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#1

LA MENACE DU PROFESSEUR SKAROV


LE BUT DU JEU LE MATERIEL
Lpisode 1 du jeu GUARDIANS CHRONICLES, 4 figurines de Super Hros
raconte laffrontement entre le malintentionn 5 figurines de Super Vilains
Professeur SKAROV et les membres du clbre 30 figurines de Robots
groupe de Hros, la LIBERTY PATROL. 1 figurine de Victime
Alors, que le Professeur SKAROV met en uvre 16 fiches dIdentit
ses actions malveillantes, les membres de la 48 cartes Pouvoir
LIBERTY PATROL sintroduisent dans son antre 4 cartes dInitiative
afin de rduire nant les plans du sournois 20 cartes dvnement
personnage. 20 cartes Blessure
Les articles du Guardians Chronicles
Lors dune partie, lun des joueurs prendra le 9 tuiles recto verso
rle du Professeur SKAROV, accompagn de ses 9 cartes recto verso dcrivant les tuiles
Sbires, et orchestrera les divers piges de la Des pions Bonus/Malus
base. Des pions Dgt
Les autres joueurs choisiront de prendre Des pions dAventure
respectivement le rle dun des diffrents Super Des pions dActivation
Hros composant la LIBERTY PATROL. 9 pions Porte et 5 pions Sas
5 ds de Combat
La partie se termine lorsque tous les Hros sont 5 ds de Pouvoir
mis hors de combat ou lorsque le Professeur 6 ds de Tests
SKAROV est mis hors de combat ou a pris la
fuite.
Les joueurs comparent alors la Une du
Guardians Chronicles qui indique qui des Hros
ou du Professeur SKAROV a remport la partie.
Comme le savent les Super Hros, mme si
certaines victoires seront clatantes, dautres
laisseront un got amer de dfaite, et parfois
mme le mal triomphera.
LE MATRIEL

FIGURINES DE HROS
Chaque joueur dispose dune figurine
qui le reprsentera sur le plateau.

9 TUILES RECTO VERSO


Elles sassemblent pour former la base du Professeur
SKAROV. Elles peuvent reprsenter un pige pour les
Hros ou un Objectif rsoudre pour gagner la partie.

LES FICHES DIDENTIT DES HROS


Elles regroupent les informations ncessaires
la gestion des Super Hros.

18 CARTES TUILE
Chacune de ces cartes dcrit le fonctionnement
de la tuile laquelle elle est associe.

LES CARTES POUVOIR


Chaque Hros possde son propre
paquet de cartes Pouvoir. Elles lui PIONS DAVENTURE
serviront dterminer sa stratgie
durant le tour de jeu en utilisant ses Ils sont poss sur les tuiles concernes
super pouvoirs ou capacits spciales. et sutilisent en fonction de la tuile
laquelle ils appartiennent.

PIONS PORTE ET SAS


Ils servent relier deux tuiles
LES CARTES DINITIATIVE adjacentes et dterminent le chemin
Elles servent programmer lordre que vont devoir parcourir les Hros
dActivation des Hros. pour arriver aux Objectifs.
LES DS DE COMBAT
Ils servent effectuer une Attaque.
FIGURINES DE VILAINS
Chaque personnage contrl par le
Professeur SKAROV dispose dune figurine
qui le reprsentera sur le plateau.
LES DS DE POUVOIR
Ce sont des ds de Bonus
utiliss lorsque vous activez
vos pouvoirs spciaux lors
dune Attaque.

LES FICHES DIDENTIT DE


LES DS DE TESTS VILAINS
Ils servent rsoudre les Elles regroupent toutes les informations
tests de caractristique. ncessaires la gestion des Vilains.

LES PIONS BONUS/MALUS LES CARTES VNEMENT


Ils servent en de multiples occasions Elles servent augmenter les
pour augmenter ou diminuer une caractristiques dun Vilain activ ou
caractristique ou la difficult dun Test. dclencher un vnement.

LES PIONS
ACTIVATION
Ils permettent de savoir
LES PIONS DGT quel Vilain a dj t
Ils permettent de modifier activ.
ltat de sant dun
personnage.

LES CARTES
BLESSURE
Elles handicapent le ARTICLES DE PRESSE
Hros lorsquil est Chaque Objectif atteint sera annonc
bless et dterminent par un article la Une du journal
sil reste en jeu ou non. GUARDIANS CHRONICLES dsignant qui
de la LIBERTY PATROL ou du Professeur
SKAROV a remport le-dit Objectif.
LMENTS DE JEU
Les Fiches dIdentit Sant
La SANT indique lendurance
Sur les fiches dIdentit sont indiques les du personnage. Ajouter un pion
diverses caractristiques et les Pouvoirs des Dgt sur la fiche dIdentit dun
Hros, ainsi que ceux du Professeur SKAROV et de personnage chaque fois quil est
ses Sbires. bless.

Sur chaque fiche, sont notes les caractristiques SANT DES HROS
suivantes : la fin dun tour, chaque Hros qui possde un
nombre de pions Dgt gal ou suprieur sa
Vitesse caractristique de SANT dfausse autant de pions
La VITESSE dsigne le nombre de zones quun Dgt que sa caractristique de SANT et pioche
personnage peut franchir avec une Action de une carte Blessure quil ajoute sa Main.
Dplacement. Le surplus des pions Dgt reste sur la fiche.
Quand le joueur dun Hros a trois cartes Blessure
Attaque en Main, il est mis hors de combat et retir de la
LATTAQUE indique le nombre de ds de Combat partie.
quil faut lancer lors dun jet dAttaque.
SANT DES VILAINS
Dfense Ds quun Vilain accumule autant de pions de
Dgt que sa caractristique de SANT, il est
La DFENSE indique le nombre de succs immdiatement mis hors de combat et retir de
ncessaires obtenir lors dun jet dAttaque, pour la partie.
infliger un Dgt son adversaire.
Pour quune attaque russisse, le nombre de Pouvoir
succs dun jet dAttaque doit tre suprieur ou Tant que le personnage est en jeu, son pouvoir
gal la DFENSE dun adversaire. Ce dernier est actif.
subit 1 Dgt pour chaque jet dAttaque russi.
Type
Mental Le type indique quelle catgorie le Hros ou le
Le MENTAL permet de court-circuiter des piges, Vilain appartient.
de rsoudre des Objectifs ou de faire des Actions
Spciales. Rang
Le MENTAL est gnralement utilis avec un jet Choisissez la fiche de votre Hros en
de caractristique. fonction de la difficult du scnario : Rookie
(facile), Hros (normal) et Vtran (difficile).
Note: cette caractristique napparat que sur Le Professeur SKAROV peut laisser jouer une fiche
les fiches dIdentit des Hros.
dun Rang suprieur sil y a moins de Hros que le
recommande le scnario.

