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Consejos y tcnicas para escribir chistes y guiones

humorsticos
Leer otros comics, humoristas y ver videos en youtube

Cada vez que encuentres un chiste que te haya hecho rer analzalo, y piensa en
alternativas de ese mismo chiste que podras adaptar o utilizar.

Estar atentos a las conversaciones y al entorno

Los chistes y las situaciones graciosas nacen muchas veces de las cosas cotidianas o
de las cosas que la gente dice. Entrena tu mente a prestar atencin a todo lo que ves
e imagina qu podra suceder en cada situacin para que ese momento sea
gracioso. Presta atencin a las conversaciones que mantienes con otros, porque
muchas veces la gente dice cosas graciosas sin pensarlo y con un poco de trabajo se
puede elaborar un muy buen chiste.

Juegos de palabras

Los juegos de palabras son un clsico del humor y sus posibilidades son infinitas.
Ejemplos de este tipo de humor son:

Yo antes era muy indeciso, ahora no estoy tan seguro.

Un polica detiene a una persona en la calle y le dice Seor, deme su nombre Si claro,
Y despus cmo me llamo?

Si yo pongo un cenicero encima de una mesa y mi mujer lo aparta, quien esta mas
loco? Respuesta : Yo; porque yo lo-coloco, y mi mujer lo-quita.

cual es el grupo musical mas oscuro? Estatus Quo.

Un pato y una pata tienen 5 patitas. A la hora de ponerles nombres deciden: - Les vamos
a llamar: Pata, Peta, Pita, Pota y... Gumersinda!

Dos amigos se encuentran y uno de ellos ha engordado mucho. Oye, pero no me dijiste
que te ibas a poner en forma? Si, en forma esferica.

cual es el refresco mas oscuro? Seve N

Por favor, la calle Sagasta? Hombre, si pisa fuerte...

Afuera esta lloviendo. Pues dile que pase.

Que es un anillo? El culillo de un enano.

Despues de una noche "loca", un amigo le pregunta a otro. Y donde esta Pablo ahora?
Me imagino que o esta durmiendo o esta dormido. Hombre, pero si es lo mismo -asiente
el primero- Claro... va a ser lo mismo estar jodiendo o estar jodido.
- Ibamos yo y Manolo... No, ibamos Manolo y yo! Listo, entonces yo no iba.

- Es Navidad y hay dos borrachos en la plaza mayor. En esto que ven a un hombre
vestido de rojo con una enorme barba blanca. Mira, Papa Noe. No, ni mama tampoco.

En el ao 2050, un hombre va a comprar un billete para irse de vacaciones a la Luna. Lo


siento, seor -le dice el agente de viajes-, pero es que ese vuelo ha sido cancelado.
Por que? Es que la Luna esta llena.

Dos locos estn pintando la casa. Uno de ellos est subido en una escalera pintando el techo.
Entra el otro loco y le dice: Sujtate a la brocha, que necesito la escalera.

Grita el viga: Capitn, se aproximan quince carabelas por estribor! Una flota? No,
flotan las quince!

Ordena el capitn: Suban las velas! Y los de abajo se quedaron a oscuras.

Doctor, me puedo baar con diarrea? Bueno, si tiene bastante.

En el convento. Est el padre prior? No, ya est mucho mejor.

En frica llega un nio corriendo a su choza: Mam, el coco se ha llevado a pap! Qu


coco? El cocodrilo.

Mi padre cuando trabaja deja a todos con la boca abierta. A qu se dedica? Es


dentista.

Dos canbales pasean por la selva: Qu tal te cay mi hermano? Le faltaba sal.

Socorro, me ha picado una vbora! Cobra? No, gratis.

Soldado, ayer falt usted a la clase de camuflaje. Est usted seguro, mi Sargento?

Soldados, armas al hombro!, el del can no!, el del can no!

Doctor, creo que tengo doble personalidad. Sintese y hablaremos los tres.

Era un nio tan tontn, tan tontn, que le llamaban campana.

Un tomatito le dice a un huevito: Cuando sea mayor voy a ser un tomatn. Y el huevito
se puso a llorar.

El domingo estuve en la Plaza de armas y haba por lo menos cien mil palomas.
Mensajeras? No, no te exagero.

- Camarero, por favor, pngale un vino a mi amigo.

Blanco o tinto? Da igual, es ciego.

- Por favor, me puede decir cul es la Calle Mayor? No lo s. Nunca las he medido.
Le dice una amiga a otra: Mi marido quiere que demos la vuelta al mundo, pero yo
preferira ir a otro sitio.

Es triste envejecer solo, yo sigo cumpliendo aos y mi mujer hace diez que no cumple
ninguno.

Es triste envejecer solo, yo sigo cumpliendo aos y mi mujer hace diez que no cumple
ninguno.

- Qu coche tienes? Ritmo! Qu-co-che-tie-nes.

Una madre y un hijo conversan: Por qu le gustas a esa chica? Porque le parezco
guapo, inteligente y fuerte. Y ella por qu te gusta a ti? Porque le parezco guapo,
inteligente y fuerte.

Pap, cuesta mucho casarse? Hijo mo, yo todava lo estoy pagando.

Camarero!, podra repetir el postre, por favor? Por supuesto, seor. El postre, el
postre, el postre!

En la zapatera pregunta el vendedor: Cuanto calza de pie? Lo mismo que sentado.

Un seor entra en una librera y le pregunta al librero: Tienen algo de Hemingway? S,


El viejo y el mar. Pues dme El mar.

Dgame? Me. Reptalo? Lo, lo, lo, lo, lo, lo, lo, lo, lo

Llama el jefe a la secretaria: Mara, ha llamado algn imbcil? No, usted es el primero.

