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(1) Observa el universo emprico y recoge ciertos fenmenos generales que se encuentran
en las diferentes disciplinas y tratar de construir un modelo terico. Este modelo considera
un conjunto de todos los sistemas concebibles y busca reducirlo a un conjunto de un tamao
ms razonable. Ej: en casi todas las disciplinas encontramos ejemplos de poblacin, esta
muestra una interaccin dinmica. Los modelos de cambios de poblacin aparecen en
muchos campos particulares del conocimiento: sistemas ecolgicos, teora del capital,
poblaciones de bienes, problemas de la mecnica estadstica. En todos estos campos la
poblacin cambia (en estructura y funciones).
Otro fenmeno universal es el de la interaccin de un individuo de algn tipo con su medio.
C/disciplina estudia alguna especie de individuos, c/individuo muestra un comportamiento y
se considera que su conducta se encuentra relacionada en varias formas con el medio
ambiente que lo rodea, con otros individuos con lo que tiene alguna relacin o contacto. La
conducta de c/uno se explica por la estructura y los arreglos de los individuos que lo
componen o por principio de equilibrio en homeostasis de acuerdo a ciertos estados que el
individuo prefiere.
Un tercer fenmeno es la teora del crecimiento que es un aspecto de la conducta y que es
importante en niveles inferiores, tambin provee de ideas a los niveles superiores (desde
embriones hasta sociedades).
Un cuarto aspecto es la teora de la informacin (disminucin de la incertidumbre) y de la
comunicacin. El concepto de informacin puede servir para desarrollar nociones de
estructuracin y de mediciones abstractas de organizacin, lo que nos da una tercera
dimensin bsica, fuera de la masa y la energa.
(2) Ordena los campos en jerarqua segn la complejidad de la organizacin de sus
individuos bsicos o unidades de conducta. Y tratar de desarrollar un nivel de abstraccin
apropiado a ellos. (Sistema de sistemas).
Boulding presenta un ordenamiento jerrquico:
Primer nivel: Estructuras estticas (ej. modelo de electrones dentro de tomo)
Segundo nivel: Sistemas dinmicos simples (ej. sistema solar)
Tercer nivel: Sistemas cibernticos o de control (ej. el termostato)
Cuarto nivel: Sistemas abiertos (ej. las clulas)
Quinto nivel: Gentico social (ej. las plantas)
Sexto nivel: Animal
Sptimo nivel: El hombre
Octavo nivel: Las estructuras sociales (ej. una empresa)
Noveno nivel: Sistemas trascendentes (ej. lo absoluto)