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Propuesta de Sonido Proyecto 4-32 Taller de Cine Argumental Sptimo Semestre Jos Nicols

Rojas Garca Sergio David Zuluaga Ruiz

La propuesta de sonido para Proyecto 4-32 consiste en manejar de una manera clara y
concisa los elementos caractersticos de la historia, como lo son: la poca (1958), la radio en
Colombia y el misterio, manejando estos de forma en que no confundan ni alteren lo que se
quiere narrar y lo que se est contando conjunto con la imagen. El sonido en el cortometraje
juega un papel fundamental desde el guion, ya que, Abraham es un Ing. De Sonido que trabaja en
una estacin de radio, por ello es que mediante sonidos anlogos reforzaremos lo que se est
viendo en imagen, pues son aparatos que tienen caractersticas especficas, sonidos peculiares
que hacen entender an mejor lo que est sucediendo en la historia. Como ejemplo tenemos la
escena en la que Abraham manipula la mquina dada por Alcides (esc 6), todas esas frecuencias
y distorsiones que estn implcitas en la historia, son las que tenemos por reto para que sea
creble la historia y se entienda, adems no solo con estos efectos sonoros, sino tambin con la
tesitura que estos manejan, analizando que no suena igual una distorsin digital ocurrida en
nuestra poca actual, a una distorsin con aparatos anlogos, este ser uno de los retos que
tendremos para que la historia nos sea verosmil. Como referentes tenemos las pelculas La
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Conversacin de Francis Ford Coppola y Blow Out de Brian De Palma . No solo queremos
hacer muy presentes esos efectos de sonido de la cabina sino tambin los ambientes callejeros
que estaban en la poca colombiana de 1958, para gestar dichos ambientes necesitaremos
recrearlos por medio de muchos efectos conjuntos, ya que no podemos colocar nuestro ambiente
actual porque tiene sonidos que no son de aquella poca, como ejemplo es el sonido de los
carros, no son los mismos carros y esto podra jugar en contra de nosotros, es por ello que
recrearemos estos ambientes, como referente para saber cmo sonaba Bogot en 1958 tenemos la

1Coppola, F. (Productor) & Coppola, F. (Director). (1974). The Conversation [Cinta cinematogrfica]. Estados
Unidos: Paramount Pictures.
2Litto, G. (Productor) & De Palma, B. (Director). (1981). Blow Out. [Cinta cinematogrfica]. Estados Unidos:
Filmways.
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pelcula Pasado el Meridiano de Jos Mara Arzuaga puesto que est ambientada a los
alrededores del Centro de Bogot, donde tambin ocurre Proyecto 4-32. Para el ambiente que
se llevara en la cabina y pasillos donde ocurren los encuentros entre nuestros personajes (mbar
y Abraham) se manejara un room tone muy lgubre y misterioso, no puede ser muy fuerte
porque como son cabinas radiales, estn diseadas para rechazar al mximo el ruido que haya en
la calle, por eso utilizaremos un ambiente que genere tensin al sentirse casi que en silencio. En
momentos de la historia donde se emana la monotona de Abraham, queremos situar sonidos
repetitivos que evoque en el espectador ese estilo de vida, como sucede en momentos con el
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espa Harry Caul de la pelcula La Conversacin de Francis Ford Coppola . Para jugar con
la psiquis del pblico, aadiremos sonidos subliminales que refuercen la imagen y nos cuenten
algo ms, eso s, evitando anticipar algn suceso en la historia, manteniendo as el drama, pero
que a su vez, cuente algo que al final se entender y encajar con la narrativa del cortometraje.

Las locuciones que tendremos en la historia son muy importantes, empezando por la que
descubre Abraham al limpiar la noticia completa, queremos que estas locuciones sean crebles y
claras pero tambin como si hubiesen sido grabadas en aquella poca, donde apenas la radio estaba
empezando a tomar fuerza y tena una tesitura caracterstica. Como referente para lograr estas
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locuciones tenemos Dos ngeles y Medio de Demetrio Aguilera Malta igualmente tomamos el
documental La Voz de Todos, Historias de la Radio en Colombia de Alessandro Angulo
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Brandestini que nos cuenta cmo se haca todo lo relacionado con la radio y nos da un gran
referente tambin para manejar el volumen de las voces y las entonaciones que son importantes para
dar un mensaje conciso y claro. Manejaremos atmosferas oscuras y misteriosas para que estas a su
vez generen tensin y sospecha en momentos de la historia donde aparecen, con los sonidos en
diferentes planos y acompaado de la msica queremos emociones negativas que producen dudas y
algo de enigma, mediante avanza la historia se van aclarando y

3Arzuaga, J. (Productor) & Arzuaga, J. (Director). (1966). Pasado el Meridiano [Cinta cinematogrfica]. Colombia:
Arpa Films.
4Coppola, F. (Productor) & Coppola, F. (Director). (1974). The Conversation [Cinta cinematogrfica]. Estados
Unidos: Paramount Pictures.
5Corredor, C. (Productor) & Aguilera, D. (Director). (1958). Dos ngeles y Medio [Cinta cinematogrfica]. Ecuador:
Cinemateca Ecuatoriana de la Casa de la Cultura Benjamn Carrin.
6Angulo, A. (Productor) & Angulo, A. (Director). (2017). La Voz de Todos, Historias de la Radio en Colombia
[Documental]. Colombia: Laberinto Cine y Televisin.
comprendiendo el por qu utilizamos dichas emociones; para lograr esto, nos basamos en el
libro Sound Desing: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema de
7
David Sonnenschein all el autor nos cuenta de qu manera se puede aadir estos efectos que
produzcan emociones sin saturar de tanto sonido, sino comprendiendo siempre, que menos es
ms.

