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SBPJor Associao Brasileira de Pesquisadores em Jornalismo

11 Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo


Braslia Universidade de Braslia Novembro de 2013
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Linguagens, paradigmas e perspectivas sobre a utilizao dos


dispositivos mveis

Marcelo da Silva Pereira 1

Resumo: O avano tecnolgico, o aumento do nmero de usurios de dispositivos mveis nos


ltimos anos (no Brasil e no mundo) e a multiplicidade de aplicativos para comunicao por
meio destes aparelhos permite inmeras possibilidades para interatividade, transmisso e
consumo da informao. O presente artigo faz uma anlise do uso de tablets e smartphones a
partir das discusses acerca da linguagem, a utilizao dos digitais mveis com abordagem
sobre os aspectos histricos, definies, as caractersticas, usos e processos de linguagem e as
perspectivas de utilizao para os prximos anos, em dilogo com os autores e suas teorias de
linguagens da mdia contempornea, em especial Lev Manovich e Joo Canavilhas.

Palavras-chave: tablets; smartphones; linguagem; mobilidade; comunicao.

1. Introduo
Atire a primeira pedra se voc no est com o smartphone ou tablet ao alcance
dos olhos ou das mos neste momento. Mais ainda, caso consiga o esforo de no toc-
lo ou no desviar a ateno deste texto ao som do alerta de atualizao ou recebimento
de notificaes. Sim! O desafio desperta sensaes e os digitais mveis parecem cada
vez mais extenses do nosso corpo ao pensar em ficar off por alguns minutos, como se
fosse algo to normal e automtico quanto respirar.

1
Jornalista e mestrando na linha de Mdia, Identidade e Regionalidade do Programa de Ps-Graduao
em Comunicao da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. E-mail: exclamacao@hotmail.com .

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Exageros parte, verificar o crescimento do consumo de aparelhos mobile no


Brasil e no mundo, nos ltimos anos, um dos fenmenos do mercado que estimula
estudos da Comunicao com relao ao volume de vendas, as tendncias do usurio,
comportamento, o uso de tecnologias e as linguagens para emisso, difuso,
interatividade, interpretao, reproduo e o relacionamento com outros indivduos e
com o prprio digital mvel. Conforme pesquisa desenvolvida pelo IDC Brasil, somente
no primeiro trimestre de 2013, o nmero de smartphones e celulares convencionais
vendidos no Brasil cresceu 86% em comparao ao mesmo perodo de 2012. O instituto
aponta ainda que o pas chegou marca de 3,1 milhes de tablets comercializados e tem
potencial para que o mercado brasileiro comercialize 5,8 milhes de tablets apenas em
2013, ndice 89,5% superior ao registrado no ano passado. A pesquisa do IDC Brasil
sinaliza que 88% dos tablets vendidos no Brasil so para usurios domsticos 2.
Dados da Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel) destacam que
somente em maio de 2013 foram registrados 81,7 milhes de acessos internet rpida
mvel. Do total, foram 67 milhes por aparelhos celulares com conexo 3G 3. A
Associao Brasileira da Indstria Eltrica e Eletrnica (Abinee) projeta que, at 2017,
77% dos telefones brasileiros sero smartphones 4. Alm disso, os tablets ocupam 30%
da fatia de mercado de eletrnicos no pas.
Hoje o Brasil ocupa o quarto lugar no ranking de smartphones no mundo, com
70 milhes de aparelhos celulares5. Mais do que o consumo desenfreado e o contexto
poltico-econmico, a posio do Brasil propicia reflexes sobre a utilizao dos
digitais mveis que inegavelmente fazem parte da vida de milhes de pessoas no pas e
no mundo especialmente ao considerar a convergncia e o avano das mdias digitais.
No entanto, algumas delimitaes so necessrias para compreenso do termo digital

2
Mercado de tablets no Brasil foi o que mais cresceu em 2012, revela estudo da IDC. Disponvel em:
http://www.idcbrasil.com.br/releases/news.aspx?id=1457 Acesso em 29/06/2013.
3
Brasil fecha maio com 103 milhes de acessos banda larga.
http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=34155&sid=4#.Uc8flvlwpIE
Acesso em 29/06/2013.
4
Smartphones esto substituindo notebooks, diz Abinee
http://www.executivosfinanceiros.com.br/tecnologia-da-informacao/smartphones-estao-substituindo-
notebooks-diz-abinee Acesso em 29/06/2013.
5
Brasil o quarto pas do mundo em nmero de smartphones
http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/brasil-e-o-quarto-pais-do-mundo-em-numero-de-
smartphones Acesso em 29/06/2013.

