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ANIMACIN MEDIEVAL

ALCAMUD
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PASACALLES
Recorrido por el mercado de todos los componentes de la animacin.

ANIMACIN MUSICAL / BAILARINA


Temas medievales y tradicionales, interpretados por tres o cuatro
msicos, con gaitas, dulzainas y percusiones.

MALABARISTA
Con y sin zancos, mazas, cuchillos, sables, pelotas, etc. Con fuego por la
noche.

TALLERES PARTICIPATIVOS
PINTURA
De motivos medievales, sobre papel.

HERLDICA
Los participantes disearn su propio escudo herldico sobre papel con
el campo impreso.

CORONAS
Con cartulinas de colores.

JUGUETERA
Construccin de diversos y sencillos juguetes con materiales de fcil
manipulacin: cartulinas, telas, pinturas, etc.
Culebra voladora, honda, farolillo, etc.

ESGRIMA INFANTIL
Con espadas de madera, dos grupos con sobrevestas de colores
diferentes practicarn toques bsicos de esgrima medieval.

CUENTACUENTOS
Narracin e interpretacin de cuentos, leyendas y romances de origen
medieval, sefard, tradicional y romancero.
DRAMATIZACIONES
Algunas de las acciones a realizar entre el pblico:

LOS VIGILANTES
Dos soldados recorren el mercado vigilando el buen funcionamiento del
mismo.

OFERTANDO A UN CAMPEN
Un comerciante oferta a un campen de diferentes luchas, ganador de
cuantos torneos ha participado, a un buen precio.

LOS COMERCIANTES
Dos comerciantes, recin llegados de Tierra Santa, ofrecen diferentes
reliquias: vino de la ltima Cena y agua del Jordn, piedra del Santo
Sepulcro, etc.

ANIMACIN TABERNARIA
Dos caballeros provocan a los clientes de las tabernas con juegos y
adivinanzas.

LOS APESTADOS
Un grupo de enfermos recorren el mercado buscndose la vida.

LOS TONTOS
Los tontos, o enfermos un tanto deficientes, escapados del asilo.

LOS SIAMESES
Condenados a no separarse, recorren el mercado con sus conflictos y
gustos diversos.

LA VACA
Dos aldeanos buscan a Felisa, la vaca que pensaban vender en el
mercado y que se les ha escapado.

EL PELELE
Manteo de un pelele o mueco por nios, con acompaamiento musical.

AKELARRE (espectculo nocturno)


Tras un pasacalles con antorchas de fuego, en el lugar del akelarre, dos
brujos preparan su pcima (orujo quemado), mientras una bruja danza
con antorchas de fuego, y un brujo purifica a la concurrencia mediante
fuego, asistidos por los msicos.
Para terminar, reparten chupitos de la pcima a los asistentes,
invitndoles a danzar.

LA BODA
Un anciano caballero se ha enamorado de una joven a la que no ha visto
el rostro. Dispuesto a casarse, se dirige la comitiva nupcial, compuesta
por la pareja, el cura, el criado, los msicos y la bailarina.
Llegados al lugar de la ceremonia, el criado disputa con su seor por el
amor de la joven, y cuando al fin se realiza la ceremonia, el anciano
caballero descubre que la joven no era todo lo agraciada que l supona,
huyendo del lugar y quedndose la joven con un guapo y apuesto joven
del pblico.
La ceremonia termina con danzas participativas por el pblico.

PARTICIPANTES
3/6 actores
1/2 bailarinas
1/2 malabaristas
3/4 msicos

PRESUPUESTO
A convenir en cada caso, dependiendo del nmero de participantes y
desplazamientos.
ANIMACIN MUSICAL
PASACALLES
PASACALLES
BAILARINAS
BAILARINAS
MALABARISTA
ZANCOS
TALLER DE DANZAS
DANZAS PARTICIPATIVAS
DRAMATIZACIONES
JUGLAR

CUENTACUENTOS
EL PELELE
EL CABALLERO Y SU ESCUDERO

LOS SIAMESES
EL BORRACHO

LOS VIGILANTES
SANADORES DE ALMAS

LOS NOBLES Y LA HIJA CASADERA


LOS NOBLES

PORDIOSEROS
ABUNDIO, TONTO

EL CIEGO Y EL LAZARILLO
PERSONAJES VARIOS
PERSONAJES VARIOS
LA BODA
LA BODA
ESPECTCULO NOCTURNO

BRUJA

MALABARES
CONJURO

PCIMA
TALLERES INFANTILES
HERLDICA
ILUSTRACIN
JUGUETERA

TOCADOS Y CASCOS
MAQUILLAJE

MALABARES
OTRAS POCAS
HISTRICAS
ANIMACIN ROMANA
ANIMACIN
RENACENTISTA
ANIMACIN BARROCA
ANIMACIN GOYESCA

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