Vous êtes sur la page 1sur 108

Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

I. INTRODUCCION AL RECMIN
1.1 Presentacin del Software RECMIN y visualizacin de datos
1.1.1 El programa consta de 5 subprogramas, que tienen una jerarqua, tal como figura en el
siguiente grfico.

RMedit
Editor de Sondeos

RMdraw
Mdulo grfico
RMyac
Editor de Yacimientos
RM3D
Mdulo Render 3D

RMseg
Mdulo copias de
seguridad

1.1.2 Estos 5 subprogramas los puedes visualizar si entras a la carpeta donde se guarda el
RECMIN C:/RECMIN

1.1.3 Ahora para guardar los datos el RECMIN crea las bases de datos dependiendo del tipo
de proyecto, tambin en la ubicacin anterior podemos encontrar 3 bases de datos que
se crean al momento de instalar el programa.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 1


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.4 Estas bases de datos han sido creadas en Access, puedes abrirlas para ver su estructura.

1.1.5 Para poder explicar cada uno de los subprogramas es necesario que copies la carpeta
Proyecto de muestra en el disco C, este archivo ser entregado por el docente.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 2


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.6 Ahora vamos a conectar esta carpeta desde el RECMIN, para lo cual iniciamos el
programa y hacemos clic en el botn Editar yacimientos.

1.1.7 De la ventana que sale haz clic en el botn Anadir, y llena los datos de la siguiente
manera: en nombre escribe Proyecto de MUESTRA, luego haz clic en el botn
Directorio para seleccionar la carpeta Proyecto de MUESTRA en el disco C, Luego clic en
Aceptar.

1.1.8 Ahora vamos a seleccionar la base de datos, para lo cual haz clic en el botn con la
imagen de una carpeta, haz clic en la base de datos y clic en Abrir.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 3


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.9 Haz clic en el botn Cerrar, aparecer una ventana que indica la base de datos a usar,
haz clic en Aceptar.

1.1.10 Saldr la ventana principal con el nombre del proyecto, haz clic en l y aparecer una
nueva ventana, slo haz clic en ACEPTAR para cerrarla.

1.1.11 Finalmente

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 4


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.12 Vamos a empezar con el subprograma RMdraw (Dibujo), para lo cual hacemos clic en el

cono respectivo , saldr la siguiente pantalla:

1.1.13 Puedes regresar a la ventana del Editor de yacimientos, de la siguiente manera:

1.1.14 Ahora vamos a abrir una escena, para lo cual hacemos clic en el botn respectivo

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 5


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.15 De la direccin C:\Proyecto de MUESTRA\, seleccionar la escena Mina_ejemploY.TOT


y brala haciendo clic en Abrir.

1.1.16 Se abrir la escena siguiente

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 6


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.17 Podemos ver las capas que componen la imagen haciendo clic en el comando rbol de
objetos, de la siguiente manera:

1.1.18 Para usar el subprograma de dibujo 3D, se hace directamente desde esta ventana

haciendo clic en el botn

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 7


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.19 Para entender ms claro cmo se utiliza, hacemos doble clic en el centro de la ventana
del 3D y aparecer una nueva ventana de la que seleccionamos la opcin ms ficheros.

1.1.20 Ubicamos la carpeta Proyecto de MUESTRA en el disco C y seleccionamos


Mina_EjemploX.RMR.

1.1.21 Algunos comandos de visualizacin en 3D


Clic izquierdo sostenido y lo mueves, rotar en 3D la imagen hacia donde se mueva
el mouse.
Clic derecho sostenido y movemos hacia un lado se agranda y en sentido opuesto se
achica la imagen.
Shift + Clic izquierdo sostenido: Mueve la imagen a la posicin deseada.
Ctrl + Clic izquierdo sostenido: Aumenta o disminuye el brillo de la imagen (sol).
Shift + clic derecho sostenido: Cambia la tonalidad
Se puede activar o desactivar el mallado transparente, haciendo doble clic en la
pantalla del 3D, y seleccionando Mallado transparente.
Enter: Activa el men
Escape: Desactiva el 3D.
Doble clic: Abre men desplegable y puedes realizar muchas operaciones como
cambiar el color de fondo.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 8


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.1.22 Los comandos de visualizacin tambin se pueden activar mediante men:

1.1.23 Puedes hacer diferentes tipos de visualizacin con el men objetos:

1.1.24 Ejerctate visualizando o dejando de visualizar sondeos, mallados o triangulaciones y


superficies, tambin activando o desactivando la cara superior e inferior y mallados
transparentes.

1.2 Barra de Mens


1.2.1 Ingresamos al RecMin y luego a la ventana de Dibujo y ah encontramos la barra de
mens.

1.2.2 Detallamos cada men


Men Fichero: Podemos abrir y guardar escenas, salir al mdulo Yacimientos.
Men Sondeos: Se utiliza cuando se estn visualizando sondeos, este men es
de mucha utilidad para los ingenieros gelogos.
Men bloques: Aparece desactivado hasta que se trabaje con bloques.
Men Ver: Sirve para ver las Nets general y local
Men Sup-Lin-T3: Significa superficie, lnea y tringulo
Men Notas: Sirve para colocar anotaciones y descripciones en la pantalla.
Men Vistas: Para ver al objeto en tres dimensiones.
Men configurar: Permite cambiar color de fondo, color de lneas, etc.
Men Giros-secciones: Se puede girar, trasladar y rotar las imgenes.
Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 9
Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.3 Barra de Herramientas o ToolBar Bsico

1.3.1 Para iniciar abrir la escena Mina_EjemploY.TOT


1.3.2 Detallaremos cada uno de ellos:
1. Imprimir: para plotear un proyecto.
2. Borrar todo: Para limpiar pantalla
3. Arbol de objetos: Visualizamos las capas como un rbol de objetos
4. RM 3D: Abre la ventana con el proyecto en 3D.
5. Redibujar: Es el comando Actualizar o Refrescar.
6. Recalcular lmites de vista: Parecido al Zoom Extend.
7. Cambiar centro de la vista: Se puede configurar para cambiar el centro de la vista
o para mover (PAN o Encuadre)
8. Ver todo: Zoom - Extend
9. Zoom: Zoom ventana.
10. Reduce vista: Multiplica el tamao de la vista por 2
11. Amplia vista: Divide el tamao de la vista por 2
12. Vista Anterior: Zoom previo.
13. Vista plano NE: Visualizar plano en planta.
14. Vista plano ZE: visualizar en el plano ZX
15. Vista plano ZN: visualizar en el plano ZY
16. Vista 3D: Se visualiza el eje XZ.
17. Punto de vista 3D: Es para ver el objeto en una vista 3D.
18. Hacer seccin: Podemos visualizar una parte del proyecto haciendo una seccin.
19. Deshacer seccin/recorte: si hay una seccin creada, entonces la deshacemos con
este botn.
20. Dibujar 1 lnea/superficie: sirve para dibujar lneas y superficies.
21. Activar desactivar Dibujar lnea/superficie: Sirve para desactivar el botn Dibujar
1 lnea/superficie.
22. Poner Nota: Para agregar ttulo, notas, vrtices, etc , para borrar una nota debes
ir al men notas.
23. Configurar Grid, Net: Para visualizar la Net con Ninguno, solo X, solo Y, XY, XYZ y
tambin sirve para cambiar las dimensiones de la malla.
24. Men capas: Es un comando nuevo que sirve para administrar capas.
25. Ventanas: Sirve para visualizar el proyecto hasta en cuatro ventanas.

