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PROJETO II

Design de Produto

PROGRAMA

EXERCCIO I

EXPERIMENTAO/ ANLISE/ CONSTRUO/ SERVIO


I. Os Percursos da Matria e das Formas: da Bi Tridimenso
Biblioteca de Histrias Multissensoriais Story Lab.

Objetivos Gerais/ de Referncia


Domnio de instrumentos e metodologias de anlise e projeto;
Conhecer mtodos de pesquisa que estimulem a criatividade e inovao;
Aquisio e Mobilizao de conhecimentos do mbito das caractersticas, propriedades e
mecnica dos materiais; fatores de sustentabilidade.

12 aulas 25%

EXERCCIO II

ORGNICAS/ MATRIAS/ ESTRUTURAS/MORFOLOGIAS


II. Mtodo, Funo/Funcionalidade/Adequao, Criatividade,
Materializao/Desmaterializao, Sustentabilidade/Economia Circular
Binica: Copiar a natureza uma coisa e compreend-la outra. Copiar a
natureza pode ser simplesmente uma forma de destreza natural [] mostra-nos as
coisas tal como estamos habituados a v-las. Mas estudar as estruturas da
natureza, observar a evoluo das formas, pode dar a todos uma melhor
compreenso do mundo no qual vivemos. (trad., livre de Munari,1966,158).

Objetivos Gerais/ de Referncia


Domnio de instrumentos e metodologias de pesquisa e projeto em design;
Aquisio e Mobilizao de conhecimentos referentes orgnica funcional, estrutural
material e morfolgica de sistemas interdependentes.
Desenvolver a capacidade de avaliao e validao do impacto do produto ou servio no
pblico/comunidade e no meio ambiente (factores de sustentabilidade).

13 aulas 25%
EXERCCIO III

INTEGRAO HUMANA/ REQUALIFICAO URBANA E


AMBIENTAL/CRIAO DE SERVIOS E DE VALOR/ECONOMIA DO
CONHECIMENTO
III. Identidade/ Sustentabilidade/ Integrao humana e ambiental
Nunca duvide que um pequeno nmero de pessoas possa mudar o mundo; de facto,
sempre assim que acontece. (Margaret Mead (1901-1978) apud Kazazian, 2005).
Objetivos Gerais/ de Referncia
Desenvolver instrumentos e metodologias de pesquisa, anlise e incremento de nova ao,
potenciadores da integrao humana em meio natural;
Mobiliar recursos e factores humanos, da cultura, da fauna e flora locais, potenciando-os em
termos de projecto de design.
Desenvolver capacidade de produzir valor pela considerao de uma multiplicidade de
linguagens, conhecimentos e nveis de observao das realidades locais e globais,
promovendo interao por via de requalificao espacial.

Domnio de instrumentos e metodologias de pesquisa e projeto em design;


Mobilizao de conhecimentos de Antropometria e Ergonomia;
Desenvolver capacidade crtica de avaliao de usabilidade e experincia do utilizador
(introduo de questes conceptuais: de comunicao e de mltiplas ordens de funes);
Desenvolver a capacidade de avaliao e validao do impacto do produto ou servio no
pblico/comunidade e no meio ambiente (factores de sustentabilidade).

31 aulas 50%

REGULAMENTO DE AVALIAO:

A calendarizao dos trabalhos a desenvolver nas diferentes UC dever ser respeitada,


incluindo as diferentes fases que cada projeto comporta.
O no cumprimento dos prazos de entrega implica uma reduo de 1 valor da
classificao por cada semana de atraso.
Aps 4 semanas de atraso o trabalho no ser considerado no mbito da modalidade de
avaliao contnua.
Na presente UC, por no comportar o regime de avaliao por exame, ser dado um prazo
para a realizao da melhoria de um dos trabalhos, aps o final das aulas.

CLASSIFICAO FINAL NA UC:

A avaliao na UC de Projeto II contnua e incide nos processos e produtos finais de cada


trabalho prtico, considerando:

. Assiduidade e participao nas atividades (10%);


. Mdia ponderada dos projetos realizados nos mdulos de Design de Produto e de
Design de Interao (70%);
. Portflio e apresentao final dos 2 mdulos, Design de Produto e Design de Interao
(20%).

APROVAO FINAL NA UC:

A UC de Projeto II no inclui avaliao por exame.

A aprovao nesta UC implica a obteno de classificao superior a 9,5 valores nos


seus dois mdulos (Design de Produto e Design de Interao).

Em caso de reprovao num dos mdulos aplica-se a seguinte frmula:

Nota final = MP / (1+n de mdulos com nota negativa)


MP= mdia dos mdulos ponderada em funo das horas de contato

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