Nombre dActions Les Sbires: lorsquun Sbire est activ, toutes


les figurines lies cette fiche dIdentit peuvent
Cette caractristique indique le nombre dActions tre actives.
que le personnage pourra effectuer lors de son
Activation. Les Lieutenants: les Lieutenants sont uniques
et possdent une caractristique de SANT
Note: cette caractristique napparat que leve.
sur les fiches dIdentit des Vilains, les Hros
possdant toujours 3 Actions. Matre Vilain : il sagit du Professeur SKAROV,
le grand mchant de lhistoire.
Les CArtes pouvoir
(Hros)
Chaque membre de la LIBERTY PATROL possde
un ensemble de cartes Pouvoir qui lui est propre
reconnaissable son dos.
Ces cartes possdent deux fonctions : les
Modificateurs de Technique Secrte et le
Pouvoir Spcial.
Lorsquon joue une carte Pouvoir, on doit
choisir comment lutiliser.
Place la gauche de la fiche dIdentit du
Hros, cest le Pouvoir Spcial qui est utilis.
La Technique Secrte est inactive.
Place la droite de la fiche dIdentit du
Hros, cest la Technique Secrte qui est
utilise. Le Pouvoir Spcial est inactif.
Note: certaines cartes peuvent navoir
quune Technique Secrte ou quun
Pouvoir Spcial. Dans ce cas, elles doivent
obligatoirement tre places sur le ct Lors du tour suivant, chaque Hros aura donc
correspondant. un choix rduit de cartes Pouvoir.
chaque tour on choisit de jouer une ou deux Au dbut dun tour, si un joueur na plus de
cartes. Un joueur Hros doit toujours poser au cartes Pouvoir en Main (mme sil lui reste des
moins une carte Pouvoir par tour. cartes Blessure), il doit reprendre lintgralit
la fin du tour, les cartes utilises sont places des cartes de sa dfausse (Pouvoir et Blessure).
dans la dfausse de chaque joueur.
Place
gauche, seul
le Pouvoir
Spcial est
actif. Place droite, seule
la Technique Secrte
est active.
Technique Secrte
La Technique Secrte modifie les
quindiqu par le Bonus, ou bien, on retire
caractristiques des personnages. Les
autant de ds de Combat quindiqu par le
modificateurs sappliquent pour la totalit du
Malus.
tour de jeu.

Modificateur de Vitesse Modificateur de Dfense


La DFENSE est augmente ou rduite
La VITESSE est augmente ou rduite dautant
dautant que le modificateur lindique.
que le modificateur lindique.

Modificateur dAttaque Modificateur de Mental


Le MENTAL est augment ou rduit dautant
Lors dun jet dAttaque, on ajoute au lancer
quindiqu le modificateur.
dun jet dAttaque autant de ds de Pouvoir

Pouvoir SpciAl
Tant que la carte Pouvoir est en jeu, son pouvoir Attaque
est actif. Si la description du pouvoir est prcde Le Pouvoir Spcial permet au Hros deffectuer
de la mention Action ou Action Unique, le Pouvoir ses attaques dans des conditions spciales
est activ seulement si le Hros dpense une (comme, par exemple, des attaques distance)
Action pendant son Activation : ou de les amliorer.
ACTION: en dpensant lune de ses Actions, le
Hros peut utiliser le Pouvoir tel quil est dcrit. Dfense
Il peut rpter lopration autant de fois quil lui
Le Pouvoir Spcial renforce la dfense du Hros
reste dActions.
et/ou de ses allis, ou bien lui permet de ragir
ACTION UNIQUE: en dpensant une de ses lorsquil est attaqu.
Action, le Hros peut utiliser le Pouvoir tel quil
est dcrit, mais une seule fois par tour. Mental
Note : Faites attention lordre dActivation Le Pouvoir Spcial affecte les conditions de
des Hros ! Pour que vos allis bnficient dun russite des Tests de caractristique.
Pouvoir ncessitant une Action, il faudra, peut
tre, sactiver avant eux.
Coordination
Le Pouvoir Spcial a des effets sur les
A ct du nom de la carte, se situe un symbole partenaires du Hros.
indiquant le genre du Pouvoir Spcial :
Faiblesse
Mouvement
Cette carte apporte des dsavantages pour le
Le Pouvoir Spcial modifie les conditions de personnage et/ou lquipe, mais permet de
dplacement du Hros, de ses allis et/ou de ses soigner son Hros
ennemis.
LA CArte FAiblesse
Chaque Super Hros possde une faiblesse, un
moment de doute ou un trait de caractre qui risque
de lhandicaper, lui ou ses partenaires. Ce dfaut est
reprsent par une carte Faiblesse (elle reste une
carte Pouvoir pour toute rgle concernant les cartes
Pouvoir).
Cette carte peut tre utilise seulement comme
Pouvoir Spcial ( gauche de la fiche dIdentit du
Hros) et dsavantage le Hros et/ou ses allis.
Aux joueurs de bien se coordonner pour compenser
les moments de faiblesse de leurs coquipiers.
Comme on ne rcupre ses cartes Pouvoirs quaprs
les avoir TOUTES joues, les cartes Faiblesse devront
forcment tre utilises un moment ou un autre !
En revanche, la carte Faiblesse permet de se soigner
dautant de Dgt que sa caractristique de SANT.

I E et v t r An
Rook
(Hros)
Avant de devenir ce quil est, tout Hros a d
commencer sa carrire dune manire ou dune
autre.
Un Hros, a vit, a combat et parfois a meurt
mais surtout a volue, a sentrane a devient
plus fort. Pour rendre cet aspect de la vie de
nos Hros nous avons dvelopp un systme de
Rookie/Vtran. Si vous dcidez de jouer en mode
Rookie, la partie sera plus difficile, alors que la
version Vtran de votre Hros devrait faire la Une
permanente du Guardians Chronicles.
ajouterez une carte Vtran au
Chaque membre de la LIBERTY PATROL possde hasard votre Main. Lorsque vous
deux cartes Rookie et deux cartes Vtran, aurez vos deux cartes Vtran, vous
ainsi quun fiche dIdentit Rookie et une fiche pourrez rcuprer la fiche dIdentit
dIdentit Vtran reconnaissables par leurs Vtran de votre Hros.
designs.
Ainsi en quatre aventures vous
Rookie : lorsque vous jouez en campagne, vous pourrez voir votre Hros voluer.
pouvez commencer avec la fiche dIdentit
Vous restez libre toutefois dadapter
Rookie de votre Hros. Retirez deux cartes
ces rgles et de crer des situations
Pouvoir et ajoutez les deux cartes Rookie. la
diffrentes pour faire voluer vos Hros.
fin dune aventure, vous pouvez dfausser une
de vos cartes Rookie et la remplacer par une des Les cartes Rookie et Vtran vous
cartes que vous aviez cartes. Lorsque vous avez permettent aussi dquilibrer les
dfauss vos deux cartes Rookie, rcuprez la scnarios si vous ntes pas le nombre
fiche dIdentit Normal de votre Hros. idal de Hros. Nhsitez pas jouer en
Rookie quatre Hros sur un scnario
Vtran : une fois que vous tes devenu un
facile, et en Vtran sur un scnario plus difficile
Hros normal, la fin dune aventure vous
si vous tes moins de quatre joueurs.
Ar t e s v n e m ents
Les C U R S k Ar ov)
(PRO F E S S E
Le Prorfesseur SKAROV possde des cartes
vnement qui sutilisent diffremment des
cartes Pouvoir.
Ces cartes possdent deux fonctions : les
Modificateurs de Technique Secrte et les
vnements. La fonction utiliser dpend de
comment la carte est joue.
Elle peut tre joue pendant la phase de
Stratgie (comme pour les Hros), elle
est place droite de la fiche du Vilain
et seuls les modificateurs de la Technique
Secrte sont pris en compte. Lvnement
nest pas activ.
Elle peut tre joue pendant la Rsolution des
Activations, lorsque le Professeur SKAROV active
un Vilain, pour dclencher son vnement.
La carte est immdiatement dfausse.
Vous ne pouvez jouer quun seul vnement
la fin du tour, les cartes joues en Technique
par Activation de personnage.
Secrte sont places dans la dfausse du Professeur
SKAROV.
Note: un vnement na pas besoin dtre li au
vilain activ. Lorsque le Professeur SKAROV doit piocher et que la
Exemple : on peut dcider dActiver une Kinochi et utiliser pioche vnement est vide, il mlange la dfausse et
la carte vnement Kamikaze pour sacrifier un Robot. constitue une nouvelle pioche.

