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1. EL DOBLE DESTINATARIO
Dosificacin de la informacin
Creacin de expectativas
Cmo hacemos para que una obra exprese lo que queremos decir sin hacer
portavoces a los personajes? En toda obra literaria hay un autor expresando o
transmitiendo a un receptor. La voz narrador-narratario organiza el todo en la
narrativa o la lrica pero en el teatro esto funciona distinto. Justamente el texto
dramtico se caracteriza por la desaparicin del autor, desaparece para ponderar
a los personajes que interactan. Pero, como inevitablemente hay un discurso
autoral que se transmite a travs de esa polifona de palabras, de discursos, de
posturas, existe el peligro de la contaminacin. sta sucede cuando el autor
contamina la palabra del personaje para hacer escuchar su propia palabra. Y en
ella se cuela generalmente un discurso didctico o ideolgico o moralizador. Hay
muchas obras en donde reconocemos en X personaje la voz descarada del autor.
Esa usurpacin no slo tiene que ver con el pensamiento, filosofa o ideologa del
autor sino tambin en otro nivel que es el registro verbal del personaje. El autor
atribuye a los personajes un nivel expresivo, una cualidad retrica, una
competencia semntica similar a la suya. Entonces los personajes no tienen una
autonoma.
Opacidad (relativa) del discurso del personaje
La caracterizacin del personaje, pues, depende mucho del cmo habla, de lo que
se llama el idiolecto del personaje. Problema que a veces se malentiende por un
prurito realista o documentalista. Las obras comienzan a marchar hasta que se
encuentra la voz del personaje que no es otra cosa que el idiolecto particular de
cada personaje. El riesgo, como deca, es caer en el reproductivismo de esa habla
particular que puede ser una golosina para el autor pero que tampoco deja
transcurrir al personaje en el mbito de la accin. Hay que hallar las leyes
internas, sintcticas, metafricas y metonmicas de ese idiolecto particular que
deseamos trabajar y, entonces, simplemente dejar que el personaje transcurra.
Encontrar las leyes internas liberan al escritor del mimetismo textual.
3. LA IMPROPIEDAD DEL DISCURSO
Polifona
La palabra del personaje es polifnica. Hay otras voces, otros ecos, muchos
expresndose: Esto se asocia con la cuestin de que al sujeto, hoy en da, slo lo
podemos entender como plural. Yo es otro, yo somos muchos. En la medida en
que el personaje lucha con otros y est intentando encontrar su palabra, en esa
medida no es unilateral sino polidrica, contradictoria, compleja. Nadie se
comporta de igual manera con una persona que con otra. Hay distintos niveles de
relacin y por tanto de expresin, de lenguaje. Somos, como deca Bataille,
incoherentes y discontinuos. Y tenemos ah el mito de la unidad y la identidad
perdida cuando somos seres discontinuos e indiferentes. Esto lo podemos trabajar
tambin a partir de esta nocin de polifona del personaje. Nos ayuda a construir
personajes no unidimensionales sino multidimensionales.
Desfases pensamiento/palabra
4. DECIR ES HACER
En todo ser humano las mximas rigen como patrones inconscientes en nuestra
interaccin verbal. Para ello existen condiciones preparatorias ya que el hablante
est en condiciones de llevar a cabo o defender esas mximas, ha de creer en la
verdad de su intencin ilocucionaria. Si se amenaza, para que el acto tenga
eficacia, se ha de estar en condiciones de cumplir la amenaza. Si se da un
consejo es porque el hablante supone que su experiencia lo respalda. Si se
bautiza a un nio es porque se est en condiciones de hacerlo y el personaje
previamente fue ordenado sacerdote. Pero est la contraparte, el otro, el que
recibe el acto ilocucionario debe creer en las condiciones preparatorias.
La palabra del personaje es, con mucho, constructora de realidades que impone
al otro o que cuando menos intenta imponer. Es decir, la palabra construye mundo
en el fondo inverificables. Un personaje puede contarle experiencias vividas que el
otro no tiene ningn elemento para verificar su veracidad y tampoco importa
porque lo realmente interesante es qu se pretende al transmitir esa experiencia
vivida. No sabemos qu es la realidad pero lo fundamental es qu se quiere
provocar en el otro cuando se le cuenta por ejemplo un recuerdo en
determinada situacin. Dotar de objetivos ese recuerdo del personaje, esa
imposicin de realidades, es crear un querer decir-hacer al otro mediante esa
construccin. Esta caracterstica funciona adems como un elemento de creacin
de incertidumbre en el espectador: no sabemos si lo que cuenta este tipo es
verdad o no, por qu se lo est contando a este otro, qu quiere de l, qu
persigue.
Presuposiciones e implcitos
Tiene que ver con las presuposiciones que todos hacemos unos de otros. La
desconfianza que un personaje tiene de otro, lo cual genera un factor de
desequilibrio, de malentendido, y por lo tanto de conflictividad. Las
presuposiciones son aquello que dos o ms personajes saben en comn y que por
lo tanto no tienen por qu enunciar. El mundo de lo no dicho se entreteje con el
de lo dicho. Y en el mundo de lo no dicho se trabaja lo que queremos que los
personajes hagan explcito o implcito, que lo den por hecho y lo callen y, sin
embargo, acten en consecuencia.
La accin locuaz
En este mbito del callar es hacer entrara lo que Jos Sanchis define como la
accin locuaz. Esto es, un comportamiento fsico que equivale a una determinada
locucin. Un personaje guarda silencio ante el discurso de otro pero la accin que
realiza (enigmtica, misteriosa o desenfrenada) desconcierta al emisor del
discurso porque es de alguna manera una contestacin, un no respondo con
palabras sino respondo callando. Callar es hacer. Y el hacer en silencio una
accin locuaz puede equivaler a un enunciado o puede transmitir (sugerir o
evocar) un significado.
Si los personajes tienen todas las certezas entramos a un callejn sin salida: no
hay vulnerabilidad, por tanto no hay inestabilidad, por tanto no se genera el
movimiento dramtico. Cuando se muestra la permanente inestabilidad, la
permanente interferencia de los discursos y las intenciones de unos personajes
sobre otros, hacemos del dilogo, de la palabra dramtica algo limitado. Limitado
en el sentido contrario de lo ilimitado como abuso de la palabra omnisciente y
ausente de contradicciones y, por tanto, de fragilidad, de vulnerabilidad. El teatro,
afortunadamente, cada vez se aleja ms de la prdica y las verdades absolutas.
7. EL DISCURSO DISCONTINUO
Rupturas y desfases
Reiteraciones e inversiones
Autocontradicciones
Las rupturas en el discurso del personaje, as como los desfases tienen que ver
con lo ya mencionado en los desfases palabra/pensamiento. El personaje tiene
cambios bruscos de registro, no acaba de formular de manera concreta o
completa un discurso, por lo cual genera otro sentido a partir de anacolutos,
cambios de tema, etc. Se produce un desfase, una ruptura en la continuidad de la
palabra y el pensamiento de los personajes que puede afectar a los otros rasgos
que se han mencionado lneas arriba.
Por supuesto, cada uno de los tpicos tratados en estos apuntes sobre los
atributos de la palabra dramtica, daran material suficiente para amplios ensayos
que seran importantes. Con estas notas, robadas a la voz de Jos Sanchis
Sinisterra, empecemos a reflexionar en ese mucho hablar y hablar desposedo y
hueco que habita con alguna frecuencia nuestros teatros. Estas son algunas
herramientas.