1.4 Como cambiar el color de fondo y de la Net general y local.


1.4.1 Hacemos clic en el men Configurar y seleccionamos Color fondo.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 10


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.4.2 Del selector de color que aparece seleccionar el color deseado, en este caso se
escoge el color blanco.

1.4.3 El resultado final se aprecia a continuacin.

1.4.4 Como se aprecia el color de fondo blanco tiene el mismo color de la Net local, por lo
que habr que cambiarla, para lo cual damos clic en configurar y seleccionar Color
lneas Net local.

1.4.5 Del selector de color que aparece seleccionar el color negro o cualquier color
diferente al blanco que desee.
1.4.6 Finalmente se visualizar de la siguiente forma.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 11


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.4.7 Finalmente use el mismo procedimiento para cambiar el color del texto de la Net
local (use la opcin Texto) y tambin cambie el color de la net general, la cual puede
visualizarla desde el men Ver.

1.5 Como dibujar y guardar una lnea, superficie y tringulo

1.5.1 Para dibujar una lnea se debe hacer en cualquiera de los 3 planos en 2D, en este
caso vamos a dibujar en una vista en planta.

1.5.2 Seleccionamos el comando lnea.

1.5.3 Para iniciar una lnea hacemos clic en la pantalla, luego movemos el cursor hasta
darle la distancia deseada, repetir el proceso si deseamos continuar dibujando otras
lneas; Finalmente damos clic derecho y del men desplegable, seleccionar la opcin
dibujar como lnea.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 12


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.5.4 Sale una ventana para ingresar la coordenada Z, en este caso vamos a colocar 2750
m. que es la altura de Cajamarca, luego clic en Aceptar.

1.5.5 Luego sale otra ventana solicitando la pendiente en porcentaje, le ingresamos 10, y
damos clic en Aceptar.

1.5.6 Finalmente nos solicita el nombre que le vamos a poner a la nueva lnea, le
colocamos de nombre Lnea.

1.5.7 Finalmente

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 13


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.5.8 Ahora vamos a crear un polgono, para lo cual seleccionamos nuevamente el


comando lnea y procedemos a crear el polgono, solo debes de tener en cuenta que
al momento de cerrarlo debes posicionarte en el punto inicial y all hacer anticlic y
seleccionar la opcin Dibujar como lnea.

1.5.9 Saldr una ventana solicitando la altura del eje Z, colocamos 2750 m, y haz clic en
Aceptar.

1.5.10 Luego solicitar la pendiente, para lo cual ingresamos 0 (cero), ya que tanto el punto
inicial como final deben estar a la misma altura, de lo contrario no se pegaran.

1.5.11 Finalmente solicitar un nombre, ponle Polgono.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 14


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.5.12 Finalmente

1.5.13 Ahora vamos a aprender a crear una superficie, para lo cual nuevamente
seleccionamos la herramienta lnea y dibujamos, al momento de terminar, hacemos
anticlic y seleccionamos la opcin Dibujar como superficie.

1.5.14 Aparecer una pantalla donde solicita la altura en el eje Z, ingresar 2750.

1.5.15 Luego solicitar el nombre, colocar Superficie.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 15


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.5.16 Finalmente

1.5.17 Ahora vamos a dibujar un tringulo. Nuevamente usamos el comando lnea y


dibujamos el polgono, al momento de terminar, nos posicionamos en el punto
inicial, hacemos anticlic y seleccionamos Dibujar como T3.

1.5.18 Aparece una ventana para ingresar la elevacin o altura en el eje Z, ingresar 2750.

1.5.19 En la siguiente ventana ingresar el nombre, colocarle tringulo.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 16


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.5.20 Finalmente

1.5.21 Seleccionamos en Redibujar, y se visualizar de la siguiente manera

1.5.22 Si visualizamos desde el rbol de objetos, veremos a cada uno de ellos en su


respectiva capa, donde podremos cambiarle el formato de color, grosor, etc.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 17


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.5.23 Puedes visualizarlos desde la vista 3D, para observar la pendiente de 10% de la lnea.

1.5.24 Ahora vamos a guardarlos: si queremos guardarlos a todos al mismo tiempo,


debers guardarlo como escena, pero tambin puedes guardarlos por separado.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 18


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.6 Como dibujar lneas en 3D y encajar en vrtices de otros objetos


1.6.1 Vamos a aprovechar los objetos creados en el apartado anterior y los colocamos en
una vista isomtrica.

1.6.2 Vamos a unir la lnea con el vrtice, usando el comando lnea, pero para poder

dibujar en 3D hay que activar los comandos Encajar en vrtices de lneas y

Encajar en vrtices de superficies , que se encuentran el Toolbar general; luego


activamos el comando lnea y hacemos clic en el punto inicial de la lnea.

1.6.3 Luego nos ubicamos en el punto inicial de la superficie y hacemos anticlic,


seleccionamos la opcin dibujar como lnea.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 19


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.6.4 Saldr una ventana solicitando el nombre de la lnea, le ponemos de nombre


Conector.

1.6.5 El resultado ser

1.6.6 Como ejercicio vas a unir los puntos finales de la lnea y superficie con uno de los
vrtices del tringulo, para poder hacerlo hay que activar tambin el comando

Encajar en vrtices de T3 . El resultado ser.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 20


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.7 Como unir lneas continuas: En este apartado vamos a unir dos lneas que se conectan en
un vrtice.
1.7.1 Primero creamos una lnea, luego la segunda la cual debe empezar en el ltimo
vrtice de la primera lnea, en consecuencia debe estar activada la opcin
Encajar en vrtices de lneas, cambia el color de la segunda lnea para diferenciarlas.

1.7.2 Para poder unirlas debemos verificar que tengan un mismo sentido, el proceso es

como sigue: activa la opcin Editar lneas del toolbar lneas, luego haz clic en
uno de los vrtices de la lnea, vers unas flechas que indican el sentido de la lnea.

1.7.3 Si ambas lneas tienen el mismo sentido procedemos a unirlas: Selecciona el


comando rbol de objetos, luego selecciona cualquiera de las dos lneas, vers que
en la parte inferior se activa el comando Joint Selected, si haces clic sobre l, se
unirn todas las lneas activas.

Nota: Para cambiar el sentido de una lnea se debe ejecutar el comando Lista
de lneas abiertas del toolbar de lneas, luego seleccionar una lnea, hacer
anticlic y dar clic en Invertir el orden de los vrtices.

1.7.4 Luego saldr una ventana indicando si desea unir ambas lneas, dar clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 21


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.7.5 Finalmente ambas lneas se habrn unido.

1.7.6 Tambin se puede unir lneas continuas desde el comando Lista de lneas abiertas,
que se encuentra en el toolbar de lneas

1.8 Crear vrtices, partir mover y copiar lneas


1.8.1 Vamos a aprender a crear vrtices, para poder visualizar los vrtices de una lnea
debemos activar el comando Editar lneas del Toolbar lneas.

1.8.2 Luego nos ubicamos en la parte del segmento que queremos crear el vrtice y
hacemos clic, aparecer un men desplegable, del cual escogemos la opcin
Insertar vrtice.

1.9 Sale una ventana solicitando la cantidad de vrtices que queremos insertar en el segmento,
ingresamos el valor de uno, luego clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 22


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.10 Finalmente hacemos clic en el botn Redibujar del Toolbar bsico y listo.

1.11 Ahora vamos a aprender a partir la lnea en el vrtice creado anteriormente. Para lo cual
hacemos clic en el vrtice, del men desplegable que sale, hacer clic en Partir lnea y listo
ya tenemos dos lneas (cambiamos de color a una de ellas para diferenciarlo).

