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Universidad

Iberoamericana

Introduccin a la ingeniera en audio

Bloque 3

Consolas y procesadores

Ings. Juan Carlos Hernndez E.


Mauricio Rodrguez W.
Jair Loredo

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RANGO DINMICO

Se dice que el rango dinmico va desde la parte o nivel mas bajo al nivel ms
alto o mximo sin llegar a distorsin. Se divide tanto en rango acstico y rango
elctrico. Las partes del rango dinmico es ruido de fondo (30dBspl), ruido
ambiental (como gente platicando, afinacin de instrumentos, etc.), nivel
nominal (0vu) y una reserva (headroom).

1. RANGO DINMICO ACSTICO

En un instrumento o fuente sonora el rango dinmico se mide desde el nivel de


presin sonora ms leve que puede generar hasta el nivel de presin ms alto.
Se mide en dB.

2. RANGO DINMICO ELCTRICO

En un componente elctrico de la cadena de audio, el rango dinmico es mas


complejo y abarca desde el nivel de la seal que esta al mismo nivel que el
ruido de fondo hasta un nivel antes de que la seal se distorsione. Adems de
los limites de distorsin y ruido de fono existen los valores intermedios de
tolerancia, nivel nominal y relacin seal ruido, se mide en dB.

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3. DISTORSIN

Tambin conocida como over load (sobrecarga), sucede cuando la seal rebasa
el limite mximo de voltaje que el aparato puede manejar, esta seal es
cortada (cuadratizada) deformando la onda. Al cuadratizarse la seal hay una
excitacin de armnicos nones que generan la sensacin de molestia e
inestabilidad que es lo que se escucha como distorsin.
4. TOLERANCIA

Es tambin conocido como headroom. Es un espacio entre el punto antes de


la distorsin y el nivel nominal. Generalmente es una zona marcada con
nmeros positivos. Esta es una zona segura aunque estemos cerca de la
distorsin. Su valor es variable entre componente y componente.

El equipo profesional de audio generalmente da a la salida 12.3v. Lo cual es


+24dBu. Por lo cual el rango de tolerancia llega a ser de 20dBu (11.07v), ya
que en equipos profesionales el nivel nominal es +4dBu.

5. VALOR NOMINAL

Conocido como 0vu (unidades de volumen). Es el valor que tienen en comn


los aparatos de audio y puede ser en un sistema balanceado (BAL) +4dBu =
1.23v = 0vu.
Y en un sistema desbalanceado (UN BAL) -10dbv = 0.316v = 0uv, en un
medidor LED (Light emisor diode) o en un ojo de agua. Cuando empieza a
parpadear este LED significa que tienes 5dB ms en el medidor antes de llegar
a la distorsin.

6. RELACIN SEAL RUIDO

Conocido por su terminologa en ingles (signal to noise ratio), es el espacio


comprendido entre el nivel nominal y el punto donde el nivel de la seal y el
ruido de fondo tienen el mismo valor, es el punto critico donde el ruido de
fondo comienza a enmascarar la seal. Vara de un componente a otro y es
acumulativo.

7. RUIDO DE FONDO

Tambin conocido como hiss o ruido de piso (noise floor), es causado cuando
los electrones viajan a travs de los componentes elctricos de los aparatos,
como: transistores, resistencias, inductores, capacitares, transformadores, etc.
O en el caso de una cinta magntica por el roce de las partculas magnticas
(moles) con la cabeza de reproduccin. Este ruido como es generado por el
movimiento de las molculas (electrones) no se puede eliminar tan fcilmente y
tiene un ancho de banda muy amplio. La nica forma de eliminarlo es
congelando las molculas a 0K = -278C.

8. RESPUESTAS DE FRECUENCIA

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Es la relacin entre la entrada y la salida de un aparato con respecto a la
amplitud y frecuencia. Se expresa en una grfica donde en el plano vertical se
mide en dBspl y en el plano horizontal se mide en Hz. (los transductores por lo
regular la traen).

Lo ms importante a considerar en la interpretacin de una grfica de


respuesta de frecuencia, es la resolucin del sistema con que se midi.
Por cuestiones de mercadotecnia los fabricantes nos pueden mostrar grficas
con una resolucin muy baja (1/3 de oct) por lo cual la grfica se vera muy
plana, pero hay otros que la entregan a una resolucin de (1/24 de oct) por lo
cual se ve ms amorfa (dispareja). Estas ltimas son ms fidedignas que las
otras.

9. RANGO DE FRECUENCIAS

Es el margen de frecuencias entre lo grave y lo agudo que puede generar


cualquier fuente sonora (instrumento musical, voz, etc.) existen diferentes
fuentes sonoras que pueden reproducir un diferente rango de frecuencias
(ancho de banda).

Instrumento Fundamental Armnicos


Flauta 261-2349 3-8 Khz.
Oboe 261-1568 2-12 Khz.
Clarinete 165-1568 2-10 KHz
Fagot 62-587 1-7 KHz
Trompeta 165-988 1-7.5 KHz
Trombn 73-587 1-4 KHz
Tuba 49-587 1-4 KHz
Tambor 100-200 1-20 KHz
Bombo 30-147 1-6 KHz
Platillos 300-587 1-15 KHz
Violn 196-3136 4-15 KHz

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Viola 131-1175 2-8.5 KHz
Cello 65-698 1-6.5 KHz
Bajo acstico 41-294 1-5 KHz
Bajo elctrico 41-300 1-7 KHz
Guitarra acstica 82-988 1-15 KHz
Guitarra elctrica (amplif.) 82-1319 1-3.5 KHz
Guitarra elctrica (directa) 82-1319 1-15 KHz
Piano 28-4196 5-8 KHz
Saxo Soprano 247-1175 2-12 KHz
Saxo alto 175-698 2-12 KHz
Saxo tenor 131-494 1-12 KHz
Cantante 87-392 1-12 KHz

ESPECIFICACIONES GENERALES

Un aparato de audio viene con una hoja tcnica de especificaciones, donde


podemos ver como se desempea dicho aparato desde varios puntos. Aqu
presentamos alguna de las especificaciones ms importantes y las cuales
podemos encontrar en la mayora de los equipos.

1. THD

Le Distorsin Armnica Total, llamada tambin simplemente distorsin, es la


deformacin de la seal debido a la generacin de armnicos en el transductor,
amplificador o equipo de audio. Esta distorsin se mide en porcentaje (%) y se
divide en distorsin armnica suave y dura.

La distorsin armnica suave se incrementa paulatinamente a partir de cierto


valor de la seal de entrada. Los valores de la distorsin suave son del orden
de .5% presentan este tipo de distorsin: micrfonos, bocinas, amplificador de
vlvulas, grabacin magntica y odo humano.

La distorsin armnica dura se incrementa rpidamente cuando la seal de


entrada llega al punto de saturacin. Y esta mayor al 1% y es molesta al odo
humano.

2. CROSSTALK

Tambin llamado Diafona. Es cualquier tipo de contaminacin no determinada


entre canales de audio. Es causada por acoplamiento inductivo y capasitivo
entre circuitos separados. Por ejemplo 2 cables de manera adyacente causan

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mezcla de seales por induccin. Circuitos impresos de mala calidad transmiten
seales entre si y dos campos magnticos de transformadores muy juntos.

3. IMPEDANCIA

La impedancia en equipos de audio esta dividida en dos: la Z de entrada y la Z


de salida.
Fuente (source) Carga (load)
Aparato 1 Aparato 2
Z Salida (Z out) Z Entrada (Z in)

Impedancia de salida de un aparato que suministre una seal mide que tan fcil
puede fluir esta, de esa salida.

Impedancia de entrada de un aparato que se le esta aplicando una seal mide


que tanto poder puede sacar de una salida dada.

Es de gran importancia que exista cierta relacin entre el valor Z de ambos


aparatos para que la seal se mantenga sin alteraciones, de nos ser as puede
ocurrir lo siguiente: el nivel de audio de la seal disminuya notablemente,
disminuye la respuesta de frecuencia y aumenta considerablemente la
distorsin armnica total.

4. CAJAS DIRECTAS

Existen dos tipos de cajas directas, las activas y las pasivas.

Las cajas directas pasivas: necesitan de una alimentacin de corriente directa


(DC) ya sea de una pila de 9v o de Phantom Power.

Las cajas directas pasivas: No necesitan de una alimentacin externa para


hacer funcionar su transformador de impedancia, ya que la misma seal de
audio que le ingresa es la que la hace funcionar.

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Estas tienen una entrada y salida (en paralelo) en conectores de plug , de
Line level (HI Z), y una salida en conector XLR macho, de mic level (LOW Z).
As por medio de esta podemos solucionar tanto el problema fisco de la
conexin y tambin resolvemos el problema de acoplamiento de Z, en caso de
darse.

5. IMD

Inter Modulation Distortion o Distorsin por Intermodulacion. Consiste en la


modificacin de la amplitud de una frecuencia a partir de otra frecuencia. Esto
quiere decir que se pueden crear frecuencias que no tengan relacin armnica
con la frecuencia (o frecuencias) originales. El IMD se presenta principalmente
en circuitos elctricos de amplificadores de potencia y en bocinas.

6. RUIDO

El ruido o noise, que se especifica en una hoja tcnica se refiere al ruido termal
de los aparatos que es el se genera por el paso de electrones por un conductor,
este ruido se especifica en /%), y muchas veces se hace junto con el THD
(THD+N), o a veces con el HUM (NOISE & HUM).

Este ruido no se puede eliminar, lo que se debe de hacer es adquirir equipos


con mejores componentes; mayor calidad de los componentes es igual a menor
cantidad de ruido.

7. OTRAS ESPECIFICACIONES

Adems de las especificaciones anteriores el fabricante tambin puede


especificar niveles nominales de entrada y salida, el tipo de cable que usa el
aparato, las dimensiones y peso del mismo, el consumo de electricidad y la
corriente que usa para funcionar. En el caso particular de los micrfonos y
bocinas, se especifica su patrn polar y el tipo de transduccin que utilizan, los
amplificadores especifican el Slew Rate, el Camping Factor y Power Bandwith.
Un ecualizador especifica el tipo de filtros que usa y por ltimo un aparato
digital la frecuencia de sampelo, la resolucion y los tipos de convertidores que
usa.

RUIDO

Es una seal de audio o sonido que es desagradable al odo. Esta seal que no
fue creada intencionalmente es clasificada como ruido parsito. A continuacin
mencionaremos diferentes tipos de ruido.

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1. RUIDO DE PRUEBA

A) RUIDO BLANCO: Es un ruido que contiene la misma cantidad de energa por


Hert. Esto ocasiona un incremento de 3dB por octava cuando la frecuencia se
hace mas aguda (esto es acstico, por la forma de captacin del odo humano).

El nombre de Ruido Blanco proviene de una analoga con luz blanca que
contiene todos los colores del espectro con la misma cantidad.
B) RUIDO ROSA: Es un ruido que ha sido modificado con un filtro (que hace
que reproduzca todas las frecuencias, pero ms las bajas frecuencias, que en la
luz corresponderan al color rojo, de ah su nombre.) Este filtro nulifica el efecto
de los 3dB de incremento por octava que presenta el ruido blanco, dando como
resultado un ruido con una respuesta plana, sea la misma energa por octava.
Auditivamente.

