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Universidad Nacional de Ingeniera

S IL A B O
Curso : Corel Draw X7 Designer
Duracin : 24 horas terico / prcticas.
Cdigo :

I. SUMILLA

Este programa est basado en el dibujo vectorial, permitiendo dibujos mu y simples y


complejos; tambin el uso de texto y efectos interactivos hace de este software una
importante herramienta para la maquetacin profesional, sobre todo orientado a la
publicidad.

II. OBJETIVOS

Lograr que el alumno comprenda los fundamentos y criterios bsicos de la Preprensa


digital, elaborando diseos publicitarios de manera eficiente y efectiva, para que queden
listos para la Preimpresin.

III. OBJETIVOS E S P E C I F I C O S

1. Conocer el entorno de diseo y la forma como debe usarlo.


2. Usar correctamente las herramientas para hacer dibujos de formas bsicas.
3. Organizar efectivamente los elementos del diseo.
4. Elaborar figuras complejas y aadir texto artstico al diseo.
5. Comprender y gestionar correctamente los modos de color.
6. Aplicar algunos efectos interactivos.

IV. CONTENIDO DEL CURSO

CAPITULO I :

En entorno de diseo
Configurar el documento de CorelDraw X7
Herramientas de formas bsicas
Herramientas y comandos para organizar los objetos
Usar colores (uso bsico)
Herramienta texto (uso bsico)
Herramienta Bezier (trazos rectos)

CAPITULO II :

Herramienta Bezier (curvas)


Rellano Uniforme
Relleno Degrad
Relleno Patrn
Relleno Textura
Herramienta Texto (uso avanzado)

Fa cu ltad de I n g e n ie ra Indus tria l y de S iste m a s 1 de 4


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CAPITULO III :

Herramienta Mezcla Interactiva


Herramienta Silueta Interactiva

SESIONES :

PRIMERA SESIN :

A. ENTORNO DE DISEO
La barra de propiedades
La caja de herramientas
La barra de colores
La pgina de diseo
El escritorio

B. CONFIGURACIN DE LA PGINA
Tamao de la pgina
Dimensiones de la pgina
Orientacin de la pgina
Unidades de medida

C. HERRAMIENTAS DE FORMAS BSICAS


Herramienta rectngulo
Herramienta elipse
Herramienta polgono
Herramienta estrella
Herramienta estrella compleja
Herramienta papel grfico
Herramienta espiral
Herramientas formas bsicas

SEGUNDA SESIN :

A. HERRAMIENTAS Y COMANDO PARA ORGANIZAR LOS OBJETOS


Herramienta seleccin
Agrupar y desagrupar objetos
Orden de los objetos
Alinear objetos
Duplica los objetos
Duplica los objetos
Valor de desplazamiento
Posicin de duplicado
Guas de regla

Fa cu ltad de I n g e n ie ra Indus tria l y de S iste m a s 2 de 4


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TERCERA SESIN :

A. DAR COLOR AL OBJETO (uso bsico)


Color de contorno
Color de relleno
Otras formas de usar la barra de colores
B. LA HERRAMIENTA TEXTO (uso bsico)
La herramienta texto
Cmo usar esta herramienta en modo artstico?
Para editar el texto
Usa la herramienta forma
Ctrol + Q
Ejemplos usando la herramienta texto

C. HERRAMIENTA BEZIER
Trazos rectos
Usa la herramienta forma para modificar los nodos
Propiedades del trayecto

CUARTA SESIN :

A. OJETOS CURVA
B. FORMAS
Dibujando curvas
Dibujo de formas complejas

QUINTA SESIN :

A. HERRAMIENTAS DE RELLENOS DE COLOR


Relleno uniforme
Relleno degradado

SEXTA SESIN :

Relleno de patrn
Relleno de textura
Muestras de fondos con degrad

A. TEXTO ARTSTICOS (modo avanzado)


Usando rellenos
Texto con contorno
Escribe en un trayecto

HERRAMIENTAS DE EFECTOS INTERACTIVOS


Herramienta Mezcla interactiva
Herramienta Silueta interactiva

Fa cu ltad de I n g e n ie ra Indus tria l y de S iste m a s 3 de 4


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SPTIMA SESIN :

EXAMEN FINAL

V. METODOLOGA

Se tendrn 4 prcticas Calificadas, una de las cuales se elimina, siendo esta la de menor
nota, siendo entonces:

Pp = ( (P1 + P2+P3+P4) menor nota (P1 + P2+P3+P4) ) / 3

Promedio Final = (Pp + Examen Final) / 2

Fa cu ltad de I n g e n ie ra Indus tria l y de S iste m a s 4 de 4

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