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Nombre: Fecha:
OBJETIVOS
GENERAL
Generar un mapa y exportar la salida grfica con el programa ARCMAP.
ESPECFICOS
Conocer los contenidos mnimos que debe tener una salida grfica, como lo
son el smbolo de la norte, la escala grfica, las coordenadas y las
convenciones.
MATERIALES
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GENERALIDADES
Esta capa se encuentra enmarcada dentro del Convenio No. 221 de 2013 entre CARDIQUE y el
INVEMAR cuyo objeto es la elaboracin de los LINEAMIENTOS DEL PLAN DE ORDENAMIENTO Y
MANEJO POMIUAC DE LA UNIDAD AMBIENTAL COSTERA RO MAGDALENA, COMPLEJO CANAL
DEL DIQUE, SISTEMA LAGUNAR CINAGA GRANDE DE SANTA MARTA, SECTOR ZONA COSTERA
DEL DEPARTAMENTO DE BOLVAR - MIZC CARDIQUE.
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1.CONOCER EN EL ENTORNO DE TRABAJO EN ArcMap
Revise si desde el escritorio tiene un acceso directo para abrir el programa de lo contrario abra
ArcMap desde (InicioProgramas ArcGISArcMap)
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Reconozca nuevamente el entorno de trabajo :
Utilizando la barra de herramientas podemos acceder a las ms habituales, como son el zoom,
la herramienta mover, herramientas de seleccin, bsqueda, etc.
Localice la barra de mens y haga click sobre Customize Toolbars. Asegrese de que las
siguientes herramientas estn activadas :
Draw
Layout
Standart
Tools
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2. INICIAR ArcCatalog desde ArcMap Y CONECTAR LA CARPETA DE EJERCICIOS.
Guardar la carpeta Curso_OTG_SIG_Mapa que se entrega como parte de los materiales del
ejercicio dentro de la carpeta Mis documentos de cada respectivo equipo porttil.
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Seleccione la ruta donde se encuentra guardada la carpeta de ejercicios y de click en Aceptar
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Vamos a cargar nuestras capas de datos ubicadas en la Curso_OTG_SIG_Mapa
Vectores. Para ello pulsamos el botn Add Data y seleccionamos la carpeta Vectores.
Seleccionamos todos los archivos de la carpeta y pinchamos en Add.
Otra opcion que tenemos es arrastrar las capas hacia el entorno de trabajo desde la ventana
de ArcCatalog. Podemos ver en la imagen de abajo todas las capas cargadas. En la parte
izquierda de la ventana aparece la lista de las capas cargadas. Se pueden mover de arriba
abajo, con lo que cambiar la visualizacin de las mismas. La capa situada en primera posicin
ser la que se visualice por encima de las dems. Si probamos a activar y desactivar cada capa
vemos cmo aparece y desaparece de la vista de mapa.
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Para ir al area de trabajo selecione la capa Cobertura_TierraBomba, haga click derecho con
el mouse para que se desplieguen las opciones de la capa y seleccione Zoom to Layer.
Las capas para este ejercicio ya llevan asignado un sistema geografico de referencia , sin
embargo hay que tener en cuenta que siempre es importate que todas las capas que
carguemos deben tener el mismo sistema de referencia si queremos que el mapa que vamos a
cear cumpla con los estandares de calidad . Para poder observar el sistema de referencia de las
capas cargadas , vamos hacia la tabla de contenidos hacemos click derecho con el mouse sobre
la capa de Cobertura_TierraBomba y seleccionamos Properties.
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informacion Data Source que indica que el sistema geografico de la capa es GCS_MAGNA,
para finalizar la verificacion seleccionamos Aceptar.Repetimos el mismo procedimiento para
las demas capas cargadas.
Las herramientas ZOOM, FULL EXTENT y PAN son las ms usadas para moverse por el mapa. Es
conveniente familiarizarse con ellas antes de seguir. (Tambin se puede utilizar la rueda del
ratn para realizar la funcin de ZOOM y mantener el scroll del mouse oprimido para usar la
opcin PAN).
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5. EXPLORAR LOS DATOS ASOCIADOS A LAS CAPAS.
Entre los campos mas importantes tenemos el campo FID que nos indica el orden de creacin
de cada campo. Es un campo que se crea por defecto. El campo SHAPE se refiere al tipo de
capa vectorial (PUNTOS, LNEAS O POLGONOS) tambin es una campo que se crea por
defecto. Los dems campos son de creacin propia y se les puede cambiar el nombre, as como
crear columnas nuevas para aadir nuevos datos que podamos usar para crear nuestro mapa.
En este caso para la creacin de nuestro mapa usaremos el campo COB_MIZC.
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Ahora vamos a seleccionar una de las coberturas en la tabla de atributos, para esto
seleccionamos el icono Table Options.
De esta manera se desplegara una tabla de men donde seleccionaremos la opcin Select by
Atrributes
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Asi se desplegara la ventana de seleccin por atributos que nos dara la opcion de seleccionar
del campo COB_MIZC los poligonos identificados como Fondos coralinos someros,
despues puede practicar tambien con las demas coberturas.
Para limpiar seleccin realizada, busque en la barra de herramientas la opcin Clear Selected
Features
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6. GUARDAR EL PROYECTO.
NOTA: es importante que tanto en las capas como en el nombre no aparezcan ni espacios, ni
signos de acentuacin, etc. para evitar posibles errores. Es recomendable que los espacios se
sustituyan por guiones bajos (_) y que no creemos nombres muy largos para las capas.
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En la pestaa Display aparece la opcin necesaria para dar transparencia a una capa, donde
podemos editar el porcentaje de transparencia (0%- capa opaca 100%- capa transparente).En
este caso no editaremos esa opcin.
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En la pestaa Simbology vamos a poder cambiar los colores de cada capa. Si est
seleccionada la opcin de la izquierda Single Symbol asignar el mismo color o trama para
toda la capa.
Pulsamos Add All Values y aparecern en la lista todos los barrios con el color
correspondiente a cada uno. En el campo Color Ramp podemos elegir otra paleta de colores,
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y tambin es posible editar los colores uno a uno. En el campo Symbol < all others values >
deseleccione la flecha, esto servir ms adelante cuando creemos la leyenda.
Ahora vamos a editar los colores para cada cobertura como lo indica la siguiente tabla :
Coberturas Color
Bosque abierto alto de tierra firme Olivenite Green
Cuerpos de agua Morea Blue
Fondos coralinos someros Cantaloupe
Fondos someros de arena y cascajos Medium Yellow
Herbazal denso inundable Medium Key Lime
Lagunas costeras Steel Blue
Manglar Fir Green
Mosaico de cultivos, pastos y espacios
naturales Light Sienna
Pastos arbolados Lemongrass
Pastos enmalezados Raw Umber
Pastos limpios Apple Dust
Playas Solar Yellow
Praderas de pastos marinos someras Macaw Green
Red vial y territorios asociados Purple Heart
Tejido urbano contnuo Grey 80%
Tejido urbano discontnuo Grey 40%
Tierras desnudas y degradadas Burnt Umber
Vegetacin secundaria o en transicin Lichen Green
reas tursticas Ginger Pink
Haciendo doble click sobre la cobertura se despliega la ventana Symbol Selector, buscamos
la opcin Fill Color para acceder a la paleta de colores y seleccionar los colores que indica la
tabla para cada cobertura.
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Despus de seleccionar los colores la capa debe quedar como se muestra en la siguiente
figura.
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Vamos a cambiar la simbologa para la capa LineaCosta, para cambiar la simbologa haga
doble click sobre el icono de la capa, aparecer la ventana Symbol Selector, seleccione el
color Fire Red y en Width, editaremos el grosor y lo cambiamos a 1.
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8. PREPARACION DEL MAPA FINAL
En la parte inferior izquierda aparecen estos botones Data View y Layout View.
Hasta ahora hemos estados trabajando en Data View para preparar nuestra informacin,
ahora trabajaremos sobre Layout View. Seleccionaremos ese icono.Asi podremos empezar a
trabajar en nuestro mapa , agregar la leyenda, la orientacin, los titulos y la escala.
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9. CONFIGURAR EL TAMAO DEL MAPA Y LA ORIENTACIN
Aqu nos aparera el data frame y lo deberemos ajustar al tamao de la hoja, se puede ayudar
de la reglas y marcar con guias los extremos de las hojas, para ajustar el data fame al tamao
carta.
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10. LA ESCALA DEL MAPA
Para saber a las escala en la que estamos trabajando en la barra de herramientas busquemos
la escala del mapa.
Ahora rendondemos la escala del mapa para el tamao de nuestra hoja. En este caso
trabajaremos a escala 1:40.000. Solo hay que escribir en el cuadro y pulsar enter.Aseguremos
de encuadrar dentro de la hoja la capa Cobertura_TierraBomba.
Para que aparezca la escala en el mapa se tiene que insertar desde Insert Scale Bar.
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En la venatana Scale Bar Selection , seleccione la ocpion Alterning Scale Bar 1.
En el mapa estirela hasta los 3 km , de manera que quede como se muestra en la siguiente
figura.
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Inserte tambien en formato de texto la escala desde Insert Scale TextAbsolute
textOk. Quedara como en la siguiente imagen.
11. LA LEYENDA
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En la siguiente ventana seleccione el Borde y en Background seleccione White.Damos
siguiente y finalizar.
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La leyenda quedara como se muestra en la siguiente imagen:
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12. LA NORTE
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Deberiamos tener en este momento algo parecido a lo que se muestra en la siguiente imagen:
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13. LA TOPONIMIA
MAR CARIBE
ISLA DE TIERRABOMBA
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El mapa ya esta por terminar ddebemos tener algo parecido a la siguiente figura:
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14. LOS LOGOS
Desde insert picture , agregaremos el logo del invemar, ajustelo al borde inferior despues de
la barra de escala.
Para darle color al fondo simulando el color del mar , seleccionaremos un color azul desde
Data Frame Properties.
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Insertaremos el titulo del mapa de manera que quede ubicada arriba de la barra de escala.
Nuestro mapa tendra el nombre.
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Seleccione Graticule and Labelsy de click en siguiente hasta finalizar.
Al finalizar nuestra grilla quedara sobre el mapa como se muestra en la siguiente figura:
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Ahora en propiedades de la grilla editaremos las opciones para organizar mejor la grilla
En Axes dejaremos las opciones como se muestran en la figura:
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En Interior labels dejaremos las opciones como se muestran en la siguiente figura, en
simbologia seleccionaremos un color de linea gris 40% , achurada y co nun grosor de 0,7.
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Ahora para exportar el mapa desde File Export Map, le damos la opcin de exportar a
PNG con una resolucin alta de 600 dpi, la guardamos dentro de la carpeta de ejercicios.
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