1.12 Ahora vamos a sacar una copia de la lnea roja y la vamos a pegar en el inicio de la lnea
negra, haciendo coincidir el ltimo vrtice de la lnea roja con el primer vrtice de la lnea
negra. Para ello hacemos clic en el ltimo vrtice de la lnea roja, del men desplegable que
sale escogemos la opcin Mover/Copiar lnea.

1.13 La lnea a copiar se queda pegada al cursor, el cual debemos posicionarlo sobre el vrtice
inicial de lnea negra y hacer clic.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 23


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.14 Sale una ventana preguntando si deseamos copiar la lnea, hacemos clic en Si (si
escogiramos No, entonces el software cortar la lnea)

1.15 Finalmente el resultado es el siguiente.

Nota: Si visualizamos desde otras vistas y vemos que la ltima lnea no encaja
en el vrtice pegado, esto se debe a que estn en diferentes cotas, para
solucionarlo, procedemos a hacer el copiado como en los pasos anteriores
pero en una vista en 3D para que encaje en las tres coordenadas.

1.16 Mover, borrar y editar coordenadas a un vrtice de lneas


1.16.1 Para mover los vrtices de una lnea, debemos hacer visible los vrtices de la lnea
con el comando Editar lneas del Toolbar lneas.

1.16.2 Luego activar el comando Activa/Desactiva mover vrtices.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 24


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.16.3 Luego haz clic sostenido en el vrtice que deseas mover y ubcalo en otra posicin.

1.16.4 Tambin podemos eliminar vrtices y segmentos, para lo cual activamos el


comando Activa/Desactiva borrar vrtices/segmentos del toolbar de lneas.

1.16.5 Luego hacer clic en el vrtice o en el segmento a borrar.

1.16.6 Finalmente vamos aprender a cambiar la posicin del ltimo vrtice ingresndole
otra coordenada, para lo cual hacemos clic en ste vrtice y seleccionamos la opcin

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 25


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.16.7 Aparece una ventana para ingresar el nuevo valor para el Este (eje X), le ingresamos
un valor cercano al original por ejemplo 125, luego haz clic en Aceptar.

1.16.8 Luego saldr otra ventana solicitando el nuevo valor para el Norte (eje Y),
ingresamos un valor de 25, luego clic en Aceptar.

1.16.9 Saldr otra ventana solicitando el valor para el eje Z, ingresamos 2750 y clic en
Aceptar.

1.16.10 Finalmente

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 26


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.17 Rellenar un polgono


Para rellenar un polgono podemos hacerlo de varias formas: con tringulos, con color o
con imgenes bmp.

1.17.1 Para rellenar un polgono con tringulos debemos visualizar los vrtices,
seleccionando Editar lneas del toolbar de lneas. Luego hacemos clic en cualquiera
de los vrtices, del men desplegable que sale seleccionar Rellenar con T3.

1.17.2 Sale una ventana solicitando el mtodo de relleno, escogemos la segunda opcin,
luego clic en Aceptar.

1.17.3 Seleccionar en Redibujar y el resultado ser.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 27


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.17.4 Vamos a desactivar los tringulos desde el rbol de objetos. Ahora para rellenar el
polgono con color o achurado, hacemos clic en un vrtice, luego del men
desplegable seleccionamos Relleno.

1.17.5 Sale una ventana con 9 opciones diferentes para rellenar el polgono, vamos a
seleccionar la primera digitando cero y luego clic en Aceptar.

1.17.6 Aparece la ventana para seleccionar el color de relleno, escoge el que ms te guste,
luego haz clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 28


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.17.7 Finalmente

Nota: Practique con los otros tipos de relleno

1.17.8 Por ltimo vamos a aprender a rellenar un polgono con imgenes BMP, para lo cual
abrimos el Paint y hacemos el dibujo para el relleno.

1.17.9 Luego seleccionamos cambiar tamao, de la ventana que sale hacemos clic en
pixeles y digitamos en horizontal 50 o 70 (lo importante es que no pase de 100), y
luego clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 29


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.17.10 Guardamos el archivo con el nombre que desees, pero con la extensin BMP en la
direccin siguiente C:\RecMin\Bmps

1.17.11 Luego vas al polgono y procedes a asignarle un relleno como anteriormente lo


hiciste, pero seleccionas la opcin 8 Fichero Bmp y luego clic en Aceptar.

1.17.12 Aparece una ventana para seleccionar el archivo, luego clic en Abrir.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 30


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.17.13 Finalmente tenemos.

1.17.14 Ahora practica rellenando un polgono con una foto tuya, similar a la siguiente.

1.18 Calcular la longitud y rea de un objeto dibujado.


1.18.1 Vamos a dibujar una lnea y un polgono y activamos la opcin Editar lneas del
toolbar lneas para visualizar los vrtices.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 31


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.18.2 Para calcular la longitud de la lnea, dando clic en uno de los vrtices de la lnea y
seleccionado Area/longitud.

1.18.3 Dar clic en Aceptar de la ventana que sale.

1.18.4 Luego aparecer la longitud en la pantalla, puedes abrir el bloc de notas y pegarlo.

1.18.5 De la misma forma procedes para encontrar el rea y longitud del polgono.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 32


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.19 Dibujar una lnea que empiece en un punto especfico (x,y,z), con longitud y orientacin
determinada.
Los datos de construccin son los siguientes:
Inicio de la lnea (x,y,z): (96,105,1000)
La lnea tendr tres segmentos con los siguientes datos de longitud, orientacin y
pendiente:
Segmento 1:
o Longitud: 50 metros
o Rumbo: N 45 E
o Pendiente: 4
Segmento 2:
o Longitud: 70 metros
o Rumbo: 90 E
o Pendiente: 6
Segmento 3:
o Longitud: 25 metros
o Rumbo: N 60 E
o Pendiente: 3

1.19.1 El RECMIN, no dibuja puntos, pero podemos cambiar las coordenadas de un vrtice
como lo vimos anteriormente, por lo tanto vamos a dibujar una lnea cualquiera,
aprovechamos para colocarle el valor en Z de 1000, la pendiente debe ser cero y el
nombre ser Referencia. Luego activamos el comando Editar lneas, hacemos clic
en uno de los vrtices de la lnea y seleccionamos Coordenadas vrtice.

1.19.2 Ingresamos los nuevos valores al vrtice de (96,105,1000).

1.19.3 Si la lnea tuviera una longitud muy grande debers achicarla usando el comando
Activa/Desactiva mover vrtice.
1.19.4 Luego empezaremos a crear nuestra lnea de tres segmentos con los datos del
numeral 1.19, empezando desde nuestro vrtice (96, 105, 1000), si no sabes cul es
el vrtice, haz clic en el men Fichero y selecciona Informacin dinmica, luego

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 33


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

ubica el puntero en uno de los vrtices y podrs visualizar sus coordenadas en una
ventana que se ubica en la esquina superior derecha de la pantalla.

1.19.5 Ahora empezamos con la creacin de la lnea de tres segmentos, para lo cual
activamos el comando lnea y el comando Encajar en vrtice de lneas, luego
hacemos clic en el vrtice antes mencionado, para ingresar los datos de longitud y
rumbo, hacemos anti clic y seleccionamos Longitud segmento y ngulos V y H del
men desplegable que sale.

