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Nicolas Guichon
( )*
Chapitre 3
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Dans le chapitre 2, nous avons dcrit de quelle faon les concepteurs dfinissent
les besoins en prenant en compte la complexit d'un contexte, ses protagonistes et ses
objectifs institutionnels. Le prsent chapitre va maintenant aborder ce qui constitue le
cur du processus de conception, savoir l'criture du scnario d'apprentissage.
Cette tape est dlicate car elle suppose de trouver une situation propice pour servir
d'crin une tche d'apprentissage. La notion de scnario indique que le dispositif
d'apprentissage mdiatis tel que nous le concevons ne se contente pas de fournir un
accs des ressources authentiques classes par thmatiques (les repas en
Angleterre), par catgories notionelles-fonctionnelles (prparer une prsentation
orale) ou par des catgories grammaticales (les pronoms relatifs) mais il propose un
cadre narratif dans lequel va s'inscrire l'apprentissage de la L2. Cette perspective est
hrite du courant de la cognition situe qui a ractualis le lien entre la connaissance
et l'action en rappelant l'instar de La Borderie et al. (2000 : 30) que toute
"opration" cognitive est considrer fondamentalement comme une action [] qui
se droule dans le cadre d'une situation et qui rencontre des dterminations sociales.
Toute cognition est situe.
3.1. La macro-tche
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- Une tche implique que la priorit soit donne au sens. Elle cherche
conduire les apprenants une utilisation de la langue qui soit
pragmatique plutt que gratuite. C'est pourquoi elle induit une lacune
initiale (une information, une opinion ou un morceau du raisonnement)
qui constitue son enjeu. Une tche contient toujours un problme
rsoudre.
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Nous consacrons le chapitre 4 la notion de micro-tche.
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Swain avance tout d'abord que lorsqu'une tche de comprhension dbouche sur
une production, le traitement de l'information est moins superficiel. Selon Kintsch
(1998 : 291), si l'apprenant se contente de mmoriser un texte, et si la preuve de sa
comprhension se mesure la capacit de reproduire le texte en le rsumant ou en le
paraphrasant, le traitement de l'information et l'apprentissage subsquent vont tre
superficiels. En revanche, quand le sujet est capable d'utiliser l'information acquise
lors de la comprhension dans un contexte nouveau, l'apprentissage est plus profond.
Ceci confirme que tous les traitements ne sont pas quivalents en terme de rtention.
Une tche de mmorisation est d'autant plus efficace qu'elle fait intervenir un
traitement et pas seulement une intention de retenir (La Borderie et al., 2000 : 115).
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comme moyen et objet d'une ngociation permanente entre les partenaires de travail
sur l'laboration des connaissances" (Crinon, Mangenot et Georget, 2002 : 82).
Certains chercheurs (Brodin, 2002) ont remarqu que malgr des apports
importants (individualisation du rythme, gestion du stress), la mdiatisation de
l'apprentissage s'tait solde par un retour au bhaviorisme (mise en place
d'automatismes) non pas du fait du seul bgaiement de l'histoire, mais en raison du
fonctionnement algorithmique des outils informatiques.
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Depuis une dizaine d'annes, les enseignants profitent de plus en plus d'Internet
pour proposer des tches de comprhension partir de contenus en ligne. Suivant le
niveau de comptence et l'ge des apprenants, des tches plus ou moins guides sont
proposes. Nous allons donner le dtail de trois types de tches qui proposent de
traiter de l'information en L2 : les simulations mdiatises, les cyberqutes et les
situations problmes.
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Il semble que la tche ne soit signifiante qu' partir du moment o elle est situe
(cf. supra) et ceci implique de la part du concepteur de rflchir la situation qu'il va
proposer pour structurer l'apprentissage. Plutt que de tenter de mimer le rel, il nous
semble plus fcond de suivre les traces de Rey (2000 : 125) qui prconise "une
pratique joue, stylise, dont les phases principales sont soulignes, rptes [] et
qui ne vise finalement que la fabrication d'une connivence, c'est--dire d'un sens
partag". Construire le sens, le partager et le confronter avec le reste d'une
communaut, voil ce qui nous parat constituer un enjeu authentique de
communication, non pas ponctuel, ni seulement fonctionnel, mais raliste. Les
changes observables entre les tudiants amricains et les tudiants franais sur la
plateforme de Cultura (Furstenberg, Levet et Maillet : 2001) montrent que la
connivence peut par exemple s'installer autour d'changes interculturels. La
construction de la connivence ncessite une situation adquate pour s'panouir. Ceci
nous amne naturellement aux notions de scnario et de simulation.
