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2 Comprensin lectora

PRIMARIA

. CICLO FICHAS DE TRABAJO

El solucionario Comprensin lectora para el 2. ciclo


de Primaria es una obra colectiva concebida, diseada
y creada en el departamento de Ediciones Educativas
Solucionario
de Santillana Educacin, S. L., dirigido por Antonio Brandi.

En su elaboracin y edicin ha participado el siguiente equipo:


Mercedes Barba, Vicente Camacho y Carmen Ros
Direccin del proyecto
Maite Lpez-Sez

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Comprensin lectora. Fichas de trabajo

Los cuadernos de Comprensin lectora de segundo ciclo forman parte de una serie dirigida a
los alumnos de Primaria.

El objetivo fundamental de esta coleccin es mejorar la competencia lectora de los nios y nias,
facultad esencial para obtener un mejor rendimiento acadmico y para desenvolverse con soltura
en distintas situaciones cotidianas. Con las fichas de trabajo de estos cuadernos no solo se
refuerza la comprensin de distintos tipos de textos, sino que tambin se pretende despertar en
los alumnos el inters por la lectura. Esto se consigue a travs de una gran variedad de lecturas,
amenas, motivadoras y adecuadas a la edad de los alumnos, y de un planteamiento de las
actividades en el que se ponen en juego las distintas competencias bsicas.

Los textos
Cada cuaderno incluye una variada tipologa textual: cuentos populares, adaptaciones de obras
actuales de la literatura infantil y juvenil, textos informativos, breves obras de teatro, poesas,
noticias, cartas, instrucciones, relatos histricos

Esta riqueza permite que los alumnos ejerciten la lectura de todos los tipos de textos que se van
a encontrar tanto en su aprendizaje escolar como en su vida diaria.

Las actividades
En cada ficha se plantean cinco o diez actividades en las que se trabajan aspectos
fundamentales del contenido y de la estructura del texto. Las actividades estn graduadas
en funcin de su dificultad y su planteamiento responde a tres intenciones bien diferenciadas:

Actividades de comprensin literal. Su objetivo es habituar a los alumnos a leer con atencin
para poder reconocer algunos elementos esenciales del texto: personajes, lugares, acciones,
secuencia temporal, detalles

Actividades deductivas. A travs de ellas, los alumnos desarrollarn la capacidad de extraer


datos que no aparecen de forma explcita en el texto, de establecer relaciones entre las
acciones y sus causas o consecuencias, de reconocer las ideas principales, de dar su opinin
personal de forma razonada

Actividades de vocabulario. Con ellas se pretende enriquecer el lxico de los alumnos y,


de este modo, contribuir a una mejor comprensin lectora y a una expresin ms precisa
de sus ideas y opiniones.

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Todas las actividades estn diseadas para trabajar las destrezas de comprensin lectora
correspondientes a cada tipo de texto. As, en las narraciones, se incide en el reconocimiento
del tiempo y del lugar, la identificacin y el anlisis de los personajes, la ordenacin de la
secuencia temporal y el reconocimiento y anlisis de la accin; mientras que en los textos
informativos se trabajan fundamentalmente la identificacin del tema, el anlisis de la
estructura del texto, la organizacin de las ideas y la interpretacin de la informacin visual.

Para apoyar la resolucin de algunas actividades, se incluyen pequeas pldoras informativas


sobre un aspecto concreto del texto que se est trabajando: los prrafos, las acotaciones, el
narrador

La autoevaluacin
Un aspecto importante de este proyecto es la posibilidad de que los propios alumnos realicen
una autoevaluacin de su trabajo.

Una vez efectuada la correccin colectiva de una ficha en clase, los nios y nias colorearn
las casillas que aparecen al final de dicha ficha en funcin de las actividades que hayan
resuelto correctamente. Tambin se puede actuar del mismo modo en el caso de que el
profesor haya llevado a cabo una correccin individual de los cuadernos, con el fin de que
los alumnos tomen conciencia de su propio avance.

Al final de este solucionario se ofrece un cuadro de seguimiento en el que el profesor puede


anotar las puntuaciones obtenidas por los alumnos en cada una de las fichas y hacer las
observaciones que estime oportunas. De este modo, podr comprobar, de una forma sencilla,
los progresos en la comprensin lectora de cada alumno.

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Soluciones.
Comprensin lectora 3

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Ficha 1
1. V, F, F, V, F. 9. Al principio del cuento, el perro estaba en el jardn.
2. (Deben dibujar un pollo, un barco de vapor Al final del cuento, el perro estaba en la cama de
y un perro). Jaime y Ana.
3. Para comprobar que su hermano no se haba 10. Que todo haba sido un sueo. Jaime no era ni
convertido en un pollo, ni en un barco ni en su un pollo, ni un barco de vapor, ni su perro.
perro. A la maana siguiente, cuando se dio la vuelta
para despertar a Jaime.
4. Le tiraba del pelo y le pellizcaba la nariz.
Que su hermano se haba transformado en su
5. Molesto. perrito.
6. Coger su edredn e irse a dormir al jardn. Que Jaime se haba dejado la puerta abierta. El
7. R. M. (respuesta modelo): Jaime sali de su perro entr en su habitacin y se tumb en su
habitacin sin hacer ruido. cama.
8. (Deben rodear el tercer rbol).

Ficha 2
1. El hada Siderurgia. 5. Fuertes y musculosos.
2. Setas las hadas. Fuertes y musculosos.
Reloj el guardia. 6. Educado, amable y respetuoso.
3. (Deben subrayar el segundo prrafo). 7. Entrar en algn sitio a escondidas o sin invitacin.
Nombre: Siderurgia. 8. V, V, F, V, V.
Profesin: hada.
9. (Deben marcar el primer men).
Aficiones: el deporte.
Descripcin: es grandona y fea, con piernas 10. El rey Francho invit a las hadas buenas al bautizo
de corredor y brazos de lanzador de jabalina. de la princesa Pilarn. Pero la bruja Melopea se col
en la fiesta y hechiz a las hadas. Afortunadamente,
4. Primer dibujo lanzador de jabalina.
el hada Siderurgia venci a la bruja Melopea.
Segundo dibujo corredor de cien metros.
El rey nombr a Siderurgia entrenadora de los
Tercer dibujo yudoca.
ejrcitos reales.

Ficha 3
1. De los piratas. 4. Parche: trozo de tela que se coloca sobre una
2. V, V, F, F. herida.
Garfio: gancho de hierro que sirve para agarrar algo.
3. Los piratas eran valientes y violentos. Como
consecuencia de ello, participaban en numerosas 5. Cuando tenan que tomar una decisin importante,
luchas y peleas y, a menudo, resultaban heridos. se reunan en asamblea y votaban. Despus de
votar, todos aceptaban la decisin de la mayora.

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Ficha 4
1. R. M.: Esta historia transcurre en un pas lejano, E  ra mejor ir despacio porque as no se le caan
porque aqu no hay cocoteros. los cocos.
2. R. M.: El trabajo de recolector de cocos consiste en Si las alforjas no hubieran estado tan llenas, Tagoi
trepar a las palmeras y coger los cocos. hubiera podido ir ms deprisa, porque los cocos
no se le caeran.
3. El nombre del protagonista: Tagoi. El nombre de la
aldea: Manabao. 9. Un hombre que montaba un caballo cargado de
cocos quiere llegar a su aldea.
4. F, V, V, F.
Al principio, el hombre cree que es mejor ir
5. (Deben rodear el tercer dibujo: el caballo). deprisa. Pero al correr, la carga se cae y el hombre
6. Si vas despacio, seguro que llegars enseguida. tiene que recoger los cocos.
7. R. M.: Porque lo normal es ir deprisa para llegar Al final, el hombre se da cuenta de que es mejor ir
antes. despacio.
8.  Cuando iba deprisa, a Tagoi se le caan los cocos 10. Para hacer las cosas bien, no se puede correr
de las alforjas. demasiado.