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mvel, caso contrrio existe a possibilidade de colocar qualquer aparelho eletrnico


porttil, como uma calculadora, por exemplo, dentro de uma terminologia que est
muito alm de operaes matemticas.

2. Analogias da origem e delimitaes sobre o digital mvel

O primeiro passo para compreenso sobre dispositivos mveis relembrar que o


tema est diretamente ligado evoluo tecnolgica, com influncias diretas das
premissas do desenvolvimento tecnolgico: maior armazenamento, maior rapidez,
maior versatilidade em equipamentos cada vez menores. Essas caractersticas balizam o
desenvolvimento de produtos com melhor performance do conjunto (hardware, software
e perifricos, entre outros), autonomia de energia, praticidade e a ausncia de fios para
maior mobilidade (wireless).
Para ilustrar como essas premissas e caractersticas de evoluo que esto
presentes nos produtos e largamente utilizados por consumidores atualmente, basta
comparar um relgio de cordas antigo com um relgio digital. Apesar do confronto de
anlise entre os dois objetos com tamanho e peso diferentes, esse exerccio serve para
constatar que a utilizao mais fcil, verstil, com menor risco ou suscetibilidade a
falhas est mais ligada ao relgio digital, que durante a evoluo passou pelos processos
de aprimoramento tecnolgico para atingir a ferramenta prtica para consultar a hora ou
contabilizar o tempo nos dias de hoje.
No entanto, neste trabalho, o relgio digital no pode ser qualificado como um
digital mvel, alm de muitos outros produtos como Pager, cmera fotogrfica ou de
vdeo, games, telefone mvel, GPS, entre outros. Os digitais mveis aqui analisados
esto delimitados aos tablets e smartphones por serem dispositivos que concentram os
servios de vrios aparelhos eletrnicos, inclusive os mencionados para localizao
espacial, servio de envio de mensagens, alarme, clculos, relgio, telefonia, fotografia,
diverso, entretenimento e acesso a internet, por meio de uma srie de aplicativos que
permitem as mais variadas formas de comunicao, utilizao e linguagem.

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Os dispositivos de mo ou dispositivos portteis, tambm conhecidos como


handheld, Handheld device6 ou handheld computer7 so definidos com aparelhos
pessoais portteis, que cabem na palma da mo e so alimentados por baterias. Destaca-
se aqui outra caracterstica importante: o uso pessoal e os diversos servios disponveis
a servio do usurio, a qualquer momento, permite a utilizao de smartphones ou
tablets adaptados ao perfil da pessoa que utiliza. Ou seja, utilizadores com preferncia
para as rede sociais poder ter no aparelho aplicativos para utilizar o Twitter, Facebook
e Google+, por exemplo. Da mesma forma, indivduos com preferncia para acesso a
msicas e vdeos podem ter em seu mvel as ferramentas do YouTube e SoundCloud.
Outra possibilidade eminente o usurio deixar de enviar mensagens SMS para utilizar
aplicativos como WhatsApp e dessa formar estabelecer comunicao por mensagem
instantnea de texto com outra pessoa.
Alm disso, as conexes on-line e a automatizao de alertas so aspectos
relevantes dos smartphones e tablets, fator que permite aos usurios estarem conectados
24 horas por dia. Um aparelho que cabe nas mos e com facilidades para transporte
pode levantar o questionamento sobre se realmente somos usurios destas ferramentas
ou se elas nos utilizam ao rememorar McLuhan (1974): Primeiro moldamos nossas
ferramentas, depois elas nos moldam.
O histrico destes dois aparelhos revela o antigo anseio de desenvolvedores e
visionrios. A primeira patente de um aparelho eletrnico em que se pudesse escrever
mo aconteceu em 1888 e o primeiro registro de software que reconhecesse a escrita
mo em uma tela eletrnica foi realizada em 1915, obviamente muito antes destes
dispositivos serem criados. A evoluo histrica do tablet pode ser comparada
trajetria iniciada com os hierglifos do Egito Antigo (3.200 A.C), as Tbuas dos Dez
Mandamentos (1.400 A.C), a Pedra de Roseta (196 A.C) e a Tbua Maia (500 A.C) que
eram superfcies com armazenagem de informaes, porm sem condies para

6
"Mobile Devices". Library Technology Reports. N5, V. 44. (2008). Disponvel em:
http://bit.ly/19Nhkfq Acesso em 30/06/2013.
7
Definio disponvel em www.origiweb.com.br/dicionario-de-tecnologia/Handheld Acesso em
29/06/2013.

