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OD RPG

por Felippe Bardo

In Memorian Obajew
Ao meu av, no Orum, sempre lhe amarei

Introduo
Este Livro primeiramente, no tem como intuito de converter ou comungar a religio
afro, mas sim divulgar um nicho cultural de nossa sociedade ainda desconhecido. Com
esse pensamento em mente, uni os jogos de interpretao (RPG) e o orculo de If em
uma ferramenta ldico pedaggica para obter o jogo que aqui vos apresento.
O propsito educacional bvio: a diverso entre amigos. Este jogo no tem conotao
religiosa, apenas utiliza de uma cultura de um povo para possuir ferramenta de melhor
comunicao e entendimento.
Utilize este livro para sua diverso e conhecimento e acima de tudo respeito a uma
cultura que tambm nossa e faz parte da realidade Brasileira.
As a todos!

Felippe Bardo, Dofono de Osogiyan e autor de Od RPG.

Sobre o Od RPG
O RPG um jogo de narrativa coletiva onde um grupo de pessoas renem-se para
contar uma histria, mas a mesma ser determinada por um outro fato, a
aleatoriedade. Muitos temas podem ser abordados nestas narrativas, de fantasia at
horror, mas Od RPG trata-se de uma narrativa coletiva dos mitos yorubs, tendo
como aleatoriedade o If, o destino oracular dos yorubs.

Percebi que apesar da frica ser o bero da humanidade e de l surgirem os primeiros


contadores de histrias da humanidade e sua migrao em massa ao Brasil, pouco de
sua cultura faz parte do dia a dia da nossa sociedade. Unindo o hobby do RPG, a
mitologia e cultura yorub criei este jogo com o intuito de divulgar a cultura e contar
histrias em grupo como as tribos da costa ocidental africana o faziam e nos passaram
em seu legado histrico e sociolgico.

Acima de tudo isto um jogo, divirta-se!

Como jogar Od RPG?


Voc precisar de 2 ou mais pessoas, caneta, papel e caurs (Bzios). E imaginao para
contar uma histria, um destes jogadores far o papel do Babalaw (aquele que
guiar a histria, algo como mestre em jogos de RPG) que jogar os bzios e repassar
os resultados das cadas, mas a interpretao coletiva, afinal uma resposta de um
orculo s faz sentido no momento em que a profecia acontece ao consulente.

O Elgn: criando o personagem


Existem 4 atributos em OD RPG Emi, Ar, Ori e As respectivamente o Esprito,
Corpo, Mente e o Poder do personagem que chamaremos de Elgn a partir de
agora. O Elgn distribuir 4 pontos entre os atributos e j possuindo 1 ponto em cada,
no podendo ter mais que 4 pontos em cada atributo.
Emi: a determinao, esprito, fora de vontade e a coragem.
Ar: o corpo fsico, o vigor, a sade e a fora.
Ori: o instinto, a conscincia e o intelecto.
As: o poder, ligao com o sobrenatural e a percepo com o mundo alm do nosso.

Para cada ponto de atributo acima de 1ele possuir uma caracterstica respectiva ao
mesmo, por exemplo com Ar 2 um personagem poderia descrever seu personagem
assim Forte como um touro. Sempre que possvel invocar um Fundamento, o
Elgn gasta apeas 1 ponto de Lodi (essncia) na jogada e pode realizar todas cadas
possveis, ao invs de 1 ponto por uma nova cada de acordo com o valor de seu atributo.
No importa o valor do atributo, no pode ser realizado mais que 4 cadas para uma
mesma situao de jogo.Veja mais sobre o sistema de jogo a seguir.

O As um atributo ligado ao poder sobrenatural ele sempre necessrio gastar 1


ponto de Lodi quando invocado e sempre deve estar de acordo com os Itans que o
personagem possuir na sua ficha desta maneira.

