Vous êtes sur la page 1sur 11

TEMA 2: ELEMENTOS FUNCIONALES DE UN ORDENADOR

DIGITAL

1. INTRODUCCION.

2. ARQUITECTURA DE VON NEUMAN:

2.1. Memoria Central.

2.2. Unidad Central de Procesamiento (CPU).

2.3. Unidades de Entrada/Salida (perifricos)

2.4. Bus del sistema.

3. PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES

4. CONCLUSION.

5. BIBLIOGRAFIA.

Pgina 1 de 11
1. INTRODUCCION:

Una computadora (del ingls computer, y ste del latn computare -calcular-),
tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica
que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos
especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como


la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Pgina 2 de 11
2. ARQUITECTURA DE VON NEUMANN:

Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han


cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40,
la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a
principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores
atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones


principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic
Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de
entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de
conductores denominados buses:

2.1. Memoria Central.

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento


numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La
instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con
el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para
llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas

Pgina 3 de 11
varan mucho de computador a computador, y las tecnologas
empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels
electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los
pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores
individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo
chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de
veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida
(memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

Registro de Direccin de Memoria (RDM): Direccin de la celda


que se va a utilizar en la operacin, bien para grabar o leer datos.
Registro de Intercambio de Memoria (RIM):
o Lectura: recibe el dato de la memoria sealado por el
RDM.

o Escritura: la informacin que hay que grabar


procedente de cualquier unidad funcin
Selector de memoria: Dispositivo que se activa cada vez que se
produce una orden de lectura o escritura, conectando la celda de
memoria, cuya direccin figura en el RDM, con el RIM y
posibilitando la transferencia de los datos en un sentido o en otro.

Pgina 4 de 11
2.2. Unidad central de procesamiento (CPU)

La unidad central de proceso (CPU) es un elemento esencial de cualquier


ordenador ya que tiene como misin ejecutar las instrucciones de un programa.
La CPU tambin se conoce con el nombre de procesador central. Fsicamente
est formado por circuitos de naturaleza electrnica que en un ordenador se
encuentran integrados en una pastilla o chip denominada microprocesador.

Esta formada por:

1. La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y


construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O,
NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional.

Registros de Entrada (REN1 y REN2): En estos registros se


almacenan los datos u operandos que intervienen en una
instruccin.
Registro Acumulador (AC): Sirve para almacenar los resultados
de las operaciones efectuadas por el Circuito Operacional.
Circuito Operacional (COP)Contiene los circuitos necesarios para
la realizacin de las operaciones. Tiene unas entradas de rdenes
para seleccionar la clase de operacin.

Pgina 5 de 11
Registro de Estado (RES)Es un conjunto debiestablesen los
que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron
en la ltima operacin.

2. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en


memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar
en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para
la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo
anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin
(normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la
instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de
que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la
memoria).

Contador de Programa (CP): Direccin de memoria de la


siguiente instruccin a ejecutar.

Registro de Instrucciones (RI): Instruccin que se est


ejecutando. Cdigo de operacin (CO) y en su caso los
operandos o las direcciones de memoria de los mismos.

Pgina 6 de 11
Decodificador (D): Extrae el cdigo de operacinde la instruccin
en curso (que esten el RI), lo analiza y emite las seales
necesarias para su ejecucin a travs delsecuenciador.

Secuenciador(S):rdenes muy elementales (micrordenes) que,


sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya
ejecutando poco a poco la instruccinque estcargada en el
Registro de Instrucciones.

Reloj (R): El reloj marca los instantes en que han de comenzar


los distintos pasos de que consta cada instruccin.

2.3. Unidades de entrada/salida (perifricos):

Sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o


comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de
disco flexible o cmaras web

2.4. El bus del sistema

Un bus es una va de comunicacin que conecta dos o ms dispositivos.

La principal caracterstica de un bus es que es un medio de transmisin


compartido.

Al bus se conectan mltiples dispositivos, y una seal transmitida por


cualquiera de ellos puede ser recibida por todas las otras unidades conectadas.

Funciones de un bus:

1. Soportar la informacin a transmitir.

2. Garantizar la correcta comunicacin entre los elementos que comparten


el bus.

Pgina 7 de 11
Se denomina bus del sistema al conjunto de circuitos encargados de la
conexin y comunicacin entre la UCP y el resto de unidades de la
computadora. Para ello utiliza un conjunto de varias lneas elctricas que
permiten la transmisin de los datos en paralelo.

El bus de sistema consta de varias lneas ( 50 a 100) independientes a las que


se les asigna un significado o funcin particular.
Las lneas de un bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales:
Lneas de datos: es utilizado para transferir los datos entre los
diferentes elementos del ordenador, y ste suele coincidir con el ancho
de palabra de memoria.

Lneas de direccin: se utiliza para transferir slo direcciones, desde


los elementos que las generan hasta la memoria, normalmente. El ancho
de este bus est relacionado con el tamao de la memoria del
computador puesto que, con m bits se pueden direccionar un mximo de
2mpalabras de memoria.

Lneas de control: se trata de seales de control para los diferentes


elementos del computador, como pueden ser las seales de lectura o
escritura de la memoria, las seales de control de entrada/salida, etc.

Pgina 8 de 11
3. PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES

Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,


mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora. Hay tres principales tipos de monitores: los de tubo de
rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), y los de
pantalla de cristal lquido (o LCD).

Teclado

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo


teclados en pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de
rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y
las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados
de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente
hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy
especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados rabes y japoneses).

Ratn

El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual,


generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento
era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la
cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el
puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se

Pgina 9 de 11
refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar
que un ratn ptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya
que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a
apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

Impresora

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir


una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados
en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para
cualquier usuario de la red. Tambin hay impresoras multifuncionales
que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora
y escner.

Escner

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico


que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o
cualquier otro impreso a formato digital.

Disco duro

El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en


la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora.
En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados
girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. En una nueva

Pgina 10 de 11
generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan el
principio de las memorias USB.

Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el


computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.
Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los
ordenadores porttiles, la mayora de los casos, van integrados de forma
que no se ven. Y en los de sobre-mesa estn en el monitor, pero la torre
tambin lleva uno para indicar sonidos de errores.

4. CONCLUSION:

En los tiempos modernos las Computadoras se han convertido en una


herramienta de suma importancia, no slo para el desarrollo de nuestros
pueblos, si no tambin, para el desarrollo de la Ciencia, nuevas
Tecnologas, debido a los crecientes avances que en la materia se han
alcanzado.

Debido a la creciente necesidad de nuestro mundo actual, de obtener un


mayor conocimiento y comprensin de los avances tecnolgicos en la
industria de la informtica, es que he decidido abordar el tema de la manera
ms sencilla, para que sea comprendido por todos los que se apasionan por
esta carrera.

Pgina 11 de 11

Vous aimerez peut-être aussi