Vous êtes sur la page 1sur 2

Moarglas, Jefe de Clan de los Sacatutanos

Moarglas era un gigante de las colinas ms hasta que buscando comida encontr un antiguo tmulo enano, donde hall una
diadema de intelecto. Desde entonces subi en la escala de su Clan, acabando con el jefe y conseguir otros objetos mgicos.
Ahora acta como un aspirante a seor de la guerra, y ha atrado no solamente a otros gigantes de las colinas, tambin a
aventureros y mercenarios gigantes, grupos de trolls y bestias a trabajar para l. Busca amasar fortuna y conseguir imponerse
a los enclenques humanos mediante una combinacin de astucia y fuerza bruta, y ahora mismo cree que va sobrado de
ambas cosas.
Ha contactado con varias criaturas malignas para someter a este incipiente, pero con fama de fuerza imbatible, para as hacer
as manifiesta la suya propia. No todas le sirven directamente, pero le importa poco; ya que no ser probable que sobrevivan
o los aventureros o los villanos a los que ha dado el aviso. Entre los que s le sirven estn los gigantes zombies y el semi-
orco necromante que los ha invocado, y el gigante semidragn al que ha prometido tesoro y un lugar en su clan.
En batalla tiene sus 3 osos cavernarios adems de otros compaeros gigantes de las colinas.

Moarglas, Jefe de Gigante de las Colinas


Gigante enorme, catico maligno
Clase de Armadura 15(camisote de cadenas)
Puntos de Golpe 170(10d12+50)
Velocidad 40 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
21(+5) 10(+0) 20(+5) 19*(+4) 9(-1) 6(-2)
Habilidades Percepcin +2
Sentidos Percepcin pasiva 12
Idiomas Gigante
Desafo 6(2300)
Diadema de Inteligencia. Moarglas lleva una Diadema de Intelecto, y si lo pierde o es destruida pasa a tener una Inteligencia de 5(-3) como
cualquier otro gigante.
Guanteletes del Dolor. Los guanteletes que lleva Moarglas son mgicos y todos sus ataques de puetazos se consideran mgicos y
perforantes. Adems aade +1 a su ataque y dao, ya contados en su perfil.
Botas de Zancada y Salto. No le molesta ir cargado o con armadura para su velocidad y su capacidad de salto es
ACCIONES
Multiataque. Moarglas hace 3 ataques de puetazos.
Puetazo. Ataque armado cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 16 (3d6+6) de dao perforante.
Roca. Ataque armado a distancia: +8 para golpear, rango 60/240 pies, un objetivo. Golpe: ()

Objetos Mgicos de Moarglas


Moarglas tiene los siguientes objetos, ya detallados en su perfil y a continuacin los siguientes:
La diadema de Inteligencia que lleva es de origen enano y smbolo de poder de una antigua casa enana.
Los guanteletes del golor son de origen gigante y siniestros, usados por esclavistas.
Las botas de zancada y salto son de origen humano y fueron llevadas por un hroe matagigantes.
Si los hroes se hacen con sus guanteletes usarn las siguientes reglas:

Guanteletes del Dolor


Objeto maravilloso, poco comn (requiere sintonizacin por alguien con Fuerza 15 o superior)
Estos guanteletes tienen un clavo afilado en el puo del brazo derecho y pas en en los nudillos del izquierdo, dando a quien los lleve un
ataque desarmado de 1d6 y un +1 en el ataque y dao perforantes cuando los empua. Puedes usar tu accin adicional para realizar un
ataque con el otro puo sin restar bono de fuerza al dao de dicho ataque adicional.
Maldicin. Este par de guanteletes est maldito y extiende la maldicin a ti cuando te sincronizas con l. Mientras ests maldito no
podrs alejarte o quitarte tus Guanteletes del Dolor. Mientras los lleves puestos, tienes desventaja en el uso de herramientas de artesano
que no se puedan emplear con Fuerza, como utensilios de cocina, materiales de escritura o las herramientas de ladrn. Un fallo har que
los objetos sufran 1d6+1 de dao de fuerza, haciendo que probablemente se rompan; y con una pifia se reducen a polvo.
Adems si pasas a tener Fuerza 15 o menor, o desventaja en Fuerza por alguna razn; debes superar una salvacin de Fuerza a 13 para
no perder los brazales, pero a partir de ese momento los brazales te imponen los problemas de una armadura con la que no eres
competente y sin fuerza para usarla; hasta que recuperes la puntuacin de Fuerza o pierdas la desventaja.