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2. RUIDO PARSITO

Existen diferentes tipos de ruidos parsitos, dentro de esta categora tambin


podra entrar el ruido blanco, ya que cuando se encuentra como ruido de fondo
(hiss, floor noise) es algo que no se desea, por consiguiente es parasito ya que
no lo estamos utilizando.

Ruidos Electromagnticos. HUM. Resulta de la invasin de una lnea de


corriente alterna a una lnea de audio. Es causada por un mal aislamiento de un
transformador de poder, un problema en una fuente de poder (power suply) o
por acoplamiento electromagntico de CA entre los cables y otros
componentes. Es de 60Hz ms armnicos.

Ruidos Electroestticos. Pueden ser causados por iluminacin distante, por


chispear intermitente de las lneas de CA, generadores o motores elctricos o
por energa de radiofrecuencias (RFI) que entran en el equipo de sonido y sus
rectificadores.

MEZCLADORAS

En un sistema de sonido para refuerzo sonoro o para grabacin, la mezcladora


juega un papel muy importante pues de ella depende que la seal vaya al lugar
que deseamos, para que sea amplificada, grabada o procesada.

Adems la mezcladora es la encargada de recibir todo tipo de seales, de


impedancia diferente, nivel diferente, valor nominal diferente, etc. Para el final
obtener una sola seal, resultado de todas las anteriores, debidamente
equilibrada.

Existe una deformacin del nombre real de este componente ya que muchos no
saben si llamarlo mezcladora o consola. El nombre real de este componente es
mix-console, por lo cual es correcto llamarlo consola o mezcladora.

Existen mezcladoras:
IN LINE: envo y regreso por canal.
SPLIT: envo y regreso separado (diferentes canales).

El camino ms bsico que puede seguir la seal dentro de una mezcladora


profesional es: preamplificador, ganancia, asignacin, fader, pan pot, y master.

1. PREAMPLIFICADOR

Conocido como HA (Head Amplifier Amplificador de cabeza). Tiene la finalidad


de aislar la seal de entrada de interferencias o mal aterrizaje, he incrementa
un nivel de seal bajo a un nivel de seal medio. Es el primer componente
activo de mi seal esto es porque no necesitamos activar ningn switch para
que la seal pase por ah.

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Y aunque la mayora de las consolas incluyen otros circuitos a la entrada de la
misma, se necesitan activar por medio de switch, como:

Pad o ATT. Algunas mezcladoras cuentan con este switch que sirve para
atenuar la seal de entrada, generalmente 20dB o 26dB. Este switch se usa
cuando ingresamos una seal de nivel de linea (line level) bastante alta, lo cual
nos puede distorsionar la entrada del canal.

Inversor o Conmutador de Polaridad. Errneamente llamado inversor de fase.


Este switch se usa cuando tenemos una relacin de polaridad invertida entre
dos canales, ejemplo: dos micrfonos uno por la parte superior de la tarola y el
otro por la inferior. Al golpear la tarola esta reproducir sonido, el mic. Superior
recibir una onda en su forma de compresin, y el mic. Inferior la recibir en
una forma de descompresin, por lo cual habr un desfasamiento de 180. Y
por medio de la aplicacin de este switch podremos conmutar la polaridad para
que ahora ambos micrfonos estn en la misma relacin de fase.

HPF (High Pass Filter Low Cut). Este es un filtro corta graves y se usa cuando
en un canal se esta recibiendo una seal que puede estar contaminndose con
frecuencias graves generadas por otras fuentes sonoras, cuando ese canal no
las debera de captar.

Line/Mic. En algunas consolas (generalmente de grabacin) hay un switch que


permite seleccionar lo que se encuentra a la entrada del canal, con respecto al
nivel de operacin que est ingresando. Se puede seleccionar que ingrese una
seal de nivel bajo (Mic level) en un conector XLR o una de nivel medio (Line
level) en conector TRS o TS.

2. GANANCIA

Es un potencimetro giratorio, la funcin de este componente es hacer que la


seal gane voltaje, esto con la finalidad de que una seal dbil pueda
competir en cuanto a nivel con otras seales ms fuertes, como es el caso de
una seal de linea y una seal de micrfono.

3. ASIGNACIN

Esta seccin por lo general se encuentra al lado del fader y depende del tipo de
mezcladora que estemos utilizando, la cantidad de diferentes asignaciones que
nos permita hacer, en consolas digitales (buses) y en consolas anlogas
(subgrupos). Pero ambas tienen la asignacin principal conocida como: LR, Mix
Main (izq-der, Mezcla principal).

4. FADER

Es una resistencia variable, un potencimetro lineal el cual puede venir rotulado


linealmente (en equipo semi-profesional) o logartmico (equipo profesional), y

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tiene la funcin de dejar pasar la cantidad de seal deseada hacia la salida
(master).
En consolas de grabacin por medio de este se controla el nivel de grabacin
(saturacin de la cinta o sistema de almacenamiento), se recomienda siempre
de entrada el fader en la rotulacin 0vu.

5. PAN POT

Potencimetro de Paneo. No es mas que dos potencimetros empotrados en


uno solo, uno contra otro de tal manera que cuando giras a un lado el volumen
aumenta mientras que en el otro disminuye.

6. MASTER

Esta es la seccin maestra de salida. En mezcladoras de refuerzo de sonido en


vivo es un fader que controla left y right, algunas veces viene con controles
separados. En mezcladoras de grabacin viene un sub-master (amplificador de
suma) que es un potencimetro lineal (fader) y por ltimo es un potencimetro
giratorio (master) llamado Control Room.

Amplificador de suma. Tambin conocido como amplificador activo de


combinacin, esta diseado para combinar cualquier cantidad de seales
mientras proporciona aislamiento total para mantener cada seal de entrada
separada de otras y mantener la flexibilidad del control de la seal.

En conclusin encontramos tres niveles en el ruteo de la mezcladora:


Ganancia. Nivel de entrada.
Fader. Nivel de grabacin o salida.
Control Room o Master. Nivel de monitoreo.

7. MEDIDORES DE SEAL

Nos indican si hay seal ingresando y si hay seal saliendo. Nombraremos los
ms comunes.

VU Meter. Medidor de Unidades de Volumen, mide las seales elctricas dentro


del intervalo de frecuencias de audio con una balstica tal que en 0.3s marca el
99% del valor real de una seal. La indicacin del VUmetro corresponde
aproximadamente a los cambios en el volumen aparente de una seal de audio.
Puede ser un medidor de agujas donde 0VU es igual a +4dBu (1.23v).

LED. (Light Emisor Diodo). Responde a los valores picos de la seal, este
medidor recibe el nombre de medidor de LEDs. Otro tipo de LED es el que se
activa 3dB antes de que una seal se distorsione y recibe el nombre de: clip,
OL (over load) peak

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CABLES Y CONECTORES

Los cables son los encargados de llevar la seal, en este caso de audio. As
mismo los niveles de voltaje de la seal son distintos en cada etapa por lo que
las caractersticas de los cables en cuanto a su diseo es distinta en cada etapa.

MIC Mezcladora Amplificador Bocina


NIVEL BAJO
NIVEL ALTO
NIVEL MEDIO

Al hablar de lo que comnmente conocemos como cable, en realidad nos


referimos a 2 componentes; el cable y el conector.

Los cables de un conductor y una malla tambin se conocen como


desbalanceados.
Los cables de dos conductores y una malla se conocen como balanceados. Cuya
finalidad es eliminar el ruido electromagntico.

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*CONCEPTO DE CONSOLA IN LINE Y SPLIT

Consolas "IN LINE"


Usualmente las consolas en un estudio son utilizadas para recibir las seales de
audio, administrarlas, enviarlas a un grabador multipista, y "monitorear" las
seales que devuelve el grabador, para realizar una mezcla de referencia y
tambin la mezcla final. Es decir, una seal llega a la entrada de un canal de la
consola. Se la procesa (FX, Eqs, etc) en caso de ser necesario. Sale por la salida
individual del canal, a la entrada de un grabador multipista, sale del grabador y
vuelve a una entrada de monitoreo. Al hecho de que tanto la seccin de
entrada y salida de canal estn "en lnea" vertical en el mismo mdulo se le
denomina consola IN LINE. Un ejemplo de consola IN LINE es la Mackie 8Bus
24x8x2.

Consolas "SPLIT"
En las consolas "SPLIT", las seales que arriban a la entrada del canal, suelen
ser llevadas al grabador multipista y "vuelven" a la seccin de monitoreo que
est completamente separada del mdulo. Puede que fsicamente compartan el
mismo track, pero internamente no. Ejemplo de una consola "Split" es la GS
3000 de la empresa Allen & Heath. Suelen identificarse las consolas Split,
porque en lo que sera el mdulo, se ven dos faders (Controladores deslizables
de nivel de salida).

Consolas para "VIVO"


Las consolas para vivo, constan de prestaciones similares a los otros modelos
(In Line - Split), con diferencias mnimas, por ejemplo no tienen entradas
opcionales para reproducir la vuelta del grabador multitrack, suelen ser
robustas, ya que tienen que soportar el movimiento continuo y generalmente la
funcin "SOLO" del canal es PRE fader, ruteada a la salida de Headphones de la
consola. Estas son algunas diferencias entre otras tantas, que encontrarn al
utilizar diferentes modelos de consolas.

COMPONENTES DE CANAL
Mic In: Esta entrada puede recibir seales de micrfonos y seales
provenientes de cajas de inyeccin directa. El conector de dicha entrada es el
modelo XLR, tambin conocido como ficha "Cannon". Esta entrada consta de
tres conectores (Pin1: Tierra; Pin2: Positivo; Pin3: Negativo) y es una entrada
balanceada de baja impedancia. La impedancia de entrada podra estar en el
orden de 2 a 10 Kohms.

Line In: Esta entrada recibe seales de lnea balanceada/desbalanceada. El


conector de entrada es un jack TRS " balanceado (Camisa: Tierra; Punta:
Positivo; Anillo: Negativo). Tambin puede recibir seales desbalanceadas
desde jacks TS . La impedancia de esta entrada est en el orden de los 40k a
50k ohms.

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Tape IN: Entrada diseada para recibir la seal proveniente de un grabador
multitrack, o seal de alta impedancia. Posee las mismas caractersticas que el
Line In.

Insert: La prestacin de Insert permite extraer la seal del canal para


procesarla externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este
conector nos permite intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido
de la seal. Esta prestacin es prefader (ninguna modificacin que hagamos
con el controlador de nivel de salida "Fader" afectar lo que se ha procesado
por va Insert).

Direct Out: Esta es una salida directa que cada mdulo de canal posee. La
salida es post fader y generalmente se utiliza para enviar seal a un grabador
multipista. El Jack es un Plug TRS " para seales balanceadas o un Jack Plug
TS " para seales desbalanceadas. El hecho que esta salida sea Post-Fader
permite deducir que cualquier cambio de nivel producido por el Fader se ver
reflejado en esta salida.

Flip: Este switch permite seleccionar entre las seales que llegan a la consola,
cual va a ser tratada por el mdulo de canal, la seal que est entrando por el
Line/Mic In o la seal entrante por la Mix B In o Tape Return. Por ejemplo en
una grabacin, si el Flip no est presionado, permite que las seales que entran
en las entradas de micrfono sean tratadas por el mdulo de canal y la vuelta
del grabador multipista es tratada por el Tape In o Mix B. Con el Flip
presionado, la seal que proviene del grabador es tratada por el mdulo de
canal. Mientras que lo que entra por Mic/Line es tratado con el Mix B.

Phantom Power: Esta prestacin es una alimentacin de 48V de corriente


continua que utilizan los micrfonos de condensador para funcionar.

Inversor de polaridad: Este control permite invertir la polaridad de una seal de


entrada.

Trim o Gain: Este control es un potencimetro que permite amplificar la seal


de entrada del Mic/Line a un nivel considerable para su manipulacin.

Indicadores o medidores de seal: Esta prestacin nos informa si las seales


que entran como la seales que salen de la consola, tienen un nivel nominal
alto (llegando a la distorsin) o bajo nivel. Generalmente las consolas tienen
Vumeters (indicador conformado por Leds o Aguja, que mide seales de
amplitud RMS) y PeakMeters (indicador conformado por Leds que mide valores
de amplitud pico).

Pad atenuador de seal: Este switch permite atenuar la seal que llega a la
consola con nivel excesivo, atenundola generalmente en 20 dB, para luego ser
regulada con el control de Trim o Gain.

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Seccin de ecualizadores: Son redes elctricas que se intercalan entre la
entrada y la salida de la consola para modificar la seal en cuestin, la cual ha
sido previamente regulada con el Trim. Segn la calidad de la consola, sta,
constar con ecualizadores Shelvings, semi-paramtricos, paramtricos y/o
grficos.

Filtros: Adems de los ecualizadores existen los filtros, que al igual que los Eqs
se utilizan para alterar la seal que entra en la consola.

Indicador de sobrecarga: Este indicador conformado por un Led de color rojo,


informa si la seal alcanza niveles de distorsin (overload).

Indicador de seal: Este indicador conformado por un Led de color verde,


informa si la seal alcanza niveles de presencia normalmente mayores a -25 dB.

Fader de canal: Cada mdulo de canal, consta de un potencimetro


generalmente deslizable denominado Fader. El Fader controla el nivel de salida
de cada canal atenuando o amplificando. En su posicin mnima el Fader no
permite la salida de seal, cuando el Fader esta posicionado en 0 dB (ganancia
unitaria) el Fader no atena ni refuerza el nivel de la seal de entrada, sta es
dirigida hacia la salida sin sufrir modificaciones. Por ltimo en algunas consolas
el Fader puede amplificar la seal hasta 12 dB.

Concepto Pre y Post Fader: A travs de la consola existe la posibilidad de


extraer seal en distintos puntos, en distintas salidas. El Fader es una
referencia para extraer seal, cuando la seal se extrae antes de que sufra una
modificacin por el Fader se considera una seal prefader, cuando la extraccin
se realiza en un punto donde haya pasado por la modificacin del Fader se
considera postfader. Podemos concluir que las seales extradas prefader no
dependern de los cambios de nivel provocados por ste, mientras que las
postfader si.

PFL (Pre Fader Level) (CUE): Este switch permite escuchar la seal que entra
en dicho canal antes que pase por la circuitera del Fader y bloquea todas las
dems seales que arriban a la salida de monitores.

AFL (After Fader Level): Este switch permite escuchar la seal que entra en
dicho canal despus que pasa por el Fader y bloquea todas las dems seales
que arriban a la salida de monitores.

Mute: Este switch permite apagar la seal y anular la salida. Por tanto el Mute
es Post Fader y Pre Direct Out. Generalmente el Mute est asociado a un Led
que se enciende cuando este est accionado.

Potencimetro de Paneo (Pan Pot): Este potencimetro permite direccionar la


seal a la salida izquierda o derecha del bus Master o del bus Submaster. Esta
prestacin es post Mute y post Fader. Cuando el potencimetro est

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posicionado en el medio, permite el direccionamiento de la seal en la misma
proporcin a las dos salidas del Master estreo.

Asignadores a Submasters y Master: Estos son un conjunto de Switches que


permiten direccionar las seales que entran a la consola hacia las diferentes
salidas. Los Switches pueden ser para enviar la seal al Submaster 1-2, al
Submaster 3-4, o al Master L-R, segn la calidad de la consola. Los Switches
asignadores son post paneo.

-Procesadores de frecuencia
Filtros, Filtro paso-alto, filtro paso-bajo, filtro paso y
rechazo banda, filtro banda estrecha, factor de calidad,
ecualizadores escalonados, ecualizadores grficos,
ecualizadores paramtricos, ecualizadores semiparamtricos,
espectro de frecuencias, enlazadores de
espectro y excitadores.
- Procesadores dinmicos
Compresor, Limitador, Compuertas de ruido,
Expansores, Parmetros (Umbral, Ratio, Tiempo de
ataque, Tiempo de recuperacin, Ganancia)
-Procesadores de tiempo
Ecos y retardos, Reverberacin, Cmaras naturales,
Sistemas electromagnticos, Sistemas de muelles o
resortes, Sistemas de placa, Sistemas electrnicos,
Sistemas digitales, Efectos especiales, Retardos
sincrnicos, Doubling y chorus, Flanging y phasing,
Transpositores de tono y armonizadores.
Prlogo_____________________
Al igual que la arquitectura, la medicina, la pintura o la
msica, la ingeniera en audio es una profesin que
requiere de mucho estudio y dedicacin para lograr su
ms completo conocimiento y desarrollo. Por lo cual, me
he encomendado a la labor de facilitar a los amantes
de sta ciencia y arte el camino hacia el interesante
mundo del audio. Introduciendo e intentando entregarle
al lector una fuente de aprendizaje e informacin acerca
de una de las principales ramas del audio... los
procesadores de seal; tema base y central de este
libro, donde se abarcarn sus principales divisiones,
funciones, cualidades, y aplicaciones. Todo esto
haciendo un esfuerzo porque los trminos que se
manejen, a pesar de que involucran un conocimiento
previo lleguen a ser de lo ms comprensible.
Es importante aclarar que en la elaboracin de este
trabajo se han utilizado dos particularidades de
investigacin: la terica y la prctica. Tomando como
pauta el conocimiento terico, cuyo propsito es brindar
un panorama general del lenguaje y del funcionamiento

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bsico de los procesadores de seal; sin llegar a
descuidar el aspecto prctico, sabiendo de antemano
que este ltimo factor puede ser de alguna manera
subjetivo, ya que considera factores impredecibles que
sern difciles por ser cambiantes e involuntarios. Sin
embargo, gracias a ests variantes es posible hacer
uso del saber, conocer y crear.
As pues, bienvenidos al mundo de los procesadores,
no sin antes desear que los conocimientos, tcnicas y
experiencias por transmitir lleguen a desarrollar en el
lector las habilidades, capacidades y potenciales
necesarios para destacar dentro de la apasionante
industria del audio.
Introduccin
Podemos afirmar que hay elementos de todo tipo para
tratar el sonido que ingresa a nuestro sistema de audio,
algunos vitales y otros no tan importantes, pero todos
ellos se encuentran en una categora: procesadores.
Normalmente estos son equipos donde se trata o procesa
la calidad requerida del sonido; sin embargo, con el
progreso logrado actualmente en el audio y por la
importancia y complejidad de las funciones que poseen,
estn tendiendo a convertirse en sistemas donde no slo
se procese el sonido, sino tambin se controle y elabore
este con ms calidad. Y as, casi diariamente surgen en
el mercado nuevos procesadores que brindan a los
usuarios la posibilidad de obtener nuevos efectos, nuevas
gamas de sonoridades o simplemente lograr la utilizacin
plena de la seal tratada.
Para lograr el mejor entendimiento de los diversos
aspectos que rodean a estos dispositivos, ser necesario
que de primera instancia se les clasifique en tres grupos:
Procesadores de Frecuencia.
Procesadores Dinmicos.
Procesadores de Tiempo.
Procesadores de frecuencia
Para comenzar recordemos que las ondas sonoras son
fenmenos de variacin de presin. El aire del lugar
donde se escucha una pieza musical resulta comprimido y
descomprimido por el movimiento de los diafragmas de los
altavoces, tales presiones son comunicadas por unas
partculas de aire a otras, producindose la onda sonora
en s. En un espacio libre en el que no existiera obstculo
alguno entre el altavoz y nuestros odos, el sonido
llegara hasta ellos tal y como hubiera sido emitido por
dicho altavoz. En un espacio cerrado las cosas son muy
distintas puesto que las partculas del aire en movimiento
chocan contra objetos, paredes, etc; cada uno de estos

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choques modifica a la onda sonora al menos en dos
parmetros: su direccin y su intensidad. Su direccin es
variable debido a que las superficies actuarn sobre el
sonido como lo hace un espejo para la luz. Parte de la
energa con la que llega la onda se pierde en esa
reflexin sonora, de tal forma que su intensidad es menor
que antes del choque; la cantidad de energa absorbida
por el objeto con el que choca la onda sonora depende
de su naturaleza. As, mientras que el mrmol devuelve
ms del 90% de la energa incidente, determinados
materiales como el caucho y la fibra de vidrio son
capaces de retener en determinadas condiciones hasta el
85 o 90% de la energa sonora que les llega.
El conjunto de condiciones que se representan en un
determinado local respecto al comportamiento de las
ondas sonoras suele conocerse como acstica propia del
local. Es fcil comprender que ser tremendamente difcil
encontrar dos locales con la acstica propia idntica, por
lo que si el mismo sistema de sonido se escucha en dos
locales la sensacin auditiva no ser la misma, sonar
distinto en uno y en otro puesto que las ondas se vern
modificadas. La modificacin que las ondas sonoras
experimentan en su viaje por el local de audicin se
suele traducir en una respuesta desigual de amplitud,
esto es, una frecuencia que fue originalmente transmitida
con cierta amplitud llegar hasta nuestros odos con
amplitud relativamente distinta a la original.
Parece evidente que slo debe existir una nica forma
de que el equipo suene bien, ser aquella en la que se
conserven ms fielmente los sonidos originales.
Otros factores que tambin atentan contra la perfecta
audicin son: ruidos, esttica, zumbidos, etc.
Lamentablemente no siempre es posible evitar estos
inconvenientes, pues una sala acsticamente idnea
puede resultar inhabitable.
Para estos motivos son necesarios todos los controles y
mandos que actan sobre la respuesta en frecuencia de
los distintos equipos. Con ellos, entre otras cosas, lo que
se intenta es deformar la seal de audio que recibirn o
emitirn los transductores, para que el sonido que
capten nuestros odos sea lo ms parecido a lo que
originalmente se grab o transmiti.
La mayora de los equipos actales incorporan dos
controles de tonalidad, uno para graves y otro para
agudos; en algunos casos incorpora un tercer control
que regula la amplitud de los sonidos de frecuencias
medias. Por lo general, las acsticas propias de las salas
suelen introducir perdidas o ganancias progresivas con la

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frecuencia, tanto en el extremo de los graves como en los
agudos, de tal forma que en promedio estos controles de
tono son suficientemente eficaces. Sin embargo, parece
claro que sta forma de control no es sino una mera
aproximacin, una manera de hacer que las desviaciones
absolutas entre lo que debe ser y lo que realmente se
obtiene sean menores; en definitiva, se trata de lograr que
el error medio disminuya, pero sin resolver el problema de
que a determinados valores de frecuencia las diferencias
sigan siendo grandes.
Idealmente, la adaptacin perfecta entre el equipo y el
local de audicin slo se podra tener si se contara con la
posibilidad de poder gobernar el nivel de las seales para
cada valor concreto de frecuencia. Esto es prcticamente
imposible, pues habra que disponer de una cantidad
increble de controles ya que el espectro de audicin
humana va de los 20 Hz a los 20,000 Hz, es decir, 19,980
frecuencias distintas.
El problema se simplificara en gran manera si pensamos
que el odo humano no responde linealmente con la
frecuencia, sino que lo hace logartmicamente; esto es, el
paso de 100 a 150 Hz (50 Hz de diferencia) le parece
idntico al que existe entre 1000 y 1500 Hz (500 Hz de
diferencia), es por sta razn que el teclado de un piano
esta simblicamente dividido en octavas (octava es la
distancia o diferencia que existe entre una determinada
frecuencia y su doble, por ejemplo: La4 = 220 Hz, La5 =
440 Hz, La6 = 880Hz, etc.). An as, el problema seguira
sin solucin prctica, por lo que se deben reducir
gradualmente las pretenciones y aceptar que la posibilidad
de actuacin sea sobre bandas o grupos de frecuencia
ms que sobre valores concretos.
De cualquier forma, la experiencia prctica tambin
juega un papel importante, y gran cantidad de pruebas
han venido a demostrar que si la banda bajo control es
de media octava la regulacin conseguida es muy buena, si
es de una octava el control conseguido es bueno, con dos
octavas se obtiene una actuacin suficiente, y as se
puede ir disminuyendo hasta llegar a muy bajos grados
de regulacin.
Hemos llegado as a la razn de ser de los procesadores
de frecuencia, tambin llamados ecualizadores, cuya
misin es la de igualar o ecualizar la respuesta del
sistema con la de las salas de audicin, para que la
audicin se vea excenta de diferencias apreciables entre lo
ideal y lo real.
As un ecualizador es un dispositivo electrnico que
contiene una serie de filtros o circuitos independientes

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sobre los que se puede variar uno o ms parmetros
para conseguir la modificacin de la curva de respuesta. Y
aunque existe una gran cantidad de ecualizadores,
todos ellos persiguen como ltimo fin el mismo objetivo:
corregir eficazmente la curva de respuesta en frecuencia
de la cadena de audio; micrfonos, altavoces, etc. Estos
ajustes son afectados de acuerdo al gusto del ingeniero o
productor, y normalmente el tipo de ajuste que llevan a
cabo es correctivo, aunque algunas veces puede usarse
como procesador artstico para realzar la presencia o
agrandar el impacto de un instrumento.
Antes de conocer los pasos lgicos que se dieron para
llegar a los modernos ecualizadores, conociendo los
diversos tipos y diseos ms comunes de estos aparatos,
es importante conocer los principales elementos que los
conforman:
Filtros
Los elementos ms importantes por los que est
compuesto un ecualizador son los llamados filtros.
Un filtro es un sistema en el que si se introduce una
seal de amplitud y frecuencia fija, se obtendr a la
salida una seal con la misma frecuencia y cuya
amplitud es posible variar segn sea el tipo de filtro.
As, un filtro acta amplificando o atenuando la amplitud,
aunque mantiene la frecuencia de la seal de entrada.
Tambin se puede definir a un filtro como un circuito
elctrico que tiene la propiedad de seleccionar
frecuencias, as como la habilidad para reconocer stas
para retenerlas y dejarlas pasar.
Todas las pendientes o cadas (slopes) desarrolladas por
los filtros son medidas en decibeles por octava (dB /
oc).
Dentro de los principales filtros existentes estn:
Filtro paso-alto (high pass filter, HPF)
Filtro paso-bajo (low pass filter, LPF)
Filtro paso-banda (band pass filter, BPF)
Filtro rechazo banda (band reject filter)
Filtro banda estrecha (notch filter)
Filtro paso-alto y filtro paso-bajo
El filtro paso-alto (HPF), como su nombre lo indica
consiste en un circuito que acta como eliminador de
frecuencias inferiores a una determinada frecuencia de
corte o de paso. Mientras que la funcin de un filtro
paso-bajo (LPF) ser exactamente la contraria al filtro
paso-alto, es decir, atena toda seal de frecuencia
superior a la frecuencia de corte o de paso.
Estos dos filtros fundamentales se denominan tambin
filtros de corte (cut - off filters). Es decir, en un filtro

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paso-alto la funcin es permitir el paso de frecuencias
superiores a la elegida o bien cortar las frecuencias
inferiores a sta; en un filtro paso-bajo el procedimiento
ser inverso, se permitir el paso de frecuencias
superiores a la elegida o bien cortar las frecuencias
superiores a sta. Por lo tanto tambin se puede llamar
a los filtros paso-alto: corta-bajos (low cut), y a los filtros
paso-bajo: corta-altos (high cut)
De la combinacin adecuada de estos filtros bsicos,
surgiran los demas tipos (Filtro Paso y Rechazo Banda)
Estos filtros se obtienen a partir de un paso-alto y un
paso-bajo, y consiste en un filtro que rechaza o deja pasar
toda frecuencia comprendida entre dos de corte. Ambos
filtros son de vital importancia para el ecualizador, y son
aplicables slo a frecuencias comprendidas en el margen
sealado por las frecuencias determinadas por los filtros
paso-alto y paso-bajo (HPF -LPF).
Dentro de los filtros paso y rechazo banda se encuentra la
frecuencia central, en la cual se basa el principal inters
de los sistemas de ecualizacin.
Filtro de banda estrecha
El filtro banda estrecha (notch filter) acta siempre
atenuando un margen muy estrecho de frecuencias. Se
utiliza principalmente para suprimir alguna perturbacin
que se produzca en un punto determinado de
frecuencia.
Factor de calidad
Intimamente ligado a la frecuencia central ya antes
mencionada, aparece el llamado factor de calidad (Q) de
un circuito. Como su nombre lo indica no es ms que
una medida de la calidad del filtro, indica la selectividad
del mismo. Este factor es especialmente til cuando se
trata con filtros paso-banda, pues su valor ser mayor
cuanto ms estrecho sea este ancho de banda
(bandwidth).
Es decir, a valores altos de Q, el filtro afectar a pocas
frecuencias cercanas a la frecuencia central, mientras
que a valores bajos de Q se afectarn a una mayor
cantidad de frecuencias cercanas a la central.
El factor de calidad de un ecualizador se puede obtener
dividiendo la frecuencia central entre el ancho de banda.
Por ancho de banda se entiende el rango de frecuencias
que se encuentran a -3 dB a los lados de la frecuencia
central (como se puede observar en las grficas de
filtros). Este clculo puede ser resumido en la siguiente
frmula:
Por ejemplo: un ecualizador afinado a
1000 Hz, que atena 3 dB a 1700 y 300

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Hz tendr un Q= 0.7; si el mismo
ecualizador afinado a los mismos 1000 Hz
atena 3 dB a 1050 y 950 Hz el Q ser de
10.
El factor de calidad deber tenerse en
cuenta durante el diseo y uso de filtros,
pues como se puede ver a mayor Q se
tiene una mejor selectividad de las
frecuencias de paso, pudiendo realizar
una correcta separacin de frecuencias
de audio. Aunque hay tambin que
sealar que cuanto ms selectivo es un
filtro ms desfasa las seales que le son
aplicadas, dicho desfase varia en funcin
a la frecuencia.
La teora de Fourier indica que toda seal
peridica puede ser descompuesta en una
suma de seales sinusoidales afectadas
por amplitudes, frecuencias y fases
correctas. Si stas seales estn
desfasadas diferentemente la seal
compuesta no puede ser reproducida con
exactitud. Las seales causadas por este
fenmeno se conocen como distorsiones
de fase. Por otro lado el recorte en ciertas
zonas del espectro bien delimitadas por
filtros abruptos, exige una gran precisin
en los valores de los componentes, de lo
contrario los desfases introducidos en las
frecuencias de corte pueden aportar
agujeros indeseables a la curva de
respuesta global. La utilizacin de filtros
poco selectivos elimina en gran parte este
problema, a cambio la accin de los filtros
ser inferior.
Una vez conocidas las caractersticas,
elementos y funcionamiento de los filtros,
se describirn algunos de los tipos de
ecualizador ms comunes.
Ecualizadores escalonados (shelving)
Estos ecualizadores aparecieron al querer
modificar las zonas de frecuencia menos
audibles (graves y agudos), y consiste en
un slo filtro que acta en los extremos
del espectro de frecuencias captado por el
odo humano.
Apartir de la frecuencia en la que se aplica
el ecualizador (ya sea en la zona baja o

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alta, por ejemplo 80 Hz) todas las
frecuencias inferiores a sta sern
afectadas en la misma proporcin
(mximo cambio), mientras que las
frecuencias superiores sern afectadas en
una proporcin menor e inversa a la
distancia con respecto a la frecuencia
elegida en el filtro.
Las frecuencias normales de actuacin de
estos ecualizadores pueden ser de 50 a
100 Hz para la zona inferior y de 10 a 15
Khz para la superior. A continuacin se
explicarn tres tipos de ecualizadores, los
cuales trabajan a partir de filtros en forma
de campana (peaking).
Ecualizadores grficos
El paso de un slo filtro (con un slo
control) a un ecualizador completo (con
varios controles, uno para cada
frecuencia de actuacin) se dio colocando
una serie de filtros paso-banda en paralelo,
de forma que el sonido se divide en varias
bandas, cada una de las cuales se
puede regular independientemente de las
otras.
As naci el ecualizador grfico, que
recibe su nombre por la facilidad para
visualizar la posicin de sus controles
(potencimetros lineales sobre los que
puede leerse directamente la amplificacin
o atenuacin), estos ecualizadores
constituyen un mtodo muy solicitado de
control de tono en los que el espectro
auditivo se divide en bandas muy
angostas, cada una centrada en una
frecuencia especfica, por lo general los
filtros estn basados en intervalos de
octava o fracciones de sta. Cada banda
tiene un control deslizable individual que
proporciona un incremento o decremento
de amplitud.
Estos aparatos brindan un excelente
mtodo para ecualizar las respuestas de
frecuencia de equipo y salas, pues
permiten hacer compensaciones ya sea
para dar o evitar la coloracin acstica.
Los ecualizadores grficos son los de
ms difusin y se pueden encontrar

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desde con 5 hasta con 33 o ms
mandos. Es de importancia recordar
que el espectro de frecuencias audible,
entre 20Hz y 20khz, recorre alededor de
10 octavas (9.96). Por lo que el
ecualizador grfico ms tpico es el de
una octava, en el que encontramos 10
puntos de control, uno para cada octava
del espectro. Sistemas ms completos
son los ecualizadores de 1/3 de octava,
en el que cada una de las octavas del
espectro se encuentra dividida en tres
controles, teniendo una cantidad
aproximada de 30 controles

Ecualizadores paramtricos
Los ecualizadores paramtricos o de
parmetros variables son una
herramienta muy til ya que en ellos es
posible hacer ajustes muy precisos y
selectivos en la respuesta de frecuencia.
Es comn en un ecualizador
paramtrico tener diferentes sets de
filtros, permitiendo que muchas partes
del espectro de audio sean modificadas
al mismo tiempo, lo que hace su ajuste
un poco ms complicado.
La idea detrs de la ecualizacin
paramtrica es permitir un mayor rango
de posibilidades en cuanto a la
administracin espectral. Un ecualizador
paramtrico no slo tiene corte o
aumento de amplitud variable, tambin
cuenta con un selector de frecuencia
continuamente variable, el cual acta
sobre distintas zonas del espectro de
audio, adems cuenta con un control
que ajusta el ancho de banda que ser
cortada o aumentada. El beneficio de la
ecualizacin paramtrica es mayor
libertad y flexibilidad para ajustar la curva
de respuesta.
Probablemente el parmetro ms difcil
de comprender respecto a la
ecualizacin paramtrica es el Q. Su
funcionamiento puede ser resumido de
la siguiente manera:
A altos valores se tendr un ancho de

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banda muy angosto, lo que significa que
se pueden atacar las frecuencias simples
de un sonido; mientras que los valores
bajos representan bandas amplias del
espectro. Incluso, grandes cambios de
amplitud a estrechos anchos de banda
pueden ser difciles de escuchar, mientras
que pequeos cambios de amplitud a
amplios anchos de banda son bastante
fciles de escuchar.
La cantidad de valores que puede abarcar
el Q en los ecualizadores paramtricos
puede ir desde una seccin del espectro
de audio menor a un semitono hasta
varias octavas.
Una vez aclarado el funcionamiento del
ancho de banda en nuestro sistema
auditivo, es importante mencionar
algunas sugerencias para facilitar el
ajuste de este ancho y por lo tanto del
ecualizador paramtrico:
Para aplicarlo en mezclas, es
conveniente comenzar con un ajuste
de Q muy bajo, ajustando previamente
el rango de frecuencias aproximado
que se desea cambiar y luego se corta
o aumenta la ganancia muy sutilmente
hasta lograr el color tonal adecuado;
luego se termina por aumentar el ancho
de banda deseado.
En el caso de pistas individuales, se
comienza con un Q alto y con la
ganancia aumentada en forma
exagerada (incluso si despus se va a
acortar), luego se elige atravs del
rango de frecuencias la frecuencia que
se va a cambiar; una vez encontrada
hay que ajustar la cantidad de aumento
o ganancia y al mismo tiempo se
comienza a mover el control de Q hasta
encontrar el color tonal adecuado.
Ecualizadores semiparamtricos
Muchos de los ecualizadores encontrados
en los mezcladores usan un sistema de
frecuencias ajustable, el cual est basado
en un diseo paramtrico mucho ms
simple conocido como semiparamtrico.
En estos diseos tanto la frecuencia como

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la cantidad de corte o aumento son
variables mientras que el ancho del filtro
es fijo.
Para conseguir un mejor resultado con un
equipo de ecualizacin, resulta
imprescindible conocer las frecuencias
que comprende el espectro auditivo.
Espectro de frecuencias
Frecuencias muy bajas (16-60 Hz)
Estas frecuencias dan al programa
musical la sensacin de potencia sobre
todo si se producen en forma sbita, si se
producen continuamente o con demasiado
nfasis producen un enmascaramiento del
pasaje musical y lo ensucian, deben
utilizarse con discrecin. Tienen poco
contenido musical.
Frecuencias bajas (60 - 250 Hz)
Contienen las notas fundamentales de la
mayora de los instrumentos, y la
ecualizacin de sta banda puede
producir un cambio notorio en el balance
del programa. Demasiado refuerzo en
sta banda puede hacer que el pasaje
musical resulte retumbante.
Frecuencias medias bajas (250 - 2000 Hz)
Esta banda entrega cuerpo y riqueza a los
sonidos. El excesivo refuerzo de sta
zona puede producir sonidos con efectos
nasales o telefnicos, este refuerzo
tambin puede llegar a ocasionar fatiga
auditiva en el oyente.
Frecuencias medias (2-4 kHz)
Estas frecuencias proveen intensidad,
presencia y definicin. Esta banda resulta
la ms importante para el reconocimiento
de la voz e instrumentos; el mal uso de
sta zona puede conseguir resultados
confusos, tambin puede producir fatiga
auditiva.
Frecuencias medias altas (4 - 6 kHz)
Son las frecuencias responsables de la
claridad y la transparencia de la voz y la
mayora de los instrumentos. El
incremento en la ecualizacin en algunas
zonas de sta banda produce el mismo
efecto sobre nuestro oido que si el pasaje
musical se hubiese incrementado 3 dB en

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nivel. La atenuacin de stas frecuencias
produce sonidos transparentes y
distantes.
Frecuencias altas (6-16 kHz)
Esta banda sirve para controlar el brillo y
tambin la claridad de los sonidos. Un
excesivo refuerzo puede producir sonidos
cristalinos, metlicos y siseos en las
vocales y s.
Frecuencias muy altas (16-20 kHz)
En sta ltima seccin del espectro se
controlan los extremos agudos, crea
sonidos filosos y puede llegar a generar
hiss. Esta banda tiene poco contenido
musical.
La primer condicin de la correcin con
ecualizador es el conocimiento preciso
de las frecuencias que se desean
retocar. Un ecualizador constituye un
auxiliar prctico pero bastante complejo
en su correcta utilizacin. Este es el
motivo por el cual en la mayora de los
casos un ajuste hecho a odo puede
llegar a ser decepcionante. Con objeto
de que el ecualizador rinda al mximo,
se debern de efectuar con
anterioridad una serie de mediciones
preliminares, exactas y minuciosas.
Para el caso de la correcin acstica de
salas y auditorios se pueden presentar
varias soluciones. Aunque el proceso de
conjunto es siempre el mismo, en la
prctica se pueden utilizar diferentes
elementos auxiliares como: analizador
de espectro, sonmetro, audfonos y
grabaciones de prueba. Para el caso
de tratamiento instrumental lo ideal es
conocer de la manera ms precisa el
rango de frecuencias en que el
instrumento a tratar se desarrolla.
Instrumento Frecuencias
fundamentales
Armnicos
Bombo 30 - 147 Hz 1 - 6 kHz
Tarla 100-200HZ 1 - 20 kHz
Platillos 300 - 587 Hz 1-15 kHz
Piano 27 -41 96 Hz 5 - 8 kHz
Instrumento Frecuencias

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fundamentales
Armnicos
Bajo elctrico 41 - 300 Hz 1 - 7 kHz
Contrabajo 41 - 294 Hz 1 - 5 kHz
Cello 65 - 698 Hz 1 - 6.5 kHz
Viola 131-1175HZ 2 - 8.5 kHz
Violn 196- 3136 Hz 4 -15 kHz
Guitarra elctrica
(Amplificador)
82- 1319 Hz 1 - 3.5 kHz
Guitarra elctrica
(Directa)
82- 1319 Hz 1 - 15 kHz
Guitarra acstica 82 - 988 Hz 1 - 15 kHz
Tuba 49 - 587 Hz 1 - 4 kHz
Trombn 73 - 587 Hz 1 - 7.5 kHz
Corno francs 87 - 880 Hz 1 - 6 kHz
Trompeta 165-988Hz 1 - 7.5 kHz
Fagot 62 - 587 Hz 1 - 7 kHz
Clarinete 165-1568HZ 2 -10 kHz
Oboe 261 -1568HZ 2- 12 kHz
Flauta 261 - 2349 Hz 3 - 8 kHz
Voz bajo 87- 392 Hz 1 - 12 kHz
Voz tenor 131 - 494 Hz 1 - 12 kHz
Voz alto 175- 698 Hz 2 - 12 kHz
Voz soprano 247- 1175Hz 2 - 12 kHz
A continuacin se presentan diversos
aspectos subjetivos sobre el control de
algunas zonas de frecuencia en algunos
instrumentos musicales:
Bombo: Profundidad 60-80 Hz, cuerpo 100 Hz, sonido
acartonado 300-800 Hz, ataque (click) 2-6
KHz.
Tarla: Cuerpo 200-240 Hz, claridad 5-7 kHz.
Toms de aire: Profundidad 240 Hz, aspereza 1-3 kHz.ataque
5 kHz, brillo 10 KHz.
Toms de piso: Profundidad 80-120 Hz, aspereza 1-3 kHz,
ataque 5 KHz, brillo 10 KHz.
Contratiempos
y platillos:
clanck 200 Hz, brillantez 7-12 kHz.
Congas,
bonges:
Resonancia 200-240 Hz, presencia y palmada
(s/ap )5 kHz.
Bajo elctrico: Profundidad 60-80 Hz, sonido retumbante
600Hz, ataque y presencia 1-2.5 kHz, ruido de
cuerdas 3 kHz en adelante.

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Guitarra
elctrica:
Cuerpo 100-240 Hz, sonido graznante 600 Hz,
presencia 2-3 kHz, siseo 6 kHz en
adelante.
Guitarra
acstica:
Profundidad 80-120 Hz, cuerpo 240 Hz,
claridad y presencia 2 . 5 - 5 kHz, brillantez 7-
10 kHz.
Cuerdas: Cuerpo 120-240 Hz, brillantez 7.5-10 kHz.
Metales: Cuerpo 120-240 Hz, calidez 500 Hz, aspereza
3 kHz. .estridencia 7-7.5 KHz, ruido de llaves
10 kHz en adelante.
rgano
electrnico:
Profundidad 80-120 Hz, cuerpo 200-250 Hz,
presencia 2.5 kHz.
Profundidad 80-120 Hz, presencia 2.5-5 kHz,
ataque y claridad 10 kHz.___________
Piano
acstico
Cuerpo 100-150 Hz, sonido nasal 500-1 kHz,
presencia 3-5 kHz, silabancia 6 kHz en
adelante.
Cuerpo 200-250 Hz, sonido nasal 500-1 kHz,
presencia 3-5 kHz, silabancia 6 kHz en
adelante
La mejor manera de ecualizar, se basa en comparar siempre la
seal natural con la ecualizada, sin olvidar la diferencia de nivel
que ciertos tipos de ecualizacin exagerados presentan, lo que
puede llevar a creer que es una buena ecualizacin que en
condiciones normales de audicin sera desagradable. Tambin
es imprecindible conocer las limitaciones que tendr la seal
con posteridad si es que la grabacin est destinada a
comercializarse. Por ejemplo, es absurdo que se intente
ecualizar frecuencias muy altas en una grabacin destinada a
comercializarse en formato de cassette, ya que la cinta del
mismo no esta en condiciones de registrarlas. Este error
producir ruido o saturacin durante la reproduccin.

Enlazadores de espectro y excitadores


Este tipo de equipos ubicados dentro de los procesadores de
frecuencia afectan de diversas maneras el modo en el que el
sonido es percibido por nuestro sistema auditivo.
Las primeras y ms comunes de stas unidades trabajan
sintetizando armnicos pares en ciertos rangos de frecuencias, y
mezclndolas de vuelta con la seal original. Otra variante de

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este tipo de dispositivos dividen el rango de frecuencias audibles
en tres bandas. La banda baja es retrasada cerca de 1.5
milisegundos, la media es retrasada cerca de 0.5 milisegundos y
la banda alta es retrasada unos cuantos microsegundos. As, de
sta manera los armnicos y fundamentales son realineados en
tiempo.
Ya sea mediante adicin de armnicos o por realineacin, estos
dispositivos si bien no afectan de manera significativa el volumen
general del programa, si crean una marcada apariencia de
robustez, presencia y claridad, generando el tipo de final que el
ecualizador no puede lograr.
Voces
masculinas
Voces
femeninas
Procesadores Dinmicos
Este tipo de procesadores permite tener un control sobre el rango
dinmico de la seal. Dentro de sus principales exponentes se
encuentran los compresores, limitadores, expansores y
compuertas de ruido. Es importante tener claro que ningn
dispositivo automtico controlador de amplitud puede proporcionar
el juicio esttico y la necesaria fineza para una programacin
efectiva de control sonoro. Sin embargo, los sistemas automticos
de control de amplitud tienen una aplicacin considerable en la
prctica de la operacin sonora, ya que contribuyen al control por
variaciones bruscas y fuentes impredecibles, proteccin del equipo
de posible sobremodulacin, as. como para tener un mayor
aprovechamiento de la dinmica de la seal.
Compresor - Limitador
Este tipo de procesadores ayudan a controlar el margen dinmico
general de una seal, y con ello consiguir trabajar a niveles ms
altos, obteniendo una mejor relacin seal-ruido. Brindando una
estimable proteccin contra sobrecargas de voltaje, consiguiendo
evitar distorsiones y por ltimo, interveniendo en la consecucin
de determinados efectos musicales muy utilizados, mostrndose
como una herramienta muy til en la faceta creativa.
En s los compresores y limitadores son procesadores que
reducen el rango dinmico. Compresin se denomina al proceso
de reduccin de ganancia que es ms o menos continuo,
mientras que la limitacin responde a una brusca reduccin de la
seal.
Fundamentalmente estos procesadores se caracterizan por ser
un tipo de amplificador lineal de audio cuya ganancia de salida
puede ser prefijada sin depender del nivel de entrada, es decir,
que su ganancia permanecer constante aunque el nivel de
entrada del aparato vare dentro de un margen de valores
llamado margen de compresin-limitacin; reduciendo los niveles
altos hasta el punto fijado sin alterar el resto de la seal

30
procesada.
El problema principal reside en que no existe un tipo de ajuste
patrn de parmetros, sino que estos debern de ser analizados y
ajustados por el usuario en cada utilizacin y de acuerdo a las
necesidades de la seal de audio que se vaya a tratar.
El limitador es un dispositivo por el cual una programacin puede
pasar sin alteraciones en la seal hasta que alcanza un valor
crtico. Si la seal de entrada se eleva sobre el valor (umbral), la
ganancia del sistema se reduce automticamente debajo de la
unidad de tal forma que la salida no pueda elevarse
significativamente sobre el valor lmite.
La accin limitante se provoca por una reduccin en la ganancia
de amplificacin y no por el corte de las crestas de la forma de
onda, pues este corte de crestas da como resultado una distorsin
muy severa.
El compresor es similar al limitador, porque al superarse el punto
de arranque la ganancia del sistema se reduce; pero su accin es
menos dramtica, por lo que un incremento en el valor de entrada
sobre el valor crtico produce un incremento reducido en la salida.
El control de la reduccin de ganancia por lo general puede ser
ajustado.
Compuertas de ruido
Las compuertas de ruido (noise gates) son procesadores cuya
aplicacin se ha hecho imprecindible en el actual trabajo del
audio. La misin de estos dispositivos es la eliminacin o
atenuacin de una seal cuando el nivel de entrada est por
debajo de un umbral determinado. Esto permitir establecer un
punto de umbral que est por encima del nivel de ruido de fondo o
sonidos parsitos y no deseados, eliminndolos, mientras que la
seal deseada sobrepasar el umbral marcado atravesndolo sin
problemas.
Bsicamente su forma de actuar es muy similar a la de los
compresores y limitadores pero en forma inversa. Sin embargo, su
uso es muy crtico. Las seales percusivas debido a su brevedad y
rpida cada son las ms fciles de procesar, mientras que las
seales con mucho sostenimiento y larga cada son imposibles de
procesar; cuando la seal vaya decayendo en una cada
prolongada y sobrepase el umbral prefijado, ser cortada
bruscamente, resultando un efecto desastroso.
Hay que entender que ningn aparato es suficientemente
inteligente para distinguir entre una seal musical admisible y
ruido o seal no deseada. Al igual que los compresores y
limitadores, no existe un tipo de norma general para su
aplicacin. El resultado depende siempre de la relacin existente
entre todos sus parmetros.
Una utilizacin muy importante de las compuertas de ruido.es la
de respaldar al compresor-limitador evitando que el ruido
generado durante su procesamiento sea audible, cortndolo y

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creando una separacin entre la seal y el ya mencionado
ruido. Al margen de su utilizacin tpica para la eliminacin de
sonidos no deseados, tiene tambin una aplicacin creativa
importante.
Expansores
La reduccin de ruido ofrecida por las compuertas de ruido llega a
ser altamente satisfactoria, pero en algunos procesos se necesita
una accin mucho ms discreta, de forma que no altere
notablemente el rango dinmico de la seal; sta funcin se logra
por medio de los llamados expansores. Estos tambin tienen una
funcin inversa al compresor-limitador, es decir, es el proceso por
el cual el rango dinmico es incrementado. La forma ms comn
en que operan estos dispositivos es expandiendo el nivel de la
seal hacia abajo cuando sta se encuentra por debajo del
umbral, as la seal ser proporcionalmente reducida creando un
amplio rango dinmico. Comparndolos con las compuertas de
ruido encontramos que trabajan de la misma manera, pero en vez
de cortar el sonido cuando la seal pasa por abajo del umbral
simplemente la atenan, esto es logrado por un ratio, el cual
ajusta cuantos dB de reduccin de ganancia sern aplicados por
cada dB que la seal cae bajo el nivel de umbral (threshold).
Al igual que en el resto de los procesadores dinmicos, el ajuste del
tiempo de recuperacin ser crtico, ya que de no encontrar el
punto ptimo se sufrir la desagradable sensacin de fluctuaciones
de nivel.
Los parmetros ms importantes generalmente presentes dentro
de los procesadores dinmicos son:
Umbral (threshold)
Tambin se le denomina punto de arranque, y es el punto en el
cual comenzar el procesador a trabajar. En el caso de los
compresores y limitadores, toda seal que supere el nivel de
umbral ser procesada; mientras que en los expansores y
compuertas, slo las seales que se encuentren bajo el umbral
sern procesadas. El umbral es variable para poder buscar el
punto adecuado en cada caso, este ajuste viene dado en dB.
Ratio
Con el es posible regular la correspondencia entre el nivel de
entrada y el de salida.
En el caso de la compresin-limitacin las relaciones se
encuentran entre 1:1, 2:1, 3:1, 4:1.....10:1, hasta oo :1; tambin
es posible encontrar procesadores que cuenten con puntos
intermedios. Un ratio de 1:1 indicar que el procesador no
actuar, una seleccin de 2:1 significar que de cada seal que
supere el umbral slo se obtendr la mitad a la salida, mientras
que de una relacin 3:1 slo se obtendr una tercera parte de
los valores ingresados. El sistema de reduccin en los
compresores es aproximado a 10:1, valores superiores indicarn
limitacin, la cual implica altos niveles de reduccin.

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En el caso de los expansores el ratio trabajar en forma inversa a
los compresores-limitadores. Una relacin 1:2 entregar el doble
de los valores que caigan bajo el umbral, en una relacin 1:3 se
obtenrn el triple de valores y as sucesivamente.
Tiempo de ataque (attack)
Esta funcin es de gran importancia en el resultado obtenido.
Determina la caracterstica y tamao de la seal que
sobrepasar o caira bajo el umbral antes de ser procesada. El
tiempo de ataque se puede definir como el tiempo que necesita el
procesador para comenzar a realizar su funcin, este tiempo
suele ser ajustable y viene dado en valores de milisegundos.
Al trabajar el aparato dentro de un margen de determinados dB y
recibir una seal que supere o caiga bajo el umbral, el procesador
deber efectuar un brusco cambio de ganancia y sta no se logra
instantneamente, por lo que a los valores que superen el umbral
antes de ser procesados se les denominara distorsin transitoria.
El tiempo de ataque se fija de tal modo que no sea demasiado
rpido, ya que puede alterar la figura. Tiempos de ataque lentos
son tiles cuando se requiere un alto grado de procesamiento.
TIEMPO DE RECUPERACION (RELEASE).
Es el tiempo que le tarda al dispositivo volver a su nivel normal,
una vez que ha cesado la compresin, limitacion o expansin
efectuada. El tiempo de recuperacin se utiliza para hacer que
las variaciones de ganancia sean lo menos notorias, evitando la
presencia de seales aisladas que modifiquen demasiado el nivel.
Los tiempos de recuperacin generalmente son ajustables entre
unos cuantos milisegundos hasta varios segundos. Su adecuada
seleccin es importante porque determina el cambio de ganancia
en cada momento. Su uso requiere de mucho cuidado ya que
cambios rpidos en el tiempo de recuperacin originarn un
desagradable cambio de ganancia y como consecuencia un
efecto de bruscas fluctuaciones de nivel, mientras que cambios
lentos provocarn que el procesador no tenga tiempo para
recuparse antes de que la siguiente seal rebase el umbral,
provocando un procesamiento inconstante.
En algunos sistemas el tiempo de ataque y recuperacin no es
ajustable por el operador; el fabricante selecciona
deberadamente los tiempos con el fin de facilitar la tarea al
usuario, brindando tiempos rpidos para picos transitorios y
tiempos ms lentos para niveles continuos.
GANANCIA (GAIN)
La funcin de la ganancia puede ser el contrarestar el cambio de
nivel, o bien fijar un apropiado nivel para la siguiente etapa dentro
de la cadena de Audio.
Una funcin de importancia dentro del procesamiento dinmico
es la lograda mediante la conexin key o side chain, la cual
trabaja como un sistema de deteccin que permite entregarle
criterio al funcionamiento del procesador. Es decir, el procesador

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se pondr en funcionamiento slo cuando una seal externa
conectada al detector est presente en el aparato, cuando la
seal no est presente en el detector el procesador no actuar.
Mediante este sistema de deteccin es posible crear diversos
sistemas auxiliares al procesamiento dinmico como lo son el deesser,
ducking, etc.
El de-esser consiste en un dispositivo que eleva las altas
frecuencias de una seal para despus mediante un compresor
atenuarlas, eliminando as frecuencias silabantes. Normalmente
son empleados en el procesamiento de voces para eliminar
problemas de silaban ca (s, sh, tsch, efe). A pesar de que estos
dispositivos se pueden encontrar en forma de unidades
independientes, tambin es posible crearlas apartir de un
ecualizador y un compresor-limitador.
El ajuste del ecualizador se realiza atenuando lo ms posible
todas las frecuencias inferiores a 3 kHz, apartir de sta
frecuencia las bandas superiores deben ser incrementedas en
una proporcin aproximada de 6 a 10 dB por octava. Es
imperante tener en cuenta que las fecuencias ms silabantes se
encuentran alrededor de los 8 kHz.
El ajuste del compresor debe tener un ratio aproximado de 6:1 o
ms, con tiempos rpidos de ataque y recuperacin. El umbral se
ajustar de manera que la atenuacin slo acte en el momento
en que este presente la seal silabante por eliminar.
El ducking es un dispositivo comunmente usado en aplicaciones
donde se desea superponer una seal sobre otra en forma
automtica. Un ejemplo se realiza en la locucin de voz, donde se
busca que el nivel de la msica de fondo sea automticamente
reducido cuando este presente la seal de voz. La funcin en s
consiste en activar el compresor-limitador por medio de una seal
externa. Es decir, el compresor-limitador es insertado a la seal de
msica, mientras que la seal del micrfono de la voz es
conectada al detector (key o side-chairi) del compresor-limitador.
As, cuando el nivel de micrfono de voz exceda el umbral
marcado, el nivel de msica ser automticamente reducido,
permitiendo escuchar la seal de voz con mayor claridad.
Este sistema tambin es usado en relaciones musicales entre
instrumentos como bajo y bombo, donde el bombo toma el lugar de
la voz y el bajo el de la msica; logrando as una relacin con
mayor impacto.
Algunas variantes de este ltimo dispositivo son realizadas para
abrir el paso de una seal dentro de una compuerta mediante
una seal externa. Esto es usado para entregar refuerzos tonales
y tmbricos a instrumentos como tarlas, bombos, etc.
En el caso del bombo, se emplea un tono de baja frecuencia (40-
80 Hz), el cual es atenuado por la compuerta de ruido, en el
detector (key o side-chairi) de la compuerta es conectada la seal
del bombo, logrando as disparar el tono de baja frecuencia

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cuando la seal del bombo este presente, finalmente se busca el
balance entre el sonido del bombo y el tono generado.
Este mtodo consigue sonidos de bombo con gran cuerpo y
fondo. En el caso del empleo de este mtodo en la tarola, el tono
de baja freq. es sustituido por una seal de Ruido Rosa.
Procesadores de tiempo
Cuando se escucha un sonido a una determinada distancia
ste se percibe bastante diferente de como suena en la fuente
misma; aunque una parte del sonido alcanza directamente al
odo sin verse afectada, otro tanto llega primero a las diferentes
superficies del lugar y ah una porcin es absorbida y el resto
reflejada; gracias a esto el sonido que se escucha finalmente
es una mezcla de sonidos directos y reflejados que varan
dependiendo de nuestra ubicacin en el lugar. As, si el oyente
se encuentra muy cerca de la fuente de sonido recibir mucho
sonido directo y muy poco reflejo; pero si se encuentra retirado o
atrs de dicha fuente lo que captar en primer plano sern los
reflejos. Que tanto sonido se absorba o refleje depender
directamente del tipo de materiales con los que este construido
el lugar.
Entonces se puede afirmar que al contrario de lo que se cree,
un sonido no es normalmente un evento simple sino una
combinacin de al menos siete eventos sonoros. Los sonidos
generados en una sala normal, rectangular de tamao medio,
con piso, techo y cuatro paredes viajarn hasta el auditor
usando un camino directo y por lo menos seis caminos de
reflexin.
En conclusin, el total de la energa que se presenta dentro de
cualquier ambiente auditivo es una mezcla de sonido directo y
reflexiones, ya sean primarias (ecos) o secundarias
(reverberaciones).
En los estudios de grabacin la mayora de las ocasiones se
tiende a evitar estos reflejos, ya sea por medio de diseo,
utilizacin de materiales absorbentes o tcnicas de microfoneo
cercano para as obtener un sonido bastante puro, directo y sin
reflexiones. Este sonido se le llama comunmente sonido seco o
muerto, el cual posteriormente ser recreado de forma artificial,
agregndole la cantidad de reflexiones que se crean necesarias,
ya sea por medio de ecos o reverberaciones.
Ecos y retardos
Un eco es la repeticin de un sonido causada por reflexiones,
y siendo percibida como un retardo del sonido original una vez
que ste ha desaparecido.
El lmite entre los ecos o reflexiones tempranas e inaudibles y
las reflexiones o ecos audibles se encuentra aproximadamente
por los 50 milisegundos, pudiendo variar sta cantidad. Por lo
tanto un retardo superior a sta cantidad es percibido como un
eco, mientras que las reflexiones tempranas antes

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mencionadas no son concientemente audibles.
Esto es exactamente en lo que consiste el efecto Hass; el cual dice
que cuando el odo capta la presencia de estos cortos e
inaudibles tiempos de retardo en la acstica normal y cotidiana,
el sistema auditivo pone a trabajar una serie de mecanismos que
construyen la perspectiva auditiva. Lo que hace de estos efectos
basados en tiempo an ms potentes es que su impacto es
subliminal o inconsiente, de manera que no estamos enterados
concretamente de que cantidad de su presencia es asimilada por
nosotros y como nos influencia.
Los tiempos de retardo tempranos o cortos pueden ser definidos
como la reiteracin de eventos sonoros dentro del primer
veinteavo de segundo, y en el medio natural causados gracias a
las reflexiones en la sala, actuando aliados con la idea de
ambiente, y determinando de manera snica el carcter de lugar.
Por ejemplo: los sonidos generados en una sala normal
rectangular de tamao medio (3.5 x 1.5 x 2.5 metros) con piso,
techo y cuatro paredes, viajarn hacia el auditor usando un
camino directo y por lo menos seis caminos de reflexin. El sonido
directo va a tardar aproximadamente 10 milisegundos en viajar
hasta el oyente, y el camino ms largo, representado por alguna
reflexin tardar en llegar aproximadamente unos 20
milisegundos.
El oyente no percibe esas reflexiones totalmente, ya que el
sistema auditivo integra sta familia de retardos tempranos con el
sonido original de manera que aparecen en los odos y mente del
oyente en forma de un sonido directo y reflexiones tempranas,
aunque en realidad ste sonido no es tan simple ya que tiene un
timbre mucho ms rico que si se escucha el sonido directo
solitario.
Como se mencion, las grabaciones multipista por lo general se
hacen sin captar el ambiente de la sala. Se graba en forma aislada
para controlar indivudualmente la calidad sonora y el carcter de
los instrumentos al momento de mezclar. Sin embargo esos
sonidos son planos (fat) y unidimensionales comparados a los
logrados en su verdadero medio ambiente acstico. Luego cuando
se reconstruyen estos sonidos, normalmente se opta por
escucharlos con retardos incorporados, los que compensan la
perdida de las reflexiones cercanas. Pero existen dos problemas:
Primero, cuando un sonido y sus retardos son combinados, el
tiempo de retardo se vuelve bsico para el tono generado por la
mezcla entre ste retardo y el sonido original. Este efecto es
llamado filtro de peine (comb filtef), ya que la curva de respuesta
de frecuencia luce como los dientes de un peine. Sin entrar en
detalles, un sonido retrasado por ejemplo en 1 milisegundo y
mezclado con su versin original va a generar respuestas de
frecuencias con picos de 1 kHz y todos los incrementos de sta
frecuencia (2,3,4, etc.) y hendiduras a 500, 1500, 2500 Hz, etc.

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As el filtro de peine es claramente audible y tiene un tono muy
claro. Este tono va a aparecer en cualquier sonido retrasado y
recombinado por s mismo.
Segundo, se tiene tambin que considerar el sistema auditivo
humano, el cual es extremadamente complejo y desarrollado. La
combinacin de reflexiones tempranas con el sonido original es
un claro ejemplo de esto, ya que en 50 milisegundos el cerebro
recibe y procesa suficientes datos para presentar a la memoria
consiente una explcita y ordenada imagen de un sonido
especfico en un punto especfico del espacio dado. Cuando un
sonido llega desde una direccin simple, todos los retardos
inherentes en ese sonido son considerados para aportar
informacin al timbre. Cuando el mismo sonido llega de mltiples
direcciones, cualquier retardo es considerado como informacin
espacial.
En una sala real, donde no hay nunca un sonido simple, las
mltiples reflexiones desde diferentes direcciones reducen la
audibilidad del filtro de peine. El hecho de que se cuenta con dos
odos probablemente ayude para bien, de manera que la mayora
de las veces no escuchamos los efectos del filtro de peine que
hay en el mundo real. No obstante, ste efecto de filtro de peine es
un gran problema en la compatibilidad mono de una grabacin
estreo. Cuando sumamos sonidos estreo a mono ste filtro de
peine es oido claramente. Retardos multidireccionales se
transforman en retardos de una fuente simple, y lo que fue una
efectiva y potente informacin espacial en mezclas estreo, se
transforma en una descuidada informacin tmbrica al escucharla
en mono.
Fuera de ste par de problemas que se pueden presentar y se
deben de evitar, no existen reglas fijas para la utilizacin de las
unidades de ecos o retardos, ya que depende fundamentalmente
del gusto del msico, ingeniero y productor.
Reverberacin
La reverberacin es definida como un mltiple eco que se
superpone sobre el sonido original y sobre si mismo,
producindose en un tiempo tan breve como para parecer un
sonido nico. Otra manera de entender la reverberacin es como
una gran cantidad de ecos aleatorios ocurriendo muy cerca unos
de otros, siendo percibidos como una repeticin sostenida de la
fuente de sonido, una vez que est fuente ces
El recinto en s es quien determina la naturaleza de la
reverberacin que se produce. Su forma y tamao, as como los
materiales usados en su construccin, definen el nmero,
direccin y contenido espectral de las primeras reflexiones, la
forma y velocidad en que las reflexiones se convierten en
reverberacin, as como las caractersticas tmbricas del
decaimiento de sta reverberacin.
Al hablar de procesadores simuladores de reverberacin, la meta

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consiste en recrear el sonido que ms se asemeje a lo acontecido
en la naturaleza, esto mediante el empleo de los parmetros de
estos equipos:
El primero de ellos es el tiempo de reverberacin o tiempo de
decaimiento (RT60), el cual es definido como el periodo de tiempo
que le toma al nivel de presin sonora original disminuir una
millonsima parte de su intensidad original, o lo que es lo mismo 60
dB spl.
Este parmetro depende de la dimensin de la sala, de su forma,
del tipo de superficies, etc. El decaimiento determina el tiempo
que le toma al sonido original y todas sus reflexiones
desaparecer. Lugares con superficies muy reflejantes entregan
tiempos ms lentos que lugares con superficies absorventes.
Algunas unidades ofrecen tambin tiempos de decaimiento para
las altas y las bajas frecuencias .
Los parmetros que afectan las caractersticas tonales de la
reverberacin son filtros paso-alto (HPF) y paso-bajo (LPF), as
como factores de amortiguacin (Damping factor) para altas y
bajas frecuencias. Este factor de amortiguacin determina la
velocidad con la que ciertas zonas de frecuencias decaen.
Otro posible ajuste, es el tiempo y nivel de las reflexiones
tempranas. Para simulaciones reales, los parmetros de las
primeras reflexiones son ajustadas de acuerdo al tamao del
espacio por simular, y calculados apartir de la velocidad del sonido
y las dimensiones del lugar.
El ajuste de Pre-retardo (Pre-delay) determina el intervalo de
tiempo que transcurre entre el sonido original y el inicio de la
reverberacin. La idea es simular la distancia existente entre la
fuente y el receptor. El pre-retardo se determina siendo un tiempo
un poco ms largo que la ltima de las primeras reflexiones.
Otro control es la difusin y densidad, que son el grado con el
cual los ecos que componen la reverberacin son esparcidos.
El nivel de ataque (atack) se refiere a la relacin con la que la
reverberacin crece en volumen. Un recinto con paredes a una
mayor distancia tendr un ataque ms lento que un recinto
pequeo, el cual tendr ataques ms rpidos.
Tanto el eco como la reverberacin se pueden conseguir por
diversos medios:
Cmaras naturales
Uno de los primeros y ms convincentes mtodos para crear un
ambiente reverberante es a travs de las cmaras naturales.
Este sistema se basa en la construccin de un cuarto o
habitacin de dimensiones
variables, el cual cuenta en su interior con paredes y superficies
altamente reflejantes.
Su funcionemiento es muy simple, consiste en enviar la seal por
procesar atravs de un altavoz colocado dentro de la cmara y
donde uno o ms micrfonos captarn el sonido producido por el

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altavoz ms todas las reflexiones producidas por la habitacin.
El resultado obtenido es perfectamente vlido aunque con
limitaciones notables, ya que las nicas variaciones posibles
dependern tan slo de las colocacin de los altavoces y
micrfonos as como de la distancia entre los componentes. Para
entregar mayor flexibilidad al sistema ste es auxiliado por
barreras acsticas desplazables, las cuales ayudarn a modificar
distintos aspectos de la reverberacin obtenida.
De la necesidad de lograr una mayor versatilidad surgieron otros
sistemas adems del procedimiento acstico.
Sistemas electromagnticos
Los retardos y reverberaciones producidos por mtodos
electromagnticos parten del retardo producido por las cabezas
de magnetfonos. Es decir, si se graba el sonido a tratar y se
reproduce simultneamente devolvindolo a la consola
mezcladora el resultado ser que el regreso estar fuera de
sincronizacin, llegando con un cierto desfase. La superposicin
de la seal original con el regreso retrasado produce efectos de
eco similares a los producidos cuando se escucha un sonido
directo y sonidos retrasados.
El tiempo de retardo depende de la velocidad de desplazamiento
de la cinta y de la distancia fsica entre ambas cabezas.
Sistemas de muelles o resortes
Este tipo de reverberadores consiste en uno o varios resortes
(muelles) y un par de transductores. El primero de los
transductores es usado para poner los resortes en movimiento,
haciendo que la seal viaje a travs de lo largo del resorte y
reflejada dentro de s mismo hasta que eventualmente su nivel
decae.
En el extremo final del resorte se encuentra el segundo
transductor, el cual recibir y convertir la energa mecnica
resultante en elctrica de nuevo.
La velocidad de propagacin de la onda atravs de los resortes
es mucho ms alta que en el aire, aunque sta puede ser variada
por medio del largo, ancho y cantidad de espiras del resorte,
consiguiendo as diferentes tiempos de retardo.
Tambin es posible conseguir distintas respuestas al utilizar varios
resortes o muelles en serie o en paralelo.
Sistemas de placa
Estos sistemas utilizan el mismo principio que los sistemas de
resorte, excepto que en lugar de muelles o resortes una placa de
metal es suspendida mediante tensin en un marco.
La placa de metal ser excitada por la seal enviada, la cual es
transmitida atravs de uno o ms altavoces adheridos hacia la
placa, as, las vibraciones producidas por los transductores son
transmitidas atravs de la placa y sus superficies. En el otro
extremo de la placa, micrfonos de contacto o transductores
similares convierten las vibraciones de la placa en seales

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elctricas que alimentarn el retorno de efectos.
La cualidad de la reverberacin puede ser alterada modificando
factores como la tensin de la suspensin
de la placa o desplazando un bastidor, el cual funciona como un
amortiguador acstico sobre la placa.
Las medidas tpicas de las placas son aproximadamente de entre
3 y 5 pies, estos sistemas entregan excelentes trascientes y
buena respuesta de densidad en las altas frecuencias.
Sistemas electrnicos
Estos sistemas estn conformados por filas de transistores MOS
(semiconductores complementarios de xido de metal). Estos
transistores tienen una doble funcin: la de interruptor y la de
condensador.
As, cuando se ingresa a una seal, sta pasa al primer
condensador, al cerrarse, el interruptor se abre y el valor
almacenado pasa del primero al segundo. Estos interruptores
son dirigidos por los impulso de frecuencia de un reloj patrn,
repitindose el proceso indefinidamente hasta que a la salida
aparece un valor equivalente a la seal de entrada muestreada.
Las muestras de tensin registradas en los condensadores no se
mantienen indefinidamente, por lo que el tiempo de retardo
obtenido estar siempre en funcin del nmero de transistores
MOS empleados.
Sistemas digitales
El primer paso durante el proceso de estos sistemas es el ingreso
de la seal atravs de un filtro paso-bajo, que tiene la funcin de
filtrar frecuencias ajenas creadas al muestrear la seal, las cuales
pueden crear distorsin. El segundo punto por el que pasa la
seal es el circuito de muestra y retencin, el cual retendr la
seal analgica durante determinado tiempo para ser muestreada
por el convertidor anlogo-digital (ADC), convirtiendo la seal
analgica en su correspondiente valor binario para despus ser
codificado y ms adelante corregido por un dispositivo de deteccin
y correccin de errores. Finalmente la seal es modulada a un
sistema con contenido de tiempo y almacenada en la memoria
donde la seal podr ser modificada por el usuario en un sinfn
de parmetros para despus recorrer todo el proceso de
conversin en forma inversa y as ser reintegrada a la seal
original.
La versatilidad lograda por los sistemas digitales es muy amplia,
pudiendo lograr gran versatilidad de sonoridades y matices,
obteniendo el tipo de ambientacin precisa para cada caso,
logrando incluso efectos imposibles de producirse en la naturaleza.
Efectos especiales
Los retardos tempranos nos permiten crear e ilustrar efectos tales
como ecos mltiples y sincrnicos, choras, flanging, etc. Todos
estos efectos son construidos variando factores como el tiempo de
retardo, la mezcla entre el sonido original y el atrasado, la

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cantidad de retroalimentacin y factores de modulacin.
Retardos sincrnicos
Cuando la pretensin es lograr que el retardo se integre
plenamente en el programa musical, interviniendo como un
instrumento ms, efectuando ritmos con retardos, se debe
considerar un aspecto fundamental que es el tiempo de duracin
de la figura musical. Esto se logra creando retardos con tiempos
audibles, lo cual provocar una sucesin de ecos que debern de
estar acordes al tiempo y comps de la cancin. Al alterar los
valores iniciales haciendo disminuir los tiempos de retardo, las
repeticiones crean un ritmo ms rpido.
Una excelente ayuda para ste propsito es la tabla de retardos
sincrnicos en la cual se especifican los tiempos que corresponden
matemticamente para las diferentes figuras: negras, corcheas,
tresillos, semicorcheas, fusas y semifusas, dependiendo de las
pulsaciones del metrnomo. As se puede deducir que si el
tiempo del metrnomo es de 120 golpes por minuto, significar 2
golpes por segundo. En un comps de 4/4 cada tiempo ocurre a
500 milisegundos; por lo que si queremos un retardo sincrnico,
ste ser el tiempo que debemos marcar en el retardador,
producindose un retraso con figuras de negras.
Un largo periodo de repeticiones iguales puede causar efecto
de monotona; por lo que resulta conveniente experimentar con
figuras diferentes. Si se cuenta con un retardador estreo, se
puede combinar de forma que en el lado izquierdo las
respuestas sean en un tiempo, mientras que en el derecho
sean de otro; es importante que ambos sean mltiplos. Cabe
mencionar que el uso de estos retardos normalmente es aplicado
directamente, es decir, sin realimentacin (feedback), ya que la
aplicacin de sta puede causar variantes notorias en el
resultado final.
Doubling y chorus
El propsito de estos efectos es imitar voces mltiples. Cuando
una seal es combinada con una copia retardada de s misma, el
efecto puede ser el escuchar dos versiones de la misma seal. Si
el retardo es lo suficientemente largo como para separarse de la
seal original pero no tanto como para que sea percibida como un
eco, el auditor puede ser confundido al pensar que la ejecucin
no es realizada por un slo instrumentista o cantante sino por un
dueto realizando la misma ejecucin. De cualquier modo, ste
efecto de doblaje o coro no es totalmente convincente si la seal
retrasada es una replica o copia exacta de la seal original.
En el caso de un dueto real, siempre habr una pequea
variacin o diferencia de tiempo, afinacin y amplitud entre
ambas seales. Para entregar la mejor recreacin de un dueto
real, algunos sistemas de retardo incorporan un oscilador de baja
frecuencia (LFO), el
cual modula las variaciones antes mencionadas, teniendo como

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resultado simulaciones ms naturales.
As, la combinacin de una seal con un retardo de si misma es
conocida como doblaje (doubling) o ADT (automatic double
tracking), mientras que la misma combinacin acompaada de un
LFO es conocida como chorus, la cual entrega una serie de
pequeos errores tonales y rtmicos al azar, dando la impresin
de leves diferencias de ejecucin y afinacin entre ambas seales,
teniendo como resultado la impresin de mltiples voces.
Flanging y phasing
Este efecto originalmente fue creado a partir del uso de dos
grabadoras de cinta, los cuales grababan y reproducan la misma
seal en sincrona y cuyas salidas se combinaban. La velocidad de
uno de los grabadores se variaba al aplicar una pequea presin
al borde del carrete alimentador (flang). As la pequea
diferencia de tiempo en las salidas de los grabadores se
mezclaban, entregando una serie de desfases entre ambas
seales, dando lugar al efecto.
Electrnicamente el flanging es creado por la combinacin de una
seal con una copia de s misma, la cual es retardada de manera
continua y variante, dicho retardo viene acompaado de un LFO
que modula el reloj de retardos (delay dock). Esto crea una serie
de muescas o cortes (notches) que se desplazan a travs de la
respuesta en frecuencia atenuando o aumentando
alternadamente a travs de diferentes frecuencias, entregando un
efecto variante de filtro de peine (comb filter). Si la polaridad de la
seal directa o retrasada es invertida con respecto a la otra, el
resultado es llamado Flanger negativo. Si la unidad es
realimentada por la seal de salida hacia la entrada, el efecto
ocurrir de manera exagerada.
Flanging y phasing tienen un sonido similar, pero su proceso es
llevado a cabo de diferente manera.
En los dispositivos phasing la seal por procesar es dirigida a
la entrada del equipo en donde la seal es dividida en dos
partes; una de las partes es dirigida al >unto de mezcla, la otra
es dirigida a una red variable le cambios de fase y ms
adelante recombinada y parcialmente cancelada con la original.
La profundidad Le efecto phasing es controlada por la cantidad
de cancelacin, la cual es mxima cuando los niveles de seal
directa y la cambiada de fase son iguales
Transpositores de tono y armonizadores
Los transpositores de tono (pitch shifting) son dispositivos que se
utilizan para modificar la altitud o tono de la seal tratada. Por lo
general sta modificacin puede llegar a ser de hasta un par de
octavas por encima o por debajo del sonido original y la cantidad
de cambio es generalmente ajustada en semitonos, aunque
puede llegar a ajustarse en centsimas de tono.
Pueden ser particularmente tiles para hacer correciones sobre
cualquier instrumento o voz cuya afinacin es dudosa, ya que sin

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alterar el eje del tiempo pueden cambiar el tono.
Los armonizadores (harmonizers) son otros dispositivos que
pueden alterar la afinacin. Su uso consiste fundamentalmente en
enriquecer el sonido de un instrumento aadiendo notas
armnicas a la seal original. Hasta hace poco, slo era posible
obtener armonas de intervalo fijo; no obstante existen nuevos
aparatos inteligentes que permiten seleccionar al usuario tipos
especficos de escalas, obteniendo armonas ajustadas
automticamente.
As pues los transpositores de tono y los armonizadores pueden
producir una amplia variedad de efectos de cambio de tono. Ellos
pueden crear armonas, cambiar el tono sin cambiar la duracion
del programa cambiar la duracion sin cambiar el tono y algunas
otras variantes.

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