Modificateur dAction
Technique Secrte
Le nombre dActions possibles
pour le Vilain activ est
Les modificateurs choisis sappliquent augment ou rduit dautant que
pour la totalit du tour de jeu. le modificateur lindique.
Modificateur de Vitesse
La Vitesse est augmente ou rduite dautant que Les vnements
le modificateur lindique.
Lorsquune carte vnement est joue pendant
Modificateur dAttaque de lActivation dun Vilain, ses effets sont
Lors dun jet dAttaque, on ajoute au lancer dun applicables immdiatement.
jet dAttaque autant de ds de Pouvoir quindiqu La carte est dfausse la fin de lActivation.
par le Bonus, ou bien, on retire autant de ds de
Combat quindique le Malus. Si un vnement affecte une rgle, tous les
personnages lis la fiche dIdentit active
sont concerns par cette modification.
Modificateur de Dfense
La DFENSE est augmente ou rduite dautant Exemple: le Professeur SKAROV active les Gynodes
que le modificateur lindique. et joue Rayon Photonique, tous les Gynodes lancent
des ds de Pouvoir au lieu de ds de Combat
pendant ce tour.
Place droite
pendant la
phase de
stratgie, seule
la Technique
Secrte est
active.

Les Sbires peuvent attaquer sans sortir de


Les tuiles lespace de renfort o ils se trouvent.
Aprs tre sorti de son espace de renfort, un
Les tuiles reprsentent une salle sur chaque
Sbire ne peut plus y retourner.
face.
Les personnages se trouvant hors dun espace
On peut choisir un scnario et placer les tuiles
de renfort ne peuvent y accder ni le bloquer.
comme il lindique ou crer sa propre mission.
Chaque tuile est associe une carte qui
Une tuile est compose de zones, despaces,
explique son fonctionnement et dsigne les
despaces de Renfort ventuellement, de piges
pions ncessaires son utilisation.
ou dun Objectif.
LORS DUN TEST DE CARACTRISTIQUE
Un espace o sont placs les personnages, La couleur du losange signale quelle
est reprsent par un point de couleur caractristique tester. Le chiffre lintrieur
lumineuse : indique le nombre de ds de test lancer.
Bleue pour un espace normal. Ce symbole oblige rajouter le nombre de
Hros prsents dans la base, au rsultat du
Verte pour marquer lemplacement de dpart
lancer de ds.
dun Hros.
Orange pour un espace dinteraction avec un
lment du dcor.
Violet pour un espace activant une tuile de la
base.

- Une zone est dlimite par des murs et des


lignes blanches et comprend plusieurs espaces.
Les personnages se dplacent de zone en zone
et lorsque lun dentre eux arrive dans lune
delles, il est plac sur un espace disponible.
- Les espaces de Renfort servent faire
apparatre les Sbires.
On utilise seulement les espaces de renfort dont les
chiffres correspondent au nombre de Hros en jeu.
Exemple : si la base nest envahie que par deux
Hros, le Professeur SKAROV ne peut utiliser que les
espaces de Renfort marqus 1+ et 2+.
COMMENT JOUER ?
Lorsquun personnage est activ, il possde des Actions quil peut utiliser dans nimporte
quel ordre pour se dplacer, lancer une Attaque, utiliser un pouvoir ou effectuer un Test de
caractristique. Sauf sil est prcis le contraire, il est possible de faire le mme type dAction
plusieures fois.
leur tour de jouer, les Hros peuvent effectuer 3 Actions. Le nombre dActions des Vilains est
prcis sur leur fiche et peut tre augment avec des cartes vnement.

Se DplAcer
Pour chaque Action de Dplacement, un Sortir de la zone quil occupe si un
personnage peut: adversaire sy trouve. Dans ce cas, lAction
Se dplacer dautant de zones adjacentes de Dplacement se terminera dans une zone
que sa caractristique de VITESSE lindique. adjacente, quelle que soit la caractristique
de VITESSE du personnage.

Sgt Freedom a
une vitesse de
2, il peut donc
pour 1 Action
se dplacer de 2
zones. Il se place
sur lespace de
son choix de sa
zone darrive.

Parce quil y a un ennemi dans


Se placer sur un espace libre de la zone o sa zone, il faut 1 Action au Sgt
il se trouve. Freedom pour quitter sa zone.

Pour 1 Action le
Sgt Freedom peut
se dplacer sur
nimporte quel
espace de sa zone.
Les rgles de DplAcement suivre

On ne peut traverser une zone qu condition Si tous les espaces dune zone sont occups
quelle ne soit pas occupe par un ennemi. par des allis, on ne peut sy arrter mais il
Le Dplacement sarrte et sachve quand est possible de la traverser. Mais si au moins
on entre dans une zone occupe par un ou un des espaces est occup par un adversaire,
plusieurs personnages ennemis. il est impossible de traverser la zone.
Le Sgt Freedom
ne peut pas la
traverser la zone
parce que tous
ses espaces sont
occups par des
robots.
Par contre
lAndrode peut
passer au travers
parce quil ny
a pas de Hros
dans la zone. Il
pourra se placer
sur nimporte
quel espace de
sa zone darrive.

On peut se placer sur tout espace libre de la


zone darrive quels que soient les espaces
Le Sgt Freedom peut, pour 1 occups par les figurines qui sy trouvent.
Action, se dplacer dans la zone Les portes souvrent et se referment
adjacente, mais il doit arrter son automatiquement sur le passage des Vilains
dplacement puisque cette dernire mais elle arrtent le Dplacement des Hros.
est occupe par un ennemi.
lAncer une AttAque

En dpensant une Action, un personnage peut :

Attaquer au corps corps


Un personnage peut effectuer un jet dAttaque
contre une cible se trouvant sur un espace
adjacent au sien (mme sil nest pas dans la
mme zone).
Pour savoir si deux personnages sont adjacents,
tracez mentalement une ligne droite qui part
de lespace occup par le personnage actif et
se termine sur lespace adjacent occup par la
cible. Si cette ligne ne touche aucun mur, ni
aucune porte ferme, le personnage actif peut
effectuer un jet dAttaque (les lments de
dcor et les personnages ne bloquent pas les Attaquer distance
attaques au corps corps).
Si un Pouvoir le spcifie, un personnage actif
peut effectuer une attaque distance.
Pour ce faire, il doit voir sa cible sans que des
ennemis bloquent sa ligne de vue.
Pour dterminer cette ligne de vue, tracez
mentalement une ligne droite qui part de
lespace occup par le personnage actif et se
termine sur lespace occup par la cible. Si
cette ligne ne touche aucun mur, aucune porte
ferme et aucun ennemi, il peut effectuer un
jet dAttaque.
Les allis ne bloquent pas la ligne de vue.

Rsoudre lAttAque
Pour connatre lissue dune attaque, lattaquant
prend autant de ds de Combat que sa
caractristique dATTAQUE. De plus, si lattaque na pas limin la cible,
Si une carte Pouvoir a t joue pour sa Technique lattaquant peut la repousser sur un espace
Secrte : adjacent.
- il ajoute autant de ds de Pouvoir quindique le
Bonus dATTAQUE.
- ou si cest un Malus dATTAQUE, il retire autant de
ds de Combat quindiqu.
Il lance tous les ds en une seule fois et
additionne le nombre de succs obtenus.
Sil obtient un ou plusieurs rsultats spciaux
(POW), il ajoute 1 succs supplmentaire par
POW obtenu et relance le ou les ds concerns.
Si le nombre de succs est suprieur ou gal
la caractristique de DFENSE de la cible, lattaque
est russie et il inflige 1 Dgt la cible qui
ajoute un pion Dgt sur sa fiche.
Exemple : Super Nova lance une Attaque avec 4D de combat
et 2D de Pouvoir.
Elle obtient 0, 0, 1, 1, POW et 2 = 5. Elle relance le POW et
obtient un 1, 5+1 = 6.

Le rsultat de son jet dAttaque est de 6, il est gal la


DFENSE de Chi et lui inflige donc 1 Dgt. Malheureusement
pour Chi, elle avait dj 2 pions Dgt sur sa fiche. Ce
troisime Dgt llimine donc de la partie.

la fin dun tour


Si un Hros possde au moins autant de pions Dgt
sur sa fiche que sa caractristique de SANT, il en Les CArtes Blessure
dfausse autant que sa caractristique de SANT et
pioche une carte Blessure quil prend en Main.
Une carte Blessure se joue comme une carte
Les pions Dgt restants demeurent sur la fiche
Pouvoir. Cependant, chaque phase de Stratgie,
dIdentit.
un Hros doit toujours utiliser au moins une carte
Si un Hros possde moins de pions Dgt que sa Pouvoir et ne peut jouer deux cartes Blessure la
caractristique de SANT, il les garde sur sa fiche fois.
dIdentit
tout moment, si un Hros a trois cartes Blessure
Lorsquun Hros se retrouve avec 3 cartes Blessure en main, il est mis hors de combat et se retire de
en Main il est limin et se retire de la partie. la partie.
Lorsquun vilain runit sur sa fiche dIdentit
autant de pions Dgt que sa caractristique de
SANT, il est immdiatement limin du plateau.
Vous pouvez jouer
une carte Blessure
si vous en avez
en Main. tout
moment si vous
avez 3 cartes
Blessure en Main,
votre Hros est
mis hors de
combat et retir
de la partie.
FAire un Test
de CArActristique
Pour rsoudre certains Objectifs, ouvrir des
portes ou viter des piges, un Hros doit
parfois effectuer un Test de caractristique.
En rgle gnrale, pour faire son Test, le Hros
doit se trouver sur lespace de couleur orange
du lieu de son Action.
Le Test est expliqu dans la description de la
tuile concerne.
Pour russir son Test, le Hros doit lancer
autant de ds 8 faces que la valeur de
la difficult indique sur la tuile. Additionnez Exemple : Sgt Freedom tente darrter les Missiles
lensemble des ds et ajoutez ou dduisez les Pour 1 Action il se dplace sur un espace orange
pions Bonus/Malus. La difficult est de 4 ds (Base) +3 (nombre de Hros).
Si le rsultat du lancer est infrieur ou gal la Pour 1 Action, il lance 4 ds est obtient 0, 0, 1, et 2
caractristique prouve, le Test est un succs. auxquels il ajoute 3 (nombre de joueurs) = 6.
Comme 6 (rsultat du lancer de ds) est suprieur la
Si le Test est russi, la description de lpreuve caractristique mentale de Sgt Freedom, le test et la
indiquera le droulement de lAction. tentative de dsarmer les missiles chouent. Comme le
Si le Test choue, sa Difficult diminuera de 1. Sgt Freedom est maintenant concentr sur sa tche, la
Posez un pion Malus -1 sur la tuile pour indiquer la difficult de son prochain essai sera rduite de 1, ce qui
nouvelle valeur du Test. est matrialis par un pion -1 pos sur la plateau.
Pour le nouvel essai, la difficult est donc de 4
Les pions Malus peuvent entrainer un succs (difficult de base indique sur la tuile test) + 3
automatique, mais le Hros devra tout de mme (nombre de Hros) -1 (rduction de difficult due la
dpenser une Action. prcdente tentative rate).
Note: un Test dATTAQUE peut tre fait Pour sa dernire Action, il tente nouveau un Test
distance si lon a une ligne de vue dgage et lance les 4 ds et obtient 0, 0, 1, et 1 auxquels il
jusqu la cible et un Pouvoir qui permet de ajoute 2 = 4.
faire une attaque distance. Cest russi car le rsultat est infrieur sa valeur de
MENTAL, il arrte un missile ! Plus que trois

