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Resolucin de Pantalla

La resolucin de pantalla es el nmero de pxeles que puede ser mostrado en


la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en
pxeles, con lo que se obtiene una relacin, llamada relacin de aspecto. En esta
relacin de aspecto, se puede encontrar una variacin, est de acuerdo a la forma del
monitor y de la tarjeta grfica. Se pueden diferenciar dos tamaos de pantalla
diferentes:
Tamao absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido
generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
Resolucin o tamao relativo: viene determinada por el nmero de pxeles que
se muestran en la ventana del monitor, siendo el pxel la unidad mnima de
informacin que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente
rectangular. Depende de la tarjeta grfica.
Resolucin horizontal y resolucin vertical
La definicin de pantalla es la capacidad que tiene un sistema clido de
comunicaciones (como
la televisin) para mostrar la
mxima frecuencia
espacial (nmero de ciclos por
unidad de longitud dada una
direccin ). Se suele hablar
de resolucin horizontal (nmero
de lneas verticales) y resolucin
vertical (nmero de lneas
horizontales).
La resolucin del aparato se mide generalmente en ciclos por ancho de imagen
(CPW) o en ciclos por altura de imagen (cph). En el caso de TV la definicin vertical
se suele medir en lneas (donde una lnea equivale aproximadamente a un ciclo).
Con la aparicin de la computadora digital han aparecido nuevos aparatos
transustanciales a la resolucin que contribuyen a definir mejor el sistema. La
resolucin espacial queda definida por el producto de las lneas activas por cuadro
por los pxeles activos por lnea. Para una imagen de HDTV de 1080 lneas activas y
1920 pxeles por lnea la resolucin espacial ser de 2.073.600 pxeles. Ahora bien, si
la imagen es de exploracin entrelazada, teniendo en cuenta un factor de Kell de 0,7,
la resolucin espacial que percibir el espectador ser de 1.451.520 pxeles. Para una
imagen de HDTV de 720 lneas activas y 1280 pxeles por lnea, la resolucin espacial
ser de 921.600 pxeles. Si esta imagen se explora en modo progresivo la resolucin
que se percibir, tomando un factor de Kell de 0,9 ser de 829.440 pxeles. Esto
significa que la imagen de HDTV de 1.451.520 pxeles ofrece una resolucin espacial
superior al 75 % en comparacin con una imagen de HDTV de 829.400 pxeles. Por
el momento, no existen sistemas visualizadores de HDTV para 1.451.520 pxeles a
un precio asequible y debido a ello, esta elevada resolucin tan slo est destinada.
Qu es Un Pixel?
Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora,
pueden observarse los pxeles que la componen. Los pxeles son los puntos de color
(siendo la escala de grises una gama de color monocromtica). Las imgenes se
forman como una sucesin de pxeles. La sucesin marca la coherencia de la
informacin presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de informacin
para el uso digital. El rea donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular.
La representacin del pxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por
unidad, forma un rea homognea en cuanto a la variacin del color y densidad por
pulgada, siendo esta variacin nula, y definiendo cada punto sobre la base de la
densidad, en lo referente al rea.
En las imgenes de mapa de bits, o en los dispositivos grficos, cada pxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud determinada
(la profundidad de color); por ejemplo, puede
codificarse un pxel con un byte (8 bits), de manera que
cada pxel admite hasta 256 variaciones de color (28
posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imgenes
llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres
bytes (24 bits) para definir el color de un pxel; es decir,
en total se pueden representar unos 224 colores, esto es
16.777.216 variaciones de color. Una imagen en la que se
utilicen 32 bits para representar un pxel tiene la misma
cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8
bits son usados para efectos de transparencia.
Para poder visualizar, almacenar y procesar la
informacin numrica representada en cada pxel, se debe conocer, adems de la
profundidad y brillo del color, el modelo de color que se utiliza. Por ejemplo, el
modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los
tres colores primarios segn el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, segn la
cantidad de cada uno de ellos que se use en cada pxel ser el resultado del color
final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se logra mezclando el rojo y el azul,
sin componente verde (este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo
color se logran variando la proporcin en que intervienen ambas componentes (se
altera el valor de esos dos bytes de color del pxel). En el modelo RGB lo ms
frecuente es usar 8 bits al representar la proporcin de cada una de las tres
componentes de color primarias. As, cuando una de las componentes vale 0,
significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 1) significa que
interviene dando el mximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad
correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor,
escner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexin o aditivo), excepto los que
aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo
sustractivo).
Monitores CRT
Ventajas:
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moir vertical.
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica
Desventajas:
Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)
varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Datos tcnicos, comparativos entre s

