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APOSTILA

INFORMTICA
BSICA
Sumrio
1 Informatica Bsica ............................................................................... 3

1.1 Definio ....................................................................................... 3

1.2 Breve histrico da informtica....................................................... 4

1.3 Representao da Informao ..................................................... 6

1.4 O que um computador? ............................................................. 9

Entrada: ............................................................................................ 10

Processamento: ............................................................................... 10

Sada: ............................................................................................... 10

Armazenamento: .............................................................................. 11

1.5 Hardware ..................................................................................... 11

A Placa - me ....................................................................... 11

Processador .......................................................................... 15

Memria ................................................................................ 18

Fonte de Alimentao: .......................................................... 21

Gabinete:............................................................................... 22

Perifricos ............................................................................. 22

Portas de Comunicao: ...................................................... 24

Outros itens de hardware: .................................................... 25


1 INFORMATICA BSICA
1.1 Definio
A Informtica e comumente definida como a cincia que estuda o
tratamento automtico e racional da informao. Para tanto, pressupe o uso de
computadores ou dispositivos eletrnicos no trato com a informao (VELLOSO,
2004).
O termo, segundo (LANCHARRO et al., 1991), foi criado na Franca em
1962 e provem da contrao das palavras Information automatique
(Informao automtica).
A informtica est presente em inmeros aspectos de nossas vidas:
No comercio, indstria e manufatura; na rea educacional; nos
eletrodomsticos; no controle do trafego areo, de metros e semforos;
nos sistemas de vigilncia, etc.
As operaes que se apoiam na informtica so comumente designadas
como operaes de processamento de dados. O objetivo destas operaes e
transformar dados brutos em dados uteis, isto e, em informao. Embora
sejam frequentemente tratados como sinnimos, estes dois conceitos diferem
em seus significados:
Dados: ideias ou fatos em sua forma bruta, que por si s no conduzem
a Compreenso de determinada situao (FEDELI et. al., 2010).
Ex.: as notas parciais 7.0 e 4.0 de um aluno.
Informao: dados que foram transformados, manipulados e
organizados e que tem valor para a tomada de decises.
Ex.: o aluno est reprovado por no ter atingido a mdia 6

As atividades de processamento de dados em si independem do uso do


computador: quando realizamos um clculo, conferimos um troco ou verificamos
quando tempo falta para um compromisso, estamos processando dados. Para
(VELLOSO, 2004), atividades de processamento de dados so as atividades
que, a partir de dados conhecidos, atravs de processamento, conduzem a
resultados procurados, com ou sem o emprego de qualquer equipamento
auxiliar.
As atividades de processamento de dados sempre envolvem as seguintes
etapas (Figura 1):
Figura 1: Etapas do processamento de dados

Observe que estes trs processos podem ser executados tanto por uma
pessoa quanto por um computador de grande porte ou mesmo por uma
calculadora eletrnica de bolso.
Entretanto, muitas tarefas de processamento de dados so
demasiadamente mecnicas e repetitivas para o ser humano, de modo que
podem ser realizadas mais rapidamente e de forma mais precisa por maquinas.
Alis, esse sempre foi o objetivo da informtica, desde seus primrdios: auxiliar
o homem nas tarefas rotineiras e repetitivas de processamento de dados. Alm
da grande velocidade e confiabilidade na execuo das etapas acima, os
computadores tambm so capazes de armazenar tanto os dados de entrada
quanto os resultados do processamento para uso posterior. Isto , alm dos
processos de entrada, processamento e sada, os computadores executam
atividades de armazenamento.