LES PORTES Si le jet est rat, la difficult du prochain Test utilisant


Pour ouvrir une porte, un cette caractristique est diminue de 1. Placez alors un
Hros doit : pion -1 ct de la Difficult.
Se placer sur lespace en
face delle.
PORTE OUVERTE
Lorsquune porte est
Choisir deffectuer un Test
ouverte, les espaces de
de caractristique dATTAQUE ou de MENTAL.
lautre ct deviennent
Si le Hros utilise un Pouvoir lui permettant de lancer adjacents.
une attaque distance, un jet de caractristique
Les portes souvrent
dATTAQUE peut tre tent de loin. Dans ce cas il doit
et se referment au
avoir une ligne de vue dgage vers lespace face la
passage des Vilains.
porte.
Elles ne bloquent pas leur dplacement.
Tenter le jet de caractristique correspondant.
Par contre un vilain ne peut pas attaquer travers une
Si le jet est russi on retourne le pion Porte sur sa face porte. Il peut toutefois dcider de louvrir pour une Action
porte ouverte. pour pouvoir attaquer un Hros de lautre ct, mais la
porte restera alors ouverte.
Utiliser lAction dun Pouvoir

Pour utiliser un Pouvoir Spcial prcd du mot


ACTION ou ACTION UNIQUE le Hros doit dpenser
Rappel: les Pouvoirs Spciaux qui ne sont
une de ses Actions.
prcds daucune mention sappliquent de
Les ACTIONS UNIQUES sont utilises une fois faon permanente tant que la carte Pouvoir
seulement, dans le tour. est en jeu. Ils ne demandent pas de dpenser
une Action et sont actifs pour tout le tour,
Attention: certains Pouvoirs bnficient aux allis
mme si le Hros na pas encore t activ.
et doivent donc tre jous de manire collaborative.
Les Hros doivent donc prvoir ensemble la manire
dont ils vont voluer durant un tour de jeu.

Exemple DACTIVATION dun Hros


Cest au tour de GoldenBoy de jouer. GoldenBoy utilise le Pouvoir permanent de sa Fiche
dIdentit qui lui permet de se dplacer sur un espace
Pour 1 Action il se dplace de 2 zones et arrive
adjacent lorsquil russit une attaque, et se place
en contact avec lAndrode.
devant la porte.

Pour 1 Action, il lattaque. Il lance 2 ds de


Pour sa dernire Action, il va tenter de
Combat (1 d de moins cause du pouvoir
dfoncer la porte. La difficult dun Test dATTAQUE
de lAndrode) + 2 ds de Pouvoir (grce sa
sur la porte est de 5. Il lance donc 5 ds de Test
Technique Spciale) et obtient 5. La dfense de
et obtient 4. Il a 5 en Combat (3 de base +2 de
landrode est de 4. Il est dtruit.
technique), cest donc un succs et la porte est
ouverte.

Cest maintenant au Professeur SKAROV dactiver


un de ses Vilains.
INSTALLATION
Un joueur prendra le rle du Pour le cas o le joueur cre son propre
Professeur SKAROV et sera confront scnario, le nombre de tuiles utiliser dpend
aux autres participants. de la dure et de la difficult voulues pour la
partie.
Il contrlera le Professeur SKAROV,
ses Sbires, ainsi que les divers Le joueur du Professeur SKAROV place ensuite,
piges de la base et placera les les pions Porte, comme il lentend pour
cartes dIdentit du Professeur dterminer le parcours que les Hros devront
et de ses Sbires devant lui. effectuer pour rsoudre les Objectifs choisis.
Les autres joueurs choisiront, Toutes les tuiles doivent tre accessibles.
chacun, un membre de la LIBERTY
Sur chaque tuile possdant un ou plusieurs
PATROL, prendront la fiche
espace de Renfort, le Professeur SKAROV
dIdentit, les cartes Pouvoir et la
dispose des Sbires de son choix en fonction du
carte dInitiative correspondantes
nombre de Hros sopposant lui.
quils poseront devant eux.
Comme indiqu sur les cartes de description,
Chacun dentre eux lance un d qui
le Professeur SKAROV disposera ensuite les
dterminera sa Mission Personnelle durant la
diffrents pions Aventure correspondants aux
partie. Si un Hros obtient un rsultat spcial
tuiles qui composent sa base.
(POW), il relance le d. Il aura donc le choix
entre deux Missions Personnelles pour cette Le Professeur SKAROV place un Lieutenant sur
partie. chaque tuile dObjectif.
Le Professeur SKAROV construit sa base et peut Sil reste des Lieutenants disposer, il est libre
sinspirer du livret daventures ou crer son de les placer o il veut lintrieur de la base
propre scnario. sur une tuile Pige qui naccueille pas dj un
Lieutenant.
instalation rApide Enfin, le Professeur SKAROV installe la figurine
le reprsentant sur la tuile salle de Contrle.
(X = Nombre de Hros)
Le Professeur SKAROV commence la partie avec Quand la base est prte, le Professeur SKAROV
X cartes vnement en Main. pioche autant de cartes vnement que de
Hros alors que ces derniers disposent leur
Placer la figurine du Professeur SKAROV sur figurine sur les espaces verts de la tuile Entre.
lespace de la salle de Contrle correspondant la
salle de Contrle. Les Hros placent devant eux leur fiche
dIdentit et prennent toutes leurs cartes
Placer des Sbires sur chaque point de Renfort en Pouvoir en Main.
fonction du nombre de Hros.
Les Hros commencent la partie sur les espaces
Placer les Lieutenants, 0 ou 1 par tuile Pige et verts de la tuile Entre.
Entre et 1 sur chaque tuile dObjectif.
TOUR DE JEU
Un tour de jeu se dcompose de la manire suivante :

