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Introduo ao
hardware de PCs
Hardware para principiantes
Entender hardware a fundo uma tarefa rdua. So tantos detalhes que o
aprendizado pode se tornar bastante difcil. Vamos ento facilitar as coisas,
apresentando neste captulo, noes bsicas sobre hardware de PCs. De
posse dessas noes, voc poder aprofundar com mais facilidade seus
conhecimentos nos captulos seguintes. Este captulo totalmente voltado
para os principiantes em hardware. Aqueles que j possuem experincia
anterior com o assunto podem passar diretamente ao captulo 3.
PC
Este termo surgiu no final dos anos 70, e uma abreviatura para Personal
Computer (computador pessoal). At ento os computadores eram grandes
e caros, seu alto custo s era justificado se servisse para atender um grande
nmero de usurios. As pessoas tinham acesso aos computadores de vrias
formas, a mais comum era atravs dos terminais de vdeo. Tratava-se de um
conjunto de monitor e teclado, atravs dos quais o usurio podia enviar
comandos e obter resultados na tela. Um computador de grande porte
custava alguns milhes de dlares e em geral era ligado a centenas de
terminais de vdeo.
2-2 Como montar, configurar e expandir seu PC
Processador
Este um dos componentes mais importantes de um PC. O processador o
responsvel por executar as instrues que formam os programas. Quanto
mais rpido o processador executar essas instrues, mais rpida ser a
execuo dos programas. Alguns exemplos de processadores so: Pentium 4,
Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e Duron.
Figura 2.1
Exemplo de processador.
RAM
RAM um tipo de memria. Para que um programa possa ser executado,
ele precisa inicialmente ser carregado na memria. Os dados que esses
programas manipulam (por exemplo, textos e imagens) tambm precisam
estar na memria. O tipo de memria usada em larga escala nos
computadores chamada de RAM. A quantidade de memria medida em
MB (megabytes). 1 MB equivale a aproximadamente, um milho de bytes, e
cada byte uma unidade de memria capaz de armazenar, por exemplo,
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-3
Figura
2.2
Mdulo de memria.
Disco rgido
Assim como a memria RAM, o disco rgido armazena programas e dados,
porm existem algumas diferenas. O disco rgido tem uma capacidade
milhares de vezes maior. Seus dados no so perdidos quando o computador
desligado, coisa que acontece com a RAM. A memria RAM muito mais
rpida, e necessrio que os programas e dados sejam copiados para ela
para que o processador possa acess-los. Portanto o disco rgido armazena de
forma permanente todos os programas e dados existentes no computador.
Os programas a serem executados e os dados a serem processados so
copiados para a memria RAM, e ento o processador pode trabalhar com
eles.
2-4 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura 2.3
Disco rgido
Placa me
Tambm chamada de Placa de CPU, a placa de circuito mais importante
de um PC. Nela ficam localizados o processador, a memria RAM e outros
circuitos de grande importncia. Um bom PC deve ter uma placa me de
bom desempenho e boa qualidade.
Figura 2.4
Placa de CPU.
Placa de vdeo
uma outra placa de circuito, tambm bastante importante. Ela a
responsvel por gerar as imagens que aparecem na tela do monitor. Quando
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-5
Figura 2.5
Placa de vdeo e detalhe do seu conector.
Modem
O modem um dispositivo que permite que o computador transmita e
receba dados para outros computadores, atravs de uma linha telefnica. A
principal aplicao dos modems o acesso Internet. Quando ativamos
uma conexo com a Internet, o modem disca para o provedor de acesso,
que a empresa que faz a conexo entre o seu computador e a Internet. O
tipo mais comum de modem aquele formado por uma placa de circuito.
Existem outros tipos de modem. O modem onboard fica embutido na
placa de CPU, e o modem externo um aparelho externo que faz o
mesmo trabalho que um modem interno (de placa).
2-6 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura 2.6
Modem interno e detalhe dos seus
conectores.
Drive de disquetes
uma unidade de armazenamento de dados que trabalha com disquetes
comuns, cuja capacidade de 1.44 MB. So considerados obsoletos para os
padres atuais, devido sua baixa capacidade de armazenamento. A
vantagem que todos os PCs possuem drives de disquetes, portanto so uma
boa forma para transportar dados, desde que esses dados ocupem menos
que 1.44 MB. Para transportar dados em maiores quantidades, temos que
usar um nmero maior de disquetes, ou ento utilizar um meio de
armazenamento mais eficiente.
Figura 2.7
Drive de disquetes.
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-7
Drive de CD-ROM
Todos os PCs modernos possuem este tipo de drive. Ele permite usar discos
CD-ROM, com capacidade de 650 MB. Todos os programas modernos so
vendidos na forma de CD-ROMs, portanto sem este drive o usurio nem
mesmo conseguir instalar programas. O drive de CD-ROM bastante
barato, mas no permite gravar dados. Existem entretanto modelos
(chamados drives de CD-RW) que permitem gravaes, o que os torna um
excelente meio para transporte e armazenamento de dados. Com a queda
acentuada dos preos desses drives, possvel que dentro de poucos anos, os
drives de CD-RW substituam os drives de CD-ROM.
Figura 2.8
Drive de CD-ROM.
Placa de som
uma placa responsvel por captar e gerar sons. Todos os computadores
modernos utilizam sons, portanto a placa de som um dispositivo
obrigatrio. Existem muitas placas de CPU com som onboard, que
dispensam o uso de uma placa de som.
2-8 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura 2.9
Placa de som e detalhe dos seus
conectores.
Placa de rede
uma placa atravs da qual PCs prximos podem trocar dados entre si,
atravs de um cabo apropriado. Ao serem conectados desta forma, dizemos
que os PCs formam uma rede local (LAN, ou Local Area Network). Isto
permite enviar mensagens entre os PCs, compartilhar dados e impressoras.
PCs utilizados em empresas esto normalmente ligados em rede.
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-9
Figura 2.10
Placa de rede e detalhe do seu conector.
Monitor
o dispositivo que contm a tela do computador. A maioria dos monitores
utiliza a tecnologia TRC (tubo de raios catdicos), a mesma usada nos
televisores. Existem tambm os monitores de cristal lquido (LCD) nos quais
a tela se assemelha de um computador porttil (notebook). Este tipo de
monitor ainda muito caro, mas nos prximos anos tendero a substituir os
monitores convencionais.
Figura 2.11
Monitor.
2-10 Como montar, configurar e expandir seu PC
Gabinete
a caixa externa do computador. No gabinete so montados todos os
dispositivos internos, como placa de CPU, placa de vdeo, placa de som,
drive de disquetes, drive de CD-ROM, disco rgido, etc. Os gabinetes
possuem ainda no seu interior um outro dispositivo importante, a fonte de
alimentao. Trata-se de uma caixa metlica com circuitos eletrnicos cuja
finalidade receber a tenso da rede eltrica (110 ou 220 volts em corrente
alternada) e gerar as tenses em corrente contnua necessrias ao
funcionamento das placas do computador. As fontes geram as tenses de +5
volts, +12 volts, +3,3 volts, -5 volts e 12 volts.
Figura 2.12
Gabinete.
Teclado
Certamente voc no tem dvidas sobre o que um teclado de computador.
Possuem pouco mais de 100 teclas, entre letras, nmeros, smbolos especiais
e funes.
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-11
Figura 2.13
Teclado.
Figura 2.14
Teclado multimdia
Mouse
Outro dispositivo bastante conhecido por todos aqueles que j tiveram um
mnimo contato com PCs. usado para apontar e ativar comandos
disponveis na tela. A ativao feita por pressionamento de seus botes, o
que chamamos de clicar.
2-12 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura 2.15
Mouse.
Impressora
A impressora no faz parte do PC, ela na verdade um segundo
equipamento que se liga ao computador, e serve para obter resultados
impressos em papel, sejam eles textos, grficos ou fotos.
Figura 2.16
Impressora.
Scanner
Este um outro dispositivo opcional, que em alguns casos vendido junto
com o PC. Serve para capturar figuras, textos e fotos. Uma fotografia em
papel pode ser digitalizada, passando a poder ser exibida na tela ou
duplicada em uma impressora.
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-13
Figura 2.17
Scanner.
Cmera digital
Uma cmera digital permite fazer fotografias que no so reveladas em um
filme ou papel fotogrfico. Ao invs disso so transferidas para o computador
na forma de arquivos grficos. Podem ento ser visualizadas na tela ou
listadas na impressora.
Figura 2.18
Cmera digital.
Gravador de CDs
Trata-se de um drive de CD-ROM que permite fazer tambm gravaes,
utilizando CDs especiais, chamados CD-R e CD-RW. Cada um deles
armazena 650 MB, a mesma capacidade de um CD-ROM. A diferena que
o CD-R pode ser gravado apenas uma vez. O CD-RW pode ser gravado e
regravado mais de 1000 vezes.
2-14 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura 2.19
Gravador de CDs.
ZIP Drive
um tipo especial de drive de disquetes. Entretanto esses disquetes
(chamados ZIP Disks) no armazenam simples 1.44 MB, e sim, cerca de 250
MB.
Figura 2.20
Zip Drive.
Figura 2.21
Estabilizadores e no-breaks.
Interfaces
Interfaces so circuitos que permitem ligar dispositivos no computador.
Muitas interfaces ficam dentro do prprio computador e o usurio no as v.
So as interfaces internas, como a que controla o disco rgido, a que controla
o drive de disquetes, etc. Outras interfaces so usadas para a ligao de
dispositivos externos, e so acessveis atravs de conectores localizados na
parte traseira do computador. o caso da interface paralela, normalmente
usada para a conexo da impressora, as interfaces seriais, que servem para
ligar o mouse e outros dispositivos, a interface de vdeo, que serve para ligar
o monitor, e assim por diante.
Figura 2.22
Exemplos de conectores
encontrados na parte traseira
do gabinete.
Processadores
2-16 Como montar, configurar e expandir seu PC
Os fabricantes de processadores
Os dois principais fabricantes de processadores so a Intel e a AMD. Cada
um deles produz modelos adequados a cada aplicao. Existem modelos
bsicos, para serem usados nos PCs mais simples e baratos, modelos de
mdio e de alto desempenho:
Processadores Intel
Modelo Aplicao
Celeron Este o processador mais simples fabricado recentemente pela
Intel. Trata-se de uma verso simplificada do Pentium III. A
diferena principal que possui apenas 128 kB de cache L2,
enquanto o Pentium III possui 256 kB.
Pentium III Este o principal processador da Intel, usado nos PCs de mdio
e alto desempenho.
Pentium 4 Este um novo processador recentemente lanado, que dever
futuramente substituir o Pentium III.
Itanium Ainda vai demorar um pouco para os usurios de mdio porte
tenham acesso a este processador. Ao ser lanado ter preos
muito elevados, e ser destinado a PCs super avanados.
Processadores AMD
Modelo Aplicao
K6-2 Entre 1998 e 2000 este processador foi muito utilizado nos PCs de
baixo custo.
Duron O AMD o substituto do K6-2 para suprir o mercado de PCs
simples. Podemos dizer que assim como o Celeron uma verso
simplificada do Pentium III, o Duron uma verso simples do
Athlon, o concorrente do Pentium III produzido pela AMD.
Athlon Este o principal e mais veloz processador produzido pela AMD.
Velocidade do processador
A velocidade de um processador medida em MHz (megahertz) ou em
GHz (Gigahertz). Essas duas grandezas tm o seguinte significado:
500, 533, 550, 600, 650, 667, 700, 733, 750, 800, 850, 866, 900, 1000 MHz
O modelo de 1000 MHz quase duas vezes mais veloz que o de 500 MHz.
Caches L1 e L2
Quase todos os processadores modernos possuem caches L1 e L2 (alguns
como o K6-2, que possui apenas cache L1, por isso utiliza uma cache L2
externa, instalada na placa de CPU). O usurio no escolhe a quantidade de
cache que quer no seu computador. Ela embutida no processador e no h
como alter-la.
Clock externo
Todos os processadores operam com dois clocks diferentes: clock interno e
clock externo. O clock interno est relacionado com o nmero de operaes
que o processador realiza por segundo. O clock externo est relacionado
com o nmero de acessos externos (principalmente memria) realizados
por segundo. Um processador com clock externo de 100 MHz, por exemplo,
capaz de realizar, pelo menos teoricamente, 100 milhes de acessos
memria por segundo. O clock externo em geral bem menor que o
interno. O valor deste clock externo varia bastante de um processador para
outro:
Memria
A quantidade de memria de um computador um fator bastante
importante. Sua quantidade medida em bytes ou MB (mega bytes). Como
sabemos, um byte uma unidade de informao capaz de armazenar uma
letra, dgito numrico ou caracter. tambm capaz de armazenar nmeros
pequenos (entre 0 e 255). Nmeros maiores, assim como seqncias longas
de texto podem ser formadas com o uso de vrios bytes consecutivos.
Capacidade e expanso
Podemos encontrar no mercado, mdulos de memria com 32 MB, 64 MB,
128 MB e 256 MB. Existem mdulos de maior capacidade, porm so muito
raros devido ao seu preo elevado e pouca aplicao. Existem ainda
mdulos antigos com capacidades menores, como 16 MB ou 8 MB, mas so
raros, j que no so mais fabricados. As placas de CPU sempre possuem
dois ou mais conectores, chamados soquetes, que servem para instalar
novas memrias. A operao de aumentar a quantidade de memria atravs
da instalao de novos mdulos chamada de expanso de memria.
Memria de vdeo
Trata-se de uma rea de memria na qual ficam armazenados os dados que
so exibidos na tela do monitor. Quanto maior a resoluo grfica e maior
o nmero de cores, maior precisa ser o tamanho da memria de vdeo. Esta
memria fica localizada na placa de vdeo, que a responsvel pela gerao
das imagens que vemos na tela. As placas de vdeo 3D, capazes de gerar
imagens tridimensionais, precisam quantidades ainda maiores de memria.
Para exibir imagens em duas dimenses (por exemplo, pginas da Internet,
exibio de fotos e textos em geral), 4 MB de memria de vdeo uma
2-22 Como montar, configurar e expandir seu PC
Outras memrias
Quando falamos, por exemplo, um PC com 64 MB de memria, estamos
nos referindo memria RAM (SDRAM, RDRAM, DDR), localizada na
placa de CPU. Entretanto este no o nico tipo de memria existente em
um computador. Existe a memria de vdeo, localizada na placa de vdeo,
que tambm do tipo RAM. O disco rgido e o drive de CD-ROM tambm
possuem uma pequena rea de memria RAM (em geral 512 kB ou 1 MB)
chamada de buffer ou cache. Esta rea serve para armazenar dados que so
lidos do disco antes de serem transferidos para a memria da placa de CPU.
Nas operaes de gravao, este buffer do disco rgido serve para armazenar
dados chegados da placa de CPU antes de serem gravados no disco. Existe
ainda a memria ROM, que nunca perde seus dados. Nesta memria est
armazenado o programa conhecido como BIOS. Ele executado assim que
o computador ligado. Faz a contagem de memria RAM, realiza alguns
testes no computador e d incio ao carregamento do sistema operacional.
Muitas outras memrias so encontradas em outras partes do computador,
porm a mais importante de todas a RAM da placa de CPU.
Disco rgido
Aqui est outro componente importantssimo de um computador. Dizem por
exemplo, PC Pentium III com 64 MB de memria e disco rgido de 15
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-23
PCs modernos precisam ter discos rgidos com elevadas capacidades porque
os programas modernos ocupam muito espao. Em 1994, o pacote Microsoft
Office ocupava pouco mais de 30 MB. Em 2000, o pacote Microsoft Office
2000 j ocupava quase 1 GB. Muitos jogos ocupam algumas centenas de MB.
Arquivos de som e vdeo tambm so muito grandes, e ocupam cada vez
mais espao no disco rgido. Outro exemplo o sistema operacional
Windows. As verses mais recentes ocupam, dependendo das opes de
instalao, mais de 500 MB.
Figura 2.23
Interior de um disco rgido.
a) Tempo de acesso
b) Taxa de transferncia interna
c) Taxa de transferncia externa
O usurio que tem dados importantes no seu disco rgido no pode correr o
risco de perd-los. Precisa fazer backups peridicos, ou seja, cpias de
segurana dos seus dados importantes. Quando a quantidade de dados
pequena, como por exemplo, textos, planilhas ou arquivos grficos de
pequeno tamanho, os disquetes so adequados para as operaes de backup.
Quando o usurio trabalha com arquivos grandes, outros dispositivos de
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-27
backup com maior capacidade devem ser usados, como o ZIP Drive e o
gravador de CDs. So equipamentos que tornam o PC mais caro, mas muito
mais caro seria o prejuzo resultante da perda de dados importantes.
Placas de CPU
Esta a placa mais importante do computador. Para que um PC seja rpido
e confivel, preciso que use uma placa de CPU de alto desempenho e alta
qualidade. Mas cuidado: existem no mercado brasileiro, muitas placas de
CPU de pssima qualidade.
reclamaes como o Pentium III/800 do meu amigo est mais veloz que o
meu Pentium III/800....
Figura
2.24
Processador AMD
K6-2 e o seu
Soquete.
Figura
2.25
Processadores
Pentium III e
Athlon, para Slot
1 e Slot A,
respectivamente.
2-30 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura
2.26
Processadores
Pentium III e
Duron, para
Soquete 370 e
Soquete A,
respectivamente.
Figura 2.27
Processador Pentium 4
d) As verses mais novas dos processadores Pentium III e Athlon, bem como
o Celeron e o Duron, no usam mais cache L2 formada por chips adicionais.
Ao invs disso essas caches esto embutidas no prprio ncleo do
processador. Sendo assim no mais necessrio utilizar o formato de
cartucho. O formato quadrangular, bem menor, voltou a ser adequado aos
processadores, e portanto esses fabricantes adotaram os padres Soquete A e
Soquete 370.
Figura 2.28
Slots de uma placa de CPU.
2-32 Como montar, configurar e expandir seu PC
Os trs principais tipos de slot so: PCI, AGP e ISA. Os slots PCI so os
encontrados em maior quantidade. A maioria das atuais placas de expanso
utiliza este padro. Normalmente as placas de CPU possuem trs ou quatro
slots PCI. Algumas os possuem em maior nmero, outras em menor. O
outro tipo de slot encontrado nas placas de CPU modernas o do tipo AGP.
Este slot muito parecido com o PCI, mas opera com velocidade bem mais
elevada. usado para a instalao de uma placa de vdeo 3D padro AGP,
de alto desempenho. Finalmente, encontramos os slots ISA, que so os mais
antigos. Este tipo de slot encontrado nos PCs desde o incio dos anos 80.
So obsoletos, mas por questes de compatibilidade foram mantidos nas
placas de CPU, at pouco tempo. Por volta de 1995 encontrvamos nas
placas de CPU, em mdia 3 slots ISA e 4 slots PCI. Mais recentemente os
slots ISA passaram a ser mais raros, muitas placas possuem apenas um ou
dois deles. J existem vrias placas de CPU que aboliram totalmente os slots
ISA. Tambm praticamente no encontramos mais no mercado, placas de
expanso novas no padro ISA. Portanto os slots ISA servem apenas para o
aproveitamento de placas de expanso antigas.
Figura 2.29
Slots ISA, PCI e AGP.
A tabela que se segue mostra algumas caractersticas dos slots ISA, PCI e
AGP. Os slots ISA so de 16 bits (transferem 16 bits de cada vez), enquanto
os slots PCI e AGP so de 32 bits. As placas de CPU possuem em geral
nenhum, um ou dois slots ISA. Quanto mais nova a placa, maiores so as
chances do fabricante reduzir o nmero ou eliminar totalmente os slots ISA.
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-33
Existe ainda um quarto tipo de slot, o chamado AMR (Audio Modem Riser).
encontrado em algumas placas de CPU modernas, e serve para instalar
placas AMR, que possuem circuitos de som e modem. Essas placas de
expanso AMR so bastante raras, apesar de muitas placas de CPU atuais
possurem slot AMR.
Figura 2.30
Slot AMR.
a) Interface de teclado
Seu conector fica localizado na parte traseira da placa de CPU, que
corresponde parte traseira do gabinete. Existem dois tipos de conectores de
teclado: os antigos, chamados padro DIN, e os novos, de menor tamanho,
chamados padro PS/2.
c) Interfaces seriais
Seus conectores tambm ficam localizados na parte traseira do computador.
As duas interfaces serias (normalmente chamadas de COM1 e COM2)
servem para ligar diversos tipos de dispositivos seriais, como por exemplo, o
mouse.
d) Interface paralela
O conector desta interface tambm fica localizado na parte traseira do
computador. Esta interface em geral usada para a conexo da impressora.
f) Interfaces USB
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-35
h) Interfaces IDE
Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma
delas podemos ligar dois dispositivos IDE, por exemplo, um disco rgido e
um drive de CD-ROM.
No final dos anos 90, uma nova onda de transferncias de interfaces para a
placa de CPU comeou. Inicialmente surgiram placas de CPU com circuitos
de som. Logo alguns fabricantes passaram a produzir chips sonoros de
baixssimo custo para serem usados nessas placas. Eram as chamadas placas
de CPU com som onboard. Pouco depois foram produzidos chips grficos
de baixo custo para o uso em placas de CPU. Eram as placas de CPU com
vdeo onboard. Nas primeiras dessas placas, o chip grfico possua sua
prpria memria de vdeo, depois passaram a utilizar parte da memria que
era destinada ao processador. So muitos os modelos de placas de CPU de
baixo custo (e baixo desempenho) com som e vdeo onboard. Existem ainda
alguns modelos que possuem alm de som e vdeo, os circuitos de modem e
interface de rede onboard.
Padres AT e ATX
Durante os anos 80 e at a metade dos anos 90, todas as placas de CPU
obedeciam ao chamado padro AT. A partir de ento entraram no
mercado as placas padro ATX, que so as mais comuns hoje em dia. As
placas padro ATX possuem diversas vantagens:
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-37
Figura
2.31
Placas de CPU AT
e ATX.
Placas de vdeo
At o incio dos anos 90, o uso dos computadores era baseado em
caracteres. Era usado o sistema operacional MS-DOS, totalmente baseado
em texto, ou seja, as telas de comando no apresentavam grficos. Existiam
programas que usavam grficos, como editores de imagens e jogos, mas na
maior parte do tempo, os usurios trabalhavam em modo de texto. O
Windows comeou a ser usado em escala cada vez maior, e seu grande
sucesso se deveu, entre outras coisas, ao uso de telas totalmente grficas, com
cones, figuras e comandos pelo mouse. As placas de vdeo, responsveis
pela gerao dessas imagens, tiveram que melhorar muito, para que essas
imagens tivessem boa resoluo, elevado nmero de cores, e principalmente,
para que sua gerao fosse bem rpida.
Acelerao grfica
Tudo o que vemos na tela fica armazenado em uma rea de memria
localizada na placa de vdeo, chamada memria de vdeo. Nas placas de
vdeo antigas, o processador era o responsvel pela construo de todas as
imagens, sem ter ajuda alguma do chip grfico. Este chip grfico existente na
placa de vdeo limitava-se simplesmente a transferir os dados da memria de
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-39
vdeo para o monitor. Isto tudo tornava a gerao de imagens muito lenta. O
processador da placa de CPU perdia muito tempo desenhando o contedo
da tela, j que esta no era a sua especialidade. Como ficava muito tempo
ocupado com esta tarefa, ficava com menos tempo para dedicar sua tarefa
principal, que a execuo de programas.
Para deixar o processador com mais tempo livre para executar os programas
e fazer com que a gerao das imagens ficasse mais rpida, os chips grficos
passaram a ser processadores grficos. Eram processadores dedicados a
executar em alta velocidade, os comandos relacionados com a manipulao
de imagens. Pelo fato de ser especializado nesta tarefa, e tambm por estar
localizado na prpria placa de vdeo, o processador grfico faz este trabalho
de forma muito mais rpida que o processador da placa de CPU. Este por
sua vez ficava com mais tempo livre para a execuo dos programas,
deixando a maior parte do trabalho de construir as imagens para o
processador grfico.
Memria de vdeo
O monitor um dos dispositivos menos inteligentes do computador. Ele se
limita a receber continuamente imagens vindas da placa de vdeo e coloc-
las na tela. O monitor no sabe o que est recebendo. No sabe a
diferena entre textos e grficos. No sabe a diferena entre A e B. No
tem memria, portanto quando acaba de formar a tela, precisa receber
todo o seu contedo novamente. A imagem que vemos na tela formada
por um pequeno ponto luminoso que percorre a tela rapidamente da
esquerda para a direita formando linhas, e de cima para baixo at completar
a imagem. Este ponto luminoso move-se to rapidamente que temos a
sensao de que a imagem est parada. Dependendo do monitor e da placa
de vdeo, a tela inteira formada de 50 a 100 vezes a cada segundo.
No incio dos anos 90, encontrvamos placas com 256 kB, 512 kB e 1 MB de
memria de vdeo. Em 1995 podamos encontrar placas de vdeo com 1 MB,
2 MB ou 4 MB. No ano 2000, as sofisticadas placas de vdeo 3D
apresentavam em sua maioria, 16 e 32 MB de memria de vdeo. Existem
entretanto algumas com quantidades ainda maiores de memria de vdeo.
O nmero de cores que um pixel pode ter depende do nmero de bits que a
memria de vdeo reserva para cada pixel. Com 4 bits por pixel, possvel
formar 16 cores diferentes. Com 24 bits por pixel, possvel formar cerca de
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-41
Modos 2D e 3D
Uma placa de vdeo moderna pode operar em duas modalidades principais:
2D (bidimensional) e 3D (tridimensional). O comportamento da placa
completamente diferente nesses dois casos, principalmente no que diz
respeito ao uso da memria de vdeo.
No modo 2D, a placa de vdeo utiliza apenas o frame buffer. Por isto toda a
memria de vdeo est disponvel para a formao de imagens. No modo
3D, a memria de vdeo usada como frame buffer, Z buffer e para
armazenamento de texturas. Por isso as placas 3D necessitam de muita
memria de vdeo. Uma placa 2D opera muito bem com 4 MB, e melhor
ainda com 8 MB de memria de vdeo, mas uma placa 3D precisa ter
preferencialmente 16 MB, ou melhor ainda, 32 MB de memria de vdeo.
Figura 2.32
Placas de vdeo PCI e AGP.
Vdeo onboard
No nova a idia de transferir interfaces para dentro da placa de CPU.
Muitas placas de CPU atuais possuem vdeo onboard. Essas placas so
destinadas a PCs simples para aplicaes que no exigem elevado
desempenho grfico. Praticamente todos os fabricantes de placas de CPU
oferecem placas avanadas, sem vdeo onboard, para que o usurio instale
uma placa de vdeo AGP de seu agrado. Esses mesmos fabricantes de placas
de CPU tambm oferecem modelos mais simples, com vdeo onboard, para
serem usados em PCs baratos.
At pouco tempo atrs era fcil indicar uma boa marca de placas de vdeo,
disponveis no Brasil: Diamond. Esta empresa produzia placas de vdeo de
alta qualidade e alto desempenho. Oferecia vrios modelos de placas, tanto
as simples como as de mdio e alto desempenho, utilizando os principais
chips grficos do mercado. Infelizmente ocorreu algo lamentvel: a Diamond
foi comprada pela S3, fabricante de chips grficos. A partir da passou a
produzir apenas placas de vdeo equipadas com os chips da S3. Os chips
grficos da S3 no so os melhores do mercado. Existem outros melhores,
como os da 3DFx (conhecidos como Voodoo) e Nvidia, que fabrica os chips
TNT2 e Gforce. As placas Diamond, equipadas com chips da S3, ficaram
para trs, na poeira de chips grficos melhores. Mais recentemente ocorreu
mais um golpe na antes bem conceituada Diamond. Sua linha de placas de
vdeo foi vendida. lamentvel ver uma antes bem conceituada empresa
como a Diamond sendo sucateada.
Voc vai provavelmente ouvir muito falar sobre placas de vdeo Trident e
Cirrus Logic. Essas empresas tambm so fabricantes de chips grficos, e no
de placas de vdeo. Vrios pequenos fabricantes produzem placas de vdeo
utilizando esses chips. So ento chamadas de placas de vdeo Trident e
placas de vdeo Cirrus Logic. So na verdade placas de vdeo genricas
equipadas com chips grficos da Trident e da Cirrus Logic. Essas placas no
so as melhores em termos de desempenho, na verdade so bastante
modestas. Seu maior atrativo o preo. Muitos computadores no Brasil
utilizam essas placas. Ao tomarem contato com seus grficos, muitos usurios
interessados em programas para 3D acabam ficando decepcionados e fazem
a troca por placas melhores, como as da srie Voodoo e as equipadas com
os chips Nvidia.
Monitores
2-46 Como montar, configurar e expandir seu PC
Tamanho da tela
A tela de um monitor medida em polegadas. Corresponde medida da
diagonal da tela. Uma polegada equivale a cerca de 2,54 centmetros.
Portanto um monitor de 15 polegadas, por exemplo, tem uma diagonal de
cerca de 38 centmetros. Telas de grande tamanho oferecem maior conforto
visual, principalmente para aqueles que j no enxergam to bem. Podemos
utilizar resolues mais altas e ter maior nmero de elementos na tela.
Podemos visualizar figuras, tabelas e textos maiores no sentido horizontal,
sem a necessidade de rolar a imagem pela tela, o que feito quando temos
monitores de tela pequena. Usar telas de maior tamanho possibilita trabalhar
mais facilmente e rapidamente com imagens e layouts em geral. Por isso so
os mais indicados para as aplicaes profissionais como editorao
eletrnica, projetos de engenharia e arquitetura com auxlio do computador
(CAD), Web Design (projeto de sites para a Internet) e edio de imagens.
Para essas aplicaes os monitores de tela maior do maior produtividade ao
usurio. Em pouco tempo o valor adicional pago por um monitor de 17" ou
maior compensado pela maior rapidez na execuo de trabalhos.
Dot Pitch
A tela colorida de um monitor formada por um grande nmero de
minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis. Conforme o feixe eletrnico da
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-47
tela atinge esses pontos, eles emitem luz com as cores correspondentes.
Atravs da combinao dessas trs cores bsicas em quantidades
apropriadas, possvel formar praticamente todas as cores que podem ser
percebidas pelo olho humano. A tela de um monitor de 14 tem cerca de
um milho desses pequenos conjuntos de pontos. Existem monitores nos
quais esses pontos so circulares. Cada grupo de pontos chamado de
Trade. Os fabricantes desses monitores chamam o tamanho dessas trades
de dot pitch. Os bons monitores modernos apresentam dot pitch entre 0,20 e
0,25 milmetros. Existem ainda monitores nos quais a tela formada por
minsculas tiras de fsforo vermelho, verde e azul, ao invs de usar os
pequenos crculos que forma as trades. A medida desses pequenos grupos
de 3 cores chamada de grille pitch, e nos bons monitores deve estar entre
0,20 e 0,25 mm. Quanto menores so esses elementos, melhor ser a
qualidade da imagem.
Figura
2.33
Os pontos de
fsforo na tela de
um monitor.
Freqncias
Esta parte importante, e se o usurio no prestar ateno, sofrer de
cansao visual, dores de cabea e poder at mesmo prejudicar a viso. A
imagem em um monitor formada por um minsculo feixe eletrnico que
percorre toda a rea de tela, da esquerda para a direita, de cima para baixo.
Este ponto luminoso percorre a tela to rapidamente que d a sensao
visual de que a imagem estvel, como se fosse projetada por um slide. Este
feixe percorre a tela inteira algumas dezenas de vezes por segundo. Quanto
mais rapidamente a tela preenchida, maior ser a sensao de estabilidade.
Por exemplo, se tivermos menos de 60 telas por segundo, teremos a sensao
visual de que a tela est piscando, cintilando. um efeito indesejvel que
chamamos de cintilao ou flicker. Com 50 telas por segundo, o flicker
ainda mais intenso, chega a ser insuportvel. J com 70 telas por segundo,
praticamente no percebemos flicker. O ideal configurar a placa de vdeo
2-48 Como montar, configurar e expandir seu PC
para enviar ao monitor, entre 70 e 75 telas por segundo. Valores acima deste
no produzem melhoramentos, j que a cintilao no mais visvel. O
nmero de telas percorridas por segundo chamado de freqncia vertical,
taxa de atualizao, ou se preferir em ingls, refresh rate.
Ao escolher um monitor, temos que garantir que na resoluo mais alta a ser
utilizada, a freqncia vertical ser de no mnimo 70 Hz (70 telas por
segundo). Isto pode ser conferido atravs do manual do monitor. Nele esto
indicadas as resolues permitidas e as freqncias verticais correspondentes.
Um bom monitor de 14 ou 15 deve permitir no mnimo 70 Hz na
resoluo de 1024x768. Alguns modelos mais simples chegam com 70 Hz
apenas na resoluo de 800x600, e operam em 1024x768 com apenas 60 Hz,
o que resulta em cintilao. Esta uma diferena entre um monitor mais
caro e um mais barato. Para monitores de 17, ideal que cheguem com 70
Hz na resoluo de 1280x960, mas muitos chegam a 70 Hz em at em
1024x768, e operam em 1280x960 com apenas 60 Hz, o que significa
cintilao.
Radiao
Quem no se lembra da me gritando sai de perto da televiso, menino, faz
mal ver to de perto!. Realmente as telas de TV e de monitores emitem
radiaes nocivas, principalmente raios X, apesar de ser em pequena
quantidade. Mesmo sendo com baixa intensidade, a proximidade entre a
tela e os olhos causa perigo em potencial aps exposies prolongadas. Para
proteger os usurios, foram criados padres internacionais de segurana,
estabelecendo quantidades mximas aceitveis para que no causem danos
sade. A primeira dessas normas a MPR-II. Antes de comprar um monitor,
verifique se na sua parte traseira existe uma indicao de certificao MPR-
II. Se no encontrar, verifique no seu manual. Se o monitor no for MPR-II,
no compre, ele poder fazer mal sua sade.
Alm da MPR-II, existe uma outra norma internacional ainda mais rigorosa,
pois exige nveis ainda menores de radiao, e medidos a uma distncia
menor da tela. a norma TCO (no confundir com TCE, marca de
monitor). Verifique na parte traseira do monitor e no seu manual se o
mesmo atende a esta norma. Se um monitor certificado para TCO,
automaticamente englobar a norma MPR-II.
Figura 2.34
Gabinete mini torre.
Figura 2.35
Gabinetes torre tamanhos mdio e grande.
Figura 2.36
Gabinete horizontal.
Figura 2.37
Fonte de alimentao.
Padres AT e ATX
Olhando pela parte frontal gabinetes AT e ATX, no conseguimos a
princpio notar a diferena. A maior diferena visual est na parte traseira.
No padro ATX, encontramos um grupo de conectores alinhados: teclado,
mouse, interfaces USB, interfaces seriais e paralelas. Nos gabinetes padro
AT, esses conectores possuem outra disposio. Podem ficar espalhados em
conectores na parte traseira, ou localizados em extenses de placas.
2-52 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura
2.38
Parte traseira de um
gabinete AT e de um
gabinete ATX.
Figura
2.39
Formatos de gabinetes
(cortesia Microcase).
Fonte de alimentao
A fonte de alimentao recebe tenso da rede eltrica, em corrente
alternada, 110 ou 220 volts, e gera as tenses contnuas que o computador
precisa para seus chips. Essas tenses contnuas so +3.3 volts, +5 volts, +12
volts, -5 volts e 12 volts. Uma boa fonte de alimentao deve manter essas
sadas constantes, independentemente da quantidade de corrente que os
circuitos solicitam, e independentemente (at certo ponto) de variaes na
tenso da rede eltrica. Digamos por exemplo que um aparelho de ar
condicionado ligado, passando a puxar mais corrente da rede eltrica e
causando uma queda de tenso. Ao receber esta reduo na tenso de
entrada, uma fonte de m qualidade poder produzir tambm uma reduo
nas tenses contnuas geradas. A fonte tenso de +3.3 volts pode ser reduzida
para +3.0 volts, por exemplo, provocando erros e mau funcionamento nos
componentes do computador.
Teclado e mouse
O teclado e o mouse so os dois principais dispositivos de entrada de um
PC, ou seja, aqueles com o qual o usurio cria dados para o computador.
Dentro de mais alguns anos, os comandos de voz tendero a ser os mais
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-55
Teclado padro
O teclado padro usado nos PCs derivado do IBM Enhanced Keyboard,
criado nos anos 80. Este teclado possua 102 teclas, mas os modelos
modernos possuem algumas teclas adicionais, como por exemplo, a tecla
Windows. Pressionar esta tecla equivalente a clicar com o mouse sobre o
boto Iniciar da barra de tarefas. A maioria dos computadores utiliza
teclados do tipo US Internacional. Outros utilizam o teclado ABNT2
(Associao Brasileira de Normas Tcnicas). Este teclado baseado no US
Internacional, mas tem algumas teclas em posies diferentes. Possui ainda
uma tecla , que no encontrada no teclado internacional. O Windows
entende a combinao das teclas seguida de C como sendo equivalente ao
.
Teclados ergonmicos
Ergonomia significa conforto para o usurio. Um teclado ergonmico um
modelo que possui uma rea de descanso para as mos e possui as teclas
dispostas em grupos que formam um pequeno ngulo, de tal forma que os
pulsos no precisam ser flexionados para digitar. Um exemplo tpico de
teclado ergonmico o produzido pela Microsoft, mostrado na figura 40.
Depois da Microsoft, outras empresas passaram a produzir teclados com
caractersticas semelhantes.
Figura
2.40
Teclado ergonmico.
2-56 Como montar, configurar e expandir seu PC
Figura 2.41
Conectores de teclado.
Mouse de 2 e 3 botes
O mouse padro Microsoft possui apenas dois botes. O boto esquerdo
usado para executar comandos e o boto direito em geral usado para
ativar menus. Encontramos entretanto vrios modelos de mouse que
possuem trs botes. Na maioria das vezes o boto do meio fica inativo, mas
podemos instalar programas que fazem com que o boto do meio apresente
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-57
alguma utilidade. O boto do meio pode ser usado, por exemplo, como
equivalente a um clique duplo do boto esquerdo.
Figura 2.42
Mouse com scroll.
Figura 2.43
Conexes para o mouse:
Tanto o mouse que utiliza conector DB-9 como o que utiliza conector padro
PS/2 so na verdade seriais. Por isso, um mouse com conector padro PS/2
pode ser ligado, por exemplo na COM1, bastando utilizar um adaptador
para esta conexo. Resta ainda lembrar que nos PCs modernos, tanto as
interfaces seriais como a interface para mouse PS/2 ficam localizadas na placa
de CPU.
Figura 2.44
Detalhe da conexo de mouse conector DB9 (B) nas portas seriais COM1 ou COM2 (A).
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-59
Figura 2.45
Detalhe da conexo de mouse com conector PS/2 (A) na interface PS/2 (C) da placa me. Para ligar na COM1 ou COM2
preciso usar um adaptador (B).
Interfaces
Interfaces so circuitos capazes de controlar dispositivos de hardware. O
processador no consegue enviar dados diretamente para uma impressora,
para o vdeo, para um disco rgido, nem consegue receber dados
diretamente do teclado, do mouse ou de um disquete, por exemplo. Ele
precisa contar com a ajuda das interfaces, que so circuitos que fazem este
trabalho. Cada interface especializada no tipo de dispositivo que controla.
No poderamos, por exemplo, usar uma interface de vdeo para enviar
dados para uma impressora, nem receber caracteres de um teclado atravs
de uma interface de mouse.
Interfaces seriais
As interfaces seriais (ou portas seriais) so normalmente chamadas de COM1
e COM2. Seus conectores ficam localizados na parte traseira do computador
e so normalmente do tipo DB-9 macho. Alguns computadores mais antigos
usam para a COM1, um conector DB-9, e para a COM2 um conector DB-25,
ambos do tipo macho.
Figura 2.46
Conectores externos das interfaces
seriais.
As interfaces seriais so muito antigas, existem nos PCs desde o incio dos
anos 80. Sua principal caracterstica que podem transmitir ou receber um
bit de cada vez. As interfaces seriais existentes nos PCs atuais podem operar
com taxas de at 115.200 bits por segundo, o que uma velocidade bastante
lenta. Mesmo sendo lenta, este tipo de interface adequada para alguns
dispositivos que no necessitam de alta velocidade. muito grande o
nmero de computadores que usam a interface serial COM1 para conectar
um mouse. Existem entretanto vrias outras aplicaes. Atravs da interface
serial podemos conectar dois PCs para troca de informaes, apesar de ser
uma transmisso muito demorada. Tambm com esta conexo possvel
utilizar certos jogos com dois jogadores, um em cada PC.
Interface paralela
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-61
Figura 2.47
Conector externo da interface paralela.
Interface USB
As interfaces seriais, paralelas, de teclado e de joystick usadas nos PCs, so
praticamente as mesmas usadas no incio dos anos 80. So interfaces
obsoletas para os padres atuais. Apesar de funcionarem, no apresentam os
recursos avanados que a eletrnica moderna permite. Em meados dos anos
90, a Intel criou uma nova interface mais moderna, verstil e veloz, a
chamada USB (Universal Serial Bus). Tanto os fabricantes de placas de CPU
e computadores quanto os fabricantes de perifricos (teclado, mouse,
impressora, etc.) demoraram um pouco a adot-la. Hoje encontramos
interfaces USB em todos os PCs modernos, e praticamente todos os
fabricantes de perifricos produzem modelos USB. possvel produzir um
computador com todos os perifricos externos no padro USB, o que ser
cada vez mais comum nos prximos anos.
Figura 2.48
Conectores das interfaces USB.
As interfaces USB atuais operam com cerca de 1,2 MB/s, velocidade mais
que suficiente para dispositivos como teclado, mouse, joystick, modem
externo, WebCAM (cmera para transmitir imagens via Internet),
impressora, scanner, gravador de CDs e vrios outros produtos. Em breve
sero lanadas interfaces USB com velocidades ainda maiores.
As interfaces USB possuem ainda outros recursos teis, como o Hot Swap.
Podemos conectar e desconectar dispositivos com o computador ligado. Se
fizermos isto com a impressora, teclado, mouse e outros dispositivos no
USB, corremos o risco de queim-los. As interfaces e os dispositivos USB
entendem-se perfeitamente e foram projetados para permitir as conexes sem
a necessidade de desligar os equipamentos.
Interface IDE
Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma
delas podem ser ligados dois dispositivos, portanto um PC tpico pode ter at
4 dispositivos IDE. Os mais comuns so o disco rgido e o drive de CD-
ROM, mas podemos instalar mais dois, como um gravador de CDs e um
ZIP Drive IDE.
Figura 2.49
Conectores internos das
interfaces IDE.
Figura 2.50
Conector da interface para drives de
disquetes.
Figura
2.51
Conectores da interface
para teclado.
No computador da
direita, temos um
conector DIN. No da
esquerda, o conector
do teclado do tipo
PS/2.
Figura
2.52
Conector da
interface para
joystick.
Interfaces onboard
A rigor, uma interface onboard qualquer interface localizada na placa de
CPU. Desde o incio dos anos 80 a interface de teclado onboard. Nunca
foram produzidos PC com interfaces de teclado localizados em uma placa de
expanso. Naquela poca existiam placas de expanso com interfaces para
drives de disquetes, disco rgido, seriais e paralela. Por volta de 1995
tornaram-se comuns as placas de CPU com todas essas interfaces embutidas,
exceto a interface de joystick, que permaneceu na placa de som (apenas nas
placas de CPU mais recentes a interface de joystick passou a ser includa). A
passagem de uma interface de uma placa de expanso para a placa de CPU
sempre uma caracterstica: reduo de custo sem prejudicar o desempenho.
As interfaces seriais, paralelas e de drives de disquetes, por exemplo,
apresentam o mesmo desempenho que as equivalentes localizadas em placas
de expanso. J a interface de disco rgido das placas de CPU apresentam
desempenho igual ou melhor que as localizadas em placas de expanso. At
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-67
Chipsets
Os primeiros PCs tinham, alm do processador e das memrias, dezenas de
outros chips. Com muitos chips, maiores eram as chances de ocorrerem
defeitos, maior era o custo e o tamanho das placas. Vrios fabricantes
produziram chips especiais que tinham os mesmos circuitos que as dezenas
de chips usados nos PCs. Isso resultou em reduo de preo, reduo de
tamanho e aumento da confiabilidade das placas de CPU. Melhor ainda,
possibilitou a criao de novas placas mais sofisticadas, com muito mais
circuitos, alm de serem bem mais rpidas. Esses chips especiais so
conhecidos como chipsets. Normalmente so um conjunto de dois ou trs
chips, que ligados a um processador e s memrias, alm de alguns poucos
chips especiais, realizam todas as funes de uma placa de CPU.
Figura
2.53
Chipset.
procura um modelo avanado, escolha uma placa de CPU com chipset Intel
ou VIA.
BIOS
O BIOS um programa que fica armazenado em uma memria ROM,
localizada na placa de CPU. BIOS significa Basic Input-Output System, ou
seja, sistema bsico de entrada e sada. correto dizer o BIOS, e no a
BIOS. Pelo fato de estar armazenado em uma memria ROM, o BIOS no
apagado quando o computador desligado. Ele executado assim que o
computador ligado. o responsvel por realizar o teste de memria, ativar
as principais interfaces e iniciar a carga do sistema operacional.
Figura 2.54
Memria ROM da placa de CPU,
onde fica armazenado o BIOS.
DSP e HSP
Os modems possuem um chip especial chamado processador de sinais
digitais (em ingls, digital signal processor, ou DSP). Este chip na verdade
um processador que opera com o seu prprio BIOS e sua prpria memria
RAM. Seu trabalho receber os sinais provenientes da linha telefnica,
identificar os sinais digitais que representam, realizar a descompresso de
dados e a correo de erros. Na transmisso de dados, realiza a converso
dos sinais digitais para o formato analgico, faz a compresso de dados e
2-70 Como montar, configurar e expandir seu PC
Memria virtual
Digamos que o seu computador tenha apenas 32 MB de memria, mas que
voc vai executar vrios programas ao mesmo tempo, que necessitariam
juntos de 80 MB. Antigamente quando tentvamos executar um programa e
no existia memria livre, aparecia uma mensagem de erro: memria
insuficiente. Sistemas operacionais que permitem executar vrios programas
ao mesmo tempo utilizam um artifcio para contornar a situao.
Normalmente o usurio no opera vrios programas ao mesmo tempo, e sim
deixa alguns programas parados enquanto envia comandos para outro. Os
programas que esto parados no precisam ser finalizados, e nem precisam
ficar ocupando espao na memria. A rea de memria que esto usando
pode ser copiada para uma rea especial do disco rgido, chamada arquivo
de permita (swap file). Este arquivo pode ser bem maior que a memria real
instalada no computador.
Com isso temos a sensao que a quantidade de memria bem maior. Esta
entretanto uma memria virtual. Sempre que o processador precisa
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-71
Driver
No confunda driver com drive. correto dizer drive de disquetes ou
drive de CD-ROM. O drive uma unidade na qual so colocados discos
ou outro meio de armazenamento de dados. J o termo driver algo
completamente diferente. Trata-se de um software que faz com que o sistema
operacional utilize um determinado dispositivo de hardware. Para uma
impressora funcionar, preciso que seja instalado o seu driver, para uma
placa de vdeo funcionar preciso que seja instalado o seu driver, para que
os dispositivos da placa de som funcionem, precisam que sejam instalados
os seus drivers. muito comum as pessoas confundirem os dois termos. Na
traduo do filme Assdio Sexual, o Micheal Douglas diz para Demi
Moore que os drivers tm que ser de no mnimo 100 ms.... Ele estava
falando sobre drives de CD-ROM, ento deveria ter sido traduzido como
drives, e no drivers.
fosse mais baixa: 320x200, normalmente utilizada por jogos. No final dos
anos 80 surgiram placas de vdeo capazes de operar com 256 cores tambm
na resoluo de 640x480, depois em 800x600 e 1024x768. Qualquer placa de
vdeo capaz de operar com resolues maiores de 640x480, e com mais de
16 cores nessas resolues, era chamada de Super VGA (SVGA). Alguns
fabricantes usavam nomes parecidos, como Ultra VGA, Hiper VGA, ou at
VGA Wonder. Todas podem ser informalmente chamadas de Super VGA.
Atualmente todas as placas de vdeo so SVGA, porm bem mais
avanadas. Alguns fabricantes mais modestos continuam chamando suas
placas e monitores de VGA, mas como os modos grficos so superiores aos
das placas VGA originais, o correto seria cham-los de Super VGA.
Monitor no entrelaado
Os primeiros monitores Super VGA chegavam no mximo resoluo de
800x600, com alguma cintilao. No conseguiam chegar resoluo de
1024x768, pois a cintilao seria insuportvel. Alm disso perderiam o
sincronismo se os fizssemos operar nessas resolues. Para permitir o uso da
resoluo de 1024x768 nesses monitores antigos, os fabricantes de placas de
vdeo utilizaram o chamado modo entrelaado. Consiste em usar a resoluo
de 1024x768, mas formando inicialmente as 384 linhas mpares, depois as
384 linhas pares, e assim sucessivamente. Assim os monitores conseguiam
operar com 1024x768, apesar de ser no modo entrelaado. A qualidade da
imagem bastante inferior. Os fabricantes de monitores produziram modelos
capazes de operar com 1024x768, sem usar a varredura entrelaada. A
imagem ficava melhor, mais ntida e estvel. Eram chamados de monitores
no entrelaados. At hoje encontramos esses termos em uso. Um monitor
no entrelaado oferecer imagem melhor nas resolues mais altas. Isto no
chega a ser uma vantagem nos dias atuais, pois praticamente todos os
monitores so no entrelaados.
Monitor digital
O monitor digital aquele que possui controles frontais digitais. Os
monitores antigos possuam potencimetros para controlar o brilho,
contraste, largura e altura, linearidade da imagem, etc. Praticamente no
existem mais monitores assim. Os modelos atuais possuem botes que
indicam cada funo, e controles + e - para aumentar ou diminuir cada
caracterstica da imagem, da mesma forma como temos botes + e - para
aumentar e diminuir volume, brilho, contraste, nitidez e outras caractersticas
nos atuais aparelhos de TV.
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-73
Figura 2.55
Controles de um monitor
digital.
Gerenciamento de energia
Antigamente os aparelhos eletrnicos s podiam assumir dois estados: ligado
e desligado. Aos poucos surgiram aparelhos que usavam um terceiro estado:
standby, ou estado de espera. Neste estado, o equipamento fica parcialmente
ligado, pronto para receber comandos, mas com seus principais
componentes consumidores de energia desligados. Este estado foi
introduzido tambm nos computadores, primeiro nos portteis, pois a
economia de energia importante para aumentar a durao das baterias,
depois nos computadores de mesa. Hoje todos os PCs possuem funes de
gerenciamento de energia, e podem ser colocados no estado de espera.
Podemos programar o PC para, em caso de inatividade prolongada (isto , se
ficarmos muito tempo sem usar o teclado e o mouse), entrar no modo de
espera. Podemos ainda usar o boto liga/desliga, no para ligar e desligar o
computador, mas coloc-lo e retir-lo do modo de espera. Quando o PC
colocado em modo de espera, o contedo da memria preservado, o
processador paralisa suas atividades e quase todos os circuitos so desligados.
Ao pressionarmos uma tecla, ou movermos o mouse, ou pressionarmos o
boto liga/desliga, o PC precisar apenas de 5 ou 10 segundos para voltar ao
estado ligado, sem precisar passar pelo demorado processo de boot.
ISDN
2-74 Como montar, configurar e expandir seu PC
Desfragmentao
FAT32
Voc provavelmente j ouviu falar em FAT32. Trata-se de uma forma de
organizar os arquivos em um disco rgido. Antes dela era utilizada a FAT16,
e a sua principal desvantagem era que no podia operar com discos rgidos
com mais de 2 GB. Se um disco rgido tivesse capacidade maior que esta,
precisava ser dividido em dois ou mais drives lgicos. Por exemplo, um disco
de 6 GB era normalmente dividido em trs drives (C, D e E) de 2 GB cada.
A FAT32 no possui mais esta limitao, podemos ter discos de capacidades
bem mais elevadas, sem a necessidade de dividi-los.
Vrus de computador
Vrus de computador no so organismos vivos, como os que atacam
animais e plantas. Tratam-se de programas feitos por programadores de m
ndole (para no dizer coisa pior), que tm como objetivo principal causar
danos aos dados do computador, e como segundo objetivo, propagar-se para
outros computadores, tudo isso sem que o usurio perceba. A infeco se d
atravs de um disquete contaminado, atravs de sites da Internet com
contedo pouco recomendvel (por exemplo, sites dedicados a dar dicas
sobre pirataria), e o modo mais comum, a propagao atravs de e-mail. Os
usurios principiantes deveriam ser avisados que quando recebem um e-mail
de remetente desconhecido, contendo um arquivo anexo, este arquivo pode
ser um vrus. Alguns usurios desavisados recebem e-mails contendo
arquivos anexos com nomes sugestivos, como TIAZINHA.JPG ou
FEITICEIRA.JPG, e ao abrirem o arquivo para visualizao, esto na
verdade ativando o vrus. Algumas precaues bsicas podem ser tomadas
para no ter o computador contaminado com vrus. Use um bom programa
anti-vrus, no abra arquivos anexos de forma indiscriminada, principalmente
quando forem de remetente desconhecido, e no navegue por sites de
hackers, crackers e piratas de software.
Formatao de discos
2-76 Como montar, configurar e expandir seu PC
Cache de disco
Nem toda a memria disponvel em um computador usada para armazenar
programas e dados. Uma parte dela usada para acelerar o desempenho do
disco rgido e do drive de CD-ROM. O mtodo usado para melhorar o
desempenho muito simples. Quando dados so lidos do disco rgido, eles
no so imediatamente entregues ao programa que os solicitou. Esses dados
vo inicialmente para uma rea de memria, chamada cache de disco, para
depois serem transferidos. Se depois de executar um programa ou acessar
um arquivo, o usurio pede novamente a execuo do mesmo programa e a
leitura dos mesmos dados, existe uma chance de que a cpia desses dados
ainda esteja na cache. Sendo assim, no precisa fazer o acesso a disco, pode
pegar os dados diretamente na memria, o que muito mais rpido. Uma
outra forma de acelerao da cache a leitura antecipada. Quando um
programa pede a leitura de um pequeno trecho de um arquivo, o sistema
operacional l este trecho, entrega-o ao programa que o solicitou e comanda
a leitura dos trechos seguintes. Existe uma grande chance do programa que
pediu a leitura de uma rea (por exemplo, o incio de um arquivo), pedir
logo depois a rea seguinte do mesmo arquivo (meio e fim). Com a leitura
antecipada, o programa receber mais rapidamente os dados pedidos. feita
a leitura de um grande bloco de dados, e o primeiro deles entregue ao
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-77
Utilitrios e aplicativos
Existem vrios tipos de programas, e muitos deles podem ser divididos em
duas classes: utilitrios e aplicativos. Os aplicativos so os programas que do
ao computador alguma utilidade. Editores de texto, editores grficos, jogos,
navegadores, programas de correio eletrnico so alguns exemplos de
aplicativos. J os utilitrios so programas que, apesar do seu nome, no tm
para o usurio uma utilidade direta, e sim servem para manter o computador
funcionando de forma mais segura e eficiente. Programas anti-vrus,
programas para formatao de disco, desfragmentadores de disco e
programas de backup so alguns exemplos de utilitrios. Nenhum usurio de
computador vai passar o tempo todo fazendo backup, checando vrus,
formatando e desfragmentando discos. Ele far essas coisas periodicamente,
em uma pequena parte do tempo, apenas para manter o computador em
ordem.
DirectX
Alguns jogos podem operar com OpenGL, mas ficam um pouco lentos. Se a
placa de vdeo e o processador forem bastante rpidos, o problema da
lentido resolvido, e os grficos so fantsticos. Atualmente a maioria das
Captulo 2 Introduo ao hardware de PCs 2-79
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