Pap, por qu te llaman toro? Muuuuurmuraciones, hijo mo.

Una seora pregunta al carpintero: Me podra hacer una mesita de noche? Lo siento,
seora, de noche no trabajo.

Camarero, el pescado viene solo? No, se lo traigo yo.

Qu va a tomar el seor? Una tortilla, por favor. Cmo la quiere francesa o espaola?
Me da igual, no voy a hablar con ella.

Doctor, nadie me hace caso. El siguiente!

Te he contado el chiste de estadsticas? Probablemente

Dos amigos estn comiendo en un restaurante y uno de ellos comenta: Qu buena est
la menestra! Y el otro responde: Habla ms bajo que te va a or el menistro!

Doctor, cuando me levanto por las maanas los primeros 30 minutos me siento
mareado. Levntese media hora ms tarde.

Qu dijo un pez que se cay de un 8 piso? Aaaaaa tn.


Cmo est tu hijo pequeo? Hace tres meses que anda. Huy!, pues ya debe estar muy
lejos.

Dos amigas tomando caf: Oye, qu es de Pilar? Depilar?, quitarse los pelos de las
piernas.

Qu le molesta ms, la ignorancia o la indiferencia? Ni lo s, ni me importa!

Todo aquel que defiende una verdad absoluta es un imbcil. Est usted seguro?
Completamente!

Hace un mes plant zanahorias y qu crees qu salieron? Zanahorias. No, salieron los
conejos y se las comieron.

Le pregunta una ovejita a su mam: Mam, puedo ir a jugar al prado? Veeeeee,


veeeeee.

En una puerta discuten dos caballeros: Yo no cedo el paso a un imbcil! El otro replica,
apartndose: Pues yo s.

Ave, Csar. Pasa est bierto.

Un caracol choc contra una tortuga. Cuando le preguntan qu fue lo que ocurri, el
caracol responde: No s, todo ocurri tan rpido.

Exageracin.

La exageracin es un recurso enormemente utilizado por humoristas. El humor grfico


tiene la ventaja de ser visual, con lo que las exageraciones causan gran efecto. Por
ejemplo si una persona tiene dientes grandes, un dibujo puede representar a la persona
con dientes que le llegan a la cintura, y ya eso por s solo puede resultar cmico.

La exageracin tambin se utiliza en el texto o dilogo. Por ejemplo, en el contexto de


las olimpadas una lnea de exageracin sera tir la jabalina tan alto que cuando cay
ya haban terminado los juegos o tir la jabalina tan alto que antes de que caiga hubo
que volver a cortar el csped.

En el humor grfico la exageracin en el dibujo suele estar acompaada por el dilogo, a


veces fortaleciendo la exageracin o a veces minimizndolo creando un efecto de
contraste o tensin.

Era tan pesimista, tan pesimista, que cuando se declar a su novia le pregunt:
quieres ser mi viuda?

Tena las pestaas tan largas, tan largas, que cuando parpadeaba abanicaba.

Tena los pies tan grandes, tan grandes, que era ms alto acostado que de pie.

Tena los pies tan pequeos, tan pequeos, que jugaba al ftbol con una canica.
Era un nio tan tonto, tan tonto, que lo llevaron al cine y exclam: qu televisin ms
grande!

Era tan optimista, tan optimista, que puso un negocio de venta de hielo en el Polo Norte.

Eran dos vecinas que vivan tan cerca, tan cerca, que cuando una pelaba cebollas, la
otra lloraba.

Era tan parlanchina, tan parlanchina, que no se pintaba los labios sino los codos.

Era un verano tan caluroso, tan caluroso, que las gallinas ponan los huevos fritos.

Era un verano tan seco, tan seco, que las vacas daban leche en polvo.

Era tan pequea, tan pequea, que en lugar de dar a luz, dio chispitas.

Era tan viejo, tan viejo, que cuando era nio no montaba en los caballitos sino en los
dinosaurios.

Era tan pequeo, tan pequeo, que se encontr una canica y exclam: el mundo en
mis manos!.

Era un vino tan aejo, tan aejo, que hasta la botella estaba arrugada.

Era un perro tan flaco, tan flaco, que cuando suba una cuesta se le sala el collar por el
rabo.

Tena una mirada tan penetrante, tan penetrante, que donde fijaba la vista quedaba una
seal.

Era un libro tan corto, tan corto, que el ttulo inclua el nudo y el desenlace.

Era un nio tan delgado, tan delgado, que aunque iba al colegio le ponan falta.

Era tan limpia, tan limpia, que se volvi transparente.

Era un nio tan feo, tan feo, que cuando jugaban al escondite nadie le buscaba.

Era una madre tan dulce, tan dulce, que todos sus hijos eran diabticos.

Era un manzano tan alto, tan alto, que si se caa alguna manzana llegaba al suelo
podrida.

Era tan mentiroso, tan mentiroso, que cuando llamaba a su perro para darle de comer no
se lo crea.

Era tan lento, tan lento, que cuando tiraba una moneda al aire caa al da siguiente.

Era tan fuerte, tan fuerte, que se pasaba el da doblando las esquinas.
Era un futbolista tan malo, tan malo, que la nica vez que meti un gol lo fall en la
repeticin.

Era tan delgado, tan delgado, que se hizo un traje de mil rayas y le sobraron novecientas
noventa y nueve.

Era tan goloso, tan goloso, que entr en una pastelera, se le hizo la boca agua y se
ahog.

Era tan gorda, tan gorda, que se hizo un vestido de flores y acab con la primavera.

Era tan entrometido, tan entrometido, que no slo lea las cartas ajenas, adems las
contestaba.

