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humorsticos
Leer otros comics, humoristas y ver videos en youtube
Cada vez que encuentres un chiste que te haya hecho rer analzalo, y piensa en
alternativas de ese mismo chiste que podras adaptar o utilizar.
Los chistes y las situaciones graciosas nacen muchas veces de las cosas cotidianas o
de las cosas que la gente dice. Entrena tu mente a prestar atencin a todo lo que ves
e imagina qu podra suceder en cada situacin para que ese momento sea
gracioso. Presta atencin a las conversaciones que mantienes con otros, porque
muchas veces la gente dice cosas graciosas sin pensarlo y con un poco de trabajo se
puede elaborar un muy buen chiste.
Juegos de palabras
Los juegos de palabras son un clsico del humor y sus posibilidades son infinitas.
Ejemplos de este tipo de humor son:
Un polica detiene a una persona en la calle y le dice Seor, deme su nombre Si claro,
Y despus cmo me llamo?
Si yo pongo un cenicero encima de una mesa y mi mujer lo aparta, quien esta mas
loco? Respuesta : Yo; porque yo lo-coloco, y mi mujer lo-quita.
Un pato y una pata tienen 5 patitas. A la hora de ponerles nombres deciden: - Les vamos
a llamar: Pata, Peta, Pita, Pota y... Gumersinda!
Dos amigos se encuentran y uno de ellos ha engordado mucho. Oye, pero no me dijiste
que te ibas a poner en forma? Si, en forma esferica.
Despues de una noche "loca", un amigo le pregunta a otro. Y donde esta Pablo ahora?
Me imagino que o esta durmiendo o esta dormido. Hombre, pero si es lo mismo -asiente
el primero- Claro... va a ser lo mismo estar jodiendo o estar jodido.
- Ibamos yo y Manolo... No, ibamos Manolo y yo! Listo, entonces yo no iba.
- Es Navidad y hay dos borrachos en la plaza mayor. En esto que ven a un hombre
vestido de rojo con una enorme barba blanca. Mira, Papa Noe. No, ni mama tampoco.
Dos locos estn pintando la casa. Uno de ellos est subido en una escalera pintando el techo.
Entra el otro loco y le dice: Sujtate a la brocha, que necesito la escalera.
Grita el viga: Capitn, se aproximan quince carabelas por estribor! Una flota? No,
flotan las quince!
Dos canbales pasean por la selva: Qu tal te cay mi hermano? Le faltaba sal.
Soldado, ayer falt usted a la clase de camuflaje. Est usted seguro, mi Sargento?
Doctor, creo que tengo doble personalidad. Sintese y hablaremos los tres.
Un tomatito le dice a un huevito: Cuando sea mayor voy a ser un tomatn. Y el huevito
se puso a llorar.
El domingo estuve en la Plaza de armas y haba por lo menos cien mil palomas.
Mensajeras? No, no te exagero.
- Por favor, me puede decir cul es la Calle Mayor? No lo s. Nunca las he medido.
Le dice una amiga a otra: Mi marido quiere que demos la vuelta al mundo, pero yo
preferira ir a otro sitio.
Es triste envejecer solo, yo sigo cumpliendo aos y mi mujer hace diez que no cumple
ninguno.
Es triste envejecer solo, yo sigo cumpliendo aos y mi mujer hace diez que no cumple
ninguno.
Una madre y un hijo conversan: Por qu le gustas a esa chica? Porque le parezco
guapo, inteligente y fuerte. Y ella por qu te gusta a ti? Porque le parezco guapo,
inteligente y fuerte.
Camarero!, podra repetir el postre, por favor? Por supuesto, seor. El postre, el
postre, el postre!
Dgame? Me. Reptalo? Lo, lo, lo, lo, lo, lo, lo, lo, lo
Llama el jefe a la secretaria: Mara, ha llamado algn imbcil? No, usted es el primero.
Una seora pregunta al carpintero: Me podra hacer una mesita de noche? Lo siento,
seora, de noche no trabajo.
Qu va a tomar el seor? Una tortilla, por favor. Cmo la quiere francesa o espaola?
Me da igual, no voy a hablar con ella.
Dos amigos estn comiendo en un restaurante y uno de ellos comenta: Qu buena est
la menestra! Y el otro responde: Habla ms bajo que te va a or el menistro!
