Vous êtes sur la page 1sur 20

GEOMETRIA

SEMANA 1

Arq. Mnica Corcuera s.


USOS Y APLICACIONES DE LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA.

El Arquitecto debe ser capaz


de expresar grficamente y
con toda claridad sus ideas,
las cuales no slo se pueden
expresar con palabras, se
deben elaborase planos que
sirvan para la construccin de
un proyecto y la expresividad
de los mismos es
responsabilidad neta del
proyectista.
Es por ello, que el Arquitecto
debe dominar las tcnicas de
dibujo y expresin grfica,
pues se deben hacer muchos
esquemas antes de concebir
una idea definitiva.

Ciudad de las Artes y de las Ciencias Valencia Espaa


Arq. Santiago Calatrava
MARCO TERICO CONCEPTOS BSICOS

1. Punto. Es la representante de una posicin fija en el espacio.


2. Lnea. Es una sucesin infinita de puntos.
3. Recta. Lnea de direccin constante. Una recta puede ser
definida por dos puntos, a los que se une recorriendo su menor
distancia.
Partes de una recta:
a. Semirrecta. Cada una de las partes en las que se divide
una recta.
b. Segmento. Seccin de una recta comprendida entre
dos puntos.
4. ngulo. Porcin de un plano comprendida entre dos
semirrectas de origen comn.
a. Cncavo. Si mide entre 180 y 360
b. Llano. Si mide 180
c. Completo. Si mide 360
d. Convexo. Si miden menos de 180
* Agudo: Menos de 90
* Recto: Si mide 90
* Obtuso: Si mide entre 90 y 180
MARCO TERICO CONCEPTOS BSICOS

5. Polgono.
a. Polgonos Regulares. Sus lados son de igual
longitud y se encuentra inscrito en una circunferencia.
b. Polgonos Irregulares. Sus lados no son de
igual longitud y/o sus vrtices no estn contenidos
dentro de una circunferencia.
* Tringulo.
Equiltero. Tres ngulos iguales.
Issceles. Dos de sus ngulos son iguales.
Escaleno. Sus tres ngulos son diferentes.
Rectngulo. Tiene un ngulo recto.
Obtusngulo. Tiene un ngulo obtuso
Acutngulo. Tren ngulos agudos.
* Cuadriltero.
Paralelogramo
Trapecio
Trapezoide.
MARCO TERICO CONCEPTOS BSICOS

6. Slidos.
a. Poliedro. Slido limitado por superficies planas
denominadas caras, los lados de las caras se llaman
Aristas y los puntos en donde concurren varias aristas
se llaman Vrtices.
Poliedro Irregular. Posee caras diferentes y/o
aristas de longitudes distintas.
Poliedro Regular. Cuyas caras son polgonos
regulares iguales y todas sus aristas son de igual
longitud. Todos sus vrtices estn contenidos en una
esfera.
Prisma. Definido por dos polgonos iguales y
paralelos (bases) y cuyas caras son paralelogramos.
Pirmide. Definido por un polgono base y cuyas
caras laterales son tringulos que poseen un vrtice
en comn.
TRAZADO

El Juego de Escuadras. Se compone de una escuadra y un cartabn. Siendo la


hipotenusa de la escuadra de igual longitud que el cateto mayor del cartabn.
TRAZADO

Ejemplos:

1. Trazado de una recta (t) tangente a una circunferencia.


a. Por un punto T contenido en la circunferencia.
b. Por un punto A no contenido en ella.

2. Trazado de Polgonos Regulares.


a. Tringulo Equiltero.
b. Cuadrado
c. Pentgono Regular.
d. Hexgono Regular.
e. Heptgono Regular
f. Octgono Regular.
TRAZADO

Ejemplos:

1. Trazado de una recta (t) tangente a una circunferencia.


a. Por un punto T contenido en la circunferencia.
b. Por un punto A no contenido en ella.

Solucin. Solucin.
a. b.
TRAZADO

Ejemplos:

2. Trazado de Polgonos Regulares.


a. Tringulo Equiltero.

Solucin.

i. iii.

ii.
TRAZADO

Ejemplos:

2. Trazado de Polgonos Regulares.


b. Cuadrado.

Solucin.

i. ii.
TRAZADO

Ejemplos:

2. Trazado de Polgonos Regulares.


c. Pentgono Regular.

Solucin.

i. ii.
TRAZADO

Ejemplos:

2. Trazado de Polgonos Regulares.


d. Hexgono Regular.

Solucin.

i. ii.
TRAZADO

Ejemplos:

2. Trazado de Polgonos Regulares.


e. Heptgono Regular (1 lmina)
f. Octgono Regular (1 lmina)

Solucin.
Los Alumnos realizaran los trazos en una cartulina A3.
Resolvern las dos opciones de trazos de cada uno de los polgonos (e y f).
1. Conocido el lado AB, el cual ser de 6cm escala 1:1
2. Conocido el vrtice A y la circunferencia que lo circunscribe.
Lneas auxiliares 2H
Trazo Final 4B
Lmina con membrete indicado en clase.
ESCALA

Es la proporcin de aumento o disminucin que


existe entre dimensiones reales y las
dimensiones representadas de un objeto.
La escala a utilizar se determina en funcin de
las medidas del objeto y las medidas del papel
en la cual ser representado.
ESCALA
PROYECCIONES

Proyeccin es la interseccin de una lnea


visual con un plano de proyeccin.
PROYECCIONES

Tipos de proyeccin.
PROYECCIONES

Planos Principales de Proyeccin


PROYECCIONES

Sistema Diedrico
PROXIMA CLASE

Para las siguientes clases, los estudiantes


debern traer:
1. Escalmetro.
2. Juego de escuadras
3. Comps
4. Juego de lpices de dibujo
5. 2 cartulinas A3 con marco de 1x1 y
membrete indicado en clase.

Vous aimerez peut-être aussi