Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Marca: nombre, termino, signo, smbolo o diseo, o aquella combinacin de los elementos anteriores, cuyo
propsito es identificar los bienes o servicios de un vendedor o un grupo de vendedores y diferenciarlos de
la competencia ventaja competitiva. Es un producto o servicio que aade ciertas caractersticas para
diferenciarse de alguna manera del resto de los productos y servicios destinados a satisfacer la misma
necesidad. Estas diferencias pueden ser: funcionales, racionales, tangibles (producto); o simblicas,
emocionales o intangibles (marca).
La percepcin de la marca reside en la mente de los consumidores. Una marca es una entidad perceptiva
arraigada en la realidad, pero que refleja las percepciones y la idiosincrasia de los consumidores.
Funciones:
Branding: consiste en dotar a productos y servicios del poder de una marca mediante la creacin de
factores que los distingan de otros productos y servicios. Crea estructuras mentales y ayuda a los
consumidores a organizar sus conocimientos sobre productos y servicios de tal modo que se facilite su
toma de decisiones y se genere valor para las empresas. Es posible hacer branding con un artculo fsico,
servicios, establecimientos, lugares, ideas, personas, organizaciones.
Para que las estrategias de maraca tengan xito y se genere valor de marca, los consumidores deben
estar convencidos de que existen diferencias significativas entre las distintas marcas de una misma
categora de producto o servicio. La clave del branding es que no se crea que todas las marcas de la
misma categora son iguales.
Brand equity: valor aadido que se asigna a productos y servicios a partir de la marca que ostentan. Este
valor se refleja en como piensan, sienten y actan los consumidores respecto a la marca, o en los precios,
la participacin de mercado y le rentabilidad que genera la marca para la empresa.
Es un activo tangible muy importante para las empresas por su valor psicolgico y financiero. El poder de
una marca reside en lo que los consumidores ven, leen, oye, aprende, piensan y sienten con respecto a la
marca a lo largo del tiempo. Surge de las diferencias entre las respuestas de los consumidores que son el
resultado de lo que stos saben sobre la marca.
El brand equity basado en los consumidores es el efecto diferenciador que surte la marca en respuesta
de los consumidores ante el mkt implementado para impulsarla. Es positivo si los consumidores
reaccionan mas favorablemente ante un producto y ante su comercializacin cuando identifican su marca
que cuando no la identifican.
1
Promesa de marca: visin que posee el especialista en mkt respecto de lo que la marca puede llegar a
ser y hacer para los consumidores. El verdadero valor y el potencial de una marca recae sobre los
consumidores, sobre su conocimiento de la marca y sobre sus respuestas a las actividades de mkt.
Las elecciones iniciales sobre los elementos o identidades que conforman la marca (nombre,
logotipo, eslogan, etc.)
El producto o servicio y todas las actividades de mkt y los programas de refuerzo relacionados
Otras asociaciones transferidas indirectamente a la marca, mediante su vinculacin con otra
entidad (persona, lugar u objeto)
Los elementos de marca son todos aquellos recursos que sirven para identificar y diferenciar la marca. La
mayora de las marcas fuertes emplean mltiples elementos de marca, que se deben seleccionar con el fin
de generar el mayor Brand equity posible. La prueba para saber que capacidad tiene estos elementos para
generar Brand equity es indagar que pensaran o sentiran los consumidores sobre el producto si solo
conocieran los elementos de marca.
Los tres ltimos son mas defensivos y contribuyen a apalancar y preservar el Brand equity contra
posibles desafos.
2
Un elemento de marca potente es el eslogan, ya que resultan muy eficaces para generar Brand
equity y funciona como un gancho para ayudar a los consumidores a descubrir la marca y a
comprender por qu es especial.
Las marcas no se crean solo con publicidad. Los consumidores pueden llegar a conocer una marca
mediante un sinfn de encuentros o puntos de contacto: observacin, uso personal, comentarios,
experiencias, etc. un contacto con la marca es cualquier experiencia cargada de informacin que
protagoniza un cliente real o potencial con la marca, la categora de procuro o mercado, y que esta
relacionada con el producto o servicio de la empresa. Las experiencias pueden ser positivas o negativas.
Las empresas crean contactos de marca y generan Brand equity de muchas formas: mediante clubes y
comunidades de consumidores, ferias y exposiciones comerciales, eventos de marketing, patrocinios,
visitas a fbricas, etc.
Internal branding: Se debe garantizar que tanto los empleados como los socios comprendan y aprecien la
marca para que puedan ayudar a reforzarla. La promesa de marca no se cumplir a menos que todos los
miembros de la empresa vivan la marca. (ej: un vendedor sin preocupacin ni lealtad hacia la marca podra
atender mal a un cliente, arruinando un punto de contacto y por lo tanto el Brand equity)
El Brand equity se puede crear vinculando la marca con la informacin almacenada en la memoria de los
consumidores que les transmite un significado. Las asociaciones de marca en ocasiones tienen sus
propias asociaciones al estar vinculadas con otras entidades, por lo que se generan asociaciones de
marca secundarias. Estas asociaciones de marca secundarias pueden vincular a la marca diversas
fuentes como empresas, pases o regiones, canales de distribucin, deportes o eventos culturales,
portavoces, otras marcas, personajes, y otras fuentes de terceros.
Calculo del Brand equity: Existen dos enfoques bsicos para calcular el Brand equity.
A) Enfoque indirecto: consiste en calcular las fuentes potenciales de Brand equity identificando y
controlando las estructuras de conocimiento de marca de los consumidores
B) Enfoque directo: calcula el impacto real que tiene el conocimiento de marca en las respuestas de
los consumidores ante los distintos aspectos de mkt.
Estas dos propuestas son complementarias. Para que el Brand equity desempee una funcin estratgica
til y sirva de directriz es necesario que se comprendan a la perfeccin:
o Las fuentes generadoras de Brand equity y sus principales consecuencias, para lo cual es
importante desarrollar auditorias de marca: procedimientos enfocados en los consumidores que
incluyen una serie de procesos destinados a valorar la salud de la marca, descubrir sus fuentes
generadoras de Brand equity, y buscar el modo de mejorar y fortalecer su capital.
o Como estas fuentes y consecuencias cambian a lo largo del tiempo, para lo cual es importante
desarrollar estudios de seguimiento de marcas: recopilan datos cuantitativos de los
consumidores a lo largo del tiempo, con el propsito de proporcionar informacin de referencia
consistente sobre como se estn desempeando las marcas y los programas de mkt.
El Brand equity se refuerza con actividades de mkt que transmitan a los consumidores el significado de la
marca de forma consistente y con el desarrollo de nuevas ofertas que sean consistentes tambin.
Un elemento muy importante a considerar cuando se refuerzan una marca es la consistencia del respaldo
de mkt que recibe sta, en trminos de cantidad y calidad. La consistencia no significa uniformidad o
invariabilidad; a veces es necesario realizar multitud de cambios tcticos para mantener el empuje y la
direccin de la marca.
Revitalizacin de marca
Cualquier cambio en el ambiente de mkt afecta potencialmente la fortuna de una marca. Primero se debe
determinar cuales fueron las fuentes de Brand equity iniciales, para luego decidir si conviene mantener el
mismo posicionamiento o si es mejor reposicionar la marca, y en este caso, tendr que definirse el
posicionamiento mas adecuado.
Existe un mbito de posibilidades de revitalizacin que va desde el extremo de retorno bsico hasta la
reinvencin pura en el extremo opuesto. En muchos casos se combinan elementos de estas dos
estrategias.
Estrategia de marca
La estrategia de marca expresa el nmero y la naturaleza de los elementos de marca comunes y
distintivos.
Extensin de marca: cuando una empresa utiliza una marca consolidada para lanzar un producto nuevo.