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Barbot et Camatarri (1999 : 68) vont mme jusqu' parler "du plaisir
apprendre" procur par des "machines cognitives" adaptes l'homme, semblable
celui procur par les jeux multimdias qui stimulent la rflexion et prsentent des
situations-problmes ( la diffrence des jeux qui stimulent des rflexes ou des
ractions). La simulation a quelquefois t assimile l'immersion. Ainsi, les effets
d'enveloppement du jeu vido ont t mis en avant selon l'ide que plus
l'environnement numrique favorise une implication semblable celle des jeux vido,
plus la motivation serait grande. Pour sduisante qu'elle paraisse au premier abord,
cette conception relve notre avis du mythe de l'apprentissage incident et dnu
d'effort. Peut-il y avoir apprentissage sans que la chose apprise soit mise distance ?
Comme Bruner (2000 : 154), nous pensons que "l'essentiel du processus de
l'ducation consiste pouvoir prendre des distances avec ce que l'on sait en tant
capable de rflchir sur son propre savoir". Bien sr, on peut supposer des
apprentissages par incidence selon la thorie de l'input comprhensible dvelopp par
Krashen, voire des apprentissages fonctionnels. Pour autant, la question des traces
mnsiques se pose car l'implication forte dans la tche peut se faire au dtriment de
la mmorisation et de l'apprentissage. Il semblerait que si une simulation gagne tre
enveloppante dans un premier temps, il faille mnager des pauses l'apprenant, des
"temps de latence" (Cazade : 1998), pour lui permettre de dcontextualiser son
apprentissage et le rendre plus durable.
L'approche culturelle implique qu'un certain degr de ralisme soit respect par
la situation. Il s'agit alors de dterminer une mtaphore qui va permettre de donner
cohrence la situation d'apprentissage, de crer une unit conceptuelle propice la
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" #
Pour ces auteurs, la mtaphore peut avoir plusieurs fonctions : installer une
ambiance, crer une analogie avec le connu, ou recrer les conditions de mise en
place de comptences spcifiques un contexte donn. Comme le dit Damasio
(1999 : 33), "les bonnes actions ont besoin de la compagnie des bonnes images."
Pour lui, les images possdent deux fonctions principales : elles servent de repres en
fournissant un choix entre des rpertoires de schmes d'actions existant dans la
mmoire long terme, ce qui permet d'optimiser la mise en uvre de l'action choisie.
Elles servent galement de rfrences en donnant la possibilit d'inventer
l'application de nouvelles actions des situations nouvelles et de construire les plans
de futures actions, facilitant ainsi la crativit.
Les cognitivistes prfrent le terme de script qui peut tre dfini comme
"l'organisation temporelle et causale d'informations lies des actions d'vnements
strotyps dont le sujet a l'exprience et qui donc sont devenues familires" (Cordier,
1994 : 90). Nous retrouvons dans cette dfinition la notion de stylisation qui permet
de simplifier la situation et de crer immdiatement un rseau de rfrences
implicites. Le script devient scnario en ingnierie.
Dans les dispositifs existants, nous pouvons reprer plusieurs types de scnario
allant de l'aventure, l'enqute, la rsolution d'une nigme la visite d'un lieu connu.
Tous ces types de scnarios correspondent aux simulations d'actions telles que nous
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les avons dfinies et fournissent un cadre narratif pour l'apprentissage. Celui-ci est
structur autour de l'acquisition de connaissances ou de comptences en vue de
raliser un certain nombre d'actions ou de parvenir un rsultat.
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- La langue orale contient davantage de reformulations du thme principal que l'anglais crit.
- Le discours oral contient une proportion plus leve de mots grammaticaux (articles) que de
mots porteurs de sens (verbes, noms, adjectifs).
- Le discours oral comporte des units grammaticales incompltes, des faux dparts, des
structures laisses en suspens.
- Les locuteurs utilisent frquemment des ellipses : des lments grammaticaux ou des thmes
demeurent implicites.
- Les locuteurs utilisent frquemment des dictiques pour faire des rfrences exophoriques
(hors du discours, le rfrent est situ dans la situation extralinguistique) et se servent de
gestes et de signaux non verbaux pour faire passer le message.
- Le dbit, l'accent, les gestes et autres traits paralinguistiques (caractres individuels de la voix
et moyens de communication non linguistiques comme les mimiques) varient d'un locuteur un
autre.
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diffrences avec la langue crite. Le tableau 3.1, qui prsente cette liste, rsume bien
les caractristiques du code oral de l'anglais et peut tre tendue d'autres langues.
Selon Brown (1995), il est plus facile de comprendre n'importe quel texte s'il
prsente les caractristiques suivantes.
- Un nombre limit de personnes et d'objets.
- Des personnes ou des objets clairement distincts.
- Des relations spatiales simples.
- Le respect de l'ordre chronologique des vnements.
- Un lien entre les diffrents noncs (par exemple, les relations de cause
effet).
- La possibilit de relier facilement la nouvelle information aux connaissances
antrieures.
D'autre part, certains auteurs comme James (1986, cit par Cornaire, 1998 : 125-
126) ont montr que la longueur du texte constitue une source de complexit plus
grande que le type de texte lui-mme. Il semble qu'une longueur de trois minutes
reprsente un seuil au-del duquel un apprenant rencontre des difficults pour
maintenir son attention. Il convient donc de moduler la longueur du document selon
le niveau de dveloppement de l'apprenant.
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varie constitue un des objectifs pdagogiques. Ainsi, il est possible de reprer trois
registres :
- le registre familier qui donne entendre une langue riche des caractristiques
propres la langue orale telles que dcrites dans le tableau 3.1.
S'il semble souhaitable que les apprenants soient exposs autant que possible
tous ces registres, le registre familier est souvent absent du matriel pdagogique.
Cette absence pourrait s'expliquer par la difficult de capter cette langue par nature
fortement contextualise. Elle pourrait galement venir d'une reprsentation
normative de la langue en situation scolaire. Pourtant, cette langue familire, avec ce
qu'elle comporte de traits caractristiques, pourrait prparer les apprenants
comprendre les interactions d'une grande majorit de locuteurs de la L2.
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Nous ne dtaillerons pas ici les bnfices de la vido. Cornaire (1998 : 129) cite
une recherche mene par Batlova qui a montr que l'usage de la vido prsentait des
avantages indniables en rendant l'attention plus soutenue, en particulier, grce sa
charge affective. La vido constitue surtout, pour nous, un moyen puissant de
contextualiser le discours, d'apporter des indices extralinguistiques, de permettre aux
apprenants de se construire un rpertoire de vignettes culturelles associes des
situations d'nonciation prcises. En bref, c'est une opportunit de situer la langue et
de la donner voir.
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3.4. Illustrations
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Le discours politique labor par les apprenants devrait traduire ce lien entre
leurs valeurs propres et celles des autres. C'est en cela que la dcision politique
correspond la psychologie populaire chre Bruner car elle prend en compte
croyances, dsirs, valeurs, intentions, et obligations ; elle est l'occasion de toutes les
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subjectivits et peut, pour cette raison, encourager les apprenants prendre la parole.
Car le discours politique est un genre et, ce titre, il va induire des positionnements,
un engagement feint ou sincre, et accrotre la motivation s'exprimer (cf. chapitre
6).
Le choix des thmes. Aprs s'tre identifi, l'tudiant se trouve devant une
galerie de portraits reprsentant cinq ministres du gouvernement britannique (cf.
figure 3.2). En raison de la diversit du public vis, savoir des tudiants de sciences
humaines, il tait difficile de dterminer un domaine spcifique et de se positionner
dans une logique d'anglais de spcialit. Cependant, le dcoupage thmatique suivant
cinq ministres permet suffisamment de souplesse pour aborder des problmatiques
susceptibles d'intresser des tudiants non spcialistes. Chaque sujet est actuel et
pose une question plausible lie un projet de loi et constitue un problme "culturel"
rsoudre en utilisant la langue comme outil. Les projets de loi soumis la
comprhension des apprenants sont choisis pour leur actualit mais permettent aussi
une comparaison avec la culture de la L1.
Une fois la question choisie, l'tudiant entre dans son bureau (cf. figure
3.3). Sont sa disposition trois supports (vido, entretien et conversation) portant sur
le mme thme et les outils (dictionnaire unilingue et calepin) pour construire une
note de synthse destine au ministre qui l'a charg d'un rapport sur la question.
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Parmi les trois sources d'input, on distingue les trois lments suivants.
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L'apprenant sera galement amen confronter son opinion sur le projet de loi
dans le cadre d'un forum avec les autres membres de son groupe classe et, en fin de
compte, il aura la possibilit de voter. La note de synthse soumise valuation et le
forum devraient garantir que la comprhension des documents ne soit pas une fin,
mais un obstacle cognitif dpasser. Virtual Cabinet fonctionne donc comme une
base de donnes organise, offerte la consultation des tudiants qui dirigent leur
rythme et selon leurs besoins le processus de rsolution de problme.
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3.5. Conclusion
Le scnario est unifi par une mtaphore qui fournit "une structure familire",
un "modle mental" et tablit des associations entre des informations anciennes et
nouvelles (Poyet, 2002 : 20). Cette mtaphore va servir de cadre narratif, de scnario,
et constituer un univers de rfrence pour la ralisation de la tche.
Le scnario mnage plusieurs entres : soit par la tche principale (le problme
rsoudre et son scnario) soit, selon les besoins des apprenants, par les tches
secondaires qui correspondent la construction de comptences ncessaires pour
pouvoir mener bien la macro-tche, mais qui doivent tre perues comme un
moyen et non une fin.
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