Ficha 5
1. En el palacio del rey. 7. (Deben rodear el ave extica, el mono, la gallina
2. El rey Yo ya tengo oro de sobra. y el oso).
El mago Esta gallina pone huevos de oro. Caballos, leones y pulgas.
La campesina Traedme una sartn y un hornillo. 8. La gallina que pona huevos normales. Porque sus
3. Un hornillo es un pequeo aparato elctrico, de gas huevos se podan comer y estaban muy ricos.
u otro combustible, que sirve para calentar o 9. R. L. (respuesta libre).
cocinar. 10. R. M.: Un rey ofreci una recompensa a quien le
4. Veloces rpidos. llevara el animal ms maravilloso.
Hermosas bellas. Un mago le llev una gallina que pona huevos de
Fieros feroces. oro y una campesina le llev una gallina que pona
Amaestradas adiestradas. huevos normales.
5. F, F, V, V. El rey prefiri la gallina de la campesina porque sus
huevos se podan comer y estaban buensimos.
6. Que en su reino no haba animales y a l le
gustaban mucho. Se senta muy desdichado.
Orden decir por todas partes que dara una
recompensa a quien le llevara el animal ms
maravilloso.

Ficha 6
1. En el comedor.  El doctor propuso que tomara mucha vitamina A
2. 1, 4, 3, 2. y que aprendiera a hablar sin la A.
La abuela le dio un susto.
3. Juan.
5. De humor.
4. La nia no poda decir la letra A.

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Ficha 7
1. En el bosque, en la casa de Clara y en el mar. 7. V, F, V, F, F, F.
2. Una bolsa mgica que conceda lo que necesitaras. 8. Porque la bolsa se hundi con el barco y sigue
3. Para que funcionara: Bolsa que bolsa bolsera, dame echando sal en el fondo del mar.
lo que yo quiera. 9. R. M.: Una anciana le dio a Clara una bolsa mgica.
Para que se parara: Bolsa amada, cierra y para. La muchacha le pidi a la bolsa comida suficiente
4. Clara le pidi a la bolsa suficiente comida para no para no pasar hambre nunca ms y al momento se
pasar hambre nunca ms. vio rodeada de un hermoso huerto. Poco despus,
Solo una vez. Porque no necesitaba nada ms un capitn le pidi la bolsa a Clara y dese que su
para vivir. barco se cargara de sal. Pero olvid las palabras
mgicas para detener la magia y su barco se
5. Clara era humilde y amable.
hundi.
El capitn era ambicioso y despistado.
10. R. M.: No. Porque las bolsas mgicas no existen.
6. El capitn le pidi sal a la bolsa.
La utiliz una sola vez.
Porque no saba parar la bolsa y la bolsa se
hundi con el barco.

Ficha 8
1. Los protagonistas son Joaqun y Elena. Son 6. 3.
hermanos. 7. Porque la nia iba a mezclar los colores de las
2. (Deben marcar el segundo dibujo). tmperas.
3. F, V, F, V, V, F, F. 8. Antes de usar otro color hay que limpiar bien el
4. Unas tijeras, hilo o cordn, tmperas de colores, pincel.
conchas de pasta, pinceles. 9. Joaqun se senta aburrido porque estaba
5. 1. Calcula el nmero de conchas de pasta y la lloviendo y no poda salir a jugar al parque.
longitud del hilo o cordn que vas a necesitar. A  l final, Joaqun se senta feliz porque haba
2. P inta las conchas de pasta con tmperas de estado entretenido y se le haba pasado la tarde
colores y djalas secar. sin apenas darse cuenta.
3. C uando las conchas estn secas, ensrtalas, 10. El regalo de cumpleaos. Una tarde de lluvia.
una a una, en el hilo.
4. H az un nudo para unir los extremos del hilo
y listo! Ya tienes el collar de conchas!

Ficha 9
1. El poema trata de un burro que encuentra una 4. Asno, borrico.
flauta en un prado. El burro se acerc a olisquear el Msica interpretada por un asno.
instrumento y la flauta son por casualidad. 5. Acertar sin estar muy seguro de algo.
2. Por casualidad.
3. V, F, F, V.

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Ficha 10
1. El rapto de la bibliotecaria. 6. Diccionario prctico de medicina familiar.
2. Nombre: Ernestina Laburnum. 7. Sube la fiebre. Salen granitos en la piel.
Profesin: bibliotecaria. 8. El bandido jefe les hizo un caldito.
Lugar de trabajo: la biblioteca. Ernestina les ley cuentos.
Carcter: simptica, agradable, dispuesta
9. F, V, V, F, F.
a ayudar a los dems
10. R. M.: Un da, unos bandidos raptaron a la
3. Malvados, incultos, agradecidos.
bibliotecaria. La bibliotecaria les contagi el
4. Los bandidos secuestraron a la bibliotecaria sarampin y los bandidos enfermaron. Ernestina,
porque queran cobrar un rescate por ella. en vez de huir, cuid de ellos y les ley cuentos.
Al final, la dejaron libre porque los cur del Cuando los bandidos se curaron, agradecidos,
sarampin y les ley cuentos. la dejaron marchar.
5. Los bandidos no haban ledo ningn libro.
L a bibliotecaria les ley Al Bab y los cuarenta
ladrones y Alicia en el Pas de las Maravillas.

Ficha 11
1. El rey y el carbonero. R
 . M.: Esta historia sucedi hace mucho tiempo,
2. Rey, monarca. porque en la actualidad las personas no visten
como los personajes de este cuento.
3. Un carbonero es la persona que vende o fabrica
carbn. 8. (Deben marcar la segunda vieta).
Los nobles se quitaron sus sombreros porque nadie
4. (Deben rodear la tercera cara).
puede tener la cabeza cubierta en presencia del rey.
5. Yo trabajo durante todo el da.
9. Para mostrar su respeto al rey, el carbonero se quit
6. Porque tiene lo necesario para vivir y pasa el da el sombrero.
entre rboles, oyendo el canto de los pjaros.
10. R. M.: La ilusin de un carbonero era conocer al
7. En el bosque. rey. Un da se encuentra con el rey en el bosque y
El rey haba salido de caza y se despist del grupo no lo reconoce. Entonces, el rey lleva al carbonero
persiguiendo un conejo. junto a su squito. Al ver al rey, los nobles se quitan
El carbonero no reconoci al rey porque nunca el sombrero y el carbonero se da cuenta de que
lo haba visto. est ante el rey.

Ficha 12
1. Se celebra el Festival Cometas por la Paz. 4. El tiempo que hizo durante el festival.
2. Da, jornada. Las actividades que se realizaron.
3.  Se celebr el Festival Cometas por la Paz. 5. El lunes. Porque la noticia comienza diciendo Ayer
Se celebr el segundo domingo de octubre. domingo.
En la playa de Levante.
Para fomentar la proteccin del planeta, la paz,
la amistad y el entendimiento entre los pueblos.

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Ficha 13
1. (Deben marcar la segunda vieta). 7. El hijo mayor se encontraba en la terraza y el hijo
2. En mayo. pequeo volando por el cielo.
Era por la tarde. Porque su madre los llam para 8. Que solt el globo y aterriz sobre los colchones y el
merendar. flotador que su hermano haba colocado en el suelo.
3. El hermano mayor. 9. La primera noticia.
4. (Deben rodear el globo infantil). 10. R. M.: No, porque un globo infantil no puede
5. Meln, sanda y pelota de baloncesto. arrastrar a un nio hacia el cielo. Adems, un nio
pequeo no sobrevivira a la cada.
6. V, F, F, V.

Ficha 14
1. R. L. Le dijo al zorro que conseguira gallinas para l.
2. El turn, el zorro y las gallinas. 7. Al gallo mgico del bosque. Lo buscaban para que
3. (Deben marcar la tercera vieta). les enseara a volar.
Al zorro.
4. El zorro estaba hambriento.
Se quiso comer a un viejo turn. 8. Las gallinas gritaban contentas.
No se comi a nadie. Las gallinas se quedaron sorprendidas.
5. Voy a comer hasta hartarme. 9. V, F, F, V, V.
6. Que el zorro quera comrselo. 10. R. L.