Exemplo: Marcela decide criar a personagem Rassa. Rassa possui Emi 3, Ar 2, Ori
2 e As 1. As caractersticas de Emi so persistente como ningum e boa relao
com os mais velhos. As caractersticas de Ar so pratica ciclismo. A caracterstica
de Ori criada fora boa com idiomas. Caso Marcela esteja pedalando em uma
bicicleta e tiver de fazer uma provao fsica, ela poder realizar 2 cadas de Ar
(corpo) por apenas 1 ponto de Lodi, uma vez que a situao se relaciona sua
caracterstica pratica ciclismo.

Resumo: distribua 4 pontos entre Emi, Ar, Ori e As, eles j possuem 1
ponto inicialmente. Crie uma caracterstica para cada ponto investido.

Ilera e Lodi
O personagem possui Ilera (sade) igual a soma do Ar mais seu Emi. Ilera a
representao de quanto o personagem aguenta de dano e perigos fsicos/ materiais.

O Elgn tambm possui Lodi (essncia), a soma do Ori mais o As. Cada vez que
tiver uma cada que no fique contente em seu resultado, o Elgn pode queimar 1
ponto de Lodi para obter uma nova jogada at o limite do valor do atributo relativo
(mximo de 4 novas jogadas).

Exemplo: Rassa, Elgn de Marcela, possui Iler 6 (4+2) e Lodi 3 (2+1). Ela poder
queimar 3 pontos de Lodi para fazer novas jogadas.

Orixs
E Por fim ele deve escolher um Orix Protetor para conceder um tabu e um
domnio para ele poder determinar quais seus Itans de influncia. Jogue 16 caurs
(bzios): o valor apresentado em bzios abertos a seguir o orix regente de seu
Elgn. Caso jogue os 16 bzios e tenha 7 bzios abertos e 9 fechados, os 7 abertos
indicam que seu Orix Nan (consulte abaixo).

Itans so como os fundamentos, exceto que eles so restritos ao atributo As e quando


invocados demonstram a influncia do Orix regente do Elgn na vida e no destino
deste em ao. Quando invocar por vontade prpria um Itan consuma um ponto de
Lodi e Ilera tambm, demonstrando o esforo mental e fsico de trazer a tona sua
ancestralidade.

A narrativa pode ter um ar mstico de acordo com a mesa pode ser algo stil ou
fantstico. Quando obtiver um resultado Alfia o personagem pode invocar seu Itan
sem consumir Lodi ou Ilera.

Exemplo: Arthur criou o Elgn de Oxossi Odfarn, e possui o Itan Senhor da Caa
referente ao atributo As 1 e persegue uma serpente de fogo por dias na savana sem
sucesso, ao invocar seu Itan e obter um resultado Ejif na cada, ele narra: Odfarn,
mesmo fadigado, consegue encurralar a serpente prximo ao crrego e ela fica
acuada diante do porte poderoso do caador.

Os Tabus so defeitos ou complicaes aplicados aos Elgns, no caso que este defeito
possa ser aplicado necessrio 1 Lodi adicional e caso tenha uma cada Opira ele
tambm perde 1 de Ilera indicando o quo insatisfeito est seu orix regente na
situao em questo.

Resumo: Para invocar Itan, siga o Domnio que voc possui e faa uma
cada associada ao atributo As e consuma 1 ponto de Lodi e 1 de Ilera. A
narrativa ser em tom sobrenatural sutil. Uma cada com o resultado
Alfia no consome Lodi ou Ilera. Caso esteja sob a influncia de um Tabu,
necessrio gastar 1 Lodi adicional.

Outras formar de determinar o seu orix

Mtodo 1- Some todos os algarismo da data de nascimento do jogador e quando for


um nmero acimade de 16 e some os 2 algarismos entre si e obtenha o resultado final.

Exemplo: Felippe nasceu em 31/08/1988 a soma de todos seus algarismo da data de


nascimento 38, somando este resultado d o nmero 11 e logo o orix do
personagem de Felippe Yans.

Mtodo 2- Ser escolhido pelo signo do jogador, uma maneira mais esotrica pra
escolher. Ento jogue os caurs e a quantidade de caurs abertos indica na ordem o
orix que seu personagem possuir.