En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los LCD
no siempre es la que se le manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y
entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de
representacin.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del
tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo, en los
LCD es prcticamente lo que ocupa el LCD por si
mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana
para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa
prcticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador
externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la
electrnica tambin.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla,
esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra
"insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles
muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de
refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de cada
pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del
fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el
refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar
un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer todava
encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
Monitor LED
El uso de pantallas de LEDs se ha extendido y masificado en la actualidad. Se
destacan para mostrar informacin y
publicidad visible desde grandes o
pequeas distancias. En comparacin con
los letreros publicitarios o los carteles
estticos, las pantallas de LEDs ofrecen un
dinamismo y vanguardia para un medio de
informacin ms rpido, fcil de sustituir y
atractivo para la atraccin de espectadores.
El sistema de control de las pantallas de
LEDs se puede realizar de una forma
centralizada (RED local con cable UTP
CAT5 o CAT6 para mayor confiabilidad de
transmisin de datos) o a distancia (con fibra ptica, red inalmbrica o control 3G o
4G).Una Pantalla de LED es un dispositivo electrnico conformado por LEDs, que
puede desplegar datos, informacin, imgenes, vdeos, etc.. a los espectadores
cercanos a la misma, se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz
o LEDs, derivada de las siglas inglesas LED. Este tipo de pantallas no deben ser
confundidas con las pantallas LCD o Plasma con Iluminacin LED de fondo,
empleados actualmente en ordenadores porttiles, monitores y televisores. Donde
las ltimas mencionadas, si contienen LEDs, ms solamente como iluminacin de
fondo o backlight (en ingls), para aumentar el brillo, nitidez, contraste, etc.., de
estos equipos con esta excelente tecnologa.
La pantalla electrnica de LEDs se compone de pixeles mediante mdulos o paneles
de LEDs (diodos emisores de luz), ya sean monocromticos (un solo color de LEDs,
Bicolor (dos tipos de colores de LEDs) o policromticos: estos ltimos se conforman
a su vez con LEDs RGB (Rojo, Verde y Azul, los colores primarios de la paleta de
colores de monitores, pantallas o proyectores). Dichos LEDs forman pxeles, lo que
permite formar caracteres, textos, imgenes y hasta vdeo, dependiendo de la
complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.
Las adaptaciones ms frecuentes para las pantallas de LEDs son: displays
indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolucin de vdeo a todo color
para conciertos, fines publicitarios, proyectos arquitectnicos, teatros, actos
pblicos, etc.. Debido a su gran resistencia, maniobrabilidad, simplicidad para
lograr la dimensin deseada de pantalla, omisin de separaciones entre uniones de
mdulos o paneles, vida til muy superior, facilidad para su mantenimiento, etc.. Se
adaptan a la perfeccin especialmente para uso en intemperie o para uso interior.
En pantallas de LEDs con pixeles RGB se obtiene una paleta de colores, a travs de
la mezcla o combinacin de la luz, para as obtener un despliegue de millones o
trillones de colores al que puede llegar cualquier proyector, televisor o monitor
convencional.
MONITORES LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls Liquid Crystal Display) es una
pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en
dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas
de energa elctrica.
Cuando se aplica un voltaje a travs de los electrodos, una fuerza de giro orienta las
molculas de cristal lquido paralelas al campo elctrico, que distorsiona la
estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elsticas desde que
las molculas estn limitadas a las superficies). Esto reduce la rotacin de
la polarizacin de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensin aplicada
es lo suficientemente grande, las molculas de cristal lquido en el centro de la capa
son casi completamente desenrolladas y la polarizacin de la luz incidente no es
rotada ya que pasa a travs de la capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente
polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso ser bloqueada y el pixel
aparecer negro. Por el control de la tensin aplicada a travs de la capa de cristal
lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar a travs de distintas cantidades,
constituyndose los diferentes tonos de gris.

Pantalla LCD en un despertador.