1- Stratgie (simultane)
2- Activation (en alternance)
3- Fin de tour
1 STRATGIE
Attention: le Professeur SKAROV et les Hros
tablissent leur stratgie simultanment alors que leur Note: avant de jouer ventuellement des cartes
ralisation sera alterne durant la phase dActivation. vnement, le Professeur SKAROV peut entendre et
surveiller ce que font les Hros lors de cette phase.
La stratgie Cest normal ! Toute la base est sur coute quipe de
de la LIBERTY PATROL micros et camras.
- Chaque Hros devra jouer 1 ou 2 cartes Pouvoir. Cest aux Hros dtre assez malins pour que le
mchant ne devine pas leurs vritables intentions.
En se concertant (mais ce nest pas obligatoire mme
Ils peuvent mme le tromper en le dsinformant.
si cest souvent plus efficace), les Hros doivent choisir
dutiliser une Technique Spciale et/ou un Pouvoir Par exemple, ils peuvent jouer leurs cartes Action face
Spcial. Ils placent les cartes correspondantes droite cache en attendant le dbut de la phase dActivation.
ou gauche de leur fiche dIdentit, en fonction de
lutilisation. La stratgie
Une fois poses, les cartes Pouvoir resteront en jeu du Professeur SKAROV
jusqu la fin du tour.
- Le Professeur SKAROV peut jouer autant de cartes
Les cartes Action des Hros possdent 2 fonctions quil y a de Hros.
distinctes : En mme temps que les Hros, le Professeur SKAROV
La Technique Secrte : en jouant sa carte droite peut utiliser une ou plusieurs cartes vnement en
de sa fiche dIdentit, un Hros peut modifier ses les plaant droite de ses fiches dIdentit pour
caractristiques. augmenter les caractristiques des personnages
quelles reprsentent.
Le Pouvoir Spcial : en jouant sa carte gauche de
sa fiche dIdentit, un Hros peut utiliser le Pouvoir Il nest pas oblig de les jouer toutes. Cela dpend de
Spcial de la carte. sa stratgie.
Par ailleurs, lorsquil limine un Hros, le Professeur
Attention: lorsquon choisit la Technique Secrte SKAROV rduit dautant le nombre de cartes vnement
dune carte, on ne peut utiliser son Pouvoir Spcial. jouables de cette faon.
Lorsquon utilise une carte pour son Pouvoir
Spcial, on ne bnficie pas des modificateurs de Comme pour les Hros, il peut galement disposer ses
caractristiques et . cartes face cache pour ne pas donner dindice.
Cest aux Hros dindiquer le moment o ils sont prts.
- Puis, tous les Hros saccordent pour dterminer Cela ne les oblige pas rvler leurs cartes.
leur ordre dActivation.
Le Professeur SKAROV peut alors modifier la disposition
Une fois leurs cartes poses les Hros choisissent de ses cartes une dernire fois avant dannoncer la
secrtement leur ordre dActivation en empilant face phase dActivation.
cache leurs cartes dInitiative.
La premire carte du paquet ainsi construit sera celle du
premier Hros agir lors de la phase dActivation suivante.
2 ActivAtion
Les Hros et le Professeur SKAROV rvlent leurs Cet vnement na pas besoin dtre en relation avec
cartes vnement et Pouvoir. la fiche dIdentit active.
Puis les Hros retournent la premire carte de leur LActivation de la premire fiche termine, cest
paquet dInitiative. nouveau la LIBERTY PATROL de jouer.
Le Hros ainsi rvl est activ. Les Hros retournent la deuxime carte du paquet
dInitiative et activent le Hros ainsi rvl.
Chaque Hros dvoil dispose de 3 Actions, avec
lesquelles il peut : Puis Professeur SKAROV active, une fiche dIdentit
qui na pas de pion Activation.
Se dplacer
Lancer une attaque On procde ainsi de suite, jusqu ce que toutes les
Faire un Test de caractristique cartes Initiative aient t retournes et quautant
Utiliser un Pouvoir Spcial. de Fiches dIdentit de Vilain que de Hros aient t
actives.
Les Actions non utilises sont perdues.
Les Hros limins diminuent le nombre de Vilains
Une fois que le premier Hros a termin son
pouvant tre activs.
Activation, cest au tour du Professeur SKAROV
dactiver une de ses fiches dIdentit en posant un Si le Professeur SKAROV dispose de moins de Vilains
pion Activation dessus et dutiliser tout ou partie du en jeu quil reste de Hros, il peut piocher une carte
nombre dActions du ou des vilains slectionns pour : vnement au lieu de poser un pion Activation sur
une fiche dIdentit lorsquil ne peut plus en activer.
Se dplacer
Lancer une attaque Activer le Professeur SKAROV
Note: les fiches dIdentit portant la mention Dans le cas ou les Objectifs ont t rsolus, et que
Sbires sont associes plusieurs figurines. Lorsquon la porte de la salle de Contrle souvre, le Professeur
les active, le Professeur SKAROV peut utiliser toutes SKAROV peut alors tre activ comme nimporte quel
les figurines associes ses fiches. Vilain. Il peut sortir de sa salle ou attendre et se
chaque fois quil active une fiche dIdentit, le prparer au Combat Final.
Professeur SKAROV peut jouer une carte vnement
de sa Main et dclencher son effet.

3 fin de tour
La fin de tour se dcompose en trois phases : Si un Hros possde au moins autant de pions Dgt sur
sa fiche dIdentit, que sa caractristique de SANT, il en
Activation dune tuile dfausse autant que sa caractristique de SANT et pioche
Les espaces violets de la salle de Contrle une carte Blessure quil prend en Main.
reprsentent les salles de la base. Si la porte Un hros ne peut pas piocher plus dune carte Blessure
de la salle de Contrle nest pas ouverte, le par tour.
Professeur SKAROV peut tre plac sur un espace
violet de la salle de Contrle pour activer la tuile Si un Hros na plus de cartes Pouvoir en Main, il
correspondante. Rfrez-vous aux cartes Tuile pour rcupre lintgralit des cartes de sa dfausse (Pouvoir
voir leurs effets. et Blessure).
Attention : une carte Blessure nest pas considre
Objectifs comme une carte Pouvoir.
Les Objectifs qui nont pas t neutraliss par la Sil ne reste quune carte Blessure dans la Main dun
LIBERTY PATROL se rsolvent comme indiqu sur leur joueur, ce dernier doit rcuprer toutes les cartes de sa
carte de description. dfausse (Pouvoir et Blessure).
Cartes et Blessures tout moment un Hros qui possde 3 cartes Blessure en
Les Hros et le Professeur SKAROV dfaussent les main est limin de la partie.
cartes joues en phase de Stratgie. Le Professeur SKAROV ajoute alors la
Le Professeur SKAROV pioche 2 cartes vnement. Une du GUARDIANS CHRONICLES, larticle
sur la dchance du Hros concern.
FIN DE JEU
le combAt finAl
Lorsque tous les Objectifs sont neutraliss et/ou sortir de la base en
atteints, le Combat Final commence. urgence et schapper.
Si le Professeur SKAROV dfait tous les Hros
Les Hros peuvent dornavant ouvrir la porte
ou arrive senfuir, il remporte larticle
donnant accs la salle de Contrle.
dcrivant son succs face la LIBERTY PATROL.
Ds que cette porte est ouverte, le Professeur
Ds que le Hros mettent le Professeur SKAROV
SKAROV ne peut plus activer de tuile en fin de
hors de combat, la partie sarrte. Les vilains
tour.
survivants fuient la base ou se rendent et les
Le combat final sarrte en cas de dfaite de Hros remportent larticle dcrivant larrestation
tous les Hros ou en cas de dfaite ou de fuite du Professeur SKAROV. Le Combat Final a eu
du Professeur SKAROV. lieu, que les Hros aient neutralis Professeur
SKAROV ou quils laient laiss senfuir, leurs
Pendant le Combat Final, mais pas avant, si le
actions ne sont pas restes dans lombre. La Une
Professeur SKAROV limine un Hros, il peut
du Guardians Chronicles est prte tre publie.
durant son Activation dpenser 1 Action pour

le guArdiAns chronicles
Lorsquun Objectif
est neutralis par
la LIBERTY PATROL
ou atteint par le
Professeur SKAROV,
il convient dajouter larticle associ la
Une du GUARDIANS CHRONICLES sur la face
correspondant au camp vainqueur.
la fin de la partie, si un Hros a ralis sa
Mission Personnelle sans avoir t mis hors
de combat, les journalistes ajoutent larticle
le glorifiant, dans la colonne de droite de la
Une.
Lorsquun Hros est mis hors de combat, les
journalistes ajoutent larticle le discrditant,
dans la colonne de droite de la Une.
En fin de partie, sil reste des trous entre
les diffrents articles, on peut y insrer des
publicits qui feront vivre le journal !
En fonction de lissue du Combat final, on
ajoute un article qui dcrit larrestation ou
la fuite du Professeur SKAROV.
La partie termine, on compare les articles
remports par lun et lautre camp et, en suivant
les indications du tableau ci-contre, on appose la
manchette correspondante. Elle pourra tre favorable
aux Hros sils ont t particulirement efficaces ou
elle montrera quel point le Professeur SKAROV est
une menace prendre au srieux!!
Merci tous les Backers : Steve JAKSON, Andrew Sekela, Lagatie Jrme, MenacesSerieuses, John Chinnock, Jer Harlacker, Lotus Noir, Nicolas Dufour, John & Anne Wrot!, Samantha
MacDonald, Blossercubbles, Wibble Nut, Joel Petersen, Robert McCallum, Qurit Julien, Louis, Karl Maurer, Right After Then Design, Ryan Snyder, Leon Mallett, Kathryn Russell, Jean-Baptiste
jpeg29 Larreur, Charles Gomez, T.Willi Took, Nicolas Badoux, Adrien sanada Santus, Marc von Canal Dreamers Guild Games, Pamplerousse & Pinkgizmo, Doc, Raphal Da Silva Gomes, Mal
Verlhac, Backroot, Bruno GODOT, Cyril DEZARNAULDS, Benjamin NOREST, Cdric Goeury, Torrente, Thanos, Ghislain Tillard, Cyril LUISETTO, Benot Baudiment, Expectral, Francis Cisco Da Silva Alves,
Guillaume Souchet, Cdric Robiquet, Aaron Alberg, Tucker Took, Marcelo Paschoalin, Joshua Russell, Donn Hardy, Brent S, Roberto Bontemps, GPunk, Grouik, Levi Ott, Chris Ellingson, Paul
Whitehouse, Nacroloid, Nathan Green, Robert Lee Mayers Jr., Frdric perno Morard, Jim Otto, Fabiano Souza Santos, Tim Stiles, Shawn Dickey, Carlos Elvcio, Robert Bob Nolan aka Varagon, Joe
(Marvac) Thomas, Bryan C. Behl, Ern, EvilLego, Charlie & Solange, John Zoidberg, Erule, Brad Candy, Guy Nuyda, Matt Foss, Scott Grizzix LeBlanc, A.J. Murphy, Butner Brimberry, Larry Brasington,
Living Worlds Games, LLC., Brian Korinek, R Khazai, Steve Gale, Jeff Wilkinson, Paul Williamson, Bob Cahill, Josh Ninjacat Brining, Sylvain Shadowolfy Gourvil, Sven Sierwald, Tony Garlanger,
Patrick Hillier, James Dawsey, Kilian Matuschke-Rust, Peter Lyons, Courtney Lloyd, Tyler Allen, Mike Riegel, Alain BERAT, Bernd Lindenberger, SupaCoco, Kelly Sexton, Christian A. Nord, Rob Coutu,
Sylvain Ealabhan Broche, joelsklim from Singapore, Kai Pusch, John Steemson, Andrew J. Hayford, Ranger Dave Ross, Fran Ace Marrero, Jessica Straits, Geoffrey Briggs, Evan Rattner, Robert H.
Mitchell Jr., Stephen Fredo, Matthew Aaron, Chris Leigh, Amie Lin, Francis Guilbeault, Nicholas Deraway, Mberger1239, LACOSTE Vincent, Han lim, Toubibfree76, KoriandR, C. B. Ash, Calvin Brooks
Jr., Don Lovejoy, Alexandre Veillette, Jonathan Morse, Christopher J. Herbert, Howard Li, Doucet Joris, John Falzone, Todd Hayes, Ben Sheridan, Martin Gallo, Scott Aldie Alden, Robert Scott
Clark, Kenny Cather, Palmi8, B. T. Carlton, Lythaeum, Bradley Angel, Mark A. Hom, Giovanni Messina, Michael Finigan, Alvaro Sanchez Jimenez, Yin Yang Man, Wiltom Sinhorini Vieira da Silva, Paul
Crisis Stephenson, Mark Horneff, Ross Webb-Wagg, Andy Eliason, vonDorffy, Hieulle Romain, Charles-Henri HUMBERT, Eric Apfel, Kevin Bender, Geoffrey Ford, Kyle Grindling, Jennifer E. Kuipers,
Morten Due Olsen, Darryl Jam, Steve McEwan, Amber Becvar, Ed Kowalczewski, Steve Laubner, Ben Benzio, G&T, Mr. Zombi, Jimmy Dillon, Arthur Changry, Damien Cigna, Stefan Frey, Howard Lee,
Peter J. Evanko, Nicholas Thomson, Harry Balsac, Jeff Fox, Julien Guignard, Darma le barbu masqu, Luca e Ste, Mike Zhu, Roofpig, Salvador Bernadi Sala, James Wickline, Ryan Johnson, Joe Big
Doh Passingham, Volker Tietjen, Stephen Phung, Laurent Vernier, Wei Jen Seah, Damon Richardson, Jose Chaves, Wayne M Lucas, Toby Shut-In, Jeff TD Chandler, Michael Hurst, PELTIER Yoann,
Joe Kiyoshi Nova, Dorian HUGUES, Christian Elieson, Kenneth W Hensley II, Fabrice MASSON, Paul Posar, Marc-Olivier Fafard, Donnie Williams, Graeme Rigg, Jeremy D Salinas Drakkenstrike, Robert
Valdes, Eduardo Guimaraes, Kristian Carlson, Herb Disno, DCF, Mike Masser, David Finn, Ryan Escontrias, Christopher Brennan, Doody, Lang Johnson, Thomas Miller, Ryan Funk, Eric Teo, Stphane
Schmieszek, Ferrara, Lance King, Dennis Brutilus McCarthy, Craig Johnson, Eoin Burke, ManicMiner, Miller, Warren Sistrom, Marc Bevan, Rachel Witty, Adam Walck, Pasquale Priolo, Florian M.,