1.19.6 Ingresamos los datos del primer segmento: Longitud: 50 metros, Rumbo: N 45 E y
Pendiente: 4.

1.19.7 Luego de ingresados estos datos continuar pidiendo los datos del segmento 2 y 3,
luego de haber ingresado el ltimo dato, haz clic en Cancelar y la lnea todava no
ha terminado, por lo que haz anticlic y selecciona Dibujar lnea, aparecer una
ventana solicitndote la coordenada Z de los puntos sin encaje, djalo el valor en
cero y haz clic en Aceptar

1.19.8 Dale el nombre de EJE

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 34


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.19.9 La lnea quedar as:

1.19.10 Finalmente borra los segmentos que no pertenecen a la lnea, en nuestro caso son
el inicial y el final y la lnea se ver de la siguiente manera:

1.20 Notas y Acotaciones en RECMIN


1.20.1 Vamos a empezar colocndole un ttulo a nuestro trabajo anterior, para ello usamos
el cono de poner nota del toolbar bsico, sale una ventana para ingresar el texto 1,
2 y 3, ingresa los datos de acuerdo al grfico.

Contina ingresando los datos de tamao e inclinacin.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 35


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.20.2 Ubicamos con el puntero del mouse la nota en la parte superior de la pantalla.
Gurdalo como fichero desde el men Notas con el nombre borrar_ttulo.

1.20.3 Existen otros tipos de notas, para ello haz clic en el men Notas y selecciona Toolbar
notas.

1.20.4 Aparecer el toolbar de notas en parte lateral izquierda. Vamos a crear una nota a
un vrtice haciendo clic en Poner nota sealando, ingresa el texto 1,2 y 3 de cuerdo
al grfico

Tambin ingresars los datos de Tamao de la letra e inclinacin

1.20.5 Luego ubcalo debajo del primer vrtice haciendo clic y luego haz otro clic en el
vrtice para direccionar la lnea.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 36


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.20.6 Ahora vamos a usar el comando Poner notas vrtice . En la nota anterior
las coordenadas del vrtice tuvimos que digitarlo, pero con esta opcin se copian
automticamente. Para lo cual activamos el comando Poner notas vrtice del
toolbar de notas y sale la siguiente pantalla para escoger el formato de la nota,
escoge la opcin 1.

1.20.7 Luego haz clic unos centmetros debajo del vrtice y luego un segundo clic en el
vrtice, la nota se visualizar de la siguiente manera.

1.20.8 De la misma forma procedes para los vrtices sobrantes. Luego con el botn Editar
notas del toolbar notas puedes editarlas, haciendo clic en un pequeo crculo que
aparece en el centro de la nota, agrgale un contorno Rectngulo, un color de
relleno Azul, un color de texto Negro. El resultado ser:

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 37


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.20.9 Ahora vamos a acotar los segmentos de la lnea usando los comandos del toolbar
notas: Acotacin ortogonal y Acotacin en ngulo. Usamos la Acotacin en ngulo
para acotar el dibujo, adems vea que est activo la opcin Encajar en vrtices de
lneas, luego haga clic en uno de los vrtices, a continuacin en el otro y finalmente
otro clic a un costado de la lnea. Repita los pasos para los siguientes segmentos.

1.20.10 Como te dars cuenta el primer segmento mide 50 metros, pero se acota como
49.88, esto debido a que este comando no es exacto, es solo referencial, puedes
solucionarlo usando el comando Editar vrtice, luego haz clic en el pequeo crculo
al centro de la nota, del men desplegable que sale selecciona Editar texto y
cmbialo por sus datos reales.

1.21 Activar la cara delantera o trasera con el comando Ver cara opuesta.
Cuando tenemos un objeto triangulado y lo visualizamos desde la vista 3D, podemos ver la
cara delantera y la cara trasera, tambin podemos desactivar la visualizacin de una de las
caras, pero lo que hace el comando Ver cara opuesta es hacer visible la cara que no est
visible.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 38


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.21.1 Vamos a practicarlo, dibujando un tringulo como T3 como lo vimos anteriormente.

1.21.2 Si lo visualizamos desde una vista en 3D podemos ver la cara superior e inferior del
tringulo.

1.21.3 Estando en la vista en 3D, damos doble clic en el centro de la pantalla para visualizar
un men desplegable, desactive Ver cara trasera.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 39


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.21.4 Ahora podemos visualizar slo la cara delantera, pero si queremos ver la cara no
visible, activamos el comando Lista de T3 abiertas del toolbar de tringulos. De la
ventana que sale, hacer anticlic en el tringulo, del men desplegable seleccionar
Ver caras opuestas.

1.21.5 Ahora ya podemos visualizar las dos caras nuevamente.

1.22 Dibujar una Chimenea, una galera o una seccin tipo


1.22.1 Dibujar una lnea de unos 15 metros aproximadamente, en la coordenada Z djela
en cero y sin pendiente, pngale de nombre Eje.

1.22.2 Activa el comando Editar lneas del toolbar de lneas para visualizar sus vrtices, da
clic en uno de ellos, del men desplegable selecciona Dibujar
chimenea/galera/seccin tipo.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 40


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.22.3 De la ventana que sale selecciona la opcin Circular, el ancho djalo en 5 metros,
luego haz clic en Dibujar.

1.22.4 Sale una ventana solicitando el nmero de lados del objeto circular, mientras ms
lados tenga tendr una apariencia ms circular, ponle 50 y luego clic en Aceptar.

1.22.5 Finalmente lo visualizamos en 3D.

Nota: Crea ms lneas y practica con las otras opciones

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 41


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.23 Unir dos lneas separadas con tringulos


1.23.1 Para este caso vamos a dibujar dos lneas separadas una de la otra, tal como se
muestra en el grfico.

1.23.2 Haz clic en el comando Editar lneas para poder ver sus vrtices y luego haz clic en
uno de los vrtices de la primera lnea, del men desplegable que sale selecciona la
opcin Une con T3 a otra lnea.

1.23.3 Luego selecciona uno de los vrtices de la otra lnea y quedar rellenado con
tringulos.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 42


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.24 Como importar ficheros DXF


1.24.1 Vamos a trabajar con el archivo Curvas Topograficas Qhuya.DXF, creado en el
programa AutoCAD, dicho archivo se encuentra dentro del Proyecto de Muestra.
Para lo cual estando en el mdulo de yacimientos del RECMIN, seleccionamos
Importar, luego Ficheros DXF.

1.24.2 De la ventana que sale damos clic en Buscar fichero de lectura y seleccionamos el
archivo de la direccin C:\Proyecto de muestra\Curvas topogrficas Qhuya. DXF.
Luego damos clic en Buscar fichero de escritura, lo guardamos en la misma
direccin, con el mismo nombre pero sin extensin. Activar la casilla de Importar
las FACES como T3. Tambin Importar separados por capas. Activar la casilla No
importar lneas en cota cero (Slo si el archivo a importar est en 3D)

1.24.3 Luego dar clic en Importar DXF. Sale un mensaje indicando que debemos trabajar
en coordenadas cortas, dar clic en Aceptar. Finalmente clic en Cerrar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 43


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.24.4 Para visualizar los datos entramos a la pantalla de dibujo y lo abrimos como
superficie, sale otra pantalla para delimitar nuevamente, solo damos clic en
continuar y ya podemos visualizar el archivo. Entramos a ver las capas, cambiarlas
de color para diferenciarlas. Finalmente puedes visualizarlo en 3D

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 44


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.24.5 Puedes agregarle cotas, para lo cual vas al men Sup-Lin-T3 y seleccionas Ver cotas,
te sale una ventana pidindote que ingreses cada cuantos segmentos con igual cota
se visualizar, ponle 50. Luego solicita si deseas ver decimales, escribe 0. Tambin
pide que ingreses el tamao del texto, djalo en 8. Finalmente se visualizar de la
siguiente manera.

1.25 Triangular a partir de Curvas de Nivel


1.25.1 Vamos a trabajar con el archivo anterior. Primero quitamos las cotas, luego
convertimos en una sola capa, para lo cual seleccionamos el comando Lista de
superficies abiertas del toolbar de superficies, luego clic en Unir activos, finalmente
clic en Continuar.