Era tan gordo, tan gordo, que cuando se pesaba de la bscula sala una tarjeta que
deca: por favor, suban de uno en uno.

Era un hospital con las habitaciones tan pequeas, tan pequeas, que los enfermos
tenan que sacar la lengua en el pasillo.

Era una familia tan numerosa, tan numerosa, que la cigea viva con ellos.

Era una familia tan pobre, tan pobre, que no tenan ni hambre.

Era tan fea, tan fea, que la atropell un coche y qued mejor.

Tena la lengua tan larga, tan larga, que los que pasaban a su lado se la pisaban.

Era tan feo, tan feo, que no poda dormir porque cuando vena el sueo lo espantaba.

Era un coche tan malo, tan malo, que en lugar de matrcula tena suspenso.

Era una casa tan grande, tan grande, que la familia tardaba varios das en reunirse.

Era un coche tan grande, tan grande, que en lugar de radio llevaba dimetro.

Era una casa tan alta, tan alta, que se cay una teja el lunes y lleg al suelo el viernes.

Era un coche tan viejo, tan viejo, que cuando el conductor sacaba la mano para girar le
daban limosna.

Era un cartero tan lento, tan lento, que cuando entregaba las cartas eran documentos
histricos.

Tena la cara tan ancha, tan ancha, que con un ojo vea el sol y con el otro la luna.

Era una charca tan seca, tan seca, que las ranas llevaban cantimplora.

Era tan calvo, tan calvo, que se cay de espaldas y se golpe en la frente.
Era tan delgada, tan delgada, que para hacer sombra tena que pasar dos veces.

Era un cazador tan malo, tan malo, que los conejos en lugar de huir le pedan
autgrafos.

Era tan dbil, tan dbil, que si parpadeaba se caa para atrs.

Era una casa con las ventanas tan pequeas, tan pequeas, que no entraban ni las
moscas.

Tena la cabeza tan pequea, tan pequea, que no le caba la menor duda

Era una casa con el cuarto de bao tan pequeo, tan pequeo, que para peinarse tenan
que sacar el codo por la ventana.

Era una casa tan pequea, tan pequea, que cuando entraba el sol tenan que salirse
todos.

Era una bruja tan tonta, tan tonta, que no encontraba las ciencias ocultas.

Era una casa con un pasillo tan largo, tan largo, que sacaban la sopa hirviendo de la
cocina y llegaba fra al comedor.

Era un pueblo tan pobre, tan pobre, que los semforos eran en blanco y negro.

Era un tren tan rpido, tan rpido, que antes de salir ya haba llegado.

Era tan borracho, tan borracho, que para separarlo de la botella tenan que usar
sacacorchos.

Era un prncipe tan feo, tan feo, que Cenicienta se fue del palacio a las nueve de la
noche.

Era tan torpe, tan torpe, que se tir al vaco y cay fuera.

Era una adivina tan buena, tan buena, que no slo adivinaba el futuro sino tambin el
pretrito pluscuamperfecto del subjuntivo.

Tena la boca tan pequea, tan pequea, que para decir tres tena que decir uno, uno,
uno.

Era tan tonto, tan tonto, que se compr una radio nueva porque no le gustaban las
emisoras.

Era una vaca tan flaca, tan flaca, que en lugar de dar leche, daba pena.

Tena la boca tan grande, tan grande, que para hacer grgaras necesitaba dos litros de
agua.
Era tan tmido, tan tmido, que antes de desvestirse le daba la vuelta al retrato de su
novia.

Era un tren tan largo, tan largo, que cuando los pasajeros se suban en Madrid ya estaba
en Guadalajara.

Era un beb tan feo, tan feo, que su madre en lugar de darle el pecho le daba la
espalda.

Tena un sueo tan pesado, tan pesado, que amaneca debajo de la cama.

Era tan bajo, tan bajo, que para atravesar la alfombra tena que llevar brjula.

Era un sabio tan despistado, tan despistado, que no inventaba nada porque se le
olvidaba.

Era tan baja, tan baja, que se pona enferma para que el mdico le diera de alta.

Era tan rpido, tan rpido, que en vez de comer a la carta, coma al telegrama.

Era tan supersticioso, tan supersticioso, que se hizo carpintero para estar siempre
tocando madera.

Era tan avaro, tan avaro, que no pelaba patatas, las lijaba.

Era tan sucia, tan sucia, que se compr una casa redonda para no tener que barrer los
rincones.

Era tan alto, tan alto, que se comi un yogurt y cuando le lleg al estmago ya estaba
caducado.

Era un pueblo tan hmedo, tan hmedo, que hasta las ranas tenan reuma.

Era un ro tan estrecho, tan estrecho, que slo tenia una orilla.

Era tan alegre, tan alegre, que nunca comprendi la ley de la gravedad.

Era tan previsora, tan previsora, que tuvo gemelos para tener un hijo de repuesto.

Era un pollito tan inteligente, tan inteligente que en lugar de decir pi, deca 3.14

Minimizacin.

Es la tcnica opuesta a la anterior. En humor grfico se utiliza mucho para marcar un


contraste gracioso. Por ejemplo un posible cuadro podra ser un refer que le est
sacando la tarjeta roja a un jugador que dice pero si ni lo toqu! y en el cuadro se
muestra al jugador golpeado con un hachazo en la pierna.
Asuncin e interpretacin alternativa

Este recurso funciona engaando al lector u oyente ya que lo prepara mentalmente


para una determinada interpretacin y finalmente la situacin tiene un cambio
inesperado con una interpretacin completamente diferente.

