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Curso Prctico de SketchUp Pro 2015

Primera Edicin

Autor:

Diego Manuel Caldern Pasco

Estudiante de Ingeniera Civil

Contacto:

https://www.facebook.com/DiegoCalderonPasco

ingenieria@diegocalderon.net

dcalderonp@hotmail.com

Per 2015
SketchUp Pro 2015

Es un programa de diseo grfico y modelado en (3D) tres


dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura,
ingeniera civil, diseo industrial, diseo escnico, GIS,
videojuegos o pelculas.

Inicializando el programa:

Ejecutamos el programa haciendo doble clic al icono que se


encuentra ubicado en el escritor io o travs del men inicio de
windows. A continuacin nos aparecer el siguiente cuadro:

SketchUp Pro 2015 2


Hacemos clic en el botn Elegir Plantilla, nos mostrar el siguiente
cuadro:

En esta seccin podremos elegir el sistema de unidad de


medidas con la que queremos trabajar, para el desarrollo de
este manual lo haremos en Metros .

Tener en cuenta tambin que cuando importemos un dibujo en


Autocad sea el mismo sistema d e medidas con el que trabajemos
en SketchUp para optimizar tiempo y no volvamos a medir en el
modelo.

Luego de elegir nuestra Plantilla simple Metros, haremos


clic en el botn Empezar a utilizar SketchUp

SketchUp Pro 2015 3


Entorno de trabajo

Barra de Herramientas

Para activar la visualizacin de la barra de herramientas, vamos


al men VER, Barra de herramientas Para activar o mostrar un
conjunto de herramientas hacemos clic en la casilla check que
se encuentra a lado izquierdo de cada barra de herramientas:

SketchUp Pro 2015 4


Obtener modelos
Almacn

Extensin
Warehouse

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones (los botones de izquierda a derecha):

Obtener modelos
Nos permite obtener modelos de la 3D Warehouse que es una gran
librera de elementos pre diseados y diseados por otros
usuarios.

Compartir modelo
Nos permite compartir un modelo con la 3D Warehouse, para que
pueda ser utilizado por otros usuarios.

Compartir componente
Nos permite compartir un componente seleccionado en la 3D
Warehouse.

Extensin Warehouse
Nos permite agregar extensiones para SketchUp.

Caja de arena

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Desde contornos
Nos permite Crear una caja de arena desde contornos.

Desde cero
Nos permite Crear una caja de arena desde cero.

Esculpir Estampar

Proyectar Aadir Detalle

Voltear arista

SketchUp Pro 2015 5


Cmara

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Orbitar
Orbita la vista de la cmara alrededor del modelo. Su atajo en el
teclado es la letra O.

Desplazar
Desplaza el punto de vista de la cmara horizontal o verticalmente.
Su atajo en el teclado es la letra H .

Zoom
Acerca o aleja la vista de la cmara. Su atajo en el teclado es la
letra Z.

Ventana de zoom
Acerca la vista de la cmara para mostrar el contenido de la
ventana seleccionada.

Ver modelo centrado


Acerca o aleja la vista de la cmara para mostrar todo el modelo.

Anterior
Vuelve a la configuracin de vista de cmara anterior.

Situar cmara
Situa la vista dela cmara en una localizacin especfica y con una
altura de visin y una direccin determinadas.

Girar
Gira la cmara sobre un punto estacionario.

Caminar
Nos permite caminar con la cmara, realizando un recorrido por el
modelo.

SketchUp Pro 2015 6


Capas

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Capa
Despliega las capas creadas y existentes en el modelo actual.

Gestor de capa
Activa el panel de capas.

Panel de Capas
En este panel se puede visualizar todas las capas existentes,
describiremos sus funciones a continuacin:

(+)
este botn nos permite Aadir una nueva capa.

(-)
este botn nos permite Mover el contenido a una capa
predeterminada o Eliminar una capa con todo su contenido, para
realizar esta accin debe estar selecc ionada la capa marcando el
check circular que se encuentra a la izquierda de la columna
Nombre(nombre de la capa).

Este Panel nos muestra tres columnas.

Nombre
Es el nombre de la capa el cual asignamos al momento de crearla o
el nombre que se genera al momento de importar un archivo de
Autocad.

Visible
Esta colmuna nos muestra un recuadro check a todas las capas, el
cual nos indica que si est marcada es porque se encuentra activa o
visible y si no est marcada es porque se encuentra inactiva u
oculta.

Color
Esta columna nos muestra un color asignado a cada capa, el cual
podemos editar haciendo click en el color de la capa.

SketchUp Pro 2015 7


Panel de Capas

Botn

Detalles

Detalles
Este botn en forma de flecha que se encuentra en la parte
superior derecha (encima de la columna color) al hacer clic nos
muestra tres opciones:

Seleccionar todo
Nos permite seleccionar todas las capas del panel.

Purgar
Esta opcin Elimina o Purga todas las capas creadas que no
tienen contenido.

Color por capa


Esta opcin tiene por funcin colorear los elementos de cada
capa por el color establecido en esa propiedad.

SketchUp Pro 2015 8


Construccin

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Herramienta Medir
Mide distancias, crea lneas o puntos gua, o camb ia la escala de
todo el modelo. Su atajo en el teclado es la letra T .

Acotacin
Dibuja lneas de acotacin entre dos puntos

Transportador
Mide ngulosy crea lneas ngulos.

Texto
Dibuja etiquetas de texto.

Ejes
Mueve o reorienta los ejes de dibujo.

Texto 3D
Dibuja textos en tres dimensiones.

Dibujo

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Lnea
Dibuja aristas de un punto a otro. Su atajo en el teclado es la letra
L.

Mano alzada
Dibuja lneas a mano alzada haciendo clic y arrastrando.

Rectngulo
Dibuja caras rectangulares de una esquina a otra. Su atajo en el
teclado es la letra R.

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Rectngulo girado
Dibuja caras rectangulares desde 3 esquinas.

Crculo
Dibuja crculos del punto central al radio. Su atajo en el teclado es
la letra C.

Polgono
Dibuja polgonos de N caras del punto central al radio.

Arco
Dibuja arcos desde el centro y con dos puntos.

Arco de 2 puntos
Dibuja arcos desde un punto a otro con curvatura. Su atajo en el
teclado es la letra A.

Arco de 3 puntos
Dibuja arcos a travs de 3 puntos en la circunferencia del arco.

Circular
Dibuja arcos cerrados desde el centro y con dos puntos.

Edicin

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Mover
Mueve, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas. Su
atajo en el teclado es la letra M.

Empujar/Tirar
Empuja entidades o caras o tira de ellas para esculpir modelos
tridimensionales. Su atajo en el teclado es la letra P.

Rotar
Rota, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas alrededor
de un eje. Su atajo en el teclado es la letra Q.

Sgueme
Sigue el recorrido con una cara seleccionada.

SketchUp Pro 2015 10


Escala
Ajusta la escala y alarga las entidades seleccionadas. Su atajo en el
teclado es la letra S.

Equidistancia
Crea paralelas de las aristas seleccionadas en un plano. Su atajo en
el teclado es la letra F.

Estndar

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Nuevo
Crea un nuevo modelo

Abrir
Abre un modelo existente.

Guardar
Guarda el modelo activo.

Cortar
Corta las entidades seleccionadas al portapapeles.

Copiar
Copia las entidades seleccionadas al portapapeles.

Pegar
Pega el contenido del portapapeles al modelo.

Borrar
Borra las entidades seleccionadas del modelo.
Deshacer
Deshace la ltima accin.

Rehacer
Rehacer la accin previamente anulada.

Imprimir
Imprime el modelo activo.

Informacin del modelo


Activa la ventana informacin del modelo.
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Ventana Informacin del modelo

Estilos

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Rayos X
Muestra el modelo con todas las caras transparentes.

Aristas posteriores
Muestra el modelo con las aristas posteriores como lneas
discontinuas.

Alambre
Muestra slo las aristas del modelo.
Lneas ocultas
Oculta todas las aristas posteriores y colores de cara del modelo.

Slido
Muestra el modelo con caras slidas coloreadas.

Slido con textura


Muestra el modelo con caras con texturas.
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Monocromo
Muestra el modelo slo con colores de cara frontal y posterior.

Google

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Aadir localizacin
Aade una geolocalizacin al modelo y rene informacin sobre
los alrededores del lugar.

Cambiar terreno
Activa o desactiva la visualizacin del terreno.

Texturas fotogrficas
Aade texturas fotogrficas a la cara seleccionada.