Ficha 15
1. Tres apartados: el primero habla de los volcanes; En todo el mundo.
el segundo, de los lugares donde se encuentran 3. (Deben rodear el segundo volcn).
y el tercero, de la ciudad de Pompeya.
4. Famosa.
2. Es una montaa con una abertura superior o crter.
5. Hace casi 2.000 aos.
Es una mezcla de gases y rocas fundidas que salen
Vesubio.
del fondo de la Tierra cuando hay una erupcin.
Pompeya.

Ficha 16
1.  Julia es un monstruo marino. 6. R. G. (respuesta grfica).
Vive en el fondo del ocano. 7. V, V, F, F, V.
Vive con su madre.
8. R. M.: El nio tena razn, porque era Julia quien
2. Porque Julia es todava muy pequea. tiraba de los sedales.
3. 100 2 69 = 31. A Julia le quedan 31 aos para 9. R. G.
poder acercarse a la costa.
10. R. M.: Hoy he ido de pesca con mi padre. De
4. Los dos piernas son las personas. repente, algo ha tirado con fuerza de nuestros
El pescador y su hijo. sedales. Pap piensa que ha sido un pez, pero yo
5. (Deben marcar la tercera vieta). s que ha sido un monstruo marino. Lo he visto.

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Ficha 17
1. R. M.: El soldado era ingenioso, agradable y 6. La sopa estaba excelente porque tena muchos
caradura. ingredientes.
2. Cuatro personas. 7. Ingredientes: La piedra mgica, agua, sal,
3. Una marmita es una olla grande de metal que sirve zanahorias, patatas y dos liebres.
para cocinar. Preparacin: Poner el agua y la piedra a hervir y
aadir poco a poco el resto de los ingredientes.
4. V, F, V, V.
8. (Deben marcar la primera vieta).
5. La piedra poda hacer sopa.
Echar en una olla con agua hirviendo todos los 9. (Deben rodear al primer y al tercer personaje).
ingredientes que se tengan. 10. R. M.: El soldado se siente satisfecho porque ha
R. M.: No. Porque la sopa se hizo con los comido. Los granjeros se sienten muy contentos
ingredientes que aportaron los campesinos. porque el soldado les ha regalado la piedra.

Ficha 18
1. Sr. director del peridico La voz de los nios. 4. R. M.: 1. No molesta ni hace dao a nadie.
Destinatario: el director del peridico. 2. No tiene adnde ir.
Remitente: Paco Torres. 3. Los mayores dicen que hay que cuidar
2. De una tortuga encontrada en el colegio. de los animales.
3. Paco quiere que la tortuga que han encontrado 5. Su hermana Nieves y todos los compaeros.
se quede en el colegio. Los padres y los profesores. Porque piensan que
en el colegio no puede haber animales.

Ficha 19
1. Al principio del cuento, el seor Hoppy y la seora 6. La seora Silver deba leerle a Alfie una nota que
Silver eran vecinos. le haba dado el seor Hoppy.
Al final del cuento, eran marido y mujer. 7. Las palabras estaban escritas al revs.
2. (Deben marcar la segunda vieta). 8. TORTUGA, TORTUGA, ENGORDA, HNCHATE,
3. F, V, V, F, F, F. CRECE! COME UN MONTN!
4. Porque el seor Hoppy estaba enamorado de su 9. Baj muy deprisa.
vecina. 10. R. M.: Hizo creer a la seora Silver que unas
Lo consigui cambiando la tortuga todas las palabras mgicas haran engordar a su tortuga,
semanas por otra que pesara ms. cuando en realidad cambiaba la tortuga todas
5. Cazatortugas. Es una pinza de metal sujeta al las semanas por otra que pesara un poco ms.
extremo de un palo largo. R. G.

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Ficha 20
1. R. L. aspirantes que dijeran que lo vean no eran
2. (Deben marcar la segunda vieta). honrados, porque el anillo no exista.
3. El rey, el soldado y los aspirantes. 8. El soldado.
El protagonista de esta obra es el rey. El primer aspirante.
El segundo aspirante. Porque, aun sabiendo que
4. El rey est pensativo.
as no sera elegido consejero, dijo la verdad.
El soldado est extraado.
El aspirante est sorprendido. 9. (Deben rodear el segundo dibujo).
Una reverencia es una inclinacin del cuerpo que
5. Quera que fuese alguien honrado, en quien poder
se hace para mostrar respeto o cortesa.
confiar.
10. R. M.: Haba una vez un rey que necesitaba un
6. V, V, F, F, F, F.
consejero. Para encontrar a alguien honrado,
7. R. M.: El rey explic que tena un anillo mgico que plante una prueba a los aspirantes. Al final, gracias
solo las personas sabias podan verlo. Los a la prueba, encontr al consejero que buscaba.

Ficha 21
1. Flix era optimista. Abono Sustancia que se echa en la tierra para
Flix era animoso. que las plantas crezcan con ms facilidad.
2. (De izquierda a derecha y de arriba abajo). F, F, V, F, 7. Los remedios que se hacen en casa sin que
V, V. intervenga el mdico o el farmacutico.
3. Flix se haba quedado calvo. (Deben marcar el segundo dibujo).
Su mujer Felisa encontr la solucin. 8. Los pelohierbas son las personas que tienen el
Compr abono para que su marido se lo echara pelo de hierba, como Flix.
en la cabeza. 9. R. M.: Ventaja: Tener una melena muy bonita, sana y
4. Antiptico, grun, triste y malhumorado. natural. Inconveniente: No poder ir al campo porque
5. (Deben rodear la pelota de pimpn). los animales herbvoros mordisquean el pelo verde.
Flix se qued calvo como una pelota de pimpn. 10. R. M.: Flix estaba triste porque haba perdido el
6. Locin Lquido que se aplica en alguna parte del pelo y no consegua que volviera a crecer. Tras usar
cuerpo para su cuidado e higiene. abono para las plantas, le creci una hermosa
melena de hierba y volvi a ser feliz.

Ficha 22
1. De cmo plantar flores en una maceta. 4. 3.
2. Cmo se hace? Los nmeros que hay sobre las fotos.
Qu se necesita? 5. R. M.: Primero se rellena la jardinera con gravilla y
3. Gravilla Conjunto de piedras lisas y pequeas que tierra. Despus se colocan con cuidado las plantas
se utilizan en la jardinera y en la construccin. en la jardinera y se rellena con ms tierra. Por
Jardinera Recipiente grande y alargado, que sirve ltimo, se riegan las plantas.
para sembrar plantas.
Tierra compuesta Materia formada por granos de
arena y otras sustancias del suelo mezclados con
abono.

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Ficha 23
1. Llevaba un traje, un sombrero y una corbata grises. 8. E
 l hombrecito se senta feliz cuando soaba con
2. Los das del hombrecito del traje gris eran tristes y ser cantante de pera.
montonos, porque siempre haca lo mismo. En esos momentos, sala a la terraza y cantaba.
3. Aburrida. 9. Le echaban agua para que se callara.
4. 2, 4, 6, 1, 3, 5. 10. R. M.: Un hombrecito que siempre vesta de gris
tena una vida montona y aburrida. Soaba con ser
5. (Deben rodear de rojo al oficinista y de azul, al
cantante de pera y, de vez en cuando, sala a la
cantante de pera).
terraza a cantar. Pero sus vecinos le echaban agua
6. R. L. para que se callara.
7. Que el hombrecito, aunque pareca triste y aburrido,
tena grandes ilusiones.

Ficha 24
1. Porque el cisne es protagonista de muchos cuentos. 3. Cuello arqueado, pico plano, cuerpo musculoso.
2. (Deben subrayar de azul el primer prrafo; de verde 4. F, V, V, V, F, F.
el segundo prrafo; y de rojo el tercer prrafo). 5. 1, 3 y 2.