Por ejemplo el famoso chiste: Se encuentran dos viejos amigos y uno le dice al otro
Vengo de enterrar a mi suegra y el otro le dice Y por qu tienes la cara llena de
araazos? y el primero contesta porque no quera. En este chiste cuando uno escucha
la primera parte asume que la persona fue al entierro, y la interpretacin final es
completamente diferente.

Otro ejemplo de este estilo es el siguiente chiste: La ta le pregunta al sobrino Qu vas


a hacer cuando termines la universidad?, a lo que el sobrino le responde viejo. Aqu la
interpretacin tambin juega con las palabras, ya que la pregunta que cabe a la
respuesta sera en todo caso qu vas a ser pero como suenan igual uno le da otra
interpretacin.

Situacin fuera de lo normal que aparece como normal

En el humor grfico es muy normal que aparezcan cosas fuera de lo normal como
normales, por ejemplo en un contexto de oficina puede aparecer un esqueleto que pide
una aspirina, o un hipoptamo que viene a dejar su CV. Dependiendo las restricciones
de la historieta o comic uno puede incorporar tantas cuestiones fuera de lo normal como
desee.

En el humor grfico se utiliza mucho esta tcnica ya que con solo ver una situacin fuera
de lo normal ya causa gracia, y si encima est apoyada por el texto, mejor an.

Asociacin libre

Esta tcnica supone escribir un listado de palabras que te vengan a la mente en una
columna, y del otro lado otro listado de palabras cualquiera, luego une con flechas
las palabras de ambas columnas en pares. Puedes terminar con palabras como
bicicleta azcar nube tractor toalla mimbre estas palabras muchas veces pueden
disparar chistes y situaciones cmicas.

Presentar a los personajes una situacin

Utilizando las palabras de pregunta Qu Cmo Quin Dnde Cundo Por qu lo que
hacemos es poner nuestros personajes en determinadas situaciones. Por ejemplo si
nuestro personajes es una repartidor de pizzas, imaginamos una situacin a partir de
escribir varias situaciones o palabras para cada una de las preguntas, por ejemplo

Qu: Un ovni, un Yeti, un caballo, una mesa

Cmo: volando, con un tenedor, al revs, con un mata-moscas

Quin: Su novia, la polica, un perro, un cliente


Dnde: en la plaza, en el trabajo, en una playa, en una fiesta

Por qu: tena hambre, quera dinero, quera aprender, estaba aburrido

Ahora jugando con todas estas combinaciones tratamos de construir escenarios y


posibilidades. Es probable que se nos disparen varias historias y posibles chistes de
este modo.

Palabras finales
La prctica hace al maestro. Si realmente quieres dedicarte a escribir guiones
humorsticos y chistes intenta de sentarte todos los das un rato y escribir. Lleva
contigo siempre un anotador o tu telfono y anota todas las ideas que se te ocurran. Pon
todas las ideas en un lugar y revistalo seguido, para ver si alguna idea se ha
desarrollado en tu mente.

Escribe un nmero determinado de chistes por semana y mustraselos a tus amigos de


a diez, pidindoles que elijan los tres mejores. Eso te ayudar a saber qu le gusta ms
al pblico.

Internet tambin es un buen lugar para probar chistes porque el feedback es constante e
instantneo.

45 preguntas imposibles de responder!!!

como dice el titulo encontre 45 preguntas (algunas divertidas) que son imposibles de
responder aqui van:

-1-Pueden los vegetarianos comer galletas con formas de animalitos?

-2-Si tres amigas tienen la menstruacin a la vez se entendera que es una regla de
tres?

-3-Cmo pueden saber los ciegos si ya terminaron de limpiarse cuando van a al


retrete?

-4-Si frotas una cartera hecha con piel de pene de elefante se convertir en un
maletn?

-5-Hasta donde se lava la cara un calvo?

-6-Por qu cuando un espa atrapa a otro espa le obliga a que cante y no a que baile
o toque la guitarra?

-7-Por qu iba pulgarcito tirando migas de pan por el bosque cuando su padre le iba a
abandonar por no tener nada que darle de comer?

-8-Cundo la luz se va... a donde se va?

-9-Pueden las mujeres escribir su nombre en la nieve meando?


-10-Podr uno afeitarse moviendo la cara en vez de la hojilla?

-11-Los caballos tienen sobacos?

-12-Quien fue ms rico, Henry Ford por el negocio de los coches o su hermano Roque
por los quesos?

-13-Si a una gallina le doy de beber agua hirviendo pondr el huevo cocido?

-14-Por que los cementerios tienen los muros tan altos, si los que estn
adentro no pueden salir y los que estn afuera no quieren entrar?

-15-Si quiero comprar un boomerang nuevo... cmo hago para deshacerme del viejo?

-16-Si la piscina es honda, el mar es toyota?

-17-Para qu corremos rpido bajo la lluvia, si delante tambin llueve?

-18-Por que al increible Hulk se le rompe toda la ropa menos los pantalones?

-19-Por qu el mueco de Michelin es blanco y no negro como los neumticos?


Acaso son racistas los de Michelin?

-20-Si un abogado enloquece pierde el juicio?

-21-Porque Espinete va todo el da desnudo y por la noche se pone pijama?

-22-Puedo guardar el rton de mi ordenador en el maletero del coche con el gato?

-23-Qu cuentan las ovejas para poder dormir?

-24-Dnde est la otra mitad del Medio Oriente?

-25-Si el amor es ciego por qu la lenceria es tan popular?

-26-Porque la velocidad de apagado de un pc, es inversamente proporcional a la prisa


que tengas para marcharte?

-27-Porque si la tierra es redonda se llama planeta y no redondeta?

-28-Por qu las tiendas que abren 24 horas al da 365 das al ao tienen el cartel de
abierto en la puerta? Y por qu tienen cerraduras?

-29-Cuando te haces una foto al lado de Mickey Mouse, el hombre de dentro del
disfraz esta sonriendo ?

-30-Porque cuando esperas a alguien, y este llega, preguntas: Ah! Ya estas aqui? (no,
soy un holograma, no te jode)
-31-Porque cuando suena el telefono, dices ya va! si no van a poder oirte?

-32-Si cuando com huevo me pate el higado, cuando coma higado...me patear los
huevos?

-33-como se secribe 0 en numeros Romanos?

-34-Cunto miden las altas horas de la noche?

-35-Cuando un jugador se va por la banda... el portero se va por los mariachis

-36-Cuando una mujer est encinta... tambin esta en compact?

-37-Si el pez nada... la vaca todo?

-38-Si en Holanda usan suecos.. en Suecia usan holandos?

-39-Con todo el dinero que ganan los jugadores de futbol, por qu persiguen todos la
misma pelota en vez de comprarse una para cada uno?

-40-Cuando cay el Imperio Romano quin lo empuj?

-41-Por qu Tarzan estaba siempre afeitado?

-42-Si una vaca se re... le sale la leche por la nariz?

-43- Si el paso es de cebra, por que lo cruza el humano?

-44- Si lo acabamos de leer, por que los repetis en vuestros comentarios?

-45-Si tiro un cacahuete a una piscina Sigue siendo un fruto seco?

Las tcnicas

1. Los reveses

Son la base del humor. A partir de ellos aparecen todas las dems tcnicas y mtodos. Los
reveses consisten en hacer que ocurra algo inesperado.

Debemos crear unas expectativas para que finalmente ocurra lo contrario. Nuestros
personajes nunca deben tener xito, deben luchar con uas y dientes para luego fracasar.

Por ejemplo, es lo que hace constantemente Frank McCourt en su autobiografa Las cenizas de
ngela. Abusa tanto de ello que por la forma en la que anticipa los acontecimientos ya podemos
saber si algo le va a salir bien o mal. Sin embargo contina siendo una lectura atractiva porque
queremos saber qu ocurri para que fracasase una vez ms.

2. Lo ms ilgico
Cuando queremos que suceda algo tambin podemos buscar la forma ms ilgica de que eso
suceda.

Si queremos que un personaje que es carnicero pierda una mano, no la perder con la mquina
picadora de carne ni con un cuchillo, sino por el ataque de un oso panda. No se conocern en
una fiesta o por internet sino esperando en la consulta del urlogo cuando ella acompaa a su
hermano a una revisin y lo conoce a l en la sala de espera.

Hay situaciones (como la del oso panda) que tendremos que describir bien para darle todo el
sentido posible. No debemos permitir que un acontecimiento ilgico quede como un chiste tonto,
tenemos que esforzarnos en que tenga toda la verosimilitud dentro de nuestra historia.

3. Las listas (la Regla del 10)

Hagamos listas de todo. Hay una regla, la Regla del 10, que dice que se tardan diez intentos en
dar con el mejor chiste. Se trata de un ejercicio para estimular la creatividad y no quedarnos
con lo primero que nos venga a la mente.

Los diez nombres que no tendra un torero.


Los diez lugares a los que no asistira una condesa.
Las diez preguntas que nunca hara un nio de seis aos.

Como puedes comprobar, todos los ttulos de las listas tienen el advervio no, porque para
encontrar situaciones divertidas tenemos que bucear en lo ms ilgico.

4. Une dos elementos diferentes (el ejercicio del periodista)

Ya lo he avanzado en el comienzo del artculo cuando propona escribir un ensayo econmico


con un toque de novela negra o ciencia-ficcin. No es imposible escribirlo (y tal vez no sea
excesivamente difcil) pero el resultado ser un texto ms humorstico que formal, aunque sea un
ensayo serio. Y no es malo, todo lo contrario, si pudisemos escribirlo tendramos un libro muy
original, riguroso pero cercano a los lectores y seguramente se vendera estupendamente. Lo
que intento decir es que cuando juntamos dos cosas muy diferentes lo ms comn es que
obtengamos un resultado divertido.

Cuando queramos escribir sobre un tema (por ejemplo, la explotacin de recursos naturales) es
recomendable hacer el ejercicio del periodista: hacernos todas las preguntas que hara l:
Qu, Quin, Cmo... pero en las respuestas deberamos buscar los elementos que no
encajaran. Es decir, deberamos hacer listas con lo ms ilgico que sucedera.

5. La Regla del Tres

Consiste en realizar reveses en tres cmodos pasos: dar dos pasos hacia una direccin y en
el ltimo cambiarla para que el lector se quede con el culo torcido.

Tiene que ser en tres pasos, ni uno ms ni uno menos. Los humoristas americanos, como
nuestro mejor referente, ya lo tienen estudiadsimo y comprobadsimo.

Consejos para hablar ingls correctamente: no tener vergenza al hablarlo, prestar atencin a la
pronunciacin y haber crecido en Inglaterra.
6. Los clichs

Debemos aprovecharnos de los clichs porque nos dan parte del trabajo hecho. Nos dan la
predisposicin a encontrarnos una situacin, un dilogo o un lugar de cierta manera y solo
tenemos que darle la vuelta.

La pelcula Shrek es un buen ejemplo: la princesa no es rescatada por un prncipe sino por un
ogro, por encargo del prncipe que no es guapo ni alto ni es bueno. La princesa no es delicada,
sabe luchar y su verdadero aspecto no es bonito.

7. Comparaciones y metforas

Las comparaciones de dos cosas aparentemente diferentes o dispares o con elementos que
estn fuera de la escena siempre sacan alguna sonrisa. Son aquellas comparaciones tipo te
mueves menos que los ojos de Espinete.

Las comparaciones sern las muletillas sobre las que ms nos apoyemos para escribir humor:
muchas veces salen solas, ayudan a describir los objetos, escenarios... y si las realiza un
personaje (bien en un dilogo o bien un narrador en primera persona) podemos aprovecharlas
para definir el mundo del personaje.

Apareci una chica muy sexy: alta, delgada y con un cuello ms largo que un da sin mvil.

Esta frase estara muy bien para un personaje que sea, por ejemplo, inversor de bolsa (pues su
trabajo y su vida dependen del telfono mvil) o un adolescente hiperconectado.

Las comparaciones con animales suelen ser muy efectivas.

8. Variacin del lenguaje

Consiste en hacer que un personaje educado diga alguna burrada impropia de l o describir
una situacin de manera formal para acabarla de manera inesperada.

El presidente del gobierno se excus educadamente, dio las gracias a todos por asistir y
abandon el consejo de ministros para plantar un pino.

9. Los detalles

Los detalles siempre recrean una imagen ms ntida en la mente del lector. Cuanto ms clara
se reciba la situacin ms atrapado tendremos al lector.

No diremos simplemente que se puso msica para concentrarse en el trabajo. Diremos que se
puso Boney M para concentrarse mientras trabaja.

Una vez ms, los detalles deben ser diferentes a lo que se espera. Para trabajar con msica de
fondo es muy recomendable ponerse msica clsica, pero como tenemos que darle la vuelta,
debemos elegir un tipo de msica muy distinto como pueden ser Abba, El Consorcio o las coplas
de Marif de Triana.
O simplemente utilizaremos hechos y detalles aleatorios. En El desayuno de los campeones
de Kurt Vonnegut, por ejemplo, comienza a especificar longitudes y grosores de los penes de
algunos personajes masculinos as como la talla de senos de los femeninos. Son detalles que no
caracterizan a los personajes pero el empeo del autor por especificar algo que no tiene
relevancia llega a sacarte alguna sonrisa.

Otra forma de aprovechar los detalles para el humor es realizar descripciones evidentes.

Una mesa es un silla grande sin respaldo.

10. Jugar

Simplemente debemos dejar a un lado nuestros prejuicios y todo lo que hemos aprendido para
volver a ser nios de seis aos y pensar como lo haran ellos. Esto es especialmente til en
las lluvias de ideas cuando realizamos las listas.

Cada cosa se llamaba como deba. Me pareca inexplicable en cambio que si al pronunciar la
palabra gato apareca un gato dentro de mi cabeza, al decir ga no apareciera medio gato.

El mundo
Juan Jos Mills

11. Eufemismos

Siempre debemos tratar de crear un vocabulario propio para cada una de nuestras
historias. Una forma fcil de llevarlo a cabo es mediante los eufemismos: dar a los elementos
un nombre distinto al original.

No se trata de cambiarle el nombre a todas las cosas y que las farolas pasen a llamarse
cigeas, los paraguas pasen a llamarse superbastones... El cambio de nombre debe tener una
carga emocional para el personaje. Como lectores nos gusta saber descifrar esos eufemismos
porque nos hacen sentir ms inmersos en la historia, que la comprendemos y que sabemos
seguirla con sus propios cdigos.

Para que sea divertido tendremos que buscar eufemismos que poco tengan que ver con las
palabras originales. Volviendo a El desayuno de los campeones de Kurt Vonnegut, el autor
habla durante una parte del libro de castores bien abiertos; las historias de ciencia-ficcin que
el personaje escritor publicaba, estaban ilustradas con fotos de castores bien abiertos. Esos
castores significaban mujeres desnudas con las piernas bien abiertas.

INCISO 1: Aunque con los ejemplos que he escogido no lo parezca, El desayuno de los
campeones es un libro brillante y lo recomiendo sin dudar, sobre todo a los que quieren escribir,
ya que gran parte de l trata sobre la creacin de historias, los personajes, los temas...

INCISO 2: S, parece que los chistes sexuales y de caca-culo-pedo-pis nos siguen haciendo
gracia en la edad adulta.

12. Las ironas. Como pez fuera del agua


Siempre debemos elegir lo menos esperado para cada elemento de una historia de humor: el
peluquero calvo, el mdico fumador, la modosita que le gusta la msica heavy-metal... Es un
recurso muy faciln, pero a nuestras mentes le gusta.

No es casualidad que en la pelcula Resacn en Las Vegas el personaje que pierde un diente
sea dentista.

Podemos coger a nuestro personaje y presentarlo en la situacin ms embarazosa o que menos


controle: dejarlo como pez fuera del agua. Cmo actuara alguien de clase baja (y que
desconoce todos los protocolos) en una cena de etiqueta? Cmo actuara alguien que odia los
nios ante un grupo de nios que se ve obligado a cuidar?

13. Mentiras obvias

Las mentiras y las exageraciones obvias son divertidas. Y como lectores nos acercan ms a
la historia porque al reconocerlas somos cmplices de sus cdigos internos.

Buelas doches, canio.


Has vuelto a beber?
Noooo!

14. Que el lector rellene los huecos

Siempre intentamos que el lector tenga claro lo que queremos decir, sin embargo, no es bueno
drselo todo masticado. El lector sabe unir dos puntos l solo si lo planteamos bien. Si
apelamos a su inteligencia la lectura se le har ms agradable.