Previsualizar modelo en Google Earth


Previsualiza este modelo en Google Earth

Herramientas de cmara avanzadas

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Crea una cmara fsica con parmetros de cmara real


Crea una cmara fsica con parmetros de cmara real.

Mira a travs de una cmara creada mediante la creacin de


cmara
Mira a travs de una cmara creada mediante la creacin de
cmara

Bloquea o desbloquea la cmara actual


Bloquea o desbloquea la cmara actual

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Mostrar u ocultar todas las cmaras creadas mediante la opcin de
creacin de cmara
Mostrar u ocultar todas las cmaras creadas mediante la opcin de
creacin de cmara.

Muestra u oculta las lneas de volmenes de visualizaci n de las


cmaras
Muestra u oculta las lneas de volmenes de visualizacin de las
cmaras.

Muestra u oculta los volmenes de visualizacin de las cmaras


Muestra u oculta los volmenes de visualizacin de las cmaras .

Borrar las barras de la relacin de aspecto y volver a la cmara


predeterminada
Borrar las barras de la relacin de aspecto y volver a la cmara
predeterminada.

Medidas

Esta barra de herramientas es una casilla donde se ingresan los


datos de las medidas y/o ngulos de los dibujos del modelo. Esta
herramienta comnmente est anclada en la parte inferior del
espacio de trabajo, lo que conocemos como barra de estado.

Cuando pulsamos la tecla R o la herramienta rectngulo y


hacemos clic en el espacio de trabajo, en la barra de medidas se
visualiza las medidas que podemos darle a nuestro modelo,
moviendo y estirando el mouse hacia otro extremo podremos
definir nuestra figura.

Otra modo para dibujar un modelo es pulsando la herramienta R


y antes de hacer clic en el otro extremo de nuest ra figura, ingresar
los datos de largo y ancho respectivamente separados por una
coma y luego la tecla enter.

Principal

SketchUp Pro 2015 14


Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes
acciones:

Seleccionar
Selecciona las entidades que se van a modificar con otras
herramientas o comandos. Cuando tenemos otra herramienta
activa podemos retornar a esta herramienta con la tecla Barra
espaciadora.

Crear componente
Crea un componente a partir de las entidades seleccionadas.

Pintar
Aplica color y materiales a las entidades del modelo . Su atajo en el
teclado es la letra B.

Borrar
Borra, suaviza o alisa las entidades del modelo. Su atajo en el
teclado es la letra E.

Seccin

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes acciones:

Plano de seccin
Dibuja planos de seccin para exponer detalles internos del modelo.

Mostrar planos de seccin


Muestra u oculta los planos de seccin.

Mostrar cortes de seccin


Muestra u oculta los cortes de seccin.

Slidos

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

SketchUp Pro 2015 15


Revestimiento
Combina todos los slidos seleccionados en uno solo y elimina
todas las entidades internas.

Intersecar
Interseca todos los slidos seleccionados pero en el modelo
conserva solo su interseccin.

Unin
Combina todos los slidos seleccionados en uno solo y conserva los
vacos internos.

Sustraer
Sustrae el primer slido del segundo y conserva slo el resultado
en el modelo.

Recortar
Recorta el primer slido contra el segundo y conserva ambos
slidos en el modelo.

Dividir
Interseca todos los slidos seleccionados y conserva todos los
resultados en el modelo.

Sombras

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes acciones:

Ajustes de sombras
Activa el panel de Sombras.

Panel Ajustes de sombras

SketchUp Pro 2015 16


Ocultar/Mostrar sombras
Muestra u oculta la visualizacin de sombras en el modelo.

Fecha
Cambiar la fecha para cambiar las sombras.

Hora
Cambiar la hora para cambiar las sombras.

Vistas

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Isomtrica
Mueve la cmara a la vista isomtrica ms cercana del modelo.

Planta
Mueve la cmara a la vista en planta del modelo.

Frontal
Mueve la cmara a la vista frontal del modelo.

Derecha
Mueve la cmara a la vista derecha del modelo.

Posterior
Mueve la cmara a la vista posterior del modelo.

Izquierda
Mueve la cmara a la vista izquierda del modelo.

Conjunto grande de herramientas

El conjunto grande de herramientas contiene las herramientas


ms utilizadas e tems de men para usuarios expertos.

Estas herramientas e tems de men son:

SketchUp Pro 2015 17


Seleccionar, crear componente, pintura, borrador, rectngulo,
lnea, crculo, mano alzada, polgono, arco de dos puntos,
curvatura de cuerda, arco, mover, empujar/tirar, rotar,
sgueme, escalar, equidistancia, medir, dimensin,
transportador, texto, ejes, texto en 3D, orbita r, desplazar,
zoom, zoom extendido, anterior, posicin de cmara, mirar
alrededor, caminar, plano de seccin.

Instructor

Es una ventana de ayuda, que nos indica la funcin o accin que


realiza cada herramienta seleccionada. Tambin nos muestra los
mtodos abreviados de teclado, para una mejor utilizacin de las
herramientas o comandos. Para acceder a esta ventana debemos
ir al men Ventana, Instructor.

SketchUp Pro 2015 18


Instructor

Tips Prcticos

Recuerda que para liberar una


herramienta o regresar a la
herramienta Seleccionar
debemos pulsar la tecla
Barra Espaciadora.

SketchUp Pro 2015 19


Comenzando a modelar en SketchUp

Figuras bsicas

Pulsamos la tecla R o la herramienta Rectngulo y dibujamos


un cuadrado o rectngulo en el rea de trabajo.

Pulsamos la tecla Barra espaciadora para retornar a la


herramienta Seleccionar, nos ubicamos en la cara del
rectngulo, la seleccionamos y pulsamos la tecla P o la
herramienta Empujar/Tirar y luego desplazamos la rueda del
mouse hacia arriba o tambin es posible ingresar una medida
para darle la altura a nuestro modelo.

SketchUp Pro 2015 20


Retornamos a la herramienta seleccionar con la tecla Barra
espaciadora, nos ubicamos en l a cara frontal del modelo, luego
pulsamos la tecla F o la herramienta equidistancia, le
asignamos una distancia de 0.50 metros y nos queda la
siguiente figura:

Luego pulsamos la tecla L o la herramienta lnea y trazamos


dos lneas en la parte inferior de nuestro cuadrado interior:

SketchUp Pro 2015 21


Seleccionamos la lnea horizontal dentro del cuadrado de
nuestro modelo, luego pulsamos la tecla E o la herramienta
Borrar y la eliminamos:

Seleccionamos la cara frontal del modelo dentro del cuadrado y


pulsamos la tecla P o la herramienta Empujar/Tirar, hacemos
clic sobre la cara e ingresamos la medida 1.50 metros, nos
mostrar la siguiente figura:

SketchUp Pro 2015 22


Prctica dinmica N 01

Pondremos en prctica las herramientas, comandos y atajos de teclado


aprendidas anteriormente.

Herramientas a utilizar

Mtodo abreviado
Herramienta Medidas Observacin
de teclado
Crculo C Radio: 1.00 metro
En dimetro de
Lnea L
crculo
Crculo C Radio: 0.50 metros
Crculo C R a d i o : 0 . 25 m e t r o s
Borrar E B o r r a r l ne a
Ap l i c a r e n c r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 2. 0 0 m e t r o s
r a d i o : 0 . 25
Ap l i c a r e n c r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 1 . 5 0 m e t r o s
radio: 0.50
Ap l i c a r e n c r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 0 . 5 0 m e t r o s
radio: 1.00
C o l o r r o j o , Ap l i c a r e n
Pintar B c r c u l o d e r a d i o : 0 . 25 ,
0.50 y 1.00

Nos dar el siguiente modelo

SketchUp Pro 2015 23


Prctica dinmica N 02

Pondremos en prctica las herramientas, comandos y atajos de teclado


aprendidas anteriormente.

Herramientas a utilizar

Mtodo abreviado
Herramienta Medidas Observacin
de teclado
Rectngulo R 2 1 . 5 0 ,1 8 . 7 0
Acotacin Ac o t a r
Ap l i c a r e n c a r a d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 8 . 5 0 m e t r o s
r e c t ng u l o
T r a za r e n p u nt o m e d i o
Lnea L d e l m o d e l o e n s e nt i d o
h o r i zo nt a l
T r a za r e n p u nt o m e d i o
Lnea L d e l m o d e l o e n s e nt i d o
vertical
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Lnea L h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Lnea L v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Lnea L
v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
derecho parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Lnea L h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia r e c t ng u l o d e l
Empujar/Tirar P
afuera c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia r e c t ng u l o d e l
Empujar/Tirar P
afuera c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
Empujar/Tirar P
adentro i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia
Empujar/Tirar P c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
adentro
derecho parte superior.
Ap l i c a r e n p u nt o m e d i o
Crculo C Radio: 1.30 metros
del modelo
B o r r a r l ne a s i nt e r i o r e s
Borrar E
y exteriores del crculo
0.55 metros hacia
Empujar/Tirar P Ap l i c a r e n c r c u l o .
adentro

SketchUp Pro 2015 24


Nos dar el siguiente modelo :

Vista 1

Vista 2

SketchUp Pro 2015 25


Aplicando algunas herramientas

Mover

Seleccionamos un elemento en el modelo, para el ejemplo


tenemos una banca colonial.
Pulsamos la tecla M o la herramienta Mover.
Ubicamos la herramienta en una esquina, nos marcar un
punto de color morado y nos mostrar una etiqueta de
informacin con el texto: Punto final en el componente.
Arrastramos o llevamos donde queramos ubicar el
elemento.
Si deseamos copiarlo simplemente pulsaremos la tecla
CTRL y haciendo clic en el rea ubicada obtendremos una
copia del elemento.

SketchUp Pro 2015 26


Escala

Seleccionamos un elemento en el modelo, para el ejemplo


tenemos una farola . (en la vista 1 vemos que tiene un
tamao que no corresponde a un tamao real con respecto
a los otros elementos en el modelo).
Pulsamos la tecla S o la herra mienta Escala.
Nos muestra los puntos en los extremos y en los lados de
donde podemos escalar o estirar . (vista 2 )
Entonces simplemente escalamos el elemento en nuestro
modelo. (vista 3)

Vista 1

Vista 2

SketchUp Pro 2015 27


Vista 3

Crear grupo

Para el ejemplo tenemos una mesa circular con dos bancas de


concreto.
Los elementos estn separados, por lo que iniciaremos por agrupar
pieza por pieza para un mejor entendimiento en este punto que es
muy importante.
Seleccionamos la base de la mesa, damos clic derecho y elegimos la
opcin Crear grupo. (vista 1)
Seleccionamos el tablero de la mesa, damos clic derecho y elegimos
la opcin Crear grupo. (vista 2)
Ahora podremos juntar la base y el tablero para formar nuestra
mesa de concreto tambin agrupndolas, es decir la mesa es un
grupo de dos elementos; el grupo base y el grupo tablero. (vista 3)

Vista 1

SketchUp Pro 2015 28


Vista 2

Vista 3

Un dato importante
Que hubiera sucedido si no hubisemos agrupado los elementos
de la mesa de concreto?

La respuesta es muy simple, al unir la base y el tablero sin que


estos estn agrupados, los dos elementos se pegaran y seran uno
solo por lo que nos creara un pequeo problema a la hora en que
quisiramos editar o modificar cada elemento
independientemente. Es por eso de la importancia de agrupar cada
elemento a la hora de su creacin.

SketchUp Pro 2015 29


Crear componente

Para el ejemplo tenemos una cerca de madera.


Este componente es un conjunto de tablas verticales y tablas
horizontales, el acabado de las verticales es de forma de
punta por el extremo, ambos son grupos o componentes.
Luego de tenerlos todos agrupados los Seleccionamos damos
clic derecho y elegimos la opcin Crear componente. (vista 1)
Vemos que nuestra cerca no tiene un acabado de color o
material.
Ahora pulsamos la tecla M o la herramienta Mover, luego
nos desplazamos y pulsamos la tecla CTRL y hacemos clic en
el rea deseada, esto es para copiar un componente igual.
(vista 2)
Realizamos el mismo procedimiento anterior y copiamos tres
veces el componente. (vista 2)
Luego hacemos triple clic sobre el primer componente que
tenamos, vemos que las tablas tambin son componentes.
Una vez dentro del componente pulsamos la tecla B p ara
aplicar color o materiales, para el caso aplicaremos el
material madera. (vista 3)
Vemos que al aplicar el material de madera a nuestro primer
componente los dems componentes tambin son pintados
con el material. (vista 4)

Vista 1

SketchUp Pro 2015 30


Vista 2

Vista 3

SketchUp Pro 2015 31


Vista 4

Men Ventana

Informacin de la entidad

Esta ventana nos muestra la informacin de un elemento.


Nos indica si es un grupo o componente.
Nos indica en que capa est ubicada.
Nos da la opcin de ocultarla y de bloquearla para impedir su edicin o
modificacin.

SketchUp Pro 2015 32


Materiales

Esta ventana contiene colores y materiales que podemos aplicar a


nuestro modelo. Mencionamos las categoras de los materiales:
Agua, Asfaltado y revestimientos, Baldosa, Bocetos, Colores, Colores
con nombre, Ladrillos y revestimientos, Madera, Marcadores, Metal,
Moquetas y textiles, Mosaicos geomtricos, Patrones tonales,
Persianas, Piedra, Recubrimiento del suelo, Smbolos de materiales,
Tejado, Traslcidos, Vallas y Vegetacin.

SketchUp Pro 2015 33


Componentes

Esta ventana nos muestra los componentes existentes en nuestro


modelo, nos muestra el nombre del componente, su descripcin y
una pequea imagen en miniatura del componente, el cual podemos
insertar hacia nuestro entorno de trabajo haciendo clic sobre la
imagen o haciendo clic en el nombre del componente seleccionado
en la lista de los componentes.

SketchUp Pro 2015 34


Escenas

Esta funcin nos permite crear animacin de nuestro modelo en


escenas, definiendo cada escena en una vista distinta a otra.
Creamos escenas, le asignamos un nombre, una descripcin, en cada
escena posicionamos la vista del modelo desde un ngulo diferente,
luego vamos al men Ver elegimos la opcin Animacin y
reproducir para ver la animacin de nuestro modelo.

Hacemos clic
en el smbolo +
para mostrar
detalles.

Nos mostrar este cuadro:

SketchUp Pro 2015 35


Men Extensiones

Qu es una extensin?
Una extensin es un complemento, es una mejora instalable que permite al
usuario aumentar las funcionalidades del programa. Existen muchas
extensiones para SketchUp Pro 2015, el cual podemos acceder a ellas a
travs del men Ventana y elegimos la opcin Extensin Warehouse,
luego de la instalacin se ubicar en el Men Extensiones.

Para el ejemplo tenemos instalado la Extensin Dibac que es un plugin


para dibujar planos de arquitectura de un modo ptimo y rpido.

Men Extensiones

Dibac

Barra de
Herramientas
Dibac

SketchUp Pro 2015 36


3D Warehouse
El 3D Warehouse es la plataforma de distribucin definitiva para
promocionar tus modelos de SketchUp.

Esta plataforma te permite obtener, compartir modelos y compartir


componentes.

Accedemos a la plataforma a travs del Men Archivo luego elegimos la


opcin 3D Warehouse, Obtener modelos.

Nos muestra esta ventana:

Clic en la
flecha
para
descargar
el modelo.

Tiene un cuadro de bsqueda, donde podemos escribir el elemento o


modelo que deseamos, damos clic sobre la flecha que se encuentra en la
parte inferior izquierda del modelo elegido, nos mostrar un mensaje de
pregunta, le damos en el botn S y listo.

SketchUp Pro 2015 37


Importar

En SketchUp Pro 2015 podemos importar un archivo 2D de AUTOCAD, para


ello debemos haber realizado nuestro plano en un sistema de medidas igual
al sistema de medidas de nuestra Plantilla elegida al momento de iniciar
SketchUp.

Para comenzar nos vamos al men Archivo elegimos Importar, buscamos


o ubicamos nuestro plano y lo abrimos:

En la imagen tenemos nuestro plano 2D importado en el rea de trabajo de


SketchUp Pro 2015.

Podemos apreciar que el plano 2D es un componente, por lo que tambin


podemos editarlo o explotarlo.

El plano 2D nos servir de base para poder realizar nuestro modelo 3D de


manera ms rpida y ptima.

Elaborando nuestro modelo encima de nuestro plano 2D:

Para el ejemplo hemos comenzado por elaborar las columnas con la


herramienta Rectngulo, Creamos grupo, Creamos componente, Copiamos
el elemento, luego editamos el primer componente con la herramienta
Empujar/tirar para darle una altura de 2.40 metros.

SketchUp Pro 2015 38


Luego comenzamos a crear los muros con la herramienta Rectngulo,
Creamos grupo, Creamos componente, Copiamos el elemento, luego
editamos el primer componente con la herramienta Empujar/tirar para
darle una altura de 1.00 metro.

Modelando 1

Modelando 2

SketchUp Pro 2015 39


Modelando 3

Modelando 4

SketchUp Pro 2015 40

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