Ficha 25
1. (Deben marcar la segunda y la tercera vieta). 7. Rosalinde quera ir fuera de clase.
2. Los nmeros y las operaciones. Fue al lavabo.
R. M.: Porque la profesora la pill y sinti mucha
3. R. M.: S, porque resolvi el problema rpidamente.
vergenza.
4. Cuntas galletas necesita una persona para poder
8. Pero, Rosalinde, qu haces?
dar siete galletas a ocho nios, ocho galletas a dos
Yo tengo que, por favor, tengo que ir al
nios y para que ella pueda comerse dos galletas?
lavabo
7 3 8 = 56; 8 3 2 = 16; 56 + 16 + 2 = 74. La
Pero no con la cartera, Rosalinde.
respuesta de Rosalinde es correcta.
9. R. M.: Mal, porque se rieron de ella.
5. Retrete vter.
Encerado pizarra. 10. A abandonar la clase cada vez que quisiera.
R. M.: Para no volver a hacer el ridculo en clase.
6. F, V, F, V, F.

Ficha 26
1. Situacin. 4. Remolque que se engancha a un vehculo y sirve
Tarifa diaria. de vivienda.
Otras informaciones. 5. 5 x 2 = 10; 4 x 3 = 12; 10 + 12 + 5 + 5 = 32.
2. Piscina, servicio mdico, lavandera, supermercado, Les costar 32 euros al da.
restaurante y servicios para discapacitados.
3. Est prohibido hacer fuego. R. M.: S. Porque as
se evitan los incendios.

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Ficha 27
1. El rey Erico el Viejo. El rey eligi a una muchacha. Porque haba
2. Trom, Trum y Trim. demostrado ser ms inteligente que los tres
(Deben subrayar la palabra pelirrojo en el tercer candidatos.
prrafo, la palabra moreno en el sexto prrafo, y 6. La eleccin del sucesor del rey Erico.
la palabra rubio en el noveno prrafo). 7. R. M.: La hazaa de Trim, que con una mano cogi
3. Sola hacer fro. Porque al comienzo del cuento se el barco y con la otra fue nadando hasta la orilla, en
dice que era un pas de tierras heladas. medio de una tormenta.
4. (Deben marcar el primer dibujo). 8. F, V, F, V, V, F.
5. E l rey quera elegir a su sucesor porque era ya 9. R. M.: Antigua, porque se dice que la historia
mayor y haba decidido retirarse. ocurri hace muchsimos aos.
Entre los hombres ms fuertes del reino. Llegaron 10. R. M.: Es ms importante ser inteligente que fuerte.
a la final Trim, Trom y Trum.

Ficha 28
1. Los usos del arroz. 5. Los granos alimento, harina y bebidas.
2. V, F, F, V, F. La cascarilla alimento para el ganado, abono
y pegamento.
3. Un cereal.
La paja cestos, sombreros y tejados de las
4. 4, 1, 6, 2, 5. viviendas.

Ficha 29
1. Personajes principales: Tuga y el len. 6. R. M.: La tortuga hizo creer al len que llevaban a
Personajes secundarios: los monos. un animal muy fiero, que se alimentaba de leones,
2. La tortuga se refiere al len. elefantes
Porque el len era bastante bobo. 7. Primero, colocaos formando un cuadrado para que
3. Len: cobarde, ignorante, mandn. el len crea que sois muchos ms. Despus,
Tuga: inteligente, valiente, ocurrente. cuando mueva la cola, empezad a gritar y a dar
golpes con las piedras y los palos.
4. F, F, V, F, V.
8. Estar pendiente de la seal de Tuga para que todos
5. P orque los monos haban salido de los rboles
empezaran a gritar.
sin su permiso.
Porque el len vena muy enfadado. 9. (Deben rodear el segundo monstruo).
Porque la tortuga saba que el len era bobo y que 10. R. M.: No. Porque Cingentayguatro no exista; se lo
adems no estaba interesado en una tortuga vieja. haba inventado la tortuga para asustar al len.

Ficha 30
1. R. L. 4. R. M.: De su aspecto fsico: Tena una gran nariz.
2. La narracin de un hecho curioso o divertido. De su carcter: Tena buen sentido del humor.
3. La nariz. 5. V, F, F, V.
Con diez dedos.
R. M.: S, porque tambin necesitaran un dedo
ms para tocar esa nota.

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Ficha 31
1. R. L. 8. P ancho crea que Dorilda era una nia de su
2. En la poca actual. edificio.
Dorilda era una fantasma.
3. (Deben rodear el segundo dibujo).
Hablaba con un acento extrao. Tena aspecto de
R. M.: Porque pens que Dorilda tambin viva en
nia cursi y anticuada.
el edificio.
9. Zagal muchacho.
4. La historia comienza en el trastero del edificio
Petarda pesada.
y termina en casa de Pancho.
Carroza anticuada.
5. (Deben marcar a Dorilda).
10. R. M.: No, porque le pareci una nia rara, cursi y
6. Que fuera a darse una ducha. Porque as se librara pesada.
de Dorilda y podra jugar tranquilo en el trastero.
7. R. M.: Porque en la Edad Media, la poca en que
Dorilda vivi, no existan las duchas.

Ficha 32
1. Torneo Deportivo Villa de Moderuelo. 7. F, V, V, V, F.
La primera semana de octubre. 8. Para el polideportivo. Porque all se disputan los
En el Campo de la Paloma y en el polideportivo partidos de baloncesto y adems la entrada no es
Moderuelo. gratuita.
2. Villa de Moderuelo. No.
3. Primer dibujo ftbol. S. 4 euros.
Segundo dibujo atletismo. 9. La primera nia 4 euros.
Tercer dibujo ciclismo. El nio 3 euros.
Cuarto dibujo natacin. La segunda nia 2 euros.
Quinto dibujo baloncesto.
10. Un lugar cubierto donde se practican varios
4. Los precios de las entradas. deportes es un polideportivo.
El da que tendr lugar cada competicin. Para jugar al ftbol utilizo ropa deportiva.
5. Mara ir al polideportivo Moderuelo. Deportista, deportividad.
Hugo ir al Campo de la Paloma.
6. Baloncesto: lunes y mircoles.
Natacin: jueves y sbado.

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Soluciones.
Comprensin lectora 4

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Ficha 1
1. R. M. (respuesta modelo): Los colugos son 7. Al principio: Fbrica de _______ de los colugos.
pequeos hombrecillos con orejas grandes, nariz Despus: Fbrica de gaseosa de los colugos.
muy larga y cola de conejo. Al final: Fbrica de _______ de los colugos.
2. Que eran muy vagos. 8. R. M.: Estoy de acuerdo con la mujer porque los
Pusieron una fbrica de burbujas. colugos no trabajaban lo suficiente para ganar
3. El da que algo se pone en funcionamiento por dinero.
primera vez. 9. V, F, F, V.
4. (De izquierda a derecha y de arriba abajo). 5, 4, 2, 10. R. M.: Los colugos decidieron poner una fbrica
6, 3 y 1. para demostrar que eran muy trabajadores.
5. Al principio, quisieron hacer gaseosa. Primero, construyeron una mquina de la que
Luego, decidieron vender las burbujas sueltas para salan burbujas y despus, pensaron en fabricar
que cada comprador hiciera lo que se le ocurriera. gaseosa. Sin embargo, la idea no sali bien.
Finalmente, decidieron que venderan las burbujas
6. Las grandes las utilizaban como globos y las
para que la gente hiciese con ellas lo que quisiera.
pequeas, como canicas.