Doctor, cuando me levanto por las maanas los primeros 30 minutos me siento
mareado. Levntese media hora ms tarde.
Dos amigas tomando caf: Oye, qu es de Pilar? Depilar?, quitarse los pelos de las
piernas.
Todo aquel que defiende una verdad absoluta es un imbcil. Est usted seguro?
Completamente!
Hace un mes plant zanahorias y qu crees qu salieron? Zanahorias. No, salieron los
conejos y se las comieron.
En una puerta discuten dos caballeros: Yo no cedo el paso a un imbcil! El otro replica,
apartndose: Pues yo s.
Un caracol choc contra una tortuga. Cuando le preguntan qu fue lo que ocurri, el
caracol responde: No s, todo ocurri tan rpido.
Exageracin.
Era tan pesimista, tan pesimista, que cuando se declar a su novia le pregunt:
quieres ser mi viuda?
Tena las pestaas tan largas, tan largas, que cuando parpadeaba abanicaba.
Tena los pies tan grandes, tan grandes, que era ms alto acostado que de pie.
Tena los pies tan pequeos, tan pequeos, que jugaba al ftbol con una canica.
Era un nio tan tonto, tan tonto, que lo llevaron al cine y exclam: qu televisin ms
grande!
Era tan optimista, tan optimista, que puso un negocio de venta de hielo en el Polo Norte.
Eran dos vecinas que vivan tan cerca, tan cerca, que cuando una pelaba cebollas, la
otra lloraba.
Era tan parlanchina, tan parlanchina, que no se pintaba los labios sino los codos.
Era un verano tan caluroso, tan caluroso, que las gallinas ponan los huevos fritos.
Era un verano tan seco, tan seco, que las vacas daban leche en polvo.
Era tan pequea, tan pequea, que en lugar de dar a luz, dio chispitas.
Era tan viejo, tan viejo, que cuando era nio no montaba en los caballitos sino en los
dinosaurios.
Era tan pequeo, tan pequeo, que se encontr una canica y exclam: el mundo en
mis manos!.
Era un vino tan aejo, tan aejo, que hasta la botella estaba arrugada.
Era un perro tan flaco, tan flaco, que cuando suba una cuesta se le sala el collar por el
rabo.
Tena una mirada tan penetrante, tan penetrante, que donde fijaba la vista quedaba una
seal.
Era un libro tan corto, tan corto, que el ttulo inclua el nudo y el desenlace.
Era un nio tan delgado, tan delgado, que aunque iba al colegio le ponan falta.
Era un nio tan feo, tan feo, que cuando jugaban al escondite nadie le buscaba.
Era una madre tan dulce, tan dulce, que todos sus hijos eran diabticos.
Era un manzano tan alto, tan alto, que si se caa alguna manzana llegaba al suelo
podrida.
Era tan mentiroso, tan mentiroso, que cuando llamaba a su perro para darle de comer no
se lo crea.
Era tan lento, tan lento, que cuando tiraba una moneda al aire caa al da siguiente.
Era tan fuerte, tan fuerte, que se pasaba el da doblando las esquinas.
Era un futbolista tan malo, tan malo, que la nica vez que meti un gol lo fall en la
repeticin.
Era tan delgado, tan delgado, que se hizo un traje de mil rayas y le sobraron novecientas
noventa y nueve.
Era tan goloso, tan goloso, que entr en una pastelera, se le hizo la boca agua y se
ahog.
Era tan gorda, tan gorda, que se hizo un vestido de flores y acab con la primavera.
Era tan entrometido, tan entrometido, que no slo lea las cartas ajenas, adems las
contestaba.
Era tan gordo, tan gordo, que cuando se pesaba de la bscula sala una tarjeta que
deca: por favor, suban de uno en uno.
Era un hospital con las habitaciones tan pequeas, tan pequeas, que los enfermos
tenan que sacar la lengua en el pasillo.
Era una familia tan numerosa, tan numerosa, que la cigea viva con ellos.
Era una familia tan pobre, tan pobre, que no tenan ni hambre.
Era tan fea, tan fea, que la atropell un coche y qued mejor.
Tena la lengua tan larga, tan larga, que los que pasaban a su lado se la pisaban.