1.25.2 Ahora abrimos el men Sup-Lin-T3, luego seleccionamos Triangular


superficies/grupos de puntos. Activamos la casilla de Triangulacin sencilla y luego
clic en Triangular.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 45


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.25.3 Luego del proceso guardamos la triangulacin para que libere memoria, quitamos
la visualizacin de la superficie y lo visualizamos en 3D.

1.25.4 Para saber cul es el rea real, activamos Lista de T3 abiertos del toolbar de
tringulos, damos anticlic en el nombre de la capa y escogemos Area real del T3. La
informacin la podemos ver en la barra de estado en este caso es : (Area real zona
mallada = 958,339.0 m2)

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 46


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.26 Trabajando con coordenadas cortas


Para evitar errores de visualizacin es necesario trabajar con coordenadas cortas, para lo
cual debe estar activo tanto la superficie como la triangulacin y hay que dar clic en
Recalcular lmites de vistas del toolbar bsico.
1.26.1 Ahora vamos al men Giros-Secciones y seleccionamos la primera opcin
Giro/Traslacin/Escala En esta ventana vamos a cambiar las coordenadas de la
siguiente manera:
Coordenada Este: 765 525 - 760 000 = 5 525
Coordenada Norte: 9251 900 9250 000 = 1 900
Coordenada de elevacin: Dejarlo con su valor original
Nota: lo importante es llegar a valores de cuatro cifras o sea menores a 10 000 m

1.26.2 Cambiamos los datos, le ponemos un nombre, verificamos que est activada
Superficies activas y T3 activos, luego clic en Guardar y finalmente clic en
Girar/trasladar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 47


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.26.3 Ahora ya podemos visualizarlo en coordenadas cortas

1.27 Imprimiendo un Proyecto


Vamos a plotear el proyecto anterior desde el plano planta, claro que puedes
imprimir desde cualquier plano.
1.27.1 Seleccionamos el botn de imprimir del toolbar bsico y se abre la siguiente pantalla
conteniendo diferentes pestaas para configurar la impresin:

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 48


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.27.2 Para que podamos imprimir el logo de tu empresa, tienes que pegar en la carpeta
del RecMin un archivo con el nombre logo.bmp, de tamao 50 pixeles de ancho y
alto o menor, cierra la pantalla de impresin y brelo de nuevo y ya aparece activada
la opcin Imprimir logo de la empresa (dentro de la carpeta Proyecto de Muestra
hay un archivo con ese nombre solo psalo a la carpeta del RecMin).

1.27.3 Hacemos clic en la pestaa Impresora: primero activamos la orientacin Vertical,


luego clic en el botn de la impresora y escogemos el nombre de la impresora en mi
caso como no tengo ninguna conectada voy a escoger Microsoft XPS Document
Writer, el tamao del papel debe ser A4, si tienes ploter puedes escoger tamaos
ms grandes, luego Orientacin vertical y clic en Aceptar.

1.27.4 Regresamos a la pantalla Impresora y vemos que los mrgenes estn de 10 mm

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 49


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.27.5 Luego clic en la pestaa Presentacin y activamos Imprimir leyenda y sale ubicado
en la parte inferior derecha con el nombre de Pie, pero puedes ubicarlo en
cualquiera de las esquinas, Colocas el nombre de la empresa y el nombre del
proyecto. Y damos clic en Previsualizar/Enviar.

1.27.6 Vemos que la escala no es la correcta, damos clic en Cancelar, regresamos a la


pantalla anterior.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 50


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.27.7 Cambiamos la escala a 1 en 5000, luego clic en Centrar, repetimos el proceso hasta
que quede de acuerdo a lo que deseamos. La Previsualizacin se ver de la siguiente
forma:

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 51


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.27.8 Ahora salimos de la previsualizacin y damos clic en la pestaa Net: donde


seleccionamos lnea continua para la grilla, de tamao 100 tanto para X como para
Y, como lo habamos cambiado a coordenadas cortas hay que sumarle la cantidad
que le restamos para que se imprima en sus coordenadas reales, activamos la casilla
de Sumar y agregamos los siguiente valores.
Coordenada Este (X): 760 000
Coordenada Norte (Y): 9250 000

1.27.9 Ahora clic en la pestaa Marco, donde le damos un color de lnea y un grosor de
lnea, en este caso voy a darle grosor 3.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 52


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.27.10 Ahora activamos la pestaa Superficie y seleccionamos Color definido, Tipo de lnea
y ancho definido e Imprimir malla 3D. Luego Previsualizar/Enviar.

1.27.11 El plano se visualiza de la siguiente manera. Ojo que no se ve el membrete, pero al


imprimirlo si se ver correctamente

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 53


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

1.27.12 En la ventana de Previsualizacin podemos realizar algunas acciones

1.27.13 Al imprimirlo quedar de la siguiente forma:

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 54


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

II. TOPOGRAFIA DE MINADO SUPERFICIAL

2.1 Como crear un proyecto en RECMIN


2.1.1 Empezamos creando una carpeta en el disco local C de nombre: Yacimiento Los
Gavilanes

2.1.2 Abrimos el programa RECMIN y seleccionamos el botn Editar yacimientos ,


luego se apertura la siguiente pantalla

2.1.3 Dar clic en Aadir para crear el nuevo proyecto, complete los datos de Nombre del
proyecto, nombre de la base de datos, luego haga clic en el botn Directorio y seleccione
la carpeta donde se guardar la base de datos; guese del grfico. Finalmente das clic en
Cerrar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 55


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.1.4 Se abrir la siguiente ventana, solo le das clic en S.

2.1.5 Al Seleccionar el nuevo yacimiento creado, aparecer una ventana de informacin, slo
haz clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 56


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.1.6 Finalmente el programa se visualizar de la siguiente manera

2.1.7 Si revisas la carpeta cuya ruta es C:\Yacimiento Los GAVILANES, encontrars una base
de datos creada en ACCESS.

2.2 Como cambiar de ruta a un proyecto y conectar la base de datos


2.2.1 Si movemos la carpeta del proyecto a otro lugar, entonces se procede de la siguiente
forma para poder leer el proyecto y la base de datos: Vamos a mover nuestro proyecto
al escritorio.

2.2.2 Al seleccionar el proyecto sale un mensaje de error, da clic en Aceptar todas las veces
que sea necesario. El programa se cerrar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 57


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.2.3 Abrir nuevamente el programa RECMIN, y hacemos clic en el botn Editar yacimientos.

2.2.4 De la ventana que sale seleccionar el nombre del proyecto, luego hacer clic en el botn
Directorio para encontrar la nueva ruta.

2.2.5 Sale una ventana de bsqueda, donde buscamos el proyecto en su nueva ubicacin, que
es el escritorio, luego clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 58


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.2.6 Dar clic en el botn con la imagen de una carpeta y seleccionar la base de datos,
finalmente clic en Abrir.

2.2.7 Finalmente clic en Cerrar, ya podemos empezar a trabajar en el proyecto.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 59


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.2.8 Por otro lado que pasara si borramos el proyecto del RECMIN, de la siguiente manera:
Abrimos el programa, seleccionamos el botn Editar Yacimientos; de la ventana que
sale seleccionamos el nombre del proyecto, finalmente hacemos clic en Borrar

2.2.9 Sale una ventana de confirmacin, hacer clic en Si, y cerramos la ventana de Editar
Yacimientos.

2.2.10 Como podemos observar en la imagen de abajo, ya no existe nuestro proyecto, pero
solamente se ha borrado el acceso desde el RECMIN, porque la carpeta donde est
guardada contina estando intacta.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 60


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.2.11 Finalmente vamos a suponer que nuestro proyecto lo hemos trado en un USB de otra
computadora y queremos abrirlo en una nueva mquina. Empezamos guardando la
carpeta del proyecto en el disco duro C.

2.2.12 Luego iniciamos el RECMIN y hacemos clic en el botn Editar yacimientos.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 61


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.2.13 De la ventana que sale hacemos clic en Aadir.

2.2.14 En la ventana que se abre, escribimos el nombre del proyecto (Yacimiento Los
GAVILANES), luego damos clic en el botn Directorio, se abre una nueva ventana, donde
seleccionamos la carpeta del proyecto, finalmente clic en Aceptar.

2.2.15 Luego hacemos clic en el botn con la imagen de una carpeta para seleccionar la base
de datos, y clic en Abrir.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 62


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.2.16 Se abrir una ventana, dar clic en Aceptar.

2.2.17 Aparecer en la ventana principal del RECMIN nuestro proyecto.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 63


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.3 Importar Puntos topogrficos de un terreno de Excel a RecMin


2.3.1 Copia el archivo TOPO Ro GRANDE, entregado por el docente a la carpeta
C:\Yacimiento Los GAVILANES\, el cual contiene 567 ternas ordenadas que son las
coordenadas de cada punto tomados con Estacin total.

2.3.2 Para poder dibujar los puntos en el RecMin debes cambiarlo a tipo texto. Por lo que
estando en el Excel damos clic en el Men Archivo luego Guardar como, de la
pantalla que sales lo dejas con el mismo nombre y en tipo lo cambias a Texto
delimitado por tabulaciones.

2.3.3 Sale una ventana, le das clic en Aceptar, sale otra ventana, le das clic en Si

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 64


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.3.4 Luego cerramos el Excel, sale un mensaje das clic en No Guardar.

2.3.5 Ahora vamos al mdulo de Yacimientos del RecMin, Seleccionamos nuestro


proyecto, luego clic en el men Importar, finalmente clic en Ficheros de lneas,
superficies o puntos en formato de puntos TXT

2.3.6 Sale una nueva ventana

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 65


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.3.7 Da clic en Fichero de lectura y seleccionamos el archivo de texto TOPO Ro GRANDE,


luego clic en Guardar en fichero, y colocarle el mismo nombre sin extensin y en

tipo seleccionar Puntos , Luego pasamos los campos a


importar, tener en cuenta que la columna que no se importa se pondr No dato;
por otro lado activar la casilla No leer las primeras filas; en Separador se activa
Tabulador; en Guardar como debe estar seleccionado Puntos (.pts), elegimos en
color por defecto el rojo, luego clic en Importar, luego en Cerrar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 66


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.3.8 Entramos a la ventana de dibujo del RecMin y abrimos el archivo haciendo clic en el
botn Abrir fichero de puntos del toolbar general, y buscamos el archivo en la
direccin C:\Yacimiento Los TITANES\TOPO Rio GRANDE.pts. Si no lo puedes ver
con nitidez haz clic en el cono Lista de grupos de puntos, del toolbar de puntos y le
das un tamao de 3, actualizas y ya puedes visualizarlos

2.3.9 Si visualizas en la esquina inferior izquierda hay un punto que se encuentra muy
apartado del resto, hay que eliminarlo, para lo cual se procede de la siguiente forma:
Dibujamos un polgono alrededor del grupo de puntos que consideres correctos.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 67


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.3.10 Luego vamos al Toolbar de puntos y seleccionamos el botn Recorta grupo de


puntos, luego vemos que se activan los vrtices del polgono y hacemos clic en uno
de ellos y desaparece el punto que est fuera del polgono, a continuacin borramos
el polgono, Si hacemos clic en el botn Lista de grupos de puntos vemos que ahora
existen dos capas, la que est desactivada contiene todos los puntos incluyendo el
borrado.

2.3.11 Cambia la vista y verifica que no hayan puntos extraos, si los hubiera elimnalos de
la misma forma. Luego borra las capas inactivas de puntos y solo qudate con la
ltima capa. Finalmente guardamos los puntos.

2.4 Triangulacin de puntos y dibujar las curvas de nivel


2.4.1 Teniendo abiertos los puntos creados en la seccin anterior, hacemos clic en el
men Sup-Lin-T3, luego en Triangular superficies/grupos de puntos.

2.4.2 De la pantalla que sale, seleccionar el Grupo de puntos, activar la casilla de


Triangulacin sencilla y luego clic en Triangular.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 68


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.4.3 Aparecen los puntos triangulados, pero hay tringulos raros que han sido dibujados
por el algoritmo pero nos van a dar curvas de nivel errneas, por lo que procedemos
a eliminarlos, para lo cual creamos una lnea alrededor de los tringulos que se
considere correctos, dejando fuera a los otros. Luego vamos al toolbar de lneas,
activamos el botn Editar lneas, aparecen los vrtices de las lneas, hacemos clic
en una de ellas, del men desplegable que sale seleccionar Recortar T3 activos.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 69


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.4.4 Sale una ventana preguntando Qu parte deseamos quitar? Ingresamos el nmero
1=Quitar la parte exterior. Luego clic en Aceptar

2.4.5 Los tringulos desaparecen quedando de la siguiente forma

2.4.6 Ahora borramos la lnea, con el botn borrar todas las lneas abiertas del toolbar
de lneas, Luego vamos al botn Lista de T3 abiertos, aparece una ventana con dos
capas, borramos la capa inactiva, tambin borramos los puntos con el botn Borrar
todos los grupos de puntos abiertos y guardamos la triangulacin con el nombre
Triangulacin topografa rio Bravo.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 70


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.4.7 Ahora vamos a generar las curvas de nivel, seleccionando Generar isolineas de las
T3 activas.

2.4.8 Aparece una ventana, digitar 1 plano en planta, luego clic en Aceptar.

2.4.9 Aparece otra ventana donde el programa pregunta cada cuntos metros se desea
dibujar las curvas de nivel, escribe 2 y clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 71


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.4.10 Aparece otra ventana indicndome la cota mnima, se puede cambiar si lo deseas,
luego clic en Aceptar.

2.5 De igual manera sale otra ventana indicando la mxima cota, da clic en Aceptar.

2.6 Sale otra ventana preguntando si lo quieres separar por niveles, haz clic en NO,

2.7 Ahora el programa empieza a generar las curvas de nivel, guardarlas con el nombre de
Curvas topografa Rio Grande.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 72


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8 Triangular las curvas de nivel y ver hacia donde corre el agua

2.8.1 Ya habamos triangulado anteriormente los puntos y lo tenemos visible en el grfico


anterior, pero si triangulamos las curvas de nivel vamos a obtener triangulaciones
ms precisas debido a que cada curva tiene muchos vrtices. Por tanto
desactivamos la triangulacin de puntos anteriores para que se vean slo las curvas
de nivel.

2.8.2 Hacemos clic en el men Sup-Lin-T3 y seleccionamos Triangular superficies/grupos


de puntos

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 73


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8.3 Aparece una ventana mostrando el nombre de la superficie, activar la casilla de


Triangulacin sencilla. Luego clic en el botn Triangular.

2.8.4 Esperar un tiempo hasta que termine la triangulacin.

2.8.5 Eliminamos los tringulos raros tal como lo explicamos anteriormente y quedar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 74


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8.6 Luego desactivamos la lnea y las curvas de nivel y ya lo podemos visualizar en 3D

2.8.7 Para poder visualizar el rea real, seleccionamos el comando Lista de T3 abiertos,
luego damos anticlic en el nombre del mallado activo y seleccionamos Area real del
t3

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 75


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8.8 Aparece en la barra de estado el dato solicitado.

