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Tutorial: Cmo crear agua de la piscina en

Vray Sketchup
Quiero compartir mi ltimo tutorial: Cmo crear agua de la piscina en Vray
SketchUp. Espero que en este tutorial, no slo aprendern sobre el material agua
Vray piscina, sino tambin cmo funciona el mapeado UV en Vray SketchUp. Tambin
voy a tocar la base de "material a cabo" en la prestacin de arcilla.

Aqu est el modelo que va a utilizar en este tutorial "Pabelln de Barcelona", por
supuesto, el diseo de Mies Van Der Rohe. Este fue modelado por Fernando Prez
Alvarado.

Estamos utilizando este modelo en nuestro 09 2011 Desafo en Sketchup Vray Artista
grupo de Facebook. Si usted tiene cuenta de Facebook y desea ver algunas de las
entradas y unirse a este grupo, haga clic AQU .Tenga en cuenta, este grupo fue
pensado originalmente para los filipinos que utilizan SketchUp, por lo que de vez en
cuando, se utiliza el dialecto local. Pero no te preocupes, los miembros estn
acomodando, si supieran que es un no-Filipino, que estn ms que dispuestos a
responder y hablar con usted en Ingls.

Esta es la opinin de configuracin del modelo que va a utilizar. Voy a hacer en la


prestacin de arcilla, slo el agua y los materiales de piedra no se ver afectado por la
funcin material anular. Si usted quiere hacer render de arcilla en Vray SketchUp, ir a
los interruptores de nivel mundial en las opciones de Vray y marque los materiales de
reemplazo.

Paso 1: La capa difusa


1.1. Aqu est el mapa que se desplazan a que va a utilizar aqu. Se trata de una
textura fluida que hice con PixPlant. Puede copiar esta imagen y usarla
personalmente.

1.2. Aqu aplica el mapa de mi material de agua con SketchUp


1.3. Una vez satisfecho con la escala de mapeo, puede activar la opacidad a cero (0) -
lo que significa que est llena transparente. Vray SketchUp utilizar el mapa UV de la
capa difusa superior. As que si le sumamos la altura de desplazamiento, el mapa de
desplazados siguen la UV de esta capa. Hay dos maneras de cmo ajustar la
opacidad del mapa.

a. por Editor de materiales SketchUp


b. por Editor de materiales Vray. Color blanco en la ranura de la transparencia
significa un 100% transparente.

Paso 2: la capa de reflexin

He aadido Mapa Fresnel sobre la capa de reflexin, con un ndice de refraccin


(IOR), el valor de 1,33
Paso 3: La capa de refraccin

Para m este es uno de la capa ms importante que cualquier persona debe


concentrarse cuando se trata de material de agua. En virtud de la refraccin, voy a
compartir los tres temas principales de este material: TRANSPARENCIA, IOR y el
color de la niebla.
3.1. IOR valor .. en el valor de IOR (ver la imagen de arriba), he utilizado 1,33. Este es
el valor IOR de agua.

3.2. Fog color . Color de la niebla, bsicamente controla el color de su material de


agua. Si desea un efecto de agua cristalina para las piscinas de resort, entonces
puede que quiera usar turquosie luz o tintes de color azul. Si usted quiere un poco de
agua turbia, a continuacin, utilizar el ocre al marrn tonos.

El multiplicador de color, controla el efecto del espesor del color. mayor valor hace
que el color ms intenso. Para m, mi multiplicador puede variar .01 a .03. Si desea
que la sombra para pasar a travs, entonces usted necesita para marcar, afectan a
las sombras. Si desea que el color pase a travs de (como en vidrios de colores),
entonces usted necesita marcar afectan al alfa.

ok vamos a decir, voy a elegir este color de la niebla (RGB 184 174, 124)

Aqu est el render. Nota: En este hacer, he aadido el desplazamiento y la


transparencia de color gris

Si yo quiero color verde, podra elegir este color


Aqu est el hacer uso de color verdoso.

3,3. Color de transparencia.


Por lo general, tan difcil ver lo que est sucediendo bajo la superficie, especialmente
cuando se utiliza el valor de desplazamiento de alta y tasador de reflexin. Si desea
ver el material siguiente, en este caso las piedras de guijarros, usted debe aprender
cmo ajustar esto. He visto el agua que se ve como el metal o el agua de mar, ya que
sta fue del 100 por ciento de blancos.

He aqu un ejemplo. ste parece el agua de mar. (Este render tiene un valor de
desplazamiento de 1,0 y color de la transparencia de los blancos)

En el Pabelln de Barcelona, la superficie de la piedra es tranquila, cerca de la


superficie del agua, por lo tanto, los guijarros se notar sin duda. Para ver la textura
en la parte inferior, en primer lugar usted necesita para hacer el menor
desplazamiento y el segundo es necesario utilizar medio de color gris oscuro en el
despliegue de la transparencia. A continuacin, ajust el color de transparencia con
un valor RGB de 81,81,81.
Aqu est el render (sin desplazamiento)
Paso 4: Desplazamiento
Para crear ondas y rizos, todo lo que necesitamos hacer es aadir mapa de
desplazamiento. Asegrese de que su geometra de la cara de su agua se agrupa. Si
no, no se producir el desplazamiento. Aqu he utilizado los DMAP mismo, que he
usado en la capa difusa.
Ejemplos de situaciones de desplazamiento. Nota: Vray utiliza pulgadas de
desplazamiento. 1 significa que 1 pulgada.

Desplazamiento cantidad 0.1


Desplazamiento cantidad 0.5

Desplazamiento cantidad 1.0


Bono: Efectuado por Material Override

Si desea que el material no se efectuar cuando se reemplace el material (para la


prestacin de arcilla), todo lo que tienes que hacer es desmarcar "efectuado por
Material Override" en la opcin.

Ver algunas de mis WIP hace en este desafo con este tutorial. DIA 1 , Da 2 . Yo no lo
he actualizado.

Espero que esto sea til.


Nomeradona
http://nomeradona.blogspot.com/2011/09/tutorial-how-to-create-pool-water-in.html

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