Por fin, Effrom relacion las cosas. Haba visto una pelcula sobre unos extraterrestres: ellos
venan a la Tierra a curar, pues tenan ese poder. De acuerdo, ste no era aquella monada con
una cabeza de cuero redondita, pero no era un monstruo. Era una persona perfectamente
normal, slo que de otro planeta.
Y bien, quieres usar el telfono o algo as? pregunt Effrom.
Para qu?
Pues para llamar a casa. No quieres llamar a tu casa? pregunt Effrom extraado.

Un lo de mil demonios
Christopher Moore

En este ejemplo lo que tiene que rellenar el lector es: la pelcula E.T. el extraterrestre, un clsico
de Steven Spielberg. Effrom cree que se le ha aparecido un extraterreste (en realidad es un
demonio) y la nica referencia que debe tener de los aliengenas debe ser esta pelcula, cuya
frase ms famosa es E.T. Telfono. Casa. Por eso insiste en que el supuesto extraterrestre
llame a su casa.

Lo ms sencillo para que broten estos chistes es hacer uso de los clichs y de la cultura
popular.

Tambin podramos incluir en este apartado los chistes basados en los dobles sentidos de
las palabras y expresiones.
Es la tienda de electrodomsticos? Les llamo por la tostadora que compr ayer.
Pues qu bien se escucha!

En este ejemplo se ha hecho uso de la anfibologa para crear humor.

15. Los escenarios


Deben ser visualmente atractivos, que tengan objetos con los que los personajes puedan
interactuar. Debemos cambiar aquellos que siempre son iguales en todas partes.

No hagamos de una sala de interrogatorios una habitacin gris con una mesa, dos sillas y un
espejo. Pongamos papel pintado en las paredes con colores chillones, buena iluminacin, una
mesa baja blanca, dos sillones de diseo, msica chillout de fondo y una fuente de agua en un
rincn. Podemos (o debemos) darle sentido y diremos que es una nueva tcnica de persuasin
psicolgica apoyada en varios estudios de prestigiosas universidades.

16. Reacciones incoherentes

Cuando los personajes interactan podemos cambiar la reaccin esperada. Ante un hecho o
acontecimiento memorable haz que otro personaje le reste importancia y al revs: ante un hecho
nimio trata al personaje que lo realiz como un hroe.

Vamos, que te sientas como si fueras el editor jefe de un telediario y la noticia del gran avance
cientfico la ocultes a la media hora de programa y la foto de un futbolista pasando las
vacaciones con su familia y que ha subido l mismo a un red social aparezca en titulares como
noticia destacada del da.

Hagamos fiestas aburridas y funerales divertidos (Os acordis del funeral de David? Qu bien
nos lo pasamos!).

17. La caracterizacin de los personajes

No solo debemos crear las situaciones para que sean divertidas, tambin debemos prestar
atencin a la caracterizacin de los personajes. La siguiente lista enumera las caractersticas
que nos podemos plantear en darle a nuestros personajes para que resulten ms graciosos.

Torpeza. Ya hemos dicho que debemos hacer que al personaje le salga todo mal pero si
adems es torpe, absolutamente todo le saldr mal.
Ignorancia. Un personaje con conocimientos limitados nos ayuda a meterlo en
situaciones complicadas. Si adems el personaje quiere ocultar su ignorancia puede
darnos grandes momentos.
Forma de hablar. Si el personaje tiene cierto acento o si utiliza alguna coletilla siempre
que habla, nos vendr muy bien.
Mala educacin. Si el personaje es agresivo, no respeta normas esenciales, le da igual
todo... puede meterse en unos los de lo ms entretenido.
Manas. Manas raras, casi de psiquiatra. Manas que saquen de quicio a otros
personajes.
Egocentrismo. Personajes que solo miren y piensen en su beneficio, sin empata ni
capacidad de ver los defectos propios. Y qu tal al contrario: un personaje que lo d
todo para los dems y se despreocupe de s?
Fobias y miedos. Si le damos a un personaje algn miedo tendremos que enfrentarlo a
ese miedo en alguna escena.
Impertinencias. Los personajes impertinentes se ponen a hablar de algo en el peor
momento, bien para tapar un silencio incmodo bien por incapacidad para seguir la
conversacin (porque no saben o porque no les interese).

En resumen
Reveses, reveses y ms reveses. El humor se basa en cambiar el resultado de lo que se
espera. Tan fcil y tan difcil.

Y una vez ms (porque lo considero clave): las historias de humor son historias contadas de
manera divertida.

16 maneras de mejorar tu sentido del


humor
Uno de los mayores placeres para cualquier ser humano es rerse. En filmoterapia ya
hemos hecho un especial sobre la risa, sobre sus beneficios y virtudes pero esta
semana queremos proponer como mejorar nuestro sentido del humor, una fortaleza
psicolgica que nos ayuda a afrontar mejor nuestras vidas y nuestro destino y
que encima de regalo, nos hace rer .

Las investigaciones han encontrado que el sentido del humor nos puede ayudar a
sobrellevar mejor el dolor, mejorar nuestro sistema inmunolgico, reducir el estrs,tener
una actitud ms positiva, aumentar la autoestima, hacer ms amigos(ver beneficios
de la risa) Poco se puede comparar con la sensacin de una carcajada profunda,
sincera y plena. No importa cual sea nuestra edad, posicin econmica, raza, o
circunstancia vital, vivimos ms y mejor cuando nos remos a menudo y para eso est el
sentido del humor, la capacidad para relativizar y destrozar las rgidas reglas de
nuestra vida, trascenderla y aumentar nuestra perspectiva.

La buena noticia es que el sentido del humor se educa y potencia, por eso en
filmoterapia queremos recomendar 16 maneras de mejorar y desarrollar nuestro sentido
del humor para convertirlo en un componente esencial de una vida sana y feliz.