Ficha 2
1. Rosalinde es inteligente, valiente y habilidosa. Rosalinde sabe ms de tcnica, porque ella ha
2. Quiere ser ingeniera, portera de ftbol o capitana arreglado el bolgrafo de Fredi.
de navo. Rosalinde es ms valiente, porque se atreve a
bajar al stano oscuro.
3. Le da la respuesta con disimulo.
8. Porque le dice que ella no es muy valiente y que
4. (Deben marcar el primer dibujo).
no puede ser capitana de navo.
R. M.: Tengo que cambiarle la pila al reloj.
Que reconozca que ella es, por lo menos, tan
Los vasos sucios estn en la pila.
valiente como l.
5. V, V, F, F, F, V.
9. R. M.: Estoy de acuerdo con Rosalinde porque ella
6. Rosalinde no puede ser ingeniera porque hay que es mejor que Fredi en muchas cosas.
hacer muchos clculos y se equivocar.
10. R. M.: El otro da Rosalinde me dijo que quera ser
R  osalinde no puede ser capitana de navo porque
portera de ftbol, ingeniera o capitana de navo.
para ello hay que ser muy valiente.
Yo le dije que eso no era posible. Rosalinde me
7. Rosalinde sabe ms matemticas, porque ella demostr que ella saba ms matemticas y era
siempre ayuda a Fredi con los deberes. ms valiente que yo, pero no lo quise reconocer.

Ficha 3
1. Se tir al mar. Porque tena mucho calor. 4. R. L. (respuesta libre).
Crean que el Sol se haba ahogado y que lo 5. R. M.: Un da al atardecer, el Sol tena tanto calor
haban perdido para siempre. La Luna saba que decidi darse un bao.
que volvera a salir al da siguiente. La Luna le advirti que no le iba a servir de nada.
2. El Sol se volvi loco a causa del calor. Pero el Sol se hundi en el mar y todos se pusieron
3. El cielo se puso alegre. tristes porque pensaron que se haba ahogado. La
El mar de gozo bail. Luna les dijo que saldra a la maana siguiente.
Las estrellas se rean. Cuando el Sol volvi a salir, todos se pusieron muy
La Luna en su cuarto se durmi. contentos.

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Ficha 4
1. El rey era ambicioso, cruel y autoritario. 6. S. Se trata de la misma persona porque los dos
2. La ciudad que construy el hombrecillo se llamaba llevan una capa verde y hablan del mismo modo.
Altia. Estaba situada en una llanura. Tena casas 7. R. M.: Majiestad, esta es la ciudad que he disieado
muy altas y una torre blanca ms alta todava. La para usted.
ciudad estaba rodeada de murallas. 8. Quines la construyeron. Dnde la construyeron.
3. (Deben rodear el segundo dibujo: el hombrecillo). Cmo eran sus calles. Cmo eran sus casas.
4. Porque en la ciudad nunca daba el Sol y las casas 9. R. M.: Solana es una ciudad que no tiene murallas.
eran muy oscuras. Tiene una plaza grande y calles anchas. Sus casas
El vendedor ambulante. Lo consigui son bajas, con patios y terrazas.
vendindoles gafas de sol y llevndolos fuera de 10. R. M.: Porque no sala de su torre y no se
las murallas para que viesen el Sol. relacionaba con nadie.
5. (Deben marcar la tercera vieta).

Ficha 5
1. Tiene 6. 3. Con lneas bajo la escoba.
En la 3. 4. Murales.
En la 2, la 3 y la 6.
5. R. M.: La bruja Acuarela era una famosa pintora en
Una bruja y las personas que ven sus dibujos.
su mundo, pero ella quera ser famosa tambin
2. Primer bocadillo (bocadillo de dilogo) Para entre los seres humanos. Para conseguirlo, decidi
recoger las palabras que dice un personaje. pintar los muros de los edificios abandonados. Los
Segundo bocadillo (bocadillo de pensamiento) murales de la bruja eran muy bonitos y a todo el
Para recoger el pensamiento de un personaje. mundo le gustaron mucho.

Ficha 6
1. De los nidos de las aves. 4. Nidos sencillos. Araos.
2. Hendiduras Aberturas o cortes poco profundos en Nidos tejidos. Tejedores.
una superficie. Nidos de barro. Flamencos.
Cornisas Salientes estrechos de la parte superior Nidos de saliva. Salanganas.
de algo. 5. Con hierba, hojas, ramitas, barro o saliva.
Montculos Pequeas elevaciones del terreno. En China. Se prepara sopa de nido de ave.
3. R. G. (respuesta grfica). Phoenicopterus ruber.

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Ficha 7
1. 4, 2, 1, 3. 8. R. M.: Que la nube y la montaa se pusieron muy
2. Una nube, el viento del este, el viento del oeste, la tristes porque saban que tenan que despedirse.
brisa, la montaa y el huracn. 9. 5, 2, 1, 4, 6, 3.
3. La nube. Porque habla, siente alegra y llora. R. M.: Al final, lleg el huracn del desierto. La nube
se puso muy triste y se deshizo en gotas de lluvia.
4. El viento del este arrastr a la nube hacia el ocano.
La brisilla llev a la nube al desierto. 10. R. M.: Soy una nube blanca que naci sobre el mar
La montaa se hizo muy amiga de la nube. azul. Una tarde, el viento del este me arrastr hasta
La nube se convirti en gotas de lluvia. el ocano. Despus, el viento del oeste y el del este
originaron una gran tormenta. A continuacin, una
5. Solo vio arena. Se sinti mal porque haca mucho
suave brisa me llev al desierto. Entonces vol hasta
calor y quiso volver al mar.
una montaa que se vea a lo lejos y me hice muy
6. La brisa se march. amiga suya. Al final, lleg un huracn. Yo me puse
La nube vol hasta una montaa lejana. muy triste porque no quera separarme de la
7. R. M.: La nube le cont a la montaa sus aventuras montaa y me deshice en gotas de lluvia sobre ella.
y que echaba de menos el mar.

Ficha 8
1. Protagonistas: Pedro y el caballero. 7. Cuando vio que los vendedores no le hacan caso.
Personajes secundarios: los amigos del caballero, el 8. Pensaban que era un chico muy ingenioso. R. L.
vendedor y la vendedora.
9. 3, 2, 1.
2. V, F, V, V, F. R. M.: Un caballero quiso gastar una broma a su
3. Le pidi que comprase tres kilos de uvas y tres kilos criado y le pidi que fuese al mercado a comprar
de ayes. Lo hizo para gastarle una broma. ayes y uvas. En el mercado, el criado se dio cuenta
4. Porque no existen los ayes y pensaban que Pedro de que los ayes no existen. Entonces compr las
quera tomarles el pelo. uvas y se fue al campo a coger cardos. Al volver a
casa, el criado le entreg una bolsa al caballero.
5. Le llev uvas y cardos para que el caballero se
Este meti la mano, se pinch con los cardos y as
pinchase y darle as un escarmiento.
recibi su escarmiento.
6. Ayes.
10. R. M.: No. Porque no est bien poner en ridculo a
Porque cuando alguien se pincha con los cardos
otras personas y rerse de ellas.
suele exclamar ay!.

Ficha 9
1. De las normas de comportamiento en un 4. F, V, F, F, V.
campamento infantil. 5. Recoger las mesas despus de las comidas. Limpiar
2. R. M.: Cules son las normas de un campamento. los utensilios utilizados en los talleres.
3. 9. Cuidar la higiene personal. R. L.
2. Ser puntual y cumplir los horarios previstos.

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Ficha 10
1.  Un campesino y una campesina. 6. S
 e le escaparon algunas ovejas y tard mucho
Al principio del cuento consideraba que eran en reunirlas de nuevo.
ms fciles las tareas del hogar. U n gaviln le rob una gallina y los cerdos le
Al final del cuento consideraba que el trabajo destrozaron la casa.
en el campo era menos complicado. 7. Es un gaviln. Se llev volando, sujeta en su pico,
2. Gallinero: gallinas. una gallina del campesino.
Pocilga: cerdos. 8. El campesino tuvo que encargarse de las tareas de
R. M.: Cuadra, establo, corral la casa y comprob que haba muchas cosas que
3. Las gallinas cacarean. hacer.
Las ovejas balan. 9. R. M.: Un campesino le deca a su mujer que las
Las vacas mugen. tareas de la casa eran fciles y que el trabajo del
Los pollitos pan. campo era muy duro. Un da decidieron cambiar
Los cerdos gruen. sus ocupaciones. Pero el campesino tuvo muchos
Los burros rebuznan. problemas y no consigui hacer todo lo que su
4. Le encarg que sacara a pastar las ovejas, diera mujer le encarg. Al final, el campesino tuvo que
de comer a los pollos, preparase la comida y reconocer que en el hogar hay muchas cosas que
desgranase el maz. hacer.
5. Alubias. 10. R. L.