Signos de Ar (Gmeos, Libra e Aqurio) - Oxumar, Iyew, Oxogui e Oxaluf


Signos de Terra (Touro, Virgem e Capricrnio) - Oxssi, Ossayin, Obaluay e Nan
Signos de gua (Cncer, Escorpio e Peixes) - Oxum, Logun Ed, Ob e Yemanj
Signos de Fogo (ries, Leo e Sagitrio) - Ex, Ogum, Yans e Xang

Exemplo: Felippe do signo de Virgem, logo ele possui elemento terra e ao jogar os
caurs caem 2 abertos, seu personagem ser um Elgn de Oxossi.

OBS: Estas so formas alternativas de como simular em jogo a escolha do Orix, em


nenhum momento isto tem prtica na realidade.

Orix significa senhor de cabea, um ancestral que manifesta-se metafisicamente na


conscincia de seu Elgn ou descendente. Essa conexo leva algumas pessoas a
revelar dons ocultos ou at mesmo ampliando os seu prprios. Orixs possuem
personalidades distintas e influenciam aspectos e escolhas da vida de seus filhos, como
pais ancestrais eles atuam de maneira a corrigir e parabenizar seus filhos por suas
atitudes corretas ou incorretas.
O Babalaw deve informar sempre ao consulente agir de acordo com o arqutipo de
seu personagem e ligado a influncia de seu Orix. Imagine um Elgn de Ogum como
exemplo, seria esperado dele agir sempre com coragem e audcia de acordo com seu
Orix regente.

1. Ex (Laroi!)
Domnios: Sexo, Magia, Unio, Poder e Transformao.
Tabu: Encrenqueiro, Festivo, Vingativo.
Cores: Preto (Unio de Todas as cores) e Vermelho.
Smbolo: Og (Basto de forma flica), falo ereto.
Elementos: Terra e Fogo.

Orix da comunicao e o guardio das aldeias e estradas, o primeiro a receber as


oferendas garantindo a comunicao entre Orun (mundo espiritual) e o Aiye (mundo
material). Ex um orix ardiloso e astuto, aqueles que esto em falta com ele devem
estar preparados para mal entendidos e discusses que levar a inmeras armadilhas.
Os elgns de Ex sero extrovertido, ambiciosos e atento as ligaes sociais. Elgns
de Ex possuem poderes principalmente na rea de influncia da comunicao
alterando rumos de conversas e intrigas ao seu favor sempre que possvel.

2. Ogun (Ogun Ie!)


Domnios: Guerra, Progresso, Conquista e Metalurgia.
Tabu: Egosmo, Furioso, Fanfarro.
Cores: Verde ou Azul Escuro, Vermelho (em alguns aspectos).
Smbolo: Ob (faco, espada), Mariw (folhas de dendezeiro desfiadas), ferramentas
de arteso.
Elementos: Terra (Florestas e Estradas) e Fogo

Orix ferreiro, guerreiro e patrono da tecnologia. Ele forjava suas prprias ferramentas
para guerra e agricultura. Ogum um orix intempestivo que traz consigo a guerra
aonde passa, agindo de maneira audaz e levando temor aos seus inimigos.
Seus filhos so guerreiros natos, podem conviver com a simplicidade, mas so
obstinados em alcanar seus objetivos. Sua personalidade forte e exagerada podem
levar momentos desagradveis. Elgns de ogum podem possuir poderes relacionado
a tecnologia e batalhas, podendo ser uma fria em combate e at mesmo criar armas
encantadas por seu pai.

3. Oxossi (k Aro! Arol!)


Domnios: Caa, Agricultura, Alimentao e Fartura, natureza e fauna.
Tabu: Solitrio, Discreto, Curioso.
Cores: Azul Turquesa.
Smbolo: Of (Arco), Damat (Flecha), Eruker.
Elementos: Terra (Florestas e Campos Cultivveis).

Orix caador que habita as florestas e seu protetor, irmo de Ogum e Ex e Alaket
(Rei do Reino de Ket). Oxossi traz a fartura, mas odeia o desperdcio, ele preza a
harmonia entre a natureza e a cultura.
Filhos de Oxossi sero desbravadores indo em direo aos seus objetivos, mas como
um caador so espreitadores e observadores. Os poderes concedidos so relacionados
aos sentidos, instintos, natureza animal e at vegetal e combate com arco e flecha ou
armas que necessitem de preciso para ser utilizadas.