Fredrik Ringstrim, Joe Held, Nils Braconier-Leclerc, Grgoire Thillay, Jonathan Chin, Tragic, David Horne, Kash Tan Kah Shin, Aaron Buck, Carlos A. Steffens, John A. Grant, Chris Felder rollntider,
Dustin Schwartz, Nathan Bryan, Rappo, R Zemlicka, Dan Andre, Alton Yoshii, Corey Cogswell, Corbin Hilker, Charles Silbernagel, Ryan Karr, Bill Briggs, Matt Chez, Jrme Lambert, Barnard Friedman,
Marc Marti, Jon Christoffer Moa, VINCE.J, Dominic Heinecke, Nadav Abramovitz, Dustin Ivey, Kevin Rutherford, Wakshaani, Paul Round, MAZZOCCHI, RandomOne Sagritalo, Zub, Brendon Saunders,
Mickal T., Francis Garot, Chris Baginski, Evan Pietrangelo, Stphane Ottonello, Robert DiChiara, Dave Avery, Vincent Sarah, Burke, Matthieu Mhamdi, Remy Handler, Brett T.
Lopez, Bryant Yung, Alyindar, Roman Bublik, Natara, Jean-Marie HUON, John Retrum, aricG, Marcus Anderson, Rmi Loiseau, Johnny R., Andreas Hohmann, Loc Rossignol,
Alnrochu, Eorlindel, Jonathan Jo Le Tuuj! Mnard, Dominic Semenuk, Duncan A. Doherty, Steve Hamm, jacques duriez, Dingleson, Scott Baker, Andrew Welch, Steve R.
Bullock, Rodrigues Sebastien, Guillaume Selaquet, VASH67100, Lionel Biamonti, Dimitri Widroiajegodomitcher, Damon Van Demark, Richard Gault, Doug LaVigne, Mike Harper,
Murray Quarmby, Michael Hintz, Eugene Loh, Alex Villemure, James P E Maxwell, Arnaud Chaize, Yann Wolfs, Timothe Duval, Jorge Alfaro, Lance Fernandez, Marc Schade,
Richard Solidhavok Linnell, Deon Beswick, Poules_75, LEmpire des Rois Joueurs, Antoni Iuliu, Stuart Lister, Eric Leblanc, Glenn Mochon, guardian__J, william caro, Andy
Dunks, Yot, Roy E. Westerman II, Marc PIANEZZI, Stewart Anderson, Rob Yan, AleX Devil, Patrick Knecht, Asa Enochs, Liam OBrien, David Joyce, R. Khater, archaic frost,
Richard Herrera, Curufea, Prasant Moorthy, Alicia Slysally Lanham, Jason Data Dawson, Ross Benford, Mister T, Jean-Franois Billard, Dirk Vreys, Vinson Hum, Tommi
Minh, Glauco Batista Pereira, Glenn ONeill, Xavier DECROUY, Tom Wandolowski, Albert Plana, Wesley Steeves, Big Jack, Jason Hartloff, Matre Kvin, David Ploense, Shadydie,
Alex Matusiak, Timothy Vojta, Gabriel GabeKhronos Godoy, Drew Moore, Tom the Monster Hoefle, JF, Gareth Gredig, PJ Parent, Ryan Marsh, Mark Watson, Brad D. Kane,
Chris Rennie, Mark Smith, Nick Hart, B Orr, garra, Jake, David Hoffman, Kevin Erskine, Patrick Dolan, Steve Jasper, Saucy Jack, Ron Gangnon, Mike Carlson, Patrick Ballinger,
Richard Virral Andrew, Philip Whitcher, S Buntenbach, Jorge Barreiros, Stephen Elliott, Namit Kaura, Patrick aSkaRi, K. Richardson, Marlee Steinhaus, dirtybacon, Justin
Robben, Brenton Tester, Ian McKechnie, David N. Rapp, Nhu Le, Demian Lord, Michael Van Biesbrouck, William H. Nelson, StephG, Mark and Veronica Freeman, Darren
Howden, Cardician, Dustin Headen, Ooook, CHolgren, Jason M. Vandegrift, Tadgie, Sara and Super Toast Peters, Ken Machacek, Alexis Perron, Chris McFarland, siggi busse,
Patrick Bloomer, Robert Z Gunn Jr, Doc Roc, Julian Sotirov, Tim Thorson, William Read, The Dougans, Kawa83, Chris Tongue, Esswhy, JD Quinet, Kevin Master, Daniel E.
Benoit, Brad Betts, Jason Saumer, Gary Concepcion, Michael wood, Randy Warner, Michael Stacey, Marcelo Cordioli, Jason Detmers, Bradley Willis, Scott Bono, Marcus Ervin
III, J. Edward Ruesch, Jon Spider-Fridge Finn, Franck Teixido, Rmi Gruber, Neil Ng, Hugo Gamaleri, Brian James, Tom Ng, King Bing, Daniel Nguyen, Stef, Dimitris
Tzanerakis, David P. Cox, Jean-Baptiste Bouquemont, Franklin Crosby, Benoit Kusters, Mathieu Escudi, Kvothe, Albert Sosa, Casey Fox, Michael Hollinger, ChipmunkTX, Mike
Fitzgerald, Miguel Dc, John Nellis, Natouille, David James Sussman, Jameus Hutchens, Jim Berry, Henrik Schmidt, DoctorVargo, Jonte Rydberg, Mathieu CAVERT, Sascha
Buczek, Wolfgang Kunz, Jim OKeefe, Rainy Day Kitty, Mads Schultz, James Dundas, NESIC Alexandre, Tanguy T., Pierre Capeau, Roidelaloose, Sutthithep Thanarak, Corhakil,
Jean-Loup Grosse, GIRAUD Lionel, Cristiano Cozzolino, Adam Windsor, Emeline Dedieu, Philippe LONGA, Sebastien Duteil, Lars Holgaard, Nicolas Dufer, Ben Vara, Dave S.,
Kent Shuford, Marc Violini, Frdric Willsdorff, The Mutt, Shawn MacFarland, Paul DrunkenBoxer Benson, David Sacramo, Jonathan Tan, Jay Turner, Dave Godwin,
ngeunit1, Dr. Adam Paris, Chris Smythe, Daniel Lugo, Shawn Maclauchlan, Kelly Roo Lasseter, villaw, Brian Rock, Christopher Hoganson, Heavydoodie, Chris Schafer, Jayson
Blackburn, Gordon Yu, Jaime S. Pettit, K J Miller, Sheldon Moskowitz, Travis Dunbar, Michael Olson, Sophia, Elwin and Micah, Daniel Watkins, JWLahr, Jon Larsen, Tony
McCall, Chas A. DeLong, Mark Curtis, adel10, Philip Seale Jr., Zalzator, Aaron Plate, Alex caff Tsai, T.S. Bahnsen, Paul Soukup, Lacasa Benoit, Brian Severson, Greyhound,
Claude Cigal Galarneau, Anders Alling Pedersen, Jim Helms, General Eddie Villaluna, Randall Fischer, Cdric Tilmant, Isabella and Savanna Hoy, Elijah Snow, kass, Michael
Taylor,Cameron Twine, Adam Canning, Clinton Deen, C. Kettering, M. Kettering, Jason Nolen, Brian McCafferty.

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