Era tan feo, tan feo, que no poda dormir porque cuando vena el sueo lo espantaba.
Era un coche tan malo, tan malo, que en lugar de matrcula tena suspenso.
Era una casa tan grande, tan grande, que la familia tardaba varios das en reunirse.
Era un coche tan grande, tan grande, que en lugar de radio llevaba dimetro.
Era una casa tan alta, tan alta, que se cay una teja el lunes y lleg al suelo el viernes.
Era un coche tan viejo, tan viejo, que cuando el conductor sacaba la mano para girar le
daban limosna.
Era un cartero tan lento, tan lento, que cuando entregaba las cartas eran documentos
histricos.
Tena la cara tan ancha, tan ancha, que con un ojo vea el sol y con el otro la luna.
Era una charca tan seca, tan seca, que las ranas llevaban cantimplora.
Era tan calvo, tan calvo, que se cay de espaldas y se golpe en la frente.
Era tan delgada, tan delgada, que para hacer sombra tena que pasar dos veces.
Era un cazador tan malo, tan malo, que los conejos en lugar de huir le pedan
autgrafos.
Era tan dbil, tan dbil, que si parpadeaba se caa para atrs.
Era una casa con las ventanas tan pequeas, tan pequeas, que no entraban ni las
moscas.
Tena la cabeza tan pequea, tan pequea, que no le caba la menor duda
Era una casa con el cuarto de bao tan pequeo, tan pequeo, que para peinarse tenan
que sacar el codo por la ventana.
Era una casa tan pequea, tan pequea, que cuando entraba el sol tenan que salirse
todos.
Era una bruja tan tonta, tan tonta, que no encontraba las ciencias ocultas.
Era una casa con un pasillo tan largo, tan largo, que sacaban la sopa hirviendo de la
cocina y llegaba fra al comedor.
Era un pueblo tan pobre, tan pobre, que los semforos eran en blanco y negro.
Era un tren tan rpido, tan rpido, que antes de salir ya haba llegado.
Era tan borracho, tan borracho, que para separarlo de la botella tenan que usar
sacacorchos.
Era un prncipe tan feo, tan feo, que Cenicienta se fue del palacio a las nueve de la
noche.
Era tan torpe, tan torpe, que se tir al vaco y cay fuera.
Era una adivina tan buena, tan buena, que no slo adivinaba el futuro sino tambin el
pretrito pluscuamperfecto del subjuntivo.
Tena la boca tan pequea, tan pequea, que para decir tres tena que decir uno, uno,
uno.
Era tan tonto, tan tonto, que se compr una radio nueva porque no le gustaban las
emisoras.
Era una vaca tan flaca, tan flaca, que en lugar de dar leche, daba pena.
Tena la boca tan grande, tan grande, que para hacer grgaras necesitaba dos litros de
agua.
Era tan tmido, tan tmido, que antes de desvestirse le daba la vuelta al retrato de su
novia.
Era un tren tan largo, tan largo, que cuando los pasajeros se suban en Madrid ya estaba
en Guadalajara.
Era un beb tan feo, tan feo, que su madre en lugar de darle el pecho le daba la
espalda.
Tena un sueo tan pesado, tan pesado, que amaneca debajo de la cama.
Era tan bajo, tan bajo, que para atravesar la alfombra tena que llevar brjula.
Era un sabio tan despistado, tan despistado, que no inventaba nada porque se le
olvidaba.
Era tan baja, tan baja, que se pona enferma para que el mdico le diera de alta.
Era tan rpido, tan rpido, que en vez de comer a la carta, coma al telegrama.
Era tan supersticioso, tan supersticioso, que se hizo carpintero para estar siempre
tocando madera.
Era tan avaro, tan avaro, que no pelaba patatas, las lijaba.
Era tan sucia, tan sucia, que se compr una casa redonda para no tener que barrer los
rincones.
Era tan alto, tan alto, que se comi un yogurt y cuando le lleg al estmago ya estaba
caducado.
Era un pueblo tan hmedo, tan hmedo, que hasta las ranas tenan reuma.
Era un ro tan estrecho, tan estrecho, que slo tenia una orilla.
Era tan alegre, tan alegre, que nunca comprendi la ley de la gravedad.
Era tan previsora, tan previsora, que tuvo gemelos para tener un hijo de repuesto.
Era un pollito tan inteligente, tan inteligente que en lugar de decir pi, deca 3.14
Minimizacin.
Por ejemplo el famoso chiste: Se encuentran dos viejos amigos y uno le dice al otro
Vengo de enterrar a mi suegra y el otro le dice Y por qu tienes la cara llena de
araazos? y el primero contesta porque no quera. En este chiste cuando uno escucha
la primera parte asume que la persona fue al entierro, y la interpretacin final es
completamente diferente.
En el humor grfico es muy normal que aparezcan cosas fuera de lo normal como
normales, por ejemplo en un contexto de oficina puede aparecer un esqueleto que pide
una aspirina, o un hipoptamo que viene a dejar su CV. Dependiendo las restricciones
de la historieta o comic uno puede incorporar tantas cuestiones fuera de lo normal como
desee.
En el humor grfico se utiliza mucho esta tcnica ya que con solo ver una situacin fuera
de lo normal ya causa gracia, y si encima est apoyada por el texto, mejor an.
Asociacin libre
Esta tcnica supone escribir un listado de palabras que te vengan a la mente en una
columna, y del otro lado otro listado de palabras cualquiera, luego une con flechas
las palabras de ambas columnas en pares. Puedes terminar con palabras como
bicicleta azcar nube tractor toalla mimbre estas palabras muchas veces pueden
disparar chistes y situaciones cmicas.
Utilizando las palabras de pregunta Qu Cmo Quin Dnde Cundo Por qu lo que
hacemos es poner nuestros personajes en determinadas situaciones. Por ejemplo si
nuestro personajes es una repartidor de pizzas, imaginamos una situacin a partir de
escribir varias situaciones o palabras para cada una de las preguntas, por ejemplo
Por qu: tena hambre, quera dinero, quera aprender, estaba aburrido
Palabras finales
La prctica hace al maestro. Si realmente quieres dedicarte a escribir guiones
humorsticos y chistes intenta de sentarte todos los das un rato y escribir. Lleva
contigo siempre un anotador o tu telfono y anota todas las ideas que se te ocurran. Pon
todas las ideas en un lugar y revistalo seguido, para ver si alguna idea se ha
desarrollado en tu mente.
Internet tambin es un buen lugar para probar chistes porque el feedback es constante e
instantneo.
como dice el titulo encontre 45 preguntas (algunas divertidas) que son imposibles de
responder aqui van:
-2-Si tres amigas tienen la menstruacin a la vez se entendera que es una regla de
tres?
-4-Si frotas una cartera hecha con piel de pene de elefante se convertir en un
maletn?
-6-Por qu cuando un espa atrapa a otro espa le obliga a que cante y no a que baile
o toque la guitarra?
-7-Por qu iba pulgarcito tirando migas de pan por el bosque cuando su padre le iba a
abandonar por no tener nada que darle de comer?
-12-Quien fue ms rico, Henry Ford por el negocio de los coches o su hermano Roque
por los quesos?
-13-Si a una gallina le doy de beber agua hirviendo pondr el huevo cocido?
-14-Por que los cementerios tienen los muros tan altos, si los que estn
adentro no pueden salir y los que estn afuera no quieren entrar?
-15-Si quiero comprar un boomerang nuevo... cmo hago para deshacerme del viejo?
-18-Por que al increible Hulk se le rompe toda la ropa menos los pantalones?
-28-Por qu las tiendas que abren 24 horas al da 365 das al ao tienen el cartel de
abierto en la puerta? Y por qu tienen cerraduras?
-29-Cuando te haces una foto al lado de Mickey Mouse, el hombre de dentro del
disfraz esta sonriendo ?
-30-Porque cuando esperas a alguien, y este llega, preguntas: Ah! Ya estas aqui? (no,
soy un holograma, no te jode)
-31-Porque cuando suena el telefono, dices ya va! si no van a poder oirte?
-32-Si cuando com huevo me pate el higado, cuando coma higado...me patear los
huevos?
-39-Con todo el dinero que ganan los jugadores de futbol, por qu persiguen todos la
misma pelota en vez de comprarse una para cada uno?
Las tcnicas
1. Los reveses
Son la base del humor. A partir de ellos aparecen todas las dems tcnicas y mtodos. Los
reveses consisten en hacer que ocurra algo inesperado.