La msica ser fundamental a la hora de ayudar a contar la historia, primero hablaremos de la


composicin que tendremos y luego de su instrumentacin. La composicin que tendr la
msica para Proyecto 4-32 ser basada en escalas menores, tendremos una mezcla en cuanto
la escala menor armnica y la meldica, para poder provocar tensin en cuanto a su
acompaamiento armnico y meldico. Tendremos un leitmotiv que nos acompaar a lo largo
del cortometraje asociando a un personaje en particular que ser mbar, este a su vez tendr
variaciones dependiendo la emocin que est transcurriendo en la historia, la tesitura del
leitmotiv es oscuro, lgubre y misterioso, con una carga emocional muy pesada y negativa, que
igualmente genera misterio. Las piezas musicales de Proyecto 4-32 tambin tendrn algunas
tcnicas de composiciones de msica atonal llamada dodecafonismo basadas en la obra Piano
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Concerto, p. 42 del compositor Arnold Schoenberg quien basa la obra tocando en diferentes
series que se repiten de manera diferentes cambiando las octavas, la duracin de las notas y la
dinmica, esto lo hacemos para darle cierto aire de extraes al escuchar msica que no es muy
comn a nuestro odo, teniendo en cuenta no cambiar ni salirnos del gnero del cortometraje ni
confundiendo al pblico. La instrumentacin para la msica ser de instrumentos de orquesta
sinfnica como lo son pianos, violines, contrabajos, saxofones y clarinetes, de igual manera
utilizaremos la instrumentacin de la msica colombiana como guitarras, tiples, percusin, y
algn instrumento meldico. Toda esta instrumentacin es basada en la poca donde se
desarrolla la historia, ya que queremos dos momentos musicales con diferente instrumentacin,
el primer momento ser desde la Secuencia 1 Escena 1 hasta la Secuencia 10 Escena 11, este
momento ser acompaado por instrumentos de cuerda colombiana con ritmos de boleros,
bambucos, ritmos ternarios. El segundo momento musical ser desde la Secuencia 10 Escena 11

7Sonnenschein, D. (Autor). (2001). Sound Desing: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in
Cinema. Estados Unidos: Michael Wiese Productions.
8Arnold Schoenberg. (1942). Piano Concerto, p. 42. New York, Estados Unidos. NBC Studios.
hasta la Secuencia 21 Escena 22, el cual los instrumentos de orquesta sinfnica nos darn ms
peso dramtico y armnico para manejar las emociones que conllevan estas escenas. La msica
se manejara de manera diegtica y extradiegtica acompaando la propuesta de montaje y las
atmosferas y ambientes que crearemos haciendo que el diseo de toda la banda sonora sea un
gran conjunto que acompaada del montaje generen lo que se espera del cortometraje. La
esttica de la msica ser elegante pero siniestra, la cancin sta cancin del compositor
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Silvio Rodrguez es uno de nuestro referentes al igual que el tema principal de La
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Conversacin de Francis Ford Coppola .

La curva dramtica del cortometraje se divide en tres puntos, ambientes, msica y efectos (FX),
estos van cambiando a medida que el corto avanza y asimismo, se espera que el pblico sienta
dichos cambios. Como primer punto tenemos los ambientes, van variando a medida que avanza
la historia, ya que al comienzo tiene un punto fuerte y ese ambiente es el que genera la tensin
en la cafetera, despus se mantendr estable y bajar en las ltimas escenas. Como segundo
punto est la msica que ayudar a generar ese drama que conectar al pblico con la historia,
tendr alteraciones ya que no puede estar en algunos momentos por encima de los ambientes y
los efectos. El tercero y ltimo punto sern los efectos, son la parte ms importante del
cortometraje, pues en los momentos que Abraham est con la mquina y empieza a escuchar el
futuro los efectos estarn en primer plano sonoro, por encima de la msica y los ambientes. Los
tres puntos tienen su clmax mximo en la escena del descubrimiento y el crimen en donde se
empiezan a resolver problemas en la narrativa de la historia, al tener estos puntos en clmax,
ayudar y apoyar ese momento de drama y suspenso en Proyecto 4-32.

9Silvio Rodrguez. (1975). Esta Cancin. En Das y Flores. [LP]. La Habana, Cuba: EGREM
10 Coppola, F. (Productor) & Coppola, F. (Director). (1974). The Conversation [Cinta cinematogrfica].
Estados Unidos: Paramount Pictures
Curva Dramatica
6
5

4 4 4 4 4 4

3 3 3 3 3 3
2 2 2 2

1 1 1

Ambientes Musica FX

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