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1. Trazo de los nmeros (Grafa de los nmeros) actividades para ensear los nmeros del 1
al 10. Secuencias y sumas con imgenes.
2. Sistema de numeracin decimal (Unidad, Decena y Centena) Lectura de nmeros y
cantidades.
3. Estrategias para ensear las Unidades, Decenas y Centenas. (Material Base 10, bacos
entre otros, Produccin en cadena)
4. Los nmeros Naturales (N), operaciones y propiedades
5. PRODUCTOS:
5.1. Taller de trazos prenumricos y numricos.
5.2. Frisos y material didctico para la enseanza de los nmeros.
5.3. Trabajo sobre Unidad Decena y Centena
5.4. Trabajo operaciones con nmeros naturales y situaciones donde se aplica las
operaciones.
PRESENTACIN
En esta segunda unidad aporta los elementos para la enseanza del nmero y de las operaciones,
pasando desde el trazo ideal de los nmeros y las diferentes estrategias para ensear a contar en
los primeros grados del preescolar y de educacin bsica primaria, el sistema de numeracin
decima bases 10, hasta los principios del conteo, los nmeros, las operaciones bsicas y sus
propiedades.
Los fundamentos tericos de esta segunda unidad y las diferentes dinmicas que desarrollarn en
clases presenciales darn a conocer de manera clara el sentido de los nmeros y de las
operaciones y sus propiedades.
PREGUNTA PROBLEMA
COMPETENCIAS ESPECFICAS
Reconocer el Sistema de Numeracin decimal base 10, como sistema posicional, dominar la
lectura de nmeros y descomposicin polinmica de las cantidades.
Introducir el concepto de suma y resta a travs de imgenes y material concreto, simblico,
pictrico y abstracto.
Realizar actividades de conteo, sumas y restas con imgenes.
Identificar el conjunto de los Nmeros Naturales, sus generalidades, operaciones y sus
propiedades.
Analizar cada una de las situaciones en las cuales se aplican las diferentes operaciones-
Reconocer los problemas de transformacin y de composicin en los problemas aditivos
Plantear y resolver problemas de tipo prueba saber grados 3 y 5
ACTIVIDAD PREVIA
Para comprender la importancia que tiene el aprendizaje del sentido de los nmeros
y la numeracin, reflexiona sobre las siguientes preguntas.
Qu concepto tienes de cada una de las operaciones bsicas? Ser que existen
diversas situaciones que implican operaciones pero se salen de los conceptos
comunes?
D un tiempo prudencial para la respuesta de las preguntas. Luego, en plenaria, que algunos de
los estudiantes den sus respuestas y que se enriquezcan con la participacin general. En cuanto a
las respuestas, orintelas en el sentido que tienen los nmeros y la numeracin en la vida
cotidiana, que usos tienen los nmeros para comunicarnos, para identificarnos, para ubicarnos en
el espacio, etc.
En cuanto a la segunda pregunta, tome en cuenta los conceptos comunes que se tienen sobre la
suma, resta, multiplicacin y divisin y sus sinnimos. Indague sobre otras situaciones que implican
suma, resta multiplicacin o divisin, verifique estos conceptos son ms amplios de lo que se cree.
Ensear los nmeros en el nivel preescolar resulta un gran desafo, el objetivo de la enseanza no
es slo que los nios aprendan las tradicionales reglas aritmticas, si no lo contrario los pongan en
prctica y puedan resolver problemas y aplicar los conceptos y habilidades matemticas para
desenvolverse en la vida cotidiana, (Fuenlabrada, 2009)dice: los contenidos que se deben ensear
a travs de recursos didcticos de la banda numrica son: serie numrica: reconocimientos de
nmeros escritos, representacin de cantidades, conocimiento del antecesor y sucesor, mayor y
menor, oralidad de los nmeros y conteo; estos son aspectos del campo formativo de pensamiento
matemtico infantil y que todos los nios 3 grado de preescolar deben de tener.
Para diferenciar el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordinal
Para diferenciar un objeto de otro, como un nmero de telfono;cdigo.
Para expresar una magnitud, peso, capacidad, tiempo, longitud, etc.
Para operar, combinando los nmeros para dar lugar a nuevos nmeros.
PENSAMIENTO MATEMTICO
PRINCIPIOS DE CONTEO
Contar es un proceso de abstraccin que nos lleva a otorgar un cardinal como representativo de un
conjunto. Gelman y Gallistel, fueron los primeros en 1978 enunciar los cinco principios que, a modo
de estadios, ha de ir descubriendo y asimilando el nio hasta que aprende a contar correctamente:
Segn estos autores el nio logra la cardinalidad entorno a los dos aos y siete meses y tambin
segn ellos para lograr la cardinalidad es necesario haber adquirido previamente los principios de
correspondencia uno a uno y orden estable. Sin embargo otros autores como Fuson ven la
adquisicin de la cardinalidad como un proceso ms gradual en el que existe un
estadio intermedio denominado cuotidad en el que el nio es capaz de responder a la pregunta
de cuntos elementos hay en...? pero no formulada de otra manera, como sera
plantearle equivalencias entre conjuntos. Segn Schaeffer, Eggleston y Scott la cardinalidad puede
alcanzarse de dos maneras:
4. Entrenamiento directo por los adultos.
5. Integracin jerarquizada de todas las habilidades de cuantificacin previas.
Principio de abstraccin: este principio determina que los principios de orden estable,
correspondencia uno-a-uno y cardinalidad puedan ser aplicados a cualquier conjunto de unidades,
sea cual sea el grado de heterogeneidad de sus elementos. Segn este principio el conteo puede
ser aplicado a cualquier clase de objetos reales e imaginarios. De este modo los cambios de color
u otros atributos fsicos de los objetos no deben redundar en los juicios cuantitativos de los nios,
que, habiendo logrado esta nocin los contarn como cosas.
Principio de irrelevancia en el orden: se refiere a que el nio advierta que el orden del conteo
es irrelevante para el resultado final. El nio que ha adquirido este principio sabe que:
1. El elemento contado es un objeto de la realidad, y no un 1 o un 2.
2. Que las etiquetas son asignadas al contar de un modo arbitrario y temporal a los elementos
contados,
3. Que se consigue el mismo cardinal con independencia del orden de conteo de los elementos
seguido.
Investigaciones posteriores al enunciado de este ltimo principio han demostrado que para que el
nio haya adquirido este concepto debe ser capaz de contar elementos aleatoriamente,
realizando saltos sobre el conjunto a contar.
A continuacin te presento una situacin diseada con la intencin de favorecer competencias
relacionadas con el conteo.
A los 2 aos asignan un nmero a cada objeto, A los 3 aos aplica el principio de orden y
abstraccin ya que cuenta con juguetes, caramelos,...etc., A los 5 aos aplica el principio de
irrelevancia del orden y por ltimo, el cardinal; Todas estas nociones se pueden ir trabajando en los
nios preescolares.
La comprensin de operaciones aritmticas como la adicin y la sustraccin no se llega a
comprender hasta los 5 aos. As como tambin la formacin de nociones espacio-temporales y
formas geomtricas, que dentro de esta edad ya se tiene un conocimiento previo.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS.
Las estrategias son para llevar a cabo la enseanza-aprendizaje, como docente debemos
intervenir de manera positiva para obtener buenos resultados en el trabajo laboral, como en este
caso sera un aprendizaje significativo para el nio, brindando de manera clara y fcil los
aprendizajes para luego adquirir los conocimientos, en el cual al disear actividades se deben
tomar en cuenta, las habilidades, capacidades y necesidades del grupo, desarrollando las
competencias y fomentando el deseo de conocer y de aprender, con el propsito de hacer ms
efectivo el proceso de aprendizaje. Las estrategias de aprendizaje son:
Ser capaces de escribir correctamente los nmeros es algo bsico y muy esencial para los nios en
la educacin inicial. A continuacin se presentan algunas orientaciones didcticas para promover y
ayudar a los nios a apropiarse de la mejor manera de la grafa y aprendizaje de los nmeros.
En las siguientes imgenes se muestran los trazos de los nmeros, que de manera sencilla y fcil
se puede gua y ayudar a los nios para dominar la habilidad de escribir correctamente cada
nmero. Es importante entender que se requiere de mucha prctica y paciencia.
LA SERIE NUMRICA
Las series numricas son un grupo de nmeros ordenados, que guardan relacin consecutiva entre
s, y de ese modo una serie numrica puede ir de un nmero hasta otro de 1 en uno, de dos en
dos, o de acuerdo a la serie que se elija. Los elementos de una serie numrica son los Trminos y
el patrn
Los trminos y el patrn
Los trminos son cada uno de los nmeros que estn presentes en la serie numrica y el patrn es
la cantidad que debers ser fija al sumar o restar, por lo tanto, a los nios en la construccin de
la serie numrica hay que darles un trmino de inicio uno lmite y el patrn con el que va a realizar
la serie, y se plantear de la siguiente manera, por ejemplo: de 1 en 1
Posee 10 dgitos
stos son el: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y su combinacin puede formar
infinitos nmeros.
Observa que, el orden de las unidades viene dado por el lugar que ocupan las cifras de un nmero
consideradas de derecha a izquierda. Cada tres rdenes de unidades forman una clase con los
nombres de unidad, decena y centena de la clase correspondiente.
Cada dgito tiene su valor de acuerdo al lugar que ocupa en el numeral, por esta razn con 3
dgitos podemos obtener diferentes numerales. Desde la ltima cifra contamos las columnas de
posicin de las unidades (U.), las decenas (D.), las centenas (C), la unidades de mil (U.M.), las
decenas de mil (D.M.), las centenas de mil (C.M.), las unidades de milln (U.M), las decenas de
milln (D.M.) y las centenas de milln (C.M).
1 unidad = 1 unidad
1 decena = 10 unidades
1 centena = 100 unidades
1 unidad de mil = 1 000 unidades
1 decena de mil = 10 000 unidades
1 centena de mil = 100 000 unidades
1 unidad de milln = 1 000 000 unidades
1 decena de milln= 10 000 000 unidades
1 centena de milln = 100 000 000 unidades
1 unidad de mil de milln= 1 000 000 000 unidades
1 decena de mil de milln = 10 000 000 000 unidades
1 centena de mil de milln= 100 000 000 000 unidades
1 unidad de billn = 1 000 000 000 000 unidades
Lectura, escritura y descomposicin polinmica de nmeros
Tomando en cuenta el cuadro anterior, leemos cada tres dgitos de las clases de izquierda a
derecha y los nombramos con su correspondiente clase.
Antes del primer punto dice ciento setenta y ocho; antes del segundo punto dice novecientos
cuarenta y despus de este dice ochocientos cinco. Leyendo todo junto tenemos: ciento setenta y
ocho MILLONES novecientos cuarenta MIL ochocientos cinco.
Entonces 178 940 805 segn las columnas de posicin es igual a:
1CMi + 7 DMi + 8 UMi + 9 CM + 4 CM + 8 C + 5 U
Y de acuerdo al valor de sus cifras es:
51.234 = 5x10.000 + 1x1.000 + 2x100 + 3x10 + 4 = 5x104 + 1 x103 + 2x102 + 3x101+ 4x100
Nmero natural, el que sirve para designar la cantidad de elementos que tiene un cierto conjunto, y
se llama cardinal de dicho conjunto.
Los nmeros naturales son infinitos. El conjunto de todos ellos se designa por N:
N = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 10, 11, 12,..}
El cero, a veces, se excluye del conjunto de los nmeros naturales.
Adems de cardinales (para contar), los nmeros naturales son ordinales, pues sirven para ordenar
los elementos de un conjunto:
1 (primero), 2 (segundo),, 16 (decimosexto),
Los nmeros naturales son los primeros que surgen en las distintas civilizaciones, ya que las tareas
de contar y de ordenar son las ms elementales que se pueden realizar en el tratamiento de las
cantidades.
Entre los nmeros naturales estn definidas las operaciones adicin y multiplicacin. Adems, el
resultado de sumar o de multiplicar dos nmeros naturales es tambin un nmero natural, por lo que
se dice que son operaciones internas.
La sustraccin, sin embargo, no es una operacin interna en N, pues la diferencia de dos nmeros
naturales puede no ser un nmero natural (no lo es cuando el sustraendo es mayor que el minuendo).
Por eso se crea el conjunto Z de los nmeros enteros, en el que se puede restar un nmero de otro,
cualesquiera que sean stos.
La divisin tampoco es una operacin interna en N, pues el cociente de dos nmeros naturales puede
no ser un nmero natural (no lo es cuando el dividendo no es mltiplo del divisor). Por eso se crea el
conjunto Q de los nmeros racionales, en el que se puede dividir cualquier nmero por otro (salvo
por el cero). La divisin entera es un tipo de divisin peculiar de los nmeros naturales en la que
adems de un cociente se obtiene un resto.
Propiedades de la suma
Las 4 propiedades de la suma son: Clausurativa o interna, conmutativa, asociativa y elemento
neutro o Modulativa.
Clausurativa: la suma de dos o ms nmeros naturales, da como resultado otro nmero Natural a
+b = c
Conmutativa: el orden de los sumandos no altera la suma. a+b = b+a
2 + 17 = 17 + 2
19 = 19
Asociativa: el orden en que se agrupan los sumandos no altera la suma. (a+b)+c = a+(b+c)
(3 + 15) + 21 = 3 + (15 + 21)
18 + 21 = 3 + 36
39 = 39
Elemento neutro: es el cero. Cualquier nmero sumado a cero es igual al mismo nmero. a+0 =
0+a = 0
56 + 0 = 56
RESTA O SUSTRACCIN.
Restar es quitar, disminuir o sustraer. Los trminos de la sustraccin se
llaman minuendo, sustraendo y resta o diferencia. (Minuendo - Sustraendo = Diferencia)
Si el minuendo es menor que el sustraendo, la resta no tiene solucin en el conjunto de los
nmeros naturales:
4 - 9 =?
En algunas expresiones aparecen de forma combinada la suma y la resta. Ambas operaciones
tienen la misma prioridad y se realizan segn su orden de aparicin.
Los parntesis empaquetan nmeros y signos de forma parcial, pero siempre que aparecen
debemos resolverlos en primer lugar.
SITUACIONES QUE IMPLICAN RESTA O SUSTRACCIN
Parte- parte- todo. Unin: (Composicin). Juan tiene 5 carritos, 3 son grandes. Cuntos son
pequeos?
Separacin o quitar: (Transformacin). Juan tiene 5 carritos. Pierde 3. Cuntos le quedan?
Comparacin Diferencia: Mara tiene 5 carritos y Juan tiene 3. Cuntos carritos ms tiene
Mara que Juan?
Cuntos carritos menos tiene Juan que Mara? Qu diferencia hay entre el nmero de carritos
que tiene Mara y el nmero de los que tiene Juan?
Adjuncin. Aadir: Juan quiere 5 carritos. Ya tiene 3. Cuntos ms necesita?
Aadir: Juan tena algunos carritos. Ha comprado 3 ms. Ahora tiene 5. Cuntos tena al
empezar?
Multiplicacin o producto.
La multiplicacin es la expresin abreviada de la suma de varios sumandos iguales:
a + a + a .+a = n x a , donde n es la cantidad de veces que se suma a.
As: 3 + 3 + 3 + 3 = 4 3 = 12. Los trminos de la multiplicacin se denominan factores. El resultado
final se llama producto.
Propiedades de la multiplicacin
Las propiedades de la multiplicacin son: conmutativa, asociativa, elemento neutro y distributiva de
la multiplicacin respecto de la suma o la resta.
Conmutativa: el orden de los factores no altera el producto.
57=75
35 = 35
Asociativa: el orden de agrupacin de los factores no altera el producto.
(4 7) 5 = 4 (7 5)
28 5 = 4 35
140 = 140
Modulativa o Elemento neutro o unidad: es el uno.
13 1 = 13
Distributiva: el producto de un nmero por una suma o una resta es igual a la suma o resta de los
productos del nmero por cada trmino.
4 (8 - 3) = 4 8 - 4 3
4 5 = 32 - 12
20 = 20
Algoritmo de la multiplicacin:
El algoritmo estndar de multiplicacin no es muy difcil. Aun as, algunos libros proponen usar
multiplicacin "rabe" en su lugar o adicionalmente. Se supone eso porque consideran el algoritmo
estndar ms difcil. Pero miremos los dos en ms detalles.
Antes de ensear el algoritmo estndar, considera explicar bien a los estudiantes cmo multiplicar
en partes: Para multiplicar 7 84, separa 84 a 80 y 4 (sus decenas y unidades). Luego multiplica
esas partes separado, y suma los resultados.
Si usted pasa una leccin entera practicando eso antes de ensear el algoritmo normal, que bien
preparados vienen los nios a la siguiente leccin! (para aprender el algoritmo de multiplicacin)
2
84
7
588
Es obvio que los pasos aqu son los mismos. Primero multiplica las unidades: 7 4 = 28, anota 8
de las unidades, y lleva 2 a las decenas. Luego multiplica 7 8 = 56, aade el 2 para conseguir 58,
y escrbelo en el lugar de decenas.
84
7
28
+ 560
588
84
47
28
560
160
3200
3948
Aqu las multiplicaciones individuales son 7 4, luego 7 80, luego 40 4, y ltimamente 40 80.
SITUACIONES QUE IMPLICAN MULTIPLICACIN
Factor multiplicante: Juan tena 3 carritos. Mara tena 4 veces ms. Cuntos carritos tena
Mara?
Adicin repetida: Juan compr 3 carritos cada da durante 4 das. Cuntos carritos tiene en
total?
Razn: Cuatro nios tenan 3 carritos cada uno. Cuntos carritos tenan en total?
Producto cartesiano: Un carrito de juguete se fabrica en 3 tamaos distintos y en 4 colores
diferentes. Cuntos carritos distintos se pueden comprar?
Divisin
La divisin entre dos nmeros, que llamamos dividendo (D) y divisor (d), consiste en repartir una
cantidad en partes iguales. Cuando el resto es cero, la divisin es exacta, y entonces se cumple: La
divisin puede tener un resto distinto de cero. Por ejemplo, si repartimos 14 bolgrafos...
Trminos de la divisin
En una divisin existen cuatro elementos: D Indica el dividendo. d Indica el divisor. c Indica el
cociente. r Indica el resto. ...
La divisin entre dos nmeros, que llamamos dividendo (D) y divisor (d), consiste en repartir una
cantidad en partes iguales.
Cuando el resto es cero, la divisin es exacta, y entonces se cumple:
La divisin puede tener un resto distinto de cero. Por ejemplo, si repartimos 14 bolgrafos entre 5
nios, obtenemos una divisin con resto distinto de cero.
Cuando el resto es distinto de cero, la divisin es entera o inexacta.
Los significados que los nios captan ms fcilmente son aquellos que tienen que ver con una
accin, como aadir,
quitar, repartir, lo cual coincide con la idea de Piaget de que las operaciones son acciones
internalizadas.
Hay que tener en cuenta que la comprensin de las operaciones con nmeros se va desarrollando
gradualmente y se va ampliando considerando una gama cada vez ms grande y abstracta de
situaciones.
Donde: P = Potencia = an
a = Base
n = exponente
1) 22 = 2x2 = 4 6) 43 = 4x4x4 = 64
3) 42 = 4x4 = 16 8) 24 = 2x2x2x2 = 16
4) 52 = 5x5 = 25 9) 25 = 2x2x2x2x2 = 32
10 x 10 x 10
5) 23 = 2x2x2 = 8 10) 106 = = 1000000
10 x 10 x 10
PROPIEDADES DE LA POTECIACIN
Potencia de exponente 1
Toda potencia de exponente 1 es igual a la base:
Ejemplo:
Ejemplos:
Potencia de un producto
La potencia de un producto es igual al producto de los factores elevados cada uno al exponente de
dicha potencia. Es decir, una potencia de base a.b y de exponente n, es igual al factor a elevado an,
multiplicado por el factor b tambin elevado a n:
Ejemplo: ( 4 x5 )3 = 43 x 53
Potencia de exponente 0
Un nmero (distinto de 0) elevado al exponente 0 da como resultado la unidad (1), puesto que:
Propiedades de la radicacin
Producto de races con el mismo ndice: es igual a la raz del mismo ndice del producto de las
cantidades subradicales.
n n n 3 3 3 3
a x b = axb Ejemplo: 6 x 5 = 6x5 = 30
Raz de un producto: es igual al producto de las races de cada factor.
n n n 5 5 5
axb = a x b Ejemplo: 9x4 = 9 x 4
RESUMEN
AUTOEVALUACION
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
BIBLIOGRAFA