Debemos crear unas expectativas para que finalmente ocurra lo contrario. Nuestros
personajes nunca deben tener xito, deben luchar con uas y dientes para luego fracasar.
Por ejemplo, es lo que hace constantemente Frank McCourt en su autobiografa Las cenizas de
ngela. Abusa tanto de ello que por la forma en la que anticipa los acontecimientos ya podemos
saber si algo le va a salir bien o mal. Sin embargo contina siendo una lectura atractiva porque
queremos saber qu ocurri para que fracasase una vez ms.
2. Lo ms ilgico
Cuando queremos que suceda algo tambin podemos buscar la forma ms ilgica de que eso
suceda.
Si queremos que un personaje que es carnicero pierda una mano, no la perder con la mquina
picadora de carne ni con un cuchillo, sino por el ataque de un oso panda. No se conocern en
una fiesta o por internet sino esperando en la consulta del urlogo cuando ella acompaa a su
hermano a una revisin y lo conoce a l en la sala de espera.
Hay situaciones (como la del oso panda) que tendremos que describir bien para darle todo el
sentido posible. No debemos permitir que un acontecimiento ilgico quede como un chiste tonto,
tenemos que esforzarnos en que tenga toda la verosimilitud dentro de nuestra historia.
Hagamos listas de todo. Hay una regla, la Regla del 10, que dice que se tardan diez intentos en
dar con el mejor chiste. Se trata de un ejercicio para estimular la creatividad y no quedarnos
con lo primero que nos venga a la mente.
Como puedes comprobar, todos los ttulos de las listas tienen el advervio no, porque para
encontrar situaciones divertidas tenemos que bucear en lo ms ilgico.
Cuando queramos escribir sobre un tema (por ejemplo, la explotacin de recursos naturales) es
recomendable hacer el ejercicio del periodista: hacernos todas las preguntas que hara l:
Qu, Quin, Cmo... pero en las respuestas deberamos buscar los elementos que no
encajaran. Es decir, deberamos hacer listas con lo ms ilgico que sucedera.
Consiste en realizar reveses en tres cmodos pasos: dar dos pasos hacia una direccin y en
el ltimo cambiarla para que el lector se quede con el culo torcido.
Tiene que ser en tres pasos, ni uno ms ni uno menos. Los humoristas americanos, como
nuestro mejor referente, ya lo tienen estudiadsimo y comprobadsimo.
Consejos para hablar ingls correctamente: no tener vergenza al hablarlo, prestar atencin a la
pronunciacin y haber crecido en Inglaterra.
6. Los clichs
Debemos aprovecharnos de los clichs porque nos dan parte del trabajo hecho. Nos dan la
predisposicin a encontrarnos una situacin, un dilogo o un lugar de cierta manera y solo
tenemos que darle la vuelta.
La pelcula Shrek es un buen ejemplo: la princesa no es rescatada por un prncipe sino por un
ogro, por encargo del prncipe que no es guapo ni alto ni es bueno. La princesa no es delicada,
sabe luchar y su verdadero aspecto no es bonito.
7. Comparaciones y metforas
Las comparaciones de dos cosas aparentemente diferentes o dispares o con elementos que
estn fuera de la escena siempre sacan alguna sonrisa. Son aquellas comparaciones tipo te
mueves menos que los ojos de Espinete.
Las comparaciones sern las muletillas sobre las que ms nos apoyemos para escribir humor:
muchas veces salen solas, ayudan a describir los objetos, escenarios... y si las realiza un
personaje (bien en un dilogo o bien un narrador en primera persona) podemos aprovecharlas
para definir el mundo del personaje.
Apareci una chica muy sexy: alta, delgada y con un cuello ms largo que un da sin mvil.
Esta frase estara muy bien para un personaje que sea, por ejemplo, inversor de bolsa (pues su
trabajo y su vida dependen del telfono mvil) o un adolescente hiperconectado.
Consiste en hacer que un personaje educado diga alguna burrada impropia de l o describir
una situacin de manera formal para acabarla de manera inesperada.
El presidente del gobierno se excus educadamente, dio las gracias a todos por asistir y
abandon el consejo de ministros para plantar un pino.