4. Obaluay (Atoto Ajubero!)


Domnios: Doenas epidmicas, Cura de Doenas, Sade, Vida e Morte.
Tabu: Depressivo, Ctico, Exagerado.
Cores: Preto, Branco e Vermelho.
Smbolo: Xaxar ou leo, Lana de Madeira, Lagidib
Elementos: Terra e Fogo do Interior da Terra.

Um dos filhos de Nan pertencente a famlia Iji, Obaluaiye o senhor da doena e da


morte, mas aquele que traz a cura por ser o conhecedor de seus segredos. Obaluaiy
conhecido como o rei da terra, das profundezas da terra ela guarda seus segredos sobre
o que existe alm da vida.
Os filhos de Obaluaiye sero como seu pai desconfiados, possuindo poderes sobre a
vida e morte, principalmente com doenas seja para cura ou enfermidade e alguns
relacionados a terra e suas propriedades.

5. Ossain (Ew !)
Domnios: Medicina e liturgia atravs do uso e conhecimento das folhas, natureza e
flora.
Tabu: Reservado, Insubmisso, Dedicado.
Cores: Verde e Branco.
Smbolo: Haste Ladeada por 7 lanas com um pssaro no topo (rvore estilizada).
Elementos: Floresta e Plantas Selvagens (Terra).

Senhor dos segredos das folhas, o conhecedor das propriedades ocultas das plantas.
Ossaiyn um orix recluso que vive nas matas. Seus cultos e oferendas so realizados
em matas e florestas em geral. Um dos filhos de Nan pertencente a famlia Iji.
Seus filhos so independentes e tendem a construir uma vida sozinhos, extremamente
reservados e cauteloso, seus poderes em geral relacionado a plantas e a natureza.

6. Oxumar (A Rn Boboi!)
Domnios: Riqueza, Vida Longa, Ciclos e Movimentos Constantes.
Tabu: Mutvel, Exibicionista, Orgulhoso.
Cores: Amarelo e Verde (Ou preto) e todas as cores do arco-ris.
Smbolo: Ebiri, Serpente, Crculo, Bradj.
Elementos: Cu e Terra.

Orix dos movimentos e ciclos, aquele que faz a ponte entre o Orum e Ay atravs do
arco irs representado pela serpente que se enrosca e traz harmonia ao mundo. Outro
filho de Nano, membro da Famlia IJi.
Seus filhos so pessoas sempre em mudana e renovao, incertos e inconstantes. Seus
poderes geralmente afetam cores, serpentes e ciclos e mudanas.

7. Nan (Salub!)
Domnios: Vida e Morte, Maternidade, lama e poder matriarcal.
Tabu: Ranzinza, Conservador, Rancoroso.
Cores: Anil, Branco e Roxo.
Smbolo: Basto de Hastes de Palmeira (Ebiri).
Elementos: Terra, gua e Lodo.

Nan uma deidade ancestral, matriarca da famlia Iji. A senhora de mistrios e


segredos, fez parte da criao da humanidade junto a oxal, cedendo o barro pelo qual
foi moldado a humanidade. Nan misteriosa, respeitvel, aquela que acumula saber
ao longo de sua existncia e sabe da inexorabilidade das coisas.
Seus filhos tendem a ser calmos, lentos, mas tendem a ser conservadores e ranzinzas.
Seus poderes so comum de controle da terra e lama e segredos, o saber oculto a ser
revelado.

8. Oxum (r yy !)
Domnios: Amor, Riqueza, Fecundidade, Gestao e Maternidade.
Tabu: Narcisismo, Intriguista, Preguioso.
Cores: Amarelo Ouro.
Smbolo: Leque com Espelho (Abeb).
Elementos: gua Doce (Rios, Cachoeiras, Nascentes, Lagoas).