Ficha 11
1.  Aterriz en el parque. Bajaron unos horribles Porque, con la nariz congestionada, no podan
marcianos. oler y as no se desmayaban.
Venan a conquistar el mundo. 8. Un pequeo grupo de soldados dispuestos a entrar
La instalaron en la escuela. en accin.
2. Se extenda un olor nauseabundo. 9. R. M.: S. Porque en la historia aparecen marcianos
3. Un olor que produce nuseas y mucho asco. que llegan en una nave espacial.
4. El mal olor era cada vez ms fuerte. 10. R. M.: Entonces, un coronel seleccion a los
Pesticida, apestar, pestilente. mejores soldados y los encerr en el cuartel con su
5. Unos se mareaban y otros se desmayaban. sobrino, que estaba resfriado. De este modo, todos
los soldados se contagiaron y no podan oler con la
6. Arrojando perfume sobre la escuela.
nariz congestionada. Al final, los soldados lograron
7. El sobrino del coronel Lpez. que los marcianos huyeran.
Que contagi el resfriado a los soldados.

Ficha 12
1. Imita diferentes voces hablando sin mover los P orque Alicia era ventrlocua y hablaba como si lo
labios. hiciese el perro.
2. Personajes: Alicia, la seora, el seor y el camarero. Porque consigui encontrarle un hogar a un perro
Lugar: en un restaurante. abandonado.
3. Hablaba Alicia. 4. y 5. R. L.

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Ficha 13
1. El detective Ruperto. 7. V, V, F, F.
2. El trabajo de un detective consiste en investigar 8. Ruperto haba estado moviendo las ruedecitas de
robos, crmenes y otros delitos y casos misteriosos. la radio.
Su labor es parecida a la que realiza la polica. Porque Ruperto le dio un empujn y la apag.
3. Descuidado. 9. R. M.: S pas miedo, porque se acerc a la radio
4. Estaba durmiendo la siesta. temblando. Pero fue valiente, porque no huy y
consigui resolver el problema.
5. Estaba tirada en la arena, junto al arroyo. Los
animales se asustaban porque la caja hablaba. 10. R. M.: La caja misteriosa es una radio, un aparato
En realidad, la caja habladora era una radio. que emite sonidos. Por la radio se pueden escuchar
noticias, msica, partidos de ftbol, anuncios
6. R. G.
Ventana redonda llena de agujeros.

Ficha 14
1. R. L. 7. (Deben rodear al primer personaje y al ltimo).
2. Arreglaba los zapatos rotos y fabricaba zapatos 8. (Deben marcar la segunda vieta).
nuevos. 9. R. M.: Haba una vez un zapatero que, aunque no
3. Al principio trabajaba en su taller. ganaba dinero, era feliz porque tena lo suficiente
Le pagaban con los productos que obtenan con para vivir. Un da dese hacerse rico y dej su taller
sus trabajos: huevos, cuero, clavos en busca de personas importantes para las que
4. Pens que l tambin quera ser rico. trabajar. Pero las personas importantes no le
No, porque cuando empez a trabajar para las pagaban nada. Al final, el zapatero volvi a su casa
personas ricas, estas no le pagaban. y continu trabajando para sus clientes de siempre.
5. (Deben rodear el segundo dibujo). 10. R. L.
6. Se refera a sus vecinos. Opinaba as porque ellos le
pagaban por su trabajo.

Ficha 15
1. La Virgen Mara. La lechuza. San Cristobaln. La Virgen Mara.
2. Ahuyentar y asustar. 4. Un ramito verde.
R. M.: Los pjaros se espantaron con el ruido. A Santa Mara.
3. Volaba sobre el olivar. Para agradecerle que la dejara beber en el veln.
Haba cortijos blancos y una encina negra. 5. Un campo de olivos es un olivar.
La quiso espantar porque bebi del veln de Un campo de encinas es un encinar.
aceite de Santa Mara. Un campo de limoneros es un limonar.

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Ficha 16
1. El organista se llama fray Bautista. 6. Fray Sisebuto tir al ro al to Carapatata porque se
El cocinero se llama fray Pirulero. haba burlado del santo. Entonces los frailes y la
El hortelano se llama fray Mamerto. gente del pueblo empezaron una pelea.
El superior se llama fray Nicanor.  an Francisco se enterneci y le gui el ojo a la
S
2. Haba una gran sequa en la comarca. nube para que lloviese.
Los frailes decidieron sacar en procesin a san  ue empez a granizar y todos se refugiaron
Q
Francisco, para pedir que lloviese. debajo de las andas del santo.
Particip tambin la gente del pueblo.
7. F, V, F, F, V.
3. Un tablero que sirve para sacar en procesin la
8. Por la maana sali el Sol, los aldeanos y los frailes
imagen de un santo.
salieron de su refugio y la procesin continu. Todos
4. Fray Mamerto haba recogido cardos borriqueros. estaban muy contentos.
El to Carapatata haba recogido una rama de perejil.
9. R. L.
5. Cro, cro, cro! Las ranas.
10. Una historia de humor.
Cua, cua, cua! El to Carapatata.

Ficha 17
1. La maestra, el director, don Pedrito, el seor Macho, 7. Les iban a preguntar sobre lo que hacen y lo que
Agnan, Eudes, Godofredo y otros nios de la clase. aprenden en la escuela.
2. Un alumno. 8. Porque era el ms listo de la clase.
3. R. M.: Un micrfono sirve para que la voz se oiga Porque no se atreva a hablar por el micrfono. La
ms alta y para poder grabarla. maestra se lo llev porque se puso malo.
4. La maestra anunci que vendran los seores 9. Para que lo oyesen bien.
de la radio. Que la radio permite que te oigan personas que
El director present a los seores de la radio. estn lejos sin tener que gritar.
Agnan se ech a llorar. Que los nios interrumpieron continuamente.
Eudes habl por el micrfono. Porque, con tantas interrupciones, era imposible
grabar el programa de radio.
5. Todo preparado, macho.
10. R. M.: Solo hubo msica porque no se haba podido
6. Porque don Pedrito utiliz la palabra macho cuando
grabar el programa. El nio pens que los seores
le habl a su compaero y el nio pens que ese
de la radio estaran desilusionados.
era su nombre.

Ficha 18
1. El tema es el origen de algunos juegos. El parchs. Se invent en la India. Consista en
2. Primer dibujo canicas. hacer avanzar unos peones por un tablero tirando
Segundo dibujo parchs. unos dados.
Tercer dibujo bolos. Las canicas. Se inventaron en Grecia. Consistan
en meter en un agujero castaas, bellotas o
3. 3 y 5.
aceitunas.
4. Los bolos. Se inventaron en el antiguo Egipto.
5. Al parecer, el juego de la cometa tiene su origen en
Consistan en lanzar bolas para derribar unas
la antigua China. All se volaban sencillos artilugios
estacas clavadas en la tierra.
unidos a una cuerda.

