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A Ordem Esotrica de Dagon uma rede internacional de magistas, artistas e outros visionrios que

esto explorando os ocultos mistrios inerentes nos escritos de horror e fantasia do escritor da Nova
Inglaterra Howard Philips Lovecraft (1890-1937). O Mito de Cthulhu, como geralmente conhecido,
depende de um nmero de contos de Lovecraft, mais aqueles de outros escritores que empregaram
dispositivos fictcios semelhantes.

A premissa bsica do Mito de Cthulhu que existe um grupo de entidades trans-dimensionais,


conhecidos como os Grandes Antigos os quais, quando as estrelas esto alinhadas, podem entrar no
nosso mundo via portes psquic
s ou fsicos.

Os Grandes Antigos representam um conhecimento antigo que precede a civilizao humana, e, para a
percepo humana so tanto imensamente poderosos quanto aliengenas. Nos contos dos Mitos de
Cthulhu existe uma rede de conspirao mundial de cultos que adoram os Grandes Antigos e procuram
apressar seu retorno terra.

A inspirao de Lovecraft para seus escritos vieram de seus sonhos, e suas cartas (ele manteve uma
volumosa correspondncia com colegas escritores, mostram que ele tinha um pesadelo cada noite de
sua vida. No extrato seguinte de suas cartas, ele descreve um pesadelo sobre Nyarlathotep, um dos
Grandes Antigos : Enquan o eu era sugado para dentro deste abismo, emitia um ghincho retumbante,
e a imagem cessou. Eu estava em grande dor, a fronte da cabea pulsando e os ouvidos tilintando, mas
eu tive um nico impulso automtico escrever e preservar a atmosfera de terror sem comparao, e
antes que percebesse, eu tinha pulado para luz e estava rabiscando desesperadamente... quando
totalmente acordado, eu lembrei todos os incidentes, mas havia perdido a esquisita trilha de medo a
sensao da presena do hediondo desconhecido.

Embora Lovecraft tenha escrito numerosas estrias de horror, ele no tinha crena ou fascinao
particular com a ocorrncia do fantstico. Enquanto ele veementemente negava a existncia do
fenmenos ocultos, seus sonhos davam a ele acesso a uma larga variedade de experincias ocultas e
conceitos, que ele no foi capaz de aceitar, e portanto rotulou os Grandes Antigos como mal, e as
prticas de seus cultistas como blafemeas. Entrentanto ocultistas reconhecem o poder das imagens
nascidas no sonhos. A capacidade de experimentar sonhos lcidos que so internamente consistentes e
contguos uns com outros o elemento primrio do shamanismo. De fato em algumas culturas os
shamans potenciais so reconhecidos pelas caractersticas de seus sonhos. O sonho como um portal
psquico para as vibraes dos Grandes Antigos entrarem na conscincia humana o conceito que
recorre muitas vezes nos contos de Lovecraft.

Seus protagonistas algumas vezes assistiam a sabbats astrais nos quais eram iniciados em cultos
secretos, assistiam a mistrios de tremer a sanidade e recebiam os benefcios dbios do Conhecimento
Antigo. Tais experincias so comuns entre magistas trabalhando em qualquer sistema, tanto quanto
eventos espontneos e o resultado de sonhos desejados, usando sigilos por exemplo, e experimentao
com agentes psico-ativantes.

Muitos dos Grandes Antigos aparecem para aqueles que buscam o Conhecimento Antigo atravs dos
sonhos ( para aqueles cuja busca no desconhecido sintonizam-nos com as transmisses dos Grandes
Antigos), e o mais proeminente dos Antigos Cthulhu, um ser cefalide alado que vive nos sonhos de
morte dentro de uma cripta da cidade antiga de RLyeh, abaixo do Oceano Pacfico.

A estria A Chamada de Cthulhu de Lovecraft relata os eventos envolvendo a breve aparncia de


RLyeh, que precedida por uma onda mundial de insanidade, como certos indivduos sensitivos
captaram das transmisses-sonho do grande Cthulhu. Nos Mitos, ele o senhor dos sonhos e age
como um tipo de intermedirio entre a conscincia humana e a real natureza aliengena dos Grandes
Antigos tais como Azathoth ou Yog-Sothoth.