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portabilidade, mobilidade e praticidade, alm de aspectos ligados resoluo reduzida


de textos e imagens ali grafados8.
Foi apenas em 1968, com a criao do Dynabook que surgem os tablets 9. Este
prottipo foi desenvolvido pelo americano Alan Kay, que tinha o objetivo de
desenvolver um computador pessoal, porttil e fino voltado s para crianas. O conceito
foi o mesmo utilizado para a criao dos netbooks e outros eletrnicos 10. O Dynabook
marcou a histria, mas no foi fabricado em larga escala em virtude da tecnologia
empregada ainda ser restrita e do alto custo (e os poucos exemplares no foram
utilizados apenas por crianas).
Nos anos 1980 as empresas disponibilizaram no mercado produtos com
tecnologia que realmente correspondessem s expectativas, como os prottipos da
Pencept da GO Corporation e o GRiDpad Pen Computer da Grid Systems. O Graphics
Table da Apple, originalmente criado em 1979, foi lanado no mercado na dcada
seguinte11.
No tocante aos smartphones, o primeiro modelo da histria foi o IBM Simon
Personal de 1992. Com ele o usurio realizava ligaes telefnicas, acessava a caixa de
e-mails, agenda, bloco de notas, calculadora, relgio e jogos.
Tanto o primeiro tablet quanto o primeiro smartphone possuam caractersticas
fsicas e conceitos que ao longo da histria de desenvolvimento destes produtos no
foram deixadas de lado: a tela touchscreen (ecr ttil), mobilidade e portabilidade.

3. Cultura e Linguagens
Sob o prisma dos estudos de linguagem da mdia contempornea, as
caractersticas dos dispositivos mveis vo alm do hardware e software. Envolvem
tambm a relao entre o ser humano e a mquina, a cultura, o contexto social e as

8
Essa linha do tempo faz meno campanha publicitria da Motorola Tablet Evolution. Disponvel em
http://youtu.be/quI2I8wLPdc Acesso em 29/06/2013.
9
Do celular aos tablets, veja a tecnologia. Disponvel em: http://bit.ly/14Hu3gm . Acesso em 30/06/2013.
10
The Dynabook of Alan Kay. Disponvel em: http://history-
computer.com/ModernComputer/Personal/Dynabook.html Acesso em 29/06/2013.
11
Mais informaes sobre outras tecnologias da poca podem ser encontradas nos endereos
http://www.terra.com.br/noticias/tecnologia/infograficos/mobilidade/mobilidade-04.htm e
www.edibleapple.com/2009/11/23/the-first-apple-tablet-from-1979 Acesso em 29/06/2013.

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formas de produo de contedo, interao e o deslocamento. E a mobilidade no