El efecto ptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es
mucho menos dependiente de las variaciones
de espesor del dispositivo que en el estado del
voltaje de compensacin. Debido a esto, estos
dispositivos suelen usarse entre polarizadores
cruzados de tal manera que parecen brillantes
sin tensin (el ojo es mucho ms sensible a las
variaciones en el estado oscuro que en el
brillante). Estos dispositivos tambin pueden
funcionar en paralelo entre polarizadores, en
cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensin de compensacin
en el estado oscuro de esta configuracin aparece enrojecida debido a las pequeas
variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal lquido
como el de la capa de alineacin contienen compuestos inicos. Si un campo elctrico
de una determinada polaridad se aplica durante un perodo prolongado, este
material inico es atrado hacia la superficie y se degrada el rendimiento del
dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicacin de una corriente
alterna o por inversin de la polaridad del campo elctrico que est dirigida al
dispositivo (la respuesta de la capa de cristal lquido es idntica,
independientemente de la polaridad de los campos aplicados)
MONITOR OLED
Un diodo orgnico de emisin de luz u OLED (siglas en ingls de organic light-
emitting diode) es un tipo de diodo que se basa en una
capa electroluminiscenteformada por una pelcula de componentes orgnicos que
reaccionan a una determinada estimulacin elctrica, generando y
emitiendo luz por s mismos.
Existen muchas tecnologas OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de
estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y
mantener la capa electroluminiscente, as como segn el tipo de componentes
orgnicos utilizados.
Puede ser usado en todo tipo de aplicaciones: televisores, monitores, pantallas de
dispositivos porttiles (telfonos mviles, PDA, reproductores de audio...),
indicadores de informacin o de aviso, etc., con formatos que bajo cualquier diseo
irn desde unas dimensiones pequeas (2 pulgadas) hasta enormes tamaos
(equivalentes a los que se estn
consiguiendo con LCD).
Mediante los OLED tambin se
pueden crear grandes o pequeos
carteles de publicidad, as como
fuentes de luz para iluminar espacios
generales.1 Adems, algunas
tecnologas OLED tienen la
capacidad de tener una estructura
flexible, lo que ya ha dado lugar a
desarrollar pantallas plegables o
enrollables, y en el futuro quiz
pantallas sobre ropa y tejidos, etc.
La degradacin de los materiales OLED ha limitado su uso por el momento.
Actualmente se est investigando para dar solucin a los problemas derivados de
esta degradacin, hecho que har de los OLED una tecnologa que puede reemplazar
la actual hegemona de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma.
Las capas OLED verdes y rojas tienen largos tiempos de vida, sin embargo, la capa
azul no es tan duradera; actualmente tienen una duracin cercana a las 14 000 horas
(8 horas diarias durante cinco aos). Este periodo de funcionamiento es mucho
menor que el promedio de los LCD, que, dependiendo del modelo y del fabricante,
pueden llegar a las 60 000 horas. Toshiba y Panasonic han encontrado una manera
de resolver este problema con una nueva tecnologa que puede duplicar la vida til
de la capa responsable del color azul, colocando la vida til por encima del promedio
de la de las pantallas LCD. Una membrana metlica ayuda a la luz a pasar desde los
polmeros del sustrato a travs de la superficie del vidrio ms eficientemente que en
los OLED actuales. El resultado es la misma calidad de imagen con la mitad del brillo
y el doble de la vida til esperada.
MONITORES TACTIL
Una pantalla tctil (en ingls, touch screen)
es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la
entrada de datos1y rdenes al dispositivo,
y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando
como perifrico de entrada y salida de
datos, as como emulador de datos
interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin se
puede realizar por medio de un lpiz
ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominacin
(LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria,
ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de
informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no
permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un
uso habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, telfonos mviles, tabletas, etc.
Las pantallas tctiles se han ido haciendo populares desde la invencin de la interfaz
electrnica tctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes
en TPVs, en cajeros automticos y en los PDA donde se puede emplear un estilete o
el dedo para manipular la interfaz grfica de usuario y para introducir datos. La
popularidad de los telfonos inteligentes, PDA, de las vdeo consolas porttiles o de
los navegadores de automviles est generando la demanda y la aceptacin de las
pantallas tctiles.
La pantalla de un HP-150, primer ordenador personal, comercializado en 1983, con
pantalla tctil.
El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo
que dispona de pantalla tctil. En realidad no tena una pantalla tctil en el sentido
propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de
transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posicin de cualquier objeto
no-transparente sobre la pantalla.
Las pantallas tctiles de ltima generacin consisten en un cristal transparente
donde se sita una lmina que permite al usuario interactuar directamente sobre
esta superficie.

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