La energa existe en la naturaleza, pero para aprovecharla y as mejorar nuestra
calidad de vida hace falta transformarla. Para obtener energa se tiene que partir de cuerpos o materia que los tengan almacenados, (como el Sol, el viento o el carbn) que se denominan fuentes de energa. Las cantidades disponibles de estas fuentes de energa son lo que conocemos por recursos energticos. Las Fuentes de energa son los recursos existentes en la naturaleza de los que la humanidad puede obtener energa utilizable en sus actividades. El origen de casi todas las fuentes de energa es el Sol, que "recarga los depsitos de energa". Las fuentes de energa se clasifican en dos grandes grupos: renovables y no renovables; segn sean recursos "ilimitados" o "limitados". Sistema de tierra La puesta a tierra es una unin de todos los elementos metlicos que, mediante cables de seccin suficiente entre las partes de una instalacin y un conjunto de electrodos, permite la desviacin de corrientes de falla o de las descargas de tipo atmosfrico, y consigue que no se pueda dar una diferencia de potencial peligrosa en los edificios, instalaciones y superficie prxima al terreno. Electricidad Es el conjunto de fenmenos fsicos relacionados con la presencia y flujo de cargas elctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenmenos como los rayos, la electricidad esttica, la induccin electromagntica o el flujo de corriente elctrica. Toma corriente Dispositivo de corriente elctrica, generalmente fijado a la pared, donde se conectan los distintos enchufes de los artculos elctricos. Ups Un UPS es una fuente de suministro elctrico que posee una batera con el fin de seguir dando energa a un dispositivo en el caso de interrupcin elctrica. Los UPS son llamados en espaol SAI (Sistema de alimentacin ininterrumpida) Ups tru on line La tecnologa true online UPS posee una doble conversin continua que rectifica filtra y perfecciona la energa enviada desde la red elctrica , para otorgar una salida limpia y sin interrupcin (no-break) alguna en caso de corte elctrico. Es denominada "on-line", ya que se encuentra trabajando en forma continua , esto provoca que pueda suplir un micro corte , por leve que sea,de ese modo protege a sus equipos siempre. Energa La energa es la capacidad de los cuerpos para realizar un trabajo y producir cambios en ellos mismos o en otros cuerpos. Es decir, la energa es la capacidad de hacer funcionar las cosas. Cenosoidal Es el menor conjunto de valores de x que corresponden a un ciclo completo de valores de la funcin; en este sentido toda funcin de una variable que repite sus valores en un ciclo completo es una funcin peridica, seno o no sinusoidal. Definicin de bit El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc Bait, El BAIT es un indicador contable de la rentabilidad de una empresa. Se calcula como ingresos menos gastos, excluyendo de los gastos los impuestos e intereses que tiene que pagar la empresa. El EBIT tambin se conoce como resultado operativo o EBIT (por sus siglas en ingls, Earnings Before Interest and Taxes). Kilo bit Un Kilobit es una unidad de medida de informacin (smbolo Kb o Kbit). En la prctica la unidad Kilobit se usa para medir el trfico de la informacin por un canal digital, y se expresa en unidades de Kilobits por segundo (Kbit/s o Kbps) esta unidad representa la cantidad de bits que se transfieren de un punto a otro en un segundo. Kilo Bait Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el kB (con la 'k' en minsculas) y equivale a 103 (mil) bytes. Mega bit Es una unidad de medida de informacin muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemtica. Equivale a, 100 bits Es una unidad que se usa para cuantificar un caudal de datos equivalente a 1000 kb/s. Mega bait Es una cantidad de datos informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 10 B (un milln de bytes). Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB, equivalente a 109 (1 000 000 000 -mil millones-) de bytes. Giga bit Es una unidad de medida de informacin normalmente abreviada como Gb, que equivale a 10 bits. El gigabit est estrechamente relacionado con el gibibit, que en sistema binario es igual a 2 bits. Giga bait Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes). Tera bit Un terabit es una unidad de informacin o de almacenamiento informtico normalmente abreviada como Tbit o a veces Tb. Tera bait El terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el TB y equivale a 1012 bytes. Mientras tanto, el prefijo tera proviene del griego que refiere monstruo o bestia. Operadores arimeticos Los operadores aritmticos son aquellos que "manipulan" datos numricos, tanto enteros como reales. Hay 2 tipos de operadores aritmticos: unarios y binarios. Los operadores unarios se anteponen a la expresin aritmtica, y son los operadores de signo. Los operadores binarios se sitan entre 2 expresiones aritmticas. Operadores aritmticos binarios Operadores aritmticos unarios Relacionales Los operadores relacionales son smbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparacin es correcto la expresin considerada es verdadera, en caso contrario es falsa. Por ejemplo, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa por el valor true del tipo bsico boolean, en cambio, 8<4 (ocho menor que cuatro) es falsa, false. Lgicos Los datos numricos, los datos de serie y el valor nulo pueden funcionar como datos lgicos. Los datos numricos y de serie pueden tener el valor lgico verdadero o falso. El valor numrico 0 (cero) es falso; todos los dems valores numricos son verdaderos. Los datos de serie de caracteres que no son una serie vaca son verdaderos; una serie vaca es falsa. El valor nulo no es verdadero ni falso. Tiene el valor lgico especial nulo. Los operadores lgicos realizan pruebas en expresiones lgicas. Las expresiones lgicas que se evalan como cero o una serie vaca son falsas. Las expresiones lgicas que se evalan como valor nulo son nulas. Las expresiones que se evalan como cualquier otro valor son verdaderas. Los operadores lgicos pueden crear condiciones compuestas en una frmula, como que se deben cumplir dos o ms condiciones para elegir un determinado mtodo de clculo. Con los operadores lgicos, puede describir estas combinaciones de condiciones. Los elementos necesarios para realizar o trabajar con seudocdigos El pseudocdigo es una herramienta informal que puedes usar para planificar tus algoritmos. A medida que comienzas a escribir cdigos ms complejos, puede volverse difcil mantener en la cabeza un programa completo antes de codificarlo. Piensa en el pseudocdigo como un bosquejo de cdigo verbal que se escribe paso por paso y que luego puedes