apenas com base no movimento de indivduos, mas sobre a circulao de contedo de
mdia entre dispositivos e pessoas, a web, adverte Manovich (2008). A assertiva do
autor russo calcada no "software cultural", pois as ferramentas e mquinas so
utilizadas por um nmero acima dos milhes de pessoas que, por sua vez, empregam a
utilizao conforme o seu conhecimento, informaes obtidas por outras relaes ou
experincias (tanto com outras mquinas e meios de comunicao como com outros
seres humanos). Neste aspecto, o software cultural algo que desponta para uma gama
de possibilidade muito maior para a utilizao de mquinas (MANOVICH, 2011).
Para Manovich, a indstria da informtica, que popularizou a utilizao de
computadores aps a transio do perodo em que a mquina era usada apenas por
cientistas e militares, instaurou o sistema de interfaces e permitiu a ampliao das
relaes entre indivduos por meio da web. Esse fenmeno culminou na cultura da
utilizao. As mquinas, cada vez mais integradas ao cotidiano das pessoas,
apresentavam diversas oportunidades com praticidade e facilidades para os usurios
para criao e manipulao. Do ponto de vista do autor, as tecnologias proporcionaram
a substituio, inclusive, de profissionais criativos, pois com a auxlio de softwares era
possvel alterar a iluminao de uma imagem, algo que somente era possvel no
momento da realizao da fotografia.
As portas abertas diante do desenvolvimento e aprimoramento dos softwares,
apesar de agir em detrimento ao processo criativo de artistas (e Manovich tambm
artista do design), teve o saldo positivo de pluralizar a utilizao do software para um
nmero maior e diversificado de pessoas. Mais ainda, perante os recursos
proporcionados por ferramentas web, as multifuncionalidades para publicao do
hipertexto, a insero de links, imagens, vdeos, atualizaes e contribuies de
promovidas por outros usurios, estreitou o relao entre as pessoas no processo de
produo da informao.
No conceito do autor, o software cultural evidenciado pela criao ou adio
de propriedades da mdia computacional pelas pessoas com diferentes nveis de
conhecimento e formao, alm de objetivos diversos, mas que utilizam a mesma

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ferramenta. Essas alteraes podem ser profundas ou simples com a atualizao do


software, adio de plug-ins ou extenses aos softwares.
Essas oportunidades atingem diretamente os dispositivos mveis. Usurios de
tablets e smartphones tem em suas lojas online de aplicativos, em especial a App Store e
Google Play12, uma srie de ferramentas capazes de, por exemplo, captar imagens,
alteraes de tonalidades, cores e outros aspectos da foto, insero de informaes como
local, temperatura, clima, legendas e itens no presentes na fotografia, utilizar redes
sociais para compartilhar o arquivo da imagem ou simplesmente armazenar os dados na
memria do aparelho.
Por meio das lojas de aplicativos tambm possvel atualizar o software que
processa todas as operaes capazes de serem realizadas pelos aparelhos, o que
geralmente traz benefcios no tocante velocidade do software o versionamento com
correes de bugs ou conflitos de processamento dos softwares.
Quando ocorre o compartilhamento de dados multimdia (fotos, sons, textos,
vdeos, entre muitos outros tipos de formatos de informao), outros usurios podem
tambm acessar o contedo compartilhado e redistribuir, republicar ou, at mesmo,
remixar o arquivo que ganha, por conseguinte, a condio de objeto cultural.
Compreende-se como objeto cultural os artefatos aos quais o ser humano
imprimiu a marca de sua individualidade, e simbolicamente transps progressivamente
do status de natural para cultural. Ou seja, tudo aquilo que o indivduo tem capacidade
de mudar e possui relao direta com o estilo de vida da sociedade em que este se insere
e o contexto histrico. De forma abrangente, um objeto natural sofre resultado das aes
do indivduo por meio de experincias e adaptaes, adquirindo significaes e se

12
A App Store e a Google Play so as maiores lojas online de softwares para dispositivos mveis do
mundo. A App Store est disposio de usurios do sistema iOS, desenvolvido pela Apple Inc., e
contempla os modelos iPhone, iPod Touch e iPad, entre outros. A Google Play mantida pela Google e
atende aos usurios do sistema Android. Em maio de 2013 as duas lojas empataram no nmero de
downloads de aplicativos com 50 bilhes de usurios para cada sistema operacional. Sobre estes ndices,
ver mais em: http://www.asymco.com/2013/05/31/100-billion-app-downloads/ Consultado em
30/06/2013.

