Maquetacin de las Reglas: Diego Fernndez (trotamundo71) EL HNEFATAFL
LA MESA DEL REY
El Hnefatafl es un juego relativamente
antiguo, se han encontrado referencias de ste juego desde el siglo VIII. Era un juego muy popular en el norte de Europa y Escandinavia, lo jugaba todo el mundo, desde nobles y Reyes a campesinos. Es un juego divertido, estratgico y sencillo de jugar.
NECESITAMOS
* Un tablero de juego, como el que se muestra en la pgina
siguiente. * 12 peones de color claro, que sern los defensores. * 1 figura de color claro de mayor tamao que los peones, que representa al Rey. * 24 peones de color oscuro, que sern los atacantes. El tablero tiene unas casillas marcadas. Los grupos al Norte, Sur, Este y Oeste, son las zonas en las que se desplegar el atacante de la forma que se ve representada en el tablero. En el centro se situarn las fichas claras, en una disposicin circular, con el Rey en el centro en la casilla denominada Konakis (el trono). Esta casilla es exclusiva del Rey. Slo puede ser ocupada por l, aunque los atacantes pueden atravesarla. Las esquinas se denominan Castillos. Solo podr ser ocupados por el Rey, siendo estas las casillas por donde debe escapar el Rey.
Castillo Konakis Defensor Atacante
Los atacantes (de color oscuro) inician la partida, comenzando as el ataque. Solamente se puede mover una ficha por turno. Se podr mover en cualquier direccin, horizontal o verticalmente, tantas casillas como se quiera o se pueda y no se podrn saltar otras figuras. Seguidamente le tocar el turno a los defensores. stos tienen las mismas reglas de movimiento que los atacantes. Para "matar" a un oponente tendremos que cubrir dos de sus flancos con nuestras fichas. O tambin arrinconndolos contra un Castillo de las esquinas. Eso s, si una ficha se adentra entre dos enemigos, no morir automticamente, ni en el siguiente turno, debe de haber un movimiento de ataque, que la encierre como se ha descrito anteriormente, si no, no "morir".
El Rey es capturado cuando est rodeado por cuatro
atacantes y no pueda hacer ningn movimiento a ninguno de sus flancos. El Konakis tambin sirve de comodn: se le puede acorralar con piezas por tres costados y su propia casilla por el otro. Si el Rey llega con vida a un Castillo, habr conseguido escapar.