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Ficha 19
1. Ceniciento, su padrastro, sus hermanastros 7. El antifaz se lo dio la Telemadrina para que nadie
y la Telemadrina. lo reconociese. Cuando Ceniciento se lo puso,
2. Ceniciento se qued en casa. apareci en el estadio y comenz a marcar goles.
l tena que limpiar toda la casa. 8. Est marcando el gol 11, el de la victoria.
Se sent a ver la final por la televisin. Sali corriendo para volver a casa porque as se
E l resultado era 10 a 0. Perda el equipo lo haba dicho la Telemadrina.
de Ceniciento. 9. Madrastra y hermanastras padrastro y
La Telemadrina. hermanastros.
3. En la casa y en el estadio de ftbol. Hada madrina y varita mgica Telemadrina y
4. (Deben marcar el tercer dibujo). mando a distancia.
Es un coche muy largo y muy lujoso. Carroza limusina.
Baile en el palacio final de la Gran Copa.
5. Cuando Ceniciento presion el 7 en el mando a Zapato de cristal botas de ftbol.
distancia, se encontr vestido con el uniforme y
las botas de su equipo. 10. R. M.: La Telemadrina, con ayuda del mando a
Cuando Ceniciento presion el 9 en el mando a distancia, consigui que Ceniciento llegase al
distancia, el sof se convirti en una limusina. estadio en una limusina. Luego, Ceniciento apareci
con un antifaz en el terreno de juego y marc once
6. Unas botas nuevas. goles, consiguiendo que su equipo ganase.

Ficha 20
1. La reina, las cocineras y los nobles. 7. En el patio del castillo.
2. L a reina oy hablar a las cocineras. Decan que Tenan que pasar por encima de l.
los nobles le robaban dinero. Le dara el cofre. No lo logr ninguno.
L es dijo que iba a regalar un cofre a uno de ellos y A los nobles se les cayeron de los bolsillos las
los llev a la cmara del tesoro para que lo vieran. monedas y las joyas, y la reina los encarcel.
L os nobles robaron monedas y joyas. 8. R. L.
3. Asombrados, atnitos, pasmados. 9. Las mazmorras son los calabozos o celdas donde se
4. 3, 2, 1. encierra a los prisioneros.
En primer lugar, la reina y los nobles estuvieron en 10. R. M.: Una reina quiso comprobar si los nobles de
el saln del trono. Despus fueron a la cmara del su corte eran honrados y si poda confiar en ellos.
tesoro. Por ltimo se dirigieron al patio del castillo. Un da los llev a la cmara del tesoro y los nobles
5. R. M.: Monedas de oro, coronas, diademas, aprovecharon para robar. Ms tarde, la reina los
collares, anillos, pulseras, cadenas hizo pasar por encima de un tonel y entonces se les
cayeron las cosas que haban robado. Al final, la
6. Un recipiente para contener lquidos, como vino
reina los encerr en las mazmorras.
o aceite.

Ficha 21
1. Un hacha de hierro, un tronco cortado, un hacha hacha de oro. Despus, otro leador tira su hacha al
dorada. ro, pero miente al decirle al hada que el hacha de
2. El hada y los dos leadores. oro es suya y ella lo deja sin nada.
En un bosque. 4. R. M.: El leador se echa a llorar. Aparece un hada.
3. A un leador se le cae su hacha al ro y un hada lo Qu hacen los personajes.
pone a prueba. Como es honrado, el hada le da un 5. R. L.

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Ficha 22
1. Porque iba a empezar el nuevo curso. 5. Le preocupa que es la nica que no tiene un mejor
Justo era su mejor amigo. amigo, porque Justo no est.
Porque Justo se haba ido a vivir a otra ciudad. 6. Brenda se queda all un poco avergonzada.
El seor Coten.
7. mbar Dorado.
mbar empieza cuarto.
8. Me gustan tu pelo y tu gorra.
2. Mi despertador empieza a sonar.
9. Est narrado en presente porque se utilizan verbos
3. La seorita Solt.
en ese tiempo: estoy, empiezo, llega.
La seora Clarke.
Con Brenda. 10. R. M.: mbar Dorado estaba nerviosa porque
comenzaba el colegio y su mejor amigo no estaba
4. F, V, V, F, F.
con ella. Cuando lleg al colegio, todos tenan
mbar Dorado se pone unos zapatos nuevos.
compaero y ella se sent sola. Despus lleg la
mbar Dorado echa de menos a su amigo Justo.
directora con una nia nueva que se llamaba
mbar Dorado est contenta por haber conocido
Brenda. A mbar Dorado le gust Brenda. Las dos
a Brenda.
se sentaron juntas y se hicieron amigas.

Ficha 23
1. Datos sobre la zona, rutas en bicicleta, plano de la R. M.: La Cueva del Pastor recibe este nombre
ruta, lugares de inters. porque antiguamente en ella viva un pastor.
2. Vista general de Fuentilena en primavera, la mejor R. M.: Ro de las Truchas. Cascada Transparente.
poca del ao para visitar esta localidad. 8. Estalactita Especie de columna, larga y puntiaguda,
3. Segundo dibujo: ruta a caballo. que se forma en el techo de las cuevas.
Tercer dibujo: ruta en bicicleta. Estalagmita Especie de columna, larga y
R. G. puntiaguda, que se forma en el suelo de las cuevas.
4. La Ruta de los Prados. En la Cueva del Pastor.
Este recorrido lo hacan las ovejas que se dirigan 9. (Deben marcar el segundo texto).
a los pastos de la Sierra del Tejn. 10. R. M.: Querida Laura:
5. Fuentilena es un hermoso pueblo. Sus casas son de He hecho una excursin por la Ruta de los Prados y
piedra y tejas. El paisaje de los alrededores est he visitado una cueva. Tambin he visto una charca
lleno de bosques. con muchas ranas. Un beso de tu amiga, Ana.
6. Un rbol con muchas ramas y hojas. R. G. Laura Lpez
Calle Luna, n. 7
7. 3, 2, 1, 4.
07000 Villabonita

Ficha 24
1. (Deben subrayar de color rojo Se ofrece abuelo en Ocurrieron a finales de agosto.
adopcin. Deben subrayar de azul Un profesor Sucedieron en Italia.
italiano jubilado ha tenido una original idea para 4. Cantidad de dinero que reciben las personas cuando
salir de la soledad en la que viva. El anciano se ha se jubilan.
ofrecido como abuelo y su propuesta ha recibido R. M.: En la pensin se hospedan muchos turistas.
una gran acogida). El abuelo ha cobrado su pensin de jubilacin.
R. L.
5. R. L.
2. R. M.: Giorgio Angelozzi con su familia de adopcin.
3. El protagonista es Giorgio Angelozzi. Se ofreci
para que lo adoptaran como abuelo.

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Ficha 25
1. El protagonista es Ramiro. Otros personajes son 7. Al principio Ramiro viva en un lugar sin
el gato, Rodrigo, Cristbal Coln y otros ratones. cacahuetes, sin cacao y con gatos.
Cristbal Coln. Al final, Ramiro viva en un lugar con cacahuetes,
2. F, V, F, V. con cacao y sin gatos.
Al principio viva en Espaa y al final, en Amrica.
3. Primer dibujo: calavera.
Segundo dibujo: carabela. 8. Est huyendo de un gato andaluz. Se libr de l
subiendo a una carabela.
4. Fue a pedirle ayuda porque su corazn lata muy
V  ivi muy tranquilo porque en Amrica no haba
deprisa cuando vea un gato.
gatos.
Le mand que tomara tila, hiciese gimnasia y
repitiera diez veces al da calma y optimismo. 9. R. L.
Marcharse a vivir a un lugar donde no hubiese 10. R. M.: Ramiro era un ratn que viva en Espaa y
gatos. que tena muchsimo miedo a los gatos. Un da,
5. (Deben marcar la segunda vieta). huyendo de un gato, Ramiro se subi a la carabela
de Cristbal Coln. Escondido con otros ratones,
6. A escondidas y sin pagar.
Ramiro hizo un largo viaje y lleg a Amrica. All vivi
Ramiro y otros ratones.
muy tranquilo porque en aquel lugar no haba gatos.

Ficha 26
1. Caruba era el rey de los dioses y el padre de Cuma. 7. El nacimiento de las montaas.
2. Las aguas del mar podan invadir la tierra y El origen de los terremotos.
destruir poblados y cultivos, porque la Tierra era 8. 3, 1, 4, 2.
completamente plana. 9. R. M.: Los seres humanos pidieron ayuda a Caruba
Cuma pens en poner enormes rocas en la orilla porque el agua del mar inundaba su territorio.
para que las olas no avanzasen. El dios mand a su hijo Cuma para solucionar el
No lo hizo porque era muy vago. problema. Pero el joven no hizo nada. Caruba,
3. R. M.: Cuma era un poco perezoso. disgustado, conden a su hijo a vivir en un tnel en
4. Hacer algo de mala gana. Hacer algo protestando. las entraas de la Tierra. Los golpes de Cuma en el
techo del tnel provocaron el nacimiento de las
5. Caruba castig a su hijo Cuma a vivir en las
montaas.
entraas de la Tierra porque haba abandonado
a los seres humanos. 10. R. L.
6. Porque Cuma golpe el interior de la Tierra
buscando una salida.

Ficha 27
1. Del Taj Mahal. 5. En el centro hay un pequeo estanque rectangular.
2. El Taj Mahal es un monumento. Est en la India. A los lados del estanque hay dos hileras de
Lo construy un emperador para depositar all los arbolitos.
restos de su esposa. Al fondo hay una plataforma cuadrada.
En el centro de la plataforma est situado el edificio
3. Minarete: torre.
principal.
Mausoleo: tumba.
Alrededor del edificio principal hay cuatro torres.
4. 1. En el centro. 2. A los lados. 3. Al fondo. 4. Sobre. Encima del edificio principal descansa una gran
5. En la parte central. 6. Rodeado. cpula de mrmol blanco.
Para situar los distintos elementos que hay en un En paralelo a las hileras de arbolillos se abren los
lugar. senderos que llevan hasta el monumento.

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Ficha 28
1. Caballo: corcel. Nobles: caballeros. 4. Porque se asustaba de su sombra.
2. Filipo. Alejandro. Bucfalo. Para que no viese su sombra.
3. R. M.: Alejandro era valeroso e ingenioso. 5. Ms vale maa que fuerza.

Ficha 29
1. Mohamed. Se dedica a transportar mercancas. 7. R. M.: S. Mohamed es generoso porque vende su
Es bondadoso, humilde y trabajador. Tiene camello y Omar, porque le regala ms camellos a su
dificultades econmicas y vende sus camellos. amigo.
Es amigo de Omar. 8. R. L.
Omar. Es comerciante. Es muy rico. Es amigo
9. Utilizan camellos, reciben con cario a las visitas y
de Mohamed desde la infancia. Es un buen amigo
valoran mucho la amistad.
y una persona agradecida.
10. R. M.: Un hombre llamado Mohamed se ganaba la
2. En la ciudad de Argel.
vida transportando mercancas con sus camellos.
Hace mucho tiempo.
Uno de sus camellos era muy fuerte y todos se lo
3. Fuerte, robusto. queran comprar, pero l no lo venda. Mohamed
R. M.: El camello de Mohamed es muy fuerte. tuvo apuros econmicos y vendi todos los camellos
4. Mohamed tuvo que vender sus camellos porque no menos su favorito. Pero cuando supo que su amigo
tena dinero y solo se qued con su camello favorito. Omar iba a visitarlo, Mohamed vendi su ltimo
5. Lo vendi para poder ofrecer una exquisita cena camello para poder ofrecerle una cena digna. Omar,
a su amigo Omar. agradecido, le regal nuevos camellos.
6. Para comprarle su camello y as ayudarlo.
Que la amistad vale ms que el animal ms
valioso.

Ficha 30
1. Un mandato publicado por la autoridad de un lugar, 3. En primavera.
para que todos sus habitantes lo conozcan. 4. (Deben marcar las vietas 2, 4 y 5).
2. La alcaldesa de Tomillares. 5. 3, 2, 4.
A todos los vecinos de Tomillares.
Porque hace mucho calor y hay que tomar
medidas, como no encender fuegos.
El 8 de junio.

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Ficha 31
1. Aracne era descarada, orgullosa, habilidosa personas que los desafiaban. Aracne represent a
y soberbia. los dioses en situaciones ridculas.
2. F, V, V, F, V. 7. S , la estaba advirtiendo de que si no aceptaba
Atenea era la diosa de las hilanderas y bordadoras. que los dioses eran superiores, la castigara.
Atenea senta aprecio por Aracne. S, quiso desafiarla mostrando que los dioses eran
3. Porque Aracne era muy orgullosa y crea que ella ridculos.
teja mejores tapices que la propia diosa. 8. Porque se enfad mucho con ella cuando vio que
4. Era la diosa Atenea. se quera burlar de los dioses.
Porque senta aprecio por ella y quera 9. R. M.: La araa teji una gran telaraa. En casa de
recomendarle que fuese ms modesta. mi abuela hay una araa de cristal.
La trat muy mal, con desprecio. 10. R. M.: Aracne era una gran tejedora de tapices,
5. Empezaron a trabajar. pero tambin era muy soberbia. Un da desafi a
6. Atenea represent a los dioses en el centro y, en las la diosa Atenea y quiso burlarse de ella. Atenea
esquinas, los castigos que los dioses imponan a las la castig convirtindola en una araa.

Ficha 32
1. En los Estados Unidos de Amrica. 6. George Vest.
En 1869 y 1870. 7. Dijo que los perros son los amigos ms fieles de las
2. Sus alrededores o proximidades. personas y que permanecen junto a sus dueos
3. Charles, Lenidas y George Vest. incluso cuando estos mueren.
T
 iene ms importancia George Vest, porque fue el R. L.
primer abogado que defendi a un animal. 8. Todos conformes y de acuerdo.
4. Eran vecinos. 9. R. M.: En Estados Unidos, un hombre mat al perro
S  e enfrentaron porque Lenidas mat de su vecino. El dueo del perro denunci el hecho
al perro de Charles. y contrat a un abogado muy bueno. El abogado le
Charles denunci a su vecino ante la justicia habl al jurado de la nobleza de los perros y, al final,
y el juez le dio la razn. el juez declar culpable al hombre que mat al
5. Era abogado. Su trabajo consista en defender casos animal.
en los tribunales de justicia. 10. R. L.

Ficha 33
1. El telescopio, los satlites artificiales y las naves 4. 1957. Se lanz un satlite con la perrita Laika.
espaciales. 1961. Yuri Gagarin viaj por primera vez al espacio.
2. Galileo. 1969. La nave Apolo XI se pos en la Luna.
3. Primer dibujo Vehculo que se enva al espacio 5. V, V, F, F.
para estudiar el universo.
Segundo dibujo Astro que gira alrededor de un
planeta.

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Cuadro de seguimiento
FICHAS
ALUMNOS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

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FICHAS
ALUMNOS VALORACIN
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

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Direccin de arte: Jos Crespo Gonzlez.
Proyecto grfico: Martn LenBarreto.
Ilustracin de portada: Martn LenBarreto.
Jefa de proyecto: Rosa Marn Gonzlez.
Coordinacin de ilustracin: Mercedes Barba Galbis.
Jefe de desarrollo de proyecto: Javier Tejeda de la Calle.
Desarrollo grfico: Jos Luis Garca Bermejo, Ral de Andrs Gonzlez,
Rosa Barriga Gaitn y Jorge Gmez Tobar.

Direccin tcnica: ngel Garca Encinar.


Coordinacin tcnica: Jess ngel Muela Ramiro.
Confeccin y montaje: Mercedes Barba Galbis y Raquel Carrasco Ortiz.
Correccin: Vicente Camacho Daz.

2012 by Santillana Educacin, S. L.


Torrelaguna, 60. 28043 Madrid
Printed in Spain

ISBN: 978-84-680-0078-7 Queda prohibida, salvo excepcin prevista en la ley, cualquier forma de
reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin de esta
CP: 422313 obra sin contar con la autorizacin de los titulares de la propiedad intelectual.
Depsito legal: La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito
contra la propiedad intelectual (artculos 270 y siguientes del Cdigo Penal).

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