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EJERCICIO PRACTICO PARA LA GENERACIN DE UN MAPA EN ARCMAP

Nombre: Fecha:

OBJETIVOS

GENERAL
Generar un mapa y exportar la salida grfica con el programa ARCMAP.

ESPECFICOS

Generar un mapa de cobertura de la tierra de la Isla de Tierrabomba localizada


en la Baha de Cartagena en el caribe colombiano.

Conocer los contenidos mnimos que debe tener una salida grfica, como lo
son el smbolo de la norte, la escala grfica, las coordenadas y las
convenciones.

MATERIALES

Porttil Computador porttil con el programa ArcMap

Archivos shapefile Archivos con la informacin geogrfica de cobertura,


toponimia y localizacin.

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GENERALIDADES

La isla de Tierra Bomba se encuentra ubicada en la Baha de Cartagena en el municipio de


Bolvar, en la costa caribe colombiana , la capa a usar en este ejercicio prctico es una capa
vector (shapefile) de cobertura de la tierra y marina a escala 1:25.000 que se gener a partir de
la interpretacin visual de una imagen satelital Rapid Eye tomada en enero del 2013 como se
puede observar en la figura de abajo.

Esta capa se encuentra enmarcada dentro del Convenio No. 221 de 2013 entre CARDIQUE y el
INVEMAR cuyo objeto es la elaboracin de los LINEAMIENTOS DEL PLAN DE ORDENAMIENTO Y
MANEJO POMIUAC DE LA UNIDAD AMBIENTAL COSTERA RO MAGDALENA, COMPLEJO CANAL
DEL DIQUE, SISTEMA LAGUNAR CINAGA GRANDE DE SANTA MARTA, SECTOR ZONA COSTERA
DEL DEPARTAMENTO DE BOLVAR - MIZC CARDIQUE.

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1.CONOCER EN EL ENTORNO DE TRABAJO EN ArcMap

Revise si desde el escritorio tiene un acceso directo para abrir el programa de lo contrario abra
ArcMap desde (InicioProgramas ArcGISArcMap)

y una vez abierto aceptamos la opcin A new empty map OK

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Reconozca nuevamente el entorno de trabajo :

Localice la barra de mens, la barra de herramientas, la barra de escala, la tabla de contenidos,


la vista de datos geogrficos ( Data View) y la vista final del mapa ( Layout View).

Utilizando la barra de herramientas podemos acceder a las ms habituales, como son el zoom,
la herramienta mover, herramientas de seleccin, bsqueda, etc.

Localice la barra de mens y haga click sobre Customize Toolbars. Asegrese de que las
siguientes herramientas estn activadas :
Draw
Layout
Standart
Tools

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2. INICIAR ArcCatalog desde ArcMap Y CONECTAR LA CARPETA DE EJERCICIOS.

Guardar la carpeta Curso_OTG_SIG_Mapa que se entrega como parte de los materiales del
ejercicio dentro de la carpeta Mis documentos de cada respectivo equipo porttil.

Ahora desde ArcMap buscando en la barra de herramientas localice el icono de ArcCatalog,


para acceder a la respectiva ventana.

Con la ventana de ArcCatalog desplegada conctese a la carpeta de ejercicios seleccionando el


icono Connect to Folder.

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Seleccione la ruta donde se encuentra guardada la carpeta de ejercicios y de click en Aceptar

Regresando nuevamene a la ventana de ArcCatalog ,desplegamos la carpeta Folder


Connections , en donde ya se puede encontrar la carpeta del ejercicio, en la carpeta
Vectores se ecuentran las capas shapefile con las que trabajaremos.

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Vamos a cargar nuestras capas de datos ubicadas en la Curso_OTG_SIG_Mapa
Vectores. Para ello pulsamos el botn Add Data y seleccionamos la carpeta Vectores.
Seleccionamos todos los archivos de la carpeta y pinchamos en Add.

Otra opcion que tenemos es arrastrar las capas hacia el entorno de trabajo desde la ventana
de ArcCatalog. Podemos ver en la imagen de abajo todas las capas cargadas. En la parte
izquierda de la ventana aparece la lista de las capas cargadas. Se pueden mover de arriba
abajo, con lo que cambiar la visualizacin de las mismas. La capa situada en primera posicin
ser la que se visualice por encima de las dems. Si probamos a activar y desactivar cada capa
vemos cmo aparece y desaparece de la vista de mapa.

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Para ir al area de trabajo selecione la capa Cobertura_TierraBomba, haga click derecho con
el mouse para que se desplieguen las opciones de la capa y seleccione Zoom to Layer.

3. VERIFICAR EL SISTEMA DE REFERENCIA DE NUESTRAS CAPAS

Las capas para este ejercicio ya llevan asignado un sistema geografico de referencia , sin
embargo hay que tener en cuenta que siempre es importate que todas las capas que
carguemos deben tener el mismo sistema de referencia si queremos que el mapa que vamos a
cear cumpla con los estandares de calidad . Para poder observar el sistema de referencia de las
capas cargadas , vamos hacia la tabla de contenidos hacemos click derecho con el mouse sobre
la capa de Cobertura_TierraBomba y seleccionamos Properties.

Dentro de la ventana de Layer Properties selecciona la pestaa Source donde se despliega la

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informacion Data Source que indica que el sistema geografico de la capa es GCS_MAGNA,
para finalizar la verificacion seleccionamos Aceptar.Repetimos el mismo procedimiento para
las demas capas cargadas.

4. MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS MS HABITUALES DE ArcMap PARA LA EXPLORACIN


DE LOS DATOS.

Las herramientas ZOOM, FULL EXTENT y PAN son las ms usadas para moverse por el mapa. Es
conveniente familiarizarse con ellas antes de seguir. (Tambin se puede utilizar la rueda del
ratn para realizar la funcin de ZOOM y mantener el scroll del mouse oprimido para usar la
opcin PAN).

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5. EXPLORAR LOS DATOS ASOCIADOS A LAS CAPAS.

Primero vamos a explorar la tabla de atributos de la capa Cobertura_TierraBomba, para esto


seleccionamos en la tabla de contenido la capa respectivo, con el mouse hacemos click
derecho y seleccionamos la opcin Open Atrribute Table.

Se desplegara de esta manera la tabla de atributos de la capa seleccionada asi podremos


explorar todo el conjunto de datos y los diferentes atributos que componen la tabla.

Entre los campos mas importantes tenemos el campo FID que nos indica el orden de creacin
de cada campo. Es un campo que se crea por defecto. El campo SHAPE se refiere al tipo de
capa vectorial (PUNTOS, LNEAS O POLGONOS) tambin es una campo que se crea por
defecto. Los dems campos son de creacin propia y se les puede cambiar el nombre, as como
crear columnas nuevas para aadir nuevos datos que podamos usar para crear nuestro mapa.
En este caso para la creacin de nuestro mapa usaremos el campo COB_MIZC.

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Ahora vamos a seleccionar una de las coberturas en la tabla de atributos, para esto
seleccionamos el icono Table Options.

De esta manera se desplegara una tabla de men donde seleccionaremos la opcin Select by
Atrributes

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Asi se desplegara la ventana de seleccin por atributos que nos dara la opcion de seleccionar
del campo COB_MIZC los poligonos identificados como Fondos coralinos someros,
despues puede practicar tambien con las demas coberturas.

Para limpiar seleccin realizada, busque en la barra de herramientas la opcin Clear Selected
Features

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6. GUARDAR EL PROYECTO.

Dentro de nuestra capeta Curso_OTG_SIG_MapaMxd, guardaremos el proyecto


para no perder los cambios que realizamos con el nombre Cobertura_Tierrabomba.

ArchivoGuardar Como Cobertura_Tierrabomba.

NOTA: es importante que tanto en las capas como en el nombre no aparezcan ni espacios, ni
signos de acentuacin, etc. para evitar posibles errores. Es recomendable que los espacios se
sustituyan por guiones bajos (_) y que no creemos nombres muy largos para las capas.

7. PROPIEDADES DE LAS CAPAS

Vamos a trabajar con la capa Cobertura_TierraBomba, Desactivamos el resto de las capas,


pulsamos botn derecho sobre esta capa y seleccionamos Zoom to layer (para que nos
aparezca toda la capa en la vista del mapa). Volvemos a pulsar botn derecho sobre la capa
Cobertura_TierraBomba y seleccionamos Properties (o ms sencillo, hacemos doble click
sobre la capa). Aparecer un cuadro con las distintas propiedades que tiene esa capa.

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En la pestaa Display aparece la opcin necesaria para dar transparencia a una capa, donde
podemos editar el porcentaje de transparencia (0%- capa opaca 100%- capa transparente).En
este caso no editaremos esa opcin.

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En la pestaa Simbology vamos a poder cambiar los colores de cada capa. Si est
seleccionada la opcin de la izquierda Single Symbol asignar el mismo color o trama para
toda la capa.

Vamos a seleccionar la segunda opcin Categories y dentro de esta la opcin Unique


Values. En el campo Value Field seleccionamos el campo COB_MIZC (Corresponde a el
campo de coberturas con la que estamos trabajando).

Pulsamos Add All Values y aparecern en la lista todos los barrios con el color
correspondiente a cada uno. En el campo Color Ramp podemos elegir otra paleta de colores,

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y tambin es posible editar los colores uno a uno. En el campo Symbol < all others values >
deseleccione la flecha, esto servir ms adelante cuando creemos la leyenda.

Ahora vamos a editar los colores para cada cobertura como lo indica la siguiente tabla :

Coberturas Color
Bosque abierto alto de tierra firme Olivenite Green
Cuerpos de agua Morea Blue
Fondos coralinos someros Cantaloupe
Fondos someros de arena y cascajos Medium Yellow
Herbazal denso inundable Medium Key Lime
Lagunas costeras Steel Blue
Manglar Fir Green
Mosaico de cultivos, pastos y espacios
naturales Light Sienna
Pastos arbolados Lemongrass
Pastos enmalezados Raw Umber
Pastos limpios Apple Dust
Playas Solar Yellow
Praderas de pastos marinos someras Macaw Green
Red vial y territorios asociados Purple Heart
Tejido urbano contnuo Grey 80%
Tejido urbano discontnuo Grey 40%
Tierras desnudas y degradadas Burnt Umber
Vegetacin secundaria o en transicin Lichen Green
reas tursticas Ginger Pink

Haciendo doble click sobre la cobertura se despliega la ventana Symbol Selector, buscamos
la opcin Fill Color para acceder a la paleta de colores y seleccionar los colores que indica la
tabla para cada cobertura.

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Despus de seleccionar los colores la capa debe quedar como se muestra en la siguiente
figura.

Organizamos el orden de las capas en la tabla de contenidos de ArcMap, de la manera en que


se muestra en la siguiente imagen.

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Vamos a cambiar la simbologa para la capa LineaCosta, para cambiar la simbologa haga
doble click sobre el icono de la capa, aparecer la ventana Symbol Selector, seleccione el
color Fire Red y en Width, editaremos el grosor y lo cambiamos a 1.

El mismo procedmiento para la capa Limite_Departamental, seleccione en Fill Color el


color Sahara Sand y en Outline Color seleccione Fire Red.

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8. PREPARACION DEL MAPA FINAL

En la parte inferior izquierda aparecen estos botones Data View y Layout View.

Hasta ahora hemos estados trabajando en Data View para preparar nuestra informacin,
ahora trabajaremos sobre Layout View. Seleccionaremos ese icono.Asi podremos empezar a
trabajar en nuestro mapa , agregar la leyenda, la orientacin, los titulos y la escala.

Para la vista de Layout , usaremos las siguientes herramientaa, identifiquelas en Arcmap,para


que las conozca mejor.

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9. CONFIGURAR EL TAMAO DEL MAPA Y LA ORIENTACIN

Dependiendo de la escala en la que se quiere representar la informacin , seleccionaremos el


tamao de papel mas indicado.
Para seleccionar el tamao de la hoja vamos a FilePage and Ptint Setup, donde
editaremos el tamao de la hoja, para este ejercicio dependiendo de las escala y la extensin
del area de estudio, seleccionaremos el tamao de la hoja tipo Carta y en orientacion
seleccionaremos Portrait.Ahora ya tenemos configurada nuestra hoja. Los tamaos
dependen de los parametros de la impresora que seleccionemos.

Aqu nos aparera el data frame y lo deberemos ajustar al tamao de la hoja, se puede ayudar
de la reglas y marcar con guias los extremos de las hojas, para ajustar el data fame al tamao
carta.

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10. LA ESCALA DEL MAPA

Para saber a las escala en la que estamos trabajando en la barra de herramientas busquemos
la escala del mapa.

Ahora rendondemos la escala del mapa para el tamao de nuestra hoja. En este caso
trabajaremos a escala 1:40.000. Solo hay que escribir en el cuadro y pulsar enter.Aseguremos
de encuadrar dentro de la hoja la capa Cobertura_TierraBomba.

Para que aparezca la escala en el mapa se tiene que insertar desde Insert Scale Bar.

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En la venatana Scale Bar Selection , seleccione la ocpion Alterning Scale Bar 1.

Seleccione Properties , y configurelo de la siguiente manera


Number of divisions: 3
Number of subdivisions: 0
Division Units: Kilometers
En Label digite: km

En el mapa estirela hasta los 3 km , de manera que quede como se muestra en la siguiente
figura.

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Inserte tambien en formato de texto la escala desde Insert Scale TextAbsolute
textOk. Quedara como en la siguiente imagen.

11. LA LEYENDA

Inserte la leyenda desde: Insert Legend.

En el siguiente cuadro seleccione solo las capas LineaCosta, Cobertura_TierraBomba y


Limite_Departamental.

En la siguiente ventana , cambie el titulo a Leyenda, en la opcion size cambie a 12 y en


Font seleccione Arial.

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En la siguiente ventana seleccione el Borde y en Background seleccione White.Damos
siguiente y finalizar.

En la tabla de contenidos cambiamos los nombres de nuestras capas:

LineaCosta: Lnea de costa


Cobertura_TierraBomba: Cobertura de la tierra
Limite_Departamental: Lmite departamental

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La leyenda quedara como se muestra en la siguiente imagen:

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12. LA NORTE

Inserte la leyenda desde: Insert Legend.

Seleccione dentro de la ventana North Arrow Selector Esri North 7 y coloquela en la


esquina superior derecha del mapa.

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Deberiamos tener en este momento algo parecido a lo que se muestra en la siguiente imagen:

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13. LA TOPONIMIA

Seleccionando la capa ToponimiaCosteraInsular, vamos a las propiedades de la capa ,


seleccionamos label features in this layer.
En label field seleccionamos el campo NOMBRE_GEO
En text Symbol Seleccionamos Arial , tamao 8 en negrita y en cursiva, color Dark Navy
Seleccionamos Aceptar para finalizar.

Hacemos el mismo ejercicio con la capa ToponimiaCabecerasMuncipales. En text Symbol


Seleccionamos Arial , tamao 8 en negrita y en cursiva, color Dark Umber.

Agregaremos manualmente la toponimia para el mar y la isla por medio de la herramienta


DrawingText

MAR CARIBE
ISLA DE TIERRABOMBA

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El mapa ya esta por terminar ddebemos tener algo parecido a la siguiente figura:

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14. LOS LOGOS

Desde insert picture , agregaremos el logo del invemar, ajustelo al borde inferior despues de
la barra de escala.

Para darle color al fondo simulando el color del mar , seleccionaremos un color azul desde
Data Frame Properties.

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Insertaremos el titulo del mapa de manera que quede ubicada arriba de la barra de escala.
Nuestro mapa tendra el nombre.

16. LA GRILLA DE COORDENADAS

En la ventana Data Frame PropertiesGrids. Seleccione la opcin New grid

Seleccione la opcin como se muestra en la siguiente figura:

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Seleccione Graticule and Labelsy de click en siguiente hasta finalizar.

Al finalizar nuestra grilla quedara sobre el mapa como se muestra en la siguiente figura:

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Ahora en propiedades de la grilla editaremos las opciones para organizar mejor la grilla
En Axes dejaremos las opciones como se muestran en la figura:

En Interior labels dejaremos las opciones como se muestran en la siguiente figura:

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En Interior labels dejaremos las opciones como se muestran en la siguiente figura, en
simbologia seleccionaremos un color de linea gris 40% , achurada y co nun grosor de 0,7.

En Intervals escogeremos el intervalo de la grilla que para este caso sera de 2,


seleccionamos Aplicar Aceptar

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Ahora para exportar el mapa desde File Export Map, le damos la opcin de exportar a
PNG con una resolucin alta de 600 dpi, la guardamos dentro de la carpeta de ejercicios.

El mapa resultante quedara como se muestra en la siguiente figura:

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