Deidade das guas doces, amor, feminilidade e fertilidade. Uma deusa que no mete
esforos para conseguir o que almeja com seu charme e beleza. Oxum descobriu os
segredos dos cauris, possuindo o dom oracular assim como Orunmil. Esposa de
xang, uma das rainhas de oy, apesar de sua face de intrigas tambm uma guerreira.
Seus filhos tentem a ser como a me charmosos e chamam a ateno para si, possuem
poderes relativo a aparncia e guas doces, alguns possuem timos dons advinhatrios.

9. Ob (Ob Sir!)
Domnios: Amor ,Sucesso Profissional, vingana e feminilidade.
Tabu: Inflexvel, Desagradvel, Possessivo.
Cores: Marrom Raiado, Vermelho e Amarelo.
Smbolo: Ofange (Espada) e escudo de Cobre, Of (Arco e Flecha).
Elementos: Fogo e guas Revoltas.

Ob uma orix Iyab guerreira possessiva, ciumenta, combativa e impetuosa. Tida


como tambm um orix movido pela paixo e protetora das mulheres sejam aquelas
que sofrem ou que lutam.
Seus filhos possuem caractersticas tpicas da me, tendo problemas para lidar com as
pessoas sendo duros e inflexveis. Os poderes dado por Ob so relativos ao fogo, caa
e guerra.

10. Iyew (Ri ro Ew!)


Domnios: Beleza, Vidncia (Sensibilidade, 6 sentido), Criatividade e Possibilidades.
Tabu: Vaidoso, Influencivel, Distrado.
Cores: Vermelho vivo, Coral e Rosa, Amarelo.
Smbolo: Lira, Arpo, Of.
Elementos: Florestas, Cu Rosado, Astros e Estrelas, Mata Virgem.

Iyba casta filha de nan e membro da famlia Iji. Ew possui o dom da vidncia e protege todas
as coisas castas e puras. Um orix vindo do rio e habitante das matas densa e fechadas nunca
tocada pelo homem.
Seus filhos possuem aparncia destoante por serem exticos, mudando entre a simpatia extrema
a uma arrogncia soberba. Ew concede seus filhos os dons de adivinhao, proteo e
subterfgios.

11. Ians (Epahei!)


Domnios: Tempestades, Ventanias, Raios, Morte.
Tabu: Autoritrio, Explosivo, Impulsivo.
Cores: Marrom, Vermelho e Rosa.
Smbolo: Espada e Eruexin (Rabo de Cavalo).
Elementos: Ar em Movimento, Qualquer Tipo de Vento, Fogo.

Oy ou Yans a representao da mulher forte e apaixonada que se joga de maneira


inflamada a tudo aquilo que almeja e deseja conquistar com suas prprias foras. Uma
deusa independente que nasce da contradio de ser uma senhora do rio e portadora
do fogo, no ligada aos afazeres domsticos, mas a questo da sensualidade e
conquista.
Seus filhos se arriscam e so muito impulsivos agindo muitas vezes sem pensar de
acordo com seus instintos ou o momento em que se encontram. Seus poderes esto
relacionados ao fogo, tempestades e comunicao com os espritos.

12. Logun Ed (Logun Akof!)


Domnios: Riqueza, Fartura e Beleza.
Tabu: Cauteloso, Vaidoso, Superficialidade.
Cores: Azul Turquesa e Amarelo Ouro.
Smbolo: Balana, Of (Arco e Flecha), Abeb (Leque Circular) e Cavalo Marinho.
Elementos: Terra e gua (De Rios e Cachoeiras).

Senhor da caa e pesca, fartura e da vaidade, um Orix caprichoso por natureza


herdada de seus pais Oxum e Oxossi. Portador de uma grande beleza e elegncia, mas
que pode soar como soberba ou arrogncia, devido sua natureza contraditria, Logun
Ed pode misturar caractersticas antagnicas de maneira cclica, ora estando de uma
forma ora de outra.
Filhos deste orix tendem a serem incertos e superficiais, absorvendo caractersticas
dos pais de Logun Ed, mas de maneira sucinta. Seus poderes podem ser de guerra,
pesca, beleza e fartura.