transcribir en un lenguaje de programacin. Es una combinacin de lenguaje humano y lenguaje de programacin: imita la sintaxis de un cdigo de computadora real, pero est ms orientado a la legibilidad que a la especificidad tcnica. Comprende qu es el pseudocdigo. El pseudocdigo es un bosquejo de cdigo verbal que se escribe paso por paso y que puedes transcribir gradualmente en un lenguaje de programacin. Muchos programadores lo usan para planificar la funcin de un algoritmo antes de llevar a cabo las tareas ms tcnicas de la codificacin. Comprende por qu es til el pseudocdigo. El pseudocdigo se utiliza para mostrar cmo puede y debe trabajar un algoritmo de computacin. Los codificadores a menudo usa el pseudocdigo en programacin como un paso intermedio entre el paso inicial de planificacin y el paso de escribir cdigo ejecutable real. Un buen pseudocdigo puede convertirse en comentarios para el programa final, guiando al programador en el futuro cuando depure el cdigo o lo revise ms adelante. Recuerda que el pseudocdigo es subjetivo y no estandarizado. No existe una sintaxis fija a la cual debes apegarte por completo, pero es comn que por cuestiones de cortesa profesional se usen estructuras de pseudocdigo estndares que puedan entender fcilmente otros programadores. Si vas a codificar un proyecto por ti mismo, entonces lo ms importante es que el pseudocdigo te ayude a estructurar tus pensamientos y representar tus planes. Comprende los algoritmos. Un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema en trminos de acciones que un programa debe llevar a cabo y el orden en el que se realizarn esas acciones. Un algoritmo es meramente la secuencia de pasos para resolver un problema. Que es informtica Conjunto de conocimientos tcnicos que se ocupan del tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica, tambin llamada computacin,1 es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. Que es una computadora Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Concepto personal de ambas La informtica nos posibilita el manejo rpido y eficiente de enormes volmenes de datos y es clave en el desarrollo de las tecnologas de la comunicacin y el internet. Mquina electrnica capaz de almacenar informacin y tratarla automticamente mediante operaciones matemticas y lgicas controladas por programas informticos. Que es datos Los datos son la representacin simblica, bien sea mediante nmeros o letras de una recopilacin de informacin la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deduccin de una investigacin o un hecho. Que es informacin La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la informacin: En biologa, la informacin se considera como estmulo sensorial que afecta al comportamiento de los individuos. En computacin y teora de la informacin, como una medida de la complejidad de un conjunto de datos. Diferencia de ellas Informacin y datos son conceptos bsicos dentro de la informtica. Estos conceptos cuentan con diferentes significados, y en el siguiente artculo describiremos cul es la diferencia entre dato e informacin, de modo, que podamos contribuir un poco ms a aclarar dichos conceptos. De modo que puedan entender sus diferencias y puedan aplicar los conceptos en sus tareas cotidianas. Como est dividida la computadora Las partes de las computadoras se dividen en dos grupos, el primero de ellos es el Hardware, que bsicamente son las partes tangibles, o sea que las puedes tocar y la otra parte es el Software comprendido por todos aquellos programas que le permiten al equipo funcionar y llevar a cabo todas las funciones para las que fue creado." Que es la CPU Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El trmino, y su acrnimo, han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo de CPU y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental sigue siendo la misma. Que es el lenguaje maquina o cdigo binario El lenguaje de mquina o cdigo mquina es el sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la mquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones ms un conjunto de datos sobre el cual se trabaja. Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de mquina es especfico de la arquitectura de la mquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre arquitecturas distintas. Medidas de almacenamiento Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para grabar datos e informacin de manera permanente o temporal. Tambin se puede entender como aquella prctica que se realiza con el inters de optimizar el rendimiento y aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad En informtica, existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservacin de informacin, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria porttil. Que es el cdigo ASC II y para que fue creado El cdigo ASCII es conocido como el acrnimo de las palabras inglesas American Standard Code for Information Exchange y en espaol significa Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin, este cdigo est basado integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de una combinacin de smbolos en el marco de un sistema establecido que cuenta con un cierto valor. Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente, es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. Diagrama o esquema funcional de la computadora
Historia o generacin de la computadora
Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad. La historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones hasta la sexta en la actualidad. Primera Generacin (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. La programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio lquido y tambores magnticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.Estos computadores utilizaban la vlvula de vaco. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generacin se inicia con la instalacin comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requera el espacio completo de un saln de 20 por 40 pies. Segunda Generacin (1959-1964) El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada n la primera generacin. Los computadores de la segunda generacin eran ms rpidos, ms pequeos y con menores necesidades de ventilacin. Estas computadoras tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos Integrados, (Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora). Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Cuarta Generacin (1971 a 1981) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin, dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC)En 1971, Intel Corporacin, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores.