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Cmo aprende el sujeto y cules son los postulados hipotticos sobre los cules se construye la
teora?.
Para Gagn los procesos de aprendizaje consisten en el cambio de una capacidad o disposicin
humana, que persiste en el tiempo y que no puede ser atribuido al proceso de maduracin. El
cambio se produce en la conducta del individuo, posibilitando inferir que el cambio se logra a
travs del aprendizaje.
La informacin, los estmulos del ambiente, se recibe a travs de los receptores, que son
estructuras en el sistema nervioso central del individuo. De all pasan a lo que Gagn llama el
registro sensorial, que es una estructura hipottica a travs de la cual los objetos y los eventos
son codificados de forma tal que obtienen validez para el cerebro. Esta informacin pasa a la
memoria de corto plazo donde es nuevamente codificada, pero esta vez de forma conceptual. En
este punto se pueden presentar varias alternativas en el progreso:
Una primera podra ser que con el estmulo adecuado, la informacin pase a ser repetida en
una secuencia de veces, que facilite su paso a la memoria de largo alcance.
Otra alternativa puede ser que la informacin que llegue est estrechamente ligada a una
informacin ya existente en el cerebro y en ese caso ya pase inmediatamente a ser almacenada
en la memoria de largo plazo.
Una tercera posibilidad es que la informacin venga altamente estimulada por eventos externos
que haga que pase inmediatamente a la memoria de largo plazo.
Una cuarta posibilidad es que la informacin no sea codificada y que por lo tanto desaparezca.
Una vez que la informacin ha sido registrada en cualquiera de las dos memorias, que para
Gagn no son diferentes como estructuras sino en momentos, sta puede ser retirada o
recuperada sobre la base de estmulos externos que hagan necesaria esa informacin. Esto
producira la recuperacin de esa informacin y pasara al generador de respuestas,
transformndola ste en accin. Este generador de respuestas pasa la informacin a los
factores, los cuales en su mayora son msculos que permiten que la persona realice una
manifestacin visible de conducta.
Otros dos elementos del modelo son los procesos de control y las expectativas. Las expectativas
son elementos de motivacin intrnseca y extrnseca que preparan, aumentan o estimulan a la
persona a codificar y descodificar la informacin de una mejor manera. El control ejecutivo
determina cmo ha de ser codificada la informacin cuando entre a la memoria de largo alcance
y cmo debe recuperarse una informacin.
Niveles
Estado ptimo de Aprendizaje (profundo)
Situacin ideal en la que encontrarte cuando estudias o lees.
Situacin en la que te encuentras cuando ests motivad@ para estudiar pero no te gusta lo
que te dispones a hacer.
Sntomas
no disfrutas
ests deseando que el tiempo pase para hacer otra cosa
te cuesta entender lo que tienes delante
tu postura no es la ideal: ests tumbad@, de rodillas en la silla, con la barbilla apoyada en la
mano, posicin no simtrica (un hombro notablemente ms alto que otro), dejando el peso
de tu cuerpo en el lado derecho (o el izquierdo), arqueando la espalda dejando todo el peso
en la parte baja de la espalda,
ansiedad (por acabar o por hacer otra cosa)
tienes hambre/sueo/cansancio
Estado Psimo de Aprendizaje (superficial)
Sntomas
deseas estar haciendo cualquier otra cosa antes que estudiar en ese momento
sensacin de aburrimiento total
concentracin nula
motivacin nula
postura corporal, como en el grado Medio
tienes hambre/sueo/cansancio
escuchas una voz interna que te dice cosas como qu hago yo aqu?, para qu?, con lo
bien que estara yo haciendo tal o cual?, odio lo que estoy haciendo, etctera
Para poder estudiar con un mnimo de eficacia necesitas encontrarte en el Estado Medio.
Muchas veces caes en el Estado ptimo sin pretenderlo. Pero ocurre. Te has dado cuenta
de que unas veces parece que puedes seguir estudiando incansablemente, te enteras de todo,
haces muchas cosas y otras no te enteras de nada? En las primeras te encuentras en algn
lugar entre el Estado ptimo y el Medio. En las ltimas ests en el Psimo.