13. Iyemanj (Er Iy!Od Iy!)


Domnios: Maternidade (Educao), Sade Mental e Psicolgica e Autoridade
Maternal.
Tabu: Ressentido, Seriedade, Suntuoso.
Cores: Branco, Prateado, Azul e Rosa.
Smbolo: Abeb Prateado.
Elementos: guas Doces que correm para o mar, guas do Mar.

Uma orix de esprito maternal, aquela que zela pelo pensamento de todos, filha de
Olokum, tornou se a responsvel por todas as guas, mas seus principal aspecto a
maternidade e a educao dos filhos at formarem sua vida adulta. Yemanj a me
que gosta da ateno dos filhos e far de tudo para ter seus filhos consigo.
Seus filhos assim como a me tero encantos, mas sem fugir muito da formalidade ou
do decoro. Seus poderes podem vir das guas, mentalidade e fertilidade.
14. Xang (Obanij Kaw Kabiyesi!)
Domnios: Poder Estatal, Justia, Questes Jurdicas.
Tabu: Austero, Carente, Guloso.
Cores: Vermelho (Ou Marrom) e Branco.
Smbolo: Oxs (Machados Duplos), Edn-Ar, Xer.
Elementos: Fogo (Grandes Chamas, Raios), Formaes Rochosas.

Xang o poder imbatvel, ele absoluto, imponente forte. Xang gosta de enfrentar e
superar desafios e almeja que seus filhos ajam como tal. Xang um rei sbio e astuto,
mas usa a fora quando necessrio associado aos lderes e governantes que aplicam a
lei e a ordem.
Seus filhos geralmente so robustos dotados de uma grande auto estima e energia
conscientes de sua importncia e respeito. Seus poderes so referentes aos raios, fogo,
fora e comando.

15. Oxogui (Exeu Bab!Epa Mol!)


Domnios: Vida, Estratgia, Guerra, Debate e a Inveno.
Tabu: Leal, Teimoso, Altrusta.
Cores: Branco matizado de Azul.
Smbolo: Espada, Pilo, escudo, Ator e Iruexan.
Elementos: Ar, gua e a prpria Luz.

O rei do Lorgun (confuso), o oxal mais novo portador da espada. Oxaguian um


orix fun fun (branco) que rege a necessidade de mudana e intranquilidade, as
inovaes, aprendendo o ofcio da guerra com ogun ele tornou-se um rei guerreiro que
devido sua pacincia aliou a um estrategista competente.
Os filhos de oxogui so inquietos e possuem uma necessidade de mudana constante
para obter aquilo que deseja mesmo que tenham que planejar por um perodo longo
at obter o que quiserem. Seus poderes regem a criao, a tranquilidade e o conflito.

16. Oxaluf (Epa Bab!)


Domnios: Poder Procriador Masculino, Criao, Vida e Morte.
Tabu: Lealdade, Delicado, Detalhista.
Cores: Branco Leitoso.
Smbolo: Opaxor, Igbn.
Elementos: Atmosfera e o Cu.

O detentor do poder procriador masculino, aquele que com seu sopro de vida gerou a
toda humanidade. Representado por um homem idoso que se apoia em seu Opaxor
representando as 3 esferas da criao o cu, a terra e o mar. Oxal um orix fun fun
(Branco), seu poder rege o branco que a sntese de todas substncias que compem
as coisas. Oxal traz consigo a paz e a resoluo de tudo, pois inevitvel que tudo
aquilo que existe ter um dia de deixar de existir.
Seus filhos tendem a ser frgeis, delicados, mas compensados com grande retido de
carter e moralidade, sua lealdade para com todos e pacincia os tornam pessoas
admirveis. Manifestam poderes de criao como curar e acalmar nimos e expulsando
tudo aquilo que no for natural.
Exemplo: Rassa jogou os 16 bzios e obteve como resposta o Orix Obaluay. Seus
domnios so: Doenas epidmicas, Cura de Doenas, Sade, Vida e Morte. E seus
tabus: Depressiva, Ctica e Exagerada.

Resumo: Iler = Emi+Ar. Lodi = As+Ori. Identifique seu Orix Protetor


e registre o tabu e o Itan do mesmo.