1.2 Breve histrico da informtica


O primeiro projeto do computador surgiu a partir da necessidade de
agilizar o trabalho do ser humano, mais especificamente as atividades ligadas a
contas matemticas. O precursor do computador, chamado de mquina da
diferena, consiste em uma calculadora mecnica que produzia tabelas
matemticas automaticamente. Logo aps, durante a Segunda Guerra Mundial,
surgiu o primeiro computador digital, nomeado Colossus, com o objetivo de
decifrar os cdigos nazistas. Este, por conseguinte, levou criao do primeiro
computador de uso geral, o ENIAC, em 1946.
Primeiramente os computadores ocupavam uma sala inteira, ou at
mesmo o andar inteiro de um prdio e pesavam toneladas. Nessa poca, a
Remington Rand Corporation lanou o primeiro computador comercial, o
UNIVAC, com muito sucesso, mas foi a empresa IBM que conquistou o mercado
a partir de 1954, com o Modelo 650. Investindo arduamente em equipamentos
perifricos e logo depois nas vendas do Modelo 650, a IBM foi obrigada pelo
Departamento de Justia dos Estados Unidos a se separar para impedir o
monoplio da nova indstria computacional.
Em 1981, a IBM lana o Computador Pessoal que ultrapassa todas as
outras empresas, mas estimula a substituio da maior fonte lucrativa da
empresa: os mainframes, que so os grandes computadores de alta velocidade
para mais de um usurio simultaneamente.
A primeira rede local (LAN) possibilitou a comunicao instantnea com o
processador central em alta velocidade. Logo depois experimentaram redes de
rea ampla, o que permitia a troca de informaes alm de prdios particulares
e universidades. Foi a partir desse sistema que a ARPANET foi criada,
precursora da internet.v
A ARPANET utilizava-se do sistema de comunicao no-hierrquica, o
que permitia a transmisso em alta velocidade, de forma eficaz, j que
congestionamentos das rotas de informao no existiam por causa da
quantidade de caminhos que a mensagem poderia escolher para chegar ao seu
destino. Aps isso, a ARPANET foi dividida em duas partes: uma que atendia a
finalidades militares e propsitos de pesquisa e outra que se voltava para a
sociedade em geral e comea, progressivamente, a ser chamada de Internet.
No incio os computadores eram maquinas enormes, mecnica, e nada
prticas, mas com o tempo a tecnologia foi ocorrendo o aperfeioamento, a
evoluo, atingindo um patamar inacreditvel. Hoje, o mundo vive um alto grau
de tecnologia. O que antigamente nos grandes equipamentos levava horas ou
dias para resolver um problema, hoje minsculas maquinas resolvem em
questo de segundos. Os computadores, desde seu surgimento at os dias
atuais, passaram por vrias etapas ou varias geraes at chegar ao que hoje a
gerao atual j est habituada. Nos dias atuais quase impossvel um
adolescente imaginas que para algum receber uma noticia era preciso escrever
uma carta, coloca-la no correio e somente depois de dias ou meses que ela
chegaria ao seu destino final, ou ento para realizar uma chamada telefnica era
necessrio ligar para a central, solicitar a ligao e aguardar o retorno dessa
ligao. Outro fato que atualmente quase estranho ver algum usando o
famoso orelho ou ainda um trabalho escolar com 20 paginas digitadas na
maquina de escrever. Esses so alguns exemplos que servem para se ter uma
ideia de como as coisas evoluram em pouco tempo, pois o computador foi
inventado nas dcadas de 1940 e 1950. Historicamente essa evoluo
entendida por geraes.
Primeira Gerao (1939 - 1958): representada por vlvulas;
Segunda Gerao (1959 - 1966): representada por transstores.
Terceira Gerao (1964 - 1973): representada por circuitos
integrados.
Quarta Gerao (1979 - 1990): representada por
microprocessadores.
Quinta Gerao (1990 dias atuais): representada por sistemas
grficos, conectividade, velocidade, chips, etc.

1.3 Representao da Informao


Todas as informaes tratadas pelo computador so representadas, em
seus circuitos eletrnicos, na forma de bits. Um bit (abreviatura de Binary digIT)
representa fisicamente um componente eletrnico do computador que pode
assumir apenas dois estados: ligado/desligado, gravado/desgravado,
aceso/apagado, etc. Matematicamente, esses dois estados so representados
pelos dgitos zero (desligado) ou um (ligado).
Os bits correspondem menor unidade de informao que um
computador pode processar e armazenar. Ou seja, todas as informaes so
armazenadas e processadas na forma de sequncias de dgitos 0 e 1. Esse
sistema de numerao chamado sistema binrio ou de base 2, visto que possui
apenas 2 algarismos (0 e 1). Difere do sistema decimal que costumamos utilizar
no dia a dia, o qual possui 10 algarismos (de 0 a 9).
A um conjunto de 8 bits damos o nome de byte (abreviatura de BinarY
TErm). Cada byte representa um caractere (letra, dgito numrico, smbolo, sinal
de pontuao ou comando).
Como cada bit pode assumir somente um destes dois valores (0 ou 1), um
conjunto de N bits pode representar 2N valores diferentes. Seguindo este
raciocnio, se cada byte formado por 8 bits, podemos concluir que h um total
de 256 (isto , 28) bytes disponveis, portanto, 256 caracteres diferentes.
Resumindo:
Bit: binary digit
o Menor unidade de informao
o Apresenta um dos valores 0 ou 1
Byte: binary term
o Conjunto de 8 bits
o Representa um caractere
Como de se esperar, seria extremamente difcil para ns, seres
humanos, interagir com o computador em linguagem binria. Imagine se para
digitar uma letra, tivssemos que memorizar a sequncia de 8 bits que a compe.
Imagine ento como seria digitar um texto inteiro!
Para contornar esta situao e padronizar o intercmbio de informaes
entre os computadores, existem tabelas de mapeamento entre os caracteres e
suas respectivas representaes em binrio. A tabela usualmente empregada
nos computadores a tabela ASCII (American Standard Code for Information
Interchange).
A representao da letra G, segundo a tabela ASCII. Ela mostra que, ao
digitar no teclado a letra G, o que ser processado e armazenado na memria
ser seu cdigo em binrio 01011101, o que equivale a 1 byte.
Figura 2: Representao do caractere G em 8 bits, isto , 1 byte.

A Tabela 1 ilustra parte da Tabela ASCII. interessante destacar que


caso seja necessrio digitar algum caractere que no esteja disponvel no
teclado, basta pressionar simultaneamente a tecla ALT e o cdigo do caractere
em representao decimal. Ao soltar a tecla ALT, o caractere ser mostrado. Por
exemplo, se voc no encontrar o ponto de interrogao no teclado, pressione
ALT e em seguida (sem soltar a tecla ALT), digite 63.
A correlao entre os cdigos em binrio e os caracteres permite que o
usurio interaja com o computador e manipule as informaes sem se preocupar
com o modo como a informao processada e armazenada. O computador
recebe os dados de entrada (a digitao de um texto, por exemplo) e os converte
automaticamente em sua representao em binrio para armazen-lo na
memria. Nas operaes de sada (exibir o texto na tela, por exemplo) o
processo inverso realizado: os dados que esto na memria em binrio so
convertidos de forma que faam sentido para o usurio. Portanto, para utilizar o
computador, o usurio no precisa ter qualquer conhecimento sobre o sistema
binrio nem de como feita a converso, sendo estas tarefas totalmente
transparentes para ele.
Tabela 1: Trecho da tabela ASCII

A capacidade de memria do computador, bem como o tamanho dos


arquivos, expressada em nmero de bytes. No entanto, estes nmeros podem
se tornar grande demais e de difcil memorizao. Assim, existem algumas
unidades de medida que so mltiplos do byte, conforme ilustra a Tabela 2.
Tabela 2: Mltiplos de byte

Observe que cada unidade equivale a 1.024 vezes a unidade anterior.


Assim, para converter valores de uma unidade para outra, basta dividir por 1.024
(de uma unidade menor para uma maior) ou multiplicar por 1.024 (da maior para
a menor), repetindo a operao quantas vezes for necessrio.

1.4 O que um computador?


Sempre que o intelecto humano e a tecnologia se encontram, o computador est presente.
(NORTON, 1996)

No h uma forma nica de responder a esta pergunta, visto que os


computadores esto cada vez menores e mais onipresentes nos mais diversos
ambientes e com as mais distintas finalidades. Quando falamos em computador,
podemos estar nos referindo ao computador de bordo de um veculo, a um
dispositivo de mo (como uma agenda eletrnica), a um notebook, a uma
mquina que controla a temperatura de uma caldeira em uma indstria ou at
mesmo a um supercomputador, com milhares de processadores, destinado a
processar dados de pesquisas espaciais.
Dada esta diversidade, vamos definir o computador como uma mquina
capaz de realizar uma grande gama de tarefas, com alta velocidade e
preciso, desde que receba as instrues adequadas de um programa.
Ou seja, diferentemente de um refrigerador ou de um forno de micro-
ondas, que possuem um proposito bem definido, um computador pode ser
utilizado para uma grande variedade de tarefas (digitar um texto, navegar na
Internet, ouvir msica, ver filmes, acompanhar investimentos, projetar
edificaes, publicar notcias, etc.), de acordo com os programas que so
colocados em execuo.
Um sistema informatizado formado por 3 elementos fundamentais:
Hardware:
Parte fsica do sistema informatizado, formada por um conjunto de
componentes eltricos, eletrnicos, eletromecnicos (placas e
demais dispositivos perifricos).
Software:
Conjunto de instrues que comandam o funcionamento do
hardware, tambm chamado simplesmente de programa. o
software que transforma o hardware em um algo til para ns,
usurios. O software dito um elemento lgico, pois algo
intangvel, que s existe na memria do computador. Isto , no
possui existncia fsica.
Peopleware:
So as pessoas envolvidas no desenvolvimento e utilizao do
sistema informatizado.
HARDWARE: Parte Fsica (Equipamentos)
SOFTWARE: Parte Lgica (Programas)
PEOPLEWARE: Parte Humana (Usurios)

Sob a direo e controle dos programas, os computadores,


independentemente do tamanho e do servio executado, executam quatro
operaes bsicas: entrada, processamento, sada e armazenamento (Figura 2
).
Figura 3: Etapas do processamento de dados em um computador

Entrada: As operaes de entrada so realizadas atravs dos perifricos de


entrada e consistem na aceitao dos dados para processamento. Como
exemplo, temos a entrada de texto pelo teclado, de comandos pelo mouse e de
som pelo microfone.
Processamento: Consiste na execuo de operaes sobre os dados
recebidos. Esta tarefa realizada pelo processador, tambm conhecido como
Unidade Central de Processamento (Central Processing Unit CPU). O
processador executa as instrues contidas nos programas e controla o acesso
aos dados na memria.
Sada: As operaes de sada so realizadas atravs dos perifricos de sada,
os quais transformam os resultados do processamento que esto na memria
para um formato compreensvel ou acessvel pelos usurios. Podemos citar a
sada pelo monitor, que mostra os resultados das operaes de processamento
na tela, pelos alto-falantes, que permitem ouvir os resultados do processamento
de som e a impressora, que gera a sada em papel.
Armazenamento: Operaes de armazenamento dos dados, durante o
processamento ou para uso posterior. Os dados de entrada e os que esto sendo
processados so armazenados primeiramente na memria principal (RAM). na
memria RAM que o processador busca os dados para processar e armazena
os resultados de suas operaes. O sistema operacional e os programas que
esto abertos num dado momento tambm ficam na memria RAM, at que
sejam fechados ou que o computador seja desligado. Quando for necessrio
armazenar dados para uso posterior, podemos salv-los (grav-los) em
dispositivos de memria secundria, como o disco rgido, pen drives, CDs e
DVDs.

1.5 Hardware
Como vimos, o hardware compreende a parte fsica do computador, isto
, suas peas. Seus componentes fundamentais so (Figura 4):
O processador (ou microprocessador), responsvel pelo tratamento das
informaes armazenadas na memria (programas e dados);
A memria, responsvel pelo armazenamento dos programas e dos
dados;
Perifricos, que so dispositivos responsveis pelas entradas e sadas
de dados do computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o
mundo exterior;
Barramentos, canais de comunicao que interligam todos os
componentes e por onde circulam todos os dados tratados pelo computador.
Figura 4: Componentes de hardware e suas relaes

A Placa - me
responsvel por interconectar todas as peas que formam o computador
(Figura 7). Ela possui um soquete onde encaixado o processador, alm de
encaixes denominados slots para os mdulos de memria RAM e placas de
expanso (de vdeo, de som, de rede, etc.). Tambm possui encaixes para os
cabos que conectam o HD e os drives de CD e disquete, alm de diversas portas
para conexo de dispositivos externos (mouse, teclado, impressora).
Na Placa - me tambm ficam os barramentos (que so os canais por
onde os dados circulam entre os diferentes componentes de hardware).
DETAHLES:
Placa me: placa de circuito impresso composta por: chips, trilhas,
capacitores, reguladores e encaixes (slots ou soquete).
- Como quem faz a interligao entre os vrios componentes, se for de
baixa qualidade, ela no vai ser capas de gerir e distribuir toda as informaes.
- Se tiver uma boa placa me pode at economizar em processador,
memria e placa de vdeo por utilizar melhor os recursos que cada componente
pode oferecer.
- O desempenho da placa est ligado diretamente ao CHIPSET:
- Chipset: Componente principal da placa me.
- Tamanho e padres de placa me: Modelos ATX tem como padro 305
x 244 mm. No entanto, h ainda algumas verses menores, como o Mini ATX,
com 284 x 208 mm, e o Micro ATX, com 244 x 244 mm.
- Atualmente, as placas AT esto obsoletas e as mais encontradas so as
do tipo ATX
- Chipset: geralmente uma placa tem dois, existem placas que tem s um,
varia de fabricante e modelo, no quer dizer que tem menos desempenho. Geral
tem um dissipador acoplado neles, por trabalhar em velocidades muito altas.
- Ponte Norte: Principal, fica prximo ao processador responsvel por
controlar o barramento PCI Express (Peripheral Component Interconnect
Interconector de Componentes Perifricos) onde so ligadas as placas de vdeo
e tambm a sada HDMI (sada de udio e vdeo digital)
Aos poucos est perdendo um pouco de seus recursos e passando direto
para o processador. Ex.: Gerenciar a memria RAM
- Ponte Sul: Fica localizado na parte de baixo da placa, controla o
barramento PCI padro (barramento pouco mais lento), os controladores USB e
serial ATA entre outros elementos que no precisam de tanto desempenho
Para que todos os componentes se comuniquem sem perder
desempenho, h uma ponte de alta disponibilidade de ligao entre o Ponte
Norte e Sul, que controlada pelo Chipset principal, o Ponte Norte.
Se tiver um Processado super-rpido, com alta velocidade de
processamento e chips que no acompanham ele, eles vo reduzir o
desempenho do computador.
- Soquete: encaixe onde o processador vai ser fixado na placa me.
No lado ter suporte no lado para fixar o dissipador e o cooler de
ventilao, responsvel por manter a temperatura do processador baixa para
que no queime durante a operao.
- Slots De Memria: So identificados por cores, normalmente entre 2 e 4
slots em uma placa me, a capacidade total de memria depende do fabricante.
Ex.: 4 slot e pode instalar um modulo de 8GB em cada um, voc pode instalar o
Max 32GB de memria RAM (Random Access Memory - Memria de Acesso
Aleatrio) na placa.
O modelo e frequncia de memria RAM suportada pela placa tambm
varia Ex.: se a placa me suporta memoria DDR3 de at 1600MHz, no adianta
comprar uma memria de 2100Mhz e achar que vai ter mais
desempenho(500Mhz excedente no sero utilizados) uma vez que aplaca no
suporta.
DDR 200 a 400 MHz 100/200 MHz

DDR2 400 a 1066 MHz 200/533 MHz

DDR3 800 e 2400 MHz 400/800 MHz (ciclo completo)

No adianta apenas a placa me suporta aquele tipo de memria, o teu


processador tambm tem que ter a capacidade de gerenciar as memorias
daquele tipo.
- Slots de Expanso: Responsveis por receber placas de rede, vdeo,
som ,tv. N tipos de placas de expanso podem estar sendo colocadas nesses
slots. Mais comum so de vdeo e som.
As placas de vdeo so colocadas no slot PCI Express de alta velocidade
que so controladas pelo Chipset Norte ou processador, dependendo da
tecnologia
- Portas Serial Ata: Conectar HDs, SSD ou gravadoras de CD/DVD. O
nmero de portas numa placa depende da placa.
- Conector de Energia Principal: Normalmente so de 20 (baixo
desempenho) ou 24 pinos, so responsvel por alimentar todos os circuito e
chips da placa.
- Conector auxiliar 12 V: Linha exclusiva do processador 4 ou 8 pinos,
depende do desempenho e energia necessrio para funcionar a CPU.
- Conexo para Coolers: Funo de conectar os ventiladores que iro
refrigerar o processador ou teu sistema como um todo.
- Painel Frontal(F Panel): conectores dos botes e leds da frente do
gabinete, l/d, reset, led-hd e mini autofalante.
- Bateria Bios: Responsvel por armazenar Data e Hora do sistema e
configuraes na Bios (Basic Input/Output System - Sistema Bsico de Entrada
e Sada)
- Memoria Rom (read-only memory): Memoria onde vem gravado a BIOS
(Memria somente de leitura)
- Bios: Primeiro software executado quando liga o computador, ele testar
todo o hardware conectado e verificar se tudo ok e autorizar o carregamento do
S.O. Varias conf. Podem ser feitas na BIOS, ex indicar aonde o computador deve
procurar o S.O.
- Painel Traseiro: Conexes de entrada ou sada de dados, onde se
conecta, teclado e mouse, dispositivos USB, fone e microfone.
Figura 5: Placa Me e principais conexes.

Processador
O processador, tambm chamado de CPU (Central Processing Unit, ou
Unidade Central de Processamento), considerado o crebro do computador:
ele quem executa programas, faz clculos e controla o fluxo de funcionamento
de toda a mquina, de acordo com as instrues dos programas armazenados
na memria.
Cabe ressaltar que o processador capaz de realizar apenas operaes
aritmticas simples (soma e subtrao) e lgicas (comparaes), alm de
armazenar e recuperar informaes na memria. Isto significa que qualquer
problema, simples ou complexo, reduzido a uma combinao adequada
dessas operaes (LANCHARRO et al., 1991). Como as operaes so
executadas milhes ou at bilhes de vezes por segundo, vemos o resultado do
processamento de forma relativamente rpida.
A velocidade do processador medida em Hz (Hertz). A quantidade de
Hertz especifica quantos ciclos o processador capaz de realizar por segundo.
Por ciclo, entendemos buscar uma instruo na memria e execut-la. Isto , um
processador de 1 GHz capaz de realizar aproximadamente um bilho de ciclos
por segundo, isto , buscar e executar um bilho de instrues por segundo.
O processador construdo com base em milhes de minsculos
componentes eletrnicos (transistores, diodos, capacitores, resistores, etc.),
integrados em uma pastilha de silcio (Figura 5). Fica encaixado na placa-me,
no interior do gabinete.
Acima do processador encaixado o cooler (Figura 6), o qual constitudo
de um dissipador de calor metlico e uma ventoinha, necessrios para que a
temperatura do processador seja mantida em nveis adequados.
DETALHES:
- Feito atravs de um chip de cilicio, onde sero gravados milhes de
transistores que vo operar somente 2 posies, L/D, (da que temos o sistema
Binrio).
Esses milhes de transistores atravs da combinao de L/D vo fazer
tudo que o processador faz para fazer clculos lgicos e aritmticos e devolver
uma resposta.
Quando o chip preparado com milhes de transistores, so separados
em setores que formam o processador. Dentro do processador tem: cores
(ncleos de processamento), controlador de memria, memria cache, unidade
lgica aritmtica e registradores.
Temos um chip de cilicio e temos transistores gravados nele, aparece uma
limitao que o tamanho fsico do processador.
Quanto menor o nmero de nanmetro, menor o tamanho de um transistor
(45 ou 32 nanmetros) e mais transistores ser possvel gravar em um chip isso
quer dizer, mais capacidade de processamento e mais recursos ao processador.
- CORES (ncleos): Unidade de processamento do chip. Dual core, octa
core, quer dizer na pratica que dentro do mesmo chip pode ter vrios ncleos de
processamento. Ex. processadores 4 ncleos teoricamente conseguem
processar 4 tarefas simultaneamente sem notar sobrecarga no computador.
Velocidade (Clock): ilustra quantidade de clculos que o processador
consegue fazer em cada seg. Velocidade medida em Hertz (atual GHz). Maior
o clock, mais rpido o processador, mais tarefas por seg. ele consegue
executar.
- Memria Cache: Memoria de alta velocidade, acessada na mesma
velocidade do clock do processador, enquanto a memria RAM acessada na
velocidade do barramento de comunicao do processador e memria RAM.
Quando o processador sabe que vai precisar de alguma instruo logo na
sequncia do que ele est fazendo, ele vai l na memria RAM, busca essas
informaes e deixa armazenado na Cache.
Tem a funo de rmazenar uma fila de instrues que vo ser necessria
logo em seguida para agilizar todas as tarefas que esto sendo processada no
momento.
Soquete: Modelo de encaixe do processador. Vai ser usado para encaixar
ele na placa me.
- Arquitetura: 32bits e 64bits. Tamanho do endereado de memria do
processador.
- 32 Bits: Consegue enxergar, usar e gerenciar at um X tamanho de
memria RAM. No caso dos de 32bits at 4 GB de memria RAM. Chegou um
limite que no se podia adicionar mais memria RAM em um computador, porque
o processador no conseguia usar, gerenciar ela.
- 64 Bits: conseguem gerenciar capacidade enorme de memria RAM e
limitao passou a ser do S.O.
Ex. Wind 7 64bit consegue gerenciar at 128GB de memria RAM, o
Wind. Server at 2 TB de memria RAM.
Alm do problema de gerenciamento de memria RAM, tem outro
problema, a arquitetura nos programas: 32bts no compatveis com 64bits.
AMD criou o processador com emulador que deixava instalar programas
32bits.

Figura 7: Cooler. Figura 6: CPU Pentium 4


Memria
So dispositivos eletrnicos, magnticos ou ticos capazes de reter
informaes que foram ou que ainda sero processadas. Existem quatro tipos
de memria:
Memria principal (RAM);
Memria ROM;
Memria cache;
Memria secundria.
1.5.3.1 Memria RAM
A memria principal ou RAM (Random-Access Memory, memoria de
acesso aleatrio) armazena temporariamente as informaes, mantendo o
sistema operacional e os programas que estiverem em uso, alm dos dados de
processamento necessrios a cada momento (VELLOSO, 2004). Quando um
trabalho e concludo e arquivado e o respectivo programa e encerrado, a poro
de memria RAM ocupada por eles e liberada. E uma memria dita voltil, j que
somente armazena informaes enquanto o computador estiver ligado. Quando
o computador e desligado, todo o seu contedo e perdido. E por isso que
devemos salvar o que estamos fazendo. Fisicamente, a memria RAM e uma
placa que fica encaixada na placa me em um slot apropriado. Pode ser
acessada por qualquer endereo dela pelo processador indiferente de ter
informao antes ou depois desse endereo. Ex.:Comparado a um armazm
sem nenhuma parede, onde se pode entrar e sair, colocar ou retirar coisas de
dentro do armazm.
1.5.3.2 Memria ROM
A memria ROM (Read-Only Memory) e uma memria somente de leitura
e no voltil que fica em um chip3, localizado na placa me .Traz gravado de
fabrica um conjunto de programas que gerenciam as rotinas de inicializao do
computador e no podem ser apagados:
POST (Power On Self Test, auto teste ao ligar): um auto teste que verifica
se a mquina possui os recursos mnimos para entrar em operao. Em caso
de erro, costuma emitir um ou mais beeps para alertar o usurio;
BIOS (Basic Input Output System, sistema bsico de entrada e sada):
possui o controle de baixo nvel dos componentes de hardware essenciais
para que o computador possa ser inicializado, como vdeo em modo texto,
teclado e disco rgido. Aps verificar o hardware, a BIOS carrega o sistema
operacional do disco rgido para a memria RAM. A partir da o sistema
operacional assume o controle do computador;
SETUP: programa que contm as configuraes bsicas do computador,
Como data e hora, dispositivos de hardware habilitados, tipo e tamanho do
disco rgido, etc. As informaes so mantidas com a energia fornecida por
uma pequena pilha. Logo aps ligar a mquina, podemos ver na tela uma
mensagem do tipo Press F1 to run setup. A tecla que deve ser pressionada
varia conforme o fabricante, mas em geral e F1 ou Del.
Ao pressionar a referida tecla, entraremos na tela de configurao do Setup.
No e recomendado alterar estas configuraes, a menos que o usurio
tenha um certo conhecimento ou tenha lido cuidadosamente o manual da
placa me.
1.5.3.3 Memria cache
E uma memria de acesso aleatrio consideravelmente mais rpida que
a memria RAM. Retm os dados utilizados com maior frequncia pelo
processador, evitando muitas vezes que ele tenha que os buscas sempre na
memria RAM. Desta forma, o desempenho do processamento e acelerado. Isto
e, quanto maior sua capacidade, melhor ser o desempenho do computador.
1.5.3.4 Memria Secundria
Dentro desta categoria esto os dispositivos de armazenamento no
voltil, ou seja, aqueles em que o contedo no se perde quando o computador
e desligado.
Nestes dispositivos, as informaes so armazenadas na forma de
arquivos. Quando criamos um arquivo e o salvamos, estamos na verdade
copiando-o da memria RAM para um desses dispositivos.
Os principais dispositivos de memria secundariam so:
1. Disco rgido (HD)
2. Disco flexvel (disquete)
3. Mdias ticas (CD e DVD)
4. Pen drive
5. Carto de memoria
6. Fita Dat
Um pouco mais de cada um:
1. Disco rgido (HD Hard Disk)
o principal dispositivo do computador para armazenamento de longo
prazo, com grande capacidade. O modelo mais comum instalado dentro do
gabinete e permanece fixo, embora existam modelos removveis ou externos.
Nele ficam armazenados o sistema operacional, os programas instalados e boa
parte dos dados salvos pelo usurio.
O HD vem em um invlucro de alumnio lacrado, de modo a impedir que
qualquer impureza danifique os discos Estes so recobertos de um material
magnetizvel, onde os dados so lidos e gravados por uma cabea de leitura e
gravao. Os discos giram milhares de vezes por minuto.
Para que possa ser utilizado, um HD deve ser formatado de acordo com
o sistema operacional que ser utilizado. Formatar significa apagar e recriar o
sistema de arquivos, o que quer dizer que todos os dados sero apagados.
2. Disco flexvel (disquete)
So discos removveis, feitos de plstico, tambm conhecidos como
disquetes ou floppy disk. Para utiliz-los, necessrio ter uma unidade para
leitura e gravao conhecida como drive de disquete. Os disquetes so frgeis
e de pequena capacidade (os de 3 polegadas armazenam apenas 1,44 MB de
dados), razo pela qual j esto em desuso. Assim como no HD, o
armazenamento feito de forma magntica.
3. Mdias ticas (CD e DVD)
As mdias ticas utilizam a tecnologia de armazenamento tico, isto , um
feixe de luz (laser) utilizado para leitura e gravao. Pode-se armazenar
qualquer tipo de arquivo nestes discos (dados, msicas, vdeo, etc), e no
apenas msica e filmes.
Um CD armazena em mdia 700 MB de dados; um DVD comum pode
armazenar cerca de 4,3 GB; j um BD (Blu-ray Disc) armazena de 25 GB
(camada simples) a 50 GB (camada dupla) e utilizado para armazenar filmes
em alta definio.
necessrio ter um aparelho (drive) para ler e/ou gravar informaes, de
acordo com o tipo de disco utilizado:
CD-ROM, DVD-ROM e BD-ROM so apenas para leitura (entrada
de dados);
CD-R, DVD-R e BD-R so gravveis, possibilitando leitura e
gravao (uma nica vez);
Os CD-RW, DVD-RW e BD-RE so regravveis, isto , permitem
leitura, gravao e regravao (inmeras vezes);

4. Pen drive
Dispositivo porttil bastante til para transportar dados de forma prtica.
Possui um pequeno chip em seu interior, onde so gravados os arquivos do
usurio. conectado a uma porta USB do computador. Alguns modelos de pen
drive vem com rdio, gravador de som e tocador de MP3.
5. Carto de memoria
Os cartes de memria, assim como os pen drives, utilizam a chamada
memria flash, uma tecnologia de gravao em chip. So empregados em
dispositivos portteis como celulares e cmeras digitais, devido a sua resistncia
e baixo consumo de energia.
No h uma padronizao nica no mercado, o que faz com que cada
fabricante lance um tipo de carto com denominao diferente: CompactFlash
(CF), SmartMedia (SM), Multimdia Card (MMC), Secure Digital (SD),
MemoryStick, eXtreme Digital (xD-Picture), etc.
Fonte de Alimentao:
Componente de suma importncia para o conjunto, j que que todos eles
iro funcionar somente tiverem eletricidade. Importante por que ela pode ditar a
estabilidade ou no do sistema.
Tem Funo de pegar da tomada de casa energia totalmente alternada e
converter em um acorrente constante e continua, retilnea e estvel pra
abastecer todos os componentes do computador.
Tipo: Genrica: Baixo custo, componentes de baixa qualidade.
- Reais: Alto custo, mas se pagam a mdio e longo prazo
Potencia: Quantidade de energia que a fonte pode entregar para o
computador. Todas energia que sobra, que a fonte no consegue aproveitar
dissipada em forma de calor, bom indicador de qualidade a temperatura que
ela opera, quanto menor, maior a qualidade e eficincia
Gabinete:
Para montar todo o conjunto de componentes, preciso um local
adequado ele o gabinete.
a Caixa externa dentro a qual todos os componentes sero
acondicionados, importante e pode at danificar um componente se ele no for
adequado para o tipo de conjunto que est montando.
Perifricos
So dispositivos que permitem a interao e a comunicao entre a CPU
e o mundo externo, possibilitando a entrada e a sada de dados. So assim
chamados por se situarem fora da CPU, isto , em sua periferia.
Cada equipamento perifrico ligado a um barramento da placa me em
um ponto especfico, denominado porta. Pode-se ento ligar vrios
equipamentos perifricos, atravs das portas, aos barramentos. Os dados e
instrues fluem atravs dos barramentos, dos perifricos para o processador e
do processador para os perifricos.
So classificados em:
Perifricos de ENTRADA: Teclado, Mouse, Drive de CD-ROM,
Drive de DVD-ROM, Microfone, Scanner, Webcam.
Perifricos de SADA: Monitor, Impressora, Placa de vdeo, Placa
de som, Caixa de som.
Perifricos de ENTRADA e SADA: Drive de disquete, Drive de
CD-R, CD-RW, DVD-R e DVD-RW, Unidade de fita magntica,
Modem, Placa de rede, Monitor sensvel ao toque.
A seguir, detalharemos alguns destes perifricos.
1.5.6.1 Perifricos de Entrada:
Teclado: o dispositivo mais comum em todos os computadores. Permite
a digitao de texto, o acionamento de comandos e a utilizao de atalhos.
Mouse: um perifrico que, ao ser movimentado sobre uma superfcie,
capta, converte e transmite ao computador nmeros que definem o
deslocamento em relao a sua posio anterior. utilizado para mover um
ponteiro sobre a tela, o que permite apontar elementos, selecionar opes, abrir
menus, desenhar, dentre outras funes.
Alguns modelos utilizam uma esfera de borracha para captar o
deslocamento; outros utilizam um feixe de luz (mouse tico).
Scanner: equipamento utilizado para produzir uma verso digitalizada de
um elemento do mundo real (texto impresso, imagem ou cdigo de barras). Seus
sensores so capazes de detectar as mudanas de colorao de uma superfcie,
transferindo estas informaes ao computador. comum a combinao das
funes de scanner e impressora em um nico aparelho, chamado
multifuncional.
Webcam: cmera que filma o usurio e pode ser utilizada em bate-papos
e videoconferncias.
1.5.6.2 Perifricos de Sada
Placa de vdeo: Dispositivo responsvel por gerar imagens e enviar sinais
para o monitor de vdeo. Pode ter sua prpria memria ou compartilhar uma parte
da memria RAM do computador. A placa de vdeo pode ser on board (embutida
na placa me) ou off board (adquirida separadamente e encaixada em um slot
da placa me).
Tipo: Integradas (OnBoard): desempenho menor, processador ou o
Chipset Norte faz o processamento grfico necessrio, memria de vdeo
compartilhada com a memria RAM. Recomendado para usurio domstico que
no executam tarefas pesadas no ponto de vista visual.
- Dedicadas (Offboard):indicado pra trabalho com desenhos
tridimensionais. Consome muitos recursos, no caso energia. Algumas vezes o
processador da placa pode ser mais potente que o do computador.
Monitor: dispositivo que exibe textos e imagens geradas pelo
computador, sendo o principal meio de exibio de dados. Os mais utilizados
so de tubo (CRT) e de cristal lquido (LCD).
Impressora: dispositivo que produz uma cpia em papel de arquivos
eletrnicos. H diversos modelos: Matricial, Jato de Tinta, Laser, Trmica, Cera.
Placa de som: converte os sinais do computador em sons, que so
emitidos para o ambiente atravs de uma caixa de som ou fone de ouvido. Assim
como a placa de vdeo, pode ser on board ou off board.
Caixa de som ou fone de ouvido: conecta-se placa de som do
computador.
1.5.6.3 Perifricos de Entrada e Sada
Modem: possibilita a comunicao com uma rede de computadores
atravs de uma linha telefnica ou cabos.
Placa de rede: conecta o computador a uma rede, atravs de cabos ou
transmisses de rede sem fio (wireless).
Tela sensvel ao toque (touchscreen): tela que permite a seleo de
opes exibidas no monitor atravs do toque de um dedo. Dispensa assim a
necessidade de outro perifrico de entrada de dados.
Portas de Comunicao:
So conectores que possibilitam a ligao dos perifricos placa me.
Podem ser de entrada e/ou sada de dados e geralmente se localizam na parte
de trs do gabinete (ou nas laterais, no caso de computadores portteis). As
portas podem ser do tipo:
Serial: usada nos mouses mais antigos, transmite os bits um a um. Pode
ser de 9 ou 25 pinos.
Paralela: transfere 8 bits (1 byte) de cada vez. Utilizada em impressoras
e scanners mais antigos, possui 25 pinos.
DIN: atualmente em desuso, era utilizada em teclados mais antigos.
PS/2 ou mini-DIN: utilizada em alguns modelos de teclado e mouse.
USB (Universal Serial Bus): permite conectar perifricos sem a
necessidade de instalao de placas dentro do gabinete. Usa o padro Plug and
Play (plugue e use), isto , um novo dispositivo pode ser instalado e configurado
instantaneamente, sem reiniciar o sistema operacional. Permite a ligao de at
127 dispositivos em srie e pode conectar praticamente qualquer perifrico:
webcams, teclados, impressoras, pen drives, mouses, etc.
Infravermelho: transmite dados sem o uso de cabos a uma distncia
mxima de 1 metro. Os dispositivos devem estar apontados um para o outro.
Bluetooth: transmite dados sem fio entre dispositivos situados em um
raio de 10 metros. Os dispositivos no necessitam estar apontando um para o
outro. Um dispositivo que possui esta tecnologia possui o smbolo de
identificao.
Outros itens de hardware:
Os itens abaixo relacionados no so considerados perifricos, mas
tambm so importantes para o funcionamento do computador:
Filtro de linha: filtra rudos na corrente eltrica. Frequncias acima de
60Hz (com certa tolerncia) so eliminadas.
Estabilizador de voltagem: normaliza picos de energia alta ou baixa,
como aqueles provocados quando outro eletrodomstico ligado na mesma
rede;
No-break: bateria que mantm o computador ligado na ocorrncia de uma
queda de energia, impedindo assim a interrupo abrupta do processamento.

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