Categoras:
Extensin de lnea: la marca matriz se utiliza para un nuevo producto destinado a un nuevo
segmento de mercado dentro de una categora de productos que ya esta cubierta por la marca
madre (Ej.: con sabores, colores, formas diferentes, etc.)
Extensin de categora: la marca matriz se utiliza para introducir una categora de producto
diferente de la que corresponde a la marca matriz.
4
Decisiones de branding
La primera decisin de estrategia de marca consiste en decidir si hay que crear un nombre o
denominacin de marca para un producto. Si una empresa decide darle una marca a sus productos, debe
seleccionar con cuidado que nombre o denominacin utilizar. Normalmente se utilizan cuatro estrategias
generales:
Extensiones de marca
Al ser uno de los activos ms valiosos las marcas, muchas empresas deciden sacar provecho de ellas
mediante el lanzamiento de productos nuevos bajo el nombre de sus marcas ms fuertes. La mayora de
los productos nuevos, en realidad, son extensiones de lnea.
Las principales ventajas de las extensiones de marca son que facilitan la aceptacin del producto y ofrecen
retroalimentacin positiva para la marca madre y para la empresa.
En cuanto a las desventajas, las extensiones de lnea pueden hacer que la marca no se identifique
intensamente con los productos. Si una empresa lanza extensiones que los consumidores juzgan
inapropiadas, stos podran cuestionar la integridad y la competencia de la marca. El peor de los casos
posibles con una extensin no solo es que falle, sino que adems empae la imagen de la marca matriz en
el proceso. Adems, si las ventas de las extensiones son elevadas, es posible que estas ventas se deban
a que los consumidores abandonaron las ofertas de productos iniciales a favor de una de las extensiones,
lo que representa una especie de canibalismo de la marca madre. Por ultimo, con la extensin la empresa
renuncia a crear una marca nueva con su propia imagen y propio capital.
Caractersticas de xito
La extensin potencial de un nuevo producto debe valorarse por la eficacia con que transmite el Brand
equity existente de la marca madre a la extensin de marca, y por la forma en que la extensin, por su
parte, contribuye al capital de la marca madre.
Portafolios de marcas
Todas las marcas tienen sus lmites: llega un momento en que una marca ya no se puede expandir. Para
perseguir segmentos de mercado diferentes es necesario utilizar marcas distintas. Una misma marca no
recibe la misma opinin favorable de todos los segmentos a los que la empresa les gustara atender.
Razones por las que se lanzan marcas diferentes en una misma categora de producto:
5
Portafolio de marcas: conjunto de marcas y lneas de marca que ofrece una empresa concreta a
compradores de una categora o segmento de mercado especifico. Se debe valorar por su capacidad de
maximizar el Brand equity. El portafolio de marcas mas optimo es aquel en el que cada marca maximiza el
capital en combinacin con las dems que integran el portafolio. El principio bsico implica maximizar la
cobertura de mercado, de modo que ningn cliente potencial pase inadvertido, y minimizar las
coincidencias, de modo que las marcas de la cartera no compitan entre si por los consumidores
6
CAPITULO 10 - Estrategias de posicionamiento de marcas
Ninguna empresa podr triunfar si sus productos y ofertas se asemejan al resto de los productos y ofertas
del mercado.
Todas las estrategias de mkt se basan en la segmentacin del mercado, la definicin del mercado meta y
el posicionamiento en el mercado. El posicionamiento es la accin de disear la oferta y la imagen de
una empresa, de modo que estas ocupen un lugar distintivo en la mente de los consumidores del mercado
meta. Un buen posicionamiento tiene un pie en el presente y otro en el futuro para que la marca tenga
espacio para crecer y mejorar. El resultado es la creacin de una propuesta de valor centrada en el
cliente: una razn convinciente por la cual el mercado meta debera adquirir el producto. El
posicionamiento requiere que se definan y comuniquen las similitudes y diferencias entre su marca y la de
los competidores, por lo cual se debe:
La competencia se puede examinar tanto desde la perspectiva de la industria como desde un punto de
vista de mercado. Una industria es un conjunto de empresas que ofrecen productos o clases de
productos que son sustituibles entre si. Desde la perspectiva de mercado, la competencia son
aquellas empresas que satisfacen las mismas necesidades del consumidor. Este concepto de
competencia pone de manifiesto un conjunto mas amplio de competidores reales y potenciales que la
competencia definida nicamente en trminos de categora de producto.
2) Reconocer los puntos optimos de diferencia y de paridad de las asociaciones de marca: a partir
del marco de referencia previamente determinado.
Puntos de diferencia: atributos o beneficios que los consumidores asocian fuertemente con
una marca, que evalan positivamente y que creen imposible encontrar en la misma magnitud
en una marca competidora. La creacin de asociaciones fuertes, favorables y nicas es un
verdadero reto, pero es un factor esencial para lograr un posicionamiento de marca competitivo.
Los criterios que determinan si una asociacin de marca funciona como un punto de diferencia
son:
o Conveniencia para el consumidor
o Facilidad de entrega por la empresa
o Diferenciacin de los competidores
Cualquier atributo o beneficio asociado a un producto o servicio puede funcionar como un punto
de diferencia para una marca, siempre y cuando cumpla lo suficientemente con estos criterios.
Sin embargo, para que funcione como un verdadero punto de diferencia, la marca debe
demostrar la innegable superioridad del atributo o beneficio.
7
Puntos de paridad competitivos: asociaciones destinadas a superar las debilidades
percibidas de la marca. Podra ser necesario para invalidar los puntos de diferencia de
una competencia o invalidar la vulnerabilidad percibida de una marca como
consecuencia de sus propios puntos de diferencia (cuando los consumidores suponen
que si una marca es efectiva en un aspecto, no debe ser eficaz en otro).
No es preciso que la marca sea percibida literalmente como igual a la de la competencia, pero los
consumidores deben sentir que es lo suficientemente buena en ese atributo o beneficio. Si esto se
logra, es posible que estn dispuestos a basar sus evaluaciones y decisiones en otros factores
quiz mas favorables para la marca. Algunas veces la clave del posicionamiento no radica tanto en
lograr un punto de diferencia, sino en conseguir puntos de paridad.
Los mapas perceptuales son representaciones visuales de las percepciones y preferencias del
consumidor, y su objetivo es proporcionar descripciones cuantitativas de las situaciones del mercado y
de la manera en que los consumidores perciben los diferentes productos, servicios y marcas de
acuerdo con varias dimensiones. Al superponer las preferencias del consumidor con las percepciones
de la marca, los especialistas en marketing pueden revelar huecos que sugieren las necesidades
insatisfechas de los consumidores y las oportunidades de marketing. Pueden ser tiles a la hora de
elegir los beneficios especficos como puntos de paridad y puntos de diferencia para posicionar una
marca.
4) Crear un mantra de la marca: articulacin de las caractersticas mas definitorias de la marca que
resume el posicionamiento y la esencia de la marca. Son frases cortas, de muy pocas palabras. Su
propsito es asegurar que todos los empleados de la organizacin y todos los socios de marketing
externos entiendan como deben representarla ante los consumidores, y ajusten sus acciones en
consecuencia. Constituyen estratagemas muy poderosas debido a su significado colectivo.
5) Establecimiento del posicionamiento de marca: requiere que los consumidores entiendan lo que la
marca ofrece y lo que hace que sea una opcin competitiva superior. Para ello, es preciso que los
consumidores comprendan primero en que categora compite y luego cuales son sus puntos de
paridad y de diferencia en relacin con los de la competencia. Los consumidores necesitan saber que
es un producto y cual es su funcin antes de decidir si es superior a las marcas contra las que
compite. Tambin se le debe comunicar la estrategia de posicionamiento de la marca a todos los
miembros de la organizacin para que pueda servir de gua a sus palabras y acciones.
Estrategias de diferenciacin
La ventaja competitiva es la habilidad de una empresa para desempearse de una o mas maneras que
sus competidores no pueden o no desean igualar. Una ventaja competitiva apalancable es aquella que
la empresa puede utilizar como trampoln para desarrollar nuevas ventajas competitivas. Las empresas
que pretendan perdurar en el negocio deben generar nuevas ventajas competitivas constantemente. Para
que una marca este posicionada de manera eficaz, es preciso que los clientes consideren cualquier
ventaja competitiva como un beneficio para si mismos ventajas para los clientes.
Formas de diferenciacin
Branding Emocional
El posicionamiento de una marca debe incluir componentes racionales y tambin emocionales. Uno de los
factores que determinan la respuesta emocional de la gente hacia una marca y su mkt es la autenticidad
de la marca. Las marcas emocionales comparten 3 rasgos:
Al analizar los riesgos potenciales que representan sus competidores, las empresas deben prestar
atencin a 3 variables:
o Participacin de mercado
o Participacin de recuerdo
o Participacin de preferencia
Existe una relacin entre estos 3 parametros: las empresas que logren mejores estables en su
participacin de recuerdo y en su participacin de preferencia, inevitablemente lograran mejorar su
participacin de mercado y su rentabilidad.
9
CAPITULO 11 Las relaciones con la competencia
30%
A) Expansin de la demanda total del mercado: buscar nuevos consumidores y tratar de que los
actuales clientes lo usen mas. La empresa dominante es la que mas se beneficia.
Mayor uso: aumentar el nivel, la cantidad (ej: mayor tamao de los envases) o la frecuencia
(oportunidades adicionales de uso de la marca o formas completamente nuevas de uso) de
consumo de un producto.
Habilidades proactivas:
o Anticipacin receptiva: para anticipar los acontecimientos. Tiene lugar antes de un
cambio determinado.
o Anticipacin creativa: para idear soluciones innovadoras. Ocurre despus de que el
cambio se ha llevado a cabo.
Estrategias de defensa:
o Posicin: ocupar el espacio de mercado mas deseado en la mente de los
consumidores, creando una marca prcticamente invulnerable.
o Flancos: construir puestos de avanzada para proteger un frente dbil o apoyar un
posible contraataque.
o Preventiva: atacar primero, agrediendo a varios competidores para indicarles que
deben abstenerse de atacar.
o Contraofensiva: el lder del mercado puede enfrentarse directamente con el atacante
y golpear sus flancos, o realizar un movimiento de pinza para obligarlo a replegarse y
defender su territorio.
o Mvil: el lder extiende su dominio de nuevos territorios a travs de la ampliacin o
diversificacin del mercado.
o Contraccin: las empresas abandonan los mercados mas dbiles y reasignan los
recursos a los mercados mas fuertes.
11
Ataque bypass: consiste en dejar de lado al enemigo en un principio, para atacar
primero otros mercados mas sencillos mediante la diversificacin hacia otros
productos, otros mercados geogrficos y nuevas tecnologas.
Ataque de guerrillas: consiste en lanzar ofensivas intermitentes de corto alcance
para hostigar al adversario y garantizar puntos de apoyo permanentes al final.
4) Eleccin de una estrategia especifica de ataque
B) Empresas seguidoras: seguir su propio camino sin molestar. Son comunes en industrias que
requieren grandes inversiones y cuyos productos tienen escasa diferenciacin, la calidad del
servicio suele ser similar y la sensibilidad al precio es elevada. Estrategias competitivas:
Falsificador: reproduce el producto y el envase del lder, y vende el articulo
resultante en el mercado negro o en establecimientos de dudosa reputacin
Clonador: reproduce el producto, nombre y envase del lder, pero introduce ligeras
variaciones
Imitador: copia algunos aspectos del producto del lder, pero se diferencia en
trminos de envase, publicidad, precio o puntos de venta
Adaptador: toma los productos del lder, los adapta o incluso los mejora. Suele
convertirse en empresa retadora
El camino del seguidor no suele ser muy gratificante ya que por lo general gasta menos que el
lder.
C) Empresas especialistas en nichos: las pequeas empresas evitan la confrontacin directa con
las frandes dirigindose a mercados mas limitados que carecen de inters para estas ultimas.
Tienden a ofrecer un alto valor, cobrar precios elevados, lograr bajos costos de produccin y
desarrollar una cultura y una visin corporativa bastante solidas.
Esta estrategia es muy rentable porque las empresas conocen tan bien a su mercado meta que son
capaces de satisfacer sus necesidades mejore que las empresas que atienden ese mismo nicho
por casualidad. En consecuencia, pueden establecer un precio muy superior al costo, generando
un gran margen, mientras que la empresa masiva genera un gran volumen.
Puesto que cabe la posibilidad de que los nichos se debiliten, es importante que la empresa
desarrolle nichos nuevos continuamente. Una estrategia de nichos mltiples resulta mucho mas
interesante que una estrategia de nicho nico.
12
Ciclo de vida del producto
Caractersticas:
Los productos tienen una vida limitada
Las ventas de un producto atraviesan distintas fases y cada una de ellas presenta diferentes
desafos, oportunidades y problemas para el vendedor
Las utilidades aumentan y disminuyen en las diferentes fases del ciclo de vida del producto
Los productos requieren diferentes estrategias en cada una de las fases
Fases:
1) Introduccin: lento incremento de las ventas en el lanzamiento del producto al mercado. Las
ganancias son nulas, como consecuencia de los fuertes gastos que implica la introduccin del
producto en el mercado y su promocin. Los precios tienden a ser altos, ya que los costos tambin
lo son.
3) Madurez: disminucin del crecimiento de las ventas como consecuencia de la aceptacin de casi
todos sus compradores potenciales. Las utilidades se estabilizan o disminuyen a causa de un
aumento de la competencia. Suele durar mas que las otras fases. Se divide en 3 subfases:
Crecimiento: la tasa de crecimiento de las ventas empieza a disminuir, pues no existen
nuevos canales de sitribucion que satisfacer y surgen nuevas fuerzas competitivas.
Estabilidad: se mantienen las ventas percapita a causa de la saturacin del mercado. La
mayor parte de los consumidores potenciales ha probado el producto, y las ventas futuras
se mantienen gracias al crecimiento poblacional y a la demanda sustituta del producto.
Declive: el nivel de las ventas comienza a disminuir y los clientes empiezan a adquirir otros
productos.
4) Declive: las ventas y por ende las utilidades disminuyen rpidamente debido a diversas razones.
No todas las curvas del ciclo de vida de los productos adoptan la forma de campana aunque es la mas
comn.
13
Modelo de crecimiento seguido de Modelo ciclo-reciclo Modelo escalonado
declive y madurez
Cuando las ventas comienzan a Ciclos de vida sucesivos como
Las ventas aumentan de forma decaer, la empresa realiza otra consecuencia del
significativa tras el lanzamiento del campaa de promocin para descubrimiento de nuevas
producto y despus caen hasta llegar a estimularlas caractersticas, usos o usuarios
un nivel de petrificacin en el cual se del producto
mantienen gracias a los adoptadores (ej: medicamentos nuevos)
(ej: nylon)
(ej: aparatos electrnicos)
Forma de expresin bsica y Aceptacin generalizada de Modas que llegan rpidamente, se adoptan
distintiva en algn campo un estilo en un campo con gran inters, repuntan muy pronto y
de la actividad humana determinado caen de forma estrepitosa. Suelen tener un
cilo de aceptacin corto, y atraen a quienes
buscan algo emocionante o quieren
distinguirse de los dems. No sobreviven
porque no satisfacen una necesidad
imperiosa.
1) Introduccin: las empresas tienen que decidir cuando introducir el producto al mercado. Casi
todas las investigaciones indican que el pionero del mercado es el que consigue una mayor
ventaja.
o Los primeros usuarios memorizaran la marca si el producto les satisface
o La primera marca determina los atributos que deber poseer la categora del producto
o Casi siempre la marca innovadora se dirige a la parte media del mercado, por lo que
capta un mayor numero de usuarios
o La inercia de los consumidores tambin tiene una funcin importante, lo mismo que
las ventajas de produccin: economas de escala, liderazgo tecnolgico, patentes,
propiedad de activos escasos y otras barreras de entrada
14
o Los pioneros pueden realizar inversiones de mkt mas eficaces y disfrutar de un mayor
numero de compras repetidas por parte de los consumidores
Sin embargo, ser el primero no siempre implica disfrutar de todas las ventajas. Los imitadores
crecen con fuerza gracias a que pudieron ofrecer precios mas bajos, fueron capaces de hacer
mejoras continuas a los productos, o lograron usar la fuerza bruta del mercado para superar a los
pioneros. Se debe distinguir entre un inventor, el primero en desarrollar una patente en una
categora de producto, un pionero de producto, el primero en desarrollar un modelo operativo, y
un pionero de mercado, el primero en comercializar una categora de productos.
2) Crecimiento: las empresas deben estar atentas para identificar el momento de cambio hacia una
tasa de desaceleracin del crecimiento. Estrategias para mantener un crecimiento rpido en el
mercado:
Eleva la calidad del producto, aade nuevas caractersticas y mejora su estilo
Aade nuevos modelos o productos similiares para proteger el producto principal
Penetra en nuevos segmentos de mercado
Aumenta la cobertura de la distribucin y busca nuevos canales
Modifica la actividad publicitaria, que ahora ya no estar destinada a dar a conocer el
producto, sino a incrementar la preferencia por el
Reduce los precios para atraer a compradoroes mas sensibles a ese factor
3) Madurez: la tercera subfase, del declive de la madurez, es la que presenta mayores desafos,
debido a la intensificacin de la competencia. Los competidores mas dbiles se retiran, mientras
que unos pocos gigantes dominan (un lder de calidad, un lder de servicio y un lder de costos) y
obtienen ganancias principalmente a travs de grandes volmenes y costos mas bajos. En torno a
estas empresas dominantes existen multitud de compaas especializadas en nichos. La disyuntiva
estriba en si deben:
A) Esforzarse por convertirse en una de las tres grandes y obtener utilidades a travs de un
volumen elevado y un costo bajo
B) Seguir una estrategia de nichos y generar utilidades mediante un volumen bajo y un gran
margen de ganancias
4) Declive: algunas empresas se retiran del mercado. A menos que existan razones poderosas para
hacerlo, mantener productos dbiles es muy costoso para la empresa. Las que permanecen son
poco rentables y poseen productos dbiles. Existen polticas adecuadas para manejar los
productos mas antiguos: primero se deben determinar los productos dbiles y recomendar a cada
uno:
Mantenerlo
Modificar su estrategia de mkt
Abandonarlo
15
Cuadro pag 317
Puesto que el ciclo de vida del producto se centra mas en lo que sucede con un producto concreto o con
una marca particular que en lo que ocurre con la totalidad del mercado, ofrece perspectivas en torno a los
productos y no en relacin con el mercado. Las empresas tambin deben visualizar la trayectoria de
evolucin del mercado. Esta atraviesa 4 etapas: emergencia, crecimiento, madurez y declive.
16
CAPITULO 12 Establecimiento de la estrategia de producto
El cliente juzgara la oferta con base en:
Producto: cualquier cosa que pueda ser ofrecida a un mercado para satisfacer un deseo o una necesidad.
Niveles de producto: cada nivel agrega mas valor para el cliente y los cinco constituyen en conjunto la
jerarqua de valor para el cliente.
Cada vez es mas usual que el nivel de producto ampliado estimule el surgimiento de la diferenciacin y
la competencia, lo cual lleva a analizar el sistema de consumo total del cliente, la manera en que el
usuario desempea las tareas de adquirir y usar productos y servicios relacionados.
Bienes perecederos: bienes tangibles que se consumen en uno o pocos usos. Debido a que estos
bienes son comprados con frecuencia, la estrategia adecuada consiste en lograr que estn
disponibles en muchos lugares, cargarles solamente un pequeo margen de ganancia y
anunciarlos mucho para inducir a la prueba y generar preferencia.
17
Bienes duraderos: bienes tangibles que casi siempre se ven sometidos a prolongados periodos de
uso. Requieren una labor de venta y servicio mas personales, conllevan un mayor margen de
ganancia y requieren mas garantas por parte del vendedor.
Servicios: productos intangibles, inseparables, variables y perecederos, que suelen exigir mayor
control de calidad, credibilidad de los proveedores y adaptabilidad
Clasificacin de los bienes industriales: con base en su costo relativo y de la manera en que se integran al
proceso de produccin
Materiales y piezas: bienes que se integran por completo en el producto del fabricante. Incluyen
materia prima y materiales y piezas manufacturados.
Bienes de capital: bienes duraderos que facilitan el desarrollo o la gestin del producto terminado.
Incluyen las instalaciones y equipamiento.
Suministros y servicios a empresas: bienes y servicios de corto plazo que facilitan el desarrollo o
la gestin del producto terminado.
Diferenciacin de productos
Para poder ser objeto de un branding, los productos deben ser diferenciados.
Diferenciacin de servicios
Facilidad de pedido
Entrega: velocidad, precisin y cuidado a lo largo del proceso
Instalacin: trabajo realizado para que un producto sea operativo en la ubicacin planificada
Capacitacin a clientes: ayuda a los empleados de los clientes para que sepan utilizar el equipo
del vendedor de manea adecuada y eficaz.
Asesora para clientes: servicios de datos, sistemas de informacin y de asesora que el vendedor
ofrece a los compradores.
Mantenimiento y reparacin: mantenimiento de los productos comprados en buen estado de
funcionamiento.
Devoluciones: desde 2 perspectivas:
o Controlables: resultado de problemas o errores por parte del vendedor o del cliente
o Incontrolables: resultado de la necesidad de los clientes de ver, probar o experimentar los
productos reales para determinar su nivel de ajuste.
Una estrategia bsica consiste en eliminar las causas principales de las devoluciones controlables
y, al mismo tiempo, desarrollar procesos para gestionar las devoluciones incontrolables.
Diseo
Al intensificarse la competencia, el diseo ofrece un poderoso mecanismo para diferenciar y posicionar los
productos y servicios de una empresa. El diseo se refiere a la totalidad de las caracterisitcas que
determinan como se ve, se siente y funciona un producto desde el punto de vista de un consumidor.
Ofrece tanto al lado racional como al emocional.
En una cultura orientada cada vez mas hacia lo visual, la transmisin del significado y posicionamiento de
marca a travs del diseo es fundamental.
El diseo es capaz de cambiar las percepciones de los consumidores, logrando que las experiencias de
marca sean mas gratificantes.
Debido a la naturaleza creativa del diseo, cada empresa adopta su propio enfoque para abordarlo. El
pensamiento de diseo es un enfoque fuertemente impulsado por datos, que consta de 3 fases:
observacin, generacin de ideas e implementacin. Requiere intensos estudios etnogrficos de los
consumidores, sesiones creativas de tormenta de ideas y trabajo en equipo.
19
Un producto puede relacionarse con otros para que la empresa este segura de ofrecer y comercializar el
conjunto optimo de productos.
La jerarqua de productos
1) Familia de necesidades: la necesidad central que da razn de ser a la existencia de una familia de
productos.
2) Familia de productos: todas las clases de productos que pueden satisfacer una necesidad central
con una eficacia razonable.
3) Clase de productos: dentro de la familia, un grupo de productos a los que se les reconoce cierta
coherencia funcional.
4) Lnea de productos: dentro de una clase de productos, aquellos que estn estrechamente
relacionados.
5) Tipo de productos: dentro de una lnea de productos, aquellos que comparten una de las diversas
formas que puede asumir el producto.
6) Articulo: dentro de la marca o lnea de producto, la unidad caracterstica que puede distinguirse
por su tamao, precio, apariencia u otros atributos.
Un sistema de productos es un grupo de artculos diversos pero relacionados entre si y que funcionan de
manera compatible. Una mezcla de productos es el conjunto de todos los productos y artculos que
ofrece un vendedor determinado. Constan de varias lneas de productos. Tiene ancho, longitud,
profundidad y consistencia determinados. Estas dimensiones permiten que la empresa extienda su
negocio en cuatro direcciones.
Los gerentes de lneas de producto deben conocer las ventas y ganancias de cada articulo en su lnea y
determinar cuales de ellos deben hacer, cuales debe mantener, en cuales debe cosechar o en cuales
deben dejar de invertir. Al mismo tiempo necesitan entender el perfil de mercado de cada lnea de
productos.
Ventas y ganancias: el portafolio de productos de cada empresa incluye artculos con diferentes
mrgenes de ganancia.
Perfil de mercado: como se encuentra posicionada la lnea de productos en relacin con las lneas
de los competidores. El mapa de productos muestra cuales artculos de la competencia compiten
contra los artculos propios y tambin revela ubicaciones posibles para nuevos artculos y los
segmentos de mercado.
Provee informacin para dos reas de decisin fundamentales: longitud de la lnea de productos y fijacin
de precios de la mezcla de productos:
Longitud de la lnea de productos: las lneas de productos tienden a alargarse con el tiempo de dos
maneras: amplindola o llenndola.
20
Ampliacin de lnea: ocurre cuando una empresa extiende su lnea de productos mas alla de su
rango actual.
o Ampliacin hacia abajo en el mercado: introducir una lnea de menor precio
o Ampliacin hacia arriba en el mercado: ingresar en el extremo superior del mercado para
obtener mayor crecimiento, mayores mrgenes o para posicionarse como fabricantes en todos
los segmentos.
o Ampliacin en dos sentidos: las empresas que atienden el mercado medio podran aplicarla
Relleno de la lnea de productos: aadiendo mas artculos dentro del rango que ya maneja.
Puede ser excesivo si provoca canibalismo entre las propias marcas y confusin en los clientes. La
empresa debe distinguir cada articulo en la mente del consumidor con una diferencia apenas
perceptible.
Fijacin de precios para mezclas de productos: la empresa busca un conjunto de precios que maximice la
ganancia en la mezcla total. Existen 6 situaciones que requieren fijacin de precios de mezcla de
productos:
De lnea de productos: se suelen utilizar escalas de precios. La terea del vendedor ser
establecer percepciones de calidad diferenciadas para justificar los distintos precios.
De caractersticas opcionales: muchas empresas ofrecen productos, caractersticas y servicios
opcionales junto con su producto principal.
De productos cautivos: son productos secundarios.
En dos fases: estableciendo una cuota fija mas una cuota de uso variable
De subproductos
Para agrupacin de productos bundling
o Bundling puro: la empresa ofrece sus productos exclusivamente como un paquete. Esta es
una forma de vincular las ventas.
o Bundling mixto: el vendedor ofrece bienes tanto de manera individual como en paquetes,
casi siempre cobrando menos por el paquete.
Co-branding: estrategia de dos o mas marcas reconocidas que se combinan en un producto conjunto, o
se venden juntos de alguna manera.
Ventajas:
Un producto podra estar convincentemente posicionado gracias al apoyo que le brinda el conjunto
de marcas (ventaja principal)
Es capaz de generar mayores ventas en el mercado existente y abrir oportunidades para nuevos
consumidores y canales.
Puede reducir el costo de introduccin de un producto
Puede ser un medio valioso para aprender sobre los consumidores y como son abordados por
otras empresas
21
Desventajas:
Riesgos y falta de control para compatibilizarse con otra marca en la mente de los consumidores
Si una de las marcas se involucran en varios arreglos simultaneos de co-branding, su exposicin
excesiva podra traer consecuencias negativas.
Para que tenga xito, es preciso que todas las marcas participantes cuenten con su propio branequity:
conciencia de marca y una imagen de marca suficientemente positiva. El requisito mas importante es que
haya un ajuste lgico entre todas las marcas. Es mas probable que los consumidores perciban
favorablemente las marcas agrupadas si son complementarias y ofrecen una calidad nica, en lugar de ser
similares y redundantes.
Branding de ingredientes: caso especial de co-branding. Esta estrategia crea brandequity para
materiales, componentes o partes que necesariamente se encuentran dentro de otros productos con
marca. Busca crear la suficiente conciencia y preferencia de su producto como para que los consumidores
eviten comprar productos que no los contenga.
Los consumidores deben creer que el ingrediente es importante para el rendimiento y xito del
producto final.
Los consumidores deben estar convencidos de que el ingrediente con branding ofrece un mejor
resultado.
Un smbolo o logotipo distintivo debe sealar con claridad que el producto contiene la marca como
uno de sus ingredientes.
Es preciso que ayude a los consumidores a entender las ventajas de la marca que participa en el
branding de ingredientes.
Factores que contribuyen al creciente uso de los envases como herramientas de mkt:
o Autoservicio: un envase eficaz debe llevar a cabo muchas funciones de venta
o Riqueza de los consumidores: los consumidores estn dispuestos a pagar un poco mas por
un mejor envasado
o Imagen de la empresa y de la marca: los envases contribuyen a su reconocimiento
inmediato
o Oportunidad de innovacin
El envase debe lograr una serie de objetivos para lo cual se deben elegir correctamente los
componentes estticos y funcionales del envase:
o Identificar la marca
o Comunicar informacin de manera descriptiva y persuasiva
o Facilitar el transporte y la proteccin del producto
o Contribuir al almacenamiento en el hogar
o Ayudar al consumo del producto
22
Etiquetado:
Funciones:
o Identificar el producto o la marca
o Calificar el producto
o Describir el producto
o Promover el producto a travs de graficos atractivos
Garantas: declaraciones formales respecto del rendimiento que el fabricante espera que tendr su
producto. Los productos bajo garanta pueden ser devueltos al fabricante o a un centro de
reparaciones asignado para su arreglo, reemplazo o devolucin y reembolso. Las garantas
reducen el riesgo que percibe el comprador, al sugerir que el producto es de alta calidad, y que la
empresa y su desempeo en materia de servicios son fiables.
23
CAPITULO 13 DISEO Y GESTION DE SERVICIOS
Las industrias de servicios estn en todas partes:
Servicio: cualquier acto o funcin que una parte ofrece a otra, es esencialmente intangible y no implica
tener propiedad sobre algo. Su produccin podra estar vinculada o no a un producto fsico.
Distinciones:
Varian en funcin de la entidad encargada de ofrecerlos: algunos estn basados en equipo y otros
en personas
Las empresas de servicios pueden elegir entre diferentes procesos para entregar su servicio
Algunos servicios requieren la presencia del cliente, por lo que el proveedor debe ser considerado
con sus necesidades
Los servicios podran satisfacer una necesidad personal o una necesidad empresarial
Los proveedores de servicios difieren en cuanto a sus objetivos (empresas lucrativas o sin fines de
lucro) y a su tipo de propiedad (privada o publica)
El componente servicio puede ser una parte menor o un ingrediente principal de la oferta total.
Intangibilidad: a diferencia de los productos fisicios, los servicios no pueden verse, saborearse,
sentirse, escucharse u olerse al comprarlos. Para reducir la incertidumbre, los compradores
buscaran evidencia del nivel de calidad haciendo inferencias a partir del lugar en que se presta el
servicio, las personas, el equipo, los materiales de comunicacin, los smbolos y el precio. Las
empresas pueden intentar demostrar su calidad mediante la evidencia fsica y la presentacin.
Todos los aspectos del proceso de entrega del servicio son susceptibles de representar la marca
por si mismos.
Inseparabilidad: mientras que los bienes fsicos son fabricados, inventariados, distribuidos y
posteriormente consumidos, los servicios generalmente son producidos y consumidos de manera
24
simultanea. La interaccion entre el proveedor y el consumidor es una caracterstica especial del mkt
de servicios.
Variabilidad: debido a que depende de quien los provee, cuando, donde y a quien, la calidad de
los servicios es altamente variable.
Caducidad: los servicios no pueden almacenarse, as que su caducidad puede ser un problema
cuando fluctuaciones de la demanda. La gestin de la demanda o de la produccin es muy
importante: los servicios correctos deben estar disponibles para los clientes adecuados, en el lugar
apropiado, en el momento oportuno y a los precios justos para maximizar la rentabilidad. Se deben
aplicar estrategias para lograr una mejor coincidencia entre la demanda y la oferta de servicios.
Aumento en el poder de decisin de los clientes: los consumidores son cada vez mas
sofisticados en cuanto a la compra de productos y servicios de soporte, y presionan para obtener
servicios sin agrupar: que se les ofrezca un precio separado por cada elemento de servicio y el
derecho a escoger los elementos que realmente desean obtener. Por otro lado, a los clientes les
desagrada tener que tratar con multiples proveedores de servicios que manejen diferentes tipos de
equipo. Lo mas importante es que internet ha aumentado el poder de los clientes.
Coproduccin del cliente: los clientes no se limitan a comprar y usar un servicio; adems,
desempean un papel activo en su entrega. El cliente siente que obtiene mas valor y una conexin
mas fuerte con el proveedor de servicios si participa activamente en el proceso de produccin de
servicio. Sin embargo, esta coproduccin puede estresar a los empleados y reducir su satisfaccin,
en especial si difieren de sus clientes. Uno de los problemas mas significativos es la atribucin: los
clientes suelen considerar que la empresa tiene la culpa; incluso si no la tiene, es responsable de
corregir cualquier agravio.
Satisfaccin de los empleados y de los clientes: las actitudes positivas de sus empleados
promueven una mayor lealtad de los clientes. Estimular una fuerte orientacin al cliente entre los
empleados tambin puede incrementar su compromiso y la satisfaccin que derivan de su trabajo.
Las empresas deben atraer a la mejor fuerza laboral que puedan encontrar.
Mkt de excelencia: exige un manejo optimo del mkt externo, el mkt interno y el mkt interactivo.
Mkt externo: describe la labor normal de preparar el servicio que se proporcionara al cliente
Mkt interno: describe la capacitacin y motivacin que debe brindarse a los empleados para que
atiendan bien a los clientes
Mkt interactivo: dscribe la habilidad de los empleados para atender al cliente. Los consumidores
juzgan el servicio no solo por su calidad tcnica (ej: la ciruga fue un xito?) sino tambin por su
calidad funcional (ej: el cirujano se mostro preocupado e inspiro confianza?). El trabajo en equipo
suele ser clave y delegar autoridad a los empleados puede dar mayor flexibilidad y adaptabilidad en
el servicio.
Empresa
25
Mkt Mkt
interno externo
Internet constituye una oportunidad para que las empresas mejoren sus ofertas de servicio y fortalezcan
sus relaciones con los clientes.
Concepto estratgico: obsesion con el cliente. Claro sentido de quienes son los clientes meta y
cuales son sus necesidades y han desarrollado una estrategia distintiva para satisfacerlas.
Compromiso de la alta direccin con la calidad del servicio: Los directivos no solamente se
fijan en el rendimiento financiero mensual, sino tambin en el rendimiento del servicio.
Altos estndares de calidad: los estndares deben fijarse en un nivel alto pero adecuado.
Niveles de rentabilidad: elevar las cuotas y disminuir los servicios a aquellos clientes que apenas
pagan por ellos y mimar a los que gastan mucho para mantenerlos como sus consumidores el
mayor tiempo posible. Los clientes con altos niveles de rentabilidad obtienen descuentos
especiales, ofertas promocionales y muchos servicios privilegiados.
Sistemas de control: auditorias regulares del rendimiento del servicio, tanto del suyo como del de
sus competidores. Es posible juzgar los servicios a partir de la importancia del cliente y del
desempeo de la empresa. El anlisis importancia-desempeo evalua los diversos elementos del
conjunto de servicios e identifica las acciones necesarias para mejorarlo.
Satisfaccin de las quejas de los clientes: si los clientes tienen la disposicin de quejarse antes
de dar por terminada la relacin, en realidad estn ofreciendo a la empresa un regalo y esta podr
verse beneficiada si gestiona la queja adecuadamente. Las empresas que animan a los clientes
decepcionados a quejarse y que dan facultades a los empleados para que remedien la situacin de
inmediato, obtienen mayores ingresos y ganancias. Conseguir que los empleados asuman
comportamientos que vayan mas alla de su rol, y que muestren inters por defender los intereses y
la imagen de la empresa ante los clientes, puede ser un activo de enorme relevancia para el
manejo adecuado de las quejas.
Diferenciacin de servicios
Los clientes que perciben mucha homogeneidad en un servicio dan menos importancia al proveedor que al
precio. Es importante que las empresas diferencien continuamente sus marcas, para evitar que sean
percibidas como una mercanca mas.
26
Innovacin de los servicios: soluciones creativas
Opciones de servicio:
o Paquete de servicios primario: lo que el cliente espera
o Servicios secundarios: lo que el proveedor puede agregar al paquete
La calidad de servicio de una empresa se pone a prueba en cada encuentro de servicio. El resultado del
servicio y la lealtad de los clientes estn influidos por una serie de variables. Los comportamientos en
cuestin pueden catalogarse en 8 categorias:
La capacidad de ofrecer un servicio impecable es el ideal que debe perseguir cualquier organizacin de
servicio. Dos importantes consideraciones respecto de entrega de servicios son el manejo de las
expectativas del cliente y la incorporacin de tecnologas de autoservicio:
Gestin de las expectativas del cliente: los clientes se forman expectativas de servicio a partir de
muchas fuentes. En general, los clientes comparan el servicio percibido con el servicio esperado.
Las empresas exitosas agregan beneficios a su oferta para mas que satisfacer a los clientes,
deleitarlos, es decir, exceder sus expectativas. Existen brechas que provocan el incumplimiento de
ese propsito:
o Brecha entre las expectativas del cliente y la percepcin de la direccin: los directivos
no siempre perciben correctamente que desean los clientes.
o Brecha entre la percepcin de la direccin y la especificacin de calidad del servicio:
es posible que la direccin este percibiendo correctamente los deseos del cliente, pero
carezca de un estndar de desempeo.
o Brecha entre las especificaciones de calidad del servicio y la entrega del mismo: los
empleados podran fallar.
o Brecha entre la entrega del servicio y las comunicaciones al exterior: las expectativas
del cliente se ven afectadas por las declaraciones que hace la empresa y por sus anuncios.
o Brecha entre el servicio percibido y el servicio esperado: cuando el consumidor percibe
un nivel de prestaciones del servicio inferior al esperado.
1) Fiabilidad
2) Capacidad de respuesta
3) Seguridad
4) Empata
5) Elementos tangibles
Los nuevos productos van desde aquellos que son absolutamente novedosos en todo el mundo y pueden
crear mercados totalmente nuevos, hasta productos existentes a los que se les hacen pequeas
modificaciones. Casi toda la actividad relacionada con nuevos productos tiene por propsito mejorar
productos existentes. Menos del 10% de todos los productos nuevos son verdaderamente innovadores a
nivel mundial. Estos productos incurren en el mayor costo y riesgo. A pesar de eso, si tienen xito pueden
crear importantes recompensas econmicas.
Desafos
Estrategias organizacionales
29
El desarrollo de nuevos productos exige que la alta direccin defina el alcance del negocio, las categoras
de producto y los criterios especficos.
Concepto
1) Generacin de ideas: Las oportunidades ms valiosas para desarrollar productos surgen cuando se
descubre el mejor conjunto posible de necesidades insatisfechas de los consumidores o cuando se
genera una innovacin tecnolgica. Las ideas para nuevos productos provienen de la interaccin con
diversos grupos o del uso de tcnicas creativas.
A) Interaccin con los dems: pueden provenir de mltiples fuentes como clientes, cientficos,
competidores, empleados, miembros del canal, etc. La creacin conjunta puede contribuir a
que se sientan mas cerca de la empresa y mejor dispuestos hacia ella, as como a generar
recomendaciones favorables.
2) Anlisis de ideas: su propsito es abandonar aquellas ideas que sean malas lo antes posible. Se
debe evitar caer en dos tipos de errores:
30
Error de abandono: cuando la empresa rechaza una idea que podra haber prosperado
Error de avance: la empresa permite que una idea mediocre progrese Administracin del
proceso de desarrollo: del concepto a la estrategia
Casi todas las empresas requieren que las ideas se describan para que puedan someterse a la
revisin de un comit con base en una serie de criterios. Las ideas que superen el contraste con los
criterios de evaluacin se pueden valorar con la ayuda del mtodo de ndices ponderados (pag. 579).
Una idea de producto es un producto posible que la empresa podra lanzar al mercado.
Un concepto de producto es una versin elaborada e la idea de producto que se expresa en trminos del
consumidor.
7) Pruebas de mercado: el producto se encuentra listo para recibir una marca, un logotipo y un
envase para someterse a las pruebas de mercado: la empresa coloca el nuevo producto en un
31
contexto real para estudiar el tamao del mercado y analizar como reaccionan los consumidores e
intermediarios ante el manejo, uso y compra del producto.
Pruebas de mercado para bienes de consumo: se calculan 4 variables: prueba, primera
repeticin, adopcin y frecuencia de compra
Pruebas de mercado para productos industriales: se presentan los productos en ferias
comerciales, salas de exposicin, etc.
8) Comercializacin: la empresa incurre en los costos mas altos de todo el proceso (se fabrica el
producto, publicidad, etc.)
Cuando (momento del lanzamiento): si se entera que su competidor esta a punto de
concluir el desarrollo de otro producto, la empresa puede tomar 3 decisiones:
- lanzar primero el producto
- lanzar el producto simultneamente
- lanzar el producto despus que la competencia
Donde (estrategia geogrfica): la empresa debe decidir si lanzar el producto en una
localidad, una regin, o a nivel mundial.
A quien (seleccin del mercado meta)
Como (estrategia de lanzamiento): la empresa debe desarrollar un plan de accin para
lanzar el producto nuevo a los mercados de expansin.
Una innovacin es cualquier bien, servicio o idea que se percibe como algo nuevo. Las innovaciones
tardan en esparcirse por el sistema social. El proceso de adopcin es el proceso mental que atraviesa un
individuo desde que oye hablar de la innovacin por primera vez hasta que la adopta. Los consumidores
atraviesan 5 estapas en este proceso:
1) conocimiento
2) inters
3) evaluacin
4) prueba
5) adopcin
El fabricante del producto nuevo deber facilitar el movimiento entre estas etapas.
Innovadores: entusiastas de la tecnologa a quienes les encanta probar nuevos productos y estudiar sus
complejidades a cambio de precios bajos.
Adaptadores tempranos: lideres de opinin que buscan nuevas tecnologas capaces de ofrecerles una
ventaja importante. Son menos sensibles al precio y adoptan el producto si rene soluciones personales
con un buen servicio.
Mayora temprana: pragmticos reflexivos que adoptan las nuevas tecnologas cuando sus ventajas han
quedado demostradas y un gran numero de consumidores los estn utilizando ya. Conforman el mercado
principal.
Mayora tardia: conservadores escpticos a quienes no les gusta el riesgo, no les interesa demasiado la
tecnologa y son sensibles al precio.
32
Rezagados: tienen tradiciones muy arraigadas y se resisten a la innovacin hasta que se dan cuenta de
que su postura ya no es justificable.
33
CAPITULO 14 EL PRECIO
Los precios se han fijado a travs de un proceso de negociacin entre compradores y vendedores. Ha
representado un factor determinante en la eleccin de los compradores
Las decisiones de compra se basan en cmo los consumidores perciben los precios y en el precio que en
los consideran real. Cmo el consumidor llega a sus percepciones en torno al precio:
Precios de referencia comparan con un marco de referencia (o el precio almacenado en la
memoria o el precio habitual de la compra)
Inferencias precio-calidad algunos entienden el precio como un indicador de calidad
Terminacin de precios cuando los precios terminan en 2,99 en vez de $3, o los que terminan
en 0 y 5 son los que los consumidores procesan y recuperan de la memoria mas rpido
En las pequeas empresas suele ser el jefe el que los fija. En las empresas ms grandes son los
directores de las distintas divisiones y los gerentes de lneas de producto quienes fijan el precio
FRANJA DE PRECIOS: conjunto de precios aceptables que ofrecen pistas a los gerentes sobre la
flexibilidad y la amplitud que pueden adoptar a la hora de fijar precios para sus marcas dentro de cada
nivel de precios concreto
SEIS FASES:
1. seleccin de los objetivos del precio la empresa debe decidir donde quiere posicionar su oferta. 5
objetivos:
o supervivencia: las persiguen como principal objetivo por la competencia o cuando los consumidores
cambian constantemente
o maximizacin de las utilidades: calculan la demanda y los costos alternativos de precio, y seleccionan el
precio que genere un mximo de utilidades
o maximizacin de la participacin de mercado: fijan el precio mas bajo posible, con lo que dan por echo
que el mercado es sensible a los precios
o maximizacin del mercado por descremado: las empresas que descubren algn avance tecnolgico
suelen favorecer los precios altos para maximizar el mercado por descremado
o liderazgo en calidad de producto: pueden aspirar a ser el lder del mercado en calidad de producto y as
combinar calidad y precios altos
o otros objetivos: las org sin fines de lucro y las organizaciones de sector pblico pueden tener otros
objetivos de precio
2. calculo de la demanda la relacin entre los distintos precios y la demanda resultante se hace
patente en la curva de demanda. Cuanto mayor sea el precio menos ser la demanda.
o Sensibilidad al precio: la curva de demanda varia segn la sensibilidad al precio que tienen algunos
consumidores
o Mtodos para calcular la curva de la demanda:
- los anlisis estadsticos de precios histricos, cantidades vendidas sirven para identificar relaciones entre
ellos. Los datos pueden ser longitudinales (en el tiempo) o transversales (diferentes ubicaciones en un
mismo momento)
- experimentos de precios
- las encuestas
34
o La elasticidad precio de la demanda: como responde la demanda ante los cambios de precios, en que
medida es elstica la demanda con respecto al precio. Es inelstica cunado cambia apenas ante las
variaciones de precio y elstica si cambia considerablemente.
3. estimacin de costos fijan un precio que cubra sus costos de produccin, distribucin y los riesgos
asumidos
o tipos de costos y niveles de produccin: los costos pueden ser de dos tipos; fijos/generales (no varan
con la produccin o volumen de venta, alquiler, calefaccin, etc.) y los variables (varan con el nivel de
produccin, empaque, etc.). los costos totales son la suma de ambos costos dado un nivel determinado
de produccin. El costo promedio es el costo por unidad para un nivel de produccin determinado y se
obtiene al dividir los costos totales entre la produccin.
o Produccin acumulada: los costos disminuyen a medida que se obtiene experiencia en la produccin.