9. Los detalles
Los detalles siempre recrean una imagen ms ntida en la mente del lector. Cuanto ms clara
se reciba la situacin ms atrapado tendremos al lector.
No diremos simplemente que se puso msica para concentrarse en el trabajo. Diremos que se
puso Boney M para concentrarse mientras trabaja.
Una vez ms, los detalles deben ser diferentes a lo que se espera. Para trabajar con msica de
fondo es muy recomendable ponerse msica clsica, pero como tenemos que darle la vuelta,
debemos elegir un tipo de msica muy distinto como pueden ser Abba, El Consorcio o las coplas
de Marif de Triana.
O simplemente utilizaremos hechos y detalles aleatorios. En El desayuno de los campeones
de Kurt Vonnegut, por ejemplo, comienza a especificar longitudes y grosores de los penes de
algunos personajes masculinos as como la talla de senos de los femeninos. Son detalles que no
caracterizan a los personajes pero el empeo del autor por especificar algo que no tiene
relevancia llega a sacarte alguna sonrisa.
Otra forma de aprovechar los detalles para el humor es realizar descripciones evidentes.
10. Jugar
Simplemente debemos dejar a un lado nuestros prejuicios y todo lo que hemos aprendido para
volver a ser nios de seis aos y pensar como lo haran ellos. Esto es especialmente til en
las lluvias de ideas cuando realizamos las listas.
Cada cosa se llamaba como deba. Me pareca inexplicable en cambio que si al pronunciar la
palabra gato apareca un gato dentro de mi cabeza, al decir ga no apareciera medio gato.
El mundo
Juan Jos Mills
11. Eufemismos
Siempre debemos tratar de crear un vocabulario propio para cada una de nuestras
historias. Una forma fcil de llevarlo a cabo es mediante los eufemismos: dar a los elementos
un nombre distinto al original.
No se trata de cambiarle el nombre a todas las cosas y que las farolas pasen a llamarse
cigeas, los paraguas pasen a llamarse superbastones... El cambio de nombre debe tener una
carga emocional para el personaje. Como lectores nos gusta saber descifrar esos eufemismos
porque nos hacen sentir ms inmersos en la historia, que la comprendemos y que sabemos
seguirla con sus propios cdigos.
Para que sea divertido tendremos que buscar eufemismos que poco tengan que ver con las
palabras originales. Volviendo a El desayuno de los campeones de Kurt Vonnegut, el autor
habla durante una parte del libro de castores bien abiertos; las historias de ciencia-ficcin que
el personaje escritor publicaba, estaban ilustradas con fotos de castores bien abiertos. Esos
castores significaban mujeres desnudas con las piernas bien abiertas.
INCISO 1: Aunque con los ejemplos que he escogido no lo parezca, El desayuno de los
campeones es un libro brillante y lo recomiendo sin dudar, sobre todo a los que quieren escribir,
ya que gran parte de l trata sobre la creacin de historias, los personajes, los temas...
INCISO 2: S, parece que los chistes sexuales y de caca-culo-pedo-pis nos siguen haciendo
gracia en la edad adulta.
No es casualidad que en la pelcula Resacn en Las Vegas el personaje que pierde un diente
sea dentista.
Las mentiras y las exageraciones obvias son divertidas. Y como lectores nos acercan ms a
la historia porque al reconocerlas somos cmplices de sus cdigos internos.
Siempre intentamos que el lector tenga claro lo que queremos decir, sin embargo, no es bueno
drselo todo masticado. El lector sabe unir dos puntos l solo si lo planteamos bien. Si
apelamos a su inteligencia la lectura se le har ms agradable.
Por fin, Effrom relacion las cosas. Haba visto una pelcula sobre unos extraterrestres: ellos
venan a la Tierra a curar, pues tenan ese poder. De acuerdo, ste no era aquella monada con
una cabeza de cuero redondita, pero no era un monstruo. Era una persona perfectamente
normal, slo que de otro planeta.
Y bien, quieres usar el telfono o algo as? pregunt Effrom.
Para qu?
Pues para llamar a casa. No quieres llamar a tu casa? pregunt Effrom extraado.
Un lo de mil demonios
Christopher Moore
En este ejemplo lo que tiene que rellenar el lector es: la pelcula E.T. el extraterrestre, un clsico
de Steven Spielberg. Effrom cree que se le ha aparecido un extraterreste (en realidad es un
demonio) y la nica referencia que debe tener de los aliengenas debe ser esta pelcula, cuya
frase ms famosa es E.T. Telfono. Casa. Por eso insiste en que el supuesto extraterrestre
llame a su casa.
Lo ms sencillo para que broten estos chistes es hacer uso de los clichs y de la cultura
popular.
Tambin podramos incluir en este apartado los chistes basados en los dobles sentidos de
las palabras y expresiones.
Es la tienda de electrodomsticos? Les llamo por la tostadora que compr ayer.
Pues qu bien se escucha!
No hagamos de una sala de interrogatorios una habitacin gris con una mesa, dos sillas y un
espejo. Pongamos papel pintado en las paredes con colores chillones, buena iluminacin, una
mesa baja blanca, dos sillones de diseo, msica chillout de fondo y una fuente de agua en un
rincn. Podemos (o debemos) darle sentido y diremos que es una nueva tcnica de persuasin
psicolgica apoyada en varios estudios de prestigiosas universidades.
Cuando los personajes interactan podemos cambiar la reaccin esperada. Ante un hecho o
acontecimiento memorable haz que otro personaje le reste importancia y al revs: ante un hecho
nimio trata al personaje que lo realiz como un hroe.
Vamos, que te sientas como si fueras el editor jefe de un telediario y la noticia del gran avance
cientfico la ocultes a la media hora de programa y la foto de un futbolista pasando las
vacaciones con su familia y que ha subido l mismo a un red social aparezca en titulares como
noticia destacada del da.
Hagamos fiestas aburridas y funerales divertidos (Os acordis del funeral de David? Qu bien
nos lo pasamos!).
No solo debemos crear las situaciones para que sean divertidas, tambin debemos prestar
atencin a la caracterizacin de los personajes. La siguiente lista enumera las caractersticas
que nos podemos plantear en darle a nuestros personajes para que resulten ms graciosos.
Torpeza. Ya hemos dicho que debemos hacer que al personaje le salga todo mal pero si
adems es torpe, absolutamente todo le saldr mal.
Ignorancia. Un personaje con conocimientos limitados nos ayuda a meterlo en
situaciones complicadas. Si adems el personaje quiere ocultar su ignorancia puede
darnos grandes momentos.
Forma de hablar. Si el personaje tiene cierto acento o si utiliza alguna coletilla siempre
que habla, nos vendr muy bien.
Mala educacin. Si el personaje es agresivo, no respeta normas esenciales, le da igual
todo... puede meterse en unos los de lo ms entretenido.
Manas. Manas raras, casi de psiquiatra. Manas que saquen de quicio a otros
personajes.
Egocentrismo. Personajes que solo miren y piensen en su beneficio, sin empata ni
capacidad de ver los defectos propios. Y qu tal al contrario: un personaje que lo d
todo para los dems y se despreocupe de s?
Fobias y miedos. Si le damos a un personaje algn miedo tendremos que enfrentarlo a
ese miedo en alguna escena.
Impertinencias. Los personajes impertinentes se ponen a hablar de algo en el peor
momento, bien para tapar un silencio incmodo bien por incapacidad para seguir la
conversacin (porque no saben o porque no les interese).
En resumen
Reveses, reveses y ms reveses. El humor se basa en cambiar el resultado de lo que se
espera. Tan fcil y tan difcil.
Y una vez ms (porque lo considero clave): las historias de humor son historias contadas de
manera divertida.
Las investigaciones han encontrado que el sentido del humor nos puede ayudar a
sobrellevar mejor el dolor, mejorar nuestro sistema inmunolgico, reducir el estrs,tener
una actitud ms positiva, aumentar la autoestima, hacer ms amigos(ver beneficios
de la risa) Poco se puede comparar con la sensacin de una carcajada profunda,
sincera y plena. No importa cual sea nuestra edad, posicin econmica, raza, o
circunstancia vital, vivimos ms y mejor cuando nos remos a menudo y para eso est el
sentido del humor, la capacidad para relativizar y destrozar las rgidas reglas de
nuestra vida, trascenderla y aumentar nuestra perspectiva.