Sua cidade, RLyeh, foi recentemente identificado com Nam-Madol, uma cidade-runa de pedras
consistindo de ilhotas artificiais na ilha Pacfica de Ponape. Nos Mitos, RLyeh construda ao longo
de linhas sobrenaturais de geometria no-euclideana, com estranhos angulos e perspectivas, nas quais
um incauto poderia ser engolido. Toda a cidade uma srie de portais para outras dimenses, e pode
ser vista como uma forma dos Tneis de Set de Kenneth Grant.

ngulos sobrenaturais e matemtica tambm foram de interesse de Austin Osman Spare, que percebeu
tais coisas em sonhos, mas no pode estabelec-las em papel. RLyeh o portal psquico para a camada
mais profunda da conscincia e sonhos formam a interface pela qual existe este trfico em mo-dupla
de imagens da conscincia desperta para a Mente Profunda.

Nas estrias de Lovecraft, muito do Conhecimento Antigo preservado numa coleo de grimoires,
dos quais o mais infame o Necronomicon (livro do nomes mortos), que ao passar dos anos, apareceu
em vrias formas.

O Necronomicon reconhecido com o arqutipo dos Livros Astrais chave primria do discurso que
so segredados no mundo dos sonhos e os quais podem ser aterrados em formas fragmentados pelos
artistas, magistas e outros visionrios. Novamente, isto uma experincia oculta e recorrente, existindo
a uma grande variedade de trabalhos que tem sido recebido clarividentemente ou canalizados por
vrias entidades. Dentro da Ordem Esotrica de Dagon existe uma Escola de Sonho, contactada
atravs do sonhar, que consiste em uma variedade de lugares, alguns dos quais so tirados dos contos
do Mito de Cthulhu, e nos quais iniciados podem ter acesso a artefatos e livros extraordinrios.

H alguns anos atrs, por exemplo, em um monastrio cyclope no topo do Plateau of Leng, me foram
mostradas uma srie de imagens de tarot, de detalhes to intrincados e vvidas cores que apesar de ser
quase impossvel para mim desenh-los, bem fcil para mim record-los na mente, mesmo enquanto
escrevo este artigo.
O guardio das imagens estava muito desejoso em mostra-las, mas como ele cinicamente comentou
naquele momento, sabia que eu no seria capaz de traduzi-los do mundo dos sonhos para o mundo
fsico. O mundo dos Sonhos Lovecraftiano tem sua prpria topologia, tendo ligaes ambos com
lugares terrenos e com lugares que s so acessveis para sonhadores intrpidos e habilidosos.

Ao explor-los, possvel conversar com seus habitantes sobre o Conhecimento Ancio, visitar lugares
desconhecidos e viajar atravs do tempo e espao, usando uma forma de explorao astral que de novo,
primariamente shamnica, aquela da mudana de forma.

Imagens relacionadas a mudana de forma ocorrem do comeo ao fim do Mito de Cthulhu, tal como a
transio do humano ao Ser Profundo uma raa de batrqueos marinhos que so servos de Cthulhu,
relacionado ao deus Dagon., ou a transio de humano em um Ghoul. O conceito mgico relacionado
com tais transformaes aquele da Ressurgncia Atvica a revificao de encarnaes primevas da
conscincia humana, das profundezas da mente para o estado da conscincia desperta.

Lovecraft mostrou o caminho para acessar estados especficos de conscincia os quais relacionam com
nossos ancestrais reptilianos e o assim chamado crebro de drago o sistema lmbico primitivo que
o bero de nossa conscincia primal. Outra chave para abrir os segredos do Conhecimento Ancio a
tcnica de adivinhao via bola de vdro ou cristal. Tanto a adivinhao na bola de cristal ou vidro que
esto sintonizadas para transmitir certas vibraes produzidas nos contos dos Mitos de Cthulhu, muitas
vezes em um processo de duas vias. A pessoal que usa estes dispositivos percebem outras dimenses,
mas ao mesmo tempo, os habitantes destas dimenses tornam-se cientes, e eventualmente ameaam o
observador. Esta era a nica maneira que Lovecraft podia aceitar o processo de tornar-se receptivo s
imagens e transmisses da mente profunda, como sendo carregadas com ameaa, insanidade e
eventualmente morte. Todas as tcnicas at agora descritas tendem a ser a dos praticantes solitrios, e
so introspectivamente orientadas (para dentro do observador). Mas Lovecraft tambm fez uso extenso
dos frienzied rites, que so, de novo, reminiscentes do shamanismo, Voodoo ou at mesmo Bruxaria.
Tais feitios fsicos so relacionados com os pontos de poder fsico, tipicamente crculos de pedra,
prdios especialmente construdos ou estranhas divisas.

Eles comumente envolvem sacrifcio humano ou animal, procriaes incestuosas, e no Dunwich


Horror, um casamento sagrado entre a entidade conhecida como Yog-Sothoth e uma cultista fmea.
Lovecraft alude continuamente a natureza degenerada dos cultistas de Cthulhu, provavelmente
referindo suas atitudes para consecuo intelectual e de raa.

