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(Francia, 1913-1978)
Caillois encuentra una relacin de interdependencia entre los juegos y las culturas y
propone una sociologa a partir de los juegos. Los juegos son espacio para el placer y la
invencin y al mismo tiempo implican acatamiento a una serie de restricciones, combina las
ideas de lmites y libertad, invencin y riesgo. Caillois afirma que los juegos son factores e
imgenes de cultura en le sentido de que crean hbitos y provocan reflejos. Las
disposiciones psicolgicas que manifiestan y desarrollan pueden contribuir a importantes
factores de civilizacin, es decir, al pasaje hacia el universo administrado y equilibrado de
las instituciones. La fertilidad cultural de los juegos radica, por lo tanto, en que ofrecen un
modelo controlado de la realidad que disciplina los instintos.
Callois considera que el juego y la vida corriente son campos antagnicos y simultneos,
puesto que entre juegos, costumbres e instituciones existen estrechas relaciones de
compensacin y connivencia. Destaca de los juegos la caracterstica de estabilidad con
permanencia de lo insignificante y universalidad, es decir, tienen continuidad en el tiempo,
emigran y se adaptan con rapidez y facilidad en diferentes sociedades. As Imperios e
instituciones, por ejemplo, desaparecen pero los juegos persisten conservando las mismas
reglas. Las reglas transforman al juego en instrumento de cultura fecundo y decisivo. Los
juegos como fenmeno total disciplinan los instintos, les imponen existencia institucional,
los hacen apropiados para contribuir a la fijacin de estilos de cultura. La virtud
civilizadora de los juegos consiste en proporcionar ejemplos de valores morales e
intelectuales que introducen en la vida de manera general, incrementando la capacidad de
salvar obstculos y hacer frente a dificultades. Los juegos ms difundidos expresan
preferencias, usos, tendencias, gustos, creencias y modos de razonar ms comunes al
interior de una determinada cultura.
Caractersticas generales de los juegos:
Los clasifica en cuatro categoras generales: competencia o agon, azar o alea, simulacro o
mimicry y vrtigo o ilinx. La competencia remite al enfrentamiento en el que se crea
artificialmente la igualdad de oportunidades (condiciones ideales). El resorte del juego
consiste en el deseo de ver reconocida la excelencia alcanzada en un determinado terreno.
Supone por lo tanto atencin sostenida, entrenamiento, disciplina, perseverancia y ambicin
de triunfar. Reivindica la responsabilidad individual, ya que se presenta como forma pura y
manifestacin del mrito personal. El azar se basan en una decisin que no depende del
jugador. El destino se impone como nico artfice de la victoria. Niega la calificacin, el
entrenamiento, la paciencia. Implica una renuncia de la voluntad, espera ansiosa, inmvil y
pasiva al veredicto de la suerte. Cumple la funcin de abolir las superioridades naturales o
adquiridas de los individuos. El simulacro supone la aceptacin de una ilusin. El juego
radica en el gusto por adoptar una personalidad ajena. En este sentido, la funcin que
cumple la mscara es disimular al personaje social y liberarlo de la personalidad verdadera.
Implica capacidades de imaginacin e interpretacin. La regla del juego es evitar a que un
error conduzca a rechazar la ilusin. El vrtigo busca alcanzar una especie de aturdimiento,
pnico y arrebato puro que destruya por un instante la estabilidad de la percepcin
conciente. Cumple la funcin de evadir por un momento el resto de la realidad.
Hace uso de los conceptos de PADIA y LUDUS para explicar las manifestaciones y
restricciones de los impulsos enrgicos. Si la PADIA remite a la fantasa desbocada,
exuberancia espontnea, agitacin, risa loca e improvisacin, el LUDUS se refiere a la
necesidad de plagar tal energa de convencionalismos arbitrarios e imperativos, requiriendo
de entrenamiento y de adquisicin de determinadas habilidades. La eleccin de desviar las
reservas de energa que representa la PADIA hacia la invencin o hacia el ensueo es
fundamental. En tal sentido, la eleccin de la que dan testimonio los juegos revela el estilo
y los valores de cada sociedad. Al mismo tiempo educan y entrenan en esas mismas
virtudes o defectos. Segn el autor, los juegos no ensean oficios, sino que desarrollan
aptitudes. Caillois, da el ejemplo de que la civilizacin industrial ha hecho nacer al hobby,
actividad secundaria, gratuita, emprendida y continuada por gusto, como forma particular
de LUDUS, ya que constituye una ocupacin de desquite contra la realidad y es
compensadora de la mutilacin de la personalidad que provoca el trabajo en serie de
naturaleza automtica y fragmentaria.
En este cuadro se proporcionan ejemplos de manifestaciones que se acercan ms a
al ludus o a la padia, en el sentido de tratarse de actividades reglamentadas o no
reglamentadas.
La mscara adquiere tambin una nueva funcin, esconder y proteger la identidad. Ej. El
uniforme de la polica es un disfraz permanente y reglamentario que le permite asignar el
mantenimiento de rdenes antagnicos. El carnaval, desprovistos de los instrumentos y
ocasiones de vrtigo, queda reducido al uso de mscaras. Mascarada sin posesin, el ritual
mgico evoluciona hacia la ceremonia y el espectculo, dnde la mimicry se impone al
ilinx y se pretende atemperar mediante la risa lo que sin ese antdoto desemboca fatalmente
en el trance y la hipnosis. En cuanto al ilinx, las ferias y los parques de atracciones
constituyen los atractivos de vrtigo.
Caillois considera que el problema a resolver es la salida del mundo encantatorio y entrada
en el mundo racional de la justicia distributiva. Problemtica que implica pensar la relacin
entre un mundo marginal y abstracto propio del juego, ficticio y sin gravedad, y otro mundo
no protegido que constituye la existencia social, universo confundo e inextricable de las
relaciones humanas reales.