16 MANERAS DE MEJORAR EL SENTIDO DEL HUMOR

1. En primer lugar, recupera tu sonrisa. Es cierto que una sonrisa y una risa no es lo
mismo pero se parecen bastante. Asegrate de sonrer con los placeres sencillos (ver a
un nio jugando, al cabar con xito de una tarea, el testimonio de algo sorprendente o
divertido). La sonrisa indica que el estrs y el peso del mundo no te han superado. Si el
da no est marcado por lo menos una docena de sonrisas, entonces quizs necesites
plantearte si ests deprimido o demasiado estresado.

2. Cmprate o sigue en la televisin una buena serie de humor (y si puedes


comprtela). Las series son geniales dosis de humor que siempre nos pueden venir
muy bien para entrenar nuestro sentido del humor, aqu te dejamos una seleccin de
las mejores series de humor segn filmoterapia.

(Ver esta intro de la ya clsica serie Friends

3. Recuerda algunos de los momentos ms embarazosos de su vida. Y encuentra a


continuacin su parte graciosa, puedes exagerarla, dramatizarla o llevarla al absurdo.
Cuando revelamos nuestras partes ms vulnerables y somos autocrticos se nos abren
muchos aspectos humorsticos de nuestra vida.

4. Cada vez que ocurra algo molesto y frustrante en tu vida intenta verlo con
humor. Obviamente es normal enfadarse en un principio si te salpica un coche o pisas
una caca de perro, pero podemos practicar para encontrar una manera de rernos con
las pequeas molestias de la vida. Un buena manera de hacerlo es pensar que le ha
sucedido a otra persona, alguien que admiras mucho o que te cae muy mal.

5. Crea un ambiente de humor. Puede ser en el Facebook, en el twitter (hay una


parcela enorme en Twitter en donde solo se habla de humor y bromas con
desconocidos), puedes incluso hacerte un blog para poner todos aquellos chistes y
videos graciosos que encuentres. Tambin puedes quedar con amigos con los que te
ras mucho a menudo y convertirlo en un buen hbito.

6. Apntate a una buena serie de humor de animacin. Estilo Padre de Familia, los
Simpsons o Futurama, gracias a la animacin los guionistas tienen ms campo an mas
amplio y flexible para desarrollar el humor y llegar a niveles mximos de comedia.

(Padre de Familia llega esta idea hasta el extremo gracias a la genialidad de sus
guionistas

7. Intenta llevar al absurdo o ver el lado gracioso de aquellas cosas que merecen
un respeto sagrado para ti. Cuando rompemos tabes a travs del humor
aprendemos a relativizar las cosas, a ser ms flexibles y aumentar nuestra apertura de
miras.

8. Cuando una persona te ofenda o te haga enojar, respndele con humor en lugar
de hostilidad (siempre que sea posible). Por ejemplo, si alguien siempre llega tarde,
dile: La prxima vez avsame y as acabo de una vez Guerra y Paz. La vida es
demasiado corta como para convertir a cada afrenta personal en una batalla. Sin
embargo, si ests constantemente ofendido por alguien en particular, tmalo en serio y
toma las medidas apropiadas. Pero con aquellos problemas menos importantes, o
aquellos que realmente no podemos cambiar, lo mejor es tomarselo con humor.

9. De vez en cuando ver una pelcula mala de humor no sienta nada mal. Queda
con tus conocidos para ver este tipo de pelculas, sienta muy bien.
(La pelcula Zoolander es una de los mejores ejemplos de una gran comedia mala que
tan bien sientan)

10. Experimenta con las bromas. Aprende un chiste o gracia y atrvete a decirlo en
pblico, recuerda que la autoestima est relacionada con el sentido del humor, a ms
autoestima mas se expresa todo nuestro sentido del humor.

11. Repasa la agenda cultural de la semana y plantate ir algn evento


humorstico. Puede ser un monlogo, una obra de teatro o una comedia que estrenan
en el cine. A veces se necesita un buen profesional para volver a recuperar su sentido
del humor.

(Woody Allen en 1965 en la televisin britnica, con uno de sus monlogos ms


famosos, El Alce (the moose)

12. Desarrolla una rutina tonta de romper un estado de nimo bajo o negativo.
Podra ser algo tan estpido como hablar con un acento ruso, imitar al humorista de
turno o dedicar unos minutos al da a hacer el tonto con la familia, de esta manera nos
relajamos e invertimos la dinmica negativa de nuestras emociones, siendo capaces de
controlarlas.

13. Repasa los clsicos del cine del humor. Las mejores comedias de la historia del
cine son las mejores escuelas para rerse y curtir el sentido del humor. Aqu tienes una
lista con algunas de las mejores comedias.

(Ver este trailer de Ser o no ser, de Lubitsh, un clsico del cine

14. Encuentra un compaero/ grupo de humor. Alguien con quien quedar o llamar
slo para decirle algo divertido, hacer el tonto o contar chistes. Queda con amigos con
los que te res mucho para tomar una caa cuando no ests animado o te sientas
estresado. Con la gente conocida es cuando mas nos remos normalmente porque
tenemos confianza, compartimos el mismo estilo de humor y nos deshinibimos
fcilmente.

15. Exagera y exagera tus problemas para lograr que sean tan absurdos que te
ayude a recuperar tu perspectiva humorstica. La mayor parte del humor se suele
basar en la exageracin y las pelculas mudas son uno de los mejores ejemplos.

(Un clsico sketch sobre la mala suerte de Buster Keaton)

16. Repasa a los maestros del humor. A los Monty Python, hermanos Marx, Woody
Allen, Billy Wilder o Charles Chaplin. Genios de la comedia que han revolucionado el
sentido del humor y que han perdurado con sus sketchs.

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