La buena noticia es que el sentido del humor se educa y potencia, por eso en
filmoterapia queremos recomendar 16 maneras de mejorar y desarrollar nuestro sentido
del humor para convertirlo en un componente esencial de una vida sana y feliz.
1. En primer lugar, recupera tu sonrisa. Es cierto que una sonrisa y una risa no es lo
mismo pero se parecen bastante. Asegrate de sonrer con los placeres sencillos (ver a
un nio jugando, al cabar con xito de una tarea, el testimonio de algo sorprendente o
divertido). La sonrisa indica que el estrs y el peso del mundo no te han superado. Si el
da no est marcado por lo menos una docena de sonrisas, entonces quizs necesites
plantearte si ests deprimido o demasiado estresado.
4. Cada vez que ocurra algo molesto y frustrante en tu vida intenta verlo con
humor. Obviamente es normal enfadarse en un principio si te salpica un coche o pisas
una caca de perro, pero podemos practicar para encontrar una manera de rernos con
las pequeas molestias de la vida. Un buena manera de hacerlo es pensar que le ha
sucedido a otra persona, alguien que admiras mucho o que te cae muy mal.
6. Apntate a una buena serie de humor de animacin. Estilo Padre de Familia, los
Simpsons o Futurama, gracias a la animacin los guionistas tienen ms campo an mas
amplio y flexible para desarrollar el humor y llegar a niveles mximos de comedia.
(Padre de Familia llega esta idea hasta el extremo gracias a la genialidad de sus
guionistas
7. Intenta llevar al absurdo o ver el lado gracioso de aquellas cosas que merecen
un respeto sagrado para ti. Cuando rompemos tabes a travs del humor
aprendemos a relativizar las cosas, a ser ms flexibles y aumentar nuestra apertura de
miras.
8. Cuando una persona te ofenda o te haga enojar, respndele con humor en lugar
de hostilidad (siempre que sea posible). Por ejemplo, si alguien siempre llega tarde,
dile: La prxima vez avsame y as acabo de una vez Guerra y Paz. La vida es
demasiado corta como para convertir a cada afrenta personal en una batalla. Sin
embargo, si ests constantemente ofendido por alguien en particular, tmalo en serio y
toma las medidas apropiadas. Pero con aquellos problemas menos importantes, o
aquellos que realmente no podemos cambiar, lo mejor es tomarselo con humor.
9. De vez en cuando ver una pelcula mala de humor no sienta nada mal. Queda
con tus conocidos para ver este tipo de pelculas, sienta muy bien.
(La pelcula Zoolander es una de los mejores ejemplos de una gran comedia mala que
tan bien sientan)
10. Experimenta con las bromas. Aprende un chiste o gracia y atrvete a decirlo en
pblico, recuerda que la autoestima est relacionada con el sentido del humor, a ms
autoestima mas se expresa todo nuestro sentido del humor.
12. Desarrolla una rutina tonta de romper un estado de nimo bajo o negativo.
Podra ser algo tan estpido como hablar con un acento ruso, imitar al humorista de
turno o dedicar unos minutos al da a hacer el tonto con la familia, de esta manera nos
relajamos e invertimos la dinmica negativa de nuestras emociones, siendo capaces de
controlarlas.
13. Repasa los clsicos del cine del humor. Las mejores comedias de la historia del
cine son las mejores escuelas para rerse y curtir el sentido del humor. Aqu tienes una
lista con algunas de las mejores comedias.
14. Encuentra un compaero/ grupo de humor. Alguien con quien quedar o llamar
slo para decirle algo divertido, hacer el tonto o contar chistes. Queda con amigos con
los que te res mucho para tomar una caa cuando no ests animado o te sientas
estresado. Con la gente conocida es cuando mas nos remos normalmente porque
tenemos confianza, compartimos el mismo estilo de humor y nos deshinibimos
fcilmente.
15. Exagera y exagera tus problemas para lograr que sean tan absurdos que te
ayude a recuperar tu perspectiva humorstica. La mayor parte del humor se suele
basar en la exageracin y las pelculas mudas son uno de los mejores ejemplos.
16. Repasa a los maestros del humor. A los Monty Python, hermanos Marx, Woody
Allen, Billy Wilder o Charles Chaplin. Genios de la comedia que han revolucionado el
sentido del humor y que han perdurado con sus sketchs.