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B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11
Cada caja est constituida por paquetes de herramientas. A continuacin estn resaltadas
aquellas herramientas que vamos a utilizar.
B1 B2 B3
B4 B5 B6
B9 B10 B11
Nota: B1 Apuntador es la herramienta que ms se utiliza pues con ella seleccionamos los objetos
matemticos que deseamos borrar, y tambin con ella dejamos sin efecto alguna herramienta que
ya no deseamos utilizar.
Para graficar la funcin podemos utilizar B5 Lugar geomtrico o B10 Expresin. Si bien es
conocimientos matemticos pues en ella estn implcitas las propiedades matemticas que
definen lo que es una funcin. Otra ventaja de graficar la funcin con B10 Expresin es
1. Dibuja el sistema cartesiano (B11 Mostrar los ejes). Haz un recorrido por el dominio con
un punto sobre el eje X (B2 Punto sobre objeto). (Nota: dibuja el punto en el intervalo
entre dos nmeros enteros, de lo contrario slo se vern las coordenadas de los enteros y
el punto debe estar en ese intervalo, de lo contrario la funcin no se graficar. Seala sus
que corresponde a la abscisa de P. Calcula la expresin sqrt(3- a). Al hacer click sobre la
abcisa del punto P se lee a en la calculadora. Jala el resultado a la pantalla con la manito.
4. Traza dos rectas perpendiculares a los ejes, una que pase por P y sea perpendicular al eje
X, y otra que pase por Q y sea perpendicular al eje Y (B5 Recta perpendicular). Interseca
las dos rectas (B2 Punto de interseccin). Etiqueta el punto de interseccin con R (B10
Nombrar).
5. Grafica la funcin (B5 Lugar), seleccionando primero R y despus P. Con B1 Apuntador
que acercamos P a -8 hacia qu valor se aproxima Q? Percibe que los cambios son
6. Para mayor claridad en el trabajo posterior, ocultamos las dos rectas, las coordenadas de
objeto), con B10 Nombrar escribe S, y seala sus coordenadas (B9 Coordenadas).
1. Traza un sistema cartesiano (B11 Mostrar los ejes). Con B10 Expresin escribe en la
pantalla sqrt(3-x). Con B9 Aplicar expresin grafica la funcin clickeando primero sobre
la expresin (se lee: aplicar esta expresin), y despus haciendo click sobre cualquier eje.
2. En este caso para visualizar la nocin de lmite de funciones por intuicin dibujamos un
punto sobre la funcin (B2 Punto sobre un objeto), al que ponemos el nombre de S (B10
Desplazamos el punto de tal manera que la abscisa se acerca al valor de -8, arrastrndolo
por la derecha y por la izquierda. Hacia qu valor se acerca la ordenada del punto?
2. 2. Por entornos
1. Expresndonos con mayor precisin, qu tan cerca de -8 debe estar la abscisa de S (x)
2. En el archivo creado en 2.1 con B1 Apuntador desplaza el punto S hasta que la ordenada
3. Si nos sealan que la ordenada de S debe estar a una distancia menor que 0,6 de 3,32
4. Cambiando las condiciones, Qu tan cerca de -8 debe estar la abscisa de S de tal manera
3,32 en el eje Y.
Transferencia de medida). Se dibuja un punto al cual llamaremos a (B10 Nombrar). Con B10
Texto escribe a = (haz click sobre el nmero -8). De esa manera podrs cambiar el valor de
a con facilidad. Traza una perpendicular al eje X que pase por el punto a (B5 recta
(B2 punto de interseccin), y sus coordenadas (B9 Coordenadas). A este punto ponle por
3,32 sobre el eje y. Con B2 Punto sobre objeto traza un punto sobre la semirrecta (va a
ponle por nombre: L+ (B10 Nombrar). Para que se escriba en lugar de E despus de
escribir L+ haz click derecho, sale fuente, selecciona symbol y escribe e (minscula).
Seala las coordenadas de L+ (B9 Coordenadas). Traza una recta perpendicular al eje Y
que pase por L+ (B5 Recta Perpendicular). Con B6 Simetra axial traza una recta
simtrica a la anterior seleccionando primero la recta que pasa por L+ y despus la recta
que pasa por L. Interseca esta ltima recta con el Eje Y ( B2 punto de interseccin), y
ponle por nombre L- (B10 Nombrar). Al mover el punto L+ con B1 Apuntador se mueven
las dos rectas que delimitan el entorno alrededor de y = 3,32. Para hallar el valor de con
pantalla, selecciona el texto, borra la palabra resultado y escribe (click derecho, fuente,
symbol).
9. Cmo hallaras el entorno alrededor de x = -8? Sabemos que depende . Para hallar
(B2 punto de interseccin). Traza dos perpendiculares al eje X que pasen por los puntos de
interseccin anteriores. Te das cuenta que entre las dos rectas est el punto a (en el eje
X). Observando a las dos rectas escogemos aquella que est a menor distancia de a, en
este caso la que se encuentra a la derecha. Interseca esta recta con el eje X y a ese punto
ponle como nombre a+ (escribe con click derecho, fuente, symbol y escribe d). Con B6
Simetra axial traza una recta simtrica a la anterior seleccionando primero la recta que
pasa por a+ y despus la recta que pasa por a. Interseca esta recta con el eje X y al
punto de interseccin llmalo a-. Halla las coordenadas de a y de a+. Con B9 Calculadora
jala a la pantalla y se reemplaza la palabra resultado por (click derecho, fuente, symbol,
escribe d). Podemos observar que al mover el punto L+ con B2 Apuntador las vecindades
10. Se puede cambiar el aspecto de los puntos, las rectas con B11 Color, Espesor, Punteado o
Aspecto. Tambin se puede cambiar el aspecto de los textos con click derecho (fuente,
11. Las cuatro rectas delimitadas por y por forman un rectngulo. Interscalas y con B3
Polgono une los puntos de interseccin hallados. Con B11 Rellenar puedes sombrear la
regin.
12. Sobre la pantalla con B10 Texto escribe x = (haz click sobre la abscisa del punto S que
est sobre la funcin). De igual manera escribe otro texto f(x) = (haz click sobre la
Sea f una funcin definida sobre un intervalo abierto que contiene al nmero a , excepto
aproxima a a es L y escribimos
lm f ( x) L
x a
f ( x) L
Si para cada nmero 0 hay un correspondiente nmero 0 tal que
0 xa
siempre que .
Con B10 Texto podemos escribir en la pantalla el siguiente texto (resaltado con rojo):
Dado = (hacer click sobre el nmero que aparece en el texto =) > 0, existe = (hacer
click sobre el nmero que aparece en el texto =) > 0, tal que | f(x) = (hacer click sobre
el nmero que aparece en el texto f(x) = ) (hacer click sobre la ordenada del punto L) | <
(hacer click sobre el nmero que aparece en el texto =), siempre que 0 < | x = (hacer
click sobre el nmero que aparece en el texto x = ) ( (hacer click sobre el nmero que
est en el texto a =) ) | < (hacer click sobre el nmero que aparece en el texto =).
Que hemos redondeado a 3,32, y que se aade haciendo click sobre la ordenada de L.
15. Es conveniente ocultar aquellos objetos que slo se usaron en la construccin, por ejemplo
la semirrecta sobre el eje Y, las coordenadas de los puntos menos las coordenadas de S.
Ejercicios
f (a h) f (a)
f (a) lim
h0 h
si este lmite existe.
Construccin
(podra ser otra funcin) con B10 Expresin. Grafica la funcin con B9 Aplicar expresin,
seleccionando primero la expresin y despus uno de los ejes. Dibuja un punto sobre la
grfica (B2 Punto sobre objeto), seala sus coordenadas (B9), y ponle como nombre P (B10
Nombrar). Escribe un nmero, por ejemplo 3,5 (B10). Escribe h = (haz click sobre el
nmero) con B10 Texto. Con B9 Calculadora suma la abscisa de P + (haz click sobre el
nmero). El resultado jlalo a la pantalla con la manito. Transfiere el resultado al eje X (B5
T. M.). A ese punto ponle como nombre a + h (B10). Traza una recta perpendicular al eje X
que pase por a + h (B5). Interseca esta recta con la funcin (B2 P.I.). A este punto ponle
por nombre Q (B10) y muestra sus coordenadas (B9). Traza una recta que pase por P y por
Q (B3 Recta). Traza una recta perpendicular al eje X que pase por P ( B5). Interseca la
recta con el eje X (B2), a este punto llmalo a (B10). Traza una recta perpendicular al eje
Y que pase por P (B5). Interseca esta recta con la recta que pasa por a + h y por Q ( B2).
Une este ltimo punto con P y despus une el mismo punto con Q ( B3 Segmento). Al primer
segmento ponle por nombre h, al segundo segmento f(a + h) f(a) con B10 Nombrar.
2. Es conveniente ocultar rectas, resultados que no son necesarios. Adems se puede cambiar
el aspecto de las rectas, puntos, segmentos con las herramientas de B11, y tambin el
aspecto de los textos primero seleccionndolos (B1 Apuntador) y despus con click
3. Para escribir la definicin de derivada que est en la primera lnea se pueden utilizar dos
f ( a h) f ( a )
textos. La expresin se escribe subrayando el numerador con click
h
derecho, estilo, subrayado. En las lneas de abajo se han reemplazado las variables por los
haciendo click sobre cada uno de ellos. Halla el resultado de la expresin numrica de la
tercera lnea (B9 Calculadora), haciendo click sobre cada nmero y aparecern letras en la
= 0 el resultado no existe.
el mnimo valor posible, en este caso h = 0,1. En esa situacin la recta L no es exactamente
limitaciones.
5. Coloca el punto P en las coordenadas (9; 7,37). Acercando el punto Q a P con h = 0,1 el
f ( a h) f ( a )
resultado de es 0,99.
h
La derivada de la funcin f(x) = 0,08x^2 - 0,50x + 5,31 es f(x) = 0,16 x 0,5.
6. Si h = 0,1 y movemos el punto P con B1 Apuntador, se puede visualizar una recta muy
7. Cuando abrimos el software Cabri II plus siempre aparece una ventana azul. En esa ventana
the graph of the derivate given the graph of the function. Aparece un archivo [1-
construccin.
base es el doble de su ancho. El material de la base cuesta S/. 10 por m 2, y el de los lados
S/. 6 por m2. Calcular el costo mnimo de los materiales para tal recipiente. (Tomado en el
Construccin
1. Muestra los ejes (B11). Traza una recta sobre el eje X (B3). Escribe 45 (B10 Nmero). Rota
la recta primero seleccionndola, despus al punto y al final al ngulo (B6 Rotacin). Cambia
el color de la recta rotada a negro (B11 Color). Oculta el nmero 45 y la recta sobre X (B
11). Traza 3 semirrectas a partir del origen, una sobre el lado positivo del eje X, otra sobre
el lado positivo del eje Y, y la ltima sobre el lado izquierdo de la recta rotada ( B3
semirrecta X cercano al origen (B2), encuentra sus coordenadas (B9), y ponle por nombre
A. La abscisa es el valor del ancho de la base del recipiente, al cual llamaremos x. En lugar
como la distancia entre el origen y el punto sobre el eje X. Con B10 Texto escribe x = (haz
click sobre la abscisa). Con B9 Calculadora multiplica 2 * (haz click sobre el nmero de la
que el volumen del recipiente debe ser 60 m3, entonces 60 = x * y * z. Por lo tanto z =
60/(x * y). Con B9 Calculadora hallamos z, 60/((hacer click sobre el nmero x) * (hacer
click sobre el nmero y)). Este resultado jlalo a la pantalla, transfirelo a la semirrecta Z
(B5 T.M.), y al punto ponle por nombre C ( B10). Con B1 Apuntador selecciona el resultado,
mueven B y C.
2. Ahora lo que hay que hacer es construir el recipiente. Por el punto B traza una recta
paralela al eje X (B5), por A una recta paralela a la semirrecta Y, e interseca estas dos
rectas trazadas (B2). Por este ltimo punto, por A y por B traza 3 rectas paralelas a la
semirrecta Z. Para construir la tapa del recipiente traza por C una recta paralela a la
semirrecta Y, y otra recta paralela a la semirrecta X. Estas rectas interscalas con las
rectas paralelas a la semirrecta Z. Por estos dos ltimos puntos de interseccin traza
estas ltimas rectas. Ya tenemos los 8 vrtices del recipiente. Con B3 Polgono construye
los 6 rectngulos que forman las caras. Para construir cada rectngulo selecciona los cuatro
recipiente cambia de forma pero en todos los casos tiene el mismo volumen. Para probar
esto multiplica los valores de x, y , z (B9 Calculadora), el resultado siempre es 60. Con B1
Apuntador selecciona el resultado, borra esta palabra y escribe Volumen =. Oculta todas
las rectas paralelas que has trazado para construir el recipiente. Cambia el color de las
3. El problema seala que el recipiente no tiene tapa, y que el material de la base cuesta S/.
10 * x * y 10 * x * 2 x 20 x 2
El costo del material de las caras laterales del recipiente es:
60 60 1080
((2 x 2 y) * ) * 6 6x * 2 * 6
xy 2x x
1080
$( x) 20 x 2
x
Con B9 Calculadora encuentra el valor de la funcin costo para el valor de x en el punto A,
escribiendo: 20*(haz click en la abscisa de A)^2 + 1080/(haz click sobre la abscisa de A).
Jala el resultado a la pantalla. Con B11 Nuevos ejes grafica un nuevo sistema de
coordenadas en el lado derecho. Para diferenciar los nuevos ejes del anterior sistema de
coordenadas se puede cambiar el color (B11). Con B1 Apuntador coge el lado positivo del
eje Y en alguna de las rayitas rojas que indican los enteros. Debe leerse Esta graduacin.
Sin soltar el eje Y jala hacia abajo, se ve que el 1 cambia a 2, 5, 10, 20, 50, 100. Suelta el
abscisa del punto A al nuevo eje X, y tambin transfiere al nuevo eje Y el resultado hallado
Traza perpendiculares a los ejes que pasen por los puntos transferidos ( B5). Interseca las
dos perpendiculares (B2) y ponle como nombre D (B 10). Halla las coordenadas de D con B9
Coordenadas, pero tienes que seleccionar los nuevos ejes (sale: en este sistema de
coordenadas). Observa como D se desplaza describiendo una curva cuando mueves el punto
(B5 Lugar). Es el grfico de la funcin costo. Cuando movemos A nos damos cuenta que el
1080
4. Sabemos que la derivada de la funcin costo es 40 x . Para graficar la funcin
x2
derivada consideramos el valor de x, con B9 Calculadora hallamos el valor de 40*(haz click
nuevo eje Y (B5). Traza una perpendicular a Y que pase por el punto transferido (B5).
Interseca esta ltima perpendicular con la recta que pasa por D (B2), y al punto de
interseccin llmalo E (B10). Seala sus coordenadas con B9, pero tienes que seleccionar los
nuevos ejes (sale: en este sistema de coordenadas). Halla el lugar geomtrico de E cuando
tangente en el punto D y hallar la pendiente con B9 Pendiente, y ver como coincide con el
de derivada, pero sera una recta aproximada a una tangente, y la pendiente no sera la
misma.
5. Se pueden ocultar las perpendiculares, cambiar de color y aspecto los lugares geomtricos,
IV. REFERENCIAS: