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CONCEPTOS BSICOS
A continuacin se desarrolla algunos conceptos bsicos e importantes,
para una buena comprensin de las tcnicas de programacin que se
pretende con ello realizar un seguimiento y dominar.
Por otro lado es importante saber algo sobre datos e informacin. Aunque
en un diccionario comn y corriente los trminos datos e informacin son
sinnimos; en el campo de la informtica es necesario diferenciarlos, pues,
datos se refiere a la representacin de algn concepto (nmeros enteros,
nmeros reales, cadenas, etc.), mientras que informacin significa datos
procesados y organizados (por ejemplo nmeros ordenados).
Algunos ejemplos :
* Disee un algoritmo para cambiar una llanta a un coche.
1. Inicio.
2. Traer la gata.
3. Levantar el coche con la gata.
4. Aflojar tornillos de las llantas.
5. Sacar los tornillos de las llantas.
6. Quitar la llanta.
7. Poner la llanta de repuesto.
8. Poner los tornillos.
9. Ajustar los tornillos.
10. Bajar la gata.
11. Fin
Smbolo de conector, el
Sirve para simbolizar cual sirve para enlazar
una decisin mltiple dos partes cualesquiera
de un diagrama de flujo a
travs de un conector en
la salida y entrada.
Lneas conectoras y
lneas indicadoras de Llamadas a
direccin o lnea de flujo subprogramas (funciones
de acuerdo al sentido y procedimientos)
de la flecha
2.4 CODIFICACIN.
Se refiere a la obtencin de un programa definitivo que pueda ser
comprensible para la mquina. Incluye una etapa que se reconoce como
compilacin.
Programa Fuente
2.6 DOCUMENTACIN.
2.7 MANTENIMIENTO.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
float a,b,mayor;
int d,e;
g) Inicio del cuerpo del programa principal.