Mas existe tambm uma conscincia da degenerao das prticas cultistas enquanto a influncia dos
Grandes Antigos espalha-se no mundo, dada a propagao do materialismo e o decaimento das
comunidades ruralistas.

A entidade Nyarlathotep aparece ocasionalmente como o mtico black man ou lder das cultos de
reunio sabticas, sugerindo um avatar humano como base de adorao cultista, usando as gnoses mais
fsicas como dana, flagelao, sexo, canto, tambores, hiper - ventilao e sangramento. Comentaristas
modernos sobre a magia dos Mitos de Cthulhu assumiram errneamente que o Terror a principal
gnose emocional, porque isto era o frequente sentimento experimentado pelos protagonistas de
Lovecraft, inclusive ele mesmo.

Embora medo possa ser inicialmente empregado, ele logo atinge um nvel ineficaz para gnose.

Todavia, o emprego de feitiaria fsica tem levado a uma larga variedade de experimentos pelos
iniciados da Ordem Esotrica de Dagon em todo o mundo, tais como o uso dos trabalhos terrenos
pelo uso da Serpent Mound no Voodoo Gnstico, perfeitos pela Loja de Yig em Cincinatti (Yig a
deidade serpente nos Mitos). Evocaes dos Seres Profundos tambm tem sido feitas em um lago de
Wisconsin. Alguns iniciados da ordem esto atualmente interessados no uso de mantras e fala primal,
tanto quanto padres chave de sons usados como um background para a evocao das entidades dos
Mitos. Magistas ocidentais parecem ter a tendncia de tentar e encaixar os Mitos de Cthulhu em
sistemas lgicos de correspondncia. O executor literrio de Lovecraft, August Derleth, tambm tentou
colocar os Antigos em um tipo de estrutura, dando a eles associaes elementais e ligando-os a lugares
e formas particulares.

Isto pode ser feito apenas em um pequeno alcance, antes de perder-se o sabor dos Grandes Antigos, o
qual reside em sua natureza altamente mutante.

Lovecraft deixa bem claro que humanos no podem perceber claramente os Grandes Antigos, e as
entidades so raramente descritas em termos objetivos ou coerentes. Invs disto, eles so aludidos em
sua verdadeira natureza que so primais e no - dimensionais eles mal podem ser percebidos, e
espreitam eternamente nos limite da conscincia. As energias mais poderosas so aqueles que no
podem ser nominadas, entendidas ou concebidas claramente. Elas mantm-se tenuas e intangveis.
Muito parecido com o sentimento de acordar de um pesadelo aterrador, mas incapaz de se lembrar o
porqu. Lovecraft entendeu isto muito bem, provavelmente porque muito de seus escritos foram
evoludos de seus sonhos. Os Grandes Antigos ganham seu poder da intangibilidade e indefinio. Uma
vez que eles so formalizados em sistemas simblicos e relacionados com meta-sistemas intelectuais,
parte do sua intensidade primal perdida. William Burroughs coloca desta forma : To cedo quanto
voc nomeia algo, voc remove seu poder ... Se voc puder olhar a Morte no rosto ela perder o poder
de lhe matar. Quando voc pede a Morte por suas credenciais, seu passaporte indefinido. The
Place of Dead Roads

esta mesma intangibilidade dos Grandes Antigos que d-lhes seu poder, e permite o magista mais
envergadura para explorao pessoal de suas naturezas. geralmente concordado que as magias mais
poderosas so encontradas nos cultos shamanicos primais e sobreviventes. A Ordem Esotrica de
Dagon preocupada em reunir o conjunto de tcnicas que possam ser vistas como primais, magia
shamanica negra, como o escopo amplo para desenvolvimento e
expanso futura. Ela alude a sobrevivncia da sabedoria de base estelar (quando as estrelas estiverem
certas), e as razes que se estendem por todo o mundo; e um conhecimento antigo que permanece
enterrado dentro de nossa mentes, ainda que possa ser interceptado, tanto conscientemente, quanto
inconscientemente no caso de Lovecraft.

Nota: Este ensaio apareceu originalmente em Starry Wisdom, uma coleo de ensaios dos membros
da Esoteric Order of Dagon, Pagan News Publications, 1990. Desde ento, a E.O. D. tem
movimentado novamente para o despertar, e mesmo agora, seus tentculos podem estar rastejando at
voc!
Por Phil Hine - traduo Pssaro da Noite

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