Esta disminucin de costo se denomina curva de experiencia o curva de aprendizaje. La fijacin de precios
se concentra en los costos de fabricacin.
o Costeo basado en actividades: intentan adaptar sus ofertas y sus condiciones de venta a los diferentes
compradores. Intenta identificar los costos reales asociados con c/cliente.
o Costos objetivos: consiste en utilizar la investigacin de mercados para determinar cuales son las nuevas
funciones que se esperan de un producto y el precio al que se vender, en funcin de su atractivo y los
precios de la competencia.
Descuentos e incentivos a la compra para recompensar a los clientes por pronto pago, grandes
volmenes de compra y compras fuera de temporada. Los descuentos socavan la percepcin de valor de
las ofertas de mercado.
Diferencias de pago se modifica el precio bsico de los productos para ajustarlo a las diferencias entre
consumidores, productos, ubicaciones, etc.
Discriminacin de precios: cuando una empresa vende un producto o servicio a 2 o mas precios diferentes
que no reflejan una diferencia
Precios por segmentos de consumidores
Precios por versiones o tipo de producto
Precios por imagen
Precios por canal
Precios por ubicacin
Precio por tiempo
Incremento en los precios generalmente se debe a la inflacin en los costos o por el exceso de
demanda. El precio real puede incrementarse de las formas siguientes:
Fijacin de precios retrasada: no fija su precio final hasta que el producto esta terminado o entregado.
Clusulas de revisin: la empresa exige a su cliente el pago del precio actual mas la totalidad o una parte
del aumento provocado por la inflacin registrada antes de la entrega
Separacin de bienes y servicios: la empresa mantiene su precio, pero factura por separada uno o varios
elementos de la oferta inicial
36
Eliminacin de descuentos
Reaccin ante cambios en el precio cualquier modificacin en el precio puede desencadenar una
reaccin por parte de los consumidores, competidores, etc.
Desarrollo de Canales
El sistema de canal del fabricante evoluciona en funcin de las oportunidades y de las condiciones locales.
Los diferentes consumidores presentan necesidades distintas a lo largo del proceso de compra. Es
probable que los consumidores utilicen canales diferentes en funcin del tipo de artculos de que se trate.
Cadenas de valor
Desde el punto de vista de la cadena de distribucin, los mercados son lugares de destino y el flujo hacia
ellos tiene un carcter lineal. La empresa debe pensar primero en los mercados meta y a continuacin
disear la cadena de distribucin hacia atrs, a partir del mercado meta. Esta estrategia se conoce como
planeacin de la cadena de demanda sirve para facilitar el flujo del sistema y hace hincapi en las
soluciones que buscan los consumidores. Schultz sugiere q las 4 P se sustituya por SIVA: soluciones,
informacin, valor y acceso. La cadena de valor incluye relaciones valiosas con terceros.
Ventajas: *Le permite a la empresa calcular donde se genera mas dinero (integracin vertical en sentido
ascendente o descendente). * La empresa puede identificar las posibles interrupciones q podran generar
cambios repentinos de costos. * Se puede recurrir a Internet para conseguir comunicaciones,
transacciones, acelerar el flujo de info.
37
descubrimiento de formas ms eficientes de combinar o separar funciones econmicas que ponen una
variedad de productos o servicios a disposicin del mercado meta.
Niveles de canal
El fabricante y el consumidor final son partes integrantes de cualquier canal. Se utilizara el nmero de
niveles de intermediarios para designar la longitud de un canal. Nivel 0: (mkt directo) el fabricante vende
directamente al cliente final; Canal de 1 nivel: incluye un intermediario (minorista); 2 niveles: dos
intermediarios (mayorista, minorista); 3 niveles: tres intermed. Los canales de mkt de nivel 0, 1, 2 son los
mas frecuentes.
Tambin se puede hablar de canales de flujo inverso q son importantes para:*reutilizar productos o
envases, *renovar productos * reciclar productos * desechar. Los intermediarios: grupos comunitarios,
especialistas en recuperacin de residuos, centros de reciclaje, etc.
39
Es uno de los avances mas recientes y significativos de los canales de distribucin. Esta formado por el
fabricante, uno o varios minoristas, uno o v mayoristas q actan de manera uniforme, uno de stos es el
capitn del canal (propietario o franquisiado).Los svm surgieron como consecuencia de las insistentes
tentativas x parte de los miembros del canal mas fuerte de controlar la conducta dentro del sistema y de
eliminar conflictos. Existen 3 formas de svm: corporativo: combina las fases sucesivas de produccin y
distribucin en una propiedad nica. Administrado: Coordina las fases sucesivas de produccin y
distribucin a travs del tamao y del poder de uno de los miembros del canal. Es la programacin de la
distribucin. El fabricante crea un departamento interno llamado planeacin de las relacin con los
distribuidores, donde se fijan objetivos de comercializacin, etc. y el objetivo consiste en hacer que lo
distribuidores dejen de pensar que para ganar dinero tienen que adoptar la postura del comprador y
hacerles ver que ganan dinero desde la postura del vendedor.
Contractual: formado por empresas independientes con diferentes niveles de produccin y distribucin
que integran sus programas sobre una base contractual para lograr mas economas. Existen 3
modalidades: 1.Cadenas de voluntarios patrocinados por el mayorista: Los mayoristas organizan cadenas
voluntarias de minoristas independientes para ayudarles a competir con las grandes cadenas
(estandarizan sus ventas). 2. Cooperativas de minoristas: stos toman la iniciativa de organizarse como
forma jurdica de empresa con la finalidad de realizar compras en grandes volmenes y en algunos casos
la produccin completa.3. Sistema de franquicia minorista patrocinado por el fabricante: Un miembro del
canal, llamado franquiciador, puede unir varias fases sucesivas del proceso de produccin-distribucin.
La franquicia de servicios al minorista es un sistema donde una empresa de servicios organiza un sistema
integral para llevar su producto de forma eficaz hasta los consumidores.
40
Tipos de conflictos y competencia
Se dice q existe un conflicto de canal cuando un miembro, a travs de sus actos impide a otro lograr sus
objetivos. Tipos de conflictos: * los de canal vertical se dan entre diferentes niveles de un mismo canal; *
los de canal horizontal se producen cuando surge un problema entre miembros del mismo nivel dentro del
canal.;* los conflictos multicanal ocurren cuando un fabricante establece dos o mas canales para vender a
un mismo mercado. Estos conflictos suelen ser especialmente intensos cuando los miembros de un canal
obtienen un precio mas bajo por X razn.
Una causa principal es la incompatibilidad de objetivos. En ocasiones tiene ligar por no hacer definido bien
los derechos y obligaciones. Tmb Los limites territoriales y el financiamiento de vtas provocan conflictos.
Los conflictos tmb surgen por diferencias de expectativas o pueden desencadenarse por la dependencia
de los intermediarios con respecto a los fabricantes.
El desafo no consiste en eliminar los conflictos, sino en administrarlos de la mejor manera posible. Existen
diversos mecanismos; uno es la adopcin de una jerarquizacin de objetivos, otra medida muy til es el
intercambio de personas entre dos o ms niveles de canal. Tambin es posible lograr mucho con la
participacin conjunta en asociaciones comerciales. Cuando un conflicto es crnico, las partes tienen q
tratar de resolverlo por la va diplomtica, la mediacin o el arbitraje.
Cuando muchos fabricantes intentan desarrollar canales exclusivos para sus productos se llama
distribucin exclusiva. A menudo incluye acuerdos territoriales exclusivos.
Cuando el vendedor exige a estos intermediarios q no comercialicen productos de la competencia, se
llama intermediacin exclusiva.
Los fabricantes de una marca reconocida a veces venden a los intermediarios, pero solo si adquieren una
parte importante o la totalidad de la lnea de productos, esta se llama obligacin de lnea completa.
41