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Acerca de "3DStudio In" Add-On

INTRODUCCIN

Este Add-On de ArchiCAD puede convertir archivos 3D Studio (.3ds) a objetos ArchiCAD GDL. El proceso de
conversin puede ser personalizado por el usuario.

CMO INSTALAR "3DStudio In" ADD-ON

Inicie este instalador y siga las instrucciones. El complemento se cargar automticamente la prxima vez que
inicie ArchiCAD.

El nuevo conjunto de comandos aparecer en el submen "File / File Special / Import 3D Studio Files" de
forma predeterminada.

CMO USAR "3DStudio In" ADD-ON

Para convertir un objeto 3DS:


1. Seleccione el archivo 3ds con el comando Convertir 3DS a objeto GDL en el men Archivo / Archivo
Especial / Importar archivos de Studio 3D >> Convertidor 3DS.

2. El complemento muestra informacin sobre el archivo 3DS original (nmero de puntos, polgonos y
conteo de objetos). Puede modificar los tamaos de objetos (dimensin X (A), dimensin Y (B) y altura).
Forzar la opcin suave : El complemento intenta suavizar todas las superficies de los objetos.
Importar objetos ocultos: Los objetos ocultos tambin se importarn del archivo.
Usar el canal alfa de textura: La informacin de transparencia se importar del archivo 3D Studio,
si las texturas TGA / TIFF relacionadas contienen informacin de canal alfa.
3. Haga clic en Aceptar.
4. El complemento comprueba si el archivo 3DS contiene vnculos de textura. Si el archivo de textura
definido no existe junto al archivo 3DS, el programa le pide al usuario que especifique su ubicacin.
5. During the conversion, the add-on copies all textures to the given destination folder alongside the
converted GSM object.
6. The add-on creates the new library part. The name will be generated from the original .3ds file name
(without the.3ds extension). At the end of the conversion, a message is shown about the created .gsm file
path.

Note:
Input data: a .3ds file (3DS Studio file), and occasionally jpg or other texture files. Texture file formats must be
one of the picture formats that ArchiCAD supports. Currently these are BMP, GIF, TIFF, TGA, JPG, PICT.
Output data: a .gsm file, and occasionally some texture files (jpg, gif, pict, ...) registered to ArchiCAD Library
Part manager.

CONVERSION OPTIONS

El proceso de conversin es personalizable con el comando Opciones .. en el men Archivos / Archivos


especiales / Importar archivos de Studio 3D.
Transformacin de coordenadas:

El usuario puede asignar la correcta x , y o z en lugar de la asignacin original (x = x, y = y, z = z). Puede haber
un signo '-' antes de x, y o z. Por ejemplo, cuando el archivo 3ds se convierte de Lightwave, la asignacin
recomendada es: x = x, y = z, z = y.
Escala: Establece cuntos milmetros corresponden a una unidad en el archivo 3ds.
Decimales: Especifica la precisin del tamao del objeto convertido.

Fitting transformation:
Fit bottom to z=0: fit the object's bottom to z=0.
Fit objects gravity point to (x=0, y=0): fit the object's gravity point to (x=0, y=0) in the top view.
Fit gravity point to 0 only when needed: this means that "fit gravity point to x=0, y=0" works only when the
object in the 2D top view doesn't contain the (x=0, y=0) point (the 2D origin).

Hotspot creation:

Hotspots in 2D:
Bounding box: Automatic ArchiCAD bounding box (this will also occur when no hotspots assigned for 2D)
Zero point: x=0, y=0
Outermost point: Top left, bottom left, top right, etc.... max. 8 hotspot points from among the object's points
Gravity point: The object's gravity point
Note: The selected option results in hotspots in 3D too!

Hotspots in 3D:
Bounding box: Maximum of 6 of the outermost points. Each of these hotspot points is a point on the object.
Zero point: x=0, y=0, z=0
Gravity point: The object's gravity point

DESTINATION FOLDER

La ubicacin de los objetos GDL convertidos se puede configurar con el comando Establecer carpeta de destino
en el men Archivos / Archivo especial / Importar archivos de Studio 3D.

Renuncia:

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