2.8.9 Ahora vamos a ver hacia donde corre el agua, para lo cual slo dejamos visible las
curvas de nivel.

2.8.10 Luego vamos al men Sup-Lin-T3 y seleccionamos triangular superficies/grupos de


puntos, de la ventana que sale seleccionar Triangulacin sencilla, luego seleccionar
la pestaa Altura y damos clic en Calcula y el programa va a calcular la cota mnima
y mxima, Procedemos a darle un color a las cotas mnimas y otro color a las
mximas. Finalmente clic en Triangular.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 76


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8.11 La triangulacin se ver as:

2.8.12 Activamos la lnea de corte para eliminar los tringulos raros. luego solo dejamos
activo la triangulacin y podemos observar hacia donde corre el agua ya que el color
rojo representa las partes ms bajas.

2.8.13 Ahora vamos a visualizar las pendientes. En este apartado podemos ponernos de
acuerdo acerca de las pendientes que son peligrosas, por ejemplo las mayores a 70
son peligrosas, por lo que procedemos a solamente dejar visible las curvas de nivel.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 77


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8.14 Luego vamos al men Sup-Lin-T3 y seleccionamos Triangular superficies/Grupos de


puntos, de la ventana que sale seleccionar triangulacin sencilla, luego de la
pestaa Pendiente, seleccionamos el color gris para las zonas con pendiente
peligrosa y el color amarillo para las partes llanas, finalmente clic en Triangular.

2.8.15 Quedar de la siguiente forma:

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 78


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.8.16 Elimina los tringulos raros y deja slo visible la triangulacin y ya podemos
visualizar las pendientes peligrosas y las pendientes llanas por la diferencia de
colores.

2.9 Realizar cortes o secciones a la topografa


2.9.1 Abrimos las curvas de nivel

2.9.2 Dar clic en el comando Hacer seccin ubicado en el toolbar bsico; luego haciendo
clic sostenido definimos la seccin que vamos a cortar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 79


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.9.3 Luego de soltar el clic nuevamente haces clic sostenido y mueves el mouse para
definir el ancho de la seccin. Finalmente sueltas y aparece la siguiente ventana. En
ella se visualiza las coordenadas del centro, las cuales pueden ser cambiadas,
tambin podemos cambiar el largo y ancho de la seccin. Le colocamos un nombre:
Seccin A-A y clic en Guardar, luego se genera la seccin.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 80


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.9.4 Si cambias a una vista diferente podrs ver las lneas de la net con su curvatura.

2.9.5 Visualizando en 3D

2.9.6 Finalmente puedes imprimirlo ya sea con la superficie o solamente la lnea


transversal.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 81


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.10 Importando la topografa de un tajo


2.10.1 Para este caso la topografa no se hace por puntos sino por lneas de quiebre, tal
como se ve en la imagen los puntos topogrficos son tomados a lo largo de la lnea.

2.10.2 Abrimos el archivo de Excel cuyo nombre es Lneas de tajo, el cual contiene los
puntos topogrficos y lo guardamos como texto separado por tabulaciones como
se ense en lecciones anteriores.
2.10.3 Ahora vamos al RecMin y en la ventana yacimientos hacemos clic en Importar y
luego en Ficheros de lneas, superficies o puntos en formato de puntos TXT.

2.10.4 Se abre una ventana, en donde:


1. Das clic en el Fichero de lectura y escoges el archivo de texto con los datos.
2. Das clic en Guardar fichero y lo guardas con el mismo nombre pero con la
extensin .su
3. Seleccionas los campos a importar guate por el grfico. El ltimo debe ser Id de
lnea que est llamando al campo Observacin y la razn es que mediante este
campo todos los datos q tengan este campo igual se dibujarn con una misma
lnea.
4. Activar la casilla: Lnea o superficie nueva con cada cambio de ID lnea.
5. La fila 1 no debe ser leda

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 82


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

6. Escogemos el tipo de separador que es Tabulador.


7. en la seccin Guardar como debe estar activo Superficie (su).
8. Clic en Importar, Finalmente clic en Cerrar.

2.10.5 Luego vamos a la ventana de Dibujo del RecMin y abrimos como superficie el archivo
Lneas de TAJO.su, clic en recalcular lmites y ya podemos verlo.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 83


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.10.6 Ahora abrimos la Lista de superficies abiertas del toolbar de superficies, clic en unir
activos, para tener una sola superficie y poder triangular.

2.10.7 Vamos a triangular como pendiente, para lo cual hacemos clic en Sup-Lin-T3 y
seleccionamos Triangular superficies/grupo de puntos

2.10.8 De la ventana que sale seleccionamos Triangulacin sencilla y tambin Pendiente,


luego clic en Triangular.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 84


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.10.9 Finalmente vemos la triangulacin en 3D

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 85


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.11 Calcular el volumen de un tajo por el mtodo de la cuadrcula


2.11.1 Copia los archivos TOPO Final Proyecto.dxf y TOPO Inicial Proyecto.dxf en la
carpeta Yacimiento Los GAVILANES.
2.11.2 En la ventana de Yacimientos seleccionamos el Yacimiento Los GAVILANES, luego
clic en Importar finalmente clic en Importar fichero DXF.

2.11.3 Sale una ventana de la cual primero buscamos el fichero de lectura TOPO Inicial
proyecto.dxf. Segundo Buscamos fichero de escritura lo guardamos con el mismo
nombre, la extensin le pondr el sistema .su. Tercero damos clic en Importar DXF.

2.11.4 Como est en coordenadas largas, tenemos que pasar a coordenadas cortas para lo
cual le restamos en el Este: 760 000 y en el Norte: 9 250 000, luego clic en Importar
DXF.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 86


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.11.5 Realizar el mismo procedimiento para el archivo de salida TOPO Final proyecto.dxf,
Finalmente clic en Cerrar para terminar el proceso

2.11.6 Ahora abrimos ambos superficies desde el mdulo de dibujo, la roja es la inicial y la
azul es la final. Nota: Luego de abrir la superficie inicial vas al comando Lista de
superficies abiertas y vas a ver dos capas, las unes en una sola y luego le das el
nombre de Topo Inicial, escoges el color rojo. Por otro lado cuando abres la
topografa final encontrars una capa, entonces solo ponle el nombre de topo final
y le das el color azul.
Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 87
Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.11.7 Para aplicar el mtodo de la cuadrcula, hacemos clic en Sup-Lin-T3 y luego en


Volumen entre superficies.

2.11.8 Sale una nueva ventana donde escogemos la Topo inicial como Superficie superior
y la Topo final como Superficie inferior, el tamao del mallado lo dejamos en 5 m.
ya que el tajo es grande, si deseas mayor precisin disminuye el tamao del mallado
y activa depurar cotas con diagonales. Por otro lado la Diferencia de cota mnima
es un espacio de la superficie hacia abajo que ya no se toma en cuenta debido a que
Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 88
Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

por la erosin y el tiempo la topografa hubiese variado, si el tajo es nuevo puedes


ponerle en cero. Finalmente clic en Calcular volumen.

2.11.9 El resultado nos muestra en la barra de estado

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 89


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.11.10 Una vista en 3D del volumen calculado

2.12 Actualizar la topografa de la mina en superficie


Limpiamos el rea de dibujo y abrimos la topografa inicial y final (no olvide que la
topografa inicial debe convertirse en una sola capa), vamos a transformarlas en una sola,
hay que explicarles que este trabajo hay que realizarlo continuamente ya que la topografa
diariamente vara.
2.12.1 Desactivamos la topografa inicial y creamos una lnea alrededor de la topografa
final, tal como se muestra en la imagen

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 90


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.12.2 De las ventanas que sale Aceptar, Aceptar y colcale el nombre lnea de
actualizacin. Finalmente Aceptar.