Brutaco (Gigante de las Colinas Semi Dragn Rojo)


Una dragona roja se comi a la pareja del jefe de un clan de gigantes de las colinas y se transform en la reina. De aquel
encuentro se produjeron varios bastardos. Desde ese nacimiento, otros ms semi dragones de gigantes de las colinas y
dragones de fuego ha habido sin una clara explicacin. El nombre que suele darse les viene de una palabra gigante que
significa, aproximadamente, "Bastardos llameantes", un nombre que los gigantes de fuego odian con fuerza. Los semi
gigantes de los gigantes de las colinas son los ms habituales, y suelen ser o bien criaturas aisladas por sus impulsos
destructivos y su origen; o dominar a sus parientes o gigantes menores mediante el uso indiscriminado del fuego y su
horrible temperamento. No son buenos mercenarios por su carcter, pero su avaricia y gula adems de ese punto ms de
astucia dracnica hacen que entiendan mejor que sus parientes puros el valor de las recompensas.

Brutaco
Gigante enorme, catico maligno
Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 115 (10d12+50)
Velocidad 40 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
22(+6) 8(-1) 20(+5) 6(-2) 10(+0) 7(-2)
Habilidades Percepcin +3
Resistencias al Dao fuego
Sentidos vista ciega 10 pies, visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 13
Idiomas Dracnico, Gigante
Desafo 6 (2300 PE)
ACCIONES
Multiataque. El brutaco realiza dos ataques de gran clava.
Gran Clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 19 (3d8+6) de dao contundente.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance 60/240 pies, un objetivo. Golpe: 22 (3d10+6) de dao contundente.
Aliento de Fuego (Recarga 5-6). El brutaco exhala fuego en un cono de 30 pies. Cada criatura en el rea debe realizar una tirada de
salvacin de Destreza a dificultad 17 o sufrirn 56(16d6) de dao de fuego en una tirada fallida, o la mitad de dao en una exitosa.

Gigante Zombie
No muerto enorme, neutral maligno
Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 138 (12d12+60)
Velocidad 30 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
22(+6) 8(-1) 21(+5) 1(-5) 5(-3) 2(-4)
Salvaciones Sabidura 0
Habilidades Percepcin 0
Inmunidades al dao veneno
Inmunidades a condiciones envenenado
Sentidos visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10
Idiomas entiende Gigante pero no puede hablarlo.
Desafo 6 (2300 PE)
Fortaleza No Muerta. Si el dao reduce al zombie a 0 puntos, debe realizar una salvacin de Constitucin a una dificultad igual
al dao recibido + 5, a menos que el dao sea radiante o de un ataque crtico. Con un xito, el zombie se queda reducido a un 1 punto de
vida en su lugar.
Hedor de la Tumba. El hediondo olor corporal de un gigante en descomposicin es capaz de impedir ataques, toda aquella criatura a 5
pies de uno se ve afectado por la peste; requiriendo una salvacin de Constitucin a dificultad 11 para no sufrir desventaja en los ataques
durante un minuto. Puede repetir la tirada al final de cada turno. Una vez superada o terminado el minuto, la criatura se acostumbra. El
gigante zombie tiene desventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) adems, tanto por su torpeza como por su fetidez extrema.
ACCIONES
Multiataque. Un gigante zombie tiene dos ataques de su gran clava.
Gran Clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 19 (3d8+6) de dao contundente.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance 60/240 pies, un objetivo. Golpe: 22 (3d10+6) de dao contundente.

Vous aimerez peut-être aussi