiserver.com/~brunogaspar/calibre
Continuum www.continuum.com.br
Cyber Gamb www.geocities.com/cybergamba2003/index
Dlirus Entertainment www.delirus.com.br
Devworks Game Technology www.devworks.com.br
Dynamic Games www.dynamicgames.com.br
ENE Solutions www.enesolutions.com
EonsGames Entertainment www.eonsgames.com
Espao Informtica www.hades2.com/espaco
FourX Development www.fourx.com.br
Funlogic www.funlogic.com.br
Green Land Studios www.greenlandstudios.com
Homo Ludens www.homoludens.com.br
Hoplon Infotainment www.hoplon.com.br
Ignis www.ignisgames.com.br
Inflammatio Entretenimento www.inflammatio.com
Jynx Playware www.jynx.com.br
Lemonworks Interactive www.lemonworks.com.br

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Level UP! www.levelupgames.com.br


LocZ Tecnologia Multimdia www.locz.com.br
Ludens Artis www.ludensartis.com.br
Lmen Technology www.lumentechnology.com.br
MADGAM www.madgam.com.br
Meantime Mobile Creations www.meantime.com.br
Nyx Entertainment www.nyx-e.com
Oniria Entertainment www.oniriagames.com.br
Outbox Games www.outboxgames.com
Palmsoft Tecnologia www.palmsoft.com.br
Paralelo Computao www.paralelo.com.br
Perceptum www.perceptum.com
Preloud www.preloud.com
Sioux Solues Digitais www.sioux.com.br
Sollipsis Interactive www.sollipsis.com
Southlogic Studios www.southlogic.com.br
Staridia Softworks www.staridia.com
Sylic Games www.sylic.com.br
Tabuleiro www.tabuleiro.com
Tilt www.tilt.net
Wiz Technologies www.wiz.com.br
Z80 software www.z80software.com

3. Concluso

A Abragames agradece s desenvolvedoras que contriburam com a pesquisa,


ressaltando a importncia do movimento em prol da aproximao entre as empresas do
setor. O desenvolvimento desse vnculo s enriquecer o ecossistema e fortalecer o
potencial de crescimento do Brasil.

Aos que tm interesse em afiliar-se Abragames, anexado a este documento est um


formulrio de associao de integrantes corporativos. Para maiores informaes, basta
entrar em contato atravs do e-mail cadastro@abragames.org, ou visitar o link associe-
se, no site www.abragames.org.

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5. Organizao
Responsvel: Scylla Costa (Producer, Jynx Playware).
Edio e Pesquisa: Rui Belfort (Biz Dev, Jynx Playware).
Reviso: Andr Arajo (CEO, Jynx Playware) e Jeferson Valadares.

5. Agradecimentos
Agradecemos a todas as empresas que acreditaram e nos ajudaram nesta pesquisa e a
toda a diretoria da Abragames, pelo apoio prestado desde o incio. Agradecemos em
especial a Andr Arajo e Jeferson Valadares, pelos comentrios valiosos.

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