2.12.3 Activamos el comando Editar lneas, hacemos clic en uno de los vrtices y
seleccionamos Recortar superficies activas.

2.12.4 Sale una ventana donde pregunta que parte deseo recortar, seleccionamos la
opcin 1 y clic en Aceptar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 91


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.12.5 Luego el programa pregunta si queremos que la lnea creada se pegue a la


topografa, seleccionamos No.

2.12.6 Activamos el comando Lista de superficies abiertas, desactivamos Recorte de topo


final y activamos Topo inicial y clic en Continuar.

2.12.7 Hacemos clic en uno de los vrtices y seleccionamos Recortar superficies activas.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 92


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.12.8 Sale una ventana solicitando la parte que deseamos sacar del polgono, escribimos
2, para hacer un hueco a la superficie y colocar la otra superficie y al final unirlas,
luego clic en Aceptar.

2.12.9 Sale otra ventana solicitando la unin de las lneas, clic en No.

2.12.10 Se abre un espacio en la topografa inicial, ahora eliminamos la lnea de actualizacin


haciendo clic en el comando Borrar todas las lneas abiertas.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 93


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.12.11 Clic en Lista de superficies abiertas, activamos los dos recortes y clic en Continuar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 94


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.12.12 Unimos ambos recortes para lo cual activamos nuevamente Lista de superficies
abiertas, clic en Unir activos, aceptamos la ventana que sale y le cambiamos de
nombre a Superficie unida final. Finalmente clic en Continuar.

2.12.13 Ahora vamos a triangular, clic en Sup-Lin-T3, luego seleccionar Triangular superficies
y grupo de puntos.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 95


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.12.14 Hacemos una triangulacin sencilla con pendiente.

2.12.15 Finalmente una vista en 3D del resultado.

2.13 Actualizar la topografa de voladuras

Para iniciar debes agenciarte de los archivos Topo CANTERA.dxf, Topo


Voladura_dia1.xls, Topo Voladura_dia2.xls y gurdalo en la carpeta C:\Yacimiento
Los GAVILANES.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 96


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.1 Primero vamos a importar el archivo Topo CANTERA.dxf al RecMin, para lo cual
desde el mdulo de Yacimientos, seleccionamos en Importar y luego en Ficheros
DXF

2.13.2 Sale la ventana de importacin, proceder de acuerdo a la imagen.

2.13.3 Vemos que los datos estn en coordenadas cortas, por lo que slo hacemos clic en
Cerrar.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 97


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.4 Vamos a abrirlo desde el mdulo de dibujo

2.13.5 Activamos el comando Lista de superficies abiertas y combinamos en una sola capa,
poner el nombre topo de cantera.

2.13.6 Ahora triangulamos con pendiente, para lo cual hacemos clic en Sup-Lin-t3 y luego
clic en Triangular superficies/grupo de puntos, tambin cambia los colores de la
pendiente de Rojo a verde.
Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 98
Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.7 Guardamos la triangulacin como topo de cantera.t3. Una vista en 3D de la


triangulacin.

2.13.8 Ahora vamos a salir al mdulo de Yacimientos para importar los archivos de Excel.
Abrimos el archivo Topo Voladura_dia1.xls, y lo guardamos como texto delimitado
por tabulaciones.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 99


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

Finalmente cerramos el Excel, clic en No guardar

Procedemos de la misma forma con el otro archivo Topo Voladura_dia2.xls

2.13.9 Ahora desde el mdulo de Yacimientos, hacemos clic en Importar, luego


seleccionamos Fichero de lneas, superficies o puntos en formato de puntos TXT

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 100


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.10 En esta ventana seleccionamos los parmetros de importacin de acuerdo a la


imagen.

En esta misma ventana aproveche para importar la topografa del da 2, luego clic
en Cerrar.
2.13.11 Ahora vamos al mdulo de dibujo y abrimos la superficie Topo Voladura_dia1.su,
donde podemos observar que hay lneas que no pertenecen a la topografa, debido
a que el programa ha cerrado por defecto cada curva, por lo que hay que eliminarlos
con el comando Activa/desactiva borrar vrtices/segmentos.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 101


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.12 Luego de borrar las lneas que no pertenecen a la topografa, unimos en una sola
capa y le ponemos el nombre Topo del da 1. Dale un color rojo y guarda estos
cambios en Topo Voladura_dia1.su.

2.13.13 Procede de la misma forma para Topo Voladura_dia2.su ponle de nombre topo dia
2 y dale un color azul y guarda los cambios en Topo Voladura_dia2.su.

2.13.14 En una hoja nueva vamos a actualizar la topografa, para ello abrimos Topo
CANTERA.su y Topo Voladura_dia1.su, luego dibujamos una lnea por el contorno
de Topo Voladura_dia1.su.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 102


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.15 Desde el comando Lista de superficies abiertas desactivamos la topografa de


cantera, para poder hacer el corte. Luego vamos al comando editar lneas y clic en
cualquier vrtice y seleccionamos Recortar superficies activas.

2.13.16 Procedemos de la misma forma que en el captulo anterior hasta realizar el corte.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 103


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.17 Desactivamos el recorte y activamos la topografa de la cantera para realizar el


segundo corte. Proceder de acuerdo a lo explicado en el captulo anterior.

2.13.18 Quedara de la siguiente forma

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 104


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.19 Abrimos los dos recortes y los unimos con unir activos. Ponle de nombre Topografa
final dia 1, tambin borra las otras capas usa el comando borrar inactivos y guarda
los cambios con su nombre Topo Voladura_dia1.su.

2.13.20 En esta nueva topografa vamos a actualizar la topografa del da 2 y procedemos


como en el captulo anterior abriendo primero el archivo Topo Voladura_dia2.su,
luego haciendo los cortes a ambas topografas, ya sabes que debes guardar los
cambios.

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 105


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.13.21 Ahora abrimos las tres topografas.

2.14 Clculo del volumen de la voladura:


En una hoja nueva, abrimos los archivos Topo CANTERA.su y Topo Voladura_dia1.su.

2.14.1 A las dos superficies abiertas le vamos a sacar copias como lneas, para lo cual damos
clic en el comando Lista de superficies abiertas, luego anticlic en Topo CANTERA y

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 106


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

seleccionamos Hacer una copia como lnea, procedemos de la misma forma para
Topo final da 1, luego desactivamos las superficies. Finalmente clic en Continuar

2.14.2 Vamos a formar la cara superior e inferior del slido, para lo cual activamos el
comando Encajar en vrtices de lneas y el comando Dibujar 1 lnea / superficie y
hacemos encajar en cada uno de los vrtices.

2.14.3 G
2.14.4 G
2.14.5 G
2.14.6 G
2.14.7 G
2.14.8 G
2.14.9 G
2.14.10 G
2.14.11 G
2.14.12 G
2.14.13 G
2.14.14 G
2.14.15 g

2.15 X

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 107


Software libre de Ingeniera de Minas Geologa RECMIN

2.16 X
2.17 X
2.18 Xx
2.19 X
2.20 X
2.21 X
2.22 X
2.23 X
2.24 X
2.25 x
III. JDNVSBNSJKFG
IV. SBSDVBS
V. SBS
VI. SBSDF
VII. SB FSD
VIII. SBFGSGB

Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramrez 108

Vous aimerez peut-être aussi