If - A cada dos Caurs


Sempre que for necessrio o Babalaw rolar os caurs. Em uma situao de conflito
ou dvida, ele lana os caurs e interpreta a situao de acordo com a reao do
consulente. Os Elguns podero solicitar novas cadas ao Babalawo. O nmero
mximo de novas cadas igual ao valor mximo de seu atributo associado ao teste, e
necessrio gastar Lodi para tanto. Quando a provao se adequar a alguma
caracterstica, no ser necessrio gastar Lodi para fazer uma nova cada de caurs.

Os resultados possveis so:

OPIRA: 4 BZIOS FECHADOS

Resposta negativa absoluta, nem mesmo Lodi pode ser gasto neste caso, exceto
se for uma situao de invocar um fundamento ou Itan de um orix. O jogador perde 1
ponto de Ilera ou Lodi automaticamente de acordo com a situao.

OKAN: 1 BZIO ABERTO E 3 FECHADOS

Resposta Negativa, mas o consulente pode queimar Lodi para obter maiores
informaes, mas ele deve fazer perguntas com maiores detalhes para que novas
jogadas sejam feitas, caso seja um tabu ele ter uma resposta negativa e no poder
consumir Lodi para esta jogada.

EJIF: 2 BZIOS ABERTOS E 2 FECHADOS

Resposta Positiva, entretanto um positivo que demonstra que o consulente dever


proceder com algum tipo de comportamento ou ao para resolver a questo e caso
seja um fundamento ou Itan ele possuir uma resposta positiva ainda melhor.

MEJE: 3 BZIOS ABERTOS E 1 FECHADO


Representa um talvez, obrigatoriamente o consulente deve gastar 1 ponto de Lodi
para obter uma resposta positiva ou negativa. Mesmo que positiva ser um resultado
incerto ou obscuro para o mesmo.

ALFIA: 4 BZIOS ABERTOS

O melhor resultado possvel ao consulente, ele conseguir, com certeza, resolver a


consulta obtida e recuperar 1 ponto de Lodi ou Ilera quando obtiver esta cada.

O Babalaw tambm pode interpretar as formas com que caem os bzios, um formato
de arco poderia ser uma resposta de Oxossi por exemplo. A imaginao do consulente
como ele vai lidar com o resultado tambm muito importante para uma boa narrativa
coletiva.

Narrativa
A narrativa de Od RPG visar a busca pelo destino. Seu personagem possui um
destino a ser cumprido e um ancestral espiritual estar presente para influenciar suas
escolhas e decises, isso ser sempre visto nas cadas dos Caurs. Diferentes histrias
podero ser contadas utilizando o Od RPG, em qualquer momento da histria. Mas
atente: as lendas e mitos yorubs tm um sentido coletivista, o propsito individual
sempre est ligado ao bem-estar da comunidade. E logicamente o fantstico tambm
uma narrativa comum.

Como a mitologia yorub tem uma viso cosmolgica dos elementos da natureza,
pragas, secas, longas temporadas de chuvas sero encarados sob a tica do
sobrenatural. O Babalaw pode utilizar dessas temticas para criar opes de
narrativas aos Elgns.

Na Cosmogonia yorub, Olorun Deus Supremo Criador que no recebe nenhuma


oferenda e no mais se manifesta no mundo, pois a ele tudo pertence e fora criado,
cabendo aos Orixs manter a harmonia do mundo. Entenda isto como parte das
expresses do ciclo da natureza e do pensamento comunitrio que fazem parte da
narrativa de Od RPG.

Livros e Material de Apoio

Orixs deuses iorubs na frica e no Novo Mundo Verger, Pierre Fatumbi, Ed.
Corrupio.
Notas Sobre o Culto aos Orixs e Voduns Verger, Pierre Fatumbi, Ed. EDUSP.
Documentrio: Pierre Fatumbi Verger (Um mensageiros entre dois mundos),
Produo GNT/Globosat, Dir. Letcia Muhana.
Mitologia dos Orixs Prandi, Reginaldo, Ed. Companhia das Letras.

Minissrie Me de Santo- Produo Rede Manchete, Dir. Henrique Martins.

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