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Moarglas era un gigante de las colinas ms hasta que buscando comida encontr un antiguo tmulo enano, donde hall una
diadema de intelecto. Desde entonces subi en la escala de su Clan, acabando con el jefe y conseguir otros objetos mgicos.
Ahora acta como un aspirante a seor de la guerra, y ha atrado no solamente a otros gigantes de las colinas, tambin a
aventureros y mercenarios gigantes, grupos de trolls y bestias a trabajar para l. Busca amasar fortuna y conseguir imponerse
a los enclenques humanos mediante una combinacin de astucia y fuerza bruta, y ahora mismo cree que va sobrado de
ambas cosas.
Ha contactado con varias criaturas malignas para someter a este incipiente, pero con fama de fuerza imbatible, para as hacer
as manifiesta la suya propia. No todas le sirven directamente, pero le importa poco; ya que no ser probable que sobrevivan
o los aventureros o los villanos a los que ha dado el aviso. Entre los que s le sirven estn los gigantes zombies y el semi-
orco necromante que los ha invocado, y el gigante semidragn al que ha prometido tesoro y un lugar en su clan.
En batalla tiene sus 3 osos cavernarios adems de otros compaeros gigantes de las colinas.
Brutaco
Gigante enorme, catico maligno
Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 115 (10d12+50)
Velocidad 40 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
22(+6) 8(-1) 20(+5) 6(-2) 10(+0) 7(-2)
Habilidades Percepcin +3
Resistencias al Dao fuego
Sentidos vista ciega 10 pies, visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 13
Idiomas Dracnico, Gigante
Desafo 6 (2300 PE)
ACCIONES
Multiataque. El brutaco realiza dos ataques de gran clava.
Gran Clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 19 (3d8+6) de dao contundente.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance 60/240 pies, un objetivo. Golpe: 22 (3d10+6) de dao contundente.
Aliento de Fuego (Recarga 5-6). El brutaco exhala fuego en un cono de 30 pies. Cada criatura en el rea debe realizar una tirada de
salvacin de Destreza a dificultad 17 o sufrirn 56(16d6) de dao de fuego en una tirada fallida, o la mitad de dao en una exitosa.
Gigante Zombie
No muerto enorme, neutral maligno
Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 138 (12d12+60)
Velocidad 30 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
22(+6) 8(-1) 21(+5) 1(-5) 5(-3) 2(-4)
Salvaciones Sabidura 0
Habilidades Percepcin 0
Inmunidades al dao veneno
Inmunidades a condiciones envenenado
Sentidos visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10
Idiomas entiende Gigante pero no puede hablarlo.
Desafo 6 (2300 PE)
Fortaleza No Muerta. Si el dao reduce al zombie a 0 puntos, debe realizar una salvacin de Constitucin a una dificultad igual
al dao recibido + 5, a menos que el dao sea radiante o de un ataque crtico. Con un xito, el zombie se queda reducido a un 1 punto de
vida en su lugar.
Hedor de la Tumba. El hediondo olor corporal de un gigante en descomposicin es capaz de impedir ataques, toda aquella criatura a 5
pies de uno se ve afectado por la peste; requiriendo una salvacin de Constitucin a dificultad 11 para no sufrir desventaja en los ataques
durante un minuto. Puede repetir la tirada al final de cada turno. Una vez superada o terminado el minuto, la criatura se acostumbra. El
gigante zombie tiene desventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) adems, tanto por su torpeza como por su fetidez extrema.
ACCIONES
Multiataque. Un gigante zombie tiene dos ataques de su gran clava.
Gran Clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 19 (3d8+6) de dao contundente.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance 60/240 pies, un objetivo. Golpe: 22 (3d10+6) de dao contundente.