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tornando objeto fruto da cultura, engendrado sob o meio, a poca histrica e as relaes
com outros seres13.
Dentro dessa atmosfera, onde os produtos das relaes humanas configuram a
cultura, os digitais mveis esto inseridos neste contexto por serem artefatos
desenvolvidos e constantemente aperfeioados pelos usurios que, a partir das
experincias, elaboram, desmistificam e reconstroem a cultura, dando nova significao
no somente ao aparelho eletrnico, mas a toda a relao humana e a relao com a
interface digital.
Alm da dinmica referente ao comportamento humano, faz-se necessrio
destacar a convergncia digital e a migrao de diversas ferramentas para os digitais
mveis. Alm de relgio, calculadora, GPS, agenda e outros elementos mencionados
concentram ferramentas e recursos com outras formas de linguagens ou mdia, como o
Facebook, o Twitter, YouTube e Podcast, por meio de aplicativos que dispe de
recursos para arquivamento, produo, postagem e compartilhamento de contedo
variado.
Ao mesmo tempo, temos computador dentro do telefone celular, como os
smartphones. Por fim, temos a televiso dentro dos telefones celulares. Ou
seja, tudo em um equipamento pequeno, porttil e constantemente conectado:
a mobilidade (Aug, 2007). Junto a essa realidade est a tecnologia ttil, ou
seja, as telas touch screen, que colocam o contedo nas mos dos usurios
de maneira expressiva. (REN; REN. In: CANAVILHAS, 2013, p.55).

O poder de manipular fragmentos ou excertos da realidade pelos usurios de


smartphones ou tablets possibilita alcanar opinies sobre fatos reais que se
transformam em fico, ou serem reconstrudos e reinterpretados por usurios destes
dispositivos mveis sob variados contextos.
Assim, a maioria dos dispositivos mveis mais imersiva do que o
estacionrio: smartphones e tablets nos dar a iluso de participar na narrativa.
Iluso semelhante criada pelo cinema, teatro e literatura, em maior ou
menor medida, a depender da forma como o narrador d ao leitor
informaes e tm nveis de conhecimento sobre o enredo. MONTENEGRO
(2013).

13
SILVEIRA, Renata A. da. Conhecimento e linguagem. Uma anlise sobre os objetos culturais.
Disponvel em: http://jus.com.br/revista/texto/12673/conhecimento-e-linguagem#ixzz2NAaxCqfO
Consultado em 30/06/2013.

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Neste aspecto sobre a linguagem do dispositivo h um paralelo com a teoria de


Manovich que aborda uma anlise dos meios digitais, tecnologia, dinmica, linguagem
com analogias ao cinema. Tablets e smartphones so ferramentas com representaes
numricas em sistema binrio, que executam as funes e atividades por meio de
funes matemticas programadas em seus sistemas operacionais. A automao, outro
ponto de destaque das premissas de Manovich, est presente em aplicativos que
permitem atualizao automtica de notcias, publicaes e, at mesmo, de novas
verses da ferramenta e do sistema operacional. A ao humana de buscar informaes
substituda por processos automatizados como, por exemplo, a memorizao de
senhas, o recurso de autopreenchimento (autocompletar) e preferncia de navegao.
As premissas de variabilidade apresentada por Manovich contemplam os digitais
mveis, pois est relacionada ao acesso a mesma informao por diversos modelos de
aparelhos. At mesmo aparelhos semelhantes, s vezes do mesmo fabricante e modelo,
possuem sistemas operacionais com verses variadas. As aplicaes disponveis para os
aparelhos tambm sofrem alterao no processo de desenvolvimento conforme
solicitao, reclamao ou crtica de usurios, aes que facilitam o aprimoramento do
servio ou aplicao.
A modularidade tambm um item destacado por Manovich que nos
dispositivos mveis incide sobre a integrao de aplicativos nas ferramentas, porm,
com interdependncia. Ou seja, todos os itens esto em pleno funcionamento no tablet
ou smartphone, mas esses aplicativos mantm sua individualidade e podem ser
acessados de forma independente dos outros elementos, inclusive atualizados sem que
haja interferncia no funcionamento pleno de outras aplicaes e do digital mvel.
No tocante da transcodificao, o contedo pode ser transformado pelos usurios
de tablets e smartphones, com a possibilidade de converso em outros formatos
(inclusive para PCs e outras mdias). Os objetos produzidos nesta nova mdia podem
sofrer contnuas alteraes em sua estrutura e cdigos.
Nessa gama de informaes e na relao entre o indivduo e a mquina e as
possibilidades de registro da realidade, produo e reproduo de contedos,
interatividade com a mdia, distribuio, interferncia, transcodificao e outros
aspectos, Manovich valoriza a cultura digital:

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Alm disso, j no se comunica com um computador seno com a cultura


codificada em forma digital. Manovich (2005) emprega o termo interface
cultural para descrever uma interface entre o homem, o computador e a
cultura: so as maneiras em que os computadores apresentam os dados
culturais e nos permitem relacionarmos com eles. (REN; REN. In:
CANAVILHAS, 2013, p.62).

Sobre a modernizao da produo de contedo, a convergncia dos meios


tradicionais para os meios digitais e as novas mdias, Bitarello, Braz e Camposy (2011)
destacam:
O estabelecimento de novas linguagens, ainda que sejam adaptadas de
outras j existentes, igualmente implica em novas modalidades de
manipulao das ferramentas tecnolgicas voltadas para a sua concepo.
(BITARELLO, Breno. BRAZ, Andr. CAMPOSY J.L. 2011).

Para Manovich, o cinema uma forma de representao da realidade


consagrada, que traz inmeras possibilidades estticas e de representao da realidade.
H uma analogia entre smartphones e tablets, tanto prtica como terica. O autor
ressalta que h diferenas entre as cores ou resoluo das telas de computadores,
televisores, ou visores de telefones celulares, mas, ainda assim muitas vezes vemos
exatamente as mesmas estratgias visuais implantados atravs destes meios de exibio
diferentes. (2008. p.140).

4. O jornalismo ao simples toque e a metfora do impresso


Nessa seara com tantos avanos e possibilidades, o jornalismo pode despontar
criativamente com a utilizao do hipertexto, infogrficos, recursos audiovisuais,
comunicao mvel e maior interatividade na difuso de contedos mais atrativos.
Canavilhas (2013) coloca que o smartphone um canal de comunicao direta entre os
meios de comunicao e o usurio. Com o fornecimento de dados de perfil pessoa, o
utilizador passa a ser um artifcio para informaes personalizadas e potencial
monetizador para nichos de mercado 14.

14
CANAVILHAS, Joo. Modelos informativos para aparatos mviles: informacin hipermultimeditica
y personalizada. In: CANAVILHAS, Joo. MOLINA, Sonia. PRIETO, Miguel Carvajal. NORIEGA,
Claudia Lerma. COBOS, Tnia. Hacia el Periodismo Mvil. Coleccin Mundo Digital 3. Mediterrnea.
2013. (p.25).

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Canavilhas ainda destaca a utilizao combinada de recursos dos digitais mveis


como o acelermetro e o GPS para detectar a localizao e ofertar informaes
apropriadas para a localizao do usurio por meio do georreferenciamento. Outra
hiptese detectar se o utilizador est em movimento para oferecer informaes em
udio para no atrapalhar a ateno durante o deslocamento com textos ou vdeos.

Atravs de cookies ou de escolhas feitas pelo utilizador na hora da assinatura


do servio, o webjornal pode transformar-se num informativo pessoal que
embora disponibilize a informao mais importante a cada momento, garanta
uma primeira pgina onde se destaquem as reas de interesse do utilizador.
(CANAVILHAS, 2001, p.06)

No entanto, essas e demais oportunidades, ainda esto aqum da realidade do


jornalismo para dispositivos mveis no Brasil, que ainda prioriza a disponibilizao de
contedo diferenciado mediante assinatura paga15. Grande parte dos jornais brasileiros
ao serem acessados pelos digitais mveis ainda mantm aparncia e design semelhante
ao tradicional layout dos jornais impressos. Ou seja, o jornalismo ainda produzido de
forma tradicional, sem pensar nas possibilidades que a tecnologia digital pode
proporcionar e o estabelecimento da metfora do impresso em tablets e smartphones.
Ao comparar a produo de empresas jornalsticas disponveis nas verses
impressa e para sites, tablets e smartphones, Barbosa, Silva e Nogueira (2012) verificam
que os contedos proporcionados aos dois digitais mveis so mais limitados e sem
uma explorao do potencial da interface, reduzindo recursos como os grficos
interativos que no so incorporados nem em tablets e nem nos smartphones (p.8). O
consumo das informaes por meio destes aparelhos ainda caracterizado pelos autores
mais pela redundncia que pela complementaridade entre as plataformas impressa, web
e mvel (p.8).
At mesmo a estrutura do texto raramente foge da pirmide invertida e o
contedo ainda transmite informaes com a estrutura tradicional do jornalismo (que
remota aos tempos da transmisso por telgrafos), da informao mais importante para a
considerada menos importante. O aproveitamento das ferramentas das mdias digitais

15
RUBLESCKI, Anelise. BARICHELLO, Eugenia. DUTRA, Flora. Apps jornalsticas: panorama
brasileiro. In: CANAVILHAS, Joo (Org.) Notcias e Mobilidade - o jornalismo, na era dos dispositivos
mveis. 2013. (p.129).

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oferece a possibilidade de uma nova arquitetura, ao que Canavilhas (2006) classifica


como pirmide deitada.
Neste conceito, por meio da utilizao do hipertexto possvel apresentar
opes de leitura no-linear ao usurio. Dessa forma, o hipertexto prope quatro nveis
de leitura: a Unidade Base (lead), o Nvel de Explicao (que completa a informao
essencial sobre o fato - como e por qu), Nvel de Contextualizao (mais informaes
em formato de texto, som, infogrficos, animaes, vdeos, relativas ao contedo) e o
Nvel de Explorao (que, por sua vez, o elo entre a notcia e o arquivo da publicao
ou com arquivos externos que disponibiliza materiais em formatos variados como
ntegra de pesquisas de amostragem, documentos histricos, livros, entre outros).
Em suma, a pirmide deitada uma tcnica libertadora para utilizadores, mas
tambm para os jornalistas. Se o utilizador tem a possibilidade de navegar
dentro da notcia, fazendo uma leitura pessoal, o jornalista tem ao seu dispor
um conjunto de recursos estilsticos que, em conjunto com novos contedos
multimdia, permitem reinventar o webjornalismo em cada nova notcia.
(CANAVILHAS, 2006, p.16)

Lima Jr. (2009) aponta que o Jornalismo no deve ficar em descompasso com
parte crescente da sociedade que consome entretenimento de forma conectada e
interativa. Esses tipos de experincia/habituao tendem expanso conforme a curva
de barateamento das tecnologias for caindo e a curva de adoo delas, pela sociedade,
for aumentando (p.206).

Consideraes Finais
As inmeras possibilidades diante das linguagens dos meio digitais, cabendo
aqui ressaltar as especificidades do uso dos digitais mveis, esto no bojo das teorias de
Manovich acerca da compreenso do individuo e apontam para uma incessante
construo e reconstruo da mensagem, bem como a construo e reconstruo de
identidade. O que permite afirmar que h tambm a construo e reconstruo da
cultura.
Os fragmentos de momentos captados por dispositivos mveis e suas
variabilidades de compartilhamento, alteraes, modificaes, interaes, entre outras
formas de alteraes ao alcance dos usurios por meio de tablets ou smartphones

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servem como fenmeno exemplar para explicitar aquilo que Manovich considera um
paradigma futuro sobre a circulao de mensagens:
A mensagem nunca chega a um destino final, como na radiodifuso /
modelo de publicao em massa. Em vez disso, a mensagem continua a
mover-se entre os locais, pessoas e dispositivos. Como ele se move, ele
acumula comentrios e discusses. Frequentemente, suas peas so extradas
e remixadas com partes de outras mensagens para criar novas mensagens.
(MANOVICH, 2008, p.203)

Manovich tambm destaca que a tecnologia utiliza a sua prpria interface para
produzir reaes, causar sentimentos e despertar outros efeitos no corpo e mente. Neste
contexto o cinema um ambiente propcio, pois a essncia do filme reside na sua
capacidade de se reproduzir ou "objetivar" na tela vrias funes mentais: O photoplay
obedece s leis da mente, e no a do mundo exterior (2005, p.25). Neste sentido, o
dilogo entre as premissas do autor sobre cinema e o mundo digital indica que os
dispositivos mveis tambm incorporam estes efeitos aos seus produtos afinal "os meios
informticos se encaixam perfeitamente com esta tendncia para exteriorizar e objetivar
as operaes da mente." (MANOVICH, 2005, p.27).
A assertiva do autor evidencia que o uso de digitais mveis est alm da relao
homem x mquina. uma relao cheia de redes engendradas pelas interpretaes,
construes, reconstrues da realidade e preenchimento das lacunas com a bagagem
cultural existente de cada indivduo. Alm de sentimentos que vo alm daquilo que
visto nas telas dos dispositivos mveis, podem despertar desconforto com o fato de se
ter, por exemplo, que ignorar ou manter a distncia do aparelho durante a leitura do
